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Componentes
Introduccin
El objetivo del juego vara dependiendo del escenrio elegido por los
jugadores. Rune Age contiene cuatro escenrios diferentes;
algunos requieren la eliminacin de los jugadores, mientras que en otros
se requiere que se unan contra una menaza comn. Este reglamento
presupone que los jugadores estn jugando el primer escenrio.
"Resurgence of the Dragonlords". Los otros escenrios estan
descritos con ms detalle en las pginas 1516.
- 4 Cartas de Monumento
Cartas de Evento
Cartas de Reino
Cada raza posee una carta de reino, que muestra
su ciudad capital. Si un jugador acumula 20
daos en su Carta de Reino, es eliminado de
la partida.
Cartas de Fortaleza
Cada raza posee tres cartas de fortaleza,
stas representan los puestos militares que
generan influencia.
Cartas de Unidades
Divididas en dos tipos diferentes: unidades
de faccin y unidades neutrales. Las
unidades de faccin sn nicas para cada raza,
pero las unidades neutrales pueden ser
adquiridas y usadas por cualquier raza. Cada
raza posee cuatro tipos de unidades de faccin
clasificadas por su coste en la esquina inferior
derecha de la carta.
Cartas de Tctica
Representan hechizos, estratgias, y
maniobras que proporcionan, ya sea
bonificaciones en combate, o acciones
especiales que realizar en el turno del jugador.
Cartas de Oro
Cartas de Ciudad
Las cartas de Ciudad representan ciudades
neutrales de Terrinoth. Los jugadores pueden
obtener estas ciudades para ganar influencia.
Cartas de Monumento
Las cartas de Monumento slo se utilizan en el
escenrio "The Monument". Estas representan
el Artefacto de Poder de cada raza.
Marcadores de Dao
Los marcadores de Dao estn divididos en 1
y 5. Sirven para llevar la cuenta del dao
que ha recibido el Reino de un jugador.
Dado de Desgaste
El dado de desgaste se utiliza para determinar cuantas
unidades son destruidas durante un enfrentamiento
con algunas cartas de Evento.
Cartas de Objetivo
Preparacin
7.
Antes de jugar, los jugadores deben pre parar la partida como se indica:
1.
2.
3.
Elige una Raza: Cada jugador elige una raza para jugar. Si
los jugadores no se ponen de acuerdo, asignalas al azar.
Devuelve las razas no utilizadas a la caja.
4.
5.
6.
Preparacin Variable
Nmero de
Montn
Montn
Montn
Mo
Montn
Ciudades
Jugadores
1- Oro
2- Oro
3- Oro
Neutral
Neutrales
4 Jugadores
3 J u g a d o res
2 Jugadores
24
19
14
12
10
8
5
4
5
4
14
10
1 Jugador
8.
9.
MARCADORES DE DAO
DADO DE DESGASTE
RESERVA
DE ORO
RESERVA
NEUTRALES
CIUDADES
NEUTRALES
Primer Jugador
REINO
Descarte
Mazo de
Eventos
Mazo
barracONES
Anatomy
of
A n a t om a d
e la
asCard
C a r ta s
2
3
4
5
7
eVeNTO
9
UNIDAD DE FACCIN
OBJETIVO
CIUDAD
UNIDAD NEUTRAL
FORTALEZA
6
TACTICA
6. Sello Lacrado
2. Nombre
3. Bonificacin de Auto-defensa
8. Gemas de Fase
9. Coste (Fuerza/Oro/Influencia)
5. Habilidad
9
ORO
3.
4.
Recursos
Turno de Jugador
Rune Age se juega durante una serie de rondas. En cada una de
ellas, cada jugador completa un turno y despus el primer jugador
resuelve la fase de evento. Comenzando por el primer jugador, cada
uno realiza su turno completando los siguientes pasos:
1.
2.
Realizando Acciones
Los jugadores invierten la mayora de su turno realizando acciones.
Las acciones pueden realizarse en cualquier orden y nmero de veces
por turno, proporcionando al jugador los recursos necesarios para
realizarlas. Por ejemplo, un jugador puede realizar una accin de
combate, luego una accin de oro, y despus otra accin de combate..
Un jugador puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:
Accin de Combate
Un jugador realiza una accin de combate jugando cartas de unidades
desde su mano al rea de juego. Todas las unidades jugadas aumentan
el ejrcito del jugador. Todas las unidades en el ejrcito del jugador se
consideran que son unidades participantes, y hay dos tipos diferentes
de combate: batallas y asedios. Las batallas slo involucran a un slo
jugador, mientras los asedios involucran a dos jugadores. Un jugador
puede realizar varias acciones de combate durante su turno, pero slo
puede atacar a un objetivo una vez por ronda. Para ms detalles sobre
Batallas y Asedios, ver pginas 10 y 12.
Accin de Carta
Un jugador realiza una accin de carta jugando una carta desde su
mano, o agotando una carta en su rea de juego con la palabra AcciN.
Despus de resolver la habilidad de la carta, colcala boca arriba en
tu pila de descarte. Las habilidades de una carta de unidad no pueden
utilizarse durante un combate. Si un jugador juega una unidad con una
habilidad durante un combate, slo cuenta su fuerza no su habilidad.
Un jugador puede comprar varias unidades con una sola carta de oro;
adems, puede comprar una sola unidad con varias cartas de oro.
Sin embargo, una vez que un jugador comienza una accin de gastar
oro, mediante una carta de oro, debe gastar el valor total de esa carta
de oro, o perderlo. No puede "guardarse" el oro no utilizado de las
cartas que haya jugado con la intencin de gastar ese oro en un
momento posterior. Una accin de gastar oro no puede ser
interrumpida por otra accin (ej., un jugador no puede gastar una
carta 2-oro, comprar un "Reanimate", realizar un combate, y
despus gastar el oro restante para comprar otro Reanimate).
Gastando Oro
El jugador elfo Latari tiene dos cartas 3-oro y una carta
1-oro en su mano. Durante su turno, realiza una accin de
Gastar Oro para comprar un Pegasus Rider y una
Storm Sorceress. Coloca todas sus cartas de oro
utilizadas, as como el Pegasus Rider y la Sorceress
en su montn de descartes.
Gastando Influencia
El jugador Seor Daqan controla dos fortalezas (1 influencia
cada una) y el Riverwatch (3 influencia). Durante su turno,
realiza una accin de gastar influencia para adquirir la carta
"3-oro" con coste de 5 influencia (como indica en la esquina
inferior derecha de la carta). ste agota sus dos fortalezas y
el "Riverwatch" para indicar que ya ha generado influencia
con estas cartas.Despus coloca la carta 3-oro en el descarte.
Oro en la Mano
Montn
Descartes
Mazo
Reino
Barracones Elficos
Montn
Descartes
Mazo
Reino
Recompensas
Dado de Desgaste
Resolviendo el Combate
Si un jugador se enfrenta en combate contra un objetivo que no est
controlado por otro jugador, entonces el combate se considera una
batALLA. Cuando un jugador resuelve una batalla, su meta es asegurar
una fortaleza o ciudad, atacar una carta de Enemigo, o defenderse de
una carta Instantnea que est atacando su reino. Un jugador resuelve
una batalla durante los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.
10
Ejemplo de Batalla
El jugador Waiqar el No-Muerto realiza una accin de
combate para resolver una batalla.
Ejrcito No-muerto
Objetivo
3
Ejrcito No-muerto
Ejrcito No-muerto
Montn de descartes
4
Ejrcito No-muerto
Resolucin de la
Habilidad del
(Dark Knight)
Ejrcito No-muerto
1 + 1 + 2 + 3 + 3 = 10
Asedio a un Reino:
Resolviendo un Asedio
2.
Reglas adicionales
El rea de Juego
3.
12
Ejemplo de Asedio
El jugador Uthuk Yllan ataca al reino del jugador Latari
Elfo.
1 El jugador Uthuk juega Berserker.
Elfo juega Storm Sorceress.
2 El jugador
1
Ejrcito Uthuk
Ejrcito Elfo
Ejrcito Uthuk
Ejrcito Elfo
2
Ejrcito Uthuk
Ejrcito Elfo
Ejrcito Uthuk
+3
3
Ejrcito Uthuk
x
Ejrcito Uthuk
Ejrcito Uthuk
Ejrcito Elfo
4
Ejrcito Elfo
7
7-5= 2
Ejrcito Elfo
7
Ejrcito Elfo
Reino
Robando cartas
Al final del turno de jugadores y fase de evento, todos los jugadores
rellenan sus manos hasta tener cinco cartas. Mediante habilidades de
carta, un jugador puede robar mas cartas. No hay lmite de mano.
Cartas de tctica
Resolucin de Habilidades
Siege Machine tiene una habilidad que dice
Resolucin: Descarta 1 carta de tu mano para
aadir 2 de fuerza a esta unidad.. Durante una
batalla, el jugador Daqan Lords juega una
"Siege Machine" de su mano. Durante el paso
de resolucin, puede descartar una carta de su
mano para obtener un bono de +2 a la fuerza.
Eliminacin de un jugador
Habilidades
Las habilidades en las cartas de unidad y tctica son opcionales y
slo pueden ser utilizadas una vez por carta y por ronda. Existen
4 tipos: Al ser jugada, Resolucin, Final del Combate, y Accin.
Al ser Jugada se resuelve en el momento que la carta es
jugada en combate. Algunas cartas requieren que el jugador
descarte una carta de su mano, o gaste influencia para poder
activar su habilidad.
Ganando la Partida
14
1.
2.
3.
4.
LOS ESCENRIOS
Runewars
15
The Cataclysm
The Monument
16
Regla opcional:
Indice
Introduccin ...........................................................................2
Objetivo del juego ..................................................................2
Credits
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reproduced without specific permission. Rune Age, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight
Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight
Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113,
USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. Retain this information for your
records. Not suitable for children under 36 months due to small parts. Actual components
may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT
INTENDED FOR USE OF PERSONS 12 YEARS OF AGE OR YOUNGER
17
18
The Daqan Lords govern themselves and their lands through the
Council of Thirteen, which meets each season in the citadel-city
of Archaut. Each baron of Daqan holds a seat on the Council, and
their wisdom and leadership has seen the people through many
crises. While each lord is free to rule his barony as he sees fit, it
is the Council that decides matters affecting the lords as a whole,
resolves disputes between barons, or presides over important
trials. On rare occasions, the Council is convened by reason of
urgent crisis or other matters of special circumstance, and it takes
such an exceptional event to mobilize the knights and men-atarms of every barony to war.
The Council of Thirteen dates to the time of the Second Darkness
and the fate of King Daqan. The king vanished in the midst of the
crisis, and his fate remains unknown. He left no heir, and with
no certain proof of his death none of the barons would accept
one of their own ascending to the throne. Thus, the Council of
Daqans Lords was formed. The Council, intended at first to be
a temporary solution, endures to this day.
The people of Daqan whisper that King Daqan will return
someday, and that he will suffer no other king to sit in his throne
before he does. The superstition and legend of the Lost King
forms as much a part of the character of Daqans former kingdom
as the cult of Kellos or the Magistrates of the Common Law. As
darkness gathers once more, some whisper that Daqans return is
imminentbut the Council will not wait for the Lost King. The
Daqan Lords march to war.
19
Referncia Rpida
Resolviendo el Combate
Preparacin
(ver pginas 45)
Turno de Jugador
1.
2.
Realizar Acciones
Accin de Gastar Oro
Accin de Carta
Accin de Combate
Descartar Mano (gastar influencia por carta para mantenerla)
4.
5.
Realizando Acciones
1.
2.
3.
Accin de Carta
4.
Accin de Combate
Declarar Objetivo
2.
3.
4.
Resolucin
5.
Resolviendo un Asedio
3.
1.
1.
Declarar Objetivo
2.
3.
Resolucin
4.