JUEGO O CASTIGO? Eva Rodriguez Dominguez Docente I.E. Bertolt Brecht - ICH El conocimiento lgico - matemtico que todos poseemos, desde la comprensin del nmero hasta la realizacin de operaciones con ellos, se desarrolla desde muy temprana edad producto de la manipulacin e interaccin del nio con los objetos y las personas que constituyen su medio ambiente. Autores de gran trayectoria como Piaget (1973) y ms recientemente Baroody (1989) enfatizan en la importancia de las experiencias de interaccin del nio con su medio ambiente para la construccin de los conceptos numricos. Baroody (1989) plantea que el desarrollo de los conceptos numricos evoluciona lentamente como resultado directo de las experiencias de contar y experimentar con los nmeros y sus relaciones, y no gracias a un cambio general en la manera de pensar como es sealado por Piaget (1973). Partiendo de esta concepcin del desarrollo de los conceptos numricos, Baroody (1989) plantea tres tipos o niveles de conocimiento matemtico: El conocimiento intuitivo es aquel que el nio desarrolla desde su nacimiento y se basa en la percepcin, permitiendo al nio realizar comparaciones comprendiendo nociones como la magnitud relativa. En el momento de la aparicin del lenguaje, alrededor de los dos aos, los nios aprenden las palabras para expresar las relaciones matemticas que tienen que ver con sus experiencias concretas: igual, diferente, ms. No obstante los nios de esta edad basan sus juicios en apariencias y por esos sus comparaciones de magnitud y equivalencia son todava imprecisas e incorrectas. El conocimiento informal hace su aparicin cuando el nio se da cuenta de que el conocimiento intuitivo no es suficiente y comienza a construir el conocimiento informal, que consiste en apoyarse cada vez ms en instrumentos ms precisos y fiables como numerar y contar (Baroody, 1988). El nio se va apropiando progresivamente de las palabras que designan los nmeros (uno, dos, tres, etc.). Este etiquetamiento de cada objeto de una coleccin con las palabras de los nmeros permite a los nios tener un recurso ms preciso para determinar igual, diferente y ms, descubriendo adems que el conteo puede ser utilizado para determinar la cantidad de objetos de una coleccin. La matemtica informal (conteo y aritmtica informal) representa una elaboracin importante sobre la matemtica intuitiva, aunque tiene sus limitaciones prcticas cuando los nmeros se hacen ms grandes. sta constituye el paso crucial entre el conocimiento intuitivo, impreciso y limitado basado en la percepcin y la matemtica precisa basada en smbolos abstractos que se ensean en la Escuela Bsica. El conocimiento matemtico es una herramienta bsica para la comprensin y manejo de la realidad en que vivimos. Su aprendizaje, adems de durar toda la vida, debe comenzar lo antes posible para que el nio se familiarice con su lenguaje, su manera de razonar y de deducir. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -2- Desde la clase debemos ir evolucionando a travs de distintos medios, buscar planteos de preguntas, otros enfoques imaginativos y permitir el desarrollo de ideas. Es necesario, por lo tanto, que apliquemos la matemtica a la vida cotidiana, as el aprenderla se hace ms dinmico, interesante, comprensible, y lo ms importante, til. En la etapa de la Ed. Inicial, el conocimiento se construye de manera global, y sta disciplina no es una excepcin. Cualquier situacin puede aprovecharse para el desarrollo de los conceptos matemticos. Construccin de los conceptos matemticos La clasificacin lleva al concepto de cardinalidad. La seriacin lleva al concepto de orden. La correspondencia lleva al concepto de nmero. Las propuestas en matemtica deben tener como objetivo inicial a los nios en la matemtica sistematizada, sin olvidar las caractersticas de la etapa evolutiva propia del nivel inicial; segn Piaget, el periodo simblico. Para trabajar en matemtica resolviendo distintas situaciones y abriendo nuevos interrogantes, debemos partir siempre de los conocimientos previos de los nios y de aquellos contenidos matemticos que nacen de la vida cotidiana. Si nuestra propuesta frente a los chicos es realizar agrupaciones y marcar sus elementos agrupados, esta tarea no necesitar demostracin previa porque el concepto de grupo, conjunto y el de elemento, son conceptos primitivos que ellos traern consigo. Piaget dice: el aprendizaje es un proceso de adquisicin de operaciones Esto significa que los alumnos debern convertirse en los protagonistas de un camino que iremos marcando con nuestras propuestas. Cuando trabajamos ordinalidad y cardinalidad ejemplificamos lo dicho anteriormente; son el resultado de establecer relaciones entre elementos de un conjunto, con materias concreto, con conjuntos de objetos didcticos y finalmente conjuntos representados grficamente. Problemas para construir el conocimiento matemtico? Para progresar en los aprendizajes numricos los nios tienen que enfrentar situaciones que comprometan cantidades sin necesidad de iniciar el proceso exclusivamente con actividades prenumricas. La funcin de estas actividades en la construccin del nmero, est lejos de ser evidente, en la medida que la actividad de los nios queda muy acoplada al contexto en que se ejerce y que las capacidades de transferencia son muy reducidas. Estas actividades pueden ser interesantes para el trabajo sobre el pensamiento lgico de los chicos, pero no deben ser pensadas como prerrequisito o sustituto de los problemas numricos. Es necesario que los nios estn en contacto con los nmeros, con situaciones en dnde se jueguen cantidades. Brousseau le da gran importancia a la situacin. Plantea que ...es preciso disear situaciones didcticas que hagan funcionar el saber, a partir de los saberes definidos culturalmente en los programas escolares. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -3- El componente heurstico en la enseanza de la matemtica Es necesario comprender que un problema o juego matemtico, es una situacin que implica un objetivo a conseguir, slo es aceptada como problema por alguien; sin esta aceptacin, el problema no existe. Debe representar un reto, y ser interesante en s mismo. La resolucin del mismo es un proceso de acontecimientos: aceptar un desafo, formular las preguntas adecuadas, clarificar el objetivo, definir y llevar a cabo el plan de accin y finalmente evaluar la solucin. Esta lleva consigo el uso de la heurstica (arte del descubrimiento). La enseanza por resolucin de problemas pone el nfasis en los procesos de pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma los contenidos matemticos como campo de operaciones privilegiado para la tarea de hacerse con formas de pensamiento eficaces. Las ventajas del componente heurstico en la enseanza de la matemtica, se resumen en: Autonoma para resolver sus propios problemas. Los procesos de adaptacin a los cambios de la ciencia y de la cultura no se hacen obsoletos, fuera de uso. El trabajo puede ser atrayente, divertido, satisfactorio y creativo. No se limita slo al mundo de las matemticas. Importancia del juego en la educacin matemtica Al introducirse en la prctica de un juego, se adquiere cierta familiarizacin con sus reglas, relacionando unas piezas con otras, del mismo modo, el novato en matemticas compara y hace interactuar los primeros elementos de la teora unos con otros. Estos son los ejercicios elementales de un juego o de una teora matemtica. El gran beneficio de este acercamiento ldico consiste, en su potencia para transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento con problemas matemticos. El trabajo con bandas numricas, con el calendario, con la numeracin de las casas, con juegos de compra-venta, las canciones de conteo, los lbumes de figuritas, las cartas, los tableros de juegos de pista , son excelentes oportunidades para poner en juego los nmeros, provistos de sentido. Papel del error El error forma parte del aprendizaje, ya que indica el grado de acercamiento al conocimiento. Hay que procurar que las consecuencias de un error, producido por un nio, sean las que se lo revelen; tiene que ver que el resultado es incorrecto, entonces, as comprender claramente que sus procedimientos no eran buenos. Bien se sabe, que en la bsqueda de soluciones a problemas, hay mltiples procedimientos. Podemos encontrar desde procedimientos de conteo con dibujos, marcas, dedos, hasta procedimientos de clculo mental. Los intercambios, la imitacin de lo que hacen sus colegas, son factores de progreso para los chicos. El pensamiento de cada uno, se construye en confrontacin con los dems, de ah la necesidad de favorecer el intercambio constante. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -4- No slo se trata de jugar, sino de reflexionar luego del juego, contar lo que pas. Es el momento para que cada uno cuente cmo se las arregl para enfrentar la situacin. Brousseau distingue 4 situaciones didcticas: de accin (interaccin entre los alumnos y el medio fsico) de formulacin (comunicacin de informaciones entre alumnos) de validacin (convencer de la validez de las afirmaciones) de institucionalizacin (establecer convenciones sociales) Afirma que en la formulacin, se produce una comunicacin de informaciones entre alumnos, ya que surge la necesidad de comunicar algo, es decir, estrategias de resolucin. Usos del nmero En nuestra sociedad, usamos los nmeros con mltiples propsitos y a diario, pero si tenemos que definirlo, nos quedamos sin palabras. De todas formas, esto no nos impide usarlo, y lo hacemos en distintos y varios contextos: Para conocer la cantidad de elementos de un conjunto; aqu hacemos referencia a su aspecto cardinal. Para diferenciar el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie; ste es su aspecto ordinal. Para diferenciar un objeto de otro, como un nmero de telfono; aqu lo usamos como cdigo. Para expresar una magnitud, ya sea peso, capacidad, tiempo, longitud, etc. Para operar, combinando los nmeros para dar lugar a nuevos nmeros. Los nios y los nmeros Las situaciones en que los nios hacen uso de los nmeros son mltiples; tengo 4 aos, dame 3 monedas, etc. O sea que ellos hacen uso de los mismos en su vida cotidiana, porque forman parte de una sociedad en donde los nmeros estn presentes en la mayora de las acciones que realizamos todos los das. Pero cabe destacar, por supuesto, que logran descifrar la informacin que los nmeros nos brindan en forma progresiva; es cuando comprenden que, por ejemplo, nos es lo mismo el nmero 5 en la cantidad de velas de una torta de cumpleaos, que el piso nmero cinco en un edificio. Los chicos, al ingresar en el nivel Inicial, llegan con ciertos conocimientos numricos. La funcin de la escuela es entonces, organizar, complejizar, y sistematizar los saberes que los nios traen con ellos a fin de garantizar la construccin de nuevos aprendizajes. Para esto, como fue citado antes, debemos partir de los conocimientos previos, qu saben, cmo lo usan, etc. El proyecto es apoyarse sobre las competencias iniciales de los chicos y tomar en cuenta los obstculos potenciales que podamos ver. Tambin favorecer las situaciones que dan significado a los nmeros, donde el nio pueda usarlos como recursos para resolver problemas. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -5- Para que los chicos puedan hacer uso del nmero como recurso, como instrumento, es necesario que la maestra plantee situaciones problema, en distintos contextos, que permitan ver las distintas funciones del nmero: El nmero como memoria de la cantidad. (Relacionada con el aspecto cardinal). El nmero como memoria de la posicin. (Aspecto ordinal). El nmero para anticipar resultados, para calcular. (Aspecto de operar). Como memoria de la cantidad, el nmero hace referencia a la posibilidad que nos da de evocar una cantidad sin que sta est presente. Si la maestra pide al nio que traiga desde la cocina en un solo viaje los vasos necesarios para los compaeros de su mesa, l deber contar a los pequeos, recordar la cantidad, ir hasta la cocina, evocar la cantidad y tomar los vasos necesarios. sta es la principal funcin de la que el nio se apropia. sta es la funcin que permite recordar el lugar ocupado por un objeto en una lista ordenada, sin tener que memorizarla. Si colocamos en una mesa una pila de libros de distintos colores, les pedimos que elijan uno. Fabin dice yo quiero leer el tercero y Mara yo me llevo el primero. Aqu vemos la posibilidad que nos dan los nmeros de anticipar resultados en situaciones no visibles, no presentes, pero que de las mismas tenemos informacin. La maestra dice: Tenemos 4 cajas de colores en el armario. Yo traje 2 de mi casa. Ahora cuntas cajas tenemos? Registro de cantidades Al plantear situaciones problmicas que permitan trabajar los contenidos mencionados, surge a veces la necesidad de guardar memoria de las cantidades utilizadas, de registrarlas. Ejemplo: La maestra propone a los chicos realizar un juego de enceste de pelotas. Les plantea, adems, la siguiente consigna: Cada uno tiene que anotar en su hoja las pelotas que encest. Las modalidades en que los nios cumplieron con la misma fueron diferentes; algunos lo hicieron dibujando las pelotas que lograron encestar; otros mediante palitos, y el resto mediante nmeros. Los dos ltimos denotan que han logrado un nivel de abstraccin mayor que quienes dibujaron las pelotas PROCESOS LGICO - MATEMTICOS EN EL NIVEL INICIAL Procesos y experiencias clave para nios de 2 a 4 aos (HOHMANN y WEIKART) (1992). Representacin Imitando acciones y sonidos Desempeando roles. Reconociendo los objetos mediante el odo, el tacto, el gusto y el olfato. Relacionando modelos y fotografas con dibujos, lugares, personas y objetos reales. Elaborando modelos con arcilla, tacos, etc. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -6- Clasifcacin Investigando y nombrando los atributos de las cosas. Notando y describiendo cmo las cosas son iguales y cmo son diferentes. Agrupando y pareando. Usando y describiendo algo en varias formas distintas. Distinguiendo entre algunos y todos. Manteniendo ms de un atributo en la mente a la vez. Describiendo las caractersticas que algo no posee o la clase a la cual no pertenece.
Seriacin Comparando con base en una dimensin: ms largo/ms corto; ms rugoso/ms liso, etc. Colocando varias cosas en orden con base en alguna dimensin y describiendo las relaciones: el ms largo, el ms corto, etc. Haciendo corresponder un conjunto ordenado de objetos con otro a travs del ensayo y error. Nmero Comparando nmero y cantidad: ms/menos, la misma cantidad. Colocando dos conjuntos de objetos en correspondencia uno a uno. Contando objetos y contando memorsticamente. Reconociendo y contando pequeos grupos de objetos (hasta el 5). Utilizando las palabras uno, dos, tres en un orden consistente, al tratar de contar ms all de pequeos conjuntos. Utilizando una palabra (nmero) para cada objeto, al contar ms all de pequeos conjuntos. Espacio Uniendo cosas y separndolas. Reordenando y dando nueva forma a los objetos (doblando, torciendo, estirando, apilando) y observando resultados. Observando objetos y lugares desde diferentes puntos de vista espaciales. Experimentando y describiendo las posiciones, direcciones y distancias relativas de las cosas. Experimentando y representando el propio cuerpo. Aprendiendo a localizar cosas en el saln de clases, en la escuela y en el vecindario. Interpretando las representaciones espaciales en dibujos e imgenes. Distinguiendo y describiendo formas. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -7- Tiempo Iniciando y suspendiendo una accin a una seal. Experimentando y describiendo diferentes velocidades de movimiento. Experimentando y comparando intervalos de tiempo Experimentando y representando el cambio. Recordando sucesos, anticipando sucesos y representando el orden de los sucesos. Usando unidades convencionales de tiempo, y observando que los relojes y los calendarios se usan para marcar el paso del tiempo. Procesos y experiencias clave para nios de 5 y 6 aos (Garca, A. 1998) Nmero y operaciones numricas Reconociendo o contando pequeos grupos de objetos (hasta el nmero 5). Utilizando las palabras de los nmeros (uno, etc.) siguiendo el orden correcto. Repasando, copiando y escribiendo nmeros. Destacando la orientacin de los nmeros. Identificando nmeros y formando conjuntos equivalentes de objetos. Asignndole a un conjunto el nmero que le corresponde. Contando para verificar la equivalencia o no entre los conjuntos. Creando y extendiendo patrones numricos simples (usando uno ms que, uno menos que). Comparando dos nmeros y reconociendo cul es el mayor. Ordenando tres o ms nmeros en correcto orden. Utilizando el 0 para identificar un conjunto vaco. Recitando la secuencia numrica progresiva y regresiva hasta el 10. Sumando y restando informalmente en forma concreta y simblica con nmeros pequeos. Geometra y espacio Reconociendo formas sencillas (crculo, cuadrado, tringulo, etc.) en objetos bidimensionales y tridimensionales de uso cotidiano (mesas cajas, lmparas). Nombrando cuerpos geomtricos sencillos (esfera, cubo, cono, cilindro). Identificando atributos de objetos de dos y tres dimensiones (caras, bordes, curvas, esquinas). Determinando formas equivalentes, encajando objetos. Identificando posiciones y relaciones espaciales (al lado de, arriba de, abajo, adentro, afuera).
Seriacin y patrones Colocando varias cosas en orden con base en alguna dimensin y describiendo las relaciones: el ms largo, el ms corto, etc. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -8- Describiendo y ordenando un conjunto de eventos en forma sucesiva con una secuencia lgica. Arreglando objetos en una serie o patrn y describiendo sus relaciones. Elaborando patrones. Movimiento, tiempo y velocidad Movindose por un trayecto que tenga curvas y rectas, identificando movimiento: lento, rpido. Movindose al comps de un sonido. Siguiendo y creando patrones auditivos sencillos. Identificando el orden de los das, de la semana, meses del ao y eventos. Medidas de cantidades continuas Llenando, vertiendo y vaciando envases utilizando palabras cuantitativas: grande, lento, pesado. Comparando la longitud de los objetos, colocndolos uno al lado del otro, o utilizando cuerdas, regletas, tacos, recortes de papel como instrumentos de medicin. Comparando la apariencia de una cantidad establecida cuando se vierte dentro de diferentes envases (con diferentes formas). SMBOLOS Y GRFICOS Reconociendo y escribiendo los nmeros y palabras para contar. Elaborando dibujos y diagramas donde se trabaje la correspondencia 1 a 1 (conectando o pareando objetos). Comparando grupos de objetos utilizando grficos reales, representativos o simblicos. Elaborando grficos reales. Elaborando grficos representativos. Elaborando grficos simblicos. ALGUNAS ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS LGICO - MATEMTICOS Crear un ambiente de aprendizaje en el aula que permita al nio el desarrollo de actividades individuales, en parejas, en pequeos grupos y en grupo grande. La organizacin del aula por reas y con variados materiales permite a los nios planificar y experimentar los procesos lgico-matemticos. Los materiales en todas las reas pueden ser comerciales o de desecho y deben estar ubicados en cajas o estantes rotulados con el dibujo y el nombre, lo que permitir a los nios organizar los materiales y reforzar algunos de los procesos lgico - matemticos. Los recursos que ayuden a ambientar el aula deben ser funcionales para desarrollar los procesos lgico-matemticos. Se debera contar con la presencia de: un calendario mvil (con el da, mes y ao) utilizado a diario, un reloj de arena o un reloj segundero que ayude a los nios a seguir la rutina, una lista de asistencia numerada que permita saber a los nios cuntos asistieron cada da, un cartel con los nmeros en forma concreta y con su representacin grfica que ayude a los nios a recordar o verificar la forma de escritura de un nmero que no recuerden, etc. Matemtica en el Nivel Inicial, Juego o Castigo? -9- La rutina y la planificacin de actividades del docente deben promover las interacciones estructuradas y no estructuradas. Las actividades para estimular el desarrollo del pensamiento lgico - matemtico deben reproducir la utilidad social de esta rea, es decir que los nios deben contar, clasificar, seriar, etc., en el marco de proyectos de aprendizaje o temas de estudio desarrollados dentro del aula. As, la tabulacin de los cumpleaos de los nios por mes para realizar un grfico de frecuencia que estar expuesto y ser revisado cada mes para realizar tarjetas colectivas a los cumpleaeros, el conteo de cuntas plantas han germinado cada da en un proyecto de ciencias, la creacin de un patrn para realizar un baile para un acto, la numeracin de los nios para respetar un turno para ir al bao o realizar cualquier actividad, la medicin de una mesa para realizar en papel un mantel para una fiesta, etc., pueden ser actividades donde los nios estn desarrollando sus procesos lgico - matemticos y aprendiendo la utilidad de los mismos. El uso de juegos didcticos y tradicionales puede ser de gran ayuda para el desarrollo de los procesos lgico-matemticos. Los juegos tradicionales, como el trompo, la perinola, el papagayo, la semana o la vieja, ayudan a los nios a desarrollar diferentes procesos lgico-matemticos. La lectura de cuentos con contenidos matemtico que existen en el mercado o creados por el docente tambin son de gran apoyo. La resolucin de problemas apoyados en imgenes, dibujos y materiales concretos y con nmeros pequeos constituyen una herramienta de gran utilidad para el desarrollo de los procesos lgico - matemticos. As, el maestro plantear frecuentemente a los nios problemas sencillos sirviendo como modelo y utilizando materiales concretos para su resolucin. BIBLIOGRAFA BARODY, A. El pensamiento matemtico de los nios. 1989. Madrid. Centro de Publicaciones del Ministerio de Educacin y Ciencia. Visor Libros. GARCA, A. Mdulo de pensamiento lgico-matemtico. 1988. Caracas: UNIMET. GINSBURG, H. Children` s Aritmetic. 1989. Second edition Austin: Proed. HOHMAN,M.; BANET,B.; WEIKART. Nios pequeos en accin. 1984. Mxico: Trillas. LOVELL,K. Desarrollo de los conceptos bsicos matemticos y cientficos en los nios. 1977 . Didctica de las matemticas. Madrid: Morata.