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rotocolos de Comunicacin.

Los protocolos son como reglas de comunicacin que permiten el flujo de informacin
entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos
computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podran
comunicarse jams, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal
sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que
cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este
protocolo de comunicacin
TCP/IP
El protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol) hace posible enlazar
cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el
fabricante. Este protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Advanced
Research Projects Agency) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
Actualmente, es posible tener una red mundial llamada Internet usando este protocolo.
Este sistema de IP permite a las redes enviar correo electrnico (e-mail), transferencia de
archivos (FTP) y tener una interaccin con otras computadoras (TELNET)no importando
donde estn localizadas, tan solo que sean accesibles a travs de Internet.

Arquitectura de Interconexin de Redes en TCP/IP
Caractersticas
Protocolos de no conexin en el nivel de red.
Conmutacin de paquetes entre nodos.
Protocolos de transporte con funciones de seguridad.
Conjunto comn de programas de aplicacin.
Para entender el funcionamiento de los protocolos TCP/IP debe tenerse en cuenta la
arquitectura que ellos proponen para comunicar redes. Tal arquitectura ve como iguales
a todas las redes a conectarse, sin tomar en cuenta el tamao de ellas, ya sean locales o
de cobertura amplia. Define que todas las redes que intercambiarn informacin deben
estar conectadas a una misma computadora o equipo de procesamiento (dotados con
dispositivos de comunicacin); a tales computadoras se les denominan compuertas,
pudiendo recibir otros nombres como enrutadores o puentes.

Direcciones IP
Longitud de 32 bits.
Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas.
Especifica la conexin entre redes.
Se representan mediante cuatro octetos,

escritos en formato decimal, separados por puntos.
Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre s ellas deben estar
identificadas con precisin Este identificador puede estar definido en niveles bajos
(identificador fsico) o en niveles altos (identificador lgico) de pendiendo del protocolo
utilizado. TCP/IP utiliza un identificador denominado direccin Internet o direccin IP, cuya
longitud es de 32 bytes. La direccin IP identifica tanto a la red a la que pertenece una
computadora como a ella misma dentro de dicha red.

Clases de Direcciones IP

Clases Nmero de Redes Nmero de Nodos Rango de Direcciones IP
A 127 16,777,215 1.0.0.0 a la 127.0.0.0
B 4095 65,535 128.0.0.0 a la 191.255.0.0
C 2,097,151 255 192.0.0.0 a la 223.255.255.0
Tomando tal cual est definida una direccin IP podra surgir la duda de cmo identificar
qu parte de la direccin identifica a la red y qu parte al nodo en dicha red. Lo anterior
se resuelve mediante la definicin de las "Clases de Direcciones IP". Para clarificar lo
anterior veamos que una red con direccin clase A queda precisamente definida con el
primer octeto de la direccin, la clase B con los dos primeros y la C con los tres primeros
octetos. Los octetos restantes definen los nodos en la red especfica.
Los servicios ms importantes de TCP/IP son:
Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo permite a los usuarios
obtener o enviar archivos a otras computadoras en una red amplia (Internet). En esto, hay
que implementar cierta seguridad, para restringir el acceso a ciertos usuarios y adems a
ciertas partes del servidor (computadora).
Acceso Remoto: El acceso remoto(Telnet) en un protocolo que permite el acceso directo
de un usuario a otra computadora en la red. Para establecer un Telnet, se debe
establecer la direccin o nombre de la computadora a la cual se desea conectar.
Mientras se tenga el enlace, todo lo que se escriba en la pantalla, ser ejecutado en la
computadora remota, haciendo un tanto invisible a la computadora local. Cuando se
accede por este tipo de protocolos, generalmente la computadora remota pregunta por
un nombre de usuario (user name, login, etc.) y por una clave (password). Cuando ya se
desea terminar con la sesin, basta con terminar este protocolo, para salir generalmente
con los comandos: logout, logoff, exit, etc.
Correo en las Computadoras (e-mail): Este protocolo permite enviar o recibir mensajes a
diferentes usuarios en otras computadoras. Generalmente se tiene una computadora
como servidor de correo electrnico, la cual debe estar todo tiempo corriendo este
programa, ya que cuando se enva algn mensaje, la computadora trata de enviarlo a la
que le corresponde y si esta estuviera apagada o no corriendo este programa, el mensaje
se perdera. Esta es la inconveniencia de tener un servidor de correo en una computadora
del tipo PC, ya que estas no estn permanentemente encendidas ni corriendo el
protocolo de correo electrnico.
Sistemas de archivo en red (NFS): Esto permite a un sistema acceder archivos en otra
computadora de una manera mas apropiada que mediante un FTP. El NFS da la impresin
de que los discos duros de la computadora remota estn directamente conectados a la
computadora local. De esta manera, se crea un disco virtual en el sistema local. Esto es
bastante usado para diferentes propsitos, tales como poner gran cantidad de
informacin en una cuantas computadoras, pero permitiendo el acceso a esos discos.
Esto aparte de los beneficios econmicos, adems permite trabajar a los usuarios en
varias computadoras y compartir archivos comunes.
Impresin Remota: Esto permite acceder impresoras conectadas en la red, para lo cual se
crean colas de impresin y el uso de dichas impresoras se puede restringir, ya sea
mediante alguna contrasea o a ciertos usuarios. Los beneficios son el poder compartir
estos recursos.
Ejecucin remota: Esto permite correr algn programa en particular en alguna
computadora. Es til cuando se tiene un trabajo grande que no es posible correr en un
sistema pequeo, siendo necesario ejecutarlo en uno grande. Se tiene diferentes tipos de
ejecucin remota, por ejemplo, se puede dar algn comando o algunos para que sean
ejecutados en alguna computadora en especifico. Con un sistema mas sofisticado, es
posible que ese proceso sea cargado a alguna computadora que se encuentre
disponible para hacerlo.
Servidores de Nombres: En instalaciones grandes, hay un una buena cantidad de
coleccin de nombres que tienen que ser manejados, esto incluye a usuarios y sus
passwords, nombre y direcciones de computadoras en la red y cuentas. Resulta muy
tedioso estar manejando esta gran cantidad de informacin, por lo que se puede destinar
a una computadora que maneje este sistema, en ocasiones es necesario acceder estos
servidores de nombres desde otra computadora a travs de la red.
Servidores de Terminales: En algunas ocasiones, no se requiere tener conectadas las
terminales directamente a las computadoras, entonces, ellos se conectan a un servidor
de terminales. Un servidor de terminales es simplemente una pequea computadora que
solo necesita correr el Telnet (o algunos otros protocolos para hacer el acceso remoto). , Si
se tiene una computadora conectada a uno de estos servidores, simplemente se tiene
que teclear el nombre de la computadora a la cual se desea conectar. Generalmente se
puede tener varios en laces simultneamente, y el servidor de terminales permitir hacer
la conmutacin de una a otra en un tiempo muy reducido.








Definicin de Protocolo por poleo:

Imagen de Protocolo por poleo
1. Tambin conocido como Protocolo por Sondeo o Polling.
Este mtodo de acceso se caracteriza por contar con un dispositivo
controlador central, que es una computadora inteligente, como un servidor
el cual pasa lista a cada nodo en una secuencia predefinida solicitando
el acceso a la red. Si tal solicitud se realiza, el mensaje se transmite;
de lo contrario, el dispositivo central se mueve a pasar lista al
siguiente nodo.

El poleo es una forma tradicional de repartir un canal entre usuarios
competidores en el cual se evitan las colisiones por medio de un
controlador central que cuestiona a cada uno de los usuarios para ver si
tienen datos que transmitir, en caso de si tenerlos les permite el uso
del canal, de lo contrario se sigue sensando al siguiente usuario.



Internet Polling Protocol (PolP): este protocolo requiere que un cliente
p est revisando cada cierto tiempo si el valor de un objeto X ha sido
actualizado. Cualquier acceso a X antes de que se supere ese margen se
satisface con la cach local de p.


CSMA/CD
Estas siglas se corresponden a "Carrier Sense Multiple Access, Colision Detect", lo que
significa acceso multiple con escucha de portadora y deteccin de colisiones.
En una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta
tcnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas
prestaciones. Por ello apareci primeramente la tcnica CSMA que fue posteriormente
refinada a la tcnica CSMA/CD.
CSMA (Carrier Sense Multiple Access,acceso multiple con escucha de portadora) significa
que se utiliza un medio de acceso mltiple y que la estacin que desea emitir previamente
escucha el canal antes de emitir. Si el canal est ocupado espera un tiempo aleatorio y
vuelve a escuchar. Cuando detecta libre el canal puede actuar de dos formas distintas:
emitiendo de inmediato o esperando un tiempo aleatorio antes de emitir. Si emite con una
probabilidad p, se dice que es un sistema CSMA p-persistente, mientras que si emite de
immediato se dice que es un sistema CSMA 1-persistente. Una vez comenzado a emitir, no
para hasta terminar de emitir la trama completa. Esto supone que se puede producir una
colisin si dos estaciones intentan transmitir a la vez, de forma que las tramas emitidas por
ambas sern incompresibles para las otras estaciones y la transmisin habr sido
infructuosa.
Finalmente CSMA/CD supone una mejora sobre CSMA, pues la estacin est a la escucha
a la vez que emite, de forma que si detecta que se produce una colisin para
inmediatamenta la trasmisin.
La ganancia producida es el tiempo que no se continua utilizando el medio para realizar una
transmisin que resultar inutil, y que se podr por otra estacin para transmitir.









Mtodos de acceso
El mtodo de acceso a red es la manera de controlar el trfico
de mensajes por la red. Hay dos mtodos de acceso de uso
generalizado en redes locales: el acceso por contencin, llamado
tambin acceso aleatorio y el acceso determinstico.
Bsicamente, el mtodo de acceso por contencin permite que
cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier momento
siempre que el camino o medio fsico no est ocupado. En el mtodo
determinstico, cada estacin tiene asegurada su oportunidad de
transmitir siguiendo un criterio rotatorio.
Acceso por contencin, aleatorio o no
determinstico
Los mtodos aleatorios o por contencin utilizan redes con
topologa en bus; su seal se propaga por toda la red y llega a todos
los ordenadores. Este sistema de enviar la seal se conoce como
broadcast.
El mtodo de contencin ms comn es el CSMA(Carrier Sense
Multiple Access) o en castellano Acceso Multiple Sensible a la
Portadora. Opera bajo el principio de escuchar antes de hablar, de
manera similar a la radio de los taxis. El mtodo CSMA est
diseado para redes que comparten el medio de transmisin. Cuando
una estacin quiere enviar datos, primero escucha el canal para ver
si alguien est transmitiendo. Si la lnea esta desocupada, la estacin
transmite. Si est ocupada, espera hasta que est libre.


CSMA/CD


CSMA/CD, es el acronimo de Carrier Sense Multiple
Acces/Collision Detect. Esto quiere decir que Ethernet sensa
el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente
detecta cuando sucede una colision(p.e. cuando dos equipos
trasmiten al mismo tiempo).


Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus
trasmisiones, hay una COLISION y las estaciones deben de
retrasmitir la seal. Este principio lo retomo CSMA/CD.
Aqui lo que se hace es sensar el medio fisico(el cable) y
"mirar" cuando puedo entrar(o sea cuando puedo transmitir).
Esto es el Carrier Sense, o sea mirar si hay una portadora
sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero
puede ocurrir que alguna estacion ya halla trasmitido y por
retardo en la red algun equipo(en un extremo por ejemplo)
no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado
trasmite, existira una colision.

Cuando la colision es detectada, ambos equipos dejan de
trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo
aleatorio, que dependera del tipo de Persistencia de
CSMA/CD.
La aletoriedad del tiempo se incrementa de forma
binaria exponencial. A este proceso de deneterse y volver a
intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces,
y si no se logra trasmitir el paquete, el envio se descarta. Por
esto en Ethernet puede existir perdida de paquetes.

CSMA/CA

Cuando dos estaciones transmiten al mismo tiempo
habr, lgicamente, una colisin. Para solucionar este
problema existen dos tcnicas diferentes, que son dos tipos
de protocolos CSMA: uno es llamado CA - Collision
Avoidance, en castellano Prevencin de Colisin y el otro
CD - Collision Detection, Deteccin de Colisin. La
diferencia entre estos dos enfoques se reduce al envo o no
de una seal de agradecimiento por parte del nodo receptor:

Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases
en las que el emisor:
1 Escucha para ver si la red est libre.
2 Transmite el dato.
3 Espera un reconocimiento por parte del receptor.

Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe
correctamente. Sin embargo, debido a las dos transmisiones,
la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor,
pierde un poco de eficiencia. La red EherNet utiliza este
mtodo.





La tecnologa Ethernet utiliza para controlar las colisiones el protocolo CSMA/CD (acceso
mltiple con deteccin de portadora (carrier) y deteccin de colisiones. En la prctica, esto
significa que varios puestos pueden tener acceso al medio y que, para que un puesto pueda
acceder al medio, deber detectar la portadora para asegurarse que ningn otro puesto est
utilizando el mismo medio. Si el medio se encuentra en uso, el puesto proceder a mantener en
suspenso el envo de datos. En caso de que haya dos puestos que no detectan ningn otro trfico,
ambos tratarn de transmitir al mismo tiempo, dando como resultado una colisin. A partir de
esta colisin se genera un algoritmo de espera con el que las estaciones retransmitirn
aleatoriamente. El ejemplo mas claro de CSMA/CD es el de escucho y luego transmito. Existen
otras tecnologias diferentes pero especificamente en el CCNA se estudia esta.





TRANSMISION DE DATOS
PROTOCOLOS DE ARBITRAJE:
Se denomina as al acceso a la posibilidad de transmitir datos por la red; hay dos
formas bsicas :
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collission Detection):
En este caso, cualquier mquina puede iniciar una comunicacin (acceso mltiple) con
slo verificar que no haya ninguna otra comunicacin en el cable ; para ello detecta la
presencia de portadora (Carrier Sense).(fase a).
La informacin que se est transmitiendo tarda un cierto tiempo en recorrer la red.
Una estacin a la que todava no le llegaron los primeros bits podra iniciar una
transmisin basada en que en ese momento no hay seal.(fase b). Un instante despus
le empezarn a llegar dichos bits, pero como la transmisin ya haba comenzado, las
estaciones comprendidas entre ambas mquinas recibirn la suma de las dos
seales.(fase c). Esto se denomina "colisin". El segundo transmisor debe seguir
transmitiendo un tiempo suficiente como para que el primero se entere de la
colisin.(fase d). Esta accin recibe el nombre de atascamiento (jamming)
ANALISIS DE UNA COLISION

El peor caso de colisin se produce cuando las estaciones estn a la mayor distancia
posible y la segunda comienza a transmitir justo antes de recibir el primer bit, pues al
tiempo de propagacin de la seal de la primera estacin a la segunda, hay que
sumarle el de propagacin del atascamiento de la segunda a la primera. La suma de
esos tiempos define la "ventana de colisin". Para asegurarse la ausencia de colisiones
indetectadas, se deben cumplir dos condiciones:
1. la transmisin debe durar ms que la ventana de colisiones. Por ej: en
Ethernet el paquete mnimo es de 46 bytes y el mximo de 1500 bytes.
2. la estacin transmisora debe chequear la ausencia de colisiones durante ese
tiempo; despus no es necesario.
Una vez detectada la colisin, ambas estaciones deben dejar pasar un tiempo
determinado cuasialeatoriamente antes de intentar retransmitir. Si se produce otra
colisin, se reintenta esperando un tiempo mayor. El tiempo promedio de demora se
duplica con cada reintento. Puede haber colisiones mltiples. Es posible que una
estacin no pueda comunicarse durante mucho tiempo debido a una sucesin de
colisiones.
TOKEN PASSING:
Este sistema evita la colisin pues limita el derecho a transmitir a una mquina. Esa
mquina se dice que tiene el token (cospel). El token va pasando a intervalos fijos de
una mquina a otra. La circulacin del token de una mquina a la siguiente hace que,
desde el punto de vista lgico, toda red basada en tokens sea un anillo. Debe notarse
que un anillo lgico no implica un anillo fsico. En efecto, si bien IEEE 802.5 emplea
un anillo fsico, IEEE 802.4 especifica un bus y ARCnet usa una estrella.
Por la red circulan dos tipos de mensajes: los "tokens" y los "frames".
Un token indica que la red est disponible. El token incluye informacin de prioridad,
de forma tal que el control de la red lo pueda tomar slo una estacin con igual o
mayor prioridad. Hay un timer que asegura que ninguna estacin retenga el token
demasiado tiempo.
Un frame (marco) es un mensaje que contiene (entre otras cosas) la informacin que
se quiere transmitir, las direcciones de las estaciones transmisora y receptora, y un
CRC para manejo de errores.
COMPARACION ENTRE CSMA/CD Y TOKEN PASSING:
Ambos tipos de protocolo tienen uso generalizado. La ventaja del primero es que
permite mayor performance, especialmente cuando hay pocas colisiones. Esto ocurre
si la mayora de las transmisiones se originan en la misma mquina o si hay
relativamente poco trfico en la red. Una ventaja del segundo es que puede asegurarse
que, independientemente del trfico en la red, una mquina va a poder transmitir
antes de un tiempo predeterminado.
Esto tiene dos efectos positivos: uno es que la performance de la red no disminuye
tanto al aumentar el trfico; el otro (aunque su uso es menor) es en sistemas de
control donde es importante asegurarse de que un mensaje llegue a destino antes de
que pase cierto tiempo. Otra ventaja posible para el segundo es que soporta un
esquema de prioridades para el uso de la red.
Por estas razones, el CSMA/CD es el preferido para oficinas, mientras que el Token
passing es preferido para fbricas.
Para permitir la fcil interconexin de un gran nmero de mquinas, se simplifica al
mximo el transmisor, receptor y cableado transmitiendo en forma serie. La norma
RS 232 no sirve en este caso, pues contempla esencialmente la comunicacin entre 2
equipos, y se complicara notablemente si se tratara de extrapolar a esta situacin. Por
lo pronto, mediante un arbitraje adecuado, con slo dos conductores (ya sea un par
trenzado o algn coaxil) es posible comunicar decenas de mquinas.
Como ganar el permiso para transmitir demanda un cierto tiempo, no es eficiente
transmitir slo un byte; las redes arman grupos de bytes denominados paquetes. Un
paquete lleva los datos precedidos por bytes de sincronizacin, direcciones tanto del
transmisor como del receptor e indicacin del formato del paquete (por ej: cantidad
de bytes) y termina con bytes para efectuar un CRC (por ej: en Ethernet son 4).
Para evitar problemas de interferencia y de circulacin de corriente contnua entre
mquinas, generalmente los cables estn aislados del resto de la computadora por
medio transformadores de pulsos.
El tipo de conductor viene dado por la eleccin de la placa de red. Debido al mayor
ancho de banda obtenible, las redes que trabajan a mayor velocidad, usan coaxil, y las
de menor velocidad, par trenzado. Las redes donde se emplea par trenzado en
topologa estrella (como StarLAN, IEEE 802.3 1 BASE 5), suelen ofrecer la ventaja de
poder aprovechar pares sobrantes del tendido de la instalacin telefnica.
Si bien lo ms habitual es transmitir mediante conductores, hay otras alternativas.
Cuando se requieren conexiones a distancias del orden del Km, inmunidad a
interferencias, seguridad frente a conexiones clandestinas y total aislacin entre
equipos, se usan redes basadas en fibra ptica. Otra aplicacin posible de la fibra
ptica es en enlaces de gran ancho de banda, donde se aprovecha la instalacin para
transmitir audio y/o video.



Protocolo utilizado en redes Arcnet y Token Ring el cual est basado en un esquema libre
de colisiones, dado que la seal (token) viaja de un nodo o estacin al siguiente nodo. Con
esto se garantiza que todas las estaciones tendrn la misma oportunidad de transmitir y que
un slo paquete viajar a la vez en la red.

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