CURSO DE ESPECIALIZAO A DISTNCIA EM GESTO EM ARQUIVOS CAPACITAO TECNOLGICA EM EAD 1 semestre Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 2 Presidente da Repblica Federativa do Brasil Luiz Incio Lula da Silva Ministrio da Educao Fernando Haddad Ministro do Estado da Educao Ronaldo Mota Secretrio de Educao Superior Carlos Eduardo Bielschowsky Secretrio da Educao a Distncia Universidade Federal de Santa Maria Clvis Silva Lima Reitor Felipe Martins Muller Vice-Reitor Joo Manoel Espina Rosss Chefe de Gabinete do Reitor Alberi Vargas Pr-Reitor de Administrao Jos Francisco Silva Dias Pr-Reitor de Assuntos Estudantis Ailo Valmir Saccol Pr-Reitor de Extenso Jorge Luiz da Cunha Pr-Reitor de Graduao Nilza Luiza Venturini Zampieri Pr-Reitor de Planejamento Helio Lees Hey Pr-Reitor de Ps-Graduao e Pesquisa Joo Pillar Pacheco de Campos Pr-Reitor de Recursos Humanos Fernando Bordin da Rocha Diretor do CPD Coordenao de Educao a Distncia Cleuza Maria Maximino Carvalho Alonso Coordenadora de EaD Roseclea Duarte Medina Vice-Coordenadora de EaD Roberto Cassol Coordenador de Plos Jos Orion Martins Ribeiro Gesto Financeira Centro de Cincias Sociais e Humanas Rogrio Ferrer Koff Diretor do Centro de Cincias Sociais e Humanas Denise Molon Castanho Coordenadora do Curso de Ps-Graduao Especializao a Distncia em Gesto em Arquivos
Elaborao do Contedo Andre Zanki Cordenonsi Professor pesquisador/conteudista Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 3 Equipe Multidisciplinar de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnolo- gias da Informao e Comunicao Aplicadas Educao - ETIC Carlos Gustavo Matins Hoelzel Coordenador da Equipe Multidisciplinar Ana Cludia Siluk Vice-Coordenadora da Equipe Multidisciplinar Luciana Pellin Mielniczuk Coordenadora da Comisso de Reviso de Estilo Ana Cludia Siluk Coordenadora da Comisso de Reviso Pedaggica Ceres Helena Ziegler Bevilaqua Silvia Helena Lovato do Nascimento Coordenadoras da Comisso de Reviso de Portugus Andr Dalmazzo Coordenador da Comisso de Ilustrao Carlos Gustavo Matins Hoelzel Coordenador da Comisso do Design de Interface Edgardo Gustavo Fernndez Marcos Vincius Bittencourt de Souza Coordenadores da Comisso de Desenvolvimento da Plataforma Ligia Motta Reis Gesto Administrativa Flvia Cirolini Weber Gesto do Design Evandro Bertol Designer ETIC - Bolsistas Reviso de Estilo Ciro Eduardo Silva de Oliveira Luciana Dalla Nora dos Santos Renata Crdova da Silva Reviso Pedaggica Andressa da Costa Farias Maria Luiza Oliveira Loose Reviso de Portugus Sabrina dos Santos Cardoso Projeto de Ilustrao Camila Rizzatti Marqui Figuras A7, Dp1, Dp2, Dp3 e Dp4 Daniela Montano Cadore Figuras A1, B2, B3 e B4 Franciani de Camargo Roos Figuras A2, A3, A4, A8, B5, B6, B7, B8 e B9 Ricardo Winter Bess Ilustrao C2 Sonia Trois Figuras A5, A6, B1, C1 e C7 Design de Interface Bruno da Veiga Thurner Evandro Bertol Isac Corra Rodrigues Lucas Mller Schmidt Diagramao Evandro Bertol Desenvolvimento da Plataforma Adlson Heck Cleber Righi Diego Friedrich Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 4 SUMRIO Apresentao ........................................................................................................................................5 UNIDADE A - Introduo Computao .................................................................................................6 Introduo.............................................................................................................................................................6 Objetivos ...............................................................................................................................................................6 1. Histria da Computao ..............................................................................................................................7 1.1. As Mquinas de Calcular .............................................................................................................8 1.2 Um Francs em Apuros .................................................................................................................8 1.3 A Mquina do Censo de Hollerith .............................................................................................9 1.4 Os Primeiros Computadores e a Revoluo da Computao ..........................................10 2. O Computador e o Desenvolvimento das Comunicaes Telemticas ........................................11 3. A Histria da Internet ...................................................................................................................................13 4. Concluses da Unidade ...............................................................................................................................16 Referncias Bibliogrcas ................................................................................................................................18 Bibliograa Complementar .............................................................................................................................18 UNIDADE B - Redes de Computadores e a Internet ....................................................................19 Objetivos ...............................................................................................................................................................19 Introduo.............................................................................................................................................................19 1. Redes de Computadores .............................................................................................................................20 1.1 Redes Locais .....................................................................................................................................21 2. Internet..............................................................................................................................................................22 2.1 Servios da Internet ......................................................................................................................23 2.2 Conexo com a Internet ...............................................................................................................26 3. Concluses da Unidade ...............................................................................................................................26 Referncias Bibliogrcas ................................................................................................................................28 Bibliograa Complementar .............................................................................................................................28 UNIDADE C - Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem .....................................................29 Objetivos ...............................................................................................................................................................29 Introduo.............................................................................................................................................................29 1. O que um Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem (AVEA)? .................................................30 2. O ambiente MOODLE ...................................................................................................................................35 3. Concluses da Unidade ...............................................................................................................................36 Referncias Bibliogrcas ................................................................................................................................38 Bibliograa Complementar .............................................................................................................................38 LISTA DE CRDITOS DE IMAGENS ......................................................................................................40 Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 5 Apresentao Objetivos gerais: familiarizar os alunos com os novos recursos tecnolgicos da comu- nicao e informao; desenvolver as habilidades bsicas para o manuseio de computado- res e redes; proporcionar o conhecimento, o reconhecimento e a anlise dos programas aplicativos e seus possveis usos na educao a distncia como usurio; familiarizar os alunos com a rede de computadores Internet e suas aplicaes na educao como usurio. Contedo programtico: a disciplina est focada em trs aspectos essenciais: a) a capacitao tecnolgica acerca da computao, tanto tcnica quanto de terminologia; b) a capacitao sobre os meios de comunicao que permeiam a tecnologia; e c) a utilizao pedaggica da informtica. Diretrizes gerais para a conduo da disciplina: a disciplina ter dois momentos bem especcos: um presencial e outro a distncia. Duran- te o momento presencial, ser apresentado o sistema MOODLE como meio de comunicao e ferramenta de trabalho para a educao a distncia. No segundo momento, j dispersos geogracamente, ser desvendado a teoria que permitiu o desenvolvimento da prtica reali- zada no primeiro momento. Mecanismos de avaliao: ao nal de cada unidade, uma atividade dever ser desenvolvida pelos alunos desta disciplina e entregue den- tro dos prazos estabelecidos pelo professor. Ao nal da disciplina, os alunos devero apresentar o trabalho nal desta, de forma oral e atra- vs de um texto escrito, no plo regional e em data a ser marcada. Carga Horria: essa disciplina possui 15 horas aula, sendo 5 horas presenciais e 10 a distncia. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 6 UNIDADE A Introduo Computao Introduo A Cincia da Computao moderna teve origem nos anseios da humanidade, realados desde os primrdios da evoluo humana. Est no cerne da inteligncia a capacidade de catalogar, comparar e classicar informaes, sejam elas numricas, visuais, sonoras, sejam lgicas. No entanto, bvio perceber que, quando o volume de infor- mao existente muito grande, um ser humano comum no capaz de realizar, sozinho, tais avaliaes. Foi necessrio desenvolver ferramentas para que as tarefas rela- cionadas ao clculo e classicao de informaes, em um primeiro momento, no se tornassem inexeqveis. Com o advento dos com- putadores programveis, novos usos se tornaram correntes, e as sos- ticadas mquinas de calcular se tornaram, cada vez mais, ferramentas indispensveis para outras tarefas, principalmente nas reas da comu- nicao e da disseminao da informao. Atravs dessa transforma- o do uso da tecnologia, esta unidade realizar uma viagem histrica das colinas da China ancestral Internet, analisando os personagens, os fatos e, principalmente, as mquinas que possibilitaram essa revo- luo cultural. Objetivos: reconhecer a computao como cincia; compreender a evoluo da computao na comunicao; compreender a evoluo da Internet.
Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 7 lgebra: parte da matemtica elementar que generaliza arit- mtica, introduzindo letras e outros smbolos para represen- tar os nmeros (Houaiss, Villar, 2004). Sulco: fenda aberta ao com- prido, relativamente estreita e pouco profunda (Houaiss, Villar, 2004). Sifo: tubo em forma de s, usa- do para passar um lquido de um vaso para outro sem inclin- lo (Houaiss, Villar, 2004). GLOSSRIO 1. Histria da Computao A Computao tem origem no desenvolvimento humano da au- tomao, principalmente dos clculos matemticos. A capacidade de calcular e combinar quantidades, nas mais variadas formas, foi um dos fatores que possibilitou o desenvolvimento da matemtica e da lgi- ca. Essas ferramentas foram indispensveis para que outras cincias pudessem surgir, como a engenharia e a navegao, e para se obter conhecimentos como o clculo dos dias do ano e suas implicaes na agricultura (estaes), alm de contribuir no comrcio em geral. A primeira tentativa de automatizar o processo do clculo foi o desenvolvimento do baco, de origem chinesa, no sculo V a.C., o qual poderia efetuar operaes algbricas elementares, atravs da movi- mentao de bolinhas em sulcos. Copiado pelos romanos, o baco italiano (gura A.1) consistia de bolas de mrmore que deslizavam em placas de bronze. Em latim, mrmore Calx e a bolinha cou conhe- cida como Calculus. Dessa forma, realizar clculos aritmticos com o baco era uma ao de Calculare. Figura A.1 baco representando o nmero 6302715408. Alm das operaes matemticas, a histria da humanidade tam- bm est pontilhada de tentativas de automatizar trabalhos manuais dos mais variados tipos. O primeiro artefato automtico que se tem notcia a Clepsydra, um relgio dgua que, usando o princpio do sifo, automaticamente se reciclava. Esse relgio considerado o an- tecessor dos robs industriais. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 8 1.1. As Mquinas de Calcular Obviamente, as primeiras mquinas de calcular foram o lpis e o papel. Toda a lgebra decimal, bem como o clculo avanado fo- ram desenvolvidos atravs da utilizao desses simples instrumentos. Isaac Newton realizou todos os clculos que o colocaram como um dos cones da matemtica clssica no papel. No entanto, as teorias de Newton levaram criao de problemas de grande complexidade, envolvendo a gravitao de corpos celestes e a interao entre suas massas gravitacionais. Os clculos eram extremamente complexos e terrivelmente enfadonhos. Urgia agilizar esse processo. A primeira mquina de calcular surgiu nos meados do sculo XV, desenvolvida por Wilhem Schickard. Ela realizava soma, subtrao, multiplicao e diviso, mas foi perdida durante a Guerra dos Trinta Anos. Dessa forma, Blaise Pascal cou conhecido como inventor da primeira mquina de calcular, apesar dela somente realizar somas e subtraes. Vrios anos mais tarde, Gottfried Wilhem Leibniz cons- truiu uma mquina que realizava somas, subtraes, divises e multi- plicaes, mas esse artefato era muito ineciente e, constantemente, apresentava erros. Entre os sculos XVI e XVIII, muitas mquinas foram construdas, todas baseadas em processos semelhantes: o usurio entrava com al- guns nmeros, usualmente girando botes e rodas, girava uma mani- vela apropriada e o resultado surgia. Logo, a ENTRADA dos operadores consistia somente de nmeros a serem combinados e, a SADA, de um resultado claro sobre a operao realizada. No entanto, o resultado dependia da manivela apropriada, ou seja, essas mquinas no con- seguiam ler instrues. Elas, realmente, no sabiam o que fazer com aqueles nmeros. 1.2 Um Francs em Apuros No sculo XVIII, inicia-se a Revoluo Industrial e, com ela, a me- canizao e a automao dos processos produtivos se tornaram uma necessidade premente. Joseph Marie Jacquard, um mecnico fran- Isaac Newton: fsico e matemtico ingls, desenvolveu o Clculo Integral e Diferencial. Suas principais contri- buies ocorreram quando ele se manteve em reclu- so, em uma casa de campo, devido ao surto de Peste Negra que corria na Europa. Sem sair de casa, preso com uma montanha de papis e vrias canetas tintei- ros, utilizou sua lgica para desenvolver as primeiras Leis da Mecnica e a Teoria da Gravitao Universal, uma das grandes realizaes que coroou a era do lpis e papel. Maiores informaes em http://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_newton PERSONALIDADE Wilhem Schickard: Inventou outras mquinas, alm da cal- culadora, como um artefato uti- lizado para o clculo de datas astronmicas. Para saber mais, acesse o link http://pt.wikipedia. org/wiki/Wilhelm_schickard Guerra dos Trinta Anos: A Guerra dos 30 anos foi um even- to de cunho religioso e poltico que eclodiu, principalmente, na Alemanha. Maiores informaes em http://pt.wikipedia.org/ wiki/Guerra_dos_trinta_anos Blaise Pascal: Inuenciou tan- to a computao moderna que existe uma linguagem de pro- gramao com seu nome. Para saber mais sobre a vida des- te matemtico acesse http:// pt.wikipedia.org/wiki/Blaise_ pascal Gottfried Wilhem Leibniz: O lsofo, cientista e matemtico Leibniz, alm de suas habilida- des mecnicas, considerado um dos pais da matemtica moderna, devido ao desenvol- vimento do seu trabalho em re- lao ao clculo numrico. Sua biograa pode ser acessada em ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Gottfried_Wilhelm_Leibniz Revoluo Industrial: A revo- luo industrial foi o motor que impulsionou o poderio econ- mico dos sculos vindouros, trocando o poder das terras pelo poder da indstria e da manufatura. Um relato sobre os principais acontecimentos da revoluo pode ser obtido em ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Revoluo_Industrial Joseph Marie Jacquard: con- siderado um dos principais revo- lucionrios da computao mo- derna ao desenvolver seu tear mecnico. Sua biograa se en- contra em http://pt.wikipedia. org/wi ki /Joseph_Mari e_Jac- quard LINKS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 9 cs, ao observar o processo de fabricao de tecidos atravs de teares manuais, habilmente operados por trabalhadores em ritmo de rdua escravido, observou que os padres de cores eram confeccionados no tecido atravs de Cartes Perfurados: os teceles observavam os padres e construam o tecido. Entusiasmado pelas idias de automa- o da indstria, o francs inventou um tear mecnico, que lia auto- maticamente os padres dos cartes perfurados. Assim, entravam os cartes, saa o tecido e... sumiam os empregos! Milhares de teceles desempregados se revoltaram e atearam fogo na casa do francs, que se refugiou no interior por um bom tempo. A pedra fundamental do computador, porm, estava lanada. Ao contrrio das mquinas de calcular mecnicas, o tear automtico de Jacquard lia INSTRUES. Ao capturar a informao do padro dos cartes perfurados, era possvel tecer tecidos diferentes simplesmente trocando os cartes. A operao da mquina era a mesma, mas ela sabia o que fazer, porque os cartes lhe diziam o que fazer e quando. A SADA passava a depender unicamente da ENTRADA. 1.3 A Mquina do Censo de Hollerith A mquina do americano Herman Hollerith foi um marco na hist- ria da computao, pois, pela primeira vez, um artefato foi construdo para processar INFORMAO. Hollerith utilizou a idia da leitora de cartes perfurados de Jacquard para construir uma mquina que lia cartes preenchidos por recenseadores. Antes da automao proposta por Hollerit, o censo americano levava cerca de oito anos para ter seus resultados divulgados. A mquina de Hollerith lia os cartes atravs de um dispositivo que consistia de uma tbua com pinos que condu- ziam eletricidade. Assim, quando estes atravessavam os furos feitos no carto (gura A.2), tocavam em cavidades preenchidas com merc- rio, fechando um circuito eltrico ligado a um contato eletromecnico. Dessa forma, eram totalizadas todas as respostas continuamente. Figura A.2 Carto Perfurado (Fonte: ver lista de crditos de imagens 01) Herman Hollerith: O ameri- cano Hollerith foi o primeiro a perceber que o processamento automtico poderia ser utilizado para manipular informaes ao contrrio de simples nmeros. Ele foi um dos fundadores da IBM e sua biograa se encon- tra em http://pt.wikipedia.org/ wiki/Herman_Hollerith LINKS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 10 A mquina funcionou to bem que o censo de 1890 teve o tem- po de processamento reduzido para dois teros do original. Hollerith comeou a vender sua mquina para outras empresas, fundando uma empresa conhecida atualmente como IBM. 1.4 Os Primeiros Computadores e a Revoluo da Com- putao Infelizmente, grandes impulsionadoras da computao foram a primeira e a segunda guerras mundiais. Nessa poca, a necessidade de calcular inmeras e complexas trajetrias de projteis (que eram lanados a partir de canhes ou de bombardeiros) levou os governos dos pases envolvidos no conito a pensar seriamente no desenvolvi- mento de ferramentas que auxiliassem os matemticos nestas opera- es cruciais. Konrad Zuse, um alemo, tentou vender para os nazistas um computador eletromecnico, o Z1 (gura A.3), em 1936, mas Hitler considerava a guerra praticamente ganha e desprezou o trabalho do compatriota. Meses mais tarde, o computador foi destrudo em um bombardeio. Figura A.3 Z1 (Fonte: ver lista de crditos de imagens 02) Enquanto isso, do outro lado do oceano, as universidades ame- ricanas e a marinha de guerra desenvolviam o Mark I, um imenso computador eletromagntico com 120 m3. Paralelamente, o ENIAC foi construdo pelo exrcito americano (gura A.4). Ele considerado o primeiro computador eletrnico do mundo, mas, para desespero do governo que investiu milhares de dlares no projeto, ele s cou pron- to vrios meses depois do trmino da guerra. Konrad Zuse: A biograa do engenheiro alemo Zuse pode ser encontrada em http:// pt.wikipedia.org/wiki/Konrad_ Zuse Mark I: Primeiro computador digital automtico e de larga escala, desenvolvido pela IBM, pela Universidade de Harvard e pela Marinha dos EUA. Fotos do MARK I podem ser visualiza- das em http://pt.wikipedia.org/ wiki/Mark_I ENIAC: Primeiro computador eletrnico, desenvolvido por John Eckert e John Maucly jun- to ao Exrcito dos EUA. Fotos do ENIAC podem ser visualiza- das em http://pt.wikipedia.org/ wiki/ENIAC LINKS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 11 Figura A.4 ENIAC (Fonte: ver lista de crditos de imagens 03) Esses primeiros computadores eram muito lentos e absurdamente grandes, pois todos eram desenvolvidos com vlvulas. Depois, porm, com o desenvolvimento do transistor, que substituiu a vlvula, dimi- nuiu-se o tamanho fsico das mquinas. Os transitores eram menores, mais rpidos, duravam mais e consumiam muito menos energia. Logo, surgiram os circuitos integrados, que concentravam uma quantidade muito grande de transistores em uma nica pastilha. Atualmente, mi- lhes desses minsculos circuitos so encontrados nos processadores dos computadores, bem como em outras placas e sistemas eltricos que abundam os eletrodomsticos, carros e celulares em geral. A es- trutura fsica para a revoluo digital estava pronta, mas ainda faltava alguma coisa. 2. O Computador e o Desenvolvimento das Comuni- caes Telemticas A Cincia da Computao est se tornando, cada vez mais, uma poderosa ferramenta voltada para a Comunicao e Disseminao da Informao, assumindo tarefas para as quais os idealizadores e en- tusiastas da informtica de outrora no tinham idealizado em suas mquinas. Quando as primeiras redes de computadores surgiram, os servios disponveis para os usurios eram bem diferentes dos que estamos acostumados atualmente. Naquela poca, um computador custava algumas centenas de mi- lhares de dlares e seus dispositivos perifricos no cavam muito atrs. Entende-se por dispositivo perifrico tudo aquilo que no par- te essencial do computador e, nas dcadas de 60 e 70, isso inclua os discos rgidos, impressoras e outros dispositivos de armazenamento, Estrutura Fsica: Para saber mais sobre a histria da com- putao, visite o museu virtual disponvel em http://www.mu- seudocomputador.com.br SAIBA MAIS Vlvula: dispositivo que conduz a corrente eltrica num s sen- tido. Possui trs componentes bsicos: catodo, anodo e grade (Velloso, 1999). Transistor: dispositivo semi- condutor usado para controlar o uxo de eletricidade em um equipamento eletrnico (Hou- aiss, Villar, 2004). Circuito integrado: pequeno dispositivo que incorpora todos os componentes de um circuito eletrnico completo, com fun- es determinadas (Houaiss, Villar, 2004). GLOSSRIO Disco rgido: dispositivo de armazenamento externo, com grande capacidade e baixo tem- po de acesso. Impressoras: dispositivo para impresso dos resultados de um processamento em folha de papel. Pode utilizar ta, jato de tinta ou tecnologia laser para imprimir os caracteres e/ou de- senhos. GLOSSRIO Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 12 como os rolos de tas magnticas. Para que voc tenha uma idia do tamanho e tipo de equipamento da poca, apresentamos nas fo- tos a seguir alguns exemplos de dispositivos perifricos. A gura A.5 representa um disco rgido da IBM, que pesava algumas dezenas de quilos. Figura A.5 Disco rgido da IBM (Fonte: ver lista de crdtios de imagens 04) A gura A.6 apresenta um rolo de ta, usualmente utilizado como repositrio de dados, pois o custo dos discos rgidos era muito eleva- do. Figura A.6 Rolo de ta magntica (Fonte: ver lista de crditos de imagens 05) Por razes puramente econmicas, era impossvel para as empre- sas da poca adquirir um grande nmero de discos rgidos e outros dispositivos. Dessa forma, a soluo adotada era compartilhar esses Fita Magntica: rolo de ta que armazena dados externamen- te, com capacidade limitada e tempo de acesso relativamente longo. GLOSSRIO Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 13 dispositivos entre os vrios computadores, criando, para tanto, alguma forma de COMUNICAO entre as mquinas. Anos mais tarde, o custo dos perifricos caiu vertiginosamente, e as redes passaram a trocar dados entre os diversos computadores que possuam alguns dispositivos acoplados internamente, caso es- pecco dos discos rgidos. Nessa poca, os usurios podiam trocar arquivos, ou seja, INFORMAO, atravs de um canal de comunicao. O programa que permitia a troca desses arquivos foi alterado por um pesquisador do Bell Labs (fundado pelo pai da telefonia, Alexan- der Graham Bell), para que os usurios pudessem trocar MENSAGENS (pequenos arquivos de texto). Nascia o correio eletrnico. O fenmeno do correio eletrnico se tornou visvel em poucos anos, logo a infra-estrutura das redes corporativas estava lotada de mensagens trocadas pelos usurios, que se acostumaram rapidamen- te com a novidade. Era muito mais fcil mandar uma mensagem, que poderia ser lida pelo destinatrio quando este tivesse disponibilida- de de tempo, do que telefonar ou se deslocar sicamente at o seu interlocutor. Na poca, a ligao entre as redes locais, utilizando os telefones comuns, j era uma realidade e, em pouco tempo, a troca de mensagens atingiu outras localidades. Agora, j era possvel se comu- nicar com qualquer pessoa que tivesse acesso a um computador e que tivesse cadastrado um endereo postal eletrnico. A Internet ainda dava os primeiros passos, e a revoluo da comunicao j ocorria, de forma silenciosa. 3. A Histria da Internet A Internet, assim como as redes de computadores, surgiu com um propsito bem diferente do atual. A agncia americana ARPA (Advan- ced Research and Projects Agency) pretendia conectar os departa- mentos de pesquisa, iniciando, em 1969, com quatro unidades. Essa rede se chamou ARPANET e, a partir da infra-estrutura de redes locais As primeiras redes ligavam diversos computadores a seus dispositivos, uti- lizando a infra-estrutura de comunicao telemtica j existente, atravs de telefones e seu cabeamento. Alexander Graham Bell: Escocs de nascimento, foi um cientista, inventor e fundador da companhia telef- nica Bell. Atualmente, ele no reconhecido como in- ventor do telefone, devido as pesquisas do italiano An- tonio Meucci. Maiores informaes em http://pt. wikipedia.org/wiki/ Alexander_Graham_Bell PERSONALIDADE Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 14 j existentes e o desenvolvimento de sistemas de comunicao entre computadores mais ecientes, sua expanso englobou outros depar- tamentos e universidades. Preocupados com as questes de segurana, o Departamento de Defesa norte-americano solicitou o desligamento dos computadores da ARPA da rede, deixando os demais. Com o incremento de sistemas oriundos de laboratrios de pesquisa das grandes universidades e em- presas americanas, surgiu a INTERNET, por volta de 1985. Alguns anos depois, a Europa passou a se comunicar com a rede e, atravs de uma conexo com Estocolmo, com a Rssia. Estvamos, ento, em plena Guerra Fria, e a chegada de um e-mail russo para o presidente americano foi motivo de grande preocupao. Os americanos exigiram que os europeus cortassem as ligaes exis- tentes com a antiga Unio Sovitica, mas as facilidades de comunica- o e o bom senso impediram tais tentativas. Os europeus ignoraram as reclamaes norte-americanas e as principais potncias do mundo estavam, agora, comunicando-se atra- vs da rede de computadores. No incio, quem pagava pelo envio dessas mensagens eram, em grande parte, as empresas. Usualmente, elas armazenavam em seus discos rgidos as informaes que esta- vam sendo transmitidas e pagavam pelas ligaes telefnicas entre os computadores no mundo inteiro. Obviamente, isso no poderia durar muito tempo, pois a presso econmica pelo uso da rede se tornou insustentvel, mesmo para as grandes corporaes. Os utilizadores deveriam percorrer as milhares de pastas distribu- das entre os grandes centros de pesquisa e, olhando uma a uma, tentar encontrar o que estavam procurando. Logo se tornou claro que ALGUM tipo de organizao deveria ser criada. A forma como isso ocorreu representa bem o pensamento corren- te dos utilizadores da poca. As famosas listas de usurios e servios, news.lists, news.group, surgiram para classicar, de forma mais clara, a informao que estava na Internet. Muito mais que um repositrio de arquivos, essas listas forneciam um espao para DISCUSSO entre centenas de usurios sobre os mais diversos assuntos, entre os quais: Outro aspecto importante da Internet da poca estava intrinsecamente ligado aos seus utilizadores. Os computadores eram caros e complexos de operar e, quem estava acostumado a eles eram engenheiros, fsicos, matemticos e operadores de sistemas de empresas comerciais. Assim, estes foram os primeiros utilizadores da rede e, por causa disso, em um primeiro momento, questes relativas ao interfaceamento entre a rede e os usurios foram, absolutamente, relegadas a um segundo plano. Se algum desejasse descobrir uma informao na rede, no havia nenhum sistema de busca. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 15 Quando voc assinava uma lista, ao se conectar a esta, poderia ler todas as mensagens deixadas l e, eventualmente, enviar sua con- tribuio. Rapidamente, surgiram listas sobre os mais diferentes as- suntos e, em alguns casos, sobre temas um tanto controversos. Se voc quisesse discutir sobre sexo, aborto ou drogas, a maioria dos moderadores simplesmente exclua o seu nome na lista. Para resol- ver este problema, surgiu a lista alt, de alternative (ou alternativa, em portugus), contendo listas sobre elementos culturais e assuntos con- troversos, tais como: Para ler e participar de uma dessas listas, o usurio deveria ver um texto que explicava o contedo e expressar, de forma clara e direta, que concordava com os termos da lista. Rapidamente, a lista alt.sex se tornou a mais lida da Internet, representando quase metade do trfe- go mundial, na poca. A partir de 1983, a Internet passou a ser explorada comercialmen- te e em escala mundial. Agora, qualquer pessoa com um computador no trabalho ou em casa (o custo dos equipamentos havia atingido patamares mais aceitveis) e uma linha telefnica poderia pagar um provedor de acesso e, assim, acessar as listas de discusso e procurar arquivos do seu interesse. Em 1988, a Internet chegava ao Brasil por uma iniciativa da FAPESP (Fundao de Amparo Pesquisa do Esta- do de So Paulo), UFRJ (Universidade Federal do Rio de Janeiro) e LNCC (Laboratrio Nacional de Computao Cientca). A RNP (Rede Nacional de Pesquisa) foi criada meses mais tarde, com a funo de disponibilizar e coordenar o acesso Internet no Brasil, interligando as principais instituies educacionais. No incio da dcada de noventa, o fsico ingls Sir Timothy John Berners-Lee desenvolveu um sistema de busca da informao atravs de palavras e/ou frases que podiam ser clicadas, abrindo novos docu- mentos. Sua inteno era entender como funcionava a TEIA de rela- cionamentos de projetos e pesquisadores do laboratrio de pesquisa comp.os.ms-windows.advocacy: lista que discutia sobre as especulaes e debates sobre o Microsoft Windows; rec.photo: fotgrafos amadores; rec.sport.table-tennis: assuntos relacionados ao tnis de mesa; soc.feminism: discusso sobre o feminismo e questes relacionadas. Moderador: pessoa ou pessoas responsveis por liberar usu- rios, vericar mensagens e auto- rizar a publicao delas em uma lista de discusso. Provedor de acesso: empresa ou rgo responsvel por forne- cer a tecnologia de acesso In- ternet para empresas e/ou pes- soas fsicas, usualmente atravs de cabos j existentes (telefonia ou televiso), ou ainda, atravs de ondas de rdio ou microon- das. GLOSSRIO alt.horror: discusso sobre flmes, sries, livros de horror; alt.magic: discusso sobre apresentaes de mgicos; alt.sex: sexo e todas as suas variaes; alt.toys.lego: sobre o brinquedo LEGO; alt.drugs.caffeine: sobre os efeitos da cafena. FAPESP: http://www.fapesp.br UFRJ : http://www.ufrj.br LNCC: http://www.lncc.br RNP: http://www.rnp.br LINKS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 16 CERN. Nascia o hipertexto e, juntamente com ele, o primeiro navega- dor do mundo, o MOSAIC (gura A.7). A contribuio dos navegadores para o desenvolvimento da computao foi to grande que existe uma placa comemorativa na Universidade de Illinois, nica no gnero por celebrar um software (gura A.8). Figura A.7 Mosaic: primeiro navegador do mundo A popularidade da idia foi to grande que, logo, diversos outros laboratrios de pesquisa desenvolviam seus prprios navegadores e comeavam a colocar suas informaes no formato de hipertextos, ligando os seus arquivos a arquivos semelhantes de todos os lugares no mundo. A World Wide Web, teia de informaes globais, se popula- rizou de forma surpreendentemente rpida, facilitando a busca pelas informaes e inaugurando uma nova forma de percorrer os meandros da grande rede. 4. Concluses da Unidade No h dvidas sobre o que representa a revoluo digital no m- bito tanto nacional, como internacional. O desenvolvimento da Inter- net como um meio de comunicao transformou a sociedade, con- Sir Timothy John Berners-Lee: Fsico ingls, criador do conceito de pginas ligadas atravs de links. Uma pe- quena biograa pode ser encontrada em http://pt.wiki- pedia.org/wiki/Tim_Berners_Lee PERSONALIDADE Figura A.8 Placa comemorativa ao nascimento dos navegadores (Fonte: ver lista de crditos de ima- gens 06) Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 17 tribuindo de forma decisiva para o fortalecimento da Sociedade da Informao, na qual o SABER mais importante do que o TER. Neste primeiro momento, a comunicao se transformou e as informaes, antes restritas, se tornaram disponveis para todos, em qualquer lugar, a qualquer tempo. Esse paradigma, no entanto, trouxe suas conse- qncias. A disseminao do conhecimento tornou possvel encon- trar quase tudo sobre quase todos, e a busca pela informao correta em um tempo exguo tornou-se um desao corrente. Estima-se que o nmero de pginas da Internet cresa no ritmo de 10% ao ms, duplicando e recriando informaes e dados. No entanto, mais do que disponibilizar uma informao aos seus usurios, necessrio forne- cer meios para que os internautas encontrem o que precisam. ATIVIDADE A.1: Entre em contato com o professor para receber as infor- maes referentes a esta atividade. ATIVIDADE Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 18 Referncias Bibliogrcas HOUAISS, Antonio; VILLAR, Mauro de Salles. Minidicionrio Houaiss da Lngua Portuguesa. Rio de Janeiro: Objetiva, 2004. JR. DERFLER, Frank J. Guia de Conectividade. Rio de Janeiro: Campus, 1993. MONTEIRO, Lus. A Internet como Meio de Comunicao: possibilida- des e limitaes. XXIV Congresso Brasileiro de Comunicao, Campo Grande/MS, setembro 2001. TOLHURST, William A. A Internet: Um Guia Rpido de Recursos e Ser- vios. Rio de Janeiro: Campus, 1994. VALENTIM, Marta Lgia Pomim. O Moderno Prossional da Informa- o: formao e perspectiva prossional. In: Revista de Bibliotecono- mia e Cincia da Informao, n.9, junho 2000. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: Conceitos Bsicos. Rio de Janeiro: Campus, 1999. Bibliograa Complementar BERLINSKI, David. O Advento do Algoritmo. Rio de Janeiro: Globo, 2002. CARDOSO, Cludio; ARAJO, Joo Gualberto Rizzo; LINO, Maria n- gela Costa. Uma Breve Histria da Internet na Bahia. XXV Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao, Salvador/Bahia, set. 2002. Dis- ponvel por www em http://hdl.handle.net/1904/18824 CARVALHO, Marcelo Svio Revoredo Menezes. A Trajetria da Inter- net no Brasil: do Surgimento das Redes de Computadores Insti- tuio dos Mecanismos de Governana. Dissertao de mestrado, Programa de Ps-Graduao de Engenharia, Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2006. Disponvel por www em http://www.nethistory. info/Internet-BR-Dissertacao-Mestrado-MSavio.pdf LEVY, Pierre. O que o virtual? So Paulo: Editora 34, 1996. TAKAHASHI, Tadao. Sociedade da Informao no Brasil: Livro Verde. Braslia: Ministrio da Cincia e Tecnologia, 2000. Disponvel por www em http://www.mct.gov.br/upd_blob/4795.pdf WERTHEIM, Margaret. Uma Histria do Espao: de Dante Internet. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2001. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 19 UNIDADE B Redes de Computadores e a Internet Objetivos compreender a estrutura fsica e lgica das redes de comunicao computadorizadas; compreender a estrutura da Internet; reconhecer os servios e formas de comunicao da Internet. Introduo Na unidade anterior, vimos sobre o surgimento do computador, o advento dos meios de telecomunio, culminando nos fatores sociais das comunicaes digitais. Nesta unidade, nos deteremos mais pro- fundamente sobre os aspectos tcnicos e de funcionais das redes e da Internet, detalhando os tipos de redes, as formas de conexo e os servios das redes de computadores.
Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 20 1. Redes de Computadores Para compreendermos o que uma rede de computadores, ne- cessrio denir alguns conceitos bsicos (Velloso, 1999): telecomunicao: - um processo de comunicao que utiliza como veculo de transmisso linhas telegrcas, telefnicas, microondas, ca- bos especcos ou satlites; teleprocessamento: - processamento de dados a distncia, utilizan- do-se de recursos de telecomunicaes. Para que ocorra uma comunicao, so necessrios os quatro ele- mentos fundamentais presentes neste processo: a fonte de informa- o, a informao, o veculo pelo qual a informao ser transmitida e o receptor da informao (gura B.1). Figura B.1 O processo de comunicao Em um sistema de telecomunicao, o papel da fonte de informa- o (o emissor) pode ser assumido por um computador ou qualquer outro dispositivo que processe dados digitais, como celulares e PDAs. Esses dispositivos devem conter, pelo menos, um software que realize a interface entre o usurio e o sistema de comunicao de dados, e o hardware que controla a EMISSO dos dados. muito importante frisar que, a despeito do que o usurio esteja enviando, o dispositivo s reconhece DADOS como fonte primria, ou seja, a interpretao que ns damos para aquele objeto, a INFORMA- O, no percebida pelos computadores em geral. Vdeos, arqui- vos de texto, fotos, imagens, grcos, tudo isso convertido para um sistema de codicao nico e enviado da mesma forma. Logo, na telecomunicao, o papel da informao substitudo pelos dados digitais. Sistema de Codicao ni- co: Sistemas de codicao so conjuntos de cdigos utilizados pelo computador para reconhe- cer as informaes que so pas- sadas. Para saber mais acesse ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Ascii e http://pt. wikipedia.org/ wiki/Categoria: Formatos_digi- tais SAIBA MAIS PDA: acrnimo de Personal Di- gital Assistants ou Handhelds. So computadores de dimen- ses reduzidas, dotados de po- der computacional razovel e cumprindo as funes de agen- da e ferramentas de escritrio elementares. Maiores informa- es em http://pt.wikipedia. org/wiki/Pda GLOSSRIO Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 21 Independente do meio fsico utilizado, o hardware do dispositivo deve reconhec-lo, transmitindo a informao de forma transparente por esses diversos meios. Isso s ocorre porque, em uma rede de computadores, um PROTOCOLO deve ser denido para que a comuni- cao ocorra com ecincia. Um PROTOCOLO DE TRANSMISSO DE DADOS denido como uma srie de regras, extremamente rgidas, que o software e o har- dware de comunicao devem seguir para enviar ou receber dados. Um arquivo a ser transmitido por uma rede dividido, usualmente, em milhares de PACOTES. Um pacote nada mais do que uma peque- na poro desse arquivo, contendo algumas informaes adicionais, tais como: o nome do arquivo original, de onde ele est vindo e para aonde ele deve ir. Esses microarquivos inundam a rede, passando por canais diversos e, no raramente, utilizam diversos caminhos e trilhas diferentes para atingir o destinatrio. O usurio que enviou os dados e o que os est recebendo no tm nenhum tipo de controle sobre o lugar pelo qual seus pedaos de arquivos vo passar antes de chegar ao seu destino. No RECEPTOR DA INFORMAO deve existir um binmio adequa- do de hardware e software que coleta todos os pedaos dos dados en- viados, reordena-os de forma adequada e entrega o arquivo completo para o usurio que o solicitou. Tudo isso sem nenhuma interferncia humana, para que as questes de segurana e conabilidade no tor- nem impossvel a disseminao de informaes sensveis pela rede. A descrio realizada anteriormente serve para qualquer tipo de rede, seja uma REDE LOCAL (usualmente dentro de uma sala ou den- tro de uma empresa) seja uma REDE GLOBAL (coleo de redes locais como a Internet). 1.1 Redes Locais Uma rede local conecta diversos computadores localmente, ou seja, em um espao fsico limitado. As principais caractersticas de uma rede local incluem a alta velocidade e o compartilhamento de recursos de hardware. Essas redes tambm so denidas em relao a sua estrutura topolgica, ou seja, em relao forma como a informa- o trafega de um computador para outro. 1.1.1 Topologia em Linha Na topologia em linha, uma informao colocada na rede e o Bluetooth: Tecnologia de baixo custo para comunicao sem o. Maiores detalhes em http:// pt.wikipedia.org/wiki/Bluetoo- th Wi-: Tecnologia para conec- tar dispositivos sem o base- ados em freqncias de rdio. Maiores detalhes em http:// pt.wikipedia.org/wiki/Wi- LINKS O veculo de transmisso pode ser dos mais variados tipos, incluindo ca- bos de computador, cabos telefnicos, transmisses via rdio ou micro- ondas, infravermelho ou tecnologias mais recentes, como o bluetooth e o wi-. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 22 computador que necessita dela a retira. Existe um nico cabo central que compartilhado com todos os computadores, pela qual as infor- maes trafegam. A gura B.2 representa seis computadores ligados na forma topolgica em rede. Figura B.2 Representao grca de uma rede local em linha 1.1.2 Topologia em Estrela Nas redes de computadores baseadas na topologia em estrela, exis- te a gura de um computador central que recebe todas as requisies dos demais computadores e as envia para o equipamento adequado. Da mesma forma, ele recebe as respostas solicitadas e as reenvia para os solicitantes. A grande vantagem dessa topologia a segurana no trfego das informaes, no entanto, caso o computador central falhe, toda a rede pra de funcionar. A gura B.3 mostra uma representao grca de uma rede com a topologia em estrela. 1.1.3 Topologia em Anel Na topologia em anel, os computadores so distribudos, em rela- o aos cabos, de forma a produzir um anel lgico, em que as infor- maes so repassadas de um computador para o outro at atingir o receptor adequado. Nesse tipo de topologia, o rompimento de qual- quer cabo ou o desligamento acidental de um computador provoca a queda da rede, interrompendo as comunicaes. A gura B.4 mostra uma representao grca de uma rede local do tipo anel. 2. Internet Como vimos na unidade A, a Internet uma vasta coleo de redes locais que, interconectadas, permitem a busca por servios e infor- mao entre os mais diferentes servidores ligados rede local. Usu- almente, muito comum se referir Internet como a Web, ou seja, teia de informaes e pginas www que podem ser vasculhadas pelos usurios. No entanto, isso um erro, de forma que urge realizar algu- mas denies: Internet: - uma REDE GLOBAL, ou seja, uma coleo de equipa- mentos (hardware) interconectados por meios de comunicao eletr- nica (rdio, cabos, via satlite, telefonia mvel, telefonia convencional) e capazes de trocar informaes atravs de um protocolo de comuni- Figura B.3 Representao grca de uma rede local do tipo estrela. Figura B.4 Representao grca de uma rede do tipo anel Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 23 cao (no caso o TCP/IP). Atravs desta comunicao, a Internet ofe- rece vrios servios e, entre os usurios, o mais utilizado o www; Web ou www: - um SERVIO da Internet que permite aos seus usurios NAVEGAREM pelas informaes atravs de pginas instaladas em seus servidores (stios), onde links para outras pginas de outros servidores esto disponveis. 2.1 Servios da Internet Como visto anteriormente, o www apenas um servio da Inter- net, apesar de ser o mais importante. Existem diversos outros, que so citados a seguir: correio eletrnico - : o segundo servio mais importante da Inter- net, permite o envio de mensagens textuais ou contendo arquivos, imagens, vdeo e udio anexados. Similar ao correio tradicional, ne- cessita que o usurio saiba o endereo do destinatrio, ou seja, voc precisa saber PARA ONDE enviar a sua mensagem antes de envi-la (gura B.5). Usualmente, cada pessoa conectada Internet possui um ou mais endereos eletrnicos de correio. O termo e-mail uma con- trao de eletronic mail, ou correio eletrnico, e seu smbolo comum o @; Figura B.5 Um usurio enviando uma mensagem para outro usurio acesso remoto - : um servio que permite a uma pessoa ligada Internet acessar outro computador ligado rede como se fosse o que ele est utilizando. Dessa forma, ele tem acesso aos arquivos e, even- tualmente, aos programas instalados no computador remoto (gura B.6); Correio Eletrnico: Para saber mais sobre como funciona o correio eletrnico, acesse o link http://pt.wikipedia.org/wiki/E- mail Acesso Remoto: Os ambientes virtuais de trabalho so cada vez mais comuns para a automao de escritrios e o desenvolvi- mento de sistemas do tipo Em- prego em Casa. Saiba mais em ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Ambiente_de_trabalho_remoto SAIBA MAIS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 24 Figura B.6 Um usurio controlando outro computador a partir de sua tela sistemas colaborativos - : foram desenvolvidos com o intuito de ofe- recer ferramentas para que vrias pessoas colaborem entre si em uma determinada atividade. Essas atividades incluem a construo de tex- tos, manuais, projetos de engenharia ou a tomada de decises. Os sof- twares colaborativos permitem que vrias pessoas, geogracamente dispersas, marquem reunies e desenvolvam seus trabalhos como se estivessem na mesma sala (gura B.7); Figura B.7 Compartilhamento de um quadro-branco entre diversos usurios Softwares Colaborativos: Os servios colaborativos so mui- to comuns nos ambientes edu- cacionais, pois permitem que vrios alunos desenvolvam seus trabalhos de forma colaborativa e cooperativa. Saiba mais em ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Software_colaborativo SAIBA MAIS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 25 compartilhamento de arquivos - : utilizando a mesma idia das p- ginas www, esse servio permite que voc disponibilize para o p- blico em geral, ou pessoas especcas, um determinado nmero de arquivos (gura B.8). Esse servio cada vez mais comum na Internet, apesar das crticas em relao s questes ligadas pirataria e pro- priedade intelectual. Figura B.8 Compartilhamento de arquivos no ambiente MOODLE transmisso de mdias - : com o aumento no poder de processamen- to dos computadores e a disponibilizao de maior largura de ban- da para as redes de computadores, torna-se cada vez mais comum a transmisso de mdias (udio ou vdeo) atravs da Internet. Televiso digital, veiculao de propagandas e lmes de curta durao, alm de clipes musicais esto entre as funes mais comuns desse servio. O VoIP (gura B.9), voz sobre ip, permite que se utilize a Internet para realizar ligaes telefnicas, como se estivssemos utilizando um apa- relho de telefone comum. Figura B.9 Sistema voz sobre IP em uma rede domstica ou de uma empre- sa Compartilhamento de Arqui- vos: Para saber mais sobre as condies e problemas le- gais sobre o compartilhamen- to de arquivos, acesse http:// pt.wikipedia.org/wiki/Compar- tilhamento_de_arquivos GLOSSRIO VoIP: http://pt.wikipedia.org/ wiki/Voz_sobre_IP e veja como possvel utilizar dois compu- tadores ligados Internet para realizar conversas telefnicas. LINKS Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 26 2.2 Conexo com a Internet Para que voc possa realizar a conexo de um computador Inter- net, preciso utilizar alguma destas possibilidades: acesso discado: - o meio mais antigo, comum em cidades meno- res que no dispem de outras maneiras. Usualmente caracterizado por baixas velocidades e necessita de um equipamento especial que ligado a sua linha telefnica, o MODEM. Esse aparelho converte os sinais do computador em sinais analgicos, que trafegam pelas linhas telefnicas e so novamente convertidos em sinais digitais pelo MO- DEM do computador receptor at que, nalmente, so lidos e interpre- tados por este. Enquanto estiver ligado Internet atravs deste tipo de conexo, a linha telefnica permanece ocupada; DSL: - utiliza os mesmos cabos telefnicos j instalados em nossas residncias, mas atravs de aparelhos especiais e de conexes digitais, sendo possvel ter uma velocidade dezenas de vezes superior ao aces- so discado. Tambm utilizado um MODEM nesse processo, apesar de ser um hardware completamente diferente do anterior. Dispon- vel em poucas regies do pas (usualmente s grandes cidades), ele permite que voc utilize a linha telefnica livremente enquanto est acessando a Internet; cabo: - utiliza as redes de transmisso das tvs a cabo para transmitir dados em velocidades parecidas conexo DSL. Ao contrrio dos dois meios anteriores, que exigiam que voc tivesse uma ligao telefnica, esse tipo de conexo exige que voc assine algum provedor de TV a Cabo; redes sem o (wi-): - disponibiliza a Internet atravs de freqncias de rdio. O computador necessita de uma antena especial que capte a transmisso, alm disso, ele deve estar prximo, geogracamente, a algum ponto de acesso; telefones celulares: - cada vez mais comuns, os celulares do tipo 3G permitem o acesso total s pginas www, desde que estas estejam formatadas para este tipo de conexo, principalmente em relao ao tamanho da tela dos celulares. 3. Concluses da Unidade As redes de computadores tm se mostrado uma importante fer- ramenta para o desenvolvimento prossional das mais diversas reas. Atravs dos servios oferecidos pela Internet, novos meios de comu- nicao emergiram dos espaos restritos da cincia da computao, ultrapassando barreiras e as fronteiras da tecnologia e inserindo-se Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 27 no dia-a-dia dos cidados. Dessa forma, impossvel pensar em um prossional qualicado sem que este compreenda de forma adequada a revoluo que os meios digitais esto trazendo para dentro do seu prprio espao de trabalho. O ferramental disponvel se torna cada vez mais poderoso, e as exigncias da sociedade, mais complexas e indi- vidualizadas. O acesso informao instantnea, de qualquer lugar e no formato adequado, uma realidade cada vez mais presente e um desao para os prossionais cujo cerne de sua atividade a preserva- o e a disseminao de documentos e informaes. ATIVIDADE B.1: Entre em contato com o professor para receber as infor- maes referentes a esta atividade. ATIVIDADE Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 28 Referncias Bibliogrcas BROOKSHEAR, J. Gleenn. Cincia da computao: uma viso abran- gente. Porto Alegre, RS: Bookman , 2000. Congresso Sul Catarinense de Computao. Pesquisas e perspectivas da cincia da computao nas diversas reas do conhecimento hu- mano. Cricima, SC : Ed. da UNESC , 2005. JR. DERFLER, Frank J. Guia de Conectividade. Rio de Janeiro: Campus, 1993. LE COADIC, Yves-Franois. A Cincia da Informao. Braslia: Briquet de Livros, 2004. VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: Conceitos Bsicos. Rio de Janeiro: Campus, 1999. Bibliograa Complementar BARBAGALO, Erica Brandini. Contratos eletrnicos: contratos forma- dos por meio de redes de computadores peculiaridades jurdicas da formao do vnculo. So Paulo, SP: Saraiva , 2001. COMER, Douglas E. Redes de computadores e Internet. Porto Alegre, RS: Bookman , 2001. SOARES, Luiz Fernando Gomes. Redes de computadores das Lans, Mans e Wans s redes ATM. Rio de Janeiro, RJ : Campus, 1995. SOUZA, Lindeberg Barros de. Redes de computadores: dados, voz e imagem. So Paulo, SP : rica , 2002. TANENBAUM, Andrew S. Redes de computadores. Rio de Janeiro, RJ: Elsevier, 2003.
Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 29 UNIDADE C Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem Objetivos compreender o que um ambiente virtual e quais so as teo- rias que o cercam; desenvolver habilidades em relao ao uso dos ambientes vir- tuais de ensino-aprendizagem; analisar praticamente um ambiente virtual de ensino-aprendi- zagem. Introduo Nesta unidade, fecharemos a disciplina, explorando os sistemas de educao a distncia e detendo-nos, particularmente, nos Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem. Esses ambientes so compostos por uma coleo de ferramentas de comunicao e interao que permi- tem aos professores e alunos dispersos geogracamente interagirem em um meio comum, tentando transpor as diculdades do ensino a distncia atravs da aproximao virtual dos envolvidos no processo. Usualmente, esses ambientes utilizam os preceitos da comunicao mediada por computador, explorados na Unidade A, bem como so centrados nos servios oferecidos pela Internet, discutidos na Unidade B.
Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 30 1. O que um Ambiente Virtual de Ensino-Aprendi- zagem (AVEA)? Um Ambiente Virtual de Ensino-Aprendizagem (AVEA), antes de mais nada, um AMBIENTE, ou seja, um espao, um lugar, um recinto ou, em ltima anlise, um meio. Partindo desse pressuposto, vivel concluir que os participantes desses AMBIENTES interagiro entre si de tal forma que todos se encontrem no mesmo ESPAO ou LUGAR sem, necessariamente, estarem no mesmo tempo cronolgico. Essa concepo de fcil assimilao, pois diariamente nos confrontamos com os mais diversos AMBIENTES onde nos defrontamos com dife- rentes pessoas em tempos diferentes. Mesmo onde haja um compro- misso formal de socializao no ambiente, como em salas de aula presenciais ou no compartilhar de escritrios, no h garantias de que todos os envolvidos estaro, invariavelmente, nos mesmos horrios percorrendo os mesmos MEIOS. Apesar de todo arcabouo tecnolgico dos tempos atuais, o AM- BIENTE de um escritrio, por exemplo, no se modicou muito nos ltimos sculos, como possvel perceber nas guras C.1 e C.2. Ainda estamos acostumados a trabalhar com o convvio dos outros, distri- buindo papis que contenham INFORMAES e nos relacionando, de alguma forma, com todos os outros trabalhadores que compartilham nosso MEIO. Figura C.1 Ambiente de escritrio em 1790 Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 31 Figura C.2 Ambiente de escritrio nos dias atuais Dessa forma, a transposio de um ambiente real para o virtual, se bem sucedida, levar como arcabouo epistemolgico a complexa gama de interaes humanas que acompanham o dia-a-dia de qual- quer locus onde se fazem presentes duas ou mais pessoas. Mas o que mesmo VIRTUAL? Se os AVEAs se denem como ambiente, tambm o fazem, e com grande alarde, como virtuais. A denio de VIRTUALIDADE tem se alterado em relao a sua compreenso, apesar de suas bases terem sido lanadas h um bom tempo. No incio da dcada de 60, os inves- tigadores da Inteligncia Articial j se preocupavam com a denio das palavras INTELIGNCIA, NATURAL, ARTIFICIAL, SINTTICO e VIR- TUAL. A cincia natural o cerne do conhecimento sob os objetos e fenmenos do mundo que nos cerca, sob suas caractersticas e propriedades inerentes, sob seus comportamentos e suas iteraes in- trnsecas. A tarefa principal das cincias naturais transformar os prodgios da natureza em lugar- comum, mostrando-nos que a complexidade uma mscara para a simplicidade, descobrindo os padres escondidos no meio do caos aparente. (SIMON, 1969) Herbert Alexander Simon: foi um economista ameri- cano de grande inuncia nos campos da psicologia cognitiva, sociologia e computao. Ganhou o Prmio Nobel de Economia em 1978. Sua biograa est em http://pt.wikipedia.org/wiki/Herbert_simon PERSONALIDADE Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 32 O mundo que nos cerca formado, basicamente, por elementos construdos por seres humanos (elementos articiais), em detrimen- to dos elementos naturais. Praticamente, todos os componentes de nosso ambiente possuem caractersticas construdas por seres huma- nos. A temperatura, em que gastamos a maior parte do nosso tempo mantida articialmente, assim como a umidade, e at mesmo as impurezas que respiramos so controladas. Mesmo sendo controla- das articialmente, esses fenmenos trabalham com algum tipo de matria-prima natural. O termo natural denido como algo da, ou referente , ou pro- duzido pela natureza (Holland, 1980), ou seja, algo em que no h trabalho ou interveno do homem. preciso ter muito cuidado para no confundir um fenmeno NATURAL com um fenmeno BIOLGI- CO. Uma oresta pode ser entendida como um fenmeno natural, ao passo que uma fazenda, certamente, um fenmeno biolgico, mas nunca natural. As vrias espcies das quais o homem dependente, tais como o gado e o trigo, em ltima instncia, so artefatos de sua engenhosidade. Um campo arado no faz mais nem menos parte da natureza do que uma estrada asfaltada. O ser humano vive em um mundo cercado de objetos naturais e articiais, e seu ambiente de- nido pelas interaes entre esses elementos e seus prprios prop- sitos. A denio formal do termo ARTIFICIAL pode ser descrita como (Holland, 1980): produzido pela arte ou pela indstria, no-natural, - dissimulado, disfarado, ngido; - postio. - Em outras palavras, articial algo feito pelo ser humano, o oposto do natural. Apesar disso, os elementos que ns, habitualmen- te, denominamos articiais no podem ser considerados em separado da natureza. Eles no possuem nenhum tipo de iseno que os faa ignorar, ou mesmo violar as leis da natureza, as leis fsicas que regem o nosso mundo. Ao mesmo tempo, esses artefatos so adaptados aos objetivos e desejos humanos. Eles so o que so, desde que possam conduzir objetos ou seres humanos mais rapidamente (aeroplano) ou possam ser apreciados pelo paladar (criao de gado). Se os objetivos dos seres humanos mudarem, seus artefatos tambm mudaro e vice-versa. Por outro lado, como exemplicou Simon (1969), uma gema pro- duzida por um vidro colorido imitando uma sara um objeto arti- cial. J uma gema que fosse construda pelo ser humano, mas cuja composio qumica fosse indistinguvel de uma gema natural, seria Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 33 um objeto SINTTICO. Tais artefatos so imitaes da natureza em to- dos os seus detalhes, e essa imitao pode ou no utilizar os mesmos componentes bsicos do objeto natural a ser imitado. O termo sintti- co comumente usado como sinnimo para projetado ou composto. A engenharia trata do sinttico, da sntese, enquanto que a cin- cia trabalha com a anlise. O engenheiro preocupa-se com como os objetos devem ser, como deve ser sua funcionalidade, ou seja, quais so seus objetivos, enquanto que a cincia se concentra no que os objetos so. Em relao direta virtualidade, a Inteligncia Articial investigava a denio e criao de AUTMATOS reais ou VIRTUAIS. Em poucos anos, dois grandes grupos de pesquisa se formaram nos mais diversos laboratrios ao redor do mundo. O primeiro se concentrava na auto- mao, ou seja, no desenvolvimento de mecanismos REAIS, cibern- ticos, que imitassem os mais diversos tipos de comportamentos me- cnicos encontrados na natureza. Os pesquisadores desses sistemas, denominados embodied systems, acreditavam que a VERDADEIRA in- teligncia no poderia existir desprovida de um corpo fsico. Os avan- os da computao robtica (TORRES, 2003) so exemplos notrios das atividades de pesquisa nesta rea. Um dos exemplos mais marcantes da robtica inteligente a ac- troid DER (um acrnimo para actress droid), um rob recepcionista em eventos da Kokoro Inc. Ele consegue se comunicar em quatro ln- guas: japons, chins, coreano e ingls. A gura C.3 apresenta a DER estacionada na Expo 2005 Aichi, no Japo. No entanto, um segundo grupo de pesquisadores investiu seus esforos na descoberta de metodologias e algoritmos que emulassem, de alguma forma, um comportamento dito INTELIGENTE. Esses com- portamentos, na grande maioria dos casos, ocorriam em ambientes puramente VIRTUAIS, ou seja, onde o corpus no mais existia. Das linhas de pesquisa nessa rea (sistemas multiagentes, redes neu- rais e sistemas especialistas), os chatterbots tm tido uma grande expanso nos ltimos anos e podem ser considerados um cone da VIRTUALIZAO da inteligncia articial. Figura C.3 Actroid DER (Fonte: ver lista de crditos de imagens 07) Sistemas multiagentes: So for- mados por um grupo de softwa- res, denominados agents, que trabalham de forma cooperati- va ou colaborativa para atingir algum objetivo. Maiores infor- maes em http://pt.wikipedia. org/wiki/Sistemas_Multiagen- tes Rede neural: um sistema de Inteligncia Articial que busca emular as ligaes que ocor- rem no crebro humano como forma de expressar um com- portamento dito inteligente. H diversos tipos de redes neurais e inmeras aplicaes reais que podem ser encontrados em ht tp://pt.wikipedia.org/wiki/ Redes_neurais Sistemas Especialistas: Con- siste na elaborao de um con- junto de regras que podem ser aplicadas em problemas seme- lhantes para a busca de solu- es. Usualmente, essas regras so construdas a partir de um especialista na rea de conheci- mento especco. Maiores infor- maes em http://pt.wikipedia. org/wiki/Sistemas_especialis- tas SAIBA MAIS Um chatterbot um programa de computador que aceita como entrada comandos verbais (sonoros ou digitados) e fornece uma resposta verba- lizada e contextualizada. Usualmente, a entrada e a sada dos comandos em um chatterbot utilizam a linguagem natural, ou seja, no h necessi- dade de traduzir o que se quer para uma LINGUAGEM prpria do compu- tador. Atualmente, os chatterbots mais bem sucedidos so aqueles que NO necessitam simular elmente uma conversa inteligente e cooperativa (McTear, 2004). Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 34 Analisando a virtualidade alm dos parmetros da inteligncia ar- ticial, encontramos a denio de Pierre Lvy: ...desterritorializao de uma entidade, que, embo- ra real, no pode ser xada em nenhuma coorde- nada espao-temporal; porm, ao ser atualizada, capaz de gerar manifestaes concretas em dife- rentes momentos e locais determinados. A digita- lizao da informao em cdigos de computador e sua posterior exibio em tela e papel exempli- cam o conceito. (LVY, 1999) Dessa forma, a virtualidade expandida em seu contexto, utiliza- o e mesmo enunciao para algo capaz de proporcionar aos seus utilizadores experincias similares s reais, incorporando elementos destas. O pice da virtualidade , ento, o ambiente sinttico, e os ambientes virtuais, denidos como locus sem territrio, devem pro- porcionar a exteriorizao dos sentimentos similares aos ambientes reais apesar de sua natureza ilimitada, como conclui Lucia Leo: Essa virtualidade... enquanto potencialidade mani- festa do existir, no tem limite em sua extenso em qualquer direo que queiramos nos movimentar, ou seja, no tem um limite de profundidade as- sim como no tem uma forma (limites) denida. (LEO, 2003) E o processo de ensino-aprendizagem? Como se insere no contex- to de um ambiente virtual? A combinao desses elementos se d pe- los novos paradigmas que sustentam o processo do ensinar a apren- der. Comumente, encontramos que o novo conceito de conhecimento implica um processo de elaborao subjetivo e individual. Dessa for- ma, aprender no mais adquirir uma informao, e sim raciocinar sobre esta, atuar sobre seu mundo a partir dela e correlacion-la com outras informaes. Por esse pressuposto, ao se deparar com uma nova informao, o sujeito deve ATIVAR um conhecimento anterior, codicar especicamente essa nova informao e elaborar um novo conhecimento. Para Zabala, este um processo articulado s carac- tersticas singulares de cada aluno, traduzindo experincias, motiva- es e interesses pessoais explicitados num dado contexto (Zabala, 1998). E, como coloca Merieu, esse processo... somente ocorre pela interao entre informaes disponveis e um processo singular de apropriar-se das informaes, congurando-se sentidos, signicados (Merieu,1998). Dessa correlao, possvel denir um AVEA como um locus sem territrio e facilitador das interaes entre os diversos sujeitos que compem os processos de ensino-aprendizagem presentes naquele ambiente especco. Muito mais que um mero artefato tecnolgico, um AVEA passa a ser um instrumento pedaggico, sendo sua impor- Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 35 tncia e relevncia diretamente proporcional distncia entre os su- jeitos do processo. Em uma ltima anlise, o prprio ambiente pode ser considerado um objeto de aprendizagem; mais complexo e mui- to mais interativo que a maioria dos objetos desenvolvidos, mas, em suma, um objeto que utilizado como meio de comunicao e de suporte s atividades desenvolvidas pelos alunos e professores. Essas atividades podem ser traduzidas desde o simples apoio aos encontros presenciais at como, potencialmente, o nico meio de comunicao e interao entre comunidades puramente virtuais. Atualmente, h um enorme esforo de pesquisa na construo, denio e disponibilizao de AVEAs, tanto por instituies privadas como pblicas. Diversas solues tm sido propostas, agregando tec- nologias a um vasto mercado de e-learning que se expande de for- ma vertiginosa (em termos de valores, estima-se que o mercado de aprendizagem baseado por computador movimentou cerca de US$ 6,6 bilhes em 2002, e as previses so para que, em quatro anos, o montante cresa para US$ 23,7 bilhes Haddad, Graciano, 2004). Os AVEAs incorporam ferramentas que permitem a construo de con- tedos (colaborativos ou no), de canais diversos de comunicao, o controle total da informao circulante pelo ambiente, a disponibiliza- o de material instrucional, alm da possibilidade da incorporao de instrumentos interativos e cooperativos que podem ser construdos especicamente para uma determinada rea de saber.
2. O ambiente MOODLE O Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environ- ment) um AVEA construdo inicialmente por Martin Dougiamas, da Curtin University of Technology, Austrlia. Seu objetivo era fornecer o que ele acreditava ser uma ferramenta mais intuitiva e fcil de se tra- balhar do que os ambientes que a universidade usava at ento. A concepo pedaggica do Moodle est centrada na losoa construtivista, como arma NASCIMENTO, LEIFHEIT (2005). O Sistema Moodle foi desenvolvido com base numa pedagogia social construtivista que envolve possibilidade de troca de informaes e de cola- borao em atividades cujas reexes e crticas podem ser compartilhadas entre todos os usurios do sistema ou, mais propriamente, da comunida- de virtual a qual o aluno usurio est matriculado. (NASCIMENTO, LEIFHEIT, 2005) Como ferramental, o Moodle possui uma coleo de mdulos que so descarregados em sua formao bsica (ALVES, BRITO, 2005). Es- ses mdulos incluem: gerenciamento de fruns, construo e geren- Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 36 ciamento de recursos didticos, notcias, gerenciamento de questes com correo automtica, exerccios, avaliaes, espaos para discus- so chats, enquetes, gerenciamento de edio colaborativa de textos do tipo wiki e criao e manuteno de glossrios. Alm disso, pela sua programao modular, existe a possibilidade de inserir plug-ins, ou seja, pequenos mdulos programados previamente com as neces- sidades especcas para um determinado usurio. Esses plug-ins po- dem ser cadastrados no servidor geral do projeto Moodle e podem ser baixados e utilizados por qualquer usurio do AVEA. Essa exibilidade permite a adaptao do ambiente s mais diferentes necessidades. Em relao a seu arcabouo tecnolgico, o Moodle utiliza como linguagem de programao o PHP e como principais bases de dados o MySQL e o PostgreSQL. Este ltimo adota a losoa do software livre, baseado na licena GPL/GNU, assim como o prprio Moodle. Todo o seu cdigo est aberto para modicaes e sua utilizao, mesmo para ns comerciais, irrestrita. O sistema est disponvel em http:// www.moodle.org 3. Concluses da Unidade Apesar de todas as consideraes a respeito dos AVEAs e de sua importncia na conduo de disciplinas presenciais, semi-presenciais ou a distncia, a simples utilizao de um arcabouo tecnolgico no elemento pressuposto para que os objetivos educacionais de um determinado curso/disciplina sejam atingidos. A tecnologia e o ferra- mental disponvel ao professor constituem um conjunto de saberes e instrumentos que devem ser utilizados com parcimnia e sabedoria pelo agente docente. Como foi denido anteriormente, os ambien- tes virtuais constituem um espao para o ENSINO e a aprendizagem, constituindo eles prprios OBJETOS desse processo. Desse modo, o papel do professor continua sendo de fundamental importncia no processo do desenvolvimento do aluno. Contudo, suas aes so di- ferenciadas, pois o enfoque tradicional centrados na simples INFOR- MAO ou TRANSMISSO DE CONTEDO se transforma em prticas colaborativas, em que o educando constri seu conhecimento a partir de suas aes. As prticas bancrias (FREIRE, 1981 apud DE BASTOS et al. 2005), denidas como situaes em que a escola se torna um ato de depositar, sendo os alunos os depsitos e os professores os depositantes, devem ser descartadas pelas prticas colaborativas, nas quais professores e alunos comunicam-se e a responsabilidade pela aprendizagem parte tanto do educador como do educando. Portanto, a mediao pedaggica (cuidadosa e competente) tem um papel de destaque, no so- mente no sentido de procurar ampliar as intera- PHP: O PHP uma linguagem de programao, ou seja, uma ferramenta que permite que ns possamos escrever um software de forma que o computador en- tenda o que est sendo pedido. Essa linguagem alcanou grande sucesso devido a sua facilidade, principalmente para a constru- o de sistemas para a Internet. O stio ocial da linguagem o http://www.php.net SAIBA MAIS MySQL e PostgreSQL: Um ban- co de dados um programa que gerencia, armazena e disponibi- liza bases de dados construdas pelos usurios. O banco de da- dos MySQL um banco de da- dos comercial de grande popu- laridade, mas mantm tambm uma verso mais leve que pode ser utilizada gratuitamente. O banco de dados PostgreSQL. GLOSSRIO Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 37 es (mantendo a existncia do ambiente), como tambm fazer intervenes para garantir conexes de qualidade (desconstruo/ construo/ re- construo do conhecimento). (SANTOS, OKADA, 2003) Como constata SANTOS, OKADA (2003), um AVEA, mesmo con- tendo uma forte base pedaggica em sua denio formal, no pode, por si mesmo, garantir prticas pedaggicas ou ecincia no desen- volvimento dos alunos. Alm da estrutura, so necessrios um CON- TEDO adequado ao processo ensino-aprendizagem requerido e uma ESTRATGIA que reita as escolhas epistemolgicas denidas pelos docentes. ATIVIDADE C.1: Entre em contato com o professor para receber as infor- maes referentes a esta atividade. ATIVIDADE Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 38 Referncias Bibliogrcas ALVES, Lynn; BRITO, Mrio. O Ambiente Moodle como Apoio ao En- sino Presencial. In: XII Congresso Internacional de Educao a Dis- tncia. Associao Brasileira de Educao a Distncia, 18 a 22 set., Florianpolis, SC, 2005. BASTOS, Fbio da Puricao de; ALBERTI, Tas Fim; MAZZARDO, Mara Denize. Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem: Os Desaos dos Novos Espaos de Ensinar e Aprender e suas Implicaes no Con- texto Escolar. Revista Novas Tecnologias na Educao. V Ciclo de Pales- tras Novas Tecnologias na Educao, v. 3. n.1. mai. 2005. LEO, Lcia. Ciberespao: anlises e reexes para a construo de modelos descritivos de sistemas hipermiditicos. In: O chip e o Calei- doscpio: reexes sobre as novas mdias. Lucia Leo (org). Editora SENAC, 2003. LVY, Pierre. Cibercultura. Rio de Janeiro: Editora 34, 1999. SANTOS, Edma Oliveira dos; OKADA, Alexandra Lilavati Pereira. A Construo de Ambientes Virtuais de Aprendizagem: por Autorias Plurais e Gratuitas no Ciberespao. In: XXVI Reunio Anual da Asso- ciao Nacional de Ps-Graduao e Pesquisa em Educao, Poos de Caldas, 2003. SIMON, H.A. The Sciences of The Articial, M.I.T Press, Cambridge, 1969. Bibliograa Complementar FREIRE, Paulo. Pedagogia do Oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 17 edio, 1987. HOLAND, A.B. Dicionrio da Lngua Portuguesa. Rio de Janeiro: Edi- tora Nova Fronteira, 1980. MCTEAR, Michael F. Spoken Dialogue Technology: towards the con- versational user interface. Springer, 2004. MERIEU, P. Aprender...Sim, mas como? Porto Alegre: Artmed, 1998. NASCIMENTO, Lisandra; LEIFHEIT, Marcelo. Anlise de um curso a dis- tncia que utilizou uma nova ferramenta de Courseware chamada Moodle. Revista Novas Tecnologias na Educao. Maio, v.3, n.1. V Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educao, 2005. Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 39 PELLANDA, Nize Maria Campos; SCHLNZEN, Elisa Tomoe Moriya; SCHLNZEN JNIOR, Klaus; TERARIOL, Adriana Aparecida de Lima. Incluso digital: tecendo redes afetivas/cognitivas. Rio de Janeiro, RJ : 2005. TORRES, Germano Labert (org). Advances in Intelligent Systems and Robotics: Laptec 2003. IOS Press, 2003. ZABALA, Antoni. A Avaliao. In: ZABALA, Antoni. A Prtica educativa: como ensinar. Porto Alegre: ArtMed, 1998.
Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 40 LISTA DE CRDITOS DE IMAGENS 01 Figura A2 Ttulo: Hollerith Card Autor: Desconhecido Data: 2005 Acesso em: 6 de junho de 2007 Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem:Hollerith_card.jpg 02 Figura A3 Ttulo: Zuse Z1-2.jpg. Autor: ComputerGeek Data: Abril de 2006 Acesso em: 25 de julho de 2007 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ e5/Zuse_Z1-2.jpg 03 Figura A4 Ttulo: Two women operating ENIAC.gif. Autor: Dino Data: Julho de 2006 Acesso em: 25 de julho de 2007 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/3/3b/Two_women_operating_ENIAC.gif 04 Figura A5 Ttulo: Old IBM Hard Disk Drive. Autor: Appaloosa Data: Novembro de 2005 Acesso em: 22 de maio de 2007 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/9/96/IBM_old_hdd_mod.jpg 05 Figura A6 Ttulo: A 1/2 computer tape and the start-of-data sticker. Autor: Poil Data: Abril de 2005 Acesso em: 22 de maio de 2007 Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 41 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ ae/Tapesticker.jpg 06 Figura A8 Ttulo: Mosaic browser plaque ncsa.jpg. Autor: Ragib Hasan Data: Junho de 2006 Acesso em: 25 de julho de 2007 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/9/95/Mosaic_browser_plaque_ncsa.jpg 07 Figura C3 Ttulo: Actroid-DER, a robot for events which KOKORO, Inc. develo- ped. Autor: Gnsin Acesso em: 22 de maio de 2007 Disponvel em: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ commons/1/16/Actroid-DER_01.jpg Gesto em Arquivos Capacitao em EaD 42