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But : acquérir une méthode, des outils : démarche a suivre d’un problème a résoudre à un
programme informatique.
Domaines d’applications :
Gestion (facturation, paye,…)
Informatique scientifique (météorologie, astronomie,…)
Systèmes industriels (commandes numériques, robotique,…)
Informatique ludique (informatique personnelle, jeux,…)
Etc
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II LA NOTION D’ALGORITHME :
Garder à l’esprit :
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Ne pas réinventer la roue (c'est-à-dire ne pas refaire les programmes standard
dont les solutions sont connues) ce qui implique avoir une certaine culture et un
outil technique standard