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J.

Darmont 2004
Personnage :
Joueur :

Saga :
Tribunal : Anne :

Maison :

ge : Taille : Confiance :

Dcrpitude :
Effets de lge






Distorsion :
Effets de la distorsion






Caractristiques
DESCRIPTION SCORE
Intelligence Int ( )
Perception Per ( )
Force For ( )
nergie ne ( )
Prsence Pr ( )
Communication Com ( )
Dextrit Dex ( )
Vivacit Viv ( )

Vertus :









Vices :











Nom de naissance :
Anne de naissance :
Sexe :
Ethnie/Nationalit :
Lieu de naissance :
Religion :
Titre/Profession :
Taille : Poids :
Cheveux : Yeux :
Main dominante :

Comptences
Exp COMPTENCE SPCIALIT SCORE
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J. Darmont 2004
Traits de Caractre
SCORE









Rputations
TYPE SCORE
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )


Niveaux de Sant Niveaux de Fatigue
Indemne Dispos
0 2 min Essouffl
Blessures lgres 1 10 min Las
Blessures moyennes 3 30 min Fatigu
Blessures graves 5 1 h puis
Incapacit 2 h Inconscient
Mort Fatigue :

Combat

Armure :


Charge :
Encaissement :

Modificateurs de combat :








Blessures






Armes INIT ATQ DF DGT PORT CHG

INIT = Viv + Arme Enc
ATQ = Dex + Comp + Arme
DF = Viv + Comp + Arme
DGT = For + Arme


quipement Charge totale : Encombrement :











J. Darmont 2004
Maison : Domus Magna :
Alliance : Primus :
Sceau de magicien : Parens :
Alliance dapprentissage :

Ars Magiques
Exp TECHNIQUE SCORE Exp FORME SCORE Exp FORME SCORE
[ ] Creo Cr [ ] Animal An [ ] Ignem Ig
[ ] Intellego In [ ] Aquam Aq [ ] Imaginem Im
[ ] Muto Mu [ ] Auram Au [ ] Mentem Me
[ ] Perdo Pe [ ] Corpus Co [ ] Terram Te
[ ] Rego Re [ ] Herbam He [ ] Vim Vi


Laboratoire
Total de laboratoire
Int + Th Magie + Aura = + Tech + Forme
Limite de Vis : Th Magie x 2 =


Rituel de Longvit
Total de laboratoire :
Modificateur au jet de vieillissement :
Squelles de Crpuscule :



Totaux de Lancer de Sorts

Score de lancer : Tech + Forme + ne + Aura
Formels : Score de lancer + D
Rituels : Score de lancer + Artes Lib + Philos + D
Spontans (Fatigue) : (Score de lancer + D tension) / 2
Spontans (Sans fatigue) : Score de lancer / 5

Vitesse dincantation rapide
Viv + Finesse = + D tension

Reconnatre un effet magique
Per + Vigilance = + D ( 15 magnitude)

Cibler
Per + Finesse = + D

Concentration
ne + Concentration = + D

Rsistance magique
Parma Magica x 5 = + Forme

Lancer multiple
Int + Finesse = + D tension Nb sorts ( 9)


Vis brut
Art Pions Forme physique











Familier CORDES
Int/Rus Taille Bronze Argent Or
Per For Mys
For Enc QUALITS DE LIEN ET POUVOIRS :
ne Fat
Pr Init
Com Atq
Dex Df
Qik Dgt
J. Darmont 2004
SORT :
Forme : Technique :
Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
Exprience : Matrise :
Notes :




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Forme : Technique :
Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
Exprience : Matrise :
Notes :




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Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
Exprience : Matrise :
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Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
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Forme : Technique :
Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
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Porte : Dure : Cible :
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Porte : Dure : Cible :
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Porte : Dure : Cible :
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Niveau : Bonus :
Porte : Dure : Cible :
Exprience : Matrise :
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