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Ars Magica 5
me
Edition : Guides de Sorts
Traduction : F. Mercey, JLF aka Paradigmatic, J. Darmont Relecture et mise en page : J. Darmont



Paramtres gnraux

Portes
Personnel
Toucher / Regard
Voix
En vue
Lien mystique

Dures
Momentan
Concentration / Diamtre
Aube-crpuscule / Anneau
Lune
Anne

Cibles
Individu / Cercle
Partie
Groupe / Pice
Structure
Zone

Tailles
Sorts Intellego non affects par la taille de la cible.
Individu de base : selon la forme.
Partie de base : selon la forme.
Groupe de base : ensemble de dix individus.
Pice de base : assez grande pour cent individus.
Structure de base : dix pices.
Zone de base : cent pas de diamtre.
Augmentation de taille : x 10 par magnitude sup-
plmentaire.

Complments
Complment ncessaire leffet : +0 magnitude.
Amlioration de leffet : +1 magnitude au moins.
Effet purement cosmtique : +0 magnitude.

Animal
Individu : Animal de la taille d'un poney (+1) ou plus petit.

Creo Animal
Niveau 1 : Confre un animal un bonus de +1 aux jets de
rcupration.
Niveau 2 : Confre un animal un bonus de +3 aux jets de
rcupration.
Niveau 3 : Confre un animal un bonus de +6 aux jets de
rcupration.
Niveau 4 : Confre un animal un bonus de +9 aux jets de
rcupration.
Niveau 5 : Cre un produit dorigine animale, comme de la
soie ou de la laine (un individu est alors un seul poil, une
seule peau ou un seul croc). Cre un insecte ou une bestiole
similaire. Confre un animal un bonus de +12 aux jets de
rcupration.
Niveau 10 : Cre le cadavre d'un animal. Cre un oiseau, un
reptile, un poisson ou un amphibien. Confre un animal un
bonus de +15 aux jets de rcupration.
Niveau 15 : Soigne une blessure lgre. Confre un animal
un bonus de +18 aux jets de rcupration. Cre un mammi-
fre. Permet un animal datteindre sa maturit complte en
un jour ou une nuit. Cette croissance acclre ne sapplique
que durant la dure du sort. Il est donc ncessaire que la du-
re du sort soit Aube-crpuscule et que le sort soit lanc peu
aprs laube ou le crpuscule.
Niveau 20 : Soigne une blessure moyenne. Confre un
animal un bonus de +21 aux jets de rcupration. Permet un
animal d'atteindre sa maturit complte en deux heures.
Niveau 25 : Arrte lvolution d'une maladie. Soigne une
blessure grave. Restaure un sens perdu. Restaure un membre
perdu. Soigne une maladie et annule ses effets ( moins dun
rituel Momentan, cela revient arrter lvolution de la
maladie). Permet un animal d'atteindre sa maturit complte
en vingt minutes (dix Diamtres).
Niveau 30 : Soigne une blessure incapacitante. Augmente
une caractristique dun point, au maximum jusqu' la valeur
moyenne pour un animal de cette espce. Permet un animal
d'atteindre sa maturit complte en deux minutes (Diamtre).
Niveau 35 : Soigne toute blessure. Augmente une caractris-
tique dun point, au maximum jusqu' un point au-dessus de
la valeur moyenne pour un animal de cette espce.
Niveau 40 : Augmente une caractristique dun point, au
maximum jusqu' deux points au-dessus de la valeur
moyenne pour un animal de cette espce. Permet un animal
d'atteindre sa maturit complte instantanment.
Niveau 45 : Augmente une caractristique dun point, au
maximum jusqu' trois points au-dessus de la valeur moyenne
pour un animal de cette espce.
Niveau 50 : Cre un animal magique. Ce type de sorts a
toujours un complment Vim relatif lessence magique de
lanimal, ainsi que dautres complments relatifs ses pou-
voirs. Augmente une caractristique dun point, au maximum
jusqu' quatre points au-dessus de la valeur moyenne pour un
animal de cette espce.
Niveau 55 : Augmente une caractristique dun point, au
maximum jusqu' cinq points au-dessus de la valeur moyenne
pour un animal de cette espce. Une augmentation plus im-
portante n'est pas naturelle pour un animal et ncessite donc
une autre technique que Creo.
Niveau 75 : Ressuscite un animal.

I ntellego Animal
Niveau 1 : Fournit une image mentale d'un animal.
Niveau 3 : Permet de percevoir l'tat de conscience d'une
bte. Fournit des informations gnrales sur son organisme.
Niveau 4 : Permet de percevoir linstinct dominant d'un ani-
mal. Apprend un fait spcifique sur son organisme.
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Niveau 5 : Apprend l'origine, l'ge et l'histoire dun objet
fabriqu partir de produits dorigine animale.
Niveau 10 : Permet de parler avec un animal. Permet de lire
les penses superficielles d'un animal.
Niveau 15 : Dvoile les souvenirs rcents d'un animal.
Niveau 20 : Permet de sonder entirement l'esprit d'un ani-
mal.

Muto Animal
Niveau 1 : Transforme superficiellement un objet fabriqu
partir de produits dorigine animale (comme sa couleur).
Niveau 2 : Transforme profondment un objet fabriqu
partir de produits dorigine animale sans en modifier la ma-
tire (par exemple, transforme un justaucorps de cuir en
selle). Transforme progressivement de la nourriture en ver-
mine. Transforme superficiellement une bte.
Niveau 3 : Transforme un membre danimal. Transforme
profondment un objet fabriqu partir de produits dorigine
animale en un autre produit dorigine animale.
Niveau 4 : Transforme profondment une bte sans en modi-
fier la nature (par exemple, rend un cheval plus grand et
change sa couleur). Transforme un objet fabriqu partir de
produits dorigine animale de faon lgrement surnaturelle.
Niveau 5 : Transforme un animal en un autre. Transforme un
animal de manire lgrement surnaturelle (par exemple,
modifie sa robe pour reproduire les armoiries dune Al-
liance). Transforme un objet fabriqu partir de produits
dorigine animale de faon manifestement surnaturelle.
Niveau 10 : Transforme un animal en tre humain (il
conserve cependant son esprit animal et n'acquiert pas
dme ; un complment Corpus est requis). Transforme un
animal en plante (ncessite un complment Herbam).
Niveau 15 : Transforme un animal de manire visiblement
surnaturelle (par exemple, dote un cheval de griffes, de crocs
et dune peau cailleuse). Transforme un animal en objet
inanim (complment adquat requis).
Niveau 25 : Transforme un animal de manire totalement
surnaturelle (par exemple, dote un cheval dailes). Dote un
animal dune facult magique , comme cracher du feu
(complment requis).

Muto Animal
Niveau 2 : Endommage un objet fabriqu partir de produits
dorigine animale.
Niveau 3 : Cause des dgts superficiels une bte (par
exemple, fait tomber ses poils).
Niveau 4 : Dtruit un objet fabriqu partir de produits
dorigine animale. Fait souffrir une bte, mais sans causer de
rels dommages. Fait perdre un niveau de fatigue un ani-
mal.
Niveau 5 : Blesse un animal de manire le handicaper. Par
exemple, rend un cheval boiteux, un oiseau muet ou ramollir
les cailles d'un serpent. Cela diminue approximativement de
moiti lefficacit de la cible. Rcupration comme pour une
blessure lgre. Dtruit le cadavre d'un animal. Inflige une
blessure lgre.
Niveau 10 : Inflige une blessure moyenne.
Niveau 15 : Dtruit un des sens mineurs d'une bte. Inflige
une blessure grave. Rend un membre utilisable (la gurison
est nanmoins possible). Fait vieillir un animal d'un dou-
zime de sa longvit naturelle. Naffecte que les btes qui
ont atteint leur maturit.
Niveau 20 : Inflige une blessure incapacitante. Dtruit ou
sectionne un membre de faon dfinitive. Dtruit un des sens
majeurs d'une bte.
Niveau 30 : Tue un animal.
Niveau 40 : Dtruit une proprit d'un animal, comme son
poids ou son agressivit.

Rego Animal
Gnral : Cre un cercle de protection contre les animaux
d'un royaume donn (divin, ferique, infernal ou magique) et
dont la force mystique est infrieure au niveau du sort (Tou-
cher, Anneau, Cercle).
Niveau 1 : Manipule des objets fabriqus partir de produits
dorigine animale.
Niveau 2 : Implante une unique suggestion dans l'esprit d'un
animal. Protge la cible contre les attaques d'animaux (sans
force mystique).
Niveau 4 : Calme un animal.
Niveau 5 : Manipule les motions dun animal. Paralyse un
animal.
Niveau 10 : Rend un animal compltement passif.
Niveau 15 : Permet de contrler totalement un animal.

Aquam
Individu : tendue deau de mme composition et courant
(mare, tronon de cours d'eau, source) 5 pas de largeur et
2 pas de profondeur pour de leau, diviser par 10 pour des
liquides naturels (jus de fruit, huile dolive : 2 pas de largeur
et 1 pas de profondeur), par 100 pour les liquides ferments
(vin, bire : 1 pas de largeur et pas de profondeur), par
1000 pour les liquides corrosifs (1 pied de largeur et 6 pouces
de profondeur) ; une dose de poison.
Groupe : Plusieurs individus (fleuve, delta, lac).

Creo Aquam
Gnral : Cre une substance corrosive occasionnant
+niveau dgts. Augmenter la porte au-del de Toucher est
fortement conseill.
Niveau 2 : Remplit un rcipient d'eau (ou d'un autre liquide
naturel, en utilisant les complments appropris).
Niveau 3 : Cre de l'eau (ou tout autre liquide naturel) qui
n'est pas contenue (par exemple, rpandue sur une surface).
Niveau 4 : Cre de l'eau (ou tout autre liquide naturel) sous
une forme non-naturelle (par exemple, une sphre au-dessus
de la tte de quelqu'un) l'eau ainsi cre se comporte en-
suite normalement. Cre une source de faible dbit.
Niveau 5 : Cre un poison occasionnant une blessure lgre.
Cre une source de dbit important.
Niveau 10 : Cre un geyser de dbit important. Cre un poi-
son occasionnant une blessure moyenne.
Niveau 15 : Cre un poison occasionnant une blessure grave.
Niveau 20 : Cre un poison occasionnant une blessure inca-
pacitante.
Niveau 15 : Cre un poison occasionnant une blessure mor-
telle.
Ajustements : Facteur de difficult par dfaut des poisons
crs magiquement : 3 ; +3 au facteur de difficult : +1 ma-
gnitude.

I ntellego Aquam
Niveau 1 : Rend un sens insensible aux effets de l'eau.
Niveau 2 : Fournit une image de toute eau situe porte du
sort.
Niveau 3 : Fournit une image de toute eau situe porte du
sort, ainsi que ses abords proches. Apprend les proprits
naturelles d'un liquide.
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Niveau 4 : Apprend les proprits naturelles d'un mlange de
liquides.
Niveau 5 : Apprend les proprits magiques d'un liquide.
Niveau 10 : Apprend les proprits magiques d'un mlange
de liquides.
Niveau 15 : Permet de parler avec une tendue d'eau natu-
relle.
Niveau 20 : Permet de parler avec une tendue d'eau artifi-
cielle (comme une fontaine).

Muto Aquam
Gnral : Transforme un liquide en un autre qui occasionne
+niveau dgts au contact.
Niveau 2 : Transforme un liquide naturel en un autre liquide
naturel. Transforme un liquide en poison occasionnant une
blessure lgre.
Niveau 3 : Transforme un liquide en poison occasionnant une
blessure moyenne. Transforme un liquide naturel en liquide
lgrement surnaturel (par exemple, eau bleue ou huile de
castor au got de framboise) ou vice versa.
Niveau 4 : Transforme un liquide en solide (complment
Terram) ou en gaz (complment Auram). Transforme un
liquide naturel en plusieurs liquides naturels distincts (qui
peuvent se mlanger normalement par la suite). Transforme
un liquide en poison occasionnant une blessure grave. Trans-
forme un liquide en un liquide compltement surnaturel (par
exemple, un liquide rose clatant causant d'tranges halluci-
nations) des complments sont souvent requis.
Niveau 5 : Transforme un liquide en un mlange quelconque
de liquides, solides (complment Terram) ou gaz (compl-
ment Auram). Transforme un liquide en solide ou en gaz
lgrement surnaturel. Transforme un liquide en poison occa-
sionnant une blessure incapacitante.
Niveau 10 : Transforme un liquide en solide ou en gaz com-
pltement surnaturel. Transforme un liquide en poison occa-
sionnant une blessure mortelle.
Ajustements : Facteur de difficult par dfaut des poisons
crs magiquement : 3 ; +3 au facteur de difficult : +1 ma-
gnitude.

Perdo Aquam
Niveau 4 : Assche totalement une zone humide (de la taille
d'une petite maison au plus).
Niveau 5 : Rduit fortement la quantit d'un liquide sans le
dtruire compltement.
Niveau 10 : Dtruit un liquide (des complments peuvent
tre requis).
Niveau 15 : Dtruit une proprit d'un liquide (comme la
capacit de l'alcool intoxiquer ou la salinit de l'eau de
mer).
Niveau 20 : Dtruit une petite source, de manire ce qu'elle
ne coule plus jamais.

Rego Aquam
Gnral : Protge des cratures de l'eau dun royaume donn
(divin, ferique, infernal ou magique) et dont la force mysti-
que est infrieure ou gale au niveau du sort (Toucher, An-
neau, Cercle).
Niveau 1 : Permet de contrler un liquide de manire extr-
mement subtile.
Niveau 3 : Transforme un liquide dans le solide ou le gaz
correspondant (par exemple, leau en glace ou en vapeur).
Cela ne requiert pas de complment.
Niveau 4 : Permet de contrler un liquide avec force mais
matrise, comme un courant rapide mais constant.
Niveau 5 : Protge contre l'eau naturelle. Permet de contrler
un liquide de manire violente.
Niveau 10 : Permet de contrler un liquide de manire ex-
trmement violente.

Auram
Individu : Un phnomne donn : nuage, vent, clair qui
affecte une zone de 100 pas de diamtre.
Groupe : Plusieurs phnomnes lis, comme les nuages, le
vent et la pluie pendant un orage.

Creo Auram
Niveau 1 : Cre un phnomne mtorologique mineur :
brise, brume, crachin.
Niveau 2 : Cre un phnomne mtorologique normal :
nuage, vent, brouillard, pluie partir dun nuage existant.
Niveau 3 : Cre un phnomne mtorologique imposant :
tonnerre assourdissant, pluie de mousson, brouillard impn-
trable, vent de tempte. Cre une sorte dair nocive : puanteur
insupportable, poison lger.
Niveau 5 : Cre un phnomne mtorologique trs impo-
sant : vent douragan, clair, tornade.
Ajustements : Phnomne lgrement surnaturel : +1 magni-
tude (par exemple, en intrieur) ; phnomne clairement
surnaturel : +2 magnitudes ; phnomne totalement hors de
contexte : +4 magnitudes (par exemple, clair partant de la
main du jeteur de sort).

I ntellego Auram
Niveau 1 : Rend les sens insensibles aux effets de lair (par
exemple, permet dentendre malgr le vent qui siffle).
Niveau 2 : Permet de percevoir une proprit de lair (par
exemple, de dterminer sil peut tre respir sans danger).
Niveau 4 : Apprend toutes les proprits naturelles de lair.
Donne une intuition concernant des faits en rapport avec lair.
Niveau 15 : Permet de parler avec lair.

Muto Auram
Gnral : Transforme lair en gaz occasionnant +niveau
dgts.
Niveau 3 : Transforme une quantit dair en une autre forme
dair.
Niveau 4 : Transforme une quantit dair en un autre lment
(feu, terre ou eau).
Niveau 5 : Transforme une quantit dair en un mlange
dlments. Transforme une quantit dair en une substance
lgrement surnaturelle.
Niveau 10 : Transforme une quantit dair en une substance
totalement surnaturelle.
Ajustements : Une seule proprit de lair : -1 magnitude.

Perdo Auram
Niveau 1 : Rend lair touffant et difficile respirer.
Niveau 4 : Dtruit de lair immobile. Dtruit un phnomne
mtorologique mineur : brise, brume, crachin. Rduit
lintensit dun phnomne mtorologique dun rang (par
exemple, de trs imposant imposant ou de normal mi-
neur).
Niveau 5 : Dtruit un phnomne mtorologique normal :
nuage, vent, brouillard, pluie tombant dun nuage existant.
Niveau 10 : Dtruit un phnomne mtorologique impo-
sant : tonnerre assourdissant, pluie de mousson, brouillard
impntrable, vent de tempte. Dtruit une sorte dair no-
cive : puanteur insupportable, poison lger, etc.
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Niveau 15 : Dtruit un phnomne mtorologique trs im-
posant : vent douragan, clair, tornade.
Ajustements : Grande prcision : +1 magnitude.

Rego Auram
Gnral : Protge des cratures de lair appartenant un
royaume donn (divin, ferique, infernal ou magique) et dont
la puissance mystique est infrieure ou gale au niveau du
sort (Toucher, Anneau, Cercle).
Niveau 2 : Permet de contrler un phnomne mtorologi-
que mineur.
Niveau 3 : Permet de contrler un phnomne mtorologi-
que normal. Protge contre un type de phnomne mtoro-
logique mineur.
Niveau 4 : Permet de contrler un phnomne mtorologi-
que imposant. Protge contre un type de phnomne mtoro-
logique normal.
Niveau 5 : Permet de contrler un phnomne mtorologi-
que trs imposant. Protge contre un type de phnomne
mtorologique imposant.
Niveau 10 : Protge contre un type de phnomne mtoro-
logique trs imposant.

Corpus
Individu : Un tre humain adulte de taille +1 au maximum.

Creo Corpus
Niveau 1 : Confre un personnage un bonus de +1 aux jets
de rcupration.
Niveau 2 : Confre un personnage un bonus de +3 aux jets
de rcupration. Empche la dcomposition dun corps.
Niveau 3 : Confre un personnage un bonus de +6 aux jets
de rcupration. Prvient la dgradation des blessures de la
cible.
Niveau 4 : Confre un personnage un bonus de +9 aux jets
de rcupration.
Niveau 5 : Confre un personnage un bonus de +12 aux jets
de rcupration. Cre un corps humain entier.
Niveau 10 : Confre un personnage un bonus de +15 aux
jets de rcupration.
Niveau 15 : Soigne une blessure lgre. Confre un per-
sonnage un bonus de +18 aux jets de rcupration. Met fin
une crise de vieillissement mineure.
Niveau 20 : Soigne une blessure moyenne. Soigne les effets
secondaires dbilitants dus un poison, une maladie ou une
blessure. Met fin une crise de vieillissement srieuse.
Niveau 25 : Soigne une blessure grave. Restaure un membre
perdu. Met fin une crise de vieillissement grave.
Niveau 30 : Soigne une blessure incapacitante. Augmente
une caractristique physique dun point jusqu un maximum
de 0. Conduit une personne atteindre une complte maturit
physique en une journe ou une nuit. Cette maturation accl-
re ne sapplique que pendant la dure du sort. Un effet com-
plet ne peut donc tre obtenu quavec un sort Aube-
crpuscule lanc tt le matin ou le soir. La cible du sort
nacquiert aucun savoir ou connaissance. La maturit physi-
que correspond un ge denviron 20 ans. Met fin une crise
de vieillissement critique.
Niveau 35 : Soigne toutes les blessures. Met fin une crise
de vieillissement fatale. Augmente une caractristique physi-
que dun point jusqu un maximum de +1.
Niveau 40 : Augmente une caractristique physique dun
point jusqu un maximum de +2.
Niveau 45 : Augmente une caractristique physique dun
point jusqu un maximum de +3.
Niveau 50 : Augmente une caractristique physique dun
point jusqu un maximum de +4.
Niveau 55 : Augmente une caractristique physique dun
point jusqu un maximum de +5. Toute augmentation sup-
plmentaire est impossible pour un humain.
Niveau 70 : Permet de ressusciter un mort, jusqu un certain
point.

I ntellego Corpus
Niveau 3 : Permet de localiser une personne, condition de
possder un lien mystique vers elle.
Niveau 4 : Fournit des informations trs gnrales propos
dun corps.
Niveau 5 : Fournit une information spcifique propos dun
corps. Permet de parler avec un cadavre.
Niveau 10 : Fournit toute information utile propos dun
corps.

Muto Corpus
Niveau 2 : Transforme quelquun, lui permettant dacqurir
un talent mineur.
Niveau 3 : Transforme totalement lapparence ou la taille
dune personne (elle demeure cependant humaine).
Niveau 5 : Rend un corps plus rsistant aux dgts (+1
lencaissement).
Niveau 10 : Transforme un humain en animal terrestre (com-
plment Animal). Rend un corps plus rsistant aux dgts (+2
lencaissement).
Niveau 15 : Rend un corps plus rsistant aux dgts (+3
lencaissement).
Niveau 20 : Transforme un humain en poisson ou en oiseau
(complment Animal). Rend un corps plus rsistant aux d-
gts (+4 lencaissement).
Niveau 25 : Transforme un humain en objet solide inanim
(complment Terram). Rend un corps plus rsistant aux d-
gts (+5 lencaissement). Transforme un humain en plante
(complment Herbam).
Niveau 30 : Transforme un humain en tre sans substance
(complment Auram).

Perdo Corpus
Niveau 3 : Occasionne des dgts superficiels un corps (par
exemple, perte des cheveux).
Niveau 4 : Cause de la douleur chez une personne, mais pas
de rels dgts.
Niveau 5 : Inflige une blessure lgre. Handicape une per-
sonne sans rellement la blesser : par exemple, elle devient
boiteuse ou sa vision se trouble. Ces handicaps se soignent
comme une blessure lgre.
Niveau 10 : Inflige une blessure moyenne. Cause la perte
dun niveau de fatigue.
Niveau 15 : Fait vieillir quelquun de 5 ans. Estropie un
membre, le rendant inutilisable (ceci peut tre soign comme
une blessure moyenne). Dtruit un sens mineur dune per-
sonne. Inflige une blessure grave.
Niveau 20 : Dtruit un sens majeur dune personne (ces
dommages peuvent tre soigns comme une blessure grave).
Dtruit un membre et rend impossible la gurison naturelle.
Inflige une blessure incapacitante.
Niveau 30 : Tue une personne.
Niveau 40 : Dtruit une proprit dune personne, comme
son poids ou sa solidit.
Ajustements : Facteur de difficult par dfaut des maladies
cres magiquement : 6 ; +1 au facteur de difficult : +1
magnitude ; rduction du facteur de difficult impossible.
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Rego Corpus
Gnral : Protge des cratures associes Corpus apparte-
nant un royaume donn (divin, ferique, infernal ou magi-
que) et dont la force mystique est infrieure au niveau du
sort. Les mages hermtiques nont pas de force mystique et
ne sont donc pas affects par ces sorts (Toucher, Anneau,
Cercle).
Niveau 2 : Fait perdre la cible le contrle dune partie de
son corps.
Niveau 3 : Dplace une cible doucement dans une direction,
aussi longtemps que la surface sur laquelle elle se trouve peut
supporter son poids.
Niveau 4 : Permet de contrler tous les mouvements dune
cible. Dplace une cible doucement dans nimporte quelle
direction, y compris la verticale ou sur des surfaces ne pou-
vant pas supporter son poids.
Niveau 5 : Paralyse totalement la cible. Dplace la cible
doucement, dans nimporte quelle direction, mme dans lair.
Niveau 10 : Permet de contrler les dplacements de la cible.
Permet dliminer les pnalits dues la fatigue ou aux bles-
sures. Anime un cadavre. Transporte une cible instantan-
ment sur une distance de 5 pas.
Niveau 15 : Dirige le flot des nergies dun corps. Dplace
une cible rapidement et dans nimporte quelle direction.
Transporte instantanment la cible jusqu 50 pas. Protge la
cible contre les tres humains (pour que la protection soit
efficace contre un mage, il faut pntrer sa rsistance magi-
que).
Niveau 20 : Transporte la cible instantanment jusqu 500
pas.
Niveau 25 : Transporte la cible instantanment jusqu une
lieue.
Niveau 30 : Transporte la cible instantanment jusqu sept
lieues.
Niveau 35 : Transporte la cible instantanment jusqu un
lieu vers lequel le lanceur possde un lien mystique.

Herbam
Individu : Une plante denviron 1 pas de rayon et de hauteur.

Creo Herbam
Niveau 1 : Permet une plante de bien pousser pendant toute
la dure du sort. Ceci peut affecter un vgtal de 10 pas de
rayon, soit un grand arbre (ce guide inclut une augmentation
de taille de +3). Cre un produit vgtal (comme un fruit ou
une feuille). Cre une plante. Prvient le dveloppement de
maladies chez une plante.
Niveau 2 : Cre un produit vgtal trait, comme une planche
de bois.
Niveau 3 : Cre du bois sous une forme non naturelle,
comme une cloison ou un pont vivant.
Niveau 15 : Amne une plante maturit en une seule jour-
ne ou nuit. Cette croissance acclre ne se produit que
pendant la dure du sort. La maturit complte ncessite donc
que un sort Aube-crpuscule jet juste aprs laube ou le
crpuscule.
Niveau 20 : Amne une plante maturit en environ deux
heures.
Niveau 25 : Amne une plante maturit en une dizaine de
Diamtres (20 minutes).
Niveau 30 : Amne une plante maturit en un Diamtre.
Niveau 40 : Amne une plante maturit en un instant.
Ajustements : Produits vgtaux traits (par exemple, bois
coup, plat de lgumes, tissu de lin ou de coton) : +1 magni-
tude ; produits vgtaux travaills (par exemple, habits ou
meubles) : +2 magnitudes.

I ntellego Herbam
Niveau 1 : Confre une connaissance intuitive dune plante
(par exemple, apprend ce qui peut lendommager).
Niveau 2 : Permet de localiser une plante.
Niveau 3 : Apprend des informations gnrales ou un rensei-
gnement spcifique concernant une plante ou un objet fabri-
qu partir de produits vgtaux.
Niveau 4 : Apprend toutes les proprits naturelles dune
plante ou dun objet fabriqu partir de produits vgtaux.
Niveau 15 : Permet de parler avec une plante.

Muto Herbam
Niveau 3 : Transforme une plante ou un objet fabriqu
partir de produits vgtaux.
Niveau 4 : Transforme une plante ou un objet fabriqu
partir de produits vgtaux en mtal ou en pierre (compl-
ment Terram). veille la conscience dune plante (compl-
ment Mentem).
Niveau 5 : Fait une plante se plier ou se tordre rapidement
sur place.
Ajustements : Transformer une plante en autre chose : +1
magnitude ; transformer une plante en matriau fini (meuble
de bois, plat de lgumes, tissus de lin ou de coton) : +1 ma-
gnitude.

Perdo Herbam
Niveau 2 : Fait tomber les feuilles dune plante.
Niveau 3 : Gte de la nourriture.
Niveau 4 : Dtruit du bois mort.
Niveau 5 : Dtruit une plante.
Ajustements : Destruction de bois vivant : +1 magnitude.

Rego Herbam
Gnral : Protge des cratures associes au bois appartenant
un royaume donn (divin, ferique, infernal ou magique) et
dont la force mystique est infrieure au niveau du sort (Tou-
cher, Anneau, Cercle).
Niveau 3 : Permet de contrler du bois.
Niveau 4 : Dvie une attaque porte avec une arme de bois.
Permet de contrler une plante complte et de la dplacer
volont, bien quelle demeure enracine.
Niveau 5 : Permet de contrler une plante complte et de la
dplacer volont sans quelle demeure enracine. Permet
dinvoquer une plante mobile.
Niveau 10 : Permet une plante ou un objet fabriqu
partir de produits vgtaux de se dplacer de sa propre initia-
tive, sans ncessiter de contrle constant.
Niveau 15 : Protge des objets fabriqus partir de produits
vgtaux. Fait fleurir un arbre hors saison, en quelques ins-
tants. Tisse du fil en une tunique.

I gnem
Individu : Grand feu de camp ou de chemine.

Creo I gnem
Niveau 1 : Cre une lumire dintensit gale celle dun
clair de lune.
Niveau 2 : Cre une lumire dintensit gale celle dune
bougie. Rend un objet tide au toucher. Enflamme une subs-
tance extrmement inflammable (comme de lhuile ou une
mche).
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Niveau 3 : Cre une lumire dintensit gale celle dune
torche. Rend un objet chaud au toucher. Enflamme une subs-
tance trs inflammable (comme du parchemin).
Niveau 4 : Cre un feu occasionnant des dgts de +5. Cre
une lumire aussi intense que lors dune journe nuageuse.
Enflamme une substance inflammable (comme du bois sec ou
du charbon). Chauffe suffisamment un objet pour faire bouil-
lir de leau.
Niveau 5 : Cre un feu occasionnant des dgts de +10. Cre
un feu occasionnant des dgts de +5 sous une forme surnatu-
relle, comme un anneau, un feuillet ou en recouvrant un objet
(les formes purement cosmtiques sont gratuites). Cre une
lumire quivalente celle du soleil au cours dune belle
journe. Enflamme une substance peu inflammable (comme
du cuir ou du bois humide). Chauffe un objet au rouge.
Niveau 10 : Cre un feu occasionnant des dgts de +15.
Cre un feu occasionnant des dgts de +10 sous une forme
surnaturelle. Enflamme quelque chose de difficilement in-
flammable (comme un corps humain). Chauffe suffisamment
un objet pour faire fondre du plomb.
Niveau 15 : Cre un feu occasionnant des dgts de +20.
Niveau 20 : Cre un feu occasionnant des dgts de +25.
Cre un feu occasionnant des dgts de +20 sous une forme
surnaturelle.
Niveau 25 : Cre un feu occasionnant des dgts de +30.

I ntellego I gnem
Niveau 1 : Permet de percevoir une proprit dun feu. Per-
met de localiser un feu.
Niveau 2 : Permet de percevoir toutes les proprits naturel-
les dun feu. Permet dtre conscient de tous les feux
lintrieur de la zone cible. Permet de voir un feu vers lequel
on a un lien mystique. Permet de sentir les degrs de chaleur.
Niveau 3 : Permet de percevoir toutes les proprits naturel-
les de cendres. Dtecte les traces dun feu qui a brl pendant
le dernier mois lunaire.
Niveau 4 : Permet de voir clairement au travers dun incen-
die (un complment Auram est ncessaire sil y a galement
de la fume). Apprend les proprits magiques dun feu.
Niveau 10 : Permet de voir un feu vers lequel on a un lien
mystique, ainsi que tout ce quil claire (par exemple, un
campement avec tout ce qui se trouve dans le cercle de lu-
mire produit par le feu).
Niveau 20 : Permet de parler avec un feu.

Muto I gnem
Niveau 1 : Transforme une caractristique dun feu situ
dans la zone cible (par exemple, le fait brler plus intens-
ment ou produire plus de fume).
Niveau 2 : Transforme compltement un feu en un autre feu
naturel (changement dune ou de toutes ses caractristiques).
Niveau 3 : Rend un feu lgrement magique (par exemple,
colore les flammes ou donne la fume une odeur de rose).
Cela peut ncessiter des complments.
Niveau 4 : Rend un feu totalement magique (par exemple,
flammes multicolores qui forment des images alors que les
craquements du brasier forment une mlodie). Cela requiert
souvent des complments.
Niveau 5 : Transforme un feu en un autre lment naturel,
laide du complment adquat.
Niveau 10 : Transforme un feu en un autre lment, sous une
forme magique, laide du complment adquat.
Ajustements : +5 points de dgts au-del de +5 : +1 magni-
tude.

Perdo I gnem
Niveau 2 : Rduit considrablement lintensit de la lumire
dans une zone.
Niveau 3 : teint compltement toute lumire dans une zone.
Rduit la taille dun feu sans pour autant lteindre compl-
tement.
Niveau 4 : teint un feu et rafrachit les cendres jusqu les
rendre tides. Refroidit un objet. Refroidit une personne et lui
fait perdre un niveau de fatigue.
Niveau 5 : Refroidit considrablement un objet (par exemple,
fait geler de leau). Refroidit suffisamment une personne pour
lui occasionner des dgts de +5.
Niveau 10 : Dtruit un aspect dun feu (lumire ou chaleur,
par exemple). Refroidit fortement une personne, lui occa-
sionnant des dgts de +10.
Ajustements : +5 points de dgts au-del de +5 : +1 magni-
tude.

Rego I gnem
Gnral : Protge des cratures de feu appartenant un
royaume donn (divin, ferique, infernal ou magique) et dont
la force mystique est infrieure au niveau du sort (Toucher,
Anneau, Cercle).
Niveau 3 : Permet de contrler un feu de faon naturelle (par
exemple, de contrler la direction dans laquelle il se pro-
page). Dplace rapidement un feu dans lespace sans quil
narrte de brler naturellement.
Niveau 4 : Permet de contrler un feu de faon lgrement
magique (par exemple, en lempchant de brler quelquun).
Niveau 10 : Permet de contrler un feu dune faon claire-
ment magique (par exemple, en lui donnant en une forme
humanode dansante).
Ajustements : +5 points de dgts au-del de +5 : +1 magni-
tude.

I maginem
Individu : Lquivalent dun humain adulte (illusion visuelle
de cette taille ou illusion auditive aussi bruyante, etc.).

Creo I maginem
Niveau 1 : Cre une illusion affectant un seul sens.
Niveau 2 : Cre une illusion affectant deux sens.
Niveau 3 : Cre une illusion affectant trois sens.
Niveau 4 : Cre une illusion affectant quatre sens.
Niveau 5 : Cre une illusion affectant les cinq sens.
Ajustements : Augmentation de la complexit (image ani-
me, mots plutt que bruit) : +1 magnitude ; illusion se d-
plaant ou faisant du bruit dans la direction du lanceur : +2
magnitudes ; illusion trs complique (par exemple, pont
finement ornement) : +1 magnitude.

I ntellego I maginem
Gnral : Permet de discerner les illusions dues des sorts
de niveau infrieur ou gal au niveau de ce sort (En Vue).
Niveau 1 : Permet dutiliser un sens distance. Permet de se
souvenir ou de prciser le souvenir dune scne vcue. Per-
met de discerner ses propres illusions.
Niveau 2 : Permet dutiliser deux sens distance.
Niveau 3 : Permet dutiliser trois sens distance. Amliore
spcifiquement un sens (voir clairement une plus grande
distance, voir de petites choses ou voir dans le noir, par
exemple).
Niveau 4 : Permet dutiliser quatre sens distance.
Niveau 5 : Permet dutiliser tous les sens distance.
7/9
Ajustements : Un sens supplmentaire affect : +1 magni-
tude.

Muto I maginem
Niveau 1 : Transforme une sensation concernant un objet
(par exemple, fait ressembler une feuille une pice de mon-
naie), mais pas son type (de la vue loue, par exemple).
Niveau 2 : Transforme deux sensations concernant un objet.
Niveau 3 : Transforme trois sensations concernant un objet.
Niveau 4 : Transforme quatre sensations concernant un objet.
Niveau 5 : Transforme totalement un objet, pour tous les
sens except le toucher.

Perdo I maginem
Niveau 2 : Dtruit la facult dun objet daffecter le got ou
le toucher.
Niveau 3 : Dtruit la facult dun objet daffecter lodorat ou
loue. Dtruit la facult dun objet daffecter le got et le
toucher.
Niveau 4 : Dtruit la facult dun objet daffecter la vue.
Dtruit la facult dun objet daffecter trois des sens sui-
vants : got, toucher, odorat et oue.
Niveau 5 : Dtruit la facult dun objet daffecter quatre sens.
Niveau 10 : Dtruit la facult dun objet daffecter les cinq
sens.

Rego I maginem
Niveau 2 : Fait apparatre ( un sens) un objet jusqu 1 pas
de sa position relle.
Niveau 3 : Fait apparatre ( un sens) un objet jusqu 5 pas
de sa position relle. Fait apparatre des objets comme se
dplaant rapidement de faon incohrente.
Niveau 4 : Fait apparatre ( un sens) un objet jusqu 15 pas
de sa position relle. Fait apparatre ( un sens) un objet
comme contenu ou associ un autre objet dfini lors du
lancer (par exemple, fait croire que la voix de quelquun sort
dun sac).
Niveau 5 : Fait apparatre ( un sens) un objet jusqu 100
pas de sa position relle.
Niveau 10 : Fait apparatre ( un sens) un objet En Vue de sa
position relle.
Niveau 15 : Fait apparatre ( un sens) un objet en un endroit
vers lequel le lanceur possde un lien mystique.
Ajustements : Contrle dillusions animes : +1 magnitude ;
un sens supplmentaire affect : +1 magnitude.

Mentem
Individu : Un esprit.

Creo Mentem
Niveau 3 : Formule des mots dans lesprit de la cible.
Niveau 4 : Implante une pense ou une motion dans lesprit
de la cible.
Niveau 5 : Implante un souvenir dans lesprit de la cible.
Niveau 30 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de 0.
Niveau 35 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de +1.
Niveau 40 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de +2.
Niveau 45 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de +3.
Niveau 50 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de +4.
Niveau 55 : Amliore une caractristique mentale dun point
jusqu un maximum de +5.

I ntellego Mentem
Niveau 4 : Permet de percevoir ltat de conscience dun tre
dou dintelligence (par exemple, endormi, veill, en mdia-
tion, mort, drogu, fou ou comateux).
Niveau 5 : Permet de percevoir une motion chez la cible.
Permet de dceler le sens de mots prononcs haute voix.
Niveau 10 : Permet de percevoir toutes les motions de la
cible. Permet de dcouvrir si une affirmation est vraie ou non.
Niveau 15 : Permet de communiquer avec nimporte quel
tre humain. Permet de lire les penses superficielles dune
personne. Permet de dceler une rponse prcise dans lesprit
de la cible.
Niveau 20 : Permet de lire les souvenirs de la veille de la
cible.
Niveau 25 : Apprend toutes les informations souhaites dans
lesprit dune personne.

Muto Mentem
Niveau 1 : Transforme lgrement les souvenirs de la cible
propos dun vnement.
Niveau 2 : Transforme profondment les souvenirs de la
cible propos dun vnement.
Niveau 3 : Transforme profondment les souvenirs de la
cible propos dune srie dvnements. Transforme profon-
dment une motion chez la cible.
Niveau 4 : Transforme profondment les souvenirs de la
cible propos dune priode de sa vie. Transforme compl-
tement les motions de la cible.
Niveau 10 : Permet de rcrire compltement les souvenirs
de la cible.
Niveau 15 : Permet de rendre un esprit visible (complment
Imaginem). Transforme totalement lesprit de la cible.
Niveau 25 : Permet de rendre un esprit solide (complment
en fonction de la forme).
Ajustements : Octroyer un sens magique quelquun : +1
magnitude par rapport au sort Intellego personnel corres-
pondant. Les augmentations de porte et de cible sont en sus.

Perdo Mentem
Niveau 3 : Retire un dtail mineur de la mmoire de la cible.
Niveau 4 : Retire un dtail important de la mmoire de la
cible. Diminue une capacit mentale de la cible. Rduit
lintensit de toutes les motions de la cible.
Niveau 5 : Rprime une motion chez la cible.
Niveau 10 : Retire un souvenir mineur ou court de lesprit de
la cible. Rduit toutes les capacits mentales de la cible.
Niveau 15 : Retire un souvenir majeur ou long de lesprit de
la cible. Enlve toute motion chez la cible. Rend la cible
folle.
Niveau 25 : Dtruit lesprit de la cible.

Rego Mentem
Gnral : Protge des esprits dun royaume donn (divin,
ferique, infernal ou magique) et dont la force mystique est
infrieure au niveau du sort (Toucher, Anneau, Cercle).
Niveau 3 : Introduit une diffrence subtile dans ltat mental
de la cible.
Niveau 4 : Permet de contrler ltat mental de la cible (par
exemple, veill, endormi ou confus).
Niveau 5 : Permet de contrler une motion naturelle (par
exemple, le calme ou la peur). La cible doit ressentir
lmotion avant que le sort ne laffecte. Permet de contrler
8/9
un esprit dsincarn. Pousse une personne formuler un
certain type de rponses.
Niveau 10 : Permet de contrler une motion non naturelle
(par exemple, rendre la cible courageuse alors quelle est
plutt couarde habituellement). Force quelquun rpondre
en fonction dune motion cre par le sort.
Niveau 15 : Permet de contrler un tre humain tant quil est
En Vue du lanceur de sort. Permet dinvoquer un fantme.
Niveau 20 : Permet de donner la cible un ordre complexe,
auquel elle tentera dobir au mieux.
Niveau 30 : Permet de contrler compltement lesprit et les
motions de la cible.

Terram
Individu : 10 m
3
de matire pour le sable, la terre, la boue,
largile, etc. ; 1 m
3
pour la pierre ; 30 cm
3
pour les mtaux
ordinaires ; 3 cm
3
pour les mtaux prcieux et les pierres
prcieuses.

Creo Terram
Niveau 1 : Cre du sable, de la terre, de la boue ou de
largile.
Niveau 2 : Cre de la pierre ou du verre.
Niveau 5 : Cre du mtal ordinaire.
Niveau 15 : Cre du mtal prcieux
Niveau 25 : Cre une pierre prcieuse.

I ntellego Terram
Niveau 2 : Apprend une proprit visible dun objet (une
proprit que quelquun possdant les comptences requises
pourrait apprendre aprs un rapide examen).
Niveau 4 : Apprend une proprit vulgaire dun objet. Per-
met de voir un objet et ses alentours.
Niveau 5 : Apprend les composants dun mlange ou dun
alliage.
Niveau 10 : Apprend toutes les proprits naturelles dun
objet.
Niveau 15 : Permet de dceler toutes les proprits vulgaires
dun objet composite.
Niveau 20 : Apprend les proprits magiques dun objet.
Rend les sens insensibles aux effets de la terre (par exemple,
permet de voir travers la pierre). Permet de parler avec de la
roche naturelle (par exemple, un rocher).
Niveau 25 : Permet de parler avec de la roche non naturelle
(par exemple, une statue).

Muto Terram
Niveau 1 : Transforme une proprit de la terre.
Niveau 2 : Transforme de la terre en un autre type de terre
naturelle (par exemple, du sable en terreau).
Niveau 3 : Transforme de la terre, la rendant lgrement
surnaturelle (des complments peuvent tre ncessaires).
Transforme de la terre en liquide ou en gaz (complment
requis). Transforme de la terre en pierre ou vice versa.
Niveau 4 : Transforme de la terre, la rendant hautement sur-
naturelle (des complments sont souvent requis). Transforme
de la terre en un mlange de liquides, de solides et de gaz
(complments requis). Transforme de la terre en plante (com-
plment Herbam). Fait grossir un objet jusqu huit fois son
volume initial.
Niveau 5 : Transforme de la terre en un liquide ou un gaz
lgrement surnaturel. Transforme de la terre en animal
(complment Animal).
Niveau 10 : Transforme de la terre en un liquide ou un gaz
hautement surnaturel.
Ajustements : Sable, boue, argile : +0 magnitude ; pierre,
verre : +1 magnitude ; mtal, pierre prcieuse : +2 magnitu-
des.

Perdo Terram
Niveau 2 : Affaiblit de la terre.
Niveau 3 : Dtruit de la terre.
Ajustements : Sable, boue, argile : +0 magnitude ; pierre,
verre : +1 magnitude ; mtal, pierre prcieuse : +2 magnitu-
des.

Rego Terram
Gnral : Protge des cratures de pierre dun royaume don-
n (divin, ferique, infernal ou magique) et dont la force
mystique est infrieure au niveau du sort (Toucher, Anneau,
Cercle).
Niveau 1 : Permet de contrler ou de dplacer de la terre
dune manire naturelle.
Niveau 2 : Permet de contrler ou de dplacer de la terre
dune manire lgrement surnaturelle. Garde la terre loi-
gne du lanceur, sous son contrle conscient (il doit tre
conscient de la prsence de terre).
Niveau 3 : Permet de contrler ou de dplacer de la terre
dune manire extrmement surnaturelle.
Niveau 5 : Garde toute terre loin du corps du lanceur ou
protge la cible contre la terre.
Ajustements : Sable, boue, argile : +0 magnitude ; pierre,
verre : +1 magnitude ; mtal, pierre prcieuse : +2 magnitu-
des. Grande prcision : +1 magnitude.

Vim
Individu : Un sortilge, un objet ou une personne.

Creo Vim
Gnral : Cre une bulle magique qui apparat relle aux
sorts Intellego de niveau infrieur deux fois le niveau du
sort plus une magnitude (il sagit dune aura magique
gnrique seulement, elle ne peut pas fournir dinformation
trompeuse). Cre une bulle magique qui empche les sorts
Intellego de niveau infrieur deux fois le niveau du sort plus
une magnitude dapprendre une quelconque information sur
la magie de la cible. Cre une bulle magique qui donne de
fausses informations sur la cible aux sorts Intellego de niveau
infrieur la moiti du (niveau du sort plus une magnitude).
Niveau 3 : Teinte la cible de magie.
Niveau 5 : Cre une explosion de magie qui inflige la cible
un point de distorsion. Les sorts de ce type ne peuvent avoir
une dure suprieure Momentane. Un tel sort utilis contre
un mage est une attaque interdite par le Code.
Niveau 10 : Inflige deux points de distorsion la cible.
Niveau 15 : Inflige trois points de distorsion la cible.

I ntellego Vim
Niveau 1 : Dtecte la magie de dixime magnitude ou plus.
Dtecte la prsence dune aura mystique. Dtecte la prsence
de Vis. En tant qunergie magique sous forme physique, le
Vis n'est pas difficile dtecter.
Niveau 2 : Dtecte la magie de huitime magnitude ou plus.
Dtecte la puissance d'une aura mystique.
Niveau 3 : Dtecte la magie de sixime magnitude ou plus.
Dtecte les frontires d'un regio. Sil est lanc la porte En
Vue, le sort procure suffisamment d'informations pour trou-
9/9
ver un passage entre les diffrents niveaux, pour les regiones
permettant ce type de cheminement. Sinon, cela permet de
percevoir la prsence d'un regio et sa forme gnrale.
Niveau 4 : Dtecte la magie de troisime magnitude ou plus.
Permet dvaluer une quantit de Vis. Permet de dcouvrir
lArt associ au Vis.
Niveau 5 : Dtecte toute magie active.
Niveau 10 : Dtecte les traces d'une puissante magie. Dtecte
la prsence rcente d'une magie faible.
Ajustements : Dtermination du royaume ou de la nature
dun familier : +1 magnitude ; dtermination de la Technique
et de la Forme : +2 magnitudes.

Muto Vim
Gnral : Transforme de faon superficielle un sort dont le
niveau est infrieur deux fois le (niveau plus une magni-
tude) du sort Vim. Cela ne permet pas de transformer leffet
principal du sort, ni sa puissance. Transforme de faon signi-
ficative un sort dont le niveau est infrieur deux fois le
(niveau plus une magnitude) du sort Vim. Cela ne permet pas
de changer la Technique ou la Forme du sort cibl. Un chan-
gement de puissance de plus ou moins une magnitude est
significatif, de mme quun changement de cible, si la cible
est compatible avec le sort original. Transforme complte-
ment un sort dont le niveau est infrieur deux fois le (ni-
veau plus une magnitude) du sort Vim. Cela permet de chan-
ger la Technique, la Forme du sort cibl ou les deux et ne
requiert pas de complment pour ces Arts. Ce sort Vim af-
fecte la structure du sort cibl et non ce quil affecte. Un
changement de puissance de plus ou moins deux magnitudes
est total. Toute modification plus importante requiert
lutilisation de Creo ou Perdo pour crer ou dtruire de
lnergie magique.

Perdo Vim
Gnral : Donne une apparence non magique quelque
chose (y compris un objet magique) pour tous les sorts Intel-
lego dont le niveau est infrieur deux fois le (niveau de ce
sort plus deux magnitudes). Dissipe les effets magiques dun
type spcifique dont le niveau est infrieur au niveau de ce
sort plus quatre magnitudes. Un type deffet magique spcifi-
que peut tre la magie Hermtique Terram, ou la magie sha-
manique de contrle des esprits. Un mage doit avoir une
certaine connaissance du type de magie vis (mme sil na
pas la capacit de lutiliser) pour inventer un sort qui
laffecte. Tous les mages Hermtiques connaissent la magie
Hermtique. Rduit la force mystique de la cible du niveau
du sort +10, si le sort passe la rsistance magique de la cible.
Dissipe tout effet magique dont le total de lancer est infrieur
la moiti du (niveau de ce sort plus quatre magnitudes) plus
un d de tension (pas de dsastre). Rduit le total de lancer de
toute magie lance par la cible de la moiti du (niveau du sort
plus deux magnitudes). Si plusieurs sorts de ce type affectent
une cible, seul le plus puissant prend effet : les pnalits ne se
cumulent pas. Le sort doit pntrer la rsistance magique de
la cible pour avoir un effet.
Niveau 5 : Rduit la dure d'un lien mystique d'un rang (cf.
table p. 84). Si ceci rduit la dure en dessous dHeures, le
lien s'interrompt immdiatement. Ceci ne fonctionne pas sur
les liens mystiques ayant naturellement une dure Infinie,
mais peut entraner la destruction d'un lien mystique rendu
permanent en laboratoire. La porte est la distance jusquau
lien mystique et il faut connatre ce que lon cible, comme
pour tout autre sort.
Niveau 10 : Rduit la dure d'un lien mystique de deux rangs
(cf. table p. 84). Les limites ci-dessus s'appliquent.
Niveau 15 : Rduit la dure d'un lien mystique de trois rangs
(cf. table p. 84). Les limites ci-dessus s'appliquent.
Niveau 20 : Rduit la dure d'un lien mystique de quatre
rangs (cf. table p. 84). Les limites ci-dessus s'appliquent.
Niveau 25 : Rduit la dure d'un lien mystique de cinq rangs
(cf. table p. 84). Les limites ci-dessus s'appliquent.
Niveau 30 : Rduit la dure d'un lien mystique de six rangs
(cf. table p. 84). Les limites ci-dessus s'appliquent. Ce niveau
est suffisant pour dtruire pratiquement tout lien mystique
immdiatement.

Rego Vim
Gnral : Protge la cible des cratures dont la force mysti-
que est infrieure au niveau du sort. Une crature ainsi re-
pousse ne peut affecter la cible du sort physiquement ou
magiquement. Un sort de cette nature ne protge que contre
les cratures dun royaume donn (divin, ferique, infernal ou
magique). Les sorts de protection contre les cratures magi-
ques ou feriques peuvent tre lancs laide d'autres For-
mes, mais ils sont plus limits (Toucher, Anneau, Cercle).
Maintient ou interrompt un sort lanc par le mme mage et
dont le niveau est infrieur au niveau plus deux magnitudes
du sort Vim. Cre un canal ou un contenant pour les sorts
dont le niveau est infrieur au niveau plus cinq magnitudes
du sort Vim. Un canal magique place en contact mystique
avec la cible (la porte effective devient au Toucher), alors
qu'un contenant permet de conserver un sort pour une dure
spcifique avant de le relcher. Maintient ou interrompt un
sort lanc par un autre mage et dont le niveau est infrieur
la moiti du (niveau plus cinq magnitudes) du sort Vim.
Niveau 10 : Transfre du Vis brut d'une forme physique
une autre sans ncessiter de laboratoire.