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REPBLICA BOLIVARIANA DE

VENEZUELA
MINISTERIO POPULAR PARA LA
EDUCACIN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITECNICA
TERRITORIAL DEL ESTADO ARAGUA
FEDERICO BRITO FIGUEROA
EXTENSIN MARACAY

Deportes Colectivos
III
Trayecto

I TRIMESTRE
ING. INFORMATICA
SECCION 2

Autores:
T.S.U. Carlos Motta,

C.I.: 17.471.892

T.S.U. Daniel Mrquez,

C.I.: 17.790.962

T.S.U. Elena Albornoz,

C.I.: 14.628.137

T.S.U. Richard Lpez,

C.I.: 14.959.646

T.S.U. Wilmer Parra,

C.I.: 16.684.529

Maracay, Marzo del 2014

INTRODUCCIN

El deporte es toda aquella actividad que se caracteriza por tener un requerimiento


fsico o motriz, estar institucionalizado (federaciones, clubes), requerir competicin con
uno mismo o con los dems y tener un conjunto de reglas perfectamente definidas.
El deporte constituy un factor de desarrollo e identificacin cultural en los pueblos,
y fue precisamente su implicancia social y prctica masiva lo que motivaron su
escolarizacin.
Los deportes pueden clasificarse de varias formas diferentes (de pelota, sin pelota,
de contacto sin contacto) pero la clasificacin ms conocida es la de deportes individuales y
colectivos.
Los deportes colectivos son aquellos en los que existe una cooperacin entre los
compaeros y una cierta oposicin hacia los deportistas del equipo contrario, realizando
una participacin activa de todos los participantes.
El deporte colectivo tiene en comn el trabajo en equipo que se debe ejecutar, lo
cual se puede profundizar con valores que ayuden a relacionarnos como personas, as como
tambin nos ayuda a desarrollar nuestras capacidades fsicas.
Es importante la comunicacin de los individuos en los juegos colectivos. La
comunicacin es uno de los elementos ms importantes, es prcticamente gestual o motriz y
se usa para: facilitar la transmisin de la pelota a un miembro del equipo, organizar el
equipo y los sistemas de juego, ayudar a tomar decisiones y reforzar la motivacin
En el presente informe se presentar los tipos de deportes colectivos tales como; el
ftbol, bsquet, voleibol, rugby, beisbol, entre otros.

Deportes Colectivos
Los deportes colectivos son aquellas actividades en las que participa un grupo de
personas con fines comunes para alcanzar un objetivo comn: competir constructivamente.
Los deportes colectivos implican informaciones muy variadas y por lo tanto
exigentes con el mecanismo de percepcin. Adems necesitan decisiones rpidas elegidas
entre una gran cantidad de posibilidades, al tiempo que los factores o mecanismos de
ejecucin son decisivos a la hora de conseguir los objetivos.
Los deportes colectivos presentan las siguientes caractersticas: a) la cooperacin, b)
la oposicin, c) la presencia de dos o ms jugadores, d) la interrelacin de los mismos, e) en
un espacios, f) con un mvil.
a) Cooperacin: Los componentes del equipo colaboran entre s para conseguir un
objetivo. Los movimientos, gestos y desplazamientos de los deportistas estn orientados a
que todo el equipo consiga hacer puntos (balonmano) no perder un punto (tenis dobles),
marcar gol (ftbol), encestar (baloncesto), llegar antes a un lugar (vela, remo) etc...
b) Oposicin: Los individuos participantes se enfrentan entre s, con objetivos
contrapuestos.
c) Dos o ms jugadores: Si los equipos slo tienen un jugador se estara ante deportes
individuales o deportes de adversario. Deben existir al menos dos jugadores por equipo
para poder interrelacionarse con el mvil: voleibol playa, tenis de mesa dobles, etc
d) Se oponen a otros jugadores: A la vez que el equipo pretenden alcanzar el objetivo,
deben intentar evitar que otro u otros equipos contrarios lo consigan antes o ms veces. Los
objetivos en defensa sera: recuperar el mvil, impedir el avance del contrario y evitar el
gol.
e) Pueden desarrollan el juego en el mismo espacio: La participacin puede ser
simultneamente en el mismo espacio de juego (waterpolo) o alternativamente (voleibol).
f) Se pueden interrelacionar a travs de un mvil: Habr que llevar a una meta el mayor
nmero de veces posibles para conseguir ms puntuacin que el otro equipo.

Existen varios tipos de deportes colectivos, entre los ms destacados o tambin


llamados populares se encuentran el ftbol, basquetbol, voleibol, rugby y el hndbol,
beisbol, entre otros.
FTBOL
Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de
personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del
cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre),

una pelota a

travs

del

campo

para

intentar

introducirla

dentro

de

la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles
al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta, Arquero o portero: El portero, tambin conocido como guardameta,

arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a
su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico
jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque
slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en
su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por
cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se
encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta
diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo
arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa: El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una

lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal

objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados
ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs,
recibe el nombre de libero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los
defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers(en
el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para
nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que
juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin
el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.
Centrocampista: El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que

juega en el mediocampo en un campo de ftbol. Es una de las posiciones ms


famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones,
propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas
funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de
la lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los
defensores laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El
apodo de Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta
zona usan este nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan
entre la lnea de los carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se
caracterizan por su habilidad).
Delantero: Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se

destaca en la posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es


por ello el principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en
movimiento y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea ms fcil al
que lleva la pelota pasrtela. La velocidad es esencial, un delantero rpido es
imparable incluso si el defensa es ms fuerte.

Las reglas del juego

El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan


universalmente, aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para
facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantily snior. Si bien las reglas estn
claramente definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se
deben a varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla
el juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por
ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica,
las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para aprobarse
una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la FIFA y de 2 de
los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.
Campo de juego

El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular.


Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre 100
y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo
del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras son
llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son unidos por
otra lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las
reas penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin
conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44mts de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre el centro de
cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal,
conocido como travesao o larguero.

Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra
lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.

El baln de ftbol
El baln reglamentario de ftbol es de cuero o similar, con un permetro de entre 68
y 70 cm (dimetro entre 21.65 y 22.29 cm). Su masa vara de 410 a 450 g y su presin de
inflado, de 1,6 a 2,1 atmsferas.
Aunque al baln de ftbol se le llama esfrico, los balones de ftbol ms comunes
son icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son
completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:

Aprobado por la FIFA

Inspeccionado por la FIFA

Baln Internacional Estndar

Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres
sellos. Siendo FIFA Approved (Aprobado por la FIFA) la certificacin ms exigente de las
tres. Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un anlisis de laboratorio. En
dicho anlisis se evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin, absorcin
de agua y su rebote.

Inicio del juego


Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de
7. Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est
permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin durante
el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin con el consentimiento del
rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o
jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado
adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas
deben ser claramente diferenciables para lavista. Los capitanes (jugadores representantes de
cada equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por
el rbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, sumasa de
entre 410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los
jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto

los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo
para esto, pero slo dentro de su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la
organizacin de la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el
encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son
definitivas. Slo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego
o

el

partido

haya

finalizado.

Adems

tendr

su

disposicin

2 rbitros

asistentes o lineman (hombre de lnea) para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee


tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es el que lo corrobora, y adems controla a
los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto rbitro adems indica las sustituciones y el
aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia
la portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr
el tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi ejecuta el
saque.
Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos
tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr
exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada
competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las
reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del partido deber
recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del rbitro principal la duracin de
esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo
ha marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se
haya cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma

de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma
de que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo
extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se
continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de
tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los
ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma
consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si
al cabo de los 10 penaltis o penales ejecutados persiste la igualdad, se continuar
ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el
ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final
de la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales
directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos
donde las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a
favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin
en empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de
desempate con prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo
partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la
prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo
super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo
en el partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de
ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles

de visitante, se proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.

Faltas y reanudacin del juego


Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para
sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta),
el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que
se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro
penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al
guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del
equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin.
Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos
por ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de
un compaero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de las especificadas en el reglamento. Si un
jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser reemplazado por
otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibir una tarjeta
roja y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por
parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado
por un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por
ltima vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln
abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al
equipo que no toc el baln por ltima vez.

BASQUETBOL

Es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en


descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos,
tambin llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a
3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Las

federaciones

nacionales

de

los

pases

hispanohablantes

del Caribe y Centroamrica, Mxico, Colombia, Venezuela, Espaa y Guinea Ecuatorial, lo


denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los dems pases sudamericanos de
habla hispana lo denominan bsquetbol.2 La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en
espaol la denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin sudamericana (ABASU)
utiliza la denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol (sin tilde) o bsquet,
sobre todo en la Argentina y Per, por la castellanizacin de su nombre original
en ingls: basketball.
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica, en diciembre
de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos
equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos
cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a
20 minutos segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se
juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas
normas que el baloncesto habitual.

Principales reglas del baloncesto


James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas

eran:
1.

El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.

2.

El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos,

pero nunca con el puo.


3.

Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el

lugar donde lo toma.


4.

El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no

pueden usarse para sujetarlo.


5.

No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear

a un oponente.
6.

Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las

reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.


7.

Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho

ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.


8.

Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la

pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un


contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9.

Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado

por la primera persona en tocarlo.


10.

El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas,

avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un


equipo cometa tres faltas consecutivas.
11.

El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego,

dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12.

El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos

entre ambas.
13.

El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

Las Posiciones
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:

"Base": Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).

Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo
contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad
de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe
conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base
contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente
importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en
la terminologa empleada por los entrenadores.

"Escolta": Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando

a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de
tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los

exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante,


por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de
tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas
bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"Ala pivot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego

muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque
algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot
para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos
como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.

"pivot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental
para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por

su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse


hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego
interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.
Conocidos como 5 en la terminologa empleada por los entrenadores.
Como se Juega

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est

compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada
perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno.
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de
5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como

mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador
podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en
el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que
todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres
primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo

central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.

rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para
otras con muy bajo presupuesto uno).

Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,

cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas


las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios,
etc.) y elabora el acta del partido.

La cancha

Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre

de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.

El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.

La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de

estar como mnimo a 7 m de altura.

El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de

medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide
3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.

En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen

1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.

Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a

5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la


lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho.

La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de

distancia de la canasta.

La Canasta
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de
grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un
rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja
0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a
la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro
de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est
situado a una altura de 3,05 m y est provisto de unas redes homologadas.

El baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa,
o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los
balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con
lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus competiciones una


pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la
visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute
su duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68-73 cm.

Dimetro: 23-24 cm.

Peso: 600-800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres

tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto
masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios
de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal
que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.

Equipamiento

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material

sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad


acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando
hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los
puntos del jugador as como las sustituciones.

El pantaln puede

ser

corto

bermudas

(aunque

por

la

moda

de

llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su


longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho
de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.

Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como

otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en
raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.

Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier

otra joya ya que puede daar a un contrincante.

La Puntuacin
1.

Los tiros libres valen un punto.

2.

Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.

3.

Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en

la NBA) valen tres puntos.


Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en
caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m
(NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un
jugador, que se encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar
la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola,
en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el
anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que
contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde
adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el
cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que
refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no
hay normativas sobre su contenido).

VOLEIBOL

Es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso


separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo
del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero
limitado de toques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln
se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las
caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus
posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la
modalidad que se juega en pista de interior, pero tambin es muy popular elvley playa que
se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre
los deportes para discapacitados y la prctica del cachibol est extendida en las
comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la
variante local, elecuavley. La comunidad china de Norteamrica mantiene una liga
de voleibol nueve (nine man volleyball). Con carcter ms informal existen otras variantes
que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como
el futvley, el water vley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la
popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.

El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el
juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no
toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que
en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para

las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el

propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo
contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones
de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y
utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden
utilizar en entrenamientos.

Vestimenta

Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el
suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se
distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color
diferente al resto de sus compaeros de equipo.

Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo
y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberosno pueden ser capitn
y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de
distintos colores al resto del equipo.
Las rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln.


Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en
el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al
menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea
los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las
disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

RUGBY
El rugby en Venezuela se practica principalmente a nivel universitario. No tiene
tantos seguidores como el bisbol, el ftbol o el baloncesto. Es dirigido por la Federacin
Venezolana de Rugby.
El Rugby 7 es una modalidad que se juega en Venezuela, generalmente entre
octubre y enero. La competicin ms importante es el Circuito Nacional de Seven. 1 Los
equipos participan los fines de semana a travs de 3 o 4 vlidas y obtienen puntos de
acuerdo a sus posiciones en cada vlida. El campen del circuito es aquel que haya
acumulado ms puntos en toda la temporada.
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay
una variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es
de csped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son de
un mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos
reas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros
cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin
del juego.
En los dos extremos del campo, en el centro de la lnea de marca, se encuentran
instalados dos postes separados entre s por 5,6 metros y unidos por un travesao situado a
3 metros de altura. Los postes deben tener un mnimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al
conjunto de los tres palos una forma de H.
La pelota o baln es de forma ovalada, est construida con cuatro gajos de cuero o
material sinttico parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad
de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta
minutos para las categoras juveniles menores de 19 aos).

Anotaciones
El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el
adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:

Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la
evidente intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a
intentar la conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de los postes.

Drop goal, sobre-pique o puntapi de botepronto (3 puntos): el drop o botepronto es


un tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y patendola
inmediatamente despus, y casi simultneamente con el bote. Un tanto de drop se
concreta mediante esa patada, sin que el juego est interrumpido y siempre que pase
entre los postes, al igual que la conversin (transformacin).

Goal de un penal o transformacin de un puntapi de castigo (3 puntos): ciertas


infracciones graves son sancionadas con un penal; en ese caso el equipo favorecido
tiene la opcin de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se
cometi, concretndose si se produce de manera igual a la conversin
(transformacin).

Conversin o transformacin (2 puntos): conseguido el ensayo (try), el bando que


lo obtuvo tiene derecho a patear el baln hacia los postes de goal, a la altura en la
que se marc el mismo, obteniendo la conversin (transformacin) si la pelota pasa
entre ambos y por encima del travesao.

Modalidades

Rugby 15 o Rugby Unin: La versin de este deporte ms conocida es la del rugby


jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la nica. Es lo que se conoce
en el mundo anglosajn como rugby union, en referencia a la federacin (Union) de
clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, haban sido
universitarios o aficionados. Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de
40 minutos.

Rugby 13 o Rugby League Football: es un deporte de equipo jugado por dos


equipos de 13 jugadores, con 4 en el banco (reservas). El objetivo fundamental,
como en el rugby de a 15, consiste en apoyar un baln ovalado en el suelo con las
manos sobre o tras la lnea de ensayo. Esto se denomina ensayo y tiene un valor, en
Rugby League de 4 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de
patear el baln hacia la portera adversaria, y si consigue pasarlo (transformacin)
entre los dos palos verticales y por encima del travesao, anota 2 puntos ms.
Tambin pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un penalti, consistente en
tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente botar el baln en el suelo.
En ambos casos su valor es de 1 punto. El equipo adversario intenta impedir al
equipo de ataque realizar este gol obstaculizando al jugador con la pelota.

Rugby 7: El formato de rugby de 7 (seven-a-side) se juega normalmente en torneos


cortos (de un da o un fin de semana). Se utiliza el mismo campo que en la
modalidad de 15 hombres, pero con solo 7 jugadores por equipo. Las variaciones
respecto de las reglas del juego de quince son:
El partido se divide en dos tiempos que duran entre siete (partidos normales) y diez
minutos (finales).

Las suspensiones por amonestacin ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar

de diez como en el rugby de quince jugadores.

Los scrums son formados por tres jugadores por equipo.

Las conversiones solo pueden efectuarse por puntapis de sobrepique.

Despus de marcado en tanto, el puntapi de reinicio es efectuado por el equipo que

marc.

Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del

equipo no infractor: siempre se castigan con un free kick.

BEISBOL

Es un deporte de conjunto jugado entre dos equipos de 9 jugadores cada uno.


Es considerado uno de los deportes ms populares en Repblica Dominicana (actual
campen del Clsico Mundial de Bisbol), Estados Unidos, Japn, Canad (actual campen
panamericano), Corea

del

olmpico), Taiwn, Cuba, Australia, Mxico (actual


Caribe), Nicaragua, Panam, Puerto

Sur (actual
campen

campen
de

la

Rico, Sudfrica, Holanda, Italia (actual

Serie

del

campen

europeo), Colombia (campen actual de la Serie Latinoamericana) y Venezuela.


Se juega en un extenso campo cubierto completamente por csped natural
o artificial, con excepcin de la zona llamada lnea del corredor, donde los jugadores de la
ofensiva corren para alcanzar las bases (ubicadas en los vrtices del rea cuadrangular
llamada diamante) y anotar, as como el rea del lanzador (donde el terreno es una loma de
tierra).
El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazndola a
travs del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando alcanzar la
mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde se bate (home)
y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras los jugadores defensivos buscan la
pelota bateada para eliminar al jugador que bate la pelota o a otros corredores, antes que
stos lleguen primero a alguna de las bases o consigan anotar la carrera
El equipo que anote ms carreras al cabo de los nueve (9) episodios,
llamados innings (o entradas) que dura el encuentro, es el que resulta ganador. Si al trmino
de los nueve innings regulares persiste un marcador igualado en carreras, el encuentro se
extiende cuanto sea necesario para que haya un ganador, segn las reglas bsicas del juego
no existe el empate, permitido slo en ligas amateurs e infantiles para limitar el desgaste de
los jugadores.

WATERPOLO

El waterpolo o polo acutico es un deporte que se prctica en una piscina, en la cual


se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor nmero de goles en la
portera del equipo contrario, durante el tiempo que dura el partido. Los equipos cuentan en
el agua con 6 jugadores y un portero. Se diferencian por el color del gorro (generalmente,
blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones
temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego
efectivo (cuando la pelota est en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden
pisar el suelo de la piscina, ya que est prohibido y generalmente la profundidad de la
piscina no se lo permite. Los jugadores tienen que mantenerse todo el partido flotando, lo
que les hace consumir mucha energa. Un equipo tiene 30 segundos de posesin de la
pelota para efectuar un lanzamiento a la portera contraria.

Reglas del juego

Ningn jugador, a excepcin del portero, puede tomar la pelota con dos manos en
ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitar falta en contra.

Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puo
cerrado. En este caso, el jugador ser expulsado. Slo se le permite usar el puo cerrado
al portero, siempre y cuando sea para defender su portera.

Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador sea hundido
por el contrario), el rbitro no pitar falta.

Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este ser expulsado.

Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.

Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte
segundos o que su equipo recupere la pelota para que ste jugador o, en su defecto, el
jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.

Si se le hunde la pelota a un jugador, ser falta en contra del equipo de dicho


jugador.

Se prohbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitar
expulsin.

Cada entrenador puede solicitar un tiempo muerto en cada periodo del partido, cada
uno de ellos, de un minuto de duracin, ms uno en tiempo extra.

Puedes robar el baln, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.

La falta deber de ser sacada inmediatamente, pasando a un compaero o elevando


el baln al aire siempre que se separe de la palma de la mano.

Puedes pasar las veces que quieras a tus compaeros, hasta que se agoten los 30
segundos que tendrs que lanzar el baln a portera.

Se marcar un gol cuando la pelota pase enteramente la lnea de gol entre los postes
debajo el travesao de la portera.

Equipos de 13 jugadores como mximo, con un mnimo obligatorio de seis


jugadores y el portero.

La duracin del partido ser de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo
reglamentario. Si est empatado los equipos van directamente a penales.

Cada equipo jugar con gorros de distinto color (casi siempre azul y blanco), el
local elige color, siendo rojo para los porteros.

Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al portero)en
su defecto se pitar penalti si el jugador se encuentra dentro de 5 metros. Si se
encuentra fuera del rea de 5 metros ser expulsado.

CONCLUSIN
El incentivar la prctica de un deporte en colectividad, no solo favorecer la salud
fsica, y los beneficios que sta conlleva, sino que ser igualmente propicio para promover
y practicar valores, los cuales permanecern por siempre, asentando las bases de hbitos y
disciplinas que repercutirn en una mejor calidad de vida, a lo largo de sta.
La meta del deporte colectivo, es el de motivar a sus integrantes a mejorar,
exaltando sus virtudes y refiriendo las reas en las cuales no destacan como oportunidades
de desarrollo, y no como si le hubiera fallado a alguien, no siempre van a ser los mejores,
pero si pueden dar lo mejor de s mismos siempre.
El deporte colectivo nos permite trabajar en grupos, respetando las acciones que
realicen cada uno de los compaeros, tambin se puede lograr la confianza en uno mismo
de poder lograr las cosas.
Respetar las reglas para la ejecucin de cada deporte, nos permitir ser ms grandes
personas en el mbito de la competicin y no pensar siempre en ganar.

BIBLIOGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://www.monografias.com/trabajos36/voleibol/voleibol.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol
http://es.wikipedia.org/wiki/Rugby
http://es.wikipedia.org/wiki/Waterpolo
http://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9isbol

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