Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
VENEZUELA
MINISTERIO POPULAR PARA LA
EDUCACIN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITECNICA
TERRITORIAL DEL ESTADO ARAGUA
FEDERICO BRITO FIGUEROA
EXTENSIN MARACAY
Deportes Colectivos
III
Trayecto
I TRIMESTRE
ING. INFORMATICA
SECCION 2
Autores:
T.S.U. Carlos Motta,
C.I.: 17.471.892
C.I.: 17.790.962
C.I.: 14.628.137
C.I.: 14.959.646
C.I.: 16.684.529
INTRODUCCIN
Deportes Colectivos
Los deportes colectivos son aquellas actividades en las que participa un grupo de
personas con fines comunes para alcanzar un objetivo comn: competir constructivamente.
Los deportes colectivos implican informaciones muy variadas y por lo tanto
exigentes con el mecanismo de percepcin. Adems necesitan decisiones rpidas elegidas
entre una gran cantidad de posibilidades, al tiempo que los factores o mecanismos de
ejecucin son decisivos a la hora de conseguir los objetivos.
Los deportes colectivos presentan las siguientes caractersticas: a) la cooperacin, b)
la oposicin, c) la presencia de dos o ms jugadores, d) la interrelacin de los mismos, e) en
un espacios, f) con un mvil.
a) Cooperacin: Los componentes del equipo colaboran entre s para conseguir un
objetivo. Los movimientos, gestos y desplazamientos de los deportistas estn orientados a
que todo el equipo consiga hacer puntos (balonmano) no perder un punto (tenis dobles),
marcar gol (ftbol), encestar (baloncesto), llegar antes a un lugar (vela, remo) etc...
b) Oposicin: Los individuos participantes se enfrentan entre s, con objetivos
contrapuestos.
c) Dos o ms jugadores: Si los equipos slo tienen un jugador se estara ante deportes
individuales o deportes de adversario. Deben existir al menos dos jugadores por equipo
para poder interrelacionarse con el mvil: voleibol playa, tenis de mesa dobles, etc
d) Se oponen a otros jugadores: A la vez que el equipo pretenden alcanzar el objetivo,
deben intentar evitar que otro u otros equipos contrarios lo consigan antes o ms veces. Los
objetivos en defensa sera: recuperar el mvil, impedir el avance del contrario y evitar el
gol.
e) Pueden desarrollan el juego en el mismo espacio: La participacin puede ser
simultneamente en el mismo espacio de juego (waterpolo) o alternativamente (voleibol).
f) Se pueden interrelacionar a travs de un mvil: Habr que llevar a una meta el mayor
nmero de veces posibles para conseguir ms puntuacin que el otro equipo.
una pelota a
travs
del
campo
para
intentar
introducirla
dentro
de
la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles
al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta, Arquero o portero: El portero, tambin conocido como guardameta,
arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a
su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el nico
jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque
slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico guardameta en
su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego por
cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se
encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben llevar una vestimenta
diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el guardameta) y el cuerpo
arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa: El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una
lnea delante del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal
objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de
jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados
ms cerca del guardameta que los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs,
recibe el nombre de libero; si son dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los
defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales o stoppers(en
el caso de que haya un libero), y debido a su ubicacin (ms cerca de los
centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno si lo desean. Para
nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que
juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho. Tambin
el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.
Centrocampista: El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por otra
lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5 metros.
El baln de ftbol
El baln reglamentario de ftbol es de cuero o similar, con un permetro de entre 68
y 70 cm (dimetro entre 21.65 y 22.29 cm). Su masa vara de 410 a 450 g y su presin de
inflado, de 1,6 a 2,1 atmsferas.
Aunque al baln de ftbol se le llama esfrico, los balones de ftbol ms comunes
son icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son
completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:
Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres
sellos. Siendo FIFA Approved (Aprobado por la FIFA) la certificacin ms exigente de las
tres. Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un anlisis de laboratorio. En
dicho anlisis se evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin, absorcin
de agua y su rebote.
los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo
para esto, pero slo dentro de su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la
organizacin de la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el
encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son
definitivas. Slo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego
o
el
partido
haya
finalizado.
Adems
tendr
su
disposicin
2 rbitros
de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma
de que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o tiempo
extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno, donde se
continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes de
tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido dejadas de lado en los
ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma
consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si
al cabo de los 10 penaltis o penales ejecutados persiste la igualdad, se continuar
ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el
ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final
de la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de penales
directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro
ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos
donde las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los goles a
favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin
en empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un sistema de
desempate con prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el segundo
partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la
prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo
super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo
en el partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de
ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles
de visitante, se proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las
fases eliminatorias de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.
BASQUETBOL
federaciones
nacionales
de
los
pases
hispanohablantes
eran:
1.
El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2.
El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos,
El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
a un oponente.
6.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado
dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se
consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12.
entre ambas.
13.
Las Posiciones
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los
jugadores:
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo
contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad
de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe
conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base
contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente
importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en
la terminologa empleada por los entrenadores.
a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de
tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta.
Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
"Ala pivot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque
algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot
para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos
como 4 en la terminologa empleada por los entrenadores.
"pivot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando
cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental
para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por
compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada
perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno.
Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de
5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador
podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en
el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que
todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres
primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para
otras con muy bajo presupuesto uno).
La cancha
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de
medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide
3,6 m de dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
distancia de la canasta.
La Canasta
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de
grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un
rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja
0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a
la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro
de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est
situado a una altura de 3,05 m y est provisto de unas redes homologadas.
El baln
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa,
o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los
balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con
lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.
Peso: 600-800 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres
tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto
masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios
de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal
que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m de altura.
Equipamiento
El pantaln puede
ser
corto
bermudas
(aunque
por
la
moda
de
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en
raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier
La Puntuacin
1.
2.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en
VOLEIBOL
El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el
juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no
toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que
en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para
las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el
propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo
contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones
de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y
utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden
utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el
suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se
distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color
diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones.
Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo
y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberosno pueden ser capitn
y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de
distintos colores al resto del equipo.
Las rotaciones
RUGBY
El rugby en Venezuela se practica principalmente a nivel universitario. No tiene
tantos seguidores como el bisbol, el ftbol o el baloncesto. Es dirigido por la Federacin
Venezolana de Rugby.
El Rugby 7 es una modalidad que se juega en Venezuela, generalmente entre
octubre y enero. La competicin ms importante es el Circuito Nacional de Seven. 1 Los
equipos participan los fines de semana a travs de 3 o 4 vlidas y obtienen puntos de
acuerdo a sus posiciones en cada vlida. El campen del circuito es aquel que haya
acumulado ms puntos en toda la temporada.
En el rugby se enfrentan dos equipos de quince jugadores cada equipo (aunque hay
una variacin para un juego de siete). El campo de juego tiene forma rectangular y es
de csped (aunque puede ser de arena, tierra, nieve o csped artificial). Sus medidas son de
un mximo de 100 metros de largo y 70 de ancho. Al campo de juego se le suman dos
reas, la zona de marca (o in-goal), en cada uno de los extremos, de no ms de 22 metros
cada una, destinada a apoyar la pelota para obtener el try o "ensayo", principal anotacin
del juego.
En los dos extremos del campo, en el centro de la lnea de marca, se encuentran
instalados dos postes separados entre s por 5,6 metros y unidos por un travesao situado a
3 metros de altura. Los postes deben tener un mnimo de 3,4 metros de alto, lo que le da al
conjunto de los tres palos una forma de H.
La pelota o baln es de forma ovalada, est construida con cuatro gajos de cuero o
material sinttico parecido y pesa algo menos de medio kilo. Los partidos, en la modalidad
de quince jugadores, duran ochenta minutos, divididos en dos tiempos iguales (setenta
minutos para las categoras juveniles menores de 19 aos).
Anotaciones
El objetivo fundamental consiste en obtener una mayor cantidad de puntos que el
adversario. Los puntos se pueden obtener del siguiente modo:
Try penal o ensayo de castigo (5 puntos): es una sancin que concede el rbitro,
cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infraccin con la
evidente intencin de impedirlo. El equipo favorecido tambin tiene derecho a
intentar la conversin, que se ejecuta desde una posicin equidistante de los postes.
Modalidades
Las suspensiones por amonestacin ("tarjeta amarilla") duran dos minutos, en lugar
marc.
Las infracciones en los puntapis de inicio y reinicio no estn sujetas a opcin del
BEISBOL
del
Sur (actual
campen
campen
de
la
Serie
del
campen
WATERPOLO
Ningn jugador, a excepcin del portero, puede tomar la pelota con dos manos en
ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitar falta en contra.
Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puo
cerrado. En este caso, el jugador ser expulsado. Slo se le permite usar el puo cerrado
al portero, siempre y cuando sea para defender su portera.
Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador sea hundido
por el contrario), el rbitro no pitar falta.
Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte
segundos o que su equipo recupere la pelota para que ste jugador o, en su defecto, el
jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
Se prohbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitar
expulsin.
Cada entrenador puede solicitar un tiempo muerto en cada periodo del partido, cada
uno de ellos, de un minuto de duracin, ms uno en tiempo extra.
Puedes pasar las veces que quieras a tus compaeros, hasta que se agoten los 30
segundos que tendrs que lanzar el baln a portera.
Se marcar un gol cuando la pelota pase enteramente la lnea de gol entre los postes
debajo el travesao de la portera.
La duracin del partido ser de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo
reglamentario. Si est empatado los equipos van directamente a penales.
Cada equipo jugar con gorros de distinto color (casi siempre azul y blanco), el
local elige color, siendo rojo para los porteros.
Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al portero)en
su defecto se pitar penalti si el jugador se encuentra dentro de 5 metros. Si se
encuentra fuera del rea de 5 metros ser expulsado.
CONCLUSIN
El incentivar la prctica de un deporte en colectividad, no solo favorecer la salud
fsica, y los beneficios que sta conlleva, sino que ser igualmente propicio para promover
y practicar valores, los cuales permanecern por siempre, asentando las bases de hbitos y
disciplinas que repercutirn en una mejor calidad de vida, a lo largo de sta.
La meta del deporte colectivo, es el de motivar a sus integrantes a mejorar,
exaltando sus virtudes y refiriendo las reas en las cuales no destacan como oportunidades
de desarrollo, y no como si le hubiera fallado a alguien, no siempre van a ser los mejores,
pero si pueden dar lo mejor de s mismos siempre.
El deporte colectivo nos permite trabajar en grupos, respetando las acciones que
realicen cada uno de los compaeros, tambin se puede lograr la confianza en uno mismo
de poder lograr las cosas.
Respetar las reglas para la ejecucin de cada deporte, nos permitir ser ms grandes
personas en el mbito de la competicin y no pensar siempre en ganar.
BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol
http://www.monografias.com/trabajos36/voleibol/voleibol.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol
http://es.wikipedia.org/wiki/Rugby
http://es.wikipedia.org/wiki/Waterpolo
http://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9isbol