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LEY DE SNELL

DEFINICIN
Es el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz cuando pasa de un medio transparente a otro tambin
transparente. Este cambio de direccin est originado por la distinta velocidad de la luz en cada medio.


NGULO DE INCIDENCIA Y NGULO DE REFRACCIN
Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La normal es una recta imaginaria
perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto de contacto del rayo.
El ngulo de refraccin -r'- es el formado por el rayo refractado y la normal.
NDICE DE REFRACCIN
Se llama ndice de refraccin absoluto "n" de un medio transparente al cociente entre la velocidad de la luz en el
vaco ,"c", y la velocidad que tiene la luz en ese medio, "v". El valor de "n" es siempre adimensional y mayor que
la unidad, es una constante caracterstica de cada medio: n = c/v.
Se puede establecer una relacin entre los ndices de los dos medios n
2
y n
1.
En el applet de esta prctica se manejan
estas relaciones:
Substancias Aire Agua Plexigls Diamante
ndices de refraccin 1.00029 1.333 1.51 2.417
material aire vapor de agua agua dulce agua de mar aluminio
Velocidad del sonido (m/s) 331 401 1493 1513 5104
REFRACCIN: LEYES
Un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a otro en el que viaja con distinta velocidad. En
la refraccin se cumplen las siguientes leyes:
1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en un mismo plano.


2.- Se cumple la ley de Snell:

y teniendo en cuenta los valores de los ndices de refraccin resulta:
n
1
sen i = n
2
sen r.
Cuando la luz se refracta cambia de direccin porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio. Como la
frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro, lo que cambia es la longitud de onda de la luz como
consecuencia del cambio de velocidad.
La onda al refractarse cambia su longitud de onda:
e = vt
que equivale a = v T = v /
Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con que incide y segn la relacin
de los ndices de refraccin de los medios por los que se mueve.
Aplicacin interactiva
NGULO LMITE
Si n
2
es mayor que n
1
, como en el caso de la luz cuando pasa desde el aire (n
1
) al vidrio o al agua (n
2
), el rayo
refractado se curva y se acerca a la normal tal como muestra la figura de inicio de esta pgina.
En el caso contrario, es decir, si el rayo de luz pasa del medio 2 (agua) al medio 1 (aire) se aleja de la normal.
Cuando el rayo de luz pasa de un medio ms lento a otro ms rpido se aleja de la normal.



A un determinado ngulo de incidencia le
corresponde un ngulo de refraccin de 90 y el rayo
refractado saldr "rasante" con la superficie de
separacin de ambos medios.
Este ngulo de incidencia se llama ngulo lmite o
ngulo crtico.

Para ngulos de incidencia mayores que l, el ngulo de refraccin ser mayor de 90 y el rayo no ser
refractado, ya que no pasa de un medio a otro: se produce una reflexin total interna.
Al incidir un rayo sobre una superficie transparente parte de l se refleja.
SIEMPRE QUE SE PRODUCE REFRACCIN TAMBIN SE PRODUCE REFLEXIN

Una parte del rayo incidente se refleja y la otra se refracta. Cuando un rayo se refleja sin penetrar en el otro medio,
parte de l es absorbido por la interaccin con los tomos.
Siempre que la radiacin atraviesa un medio, una parte de ella es absorbida por el medio (no se
transmite toda).

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