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n de Color
n de Color
Version 1.2
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Principios Bsicos de Medida y Percepcin
de Color
Principios B
Principios B
n
n
de Color
de Color
Esta es una gu
Esta es una gu
a
a
did
did
ctica
ctica
acerca de la medida y
acerca de la medida y
percepci
percepci
n de la
n de la
diapositiva, aparecer
diapositiva, aparecer
n los siguientes s
n los siguientes s
mbolos en la
mbolos en la
parte
parte
inferior
inferior
izquierda de la pantalla
izquierda de la pantalla
Para
Para
retroceder
retroceder
pulsar
pulsar
-
-
Para
Para
avanzar
avanzar
pulsar
pulsar
-
-
Para salir de la presentaci
Para salir de la presentaci
n
n
:
:
Color Perception
Color Perception
Color Measurement
Color Measurement
Color Scales
Color Scales
Surface Characteristics and Geometry
Surface Characteristics and Geometry
Sample Preparation and Presentation
Sample Preparation and Presentation
SI quiere saltar a una secci
SI quiere saltar a una secci
n espec
n espec
n del
n del
Color
Color
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End
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Elementos que se Necesitan para Ver
Elementos que se Necesitan para Ver
Color
Color
Fuente de Luz
Objeto
Observador
2001 HunterLab 2001 HunterLab
La Observacin Visual La Observaci
La Observaci
n Visual
n Visual
FUENTE DE LUZ FUENTE DE LUZ
OBJETO OBJETO OBSERVADOR OBSERVADOR
2001 HunterLab 2001 HunterLab
La Observacin Visual La Observaci
La Observaci
n Visual
n Visual
Para poder construir un instrumento que
cuantifique la percepcin humana del color,
cada elemento de la observacin visual se
debe representar como una tabla de
nmeros.
n visual se
n visual se
debe representar como una tabla de
debe representar como una tabla de
n
n
meros.
meros.
El modelo de Observaci
El modelo de Observaci
metros (
metros (
nm
nm
). Un nan
). Un nan
metro son 10
metro son 10
9 9
metros.
metros.
El gr
El gr
fico de la energ
fico de la energ
n de
n de
energ
energ
sticas
tico
tico
.
.
sticas
espectrales de la fuente de luz.
espectrales de la fuente de luz.
300 450 550 650 1000
ESPECTRO VISIBLE ESPECTRO VISIBLE INFRARROJO INFRARROJO ULTRAVIOLETA ULTRAVIOLETA
Distribucin Espectral de
Energa de la Luz Solar
Distribuci
Distribuci
n Espectral de
n Espectral de
Energ
Energ
a de la Luz Solar
a de la Luz Solar
100
Energa
Relativa
150
Luz Solar
50
0
400 500 600 700
Long. de Onda - Nanmetros [nm]
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Fuente de Luz frente a Iluminante Fuente de Luz frente a Iluminante
Fuente de Luz frente a Iluminante
Un iluminante es un grfico o tabla de
la longitud de onda frente a la energa
relativa que representa las caractersticas
espectrales de los distintos tipos de
fuentes de luz.
Un
Un
iluminante
iluminante
es un gr
es un gr
fico o tabla de
fico o tabla de
la longitud de onda frente a la energ
la longitud de onda frente a la energ
a
a
relativa que representa las caracter
relativa que representa las caracter
sticas
sticas
espectrales de los distintos tipos de
espectrales de los distintos tipos de
fuentes de luz.
fuentes de luz.
Una
Una
fuente de luz
fuente de luz
es una fuente f
es una fuente f
sica de
sica de
luz
luz
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Fuente de Luz frente a Iluminante Fuente de Luz frente a Iluminante
Fuente de Luz frente a Iluminante
Luz Solar
Tungsteno Fluorescente
Fuente
Fuente
400 500 600 700
Wavelength [nm]
E
D
65
400 500 600 700
Wavelength [nm]
E
A
400 500 600 700
Wavelength [nm]
F2
E
Iluminant
Iluminant
e
e
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Iluminantes mas frecuentes Iluminantes mas frecuentes
Iluminantes mas frecuentes
A Incandescente
C Luz Solar Promedia
D
65
Luz Solar (atardecer)
F2 Luz Blanca de Fluorescente
A Incandescente
C Luz Solar Promedia
D
65
Luz Solar (atardecer)
F2 Luz Blanca de Fluorescente
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Fuente de Luz frente a Iluminante Fuente de Luz frente a Iluminante
Fuente de Luz frente a Iluminante
Representando una fuente de luz como
un iluminante, las caractersticas
espectrales del primer elemento de la
Observacin Visual se ha podido
cuantificar y estandarizar.
sticas
sticas
espectrales del primer elemento de la
espectrales del primer elemento de la
Observaci
Observaci
n Visual se ha podido
n Visual se ha podido
cuantificar
cuantificar
y
y
estandarizar
estandarizar
.
.
D
65
?
?
?
?
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Objeto Objeto
Objeto
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Objeto Objeto
Objeto
Los objetos modifican la luz. Los
colorantes, como los tientes y pigmentos,
al aplicarlos al objeto, absorben
selectivamente unas longitudes de onda
de la luz incidente mientras que reflejan
o transmiten sus complementarias.
s Escolar
s Escolar
Reflectancia Reflectancia
Difusa Difusa
2001 HunterLa 2001 HunterLa
Luz Incidente Luz Incidente
Reflexi Reflexi n n
Especular Especular
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Objeto Objeto
Objeto
La cantidad de luz reflejada o transmitida
a cada longitud de onda se puede
cuantificar. Esto nos dar la curva
espectral de las caractersticas de color
del objeto.
la curva
la curva
espectral de las caracter
espectral de las caracter
sticas de color
sticas de color
del objeto.
del objeto.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Curva Espectrofotomtrica para el Autobs
Escolar Amarillo
Curva Espectrofotom
Curva Espectrofotom
trica para el
trica para el
Autob
Autob
s
s
Escolar Amarillo
Escolar Amarillo
0
25
50
75
100
400 500 600 700
Long. de Onda - [Nanmetros]
%
R
e
f
l
e
c
t
a
n
c
i
a
R
e
l
a
t
i
v
a
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Objeto Objeto
Objeto
Midiendo las caractersticas de
transmisin o reflectancia relativa del
objeto habremos sido capaces de
cuantificar el segundo elemento de la
Observacin Visual.
sticas de
sticas de
transmisi
transmisi
n Visual.
n Visual.
D
65
?
?
Reflectance
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observado
r
Observado
Observado
r
r
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
La luminosidad es la sensibilidad relativa
del ojo humano a ciertas longitudes de
onda de la luz.
Los
Los
Conos
Conos
son los responsables de la
son los responsables de la
visi
visi
Los
Los
Bastones
Bastones
del ojo humano son los
del ojo humano son los
responsables para la visi
responsables para la visi
n nocturna.
n nocturna.
,
los sensibles al
los sensibles al
verde
verde
y los
y los
sensibles al
sensibles al
azul
azul
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
El Ojo Humano El Ojo Humano
El Ojo Humano
Lente
Crnea
Nervio ptico
Macula
Retina
Fovea
Bastones
Conos Verdes
Conos Rojos
Conos Azules
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
Se llev a cabo un experimento para cuantificar
la habilidad del ojo humano de percibir color.
Un observador miraba una pantalla blanca a
travs de una rendija que tena 2 grados de
campo de visin. La mitad de la pantalla se
iluminaba con una luz de prueba. El observador
ajustaba la intensidad de tres luces
correspondientes a los colores primarios que
mezcladas en la otra mitad de la pantalla
casaban con la luz de prueba. Este proceso se
repiti para luces de prueba de distintos colores
que cubran todo el espectro del visible.
Se llev
Se llev
a 2 grados de
a 2 grados de
campo de visi
campo de visi
n. La mitad de la pantalla se
n. La mitad de la pantalla se
iluminaba con una luz de prueba. El observador
iluminaba con una luz de prueba. El observador
ajustaba la intensidad de tres luces
ajustaba la intensidad de tres luces
correspondientes a los colores primarios que
correspondientes a los colores primarios que
mezcladas en la otra mitad de la pantalla
mezcladas en la otra mitad de la pantalla
casaban con la luz de prueba. Este proceso se
casaban con la luz de prueba. Este proceso se
repiti
repiti
n del Observador
n del Observador
Colorim
Colorim
trico Patr
trico Patr
n
n
ROJO
VERDE
AZUL
PANTALLA
DE
REDUCCI
N
EYE
PARTICIN
NEGRA
2
FILTRO DE
PRUEBA
LUZ DE
PRUEBA
PANTALLA
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
Las funciones x, y, z deducidas
experimentalmente fueron el observador
patrn CIE 1931 a 2. Estas funciones
cuantifican la sensibilidad de los conos
rojo verde y azul del observador humano
promedio.
n CIE 1931 a 2
n CIE 1931 a 2
. Estas funciones
. Estas funciones
cuantifican la sensibilidad de los conos
cuantifican la sensibilidad de los conos
rojo verde y azul del observador humano
rojo verde y azul del observador humano
promedio.
promedio.
Observador Colorimtrico Patrn CIE a
2
Observador Colorim
Observador Colorim
trico Patr
trico Patr
n CIE a
n CIE a
2
2
0,0
0,5
1,0
1,5
2,0
400 500 600 700
LONG. ONDA [Nanmetros]
V
A
L
O
R
E
S
T
R
I
S
T
I
M
U
L
O
z
y
x
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
Cuando se llevaron a cabo los
experimentos en 1931 del Observador
Patrn a 2, se pens que los conos se
concentraban en la regin foveal.
Posteriormente se supo que los conos se
extendan mas all de esa regin. Se
volvieron a repetir en 1964 resultando de
ellos el Observador Patrn 1964 CIE 10.
n a 2
n a 2
, se pens
, se pens
n
n
foveal
foveal
.
.
Posteriormente se supo que los conos se
Posteriormente se supo que los conos se
extend
extend
an mas all
an mas all
de esa regi
de esa regi
n. Se
n. Se
volvieron a repetir en 1964 resultando de
volvieron a repetir en 1964 resultando de
ellos el Observador Patr
ellos el Observador Patr
n 1964 CIE 10
n 1964 CIE 10
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador 2 y 10 Observador 2
Observador 2
y 10
y 10
15
10
3
2
7 pies
Observador Patrn a 2 frente al de
10
Observador Patr
Observador Patr
n a 2
n a 2
frente al de
frente al de
10
10
0,0
0,5
1,0
1,5
2,0
400 500 600 700
LONG. ONDA [Nanmetros]
V
A
L
O
R
E
S
T
R
I
S
T
I
M
U
L
O
z
y
x
Observador CIE 10 (1964)
Observador CIE 2 (1931)
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
De los dos juegos de funciones de
observador, se recomienda utilizar el
Observador Patrn a 10 para una mejor
correlacin con la valoracin visual
promedia hecha con gran campo de
visin que es el tpico en la mayora de
las aplicaciones comerciales..
n a 10
n a 10
n con la valoraci
n con la valoraci
n visual
n visual
promedia hecha con gran campo de
promedia hecha con gran campo de
visi
visi
n que es el t
n que es el t
pico en la mayor
pico en la mayor
a de
a de
las aplicaciones comerciales..
las aplicaciones comerciales..
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Observador Observador
Observador
Los tres elementos de la Observacin
Visual, se han modelado como tablas de
nmeros.
La Fuente se cuantifica como un iluminante
seleccionado por el usuario.
El Objeto se cuantifica midiendo su curva de
reflectancia o transmisin.
El Observador se cuantifica segn el
Observador patrn CIE seleccionado.
n
n
Visual, se han modelado como tablas de
Visual, se han modelado como tablas de
n
n
meros.
meros.
La
La
Fuente
Fuente
se cuantifica como un iluminante
se cuantifica como un iluminante
seleccionado por el usuario.
seleccionado por el usuario.
El
El
Objeto
Objeto
se cuantifica midiendo su curva de
se cuantifica midiendo su curva de
reflectancia o transmisi
reflectancia o transmisi
n.
n.
El
El
Observador
Observador
se cuantifica seg
se cuantifica seg
n el
n el
Observador patr
Observador patr
n CIE seleccionado.
n CIE seleccionado.
D
65
CIE Standard
Observer
Reflectance
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Medida del Color Medida del Color
Medida del Color
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End
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Los tres elementos que se
requieren:
Los tres elementos que se
Los tres elementos que se
requieren:
requieren:
Para Ver Color Para Medir Color
Fuente de Luz Fuente de
Luz
Muestra Objeto
Observador Espectrmetro
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Medida del Color Medida del Color
Medida del Color
Los valores de color X, Y, Z CIE
Triestmulo de cualquier color, se
obtienen multiplicando los valores para el
iluminante, la reflectancia o transmisin
del objeto y las funciones del observador
patrn. El producto, entonces, se suma
para las longitudes de onda en el
espectro visible y as dar los valores
triestmulo X, Y, Z resultantes.
Los
Los
valores
valores
de color X, Y, Z CIE
de color X, Y, Z CIE
Triest
Triest
mulo
mulo
de
de
cualquier
cualquier
color, se
color, se
obtienen multiplicando los valores para el
obtienen multiplicando los valores para el
iluminante, la reflectancia o transmisi
iluminante, la reflectancia o transmisi
n
n
del objeto y las funciones del observador
del objeto y las funciones del observador
patr
patr
mulo X, Y, Z resultantes.
mulo X, Y, Z resultantes.
Y = 37.7
Z = 8.6
X = 41.9
CIE X Tristimulus
X =
CIE y Observer
=
=
CIE x Observer
x
x
=
=
CIE Illuminant D
65
41.9
CIE Y Tristimulus
Y =
Visual Stimulus
CIE z Observer
x
x
x
x
=
= x
x
Reflectance
37.7
CIE Z Tristimulus
Z =
=
=
8 6
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Medida del Color Medida del Color
Medida del Color
Un Colormetro Triestmulo o
Colormetro utiliza una fuente de luz
para iluminar la muestra a medir. La luz
reflejada fuera del objeto pasa a travs de
unos filtros de vidrio rojo, verde y azul
para simular las funciones del observador
para un iluminante en particular
(normalmente el C). Un fotodetector
ubicado mas all de cada filtro detecta,
entonces, la cantidad de luz que pasa a
travs de los filtros. Estas seales, por
ltimo, se muestran como valores X, Y y Z
.
Un
Un
Color
Color
metro Triest
metro Triest
mulo
mulo
o
o
Color
Color
metro
metro
utiliza una fuente de luz
utiliza una fuente de luz
para iluminar la muestra a medir. La luz
para iluminar la muestra a medir. La luz
reflejada fuera del objeto pasa a trav
reflejada fuera del objeto pasa a trav
s de
s de
unos filtros de vidrio rojo, verde y azul
unos filtros de vidrio rojo, verde y azul
para simular las funciones del observador
para simular las funciones del observador
para un iluminante en particular
para un iluminante en particular
(normalmente el C). Un fotodetector
(normalmente el C). Un fotodetector
ubicado mas all
ubicado mas all
ales, por
ales, por
metro
metro
Triest
Triest
mulo
mulo
X =
Y =
Z =
X =
41.9
Y =
37.7
Z = 8.6
Fuente de Luz
Muestra
Filtros Rojo, Verde
& Azul
Fotodetector
Visualizacin de Datos
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Algunos Colormetros Algunos Color
Algunos Color
metros
metros
Colormetros D25-9000
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Medida de Color Medida de Color
Medida de Color
Un Colormetro Espectrofotmetro usa
una fuente de luz para iluminar la muestra a
medir. La luz reflejada o transmitida por el
objeto pasa entonces a una red de difraccin
que la rompe en el espectro. El espectro cae
en una matriz de diodos que mide la luz a
cada longitud de onda. Los datos espectrales
se envan entonces a un procesador donde se
multiplican con los valores de la tabla de
datos para el iluminante CIE y el observador a
2 o 10 seleccionado para obtener los
valores X, Y, Z.
Un
Un
Color
Color
metro Espectrofot
metro Espectrofot
metro
metro
usa
usa
una fuente de luz para iluminar la muestra a
una fuente de luz para iluminar la muestra a
medir. La luz reflejada o transmitida por el
medir. La luz reflejada o transmitida por el
objeto pasa entonces a una red de difracci
objeto pasa entonces a una red de difracci
n
n
que la rompe en el espectro. El espectro cae
que la rompe en el espectro. El espectro cae
en un
en un
a
a
matriz de
matriz de
diodo
diodo
s
s
que mide la luz a
que mide la luz a
cada longitud de onda. Los datos espectrales
cada longitud de onda. Los datos espectrales
se env
se env
o 10
o 10
metro
metro
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Algunos Espectrofotmetros Algunos Espectrofot
Algunos Espectrofot
metros
metros
MiniScan
ColorFlex
LabScan XE
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Escalas de Color Escalas de Color
Escalas de Color
To Contents
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End
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Organizacin Visual del Color Organizaci
Organizaci
Color (
Color (
Hue
Hue
)
)
que es el color del arco iris
que es el color del arco iris
o espectro de colores.
o espectro de colores.
Se puede a
Se puede a
n
n
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Organizacin Visual del Color Organizaci
Organizaci
Los m
Los m
fico, son
fico, son
subjetivos
subjetivos
.
.
s Escolar
s Escolar
Amarillo
Amarillo
X = 41.9
Y = 37.7
Z = 8.6
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Escalas de Color Escalas de Color
Escalas de Color
Ya que los valores XYZ no se entienden
fcilmente en trminos de color del objeto,
se han desarrollado otras escalas de color
para:
Mostrar mejor como percibimos el color.
Simplificar la comprensin.
Mejorar la comunicacin de las diferencias
de color.
Ser mas lineales a lo largo del espacio de
color.
cilmente en t
cilmente en t
Simplificar la comprensi
Simplificar la comprensi
n.
n.
Mejorar la comunicaci
Mejorar la comunicaci
n de las diferencias
n de las diferencias
de color.
de color.
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos
Opuestos
La Teora de los Colores Opuestos
dice que las respuestas de los conos rojo,
verde y azul se re-mezclan en sus
codificadores opuestos a medida que se
desplazan a lo largo del nervio ptico
hasta el cerebro.
La
La
Teor
Teor
ptico
ptico
hasta el cerebro.
hasta el cerebro.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Teor
Teor
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos
Opuestos
C
E
R
E
B
R
O
RECEPTO RECEPTO
R R
VERDE VERDE
CODIFICADOR CODIFICADOR
AZUL AZUL- -
AMARILLO AMARILLO
CODIFICADO CODIFICADO
R R
NEGRO NEGRO- -BLANCO BLANCO
C
O
L
O
R
RECEPTOR RECEPTOR
AZUL AZUL
CODIFICADOR CODIFICADOR
ROJO ROJO- -VERDE VERDE
RECEPTOR RECEPTOR
ROJO ROJO
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Teora de los Colores-Opuestos Teor
Teor
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos
Opuestos
En la siguiente transparencia se debe fijar
la mirada en el punto blanco del centro
hasta que cambie automticamente a la
siguiente pantalla despus de unos 20
segundos. Cuando la pantalla blanca
aparezca, parpadear un poco mientras se
fija la mirada en la pantalla.
ticamente a la
ticamente a la
siguiente pantalla despu
siguiente pantalla despu
s de unos 20
s de unos 20
segundos. Cuando la pantalla blanca
segundos. Cuando la pantalla blanca
aparezca, parpadear un poco mientras se
aparezca, parpadear un poco mientras se
fija la mirada en la pantalla.
fija la mirada en la pantalla.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Teora de los Colores-Opuestos Teor
Teor
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos
Opuestos
Vio la bandera como rojo, blanco y azul?
Esto ocurre al fijar la mirada en la
bandera verde negra y amarilla. Se ha
sobresaturado la parte verde del
codificador rojo-verde, la parte blanca
del negro-blanco y la amarilla del azul-
amarillo. Al mirar la pantalla blanca, la
vista intenta volver al equilibrio y es por
lo que vemos el rojo, blanco y azul
despus de la imagen..
Esta demostracin da credibilidad a la
Teora de los Colores-Opuestos.
s de la imagen..
s de la imagen..
Esta demostraci
Esta demostraci
n da credibilidad a la
n da credibilidad a la
Teor
Teor
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos
Opuestos
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Hunter L,a,b Espacio de Color
Espacio de Color
Hunter
Hunter
L,a,b
L,a,b
El espacio de color Hunter L,a,b es un espacio
de color rectangular de 3-dimensiones
basada en la Teora de los Colores-Opuestos.
Eje L (luminosidad) - 0 es negro, 100 es
blanco
Eje a (rojo-verde) los valores positivos son
rojos; los valores negativos son verdes y 0 es
el neutro
Eje b (azul-amarillo) - los valores positivos
son azules; los valores negativos son
amarillos y 0 es el neutro
El espacio de color
El espacio de color
Hunter
Hunter
L,a,b es un espacio
L,a,b es un espacio
de color
de color
rectangular
rectangular
de 3
de 3
-
-
dimensiones
dimensiones
basada en la Teor
basada en la Teor
a de los Colores
a de los Colores
-
-
Opuestos.
Opuestos.
Eje
Eje
L
L
(luminosidad)
(luminosidad)
-
-
0 es negro, 100 es
0 es negro, 100 es
blanco
blanco
Eje
Eje
a
a
(rojo
(rojo
-
-
verde)
verde)
Eje
Eje
b
b
(azul
(azul
-
-
amarillo)
amarillo)
-
-
los valores positivos
los valores positivos
son azules; los valores negativos son
son azules; los valores negativos son
amarillos y 0 es el neutro
amarillos y 0 es el neutro
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Hunter L,a,b Espacio de Color
Espacio de Color
Hunter
Hunter
L,a,b
L,a,b
L = 100
L = 0
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Hunter L,a,b Espacio de Color
Espacio de Color
Hunter
Hunter
L,a,b
L,a,b
Todos los colores que se pueden percibir
visualmente se pueden mostrar en este
espacio rectangular de color.
La siguiente transparencia muestra
donde cae el autobs escolar amarillo
en el espacio d color Hunter L,a,b.
autob
autob
s escolar amarillo
s escolar amarillo
en el espacio d color
en el espacio d color
Hunter
Hunter
L,a,b.
L,a,b.
-
-
10
10 +30
+30
+20
+20 +10
+10
-
-
20
20 -
-
30
30
-
-
40
40
-
-
30
30
-
-
20
20
-
-
10
10
+10
+10
0
0
+40
+40
+10
+10
+30
+30
+20
+20
+100
+100
+90
+90
+80
+80
+70
+70
AZUL
AZUL
ROJO
ROJO
VERDE
VERDE
AMARILO
AMARILO
BLANCO
BLANCO
NEGRO
NEGRO
LUMINOSIDAD
LUMINOSIDAD
+60
+3
+3
0
0
+20
+20 L = 61.4
a = + 1
b = + 3
2001 HunterLa 2001 HunterLa
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Valores Hunter L,a,b para el Autobs
Escolar Amarillo
Valores
Valores
Hunter
Hunter
L,a,b para el Autob
L,a,b para el Autob
s
s
Escolar Amarillo
Escolar Amarillo
L = 61.4
a = + 18.1
b = + 32.2
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Escalas de Color L,a,b Escalas de Color L,a,b
Escalas de Color L,a,b
Hay dos escalas de color populares L,a,b
en uso hoy da - Hunter L,a,b y CIE
L*,a*,b*.
Aunque similares en organizacin, un
color tendr valores numricos diferentes
en estos dos espacios.
a
a
-
-
Hunter
Hunter
L,a,b
L,a,b
y
y
CIE
CIE
L*,a*,b*
L*,a*,b*
.
.
n, un
n, un
color tendr
color tendr
valores num
valores num
ricos diferentes
ricos diferentes
en estos dos espacios.
en estos dos espacios.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Hunter L,a,b (1958) versus CIE L*,a*,b*
(1976)
Hunter
Hunter
L,a,b (1958) versus CIE L*,a*,b*
L,a,b (1958) versus CIE L*,a*,b*
(1976
(1976
)
)
Hunter L,a,b
Hunter L,a,b
CIE L*,a*,b*
L
L
=
=
6
6
1
1
.
.
4
4
2
2
a
a
=
=
+
+
1
1
8
8
.
.
1
1
1
1
b
b
=
=
+
+
3
3
2
2
.
.
2
2
3
3
L
L
*
*
=
=
6
6
7
7
.
.
8
8
1
1
a
a
*
*
=
=
+
+
1
1
9
9
.
.
5
5
6
6
b
b
*
*
=
=
+
+
5
5
8
8
.
.
1
1
6
6
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Escalas de Color L,a,b Escalas de Color
Escalas de Color
L,a,b
L,a,b
Las dos escalas Hunter y CIE L*,a*,b*
emanan matemticamente de los valores
X, Y, Z
Ninguna escala es visualmente uniforme,
Hunter L,a,b se concentra en la regin
azul del espacio de color y CIE L*,a*,b* se
sobre expande en la regin amarilla.
La recomendacin actual CIE es usar la
CIE L*,a*,b*.
n
n
azul del espacio de color y CIE L*,a*,b* se
azul del espacio de color y CIE L*,a*,b* se
sobre expande en la regi
sobre expande en la regi
n amarilla.
n amarilla.
La recomendaci
La recomendaci
CIE
CIE
L*,C*,h
L*,C*,h
es una representaci
es una representaci
n
n
polar
polar
del
del
sistema de coordenadas rectangular CIE
sistema de coordenadas rectangular CIE
L*,a*,b* rectangular.
L*,a*,b* rectangular.
Num
Num
rminos de luminosidad,
rminos de luminosidad,
tonalidad (saturaci
tonalidad (saturaci
n) y color.
n) y color.
Emana matem
Emana matem
No es tan f
No es tan f
Qu
Qu
Diferencia de Color es
Diferencia de Color es
Aceptable?
Aceptable?
Mnimo Perceptible
Mximo Aceptable
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Qu Diferencia de Color es
Aceptable?
Qu
Qu
Diferencia de Color es
Diferencia de Color es
Aceptable?
Aceptable?
La aceptabilidad de la diferencia de color
vara con la aplicacin. Por ejemplo:
Lo que es aceptable en la comparacin
de color en pinturas de automviles,
est cerca de ser un lmite de
perceptibilidad mnima.
Lo que es aceptable en productos de
aperitivo es un lmite mayor y el lmite
mximo aceptable define la
tolerancia de aceptacin del.
a con la aplicaci
a con la aplicaci
n. Por ejemplo:
n. Por ejemplo:
n
n
de color en pinturas de autom
de color en pinturas de autom
viles,
viles,
est
est
cerca de ser un l
cerca de ser un l
mite de
mite de
perceptibilidad m
perceptibilidad m
nima
nima
.
.
mite mayor y el
mite mayor y el
l
l
mite
mite
m
m
ximo aceptable
ximo aceptable
define la
define la
tolerancia de aceptaci
tolerancia de aceptaci
n del.
n del.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Diferencias de Color Rectangulares
L *, a *, b *
Diferencias de Color Rectangulares
Diferencias de Color Rectangulares
L *,
L *,
a *,
a *,
b *
b *
La diferencias de color se calculan siempre
como valores de MUESTRA PATRN.
Si delta L* es positiva, entonces la muestra es
mas clara que el patrn; si fuera negativa
entonces sera mas oscura que el patrn.
Si delta a* es positiva, entonces la muestra es
mas roja (o menos verde) que el patrn. Si es
negativa, sera mas verde (o menos roja).
Si delta b* es positiva, entonces la muestra es
mas amarillo (o menos azul) que el patrn. Si es
negativa, sera mas azul (o menos amarillo ).
PATR
PATR
N
N
.
.
Si
Si
delta L*
delta L*
es
es
positiva
positiva
, entonces la muestra es
, entonces la muestra es
mas
mas
clara
clara
que el patr
que el patr
n; si fuera
n; si fuera
negativa
negativa
entonces ser
entonces ser
a mas
a mas
oscura
oscura
que el patr
que el patr
n.
n.
Si
Si
delta a*
delta a*
es
es
positiva
positiva
, entonces la muestra es
, entonces la muestra es
mas
mas
roja
roja
(o
(o
menos
menos
verde
verde
) que el patr
) que el patr
n. Si es
n. Si es
negativa
negativa
, ser
, ser
a
a
mas
mas
verde
verde
(o
(o
menos roja
menos roja
).
).
Si
Si
delta b*
delta b*
es
es
positiva
positiva
, entonces la muestra es
, entonces la muestra es
mas
mas
amarillo
amarillo
(o
(o
menos azul
menos azul
) que el patr
) que el patr
n. Si es
n. Si es
negativa
negativa
, ser
, ser
a
a
mas
mas
azul
azul
(o
(o
menos amarillo
menos amarillo
).
).
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Diferencias de Color Rectangulares
L *, a *, b *
Diferencias de Color Rectangulares
Diferencias de Color Rectangulares
L *,
L *,
a *,
a *,
b *
b *
MUESTR
MUESTR
A
A
L* = 71.9
a* =+10.2
b* =+58.1
PATR
PATR
N
N
L* = 69.7
a* =+12.7
b* =+60.5
DIFERENCIA
DIFERENCIA
S DE COLOR
S DE COLOR
=
L*
a*
b*
+2.2
-2.5 =
= -2.4
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Forma de Emparejamientos de
Color Aceptables
Forma de Emparejamientos de
Forma de Emparejamientos de
Color Aceptables
Color Aceptables
ptica
ptica
es aceptable.
es aceptable.
Se han encontrado unos atributos de
diferencia de color ms cuestionables
que otros. Las diferencias de color (hue)
son las mas cuestionables. Las
diferencias de tonalidad (chroma) son
menos cuestionables y las menos
cuestionables son las diferencias de
luminosidad (value).
s cuestionables
s cuestionables
que otros. Las diferencias de color (
que otros. Las diferencias de color (
hue
hue
)
)
son las mas cuestionables. Las
son las mas cuestionables. Las
diferencias de tonalidad (
diferencias de tonalidad (
chroma
chroma
) son
) son
menos cuestionables y las menos
menos cuestionables y las menos
cuestionables son las diferencias de
cuestionables son las diferencias de
luminosidad (
luminosidad (
value
value
).
).
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Forma de Emparejamientos de
Color Aceptables
Forma de Emparejamientos de
Forma de Emparejamientos de
Color Aceptables
Color Aceptables
L*
+ a*
+ b*
Producto
Producto
Patr
Patr
n
n Emparejamient
Emparejamient
o Aceptable
o Aceptable
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Aceptacin con Luminosidad/Color Aceptaci
Aceptaci
n con Luminosidad/Color
n con Luminosidad/Color
Debido a la no uniformidad del espacio
de color, cuanto mas claro es el color,
mas grande es la tolerancia de L* y,
frecuentemente, mas pequea la
tolerancia de a* y b*.
Cuanto mas cromtico (saturado) es el
color, mayor es la tolerancia de a* y b*.
a la
a la
tolerancia de
tolerancia de
a*
a*
y
y
b*.
b*.
tico (saturado) es el
tico (saturado) es el
color,
color,
mayor es la tolerancia de
mayor es la tolerancia de
a*
a*
y
y
b*.
b*.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
L*
+ a*
+ b*
Aceptacin con Luminosidad/Color Aceptaci
Aceptaci
n con Luminosidad/Color
n con Luminosidad/Color
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio Rectangular L *, a *,
b *
Espacio
Espacio
Rectangular
Rectangular
L *,
L *,
a *,
a *,
b *
b *
Cuando se utilizan coordenadas
rectangulares Hunter L,a,b o CIE L*,a*,b*
como espacio de diferencia de color 3-
dimensional, el resultado es fijar las
muestras aceptables en una caja.
L *,
L *,
a *,
a *,
b *
b *
b*
b*
a*
a*
Producto Patr
Producto Patr
n
n
Emparejamient
Emparejamient
o Aceptable
o Aceptable
X
X
b* b*
L* L*
L*
L*
a* a*
2001 HunterLab 2001 HunterLab
E *
E *
E *
Delta E* (Diferencia de Color Total) se
basa en las diferencias de color L*,a*,b* y
su destino fue el disponer de la mtrica
de un simple nmero para decisiones de
PASA/FALLA.
Delta E* (
Delta E* (
Diferencia de
Diferencia de
Color
Color
Total
Total
)
)
se
se
basa en las diferencias de color
basa en las diferencias de color
L*,a*,b*
L*,a*,b*
y
y
su destino fue el disponer de la m
su destino fue el disponer de la m
trica
trica
de un simple n
de un simple n
E *
E *
en el Espacio
en el Espacio
de
de
Color
Color
Delta E* no siempre es fiable por s mismo.
En el siguiente ejemplo, el Lote 1 es,
visualmente, un buen emparejamiento
respecto al patrn. El Lote, por el contrario,
2 no. Sin embargo, ambos Lotes tienen el
mismo valor de delta E*. Para el Lote 2, toda
la diferencia est en el valor a (menos
verde) y es visualmente insatisfactorio.
Delta E*
Delta E*
no siempre es fiable por s
no siempre es fiable por s
mismo
mismo
.
.
En el siguiente ejemplo, el Lote 1 es,
En el siguiente ejemplo, el Lote 1 es,
visualmente, un buen emparejamiento
visualmente, un buen emparejamiento
respecto al patr
respecto al patr
en el valor
en el valor
a
a
(
(
menos
menos
verde
verde
)
)
y es visualmente insatisfactorio
y es visualmente insatisfactorio
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
No-Uniformidad de E * en el Espacio
de Color
No
No
-
-
Uniformidad de
Uniformidad de
E *
E *
en el Espacio
en el Espacio
de
de
Color
Color
( ) ( ) ( )
E* = L* a* b*
2 2 2
+ +
Batch 1
( ) ( ) ( )
E* = 0.57 0.57 0.57 = 1
2 2 2
+ +
Standard
( ) ( ) ( )
E* = 0.0 1.0 0.0 = 1
2 2 2
+ +
Batch 2
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Diferencias de Color Polares L *,
C*, H*
Diferencias de
Diferencias de
Color
Color
Polar
Polar
es
es
L *,
L *,
C*,
C*,
H*
H*
Delta H* se calcula como sigue:
H = [( E*
ab
)
2
- ( L *)
2
-
( C*)
2
]
1/2
Si delta L* es positiva, la muestra es mas
luminosa que el patrn. Si es negativa, sera mas
oscura que el patrn.
Si delta C* es positiva, la muestra es mas
saturada que el patrn. Si delta C* es negativa
la muestra es menos saturada que el patrn.
Delta H* indica la magnitud de un cambio en color
(hue).
H
H
=
=
[(
[(
E*
E*
ab ab
)
)
2 2
-
-
(
(
L *)
L *)
2 2
-
-
(
(
C*)
C*)
2 2
]
]
1/2 1/2
Si
Si
delta L*
delta L*
es
es
positiva
positiva
, la muestra es
, la muestra es
mas
mas
luminosa
luminosa
que el patr
que el patr
n. Si es
n. Si es
negativa
negativa
, ser
, ser
a
a
mas
mas
oscura
oscura
que el patr
que el patr
n.
n.
Si
Si
delta C*
delta C*
es
es
positiva
positiva
, la muestra es
, la muestra es
mas
mas
saturada
saturada
que el patr
que el patr
n. Si
n. Si
delta C*
delta C*
es
es
negativa
negativa
la muestra es
la muestra es
menos saturada
menos saturada
que el patr
que el patr
n
n
.
.
Delta H*
Delta H*
indica la magnitud de un cambio en
indica la magnitud de un cambio en
color
color
(
(
hue
hue
)
)
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Diferencias de Color Polares L *,
C*, H*
Diferencias de
Diferencias de
Color
Color
Polar
Polar
es
es
L *,
L *,
C*,
C*,
H*
H*
PATR
PATR
N
N MUESTR
MUESTR
A
A
DIFERENCIA
DIFERENCIA
S DE COLOR
S DE COLOR
=
L*
C*
H*
+2.2
-2.8
L* = 71.9 L* = 69.7
=
C* = 58.9 C* = 61.8
=
+2.0
h = 80.0 h = 78.5
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Diferencias de Color Polares L *,
C*, H*
Diferencias de
Diferencias de
Color
Color
Polar
Polar
es
es
L *,
L *,
C*,
C*,
H*
H*
Cuando se usan las coordenadas L*, C*,
H* como un espacio de diferencia de color
3-dimensional, el resultado supone fijar las
muestras aceptables forma corte plano de
trozo de tarta.
L*,
L*,
C*,
C*,
H*
H*
como un espacio de diferencia de color
como un espacio de diferencia de color
3
3
-
-
dimensional,
dimensional,
el resultado supone fijar las
el resultado supone fijar las
muestras aceptables forma corte plano de
muestras aceptables forma corte plano de
trozo de tarta
trozo de tarta
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Polar L *, C*,
H*
Espacio de Color
Espacio de Color
Polar
Polar
L *,
L *,
C*,
C*,
H*
H*
Producto Patr
Producto Patr
n
n
Emparejamient
Emparejamient
o Aceptable
o Aceptable
C*
C*
H*
H*
L*
L*
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Elptico E cmc Espacio de
Espacio de
Color
Color
El
El
ptico
ptico
E cmc
E cmc
Delta Ecmc es la medida de un nmero
sencillo que define un espacio de
diferencia de color elptico alrededor del
producto patrn.
Delta
Delta
Ecmc
Ecmc
es la medida de un n
es la medida de un n
mero
mero
sencillo que define un espacio de
sencillo que define un espacio de
diferencia de color el
diferencia de color el
n
n
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Elptico E cmc Espacio de
Espacio de
Color
Color
El
El
ptico
ptico
E cmc
E cmc
Producto Patr
Producto Patr
n
n
Emparejamient
Emparejamient
o Aceptable
o Aceptable
L*
L*
C*
C*
H*
H*
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Elptico E cmc Espacio de
Espacio de
Color
Color
El
El
ptico
ptico
E cmc
E cmc
Delta Ecmc es una medida de PASA/FALLA basado
en un nmero sencillo que define un espacio de
tolerancia 3-dimensional. Una elipse se centra
alrededor del producto patrn. La forma de la
elipse se puede ajustar a parmetros industriales
modulando la relacin luminosidad-color (l:c).
Una relacin de 1:1 dara una forma similar a la de
un baln redondo. Una relacin de 3:1 sera una
esfera apepinada. Una relacin l:c de 2:1 es un
buen punto de partida. El tamao de la elipse se
puede ajustar para un lmite mximo de
aceptabilidad modulando el factor comercial (cf).
Un cf de 1 es un buen punto de partida.
Delta
Delta
Ecmc
Ecmc
es una medida de PASA/FALLA basado
es una medida de PASA/FALLA basado
en un n
en un n
n
n
.
.
La forma de la
La forma de la
elipse se puede ajustar a par
elipse se puede ajustar a par
metros industriales
metros industriales
modulando la relaci
modulando la relaci
n luminosidad
n luminosidad
-
-
color
color
(l:c).
(l:c).
Una relaci
Una relaci
n de
n de
1:1
1:1
dar
dar
n redondo
n redondo
.
.
Una relaci
Una relaci
n de
n de
3:1
3:1
ser
ser
a una
a una
esfera
esfera
apepinada
apepinada
.
.
Una relaci
Una relaci
n
n
l:c
l:c
de
de
2:1
2:1
es un
es un
buen punto de partida
buen punto de partida
.
.
El tama
El tama
o de la elipse se
o de la elipse se
puede ajustar para un l
puede ajustar para un l
mite m
mite m
ximo de
ximo de
aceptabilidad modulando el factor comercial
aceptabilidad modulando el factor comercial
(
(
cf
cf
).
).
Un
Un
cf
cf
de
de
1
1
es un buen punto de partida
es un buen punto de partida
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espacio de Color Elptico E cmc Espacio de Color El
Espacio de Color El
ptico
ptico
E cmc
E cmc
E
cmc
=
L*
SL
C*
SC
H
SH
Donde:
cf
l c
2
2
SL
SC
SH
cf = factor comercial
l:c = relacin luminosidad color
*
2
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Caractersticas de la
Superficie y
Geometra
Caracter
Caracter
sticas de la
sticas de la
Superficie y
Superficie y
Geometr
Geometr
a
a
To Contents
Page
End
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Reflectancia de la Luz Reflectancia de la Luz
Reflectancia de la Luz
En materiales opacos, la mayor parte de
la luz incidente se refleja. El Color se ve
en la reflectancia difusa y el brillo en la
reflexin especular. La reflexin en el
ngulo especular es la mayor que
podemos encontrar respecto a otro
ngulo cualquiera. Sin embargo, la
reflexin especular slo representa
menos del 4% de la luz total reflejada. La
reflectancia restante es la reflectancia
difusa.
n especular. La reflexi
n especular. La reflexi
n en el
n en el
n especular s
n especular s
lo representa
lo representa
menos del 4% de la luz total reflejada. La
menos del 4% de la luz total reflejada. La
reflectancia restante es la reflectancia
reflectancia restante es la reflectancia
difusa.
difusa.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Reflectancia de la Luz Reflectancia de la Luz
Reflectancia de la Luz
Luz Incidente Luz Incidente
Reflectancia Reflectancia
Difusa Difusa
Reflexi Reflexi n n
Especular Especular
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Efectos de la Superficie en el Color que se
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Percibe
Al mirar muestras que, teniendo
exactamente el mismo color, presentan
diferentes caractersticas en la superficie,
el color aparente que se percibe es
distinto en cada una de ellas. Las
superficies brillantes parecen mas
oscuras y de color mas intenso. Las
superficies mates y las que presentan
textura parecen mas claras y de color
menos intenso.
sticas en la superficie,
sticas en la superficie,
el color aparente que se percibe es
el color aparente que se percibe es
distinto en cada una de ellas. Las
distinto en cada una de ellas. Las
superficies brillantes parecen mas
superficies brillantes parecen mas
oscuras y de color mas intenso. Las
oscuras y de color mas intenso. Las
superficies mates y las que presentan
superficies mates y las que presentan
textura parecen mas claras y de color
textura parecen mas claras y de color
menos intenso.
menos intenso.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Efectos de la Superficie en el Color que se
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Percibe
Brillante
Brillante
Mate
Mate
Con Textura
Con Textura
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Efectos de la Superficie en el Color que se
Efectos de la Superficie en el Color que se
Percibe
Percibe
El efecto que provoca el incremento de
rugosidad en la superficie, es la dilucin
del color del pigmento por lo que parece
mas claro y menos saturado. Esto se debe
a la dilucin de la reflectancia difusa (con
la que vemos el color del pigmento)
causado por el aumento en la dispersin
de luz especular (blanca). Cuanto mas
rugosa es la superficie, tanto mayor la
dispersin de la reflexin especular.
n
n
del color del pigmento por lo que parece
del color del pigmento por lo que parece
mas claro y menos saturado. Esto se debe
mas claro y menos saturado. Esto se debe
a la diluci
a la diluci
n
n
de luz especular (blanca). Cuanto mas
de luz especular (blanca). Cuanto mas
rugosa es la superficie, tanto mayor la
rugosa es la superficie, tanto mayor la
dispersi
dispersi
n de la reflexi
n de la reflexi
n especular.
n especular.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Distribucin de Luz en Distintas
Superficies
Distribuci
Distribuci
n de Luz en Distintas
n de Luz en Distintas
Superficies
Superficies
Mate
Mate
Semi
Semi
-
-
Brillante
Brillante
Muy Brillante
Muy Brillante
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra del Instrumento Geometr
Geometr
a del Instrumento
a del Instrumento
La geometra de un instrumento define la
disposicin de la fuente de luz, del plano de la
muestra y del detector. Hay dos categoras
generales de geometras de instrumentos:
Direccional (45/0 o 0/45)
Difusa (esfera)
La geometr
La geometr
a de un instrumento define la
a de un instrumento define la
disposici
disposici
as
as
generales de geometr
generales de geometr
as de instrumentos:
as de instrumentos:
Direccional
Direccional
(45
(45
/0
/0
o 0
o 0
/45
/45
)
)
Difusa
Difusa
(esfera)
(esfera)
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra Direccional Geometr
Geometr
a Direccional
a Direccional
La geometra Direccional normalmente tiene
un ngulo de iluminacin de 45 y un ngulo
de medida de 0. Se le llama geometra
45/0. La geometra 0/45 tiene una
ngulo de iluminacin de 0 y uno de
medida de 45. Ambas geometras
excluyen la reflexin especular en la
medida (especular excluida). Esta geometra
proporciona medidas que se corresponden
con los cambios visuales en la apariencia de
la muestra debidos tanto a cambios en el
color del pigmento como a cambios en el
brillo o textura de la superficie.
La geometr
La geometr
ngulo de iluminaci
ngulo de iluminaci
n de 45
n de 45
y un
y un
ngulo
ngulo
de medida de 0
de medida de 0
. Se le llama geometr
. Se le llama geometr
a
a
45
45
/0
/0
. La geometr
. La geometr
a
a
0
0
/45
/45
tiene una
tiene una
ngulo de iluminaci
ngulo de iluminaci
n de 0
n de 0
y uno de
y uno de
medida de 45
medida de 45
. Ambas geometr
. Ambas geometr
as
as
excluyen
excluyen
la reflexi
la reflexi
n especular en la
n especular en la
medida (especular excluida). Esta geometr
medida (especular excluida). Esta geometr
a
a
proporciona medidas que se corresponden
proporciona medidas que se corresponden
con los cambios visuales en la apariencia de
con los cambios visuales en la apariencia de
la muestra debidos tanto a cambios en el
la muestra debidos tanto a cambios en el
color del pigmento como a cambios en el
color del pigmento como a cambios en el
brillo o textura de la superficie
brillo o textura de la superficie
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra 45/0 y 0/45 (Especular
Excluida)
Geometr
Geometr
a 45
a 45
/0
/0
y 0
y 0
/45
/45
(Especular
(Especular
Excluida)
Excluida)
45 45 Iluminaci Iluminaci n n/0 /0 Medida Medida
0 0 Ilumina Iluminac ci i n/45 n/45 Medida Medida
45
Especular Especular
Espectr Espectr metro metro
Difusa Difusa Difusa Difusa
0
Muestra Muestra
Difusa Difusa
45
Fuente Fuente
0
Difusa Difusa
Muestra Muestra
Espectr Espectr met met
Fuente Fuente
Especular Especular
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Efecto del Brillo en la Medida de
Diferencia de Color
Efecto del Brillo en la Medida de
Efecto del Brillo en la Medida de
Diferencia de Color
Diferencia de Color
En la siguiente transparencia la pintura que se usa
es del mismo color en todo el coche. La parte
derecha tiene la superficie con un acabado mate
(se lee como Muestra) y la parte de la izquierda
tiene un acabado con gran brillo (se lee como
Patrn). Es de notar que la diferencia de color al
utilizar para medir un instrumento con geometra
0/45 (especular excluida), indica la diferencia de
color que se refiere a lo que nosotros vemos (la
parte mate es mas clara y menos roja). Esto es
debido a que se mide tanto el efecto del pigmento
como el que proviene del acabado de la
superficie. Los instrumentos con geometra
0/45 son excelentes para aplicaciones de
control de calidad donde la concordancia con lo
i t t
n
n
). Es de notar que la diferencia de color al
). Es de notar que la diferencia de color al
utilizar para medir un instrumento con geometr
utilizar para medir un instrumento con geometr
a
a
0
0
/45
/45
a
a
0
0
/45
/45
a
a
0
0
/45
/45
L *
L *
a*
a*
b*
b*
Especular Excluida
Especular Excluida
1.4
1.4
-
-
1.5
1.5
-
-
1.2
1.2
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espectrofotmetro con Geometra
0/45
Espectrofot
Espectrofot
a
a
0
0
/45
/45
LabScan XE
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra Difusa Geometr
Geometr
a Difusa
a Difusa
Los instrumentos con geometra Difusa
(esfera) normalmente utilizan una esfera
recubierta para iluminar difusamente la
muestra. La medida se hace con un ngulo de 8
(d/8). La reflexin especular se incluye
normalmente en la medida. Esto elimina las
diferencias que se deben a desigualdades en la
superficie y proporciona medidas que se
corresponden con cambios debidos solamente
al color del pigmento. Los instrumentos de
esfera tienen, adems, la habilidad de excluir la
reflexin especular aunque no son muy
eficientes hacindolo.
a Difusa
a Difusa
(
(
esfera
esfera
) normalmente utilizan una esfera
) normalmente utilizan una esfera
recubierta para iluminar difusamente la
recubierta para iluminar difusamente la
muestra. La medida se hace con un
muestra. La medida se hace con un
ngulo de 8
ngulo de 8
(
(
d/8
d/8
). La reflexi
). La reflexi
n especular se
n especular se
incluye
incluye
normalmente en la medida. Esto elimina las
normalmente en la medida. Esto elimina las
diferencias que se deben a desigualdades en la
diferencias que se deben a desigualdades en la
superficie y proporciona medidas que se
superficie y proporciona medidas que se
corresponden con cambios debidos solamente
corresponden con cambios debidos solamente
al color del pigmento. Los instrumentos de
al color del pigmento. Los instrumentos de
esfera tienen, adem
esfera tienen, adem
s, la habilidad de excluir la
s, la habilidad de excluir la
reflexi
reflexi
ndolo.
ndolo.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra de Esfera d/8 Geometr
Geometr
a de Esfera d/8
a de Esfera d/8
a direccional 0
a direccional 0
/45
/45
. Sin
. Sin
embargo, ahora las medidas se hacen con un
embargo, ahora las medidas se hacen con un
instrumento de esfera d/8
instrumento de esfera d/8
lo ve el efecto del
lo ve el efecto del
pigmento y no el del brillo de la superficie. Esto
pigmento y no el del brillo de la superficie. Esto
es
es
n.
n.
n la
n la
muestra en modo especular excluido. Para esta
muestra en modo especular excluido. Para esta
muestra plana, suave y uniforme, las lecturas son
muestra plana, suave y uniforme, las lecturas son
similares a las hechas con un instrumento de
similares a las hechas con un instrumento de
geometr
geometr
a 0
a 0
/45
/45
.
.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Efecto del Brillo en la Medida de
Diferencia de Color
Efecto del Brillo en la Medida de
Efecto del Brillo en la Medida de
Diferencia de Color
Diferencia de Color
Brillante Brillante Mate Mate
Geometr
Geometr
a de Esfera
a de Esfera
L* a*
b*
Especular Incluida 0.0 0.1
-0.0
Especular Excluida 1.8 -1.6
-0.9
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Exclusin Especular en Geometra
de Esfera
Exclusi
Exclusi
n Especular en Geometr
n Especular en Geometr
a
a
de Esfera
de Esfera
El instrumento de esfera es excelente cuando
se desean medidas con componente
especular incluida. Sin embargo, al no ser
eficiente excluyendo la componente
especular, las medidas que se hagan de esta
manera, son frecuentemente inexactas. Esto
se debe a que cualquier curvatura o textura
en la muestra provocar que la luz especular
incida en el puerto de exclusin de la esfera
pero alguna otra luz especular (menos
consistente) quedar incluida de forma
errnea en el instrumento.
n de la esfera
n de la esfera
pero alguna otra luz especular (menos
pero alguna otra luz especular (menos
consistente) quedar
consistente) quedar
incluida de forma
incluida de forma
err
err
nea en el instrumento.
nea en el instrumento.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Exclusin Especular en Geometra
de Esfera
Exclusi
Exclusi
n Especular en Geometr
n Especular en Geometr
a
a
de Esfera
de Esfera
Medida Medida
Especular Especular
Muestra Suave (lisa)
Medida Medida
La Medida no es Eficien
La Medida no es Eficient
Muestra con
Textura
Especular Especular
Especular Especular
Especular Especular
Muestra suave (lisa)
Muestra suave (lisa)
Muestra con Textura
Muestra con Textura
La Medida es Exacta
La Medida es Exacta
2001 HunterLab 2001 HunterLab
El Efecto de la Textura en la Medida de
Diferencia de Color
El Efecto de la Textura en la Medida de
El Efecto de la Textura en la Medida de
Diferencia de Color
Diferencia de Color
El siguiente ejemplo se basa en dos lminas de plstico
con una nica diferencia: el acabado de la superficie.
Ambas tienen un cierto grado de textura pero una mas
que la otra. Con geometra de esfera, la lectura de
diferencia de color con componente especular incluida
indica virtualmente la ausencia de diferencia en el color.
Sin embargo, con la componente especular excluida, la
lectura de diferencia de color es mas baja de lo que
debera ser. Esto se debe a que, a pesar de esperar una
lectura mas alta en la muestra con mayor grado de
textura, la lectura de la muestra de menor textura es
an alta por lo que la diferencia entre ellas es menor de
lo esperado.
Las lecturas con instrumentos de geometra 0 /45
son mas exactas y concuerdan bien con la evaluacin
visual.
minas de pl
minas de pl
stico
stico
con una
con una
a de esfera, la lectura de
a de esfera, la lectura de
diferencia de color con componente especular incluida
diferencia de color con componente especular incluida
indica virtualmente la ausencia de diferencia en el color.
indica virtualmente la ausencia de diferencia en el color.
Sin embargo, con la componente especular excluida, la
Sin embargo, con la componente especular excluida, la
lectura de diferencia de color es mas baja de lo que
lectura de diferencia de color es mas baja de lo que
deber
deber
a 0
a 0
/45
/45
n
n
visual.
visual.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
El Efecto de la Textura en la Medida de
Diferencia de Color
El Efecto de la Textura en la Medida de
El Efecto de la Textura en la Medida de
Diferencia de Color
Diferencia de Color
Baja Textura Baja Textura Alta Textura Alta Textura
Geometr
Geometr
a de
a de
Esfera
Esfera
L*
a* b*
Especular Incluida 0.1 -0.1
0.1
Especular Excluida 2.0
Geometr
Geometr
a 0
a 0
/45
/45
L* L*
a* a* b* b*
Especular Excluida 5.2 1.8 Especular Excluida 5.2 1.8
0.5 1.0
2.5 2.5
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Geometra de Esfera Geometr
Geometr
a de Esfera
a de Esfera
Los Instrumentos con Geometr
Los Instrumentos con Geometr
a de Esfera
a de Esfera
tienen, adem
tienen, adem
s, la habilidad de
s, la habilidad de
Medir el Color
Medir el Color
que Transmite un L
que Transmite un L
quido
quido
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Transmisin de la Luz Transmisi
Transmisi
n de la Luz
n de la Luz
Los materiales transparentes pueden ser slidos y
lquidos. El brillo se ve como reflexin especular. El
color se ve inicialmente en la transmisin
estndar que se transmite directamente a travs
de la muestra. La textura de la superficie o la
dispersin interna dentro del material pueden
causar que la luz se difunda o disperse. La
transmisin difusa contiene, adems, color del
material y es responsable de la vaguedad
(turbidez). La transmisin total es la
combinacin de la transmisin estndar mas la
difusa.
lidos y
lidos y
l
l
n especular. El
n especular. El
color se ve inicialmente en la
color se ve inicialmente en la
transmisi
transmisi
n
n
est
est
ndar
ndar
que se transmite directamente a trav
que se transmite directamente a trav
s
s
de la muestra. La textura de la superficie o la
de la muestra. La textura de la superficie o la
dispersi
dispersi
n difusa
n difusa
contiene, adem
contiene, adem
s, color del
s, color del
material y es responsable de la vaguedad
material y es responsable de la vaguedad
(turbidez). La
(turbidez). La
transmisi
transmisi
n total
n total
es la
es la
combinaci
combinaci
n de la transmisi
n de la transmisi
n est
n est
ndar mas la
ndar mas la
difusa.
difusa.
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Transmisin de la Luz Transmisi
Transmisi
n de la Luz
n de la Luz
Reflexi Reflexi
n n
Especula Especula
r r
Transmisi Transmisi n n
Difusa Difusa
Transmisi Transmisi n n
Est Est ndar ndar
Transmisi Transmisi n Tota n Tota
Luz Incidente Luz Incidente
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Espectrofotmetros con Geometra
de Esfera
Espectrofot
Espectrofot
a
a
de Esfera
de Esfera
ColorQuest XE
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Preparacin y
Presentacin de
Muestra
Preparaci
Preparaci
n y
n y
Presentaci
Presentaci
n de
n de
Muestra
Muestra
To Contents
Page
End
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Muestra Ideal para la Medida de
Color
Muestra Ideal para la Medida de
Muestra Ideal para la Medida de
Color
Color
Plana
Suave (lisa)
Uniforme
No-direccional
Opaca o transparente
Plana
Plana
Suave (lisa)
Suave (lisa)
Uniforme
Uniforme
No
No
-
-
direccional
direccional
Opaca o transparente
Opaca o transparente
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Preparacin y Presentacin de
Muestra
Preparaci
Preparaci
n y Presentaci
n y Presentaci
n de
n de
Muestra
Muestra
Elegir las muestras que representen al
producto.
Preparar las muestras de la forma que mejor
se aproxime a las caractersticas ideales del
producto.
Prepara las muestras de la misma manera
cada vez.
Presentar las muestras al instrumento de
manera repetible.
Hacer mltiples preparaciones de la muestra
y promediar las medidas.
Hacer m
Hacer m
n y Presentaci
n y Presentaci
n
n
de Muestra
de Muestra
2001 HunterLab 2001 HunterLab
Gracias Por Su atencin Gracias Por Su atenci
Gracias Por Su atenci
n
n
Cont
Cont
ctenos p
ctenos p
ara:
ara:
Mayor informaci
Mayor informaci
n sobre preparaci
n sobre preparaci
n y
n y
presentaci
presentaci
n de muestra
n de muestra
Informaci
Informaci
n de productos
n de productos
703
703
-
-
471
471
-
-
6870
6870
(HunterLab)
(HunterLab)
, 902 20 30 80
, 902 20 30 80
(Izasa
(Izasa
SA)
SA)
info@hunterlab.com
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,
,
gii@izasa.es
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www.hunterlab.com
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