DE INFORMACIN DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 I. PRINCIPIOS BSICOS
Para el xito y correcto funcionamiento de las empresas u organizaciones es vital comprender las tecnologas de informacin y su uso. Los SI (sistemas de informacin) son un conjunto de elementos que se complementan entre s para apoyar todas las actividades dentro de una organizacin. Se comenzar definiendo la palabra sistema como el mecanismo por el cual se genera informacin, siendo sta un conjunto de datos que tiene significado dentro de algn contexto. Puede decirse que la unidad bsica de la informacin es el dato, que puede ser un carcter, un nmero, una imagen, etc. Dentro de la informacin debe destacarse la caracterstica de calidad, teniendo estas tres dimensiones posibles:
Dimensin tiempo. Dimensin contenido. Dimensin forma.
En base a la definicin de los SI antes propuesta, pueden nombrarse algunos de los elementos que normalmente incluyen; stos son:
El equipo computacional, o comnmente llamado hardware, para que el sistema pueda funcionar. El recurso humano, que es toda persona que interacta con el sistema utilizando los datos o resultados del sistema. Los datos o informacin-fuente, que se introducen en el sistema. Los programas, que son ejecutados en el sistema y devuelven los resultados. Las telecomunicaciones, que nos facilitan la transmisin y el intercambio de informacin. Los procedimientos, que son las polticas y las reglas para trabajar con el sistema.
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Mfinan_4_9 Los sistemas de informacin realizan cuatro actividades bsicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de la informacin. Una definicin de cada una de ellas se da a continuacin:
Entrada de informacin: es el proceso por el cual el sistema recoge todos los datos que posteriormente sern tratados de forma manual o automtica. Estos datos pueden introducirse mediante muchos dispositivos; a modo de ejemplo, podemos nombrar los reproductores de DVD o CD-ROM, el teclado, el ratn, etc. Soportes de almacenamiento: son los datos que una computadora puede almacenar para luego poder ser recuperados y ser tratados llegando a los resultados. Existen dos formas de almacenaje: los denominados archivos, de forma ms sencilla, o bien las bases de datos, ms complejas. A modo de ejemplo se pueden nombrar soportes como los discos duros o los DVD y CD-ROM. Procesamiento de la informacin: son todos los clculos u operaciones que el sistema lleva a cabo con los datos para obtener los resultados. Estos clculos los podemos llevar a cabo con datos introducidos recientemente o bien con datos almacenados en el sistema. Salida de informacin: que consiste en obtener los datos introducidos o los resultados, es decir, la informacin procesada, al exterior del sistema. Algunos ejemplos pueden ser las impresoras o el propio monitor con los datos. Es de importancia mencionar que esta salida puede ser la entrada a otro sistema de informacin.
Un grfico del diseo conceptual de un sistema de informacin puede observarse en la figura 1, que mostramos en la pgina siguiente.
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Existe un trmino complementario a los sistemas de informacin, ste es, las TI (tecnologas de informacin), que hace referencia a las tecnologas que dan soporte y permiten la construccin y realizacin de los sistemas de informacin. stas forman la infraestructura tecnolgica de las empresas y les permiten la utilizacin de los sistemas de informacin. Los sistemas de informacin cumplen tres objetivos bsicos:
Automatizacin de procesos. Apoyo al proceso de toma de decisiones. Logran ventajas competitivas.
Estos tres objetivos dan lugar a tres tipos de sistemas de informacin, que son:
Sistemas transaccionales: logran la automatizacin. Sistemas de apoyo a las decisiones. Sistemas estratgicos: logran ventajas competitivas.
Entrada de datos PROCESO Reporte o informes Interfaz automtica de salida Interfaz automtica de entrada Almacenamiento Figura 1. Sistema de informacin. Fuente: Sistemas de Informacin para los Negocios, D. Coheny E. Asn (Ed. McGrawHill).
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Mfinan_4_9 A continuacin, se definirn algunas de las caractersticas ms destacadas de cada uno de los sistemas de informacin antes mencionados:
Sistemas transaccionales. Sus caractersticas son:
- Suelen lograr ahorros en mano de obra. - Suelen ser el primer tipo que se implanta dentro de las organizaciones. - Poseen una intensa entrada y salida de informacin. - Integran gran cantidad e informacin. - Sus beneficios son cuantificables por la organizacin. - Se adaptan a otros paquetes de aplicacin.
Sistemas de apoyo a las decisiones. Sus caractersticas son:
- Suelen implantarse despus de los transaccionales. - Sirven de apoyo a los mandos intermedios y a la alta administracin. - No poseen mucha entrada y salida de informacin. - No logran ahorro en mano de obra. - Apoyan a las decisiones repetitivas y no repetitivas. - Pueden ser desarrollados por el usuario final sin tener intermediarios.
Estos sistemas los podemos clasificar en:
- DSS (Decision Support Systems) apoyo a la toma de decisiones. - GDSS (Group Decision Support Systems) apoyo a la toma de decisiones de grupo. - EIS (Executive Information Systems) informacin para ejecutivos. - EDSS (Expert Decision Support Systems) sistemas expertos en la toma de decisiones.
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Mfinan_4_9 Sistemas estratgicos: algunas caractersticas son:
- Suelen desarrollarse dentro de la organizacin. - Su funcin es desarrollar ventajas competitivas. - Crean barreras de entrada. - Las ventajas que se logran no son para siempre. - Apoyan a la innovacin dentro de la organizacin.
De los objetivos de los sistemas de informacin se deduce la evolucin de stos. Primeramente se implantan los sistemas transaccionales y, posteriormente, los de apoyo a las decisiones. Por ltimo, y para formar la estructura competitiva, se implantan los estratgicos. Dentro de los estudiosos de la evolucin de los sistemas de informacin, podemos destacar a Richar Nolan con su Teora de las etapas, la cual nos muestra la evolucin de la informtica en las organizaciones, cuyas etapas son: de inicio, de contagio o expansin, de control o formalizacin, de integracin, de administracin de datos y de madurez.
II. CONCEPTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN
Dentro del campo, hay que destacar lo que se conoce como la sociedad denominada de la informacin o del conocimiento. Se comenzar poniendo de manifiesto los orgenes, caractersticas, elementos constitutivos y aplicaciones de esta sociedad. Segn Linares, la sociedad de la informacin viene construyndose desde hace algn tiempo y alcanzar su madurez cuando la gran mayora de sus miembros puedan tener acceso a todo tipo de informacin, en cualquier formato, tiempo y lugar. Sus orgenes no estn del todo claros, pero un primer paso para su construccin lo puede encontrarse a principios del ao 1993, cuando la Administracin Norteamericana dio a conocer un documento titulado Technology for Americas economic growth. A new direction to build economic strength (Tecnologa para el crecimiento econmico de Amrica. Una nueva direccin para construir el fortalecimiento econmico).
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Mfinan_4_9 Este documento marc el inicio de las llamadas autopistas de la informacin, que son el soporte de la sociedad de la informacin. Consista en crear un entorno econmico donde se pudiera desarrollar la innovacin tecnolgica y donde la inversin econmica se viera atrada por nuevas ideas. Poco despus, la Unin Europea a travs de la Comisin Europea, redact el Libro Blanco sobre Crecimiento, competitividad, empleo. Retos y pistas para entrar en el siglo XXI o Plan Delors. Complementando a dicho escrito, el Consejo Europeo encarg a un grupo de expertos un documento sobre las medidas que los estados de la unin deberan adoptar para el desarrollo de las infraestructuras de la informacin. ste se conoce como informe Bangemann y se titul Europa y la sociedad global de la informacin. Recomendaciones al Consejo Europeo. Los pases involucrados se comprometan a desarrollar las telecomunicaciones, creando y mejorando las infraestructuras nacionales de la informacin que dan soporte a las autopistas de la informacin. Ambos textos ponan de manifiesto que las autopistas de la informacin dan soporte para avanzar en la sociedad de la informacin y dan respuesta a las necesidades de los ciudadanos europeos. Para el conocimiento y puesta en marcha de estas superautopistas de la informacin, en los textos, se propona:
Aumentar la colaboracin entre sector pblico y privado. Agilizar la construccin de redes, desarrollar aplicaciones y crear servicios relacionados con las autopistas. Mejorar las redes europeas ya existentes. Reforzar la investigacin y cooperacin en nuevas tecnologas. Formar y educar a lo largo de toda la vida de los ciudadanos. Flexibilizar los mercados de trabajo.
No existe una definicin de la sociedad de la informacin que pueda adoptarse de forma general, ya que los diferentes investigadores la han estudiado desde diversas perspectivas. Pueden distinguirse cinco enfoques diferentes que son:
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Mfinan_4_9 Algunos autores eligen como principal caracterstica de la sociedad de la informacin la naturaleza de su economa. Otros estiman que lo que la define es el consumo de bienes y servicios de informacin. Un tercer concepto lo definen la difusin de las tecnologas y de las comunicaciones. El enfoque crtico, constituido por los que la ven como un peligro para las libertades y la democracia. Por ltimo, estn aquellos que manifiestan la importancia de la informacin y del conocimiento como recursos clave de la sociedad.
Algunas de las caractersticas ms significativas de la sociedad de la informacin son:
Terciarizacin: los trabajadores en la informacin superan a las dems profesiones y sigue aumentando. Automatizacin: las tareas laborales estn cada da ms enfocadas a esta caracterstica, la cual est cambiando de forma radical la naturaleza del trabajo. Globalidad: es un parmetro consustancial con la sociedad de la informacin. Complejidad: en la nueva sociedad todo es muy complejo y cambia velozmente. Hay una gran cantidad de informacin que da como resultado una sociedad interactiva. La informacin como factor de produccin: cada vez ms el potencial de la empresa lo genera la capacidad para almacenar, gestionar, distribuir y crear informacin.
En el informe Bangemann tambin se sealan los elementos constitutivos de la sociedad de la informacin, se menciona que los sistemas de comunicaciones conjuntamente con las tecnologas avanzadas de la informacin son la clave en esta sociedad. Las recomendaciones que se dan al Consejo de Europa son las siguientes:
Ampliacin y desarrollo de la EURO-RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
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Mfinan_4_9 Desarrollo de una infraestructura de banda ancha ATM (Modo de Transferencia Asncrono). Promover el GSM (Sistema Global de Comunicacin Mvil) y estimular la industria de satlites. Fomentar el uso de sistemas bsicos como el correo electrnico, la transferencia de ficheros y los servicios de vdeo. Crear un Foro Europeo de Servicios Bsicos para la disponibilidad de una normativa unificada.
El grupo tambin recomienda el lanzamiento de aplicaciones de ensayo basadas en las redes y los servicios de informacin. Las aplicaciones antes mencionadas son:
El teletrabajo. Educacin a distancia. Implantar una red de universidades y centros de investigacin. Promover servicios telemticos para las PYME. Gestin del trfico por carretera. Control del trfico areo. Redes de asistencia sanitaria. Licitacin electrnica. Red transeuropea de Administraciones Pblicas. Autopistas urbanas de la informacin.
A partir de estas iniciativas, podemos centrarnos en cmo nuestro pas ha ido invirtiendo en la creacin de la sociedad de la informacin. El primer paso para crearla fue a finales de la dcada de los noventa con el denominado Plan INFO XXI: La sociedad de la informacin para todos. Este plan consista en un conjunto de actuaciones desde el Gobierno para impulsar la sociedad de la informacin y acercarla al conjunto de todos los ciudadanos. Los objetivos estratgicos de esta primera iniciativa fueron los siguientes:
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Mfinan_4_9 Una sociedad de la informacin para todos. Una sociedad volcada en la educacin y en la creacin del empleo. Una sociedad con las infraestructuras y el marco legal adecuados para impulsar el desarrollo de la economa digital. Una sociedad que promueve su cultura. Una sociedad con mejor calidad de vida y ms solidaria. Una sociedad ms innovadora, que facilite el desarrollo de nuevos negocios y nuevas industrias. Una sociedad ms presente en el mercado global. Una Administracin transparente y centrada en el ciudadano. Una sociedad con tejido empresarial potente. Una sociedad ms vertebrada.
Los resultados de la aplicacin de este plan no fueron muy satisfactorios, por lo que el Consejo de Ministros aprob en el ao 2003, a propuesta del Ministerio de Ciencia y Tecnologa, el plan de actuacin para el desarrollo de la sociedad de la informacin conocido como ESPAA.ES. ste contemplaba un conjunto de acciones y proyectos en seis reas de actuacin divididas en dos bloques:
Uno vertical: que ataca a segmentos concretos (administracin electrnica, educacin y PYME). Un horizontal: que se dirige a toda la poblacin (accesibilidad y formacin, contenidos, comunicacin).
Las tres grandes lneas rectoras del programa son:
Reforzar la oferta de contenidos y servicios. Mejorar la accesibilidad. Conectar a la PYME.
Estas tres grandes lneas se agrupan en las seis reas comentadas anteriormente y que son:
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La ltima medida promovida por la Administracin es el denominado Plan 2006-2010 para el Desarrollo de la Sociedad de la Informacin y de Convergencia con Europa y entre Comunidades Autnomas. Prev una serie de medidas divididas en cinco grupos de actuacin: hogar y ciudadanos digitales, competitividad e innovacin, educacin, servicios pblicos digitales y contexto digital. Habiendo definido los conceptos relativos a la sociedad de la informacin, nos centraremos a partir de aqu en el trmino informacin. En el apartado anterior definimos los conceptos de dato, informacin y sistema; ahora explicaremos una serie de conceptos relacionados con la informacin y la comunicacin cuyo significado es importante conocer. Son estos:
Decisin: supone la eleccin entre varias acciones alternativas. Para optar por una u otra accin, el sujeto necesita informacin:
- Sobre los estados del entorno y posibilidades de ocurrencia de ciertos eventos. - Sobre la situacin del sistema y objetivos. - Alternativas disponibles y consecuencias.
Incertidumbre: es la diferencia entre la informacin disponible y la necesaria para una toma de decisin. Ruido: es informacin no relevante para un proceso de toma de decisin. Redundancia: es la repeticin de toda o parte de la informacin para evitar el ruido. En ocasiones la redundancia es favorable, como es el caso de evitar errores en la transmisin de la informacin, aunque sta baja la eficiencia de la comunicacin.
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Mfinan_4_9 Conocimiento: es informacin que ha sido procesada o sometida a un proceso de juicio. Tambin lo podramos definir como informacin aplicada a la solucin de problemas.
Los tipos y caractersticas de la informacin dentro de las organizaciones son muy variados; a continuacin nombraremos algunas de las denominaciones ms frecuentes dentro de las empresas:
Informacin interna o externa: tienen en cuenta el mbito donde se genera la informacin. La interna se genera dentro de las organizaciones y es debida a las distintas actividades cotidianas, as como a las reglas y normas establecidas. La externa surge del exterior de donde est situada la empresa. Informacin de gobierno y de consumo: la primera hace referencia a las normas y a los objetivos de la organizacin, mientras que la segunda establece el estado de las cosas o los hechos tanto internos como externos. Informacin bsica o primaria y secundaria: la bsica no ha sufrido ningn tratamiento, mientras que la secundaria s. Informacin contable o administrativa: el primer trmino se origina en las reas de contabilidad financiera, es de suma trascendencia, se encuentra en forma cuantitativa y ayuda a responder a preguntas sobre el rendimiento de las operaciones. La administrativa se considera un subproducto del proceso de contabilidad, es menos extensa y elaborada que la contable y permite comparar rendimientos entre los diferentes departamentos y reas de la organizacin.
La informacin se puede definir como el proceso mediante el cual alguien resulta informado, pero cada persona tiene unas caractersticas diferentes a la hora de procesar la informacin: lectura, ordenacin, aplicacin... lo que nos lleva a crear sistemas de informacin lo ms personalizados posibles. Con esta perspectiva tenemos dos formas de entender la informacin:
Una tcnica: como conjunto de seales que van desde el emisor al receptor mediante un canal o medio. En este modelo, la cantidad de informacin es perfectamente mensurable. Una
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Mfinan_4_9 figura tpica para este modelo la podemos encontrar a continuacin.
Perspectiva psicolgica: parte de dos mundos, uno fsico y otro mental. El primero es donde se producen los hechos que se traducen en datos concretos, pero para que esto se transforme en informacin tiene que entrar en juego el estado mental del ser humano, que interpreta los datos y los convierte en informacin til para l. No obstante, el individuo, a travs del conocimiento, puede transmitir esta informacin a los dems.
Luego la informacin es un recurso de vital importancia dentro de cualquier organizacin empresarial que quiera buscar una ventaja competitiva y requiere de tcnicas tradicionales de gestin de recursos (planificacin, organizacin, direccin y control). Algunas de las caractersticas ms representativas de la informacin son:
Es difcil dividirla en partes. La informacin no se pierde al ser comunicada entre individuos. No se gasta con el uso. El valor de la informacin en el tiempo no es constante. Puede tener valor en funcin de quien la use. EMISOR RECEPTOR CANAL MENSAJE FEEDBACK Retroalimentacin Figura 2. Informacin tcnica. Fuente: Direccin y Gestin de los Sistemas de Informacin en la Empresa: una Visin Integradora, Pablos Heredero, Carmen de, et al. Ed. Esic.
19 TEMA 1. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIN DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 Resulta imposible valorar una informacin si no se conoce dicha informacin.
Un aspecto importante dentro de la informacin es lo que se conoce como la gestin de recursos de informacin (GRI), que es una disciplina en la que participan profesionales de tres reas: administracin de empresas, informtica y ciencias de la informacin. La finalidad ltima de la GRI es ofrecer mecanismos que permitan a las organizaciones adquirir, producir y transmitir, al menor coste posible, la informacin, con calidad, exactitud y actualidad suficientes para conseguir los objetivos de las organizaciones. Los principales fundamentos de la GRI los podemos encontrar en las reflexiones que el investigador Cornell realiz en su libro Los recursos de informacin en 1994:
La informacin debe considerarse como uno de los principales recursos dentro de la empresa. La informacin y sus instrumentos deberan reflejarse en el balance de activos empresariales. La informacin es patrimonio de las empresas. La gestin de la informacin requiere una planificacin global. No hay distincin a la hora de considerar tanto la informacin formal como la informal. La cuestin clave es saber diferenciar la informacin vital para la realizacin de las actividades de la empresa. Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) no son slo un instrumento de reduccin de costes. El principal objetivo en el desarrollo de los SI debe ser el satisfacer las necesidades de informacin de los usuarios.
El principal problema actual con que nos enfrentamos es el exceso de informacin. Hoy en da el recurso escaso no es la cantidad de informacin, sino el tiempo necesario para procesarla, por lo que un aspecto a destacar es la calidad de la informacin que recibimos da tras da. Por este motivo debemos aprender a diferenciar la informacin til de la que no nos sirve.
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Mfinan_4_9 Se pueden establecer una serie de criterios para aprender, mediante la experiencia, a diferenciar la buena informacin de la mala. Las caractersticas de la buena informacin son:
Relevancia, que la calidad se ajuste a nuestras necesidades. Adecuacin, que trate sobre el tema requerido. Precisin, que sea exacta. Exhaustividad, que disponga de la mayor parte de informacin relevante. Fiabilidad, informacin cierta. Direccionamiento, que llegue a la persona adecuada. Puntualidad, que llegue en el momento oportuno. Con un nivel de detalle que no sea excesivo ni insuficiente. Formato, su presencia debe responder a lo que espera el usuario. Comprensibilidad, que se entienda. Comunicabilidad, que se transmita a travs de un canal adecuado.
Segn Cornell, en la empresa se producen tres flujos de informacin: externa o ambiental, interna y corporativa. A continuacin se efectuar una descripcin de cada flujo:
Informacin externa o ambiental: es la informacin que entra del exterior y sirve para determinar las necesidades de los clientes, los mejores canales de distribucin y las tecnologas existentes. stas, a la vez, sirven para obtener una ventaja competitiva con respecto a los competidores de mercado ya que sta no se obtiene slo de un precio menor en los productos. Puede establecerse una tipologa sobre la informacin crtica que una empresa necesita, si bien requieren una combinacin concreta:
- Informacin cientfica: resultados de la investigacin en laboratorio. - Informacin tcnica: sobre patentes y marcas.
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Mfinan_4_9 - Informacin tecnolgica y competitiva: es informacin sobre los competidores. No es de fcil acceso. - Informacin tcnico-econmica: da resultados de facturacin, cuotas de mercado, implantacin... - Informacin jurdica y reglamentaria: consiste en la legislacin, tanto internacional como nacional. - Informacin sobre el entorno y seguridad: es informacin para empresas que posean alguna relacin con el medio ambiente. - Informacin cualitativa y general: referente a la evolucin del entorno social.
Informacin interna: es la generada en el interior de la empresa. Existen dos tipos bsicos de dicha informacin:
- Informacin operacional: es la informacin que generan las empresas a diario. Es muy voluminosa. - Informacin de conocimientos: es la informacin asimilada y tratada por los miembros de la organizacin, tanto externa como interna.
Informacin corporativa: es la informacin que las empresas envan a su entorno. Tradicionalmente, las empresas haban seguido una estrategia de secretismo hacia la comunicacin de informacin al exterior, pero en las ltimas dcadas las empresas han optado por una transparencia a la hora de la comunicacin. Esta transparencia hace que las empresas puedan tener una ventaja competitiva sobre otras, ya que transmite sus valores y su identidad hacia los dems. La mayor informacin que se transmite hacia el exterior ha sido por:
- Imperativo legal: para satisfacer algunos aspectos demandados por las administraciones pblicas. - Publicidad dirigida a los clientes potenciales: para presentar las ventajas, caractersticas y propiedades de los productos de la organizacin.
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Mfinan_4_9 Las tecnologas de la informacin se encuadran en lo que se define como industria digital. Esta industria puede clasificarse en varios grupos:
Segmento del hardware. Segmento del software. Segmento de servicios. Segmento de infraestructura de telecomunicaciones. Productores de informacin. Segmento de fabricantes de dispositivos de electrnica profesional. Segmento de electrnica de consumo.
Pero las fronteras entre dichos segmentos estn cada da menos diferenciadas. Esto se debe a los siguientes factores:
Desregulacin en el mercado de telecomunicaciones. Globalizacin del comercio. Avances cientficos en la tecnologa digital. Cambio del estilo de vida. Importancia estratgica de la tecnologa de la informacin. Acuerdos y pactos entre empresas. Ambicin de las empresas.
En la actualidad, la mayor parte de las organizaciones han dejado de ser centros de produccin o financieros para pasar a convertirse en entidades sociales. Sus directivos, adems de ser grandes gestores, tienen que inculcar valores y motivar a sus equipos para llegar a ser competitivos. Esta nueva era del conocimiento posee, entre otras, las siguientes caractersticas:
Internalizacin de las empresas. Globalizacin de los mercados. Nuevos competidores. Desarrollo de nuevas formas organizativas.
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Mfinan_4_9 Implantacin de nuevos modelos de negocios. Necesidad de dominar las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones. Sofisticacin de la demanda. Disminucin de los ciclos de vida de productos y procesos. Importancia del conocimiento como recurso clave. Mejora de la atencin al cliente.
Para obtener una ventaja competitiva dentro de este nuevo enfoque de mercado, debemos tener muy en cuenta que un factor clave es la gestin del conocimiento. La recogida de datos, su transformacin para convertirla en conocimiento y la distribucin de ste juegan un papel clave dentro de las organizaciones. Podemos definir el conocimiento como una mezcla de experiencia e informacin que es til para la accin. Su origen est en la mente de los conocedores, esto es, existe dentro de las personas. Son las personas las que tienen que trabajar para que la informacin se transforme en conocimiento. La gestin del conocimiento la podemos definir como los esfuerzos realizados en la organizacin para captar, procesar y difundir los conocimientos entre todos los empleados de la misma. Solamente las organizaciones que sean capaces de poner en prctica este concepto, sern competitivas. La gestin del conocimiento tiene tres factores claves:
La cultura corporativa: es la cultura de la organizacin, de sus valores para compartir el conocimiento. Los procesos: para que ayuden a transmitir el conocimiento. La tecnologa: que facilite el anlisis y distribucin de la informacin y favorezca su gestin.
Podemos entonces decir que el proceso por el que se localiza, transforma y difunde la informacin es la llamada cadena de valor del conocimiento. Est formada por los siguientes componentes: creacin, almacenamiento, difusin y utilizacin. En el primer paso de la cadena de conocimiento se localizan los datos. Seguidamente se organiza y estructura el conocimiento para poder ser almacenado y posteriormente utilizado. Despus, se
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Mfinan_4_9 distribuye internamente y, finalmente, es utilizado por los miembros de la organizacin. Es esta ltima fase la que da sentido a la generacin del conocimiento y su gestin. Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin han jugado un papel fundamental dentro de la gestin del conocimiento, se puede afirmar que:
Las tecnologas clave para la gestin del conocimiento son: la gestin documental, Internet, la minera de datos y las tecnologas de colaboracin. El objetivo fundamental es facilitar al usuario el acceso a toda la informacin disponible de la empresa.
Las ventajas empresariales de dicha gestin son:
Apoyo a la toma de decisiones. Retencin del conocimiento aunque haya rotacin de plantilla. Reduccin de costes de investigacin y desarrollo. Disminucin de errores en las tareas a realizar. Mayor calidad en productos y servicios. Menor tiempo en el desarrollo de productos y servicios.
III. TECNOLOGAS PARA EL TRATAMIENTO AUTOMTICO
El equipo por excelencia para el tratamiento automtico de la informacin es el ordenador o computadora. Lo podemos definir como un sistema fsico y lgico de tratamiento que efecta operaciones previamente programadas de forma automtica o semiautomtica. Se compone de dos subsistemas fundamentales: el hardware y el software. El hardware es la parte fsica o material de un ordenador, no realiza ninguna operacin por s mismo. Est compuesto de dos partes fundamentales:
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Mfinan_4_9 La unidad central de proceso o CPU: es el ncleo del sistema, es puramente electrnico y se encarga de realizar todas las operaciones y procesar las rdenes. Los dispositivos perifricos: estn constituidos por todos los dems elementos externos que forman el sistema.
La unidad central o CPU est, a su vez, compuesta por tres elementos fundamentales:
La memoria central: sirve para almacenar, de modo accesible, tanto informacin como las instrucciones necesarias de procesamiento y resultados obtenidos del tratamiento de la informacin. Es su tamao el que limita el tipo de trabajo. Dentro de esta memoria existen dos tipos:
- RAM (Random Access Memory): memoria de acceso aleatorio, es decir, el procesador puede acceder a dicha memoria de forma directa. Se trata de una memoria voltil, ya que desaparece al dejar de usar el ordenador. - ROM (Read Only Memory): memoria de slo lectura, es decir, la informacin que posee no se borra, permanece incluso despus de dejar de usar el ordenador. Suele contener los programas de inicializacin de la computadora.
La capacidad de las memorias se mide en una unidad bsica llamada bytes o caracteres, que pueden almacenarse. De esta unidad bsica tambin existen los correspondientes mltiplos, como son los kilobytes (1024 bytes), megabytes (1024 kb), etc. Existe, en la mayora de los procesadores, lo que se conoce con el nombre de memoria cach, que se sita entre el procesador y la memoria RAM. Es una memoria de fcil acceso y se utiliza para las rdenes ms comunes sin tener que entrar en la memoria RAM continuamente, ya que esta ltima es ms lenta.
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Mfinan_4_9 El procesador u rgano de tratamiento: es el corazn de la CPU y se encarga de ejecutar los programas, realizar los clculos y controlar los perifricos. Supervisa casi todas las operaciones de un ordenador. En los microordenadores se le denomina microprocesador y est compuesto por una pletina de silicio con millones de interruptores. Suele encontrarse en un solo chip rodeado de una carcasa de plstico y con patas o pines que lo conecten a la placa base. Tiene dos componentes fundamentales:
- La unidad aritmtico-lgica: que es la encargada de las operaciones lgicas y de clculo. - La unidad de control: que controla la ejecucin de todas las instrucciones del programa.
Realiza tres tipos de operaciones distintas:
- Lee las instrucciones del programa. - Interpreta dichas instrucciones. - Ordena la ejecucin de las instrucciones.
Sus caractersticas se miden a travs de la velocidad de procesamiento y el ciclo de base.
Unidad de control de entradas-salidas: su funcin es transmitir las rdenes del procesador a los elementos perifricos. Esta operacin la realiza mediante lo que se conoce como buses o vas de comunicacin. stos son hilos conductores que conectan los elementos fsicos. En funcin de la informacin que transportan, los clasificamos en: buses de datos, de direcciones o de control. La velocidad de tratamiento de la informacin por el procesador es muy superior a la del funcionamiento de los dispositivos de escritura y lectura.
Los dispositivos perifricos son el otro gran componente del sistema fsico del ordenador. Estn formados por:
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Mfinan_4_9 Unidades de almacenamiento secundario: su funcin principal es la de guardar, de forma permanente, informacin para su recuperacin posterior. Se pueden considerar tambin como elementos de entrada y salida. Al contrario que el almacenamiento primario, su informacin no se pierde al interrumpir el uso del ordenador. Son, fundamentalmente, de dos tipos:
- De acceso secuencial. - De acceso directo o aleatorio.
Dispositivos perifricos de entrada-salida: son los elementos mecnicos que sirven para comunicarse con la unidad central y se conectan de forma externa. Estos dispositivos slo pueden usarse o bien como elementos de entrada o bien de salida.
- Los perifricos de entrada son los encargados de la adquisicin de datos y convierten esta informacin en un formato legible por la mquina. - Los perifricos de salida son los encargados de mostrar la informacin y traducen el lenguaje de la mquina en uno legible para el usuario.
El otro subsistema fundamental dentro de un ordenador es el conocido como software, que es la parte inmaterial o lgica de un sistema informtico, es decir, lo que comnmente llamamos programas. Es lo que hace funcionar a la parte fsica o hardware. Para que un ordenador trabaje es necesario indicarle lo que debe hacer y cmo. Las rdenes se materializan en instrucciones elementales. El conjunto de estas instrucciones se llama programa. El software es el conjunto de programas, elaborados por el hombre, que controlan el ordenador. Los software se clasifican en funcin de cinco reas, que son:
Sistemas operativos (SO) o software del sistema: es el componente ms importante, un ordenador no funciona sin l. Su principal misin es la de gestionar todos los componentes electrnicos internos. Consiste en un conjunto de programas y rutinas de trabajo que facilitan la ejecucin de los procesos y permiten el uso del
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Mfinan_4_9 hardware. Puede ser suministrado por el propio fabricante de hardware para evitar incompatibilidades, o bien comprarlo para uso particular a travs de los fabricantes de software. Pero cualquier SO debe desarrollar las siguientes funciones bsicas:
- Vigilar el funcionamiento del sistema y de los dispositivos que lo componen. - Controlar los distintos dispositivos y gestionar los conflictos que se puedan producir. - Ejecutar el software de aplicacin y realizar la conversin de los datos y programas a formatos pertinentes.
Para realizar estas funciones poseen una serie de programas de control que funcionan de manera automtica y de otros programas o procedimientos de trabajo que se utilizan a peticin del usuario. Para que el sistema se comunique con el usuario y viceversa, disponemos de una interfaz de usuario que nos permite introducir las rdenes al sistema que nos informa de sus procesos.
Lenguajes de programacin: son idiomas a travs de los cuales el hombre y el ordenador pueden comunicarse; mediante estos lenguajes podemos dar instrucciones e informacin en un formato que la mquina pueda comprender. Los lenguajes pueden ser de alto nivel si se parecen a los de los usuarios, o bien de bajo nivel, si se aproximan al cdigo mquina (unos y ceros). Existen unos programas encargados de traducir los lenguajes de alto nivel a lenguajes de mquina (lenguaje binario) y son conocidos como compiladores.
Programas utilitarios o utilidades: son herramientas que sirven para facilitar las tareas al usuario y ayudarle a gestionar el ordenador. No son demasiado grandes y realizan funciones muy especficas. Pueden ser distribuidas de manera gratuita (freeware) o para programas de ms alta ndole, se facilitan por un tiempo y, transcurrido el plazo, se paga al autor. Es una forma de comercializacin que se denomina shareware.
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Mfinan_4_9 Aplicaciones o software de aplicacin especfica: estn diseados para ejecutar trabajos o procesos de clculo especficos que necesita el usuario o el entorno empresarial. Suelen funcionar por separado, pero a medida que aumenta la complejidad de los procesos se hace necesaria su interrelacin; es lo que se conoce como sistemas integrados. Existen dos tipos o categoras:
- Las aplicaciones llave en mano o estndar: existen en el mercado y las empresas las adquieren porque responden a sus necesidades. - Las aplicaciones a medida: se programan debido a las necesidades especficas de una empresa.
Software de apoyo al usuario o software de aplicacin general: es una clase de software intermedio entre las aplicaciones de usuario y los lenguajes de programacin. Podemos considerarlo como una aplicacin que incluye un potente lenguaje de ltima generacin para la confeccin de programas y rutinas por parte de los usuarios. Su finalidad es proporcionar a los usuarios la posibilidad de desarrollar sus propias aplicaciones.
Las tres primeras reas se encuadran en el denominado software de base y las dos ltimas en el software de aplicacin. Un formidable conjunto de recursos de informacin y de servicios a escala mundial lo encontramos en Internet. La International Network (Internet) es una telaraa de redes interconectadas pertenecientes a distintas instituciones. Es una telaraa porque no solamente es una red, sino una red de redes. Est compuesta por redes de rea local (LAN), redes de rea metropolitana (MAN) y grandes redes de rea externa (WAN) que conectan a ordenadores de todo el mundo. Estas redes estn conectadas entre s por medios muy diversos. Los orgenes de Internet los encontramos en EE.UU. a finales de 1969, con lo que se denomin ARPANET, que se basaba en la conmutacin de paquetes. Su finalidad era crear un sistema de comunicaciones capaz de funcionar en caso de catstrofe, de tal forma que si un nodo era destruido, el sistema pudiera seguir funcionando. El protocolo utilizado por esta red era el denominado Network Control Protocol (NCP), pero no incorporaba capacidades para la
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Mfinan_4_9 gestin de errores de transmisin y estaba diseado exclusivamente para mquinas de ARPANET. Por estos motivos nacen los TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo de Internet) que podan dar una cobertura abierta y controlaban errores. Aos ms tarde, debido al gran inters que suscitaba en el mundo universitario, llev a las autoridades militares a dividirla en dos: ARPANET, para los centros universitarios y MILNET, para instituciones militares. La creacin de la red de la National Science Foundation (NSF) dio lugar al reemplazamiento de ARPANET en el mundo de la conectividad y supuso el inicio de una gran expansin a la que se unieron muchas redes europeas. La aparicin final de Internet se da cuando se eliminan las restricciones de uso comercial y el gobierno de EE.UU. deja de controlar la informacin que circula por la red hacia el ao 1994. En Espaa, el uso de Internet comenz con la puesta en marcha del programa IRIS, que interconectaba los recursos informticos de las universidades y centros de investigacin. Ms tarde se convirti en lo que conocemos como la RedIRIS. A partir de este momento se generaliza la utilizacin de Internet en todo el trmino nacional. Esta red cuenta, hoy en da, con un gran nmero de instituciones, principalmente universidades y organismos pblicos de investigacin. La red troncal que soporta los servicios de comunicaciones est formada por un conjunto de nodos convenientemente distribuidos por el territorio nacional. Adems, esta red permite la conexin a Internet2, que es una red no comercial de alta velocidad reservada al mbito cientfico. Esta red es totalmente independiente de Internet. Internet no dispone de una autoridad o centro donde se tomen decisiones que la afecten, pero necesita alguna forma de coordinacin. En este sentido, existen diversas organizaciones que se encargan de este cometido. Destacaremos la ISOC (Internet Society), que es la organizacin internacional que se encarga de la cooperacin y coordinacin global de Internet. Otra organizacin que ha adquirido recientemente especial relevancia es la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), que se encarga de gestionar los dominios de Internet, as como las direcciones IP.
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Mfinan_4_9 En esta situacin se ha pasado de disponer del protocolo IPv4 a IPv6, sobre todo por el incremento de las necesidades de IP fijas debido a:
Telfonos de nueva generacin basados en tecnologas IP. Televisin y radio basadas en tecnologas IP. Sistemas de Seguridad basados en tecnologas IP. Servicios Mviles (Blackberries, iPhone, etc.), basados en tecnologas IP.
IPv4 dispona de un espacio de direcciones de 32 bits, es decir, 4.294.967.296 direcciones. IPv6 dispondr de un espacio de direcciones de 340.282.366.920.938.463.463.374.607.731.768.211.456. La comunicacin de ordenadores a travs de la red se basa en el uso del conjunto de protocolos TCP/IP (Protocolo de Control de Transferencia y Protocolo de Internet). Cualquier accin en Internet supone el envo de informacin a un servidor y la posterior respuesta de ste; es el modelo cliente-servidor. El proceso de funcionamiento sera el siguiente: cualquier accin de un cliente genera una informacin que el protocolo TCP fragmenta en paquetes ms reducidos. El protocolo IP se encarga de poner la direccin de destino a los paquetes y trata de enviarlos por la ruta ms conveniente. Ya en el destino, el protocolo TCP recompone los paquetes y facilita la respuesta. El uso de estos protocolos hace que cada ordenador conectado a la red deba tener un identificador, la denominada direccin IP. sta consiste en una serie de cuatro nmeros separados por puntos que indica la red y subredes a las que pertenece el ordenador. Estos nmeros los asigna la ICANN. Como no es sencillo recordar estos nmeros, se dise un sistema alternativo para designarlos mediante nombres: es el Sistema de Nombres de Dominio (DNS). Los nombres estn formados por palabras separadas por puntos. Cada palabra representa un subdominio que, a su vez, est comprendido en otro subdominio de mayor alcance. Los nombres de los subdominios son elegidos respetando determinadas reglas por la institucin a la que pertenece el servidor, mientras que los dominios de primer nivel estn prefijados.
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Mfinan_4_9 La gestin de estos dominios la realiza la ICANN, aunque normalmente sta cede competencias a otros organismos de carcter nacional. En Espaa el encargado de la gestin de dominios es ESNIC. Los dominios genricos constan de tres letras y son:
com: entidad comercial. edu: instituciones educativas. gov: entidad gubernamental. int: bases de datos. mil: usos militares. net: pensado inicialmente para ISPs. org: para organizaciones sin nimo de lucro.
Existen distintos tipos de conexiones a Internet. La conexin directa y permanente de una red TCP/IP suele reservarse a grandes compaas, instituciones pblicas o proveedores de servicio de acceso a Internet (PSI), ya que tiene un coste elevado. En este caso el ISP, asigna una direccin IP fija, que es nica. Otra opcin es la de una conexin espordica. Es adecuada para pequeas empresas y particulares. stos se conectan a un PSI, quien asigna una IP para la sesin; una vez se desconecta la IP queda liberada. En este caso el ISP, asigna una direccin IP dinmica, que est siempre disponible atendiendo a la demanda. En la actualidad existen mltiples posibilidades que pueden contratarse con los PSI. Algunas de ellas son:
RTC: conexin por lnea conmutada. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, mediante una lnea digital. ADSL: lnea de abonado digital asimtrica. Cable.
Una de las caractersticas ms importantes de Internet es la inmensa cantidad de informacin y recursos que hay disponibles y que son continuamente ampliados y modificados. Internet es una
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Mfinan_4_9 estructura dinmica a la que se van incorporando nuevos usuarios, servidores, informacin... Las aplicaciones y herramientas ms utilizadas actualmente en Internet son:
Correo electrnico: conocido con el nombre de e-mail (electronic mail). Es una de las aplicaciones ms conocidas y usadas en la red. Permite enviar mensajes en texto o acompaados de otro tipo de informacin a gran velocidad a cualquier otra persona que tenga una direccin de correo electrnico. Las direcciones de correo se componen de dos partes separadas por el smbolo @ (arroba). La primera parte es el nombre del usuario, mientras que la segunda es el del servidor en el que se encuentra. Esto supone la cesin de una parte del espacio del disco del servidor. Hay dos procedimientos para utilizar el servicio de correo electrnico:
- La utilizacin de programas informticos. - La utilizacin de un correo a travs de la web, tambin denominado webmail.
En ambos casos el usuario deber estar identificado para que el servidor le permita la entrada, de tal forma que asegura la privacidad en cierta medida.
Grupos de discusin o de noticias: permiten el intercambio entre personas de ideas sobre los temas ms variados. El funcionamiento es bastante sencillo. Cuando un usuario quiere escribir alguna opinin, es suficiente escribir a la direccin del servidor y automticamente el mensaje pasa a formar parte del tabln. En este sentido, existen otras aplicaciones con similares objetivos: las listas de distribucin o de correo. Consisten en un grupo cerrado de usuarios que comparten informacin por medio del correo electrnico. La diferencia entre ambos sistemas se encuentra en el funcionamiento. En los primeros, los mensajes se almacenan en
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Mfinan_4_9 el servidor, mientras que la comunicacin en los segundos es con los e-mail.
Telnet (emulacin de terminal para redes): con esta aplicacin es posible conectarse a un ordenador remoto y convertir nuestra mquina en un terminal del mismo.
Transferencia de ficheros o FTP: es una utilidad que permite enviar archivos de un ordenador a otro. Cualquier informacin susceptible de ser almacenada en un fichero o archivo puede ser transferida y copiada a travs de la red. El navegador web tambin puede funcionar como FTP aunque slo ser posible descargar ficheros. El problema de estas utilidades es la bsqueda de los ficheros deseados. Existen otro tipo de aplicaciones para el intercambio de ficheros: los clientes para compartir ficheros peer-to-peer (P2P). En este caso son los usuarios los que actan como servidores, es una transferencia multidireccional.
Herramientas para la comunicacin on-line: existen diferentes aplicaciones entre las que podemos destacar:
- Chat: mediante este servicio se pueden mantener conversaciones interactivas de forma textual mediante el teclado del ordenador, sin que los mensajes se mezclen. - Mensajera instantnea: esta aplicacin permite, adems de hablar en tiempo real con otros usuarios, conocer si los usuarios estn conectados y da a conocer sus direcciones de correo electrnico. - Telefona IP: es la utilizacin de Internet para mantener conversaciones telefnicas.
World Wide Web: tambin denominada WWW. La podemos definir como una agrupacin de miles de pginas electrnicas basadas en textos y en todo tipo de informacin multimedia conectadas entre s a travs de hiperenlaces. Una de sus caractersticas principales es que se basan en documentos hipertexto. Este tipo de documentos est
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Mfinan_4_9 formado por texto, elementos multimedia e hiperenlaces (links). El cdigo utilizado para escribir estos documentos es el HTML (lenguaje de etiquetas de hipertexto). Es uno de los lenguajes ms sencillos que existen y consiste en un conjunto de etiquetas que el programador inserta en un texto convencional y que califican el contenido e indican al navegador cmo ha de mostrarlo. El hipertexto significa que un determinado fragmento de texto puede estar vinculado o enlazado con otros fragmentos dentro del mismo documento o de uno diferente. La WWW se basa en la estructura cliente-servidor. Los servidores son el lugar donde se almacenan los distintos ficheros que son mostrados a peticin de un cliente. El servicio web funciona de la siguiente manera: el usuario introduce la direccin de la web o URL del sitio al que desea acceder. El navegador la examina y si es correcta contacta con el sitio web y le solicita el envo de ficheros correspondientes a la direccin deseada. El servidor los enva y el navegador los interpreta y los muestra en pantalla. Si deseamos utilizar la WWW, necesitamos informacin sobre el servidor y los recursos. Entre los datos a conocer estn:
- La forma de acceso. - La direccin o dominio. - El fichero o subdirectorio.
Esta informacin se expresa a travs de la URL (localizador uniforme de recursos). Cada sitio de la WWW tiene una direccin propia que se compone de varias partes:
- La primera indica el tipo de servicio que se va utilizar. - La segunda es la direccin del servidor al que se quiere acceder. - La siguiente es la ruta de acceso. - Finalmente, el fichero que deseamos ver.
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Mfinan_4_9 Las dos ltimas partes no son siempre necesarias. A pesar de la simplicidad, no siempre es fcil encontrar la informacin deseada si no se utilizan las herramientas adecuadas. Para esta finalidad hay dos tipos de pginas web especiales:
- Portales: podemos definirlos como la puerta de entrada o la primera pieza que un navegante se encuentra al acceder a la WWW. El xito de stos se mide por el nmero de visitantes diarios y por el nmero de pginas del portal que se visitan. Existen dos tipos: los generalistas cuyo contenido es general, y los especializados con informacin concreta a un tema. - Buscadores: son herramientas que nos ayudan a encontrar la informacin que deseamos. Suelen ser gratuitos y son una de las herramientas ms utilizadas en Internet. En funcin de la tcnica utilizada para encontrar los datos podemos distinguir dos tipos: por ndice temtico o los buscadores de tipo araa. Estos ltimos estn basados en el uso de una palabra clave.
Existe un tipo de redes desarrolladas a partir de Internet: son redes internas a la organizacin y la informacin contenida en sus servidores slo ser accesible por los empleados autorizados de stas. A este tipo de redes se las conoce como Intranet. La velocidad de acceso a estas lneas es mayor y deber estar protegida por un cortafuegos o firewal,l para evitar el acceso no autorizado. Las ventajas de la Intranet frente a las redes internas convencionales son:
Uniformidad de protocolo. Las aplicaciones usadas son ms baratas y estandarizadas. Las aplicaciones de trabajo en grupo son ms sencillas de implantar. Soporta cualquiera de los sistemas estndares.
Estas ventajas pueden completarse con la sencillez de su uso, lo que permite reducir el coste en formacin. Los problemas que
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Mfinan_4_9 podemos destacar dentro de esta red son dos: planificacin y gestin y los aspectos de seguridad. Existe, dentro de las organizaciones, lo que se conoce como Extranet. Se diferencia de la anterior en que la informacin contenida en esta red est orientada a los proveedores, socios, clientes... Podemos decir que es una Intranet en la que parte de la informacin puede ser vista por agentes externos a la organizacin. Esta red tambin necesita su seguridad. Los usos que le podemos dar son, entre otros muchos:
Intercambiar grandes volmenes de datos. Compartir catlogos de productos. Colaborar con otras compaas. Desarrollar y utilizar conjuntamente con otras empresas programas de formacin. Proporcionar servicios prestados por una empresa a un grupo de otras empresas. Compartir noticias de inters comn con empresas asociadas.
Otra utilidad de Internet la podemos encontrar en el comercio electrnico o e-commerce. Lo podramos definir como una transaccin comercial o de negocio completada por red, en el momento y sin requerir intervencin manual u otro tipo de contacto externo. Los principales beneficios que reporta el comercio electrnico son:
Para las empresas:
- Abrirse a nuevos mercados. - Disponen de un punto de venta durante todo el ao y a todas horas. - Posible actualizacin inmediata. - Tienen acceso millones de personas en todo el mundo. - Un medio adecuado para atencin al cliente, postventa y reclamaciones. - Reducido coste de implantacin y gestin del servicio. - Bajo nivel de riesgo.
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Mfinan_4_9 Para los clientes:
- Poder realizar su compra en cualquier momento. - Gran cantidad de informacin. - Poder comprar en cualquier parte del mundo. - Continuo aumento de la oferta del producto. - Coste de utilizacin mnimo. - Costes menores al adquirir productos. - Los precios suelen incluir descuentos y ofertas.
Podemos definir los espacios que se dedican al comercio electrnico como tiendas electrnicas. Son lugares virtuales en los que podemos ver los productos y sus caractersticas y, si queremos, poder adquirirlos. Dentro de estos espacios tenemos que dar mucha importancia a dos aspectos. El primero de ellos es la pgina principal, que ser el escaparate de la tienda virtual y servir como reclamo a nuestros clientes. Debe ser clara y concisa en los productos ofertados. El segundo aspecto debe ser la seguridad y confidencialidad de los clientes. Aspectos importantes, ya que si no se dan ambos, estamos condenados a la quiebra de la tienda virtual. Las funciones de seguridad mnimas para implantar un sistema de comercio electrnico son:
Autenticacin: se debe verificar que cada cliente sea quien dice ser. Integridad: hay que garantizar que no se modifiquen las distintas condiciones la compra. Confidencialidad: conseguir la privacidad de los datos sin que los vean terceros. No repudio: una vez aceptada la relacin comercial, sta no podr ser rechazada.
Entre los sistemas de pago ms seguros hoy en da, podemos destacar dos: el protocolo SSL (Netscape Sockets Layer) y la especificacin SET. La primera cifra la informacin para impedir su visin por ningn agente externo. La segunda, que posee mayor
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Mfinan_4_9 seguridad, garantiza todos los aspectos antes mencionados sobre los sistemas de comercio electrnico: autenticacin, integridad, confidencialidad y no repudio.
IV. SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
La informacin y el conocimiento son los instrumentos mediante los que las organizaciones y empresas pueden funcionar eficientemente y competir explotando todas sus capacidades. Conseguir estos recursos, ya sea de manera interna o externa, tratarlos y utilizarlos no es tarea fcil. Para que los recursos de la informacin y el conocimiento estn bien integrados en la organizacin necesitamos contar con una serie de medios materiales, humanos y tcnicos que nos ayuden. Este conjunto constituir el llamado sistema de informacin empresarial. Estos sistemas no solamente nos ayudan en la informacin y el conocimiento, sino que sern tiles como medio para mejorar los procesos y para crear valor. Un sistema que no proporcione un conocimiento o informacin mayor a su salida en valor no ser de utilidad para la organizacin. Desde el punto de vista del enfoque sistemtico, los sistemas de informacin son el conjunto de recursos que permite el procesamiento de la informacin para que los usuarios puedan tomar decisiones y ejecutar sus funciones con el fin de cumplir los objetivos empresariales. Un sistema de informacin debe cumplir tres funciones para conseguir el objetivo de satisfacer las necesidades de informacin:
Recopilar datos tanto externos como internos. Tratar los datos. Distribuir los resultados a los usuarios y actividades que los requieran.
Una actividad importante que deben de cumplir es la retroalimentacin, ya que permite mejorar y corregir el procesamiento y, en general, de todas las funciones del sistema de informacin. La tarea de clasificar los sistemas de informacin es compleja ya que existe una gran variedad con diferentes fines. Adems debemos
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Mfinan_4_9 tener en cuenta que los sistemas de informacin forman parte, casi indivisible, de la organizacin empresarial. Una cuestin fundamental en la gestin de los sistemas de informacin es su implicacin tanto estratgica como organizativa. Desde el punto de vista estratgico se puede considerar que el sistema forma parte de la infraestructura de la empresa, por lo que debe estar coordinado con el resto de sistemas. Desde el enfoque organizativo, se puede observar que el sistema de informacin se relaciona con todas las actividades que desarrolla la empresa. Normalmente, cuando se habla de sistemas de informacin y de la tecnologa de la informacin, se tiende a considerarlos la misma cosa, pero, aunque tienen una ntima relacin, no son lo mismo. Definiendo la tecnologa como un conjunto de conocimientos aplicados y estructurados cuyo objetivo es crear algo, podemos considerar que la tecnologa de la informacin y las comunicaciones (TIC) es la materializacin de los conocimientos relacionados con el tratamiento de la informacin que van a permitir crear el sistema de la informacin. Las TIC son una herramienta imprescindible para los sistemas de informacin y un recurso estratgico que puede conseguir una ventaja competitiva de las empresas a travs de la innovacin y los cambios. Un ejemplo de cmo las TIC pueden transformar las organizaciones es el de los sistemas interempresariales. stos son sistemas de informacin de mayor alcance que la propia organizacin a la que pertenecen. Gracias a la gran conectividad que existe, se permite a las TIC vincular a la empresa con los agentes de su entorno para conseguir ventajas empresariales. Los sistemas de informacin empresarial tienen como objetivos, entonces, ayudar a la formulacin, implementacin y control de la estratgica y el diseo y consecucin de objetivos. Para conseguirlos, los sistemas de informacin deben desarrollar las tres grandes funciones que ya comentamos con anterioridad: obtener datos e informacin, procesarla y distribuirla.
Captacin de datos: esta operacin implica disponer de mecanismos que sean capaces de reunir datos relevantes y carentes de errores. La informacin captada entonces tiene que ser de calidad sin dejar de optimizar los recursos disponibles.
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Mfinan_4_9 Esta informacin puede obtenerse de muy diferentes maneras. La interna la proporciona el propio funcionamiento de la empresa. En esta captacin de informacin hay dos operaciones fundamentales:
- El registro: es la accin mediante la cual se materializa la captacin. Debe elegirse el formato adecuado. - La codificacin: es el formato condensado que permite una mejor transmisin y comprensin de la informacin.
Antes del proceso de registro, los datos deben ser almacenados o acumulados. Su duracin depender del tipo de dato y para qu se necesiten.
Procesamiento: significa manipular y operar con los datos segn unas normas, mtodos y procedimientos que los doten de un mayor significado y les den un mayor valor aadido. Dentro de esta funcin resultan vitales elementos como el software o las aplicaciones que permiten tratar los datos, as como los propios usuarios. Difusin: es tan importante como cualquier otra funcin, ya que la informacin debe llegar a su destino en el modo y momento requerido. Los elementos fundamentales dentro del sistema de distribucin son:
- Las herramientas de trabajo del sistema. - Los recursos humanos. - La informacin y los datos. - Procedimientos, mtodos y normas que rigen los procesos informativos.
La clasificacin de los sistemas de informacin no es una tarea fcil, debido a la abundancia de stos en el mbito empresarial, que viene motivada por dos factores:
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Mfinan_4_9 La bsqueda de automatizacin de los procesos y la evolucin de la tecnologa. La diversificacin de las empresas.
Un enfoque tradicional sobre esta clasificacin y que est ampliamente aceptado es la pirmide organizativa, que se compone de las siguientes reas funcionales:
Los sistemas a nivel operativo: son los llamados sistemas de procesamiento de transacciones (TPS). Permiten llevar a cabo las transacciones diarias de la empresa, por ello son bsicas para el negocio. Son los primeros sistemas que se crearon con la aparicin del ordenador, ya que son fcilmente programables. Supusieron un gran ahorro en costes para las empresas. La informacin que dan es inmediata, precisa y muy detallada para el resto de sistemas y ayudan a los directivos de nivel bajo o medio. Los sistemas de nivel tctico: son conocidos como sistemas de gestin de la informacin (MIS), procesan datos proporcionando informes a los niveles directivos tcticos o de administracin. La informacin que proporcionan es resumida, si bien dependen de la rapidez de los TPS. No son muy flexibles, ya que los informes que suministran suelen estar estandarizados. Podemos decir que son la evolucin lgica de los TPS. Dentro de este grupo encontramos un sistema a nivel intermedio, entre los de nivel operativo y tctico. Son los llamados Decision Support Systems (DSS), que son capaces de combinar modelos y datos para intentar resolver problemas no estructurados. Algunas caractersticas de estos sistemas son:
- El tipo de decisiones son poco estructuradas. - Ofrecen a los usuarios sacar partido de la informacin externa e interna. - Las alternativas que proporcionan gracias a la manipulacin de datos son el resultado de un proceso conformado por anlisis variados. - Se caracterizan por su orientacin a la resolucin de problemas del usuario final. - No son sistemas autnomos.
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Mfinan_4_9 Si a estos sistemas les dotamos con la posibilidad de imitar el razonamiento humano, seran lo que conocemos como sistemas expertos. Dentro de estos sistemas encontramos los que apoyan en la toma de decisiones grupales (GDSS) y lo nico que los diferencia es que estos ltimos cuentan con dos componentes ms: herramienta de trabajo en grupo y un software especfico para la toma de decisiones grupales. Las dos cualidades fundamentales de los DSS son: ahorro en tiempo y sencillez.
Los sistemas a nivel estratgico: son sistemas a nivel ejecutivo (EIS). Se nutren de la informacin de todos los sistemas anteriores aunque incorporan tambin datos externos de gran calibre. No son estructurados y lo ms interesante de ellos es la facultad de mostrar la realidad de lo que ocurre dentro y fuera de la organizacin desde diferentes puntos de vista. Los sistemas ofimticos: constituyen la herramienta fundamental que permite a cualquier usuario de la organizacin la realizacin de tareas menos estructuradas, que implican tratamiento de la informacin y que, a menudo, se relacionan con tareas de oficina.
Estos diferentes sistemas de informacin tienen que tener gran relacin entre ellos y estar bien comunicados ya que, como hemos mencionado anteriormente, la informacin del nivel inferior es la usada por el superior. Pero la organizacin no puede contentarse con estos sistemas solamente, ya que para llegar a conseguir una ventaja competitiva deben innovar en los sistemas de informacin y llegar a implantar sistemas con mayor alcance. Algunos de los sistemas de mayor alcance son:
Los sistemas de planificacin de recursos empresariales (ERP) que permiten la ejecucin y automatizacin de los procesos de negocio de todas las reas funcionales de un modo coordinado. Los sistemas de administracin de las relaciones con el cliente (CRM): se implantan con la intencin de tener una visin completa de los flujos de informacin interna y externa.
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Mfinan_4_9 V. RESUMEN DEL TEMA
Las tecnologas de la informacin son de vital uso para las organizaciones. Con los sistemas de informacin se logran importantes mejoras y, a la vez, estos facilitan el logro de ventajas competitivas. En el presente tema se ponen de manifiesto algunas definiciones importantes, as como los tipos, usos y evolucin de los sistemas de informacin. Seguidamente, introduciremos los componentes de los sistemas de informacin y las aplicaciones de la sociedad denominada de la informacin o del conocimiento. En el siguiente punto se introduce uno de los elementos fundamentales para el tratamiento automtico de la informacin y de las comunicaciones, utilizado por todas las organizaciones en nuestros das: el ordenador. Tambin tendremos muy en cuenta Internet, la red de comunicacin mundial y de informacin por excelencia. Concluiremos el mdulo mostrando los sistemas de informacin en la empresa y los analizaremos con el objetivo de tener un concepto de estos sistemas dentro de las organizaciones, llegando a identificar los dos sistemas con ms vigencia y potencial desarrollo: el ERP (Enterprise Resource Planning) y el CRM (Customer Relationship Management).
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Mfinan_4_9 I. ESTRATEGIA DE EMPRESA Y SISTEMAS DE INFORMACIN
En un principio, la informtica estaba considerada como una simple herramienta cuya misin era la de dar cobertura a las funciones operativas de las organizaciones. Esta visin ha ido evolucionando, pasando a considerarse hoy da a los Sistemas de Informacin (SI) como herramientas capaces de obtener grandes oportunidades en el mbito de los negocios, convirtindose, de esta manera, en elementos de posicionamiento estratgico de las organizaciones con respecto a sus competidores. La influencia de los Sistemas de Informacin en la organizacin puede darse de dos formas diferentes:
Externa: como decamos anteriormente, los Sistemas de Informacin son considerados como herramientas capaces de mejorar la posicin estratgica de la organizacin en el mundo de los negocios. Interna: los Sistemas de Informacin son considerados como herramientas capaces de mejorar el trabajo interno de la organizacin, por ejemplo, mejorando la productividad.
1.1. Los Sistemas de Informacin como soporte en la obtencin de ventajas competitivas
En primer lugar deberamos preguntarnos qu se entiende por ventaja competitiva. Pues bien, podemos definir Ventaja Competitiva como la posesin y disposicin de una serie de recursos que conducen a la organizacin a posicionarse en una situacin de manera destacada con respecto a sus competidores en el desarrollo de las actividades. Cmo consiguen las organizaciones estas ventajas competitivas? A travs de los SIS (Strategic Information System). Estos Sistemas de Informacin Estratrgicos los define Wiseman como el uso de la tecnologa de la informacin para apoyar o dar forma a la estrategia competitiva de la organizacin, a su plan para incrementar o mantener su ventaja competitiva o bien para reducir la ventaja de sus rivales. Podemos clasificar los Sistemas de Informacin en dos grupos:
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Mfinan_4_9 Los tradicionales:
- Sistemas Transaccionales: enfocados a cubrir las necesidades de automatizacin de las operaciones bsicas de la organizacin. - Sistemas de Apoyo a las Decisiones: enfocados a generar informacin que facilite la toma de decisiones.
Los estratgicos: Sistemas de Informacin que se valen de las tecnologas de informacin con el fin de desarrollar ventajas competitivas.
Las organizaciones tienen que tener en cuenta dos factores que determinan desarrollo de mayores ventajas competitivas:
Fuerzas competitivas. Estrategias competitivas.
SUSTITUTOS COMPETIDORES DEL SECTOR
RIVALIDAD ENTRE EMPRESAS EXISTENTES PROVEEDORES CLIENTES Poder de negociacin de los proveedores Poder de negociacin de los clientes COMPETIDORES POTENCIALES Figura 1. Esquema de fuerzas y estrategias competitivas. Fuente: elaboracin propia.
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Mfinan_4_9 1.2. Impulsos estratgicos
Podemos definir el trmino Impuso Estratgico como el movimiento que realiza una organizacin con el fin de aumentar o mantener alguna ventaja competitiva con respecto a sus rivales. En el anterior grfico podemos observar la clasificacin que hizo Wiseman de los impulsos estratgicos; stos son:
1.2.1. Diferenciacin
Se trata de obtener una diferenciacin de nuestros productos con respecto de los posibles competidores; este objetivo podemos obtenerlo de dos maneras:
Utilizando como soporte las Tecnologas de la Informacin. Reduciendo las ventajas de diferenciacin de nuestros competidores.
1.2.2. Liderazgo en costos
La organizacin, a travs del uso de las tecnologas de la informacin, trata de reducir los costos de los procesos de negocio. Este impulso puede lograrlo gracias al uso de:
Economas de escala: reduccin del costo unitario del producto o servicio debido al aumento del volumen de ventas. Sinergia: se obtienen costos de fabricacin menores cuando una organizacin decide disponer sus actuales recursos de produccin en la fabricacin de otros productos complementarios. Informacin: reduccin de costos gracias a la posesin de informacin sobre proveedores a los que comprar materia prima a precios menores.
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Mfinan_4_9 1.2.3. Innovacin
En el proceso de innovacin podemos diferenciar las siguientes fases:
Nacimiento de una idea. Venta de la idea. Desarrollo de dicha idea. Lanzamiento al mercado de la citada idea.
Con la innovacin buscamos desarrollar nuevos mercados y crear cambios en los procesos de negocio reduciendo costos y mejorando la calidad, servicio al cliente, etc., con la ayuda de las tecnologas de la informacin. No debemos perder de vista que la innovacin conlleva una serie de riesgos que la organizacin debe asumir.
1.2.4. Crecimiento
El crecimiento como impulso estratgico nos permite obtener ventajas competitivas gracias al aumento del volumen de negocio. Podemos obtener dicho crecimiento de cuatro formas diferentes:
Crecimiento funcional: bien sustituyendo los servicios que prestan los proveedores, bien sustituyendo las funciones que realizan los clientes. Crecimiento de producto o mercado: buscando la expansin de mercados, la apertura de nuevos mercados o la introduccin de nuevos productos que satisfagan las necesidades de los clientes. Mercados globales: introduciendo nuestros productos en mercados globales podremos obtener ventas adicionales. Desintegracin vertical: a partir de un producto o servicio que presta una organizacin, se crea una empresa que preste exclusivamente ese servicio o producto, de tal forma que lo que conseguimos es aumentar los ingresos.
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Mfinan_4_9 1.2.5. Alianzas
Se definen como la combinacin de dos o ms organizaciones o individuos que se unen con el objetivo de alcanzar un objetivo comn.
1.2.6. Otras estrategias
Existen otras estrategias alternativas a disposicin de las organizaciones que les permiten obtener ventajas competitivas, tales como:
Reduccin de costos: obtenemos ventajas competitivas si somos capaces de vender ms a precios ms bajos, lo que se puede conseguir, por ejemplo, con la automatizacin de procesos. Creacin de altos costos de cambio: si un cliente decide cambiar de proveedor esto le ocasionar un incremento de los costos debido a la adaptacin al nuevo producto. Incrementar barreras de entrada al mercado: se trata de utilizar la tecnologa con el fin de evitar nueva entrada de competidores y que el mercado est controlado por unos pocos. Diferenciar productos o servicios: para ello se incide psicolgicamente sobre el cliente tratando de convencerle, a travs de campaas publicitarias y marketing, de que nuestro producto es mejor que el de la competencia. Mejorar productos o servicios: en este caso no se trata de persuadir, sino que es un hecho real el que nuestro producto es mejor que el de la competencia, pues tratndose del mismo producto o servicio, nosotros le imprimimos algn carcter diferenciador que la competencia no tiene, como por ejemplo mejor servicio postventa.
1.3. Modelo de M. Porter
Michael Porter se encarg de desarrollar un modelo con el objetivo de analizar tanto la estructura competitiva de la organizacin como las fuerzas que inciden sobre ella. Estas fuerzas a las que Porter hace referencia son las siguientes:
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Mfinan_4_9 1.3.1. Competidores potenciales
Cuando hacamos referencia a la obtencin de ventajas competitivas decamos que una manera de obtener dichas ventajas era mediante la imposicin de barreras tales como costes bajos, desarrollo tecnolgico, diferenciacin del producto, entre otras, a la entrada de posibles competidores al mercado. Es decir, debemos cubrir los posibles puntos vulnerables de nuestro negocio. En este sentido, el uso de las tecnologas de la informacin va orientado al apoyo en la implantacin de nuevos procedimientos y tcnicas que permitan frenar o reducir la entrada de posibles competidores; de esta manera estamos dando un enfoque ms estratgico a los Sistemas de Informacin.
1.3.2. Proveedores
Esta fuerza engloba la competencia que tienen entre s los proveedores con el fin de obtener las mejores condiciones de venta con los clientes. Con este objetivo, las tecnologas de la informacin permiten intercambiar informacin muy valiosa entre clientes y proveedores en cuanto a ofertas, tiempos de entrega, inventarios, etc.; permitiendo al cliente reducir costos de inventarios, realizar pedidos de forma inmediata a travs del comercio electrnico entre otras ventajas.
1.3.3. Productos / Servicios sustitutivos
Un producto o servicio sustitutivo es aquel que para el cliente es equivalente a otro, el cual queda desplazado del mercado. En la industria de los sistemas de comunicacin podemos encontrar una gran variedad de productos sustitutivos, tal es el caso del correo convencional, el cual queda desplazado por el coreo electrnico.
1.3.4. Clientes
Segn Michael Porter, los clientes son una fuerza capaz de modificar la estructura competitiva, puesto que los clientes son los que demandan con sus gustos los productos y presionan la baja de los mismos. En este sentido, podemos hacer uso de las tecnologas de la informacin, por ejemplo para crear centros de informacin donde los
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Mfinan_4_9 clientes puedan conocer nuestros productos, precios, caractersticas, stocks, tenindoles informados en todo momento y permitiendo a la organizacin hacer un seguimiento de dichos clientes.
1.3.5. Rivalidad entre los competidores
La rivalidad entre competidores tiene lugar cuando algn competidor ve la posibilidad de mejorar su posicin en el mercado o se ve obligado a ello. Las herramientas que se suelen utilizar en esta competencia son, por ejemplo:
Reduccin de precios. Campaas publicitarias. Mejora del producto o servicio en cuanto a calidad.
La intensidad de dicha rivalidad depende de tres factores:
Nivel o grado de concentracin: la intensidad de la rivalidad ser menor cuanto ms alta sea la cota de mercado que posee uno de los rivales, mientras el resto de los competidores se amoldan a sus condiciones. Tasa de crecimiento de la industria: si la tasa de crecimiento es alta, los competidores estn ms preocupados por cubrir toda la demanda que por competir con sus rivales. Inexistencia de costes para cambiar de proveedor: si al cliente no le supone un coste adicional el cambiar a otro proveedor el cual le suministra el mismo producto a un precio menor, entonces es el precio la nica variable que determina la lealtad a la marca.
Podemos decir que los Sistemas de Informacin Estratgicos (SIS) contribuyen en procesos tales como:
Incremento de la productividad y reduccin de costos. Incremento de las ventas. Mejora del servicio a los clientes. Mejora en el manejo de los recursos econmicos.
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Mfinan_4_9 1.4. Sistemas de Informacin Estratgicos en la organizacin
A continuacin vamos a ver una serie de aplicaciones especficas de las tecnologas de la informacin para lograr las ventajas competitivas que hasta ahora hemos citado. Conviene aclarar que el nico mtodo que nos permite mantener el liderazgo en los Sistemas de Informacin Estratgicos (SIS) es el desarrollo de Sistemas de Informacin basados en otros ya existentes, es decir, una evolucin de los existentes.
1.4.1. Sistemas de cdigos de barras
Se trata de un sistema de control de inventarios muy universalizado. El funcionamiento de esta tcnica es el siguiente: los artculos van pasando por un lector ptico que lee la informacin que el producto lleva inscrita en el cdigo de barras. Gracias a este sistema, las organizaciones han obtenido grandes ventajas tales como la actualizacin en tiempo real de los inventarios, mejorando el control de stos, pudiendo reducir personal con la consiguiente reduccin de costos, mejora del proceso de compras o de la atencin al cliente. Otra ventaja muy a tener en cuenta por las empresas es la posibilidad de estudiar las costumbres y hbitos de los consumidores, ya que podemos ir almacenando la informacin que contienen los cdigos de barras y de esta forma hacer estudios de mercado con el fin de lanzar campaas de marketing.
1.4.2. RFID (Radio Frequency Identification)
Este sistema de informacin est desplazando, hoy da, al sistema anterior de cdigo de barras. La identificacin por radiofrecuencia tiene dos modalidades:
Activas: el producto lleva una tarjeta con una pequea batera que lanza una seal a un receptor, el cual almacena la informacin del producto. Pasivas: en este caso es el receptor el que lanza una seal a la tarjeta, la cual responde transmitindole la informacin que contiene.
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Mfinan_4_9 En las tarjetas activas podemos almacenar ms informacin que en las pasivas, pero las primeras tienen un costo ms elevado. Ambas tarjetas tienen ms capacidad de almacenar informacin que el sistema de cdigo de barras, por lo que en el campo de la logstica se estn posicionando en un lugar privilegiado.
1.4.3. Tarjetas electrnicas
Se trata de tarjetas similares a las de crdito, que el cliente utiliza en la compra de ciertos artculos en el punto de venta, acumulando puntos para obtener futuros descuentos. La organizacin utiliza esta informacin con el fin de tener perfectamente abastecidos los establecimientos de una zona determinada o, como en el caso del cdigo de barras, con el propsito de realizar estudios de mercado. Otra posible aplicacin de este sistema es el control e identificacin de personal que entra en un recinto.
1.4.4. Comercio Electrnico
El comercio electrnico o e-bussines est basado en la Electronic Funds Transfer (EFT), Transferencia Electrnica de Fondos, en la Electronic Data Interchange (EDI), Intercambio Electrnico de Datos, y en los sistemas de trabajo colaborativo. El comercio electrnico permite una mayor expansin del negocio con unos costes publicitarios menores; podemos llegar a ms sitios sin tener que hacer un enorme despliegue e inversin en servicios publicitarios. Otra ventaja que nos brinda este sistema es la mayor rapidez en cuanto a comunicacin se refiere que se puede establecer entre diferentes organizaciones.
1.4.5. Inventarios compartidos
Se trata de un sistema de comunicacin e informacin que comenz a usarse en los Estados Unidos. Funciona de la siguiente manera: los comerciantes se conectan a una red en la que todos comparten sus inventarios; de esta forma, si un comerciante necesita algn producto del que ya no tenga existencias, puede buscarlo y obtenerlo en esta red.
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Mfinan_4_9 Con este sistema se consigue dar un mejor servicio a los clientes facilitndoles el producto que necesitan, a la vez que se reduce el costo de inventarios.
1.4.6. Comunicacin electrnica con el proveedor
Este sistema de informacin consiste en tener comunicado de forma inmediata al distribuidor con el fabricante cuando el cliente se dirige al distribuidor a adquirir el producto. De esta manera, el cliente conoce de primera mano las caractersticas, disponibilidad, etc., del producto, pudindolo adquirir en el momento. Con este sistema, tanto los distribuidores como los fabricantes vieron incrementadas sus ventas. Por otro lado, el servicio que se ofrece a los clientes mejora sustancialmente, consiguiendo la fidelidad que buscamos de los clientes.
1.4.7. Servicios bancarios
Los bancos son entidades que se apoyan mucho en las tecnologas de la informacin para obtener ventajas competitivas con respecto a sus rivales. Se han valido de esta tecnologa para, por ejemplo, implantar la red de cajeros automticos. Actualmente buscan obtener las ventajas competitivas desarrollando nuevos servicios a travs de dichos cajeros automticos, o bien de Internet, donde pueden ofertar servicios muy ventajosos para el usuario tales como la banca online, que permite desde el pago de recibos a travs de la red sin tener que desplazarse a la sucursal hasta la inversin en bolsa.
1.4.8. Control automtico de procesos industriales
En la actualidad, si una organizacin busca competir al mismo nivel que sus competidores dentro de un mercado determinado no tiene ms remedio que disponer de la tecnologa para poder automatizar sus procesos de produccin. De otra manera, no tendr la capacidad de sus rivales de poder lanzar rpidamente un producto al mercado o de realizar mejoras en el proceso de produccin de dicho producto.
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Mfinan_4_9 Entre otras ventajas de las que puede disfrutar el fabricante, al disponer de la tecnologa para la automatizacin de los procesos industriales, podemos citar:
Mejora del nivel de calidad del producto, evitando partidas defectuosas. Aumento del nivel de produccin. Utilizacin ptima de la materia prima, reduciendo los desperdicios. Mejora del servicio a los clientes.
II. IMPACTOS ESTRATGICOS DE LA TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y LAS COMUNICACIONES
2.1. Introduccin
En primer lugar, tenemos que decir que el desarrollo experimentado por las tecnologas de la informacin ha sido muy grande en los ltimos aos, pudiendo observarse un aumento considerable en la inversin que las organizaciones realizan en tecnologas de la informacin. Tal y como decamos en el apartado anterior, el uso e implantacin de tecnologas de la informacin como medio para la obtencin de ventajas competitivas ha provocado el que muchas organizaciones se vean obligadas a implantar estos sistemas para poder competir en el mercado. Es muy grande la relevancia que tienen los Sistemas de Informacin sobre la estrategia de la organizacin.
2.2. Efecto estratgico de la Tecnologa de la Informacin y las Comunicaciones (TIC)
En este apartado vamos a estudiar la manera en que las tecnologas de la informacin y las comunicaciones influyen en la evolucin diaria de las organizaciones. Como herramienta para analizar el efecto de las TIC sobre la estrategia de la organizacin vamos a utilizar el Modelo de la Cadena de Valor desarrollado por Michael Porter y del que ya hemos hablado en el tema anterior.
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Mfinan_4_9 Este modelo diferencia entre las diversas actividades que desarrolla una organizacin en las denominadas actividades de valor. Este valor se computa como la cantidad que los clientes estn dispuestos a pagar por nuestro producto o servicio, siendo la organizacin rentable si el precio que dichos clientes pagan supera el costo de desarrollar dicho producto o servicio. Este modelo lo podemos ver representado en la pgina siguiente, para poder consultarlo y analizarlo.
Las opciones estratgicas con las que cuenta una organizacin son bsicamente: desarrollar los productos o servicios de tal manera que los clientes estn dispuestos a pagar algo ms por el hecho de tratarse de un producto diferenciador o bien desarrollar dichos productos o servicios con un coste inferior al de los competidores. Como podemos ver en la figura anterior, las actividades de valor de una organizacin se pueden distinguir en dos tipos:
Actividades primarias: son las directamente enfocadas a la creacin del producto o servicio, a su comercializacin, distribucin, INFRAESTRUCTURA RECURSOS HUMANOS DESARROLLO TECNOLGICO ABASTECIMIENTO LOGSTICA DE ENTRADA LOGSTICA DE SALIDA OPERACIONES MARKETING Y VENTAS SERVICIOS Figura 2. Modelo de la cadena de valor. Fuente: Porter, M. (1985).
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Mfinan_4_9 marketing y servicio postventa. Estas actividades se pueden dividir en cinco categoras:
Logstica de entrada. Operaciones. Logstica de salida. Marketing y ventas. Servicio postventa.
Actividades de apoyo: son las encargadas de dotar de la infraestructura necesaria a la organizacin con el fin de obtener la parte necesaria para el desarrollo de las actividades primarias. Dentro de estas actividades podemos distinguir cuatro categoras:
Infraestructura de la empresa. Administracin de RRHH. Desarrollo tecnolgico. Adquisiciones.
Cada empresa tendr que dar la importancia que corresponda a cada una de las actividades, en funcin de si se trata de una actividad fundamental para el desarrollo de la organizacin. Estas actividades componen lo que hemos denominado como cadena de valor; dichas actividades son conectadas mediante eslabones que lo que hacen es permitir la coordinacin del desarrollo de las diferentes actividades, con el fin de alcanzar de una forma ptima los objetivos propuestos por la organizacin. Por otro lado, aparte de las relaciones entre las diferentes actividades dentro de una organizacin, sta no debe perder de vista las relaciones entre su cadena de valor y la de sus proveedores y clientes, pues el cuidado de estas relaciones implica una mejora en la obtencin de las ventajas competitivas. A raz de cuidar y mejorar las relaciones, tanto interiores como exteriores, se introdujeron las TIC en las organizaciones, obtenindose mejores resultados. En un primer momento se introdujeron las TIC como medida para mejorar las actividades de informacin en el seno de una organizacin, con el fin de gestionar, recopilar y distribuir la informacin necesaria para el buen
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Mfinan_4_9 funcionamiento de la organizacin. Hoy da el uso de las TIC va ms all de las tareas puramente administrativas, derivando hacia la utilizacin de dicha informacin para la ayuda en la toma de decisiones, fabricacin de productos, etc. Dicho de otra manera, se utilizan las TIC como soporte para el desarrollo de actividades estratgicas.
2.3. Impacto sobre la estructura competitiva del sector
Ya estudiamos en el apartado anterior el modelo de las fuerzas competitivas propuesto por Michael Porter, en el que se analizaban cules eran las cinco fuerzas competitivas que delimitaban la rentabilidad y el atractivo del sector en el que nos estemos moviendo. Estas cinco fuerzas, para recordar, son:
Poder de negociacin de los clientes. Poder de negociacin de los proveedores. Rivalidad entre competidores. Competidores potenciales. Productos o servicios sustitutivos.
En este apartado vamos a tratar de esclarecer cules han sido los efectos que ha producido la implantacin de las TIC en el mundo empresarial, estableciendo su influencia, tanto positiva como negativa.
2.3.1. Poder de negociacin de los clientes
La relacin con los clientes es un aspecto del sector muy a tener en cuenta, puesto que de estas relaciones depender en gran medida el que un sector sea ms atractivo y rentable que otro. Podemos asegurar que cuanto mayor sea el dominio de las relaciones por parte de los clientes, menor ser el atractivo del sector. Un primer efecto que podemos enumerar es la mejora en la coordinacin de actividades gracias al uso de las TIC, lo que ha provocado un aumento de la productividad. Esta implantacin de nuevos sistemas de comunicacin ha llevado a la mejora en la coordinacin de las actividades, lo que ha
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Mfinan_4_9 posibilitado el establecimiento de relaciones duraderas entre clientes y proveedores, que a su vez ha supuesto un impedimento a la entrada de nuevos competidores al mercado. Si estudiamos a los clientes como canales de distribucin, podemos decir que la implantacin de nuevos sistemas de comunicacin ha tenido como efecto la reduccin del poder negociador de este tipo de cliente; prueba de ello es el uso que dan las organizaciones de Internet, gracias al cual, en muchas ocasiones, las organizaciones pueden prescindir de los clientes intermedios teniendo relacin exclusivamente con los clientes finales; de esta manera se evitan los costos que los clientes intermedios ocasionaban, obteniendo una ventaja competitiva con respecto de los competidores. Como consecuencia, el poder negociador de la organizacin se ver incrementado con respecto al de los clientes. En un principio, eran las organizaciones las que tenan el poder sobre los clientes, puesto que si un cliente pensaba en cambiar de proveedor, le ocasionaba un gasto que no le compensaba, puesto que tena que invertir en nuevo software. Pero hoy da esto ha cambiado gracias al uso de Internet, mediante el cual se tiene acceso de forma sencilla al sistema, evitando la inversin en formacin y adquisicin de nuevo software. Internet ha facilitado el acceso a la informacin por parte del cliente, lo que conlleva, como efecto, el aumento del poder negociador del cliente frente al de la organizacin, favorecido por la disponibilidad de toda la informacin necesaria al alcance del cliente a la hora de adquirir cualquier producto o servicio. Puede concluirse diciendo que una mejora en la adquisicin de informacin por parte del cliente supone una mayor capacidad de negociacin y, como consecuencia, un empeoramiento en el atractivo del sector para las organizaciones que estn dentro y para organizaciones potenciales del sector.
2.3.2. Poder de negociacin de los proveedores
Sin duda podemos decir que la implantacin de las TIC ha tenido efectos importantes sobre el poder negociador de los proveedores. Como ya veamos en el tema anterior, un sector ser ms atractivo cuanto menor sea el poder negociador de los proveedores. Los efectos que las TIC han tenido sobre el poder negociador de los proveedores son los mismos que comentbamos en el apartado
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Mfinan_4_9 anterior, teniendo en cuenta que, en este caso, son las organizaciones las que juegan el papel de clientes. Tal y como comentbamos anteriormente, los sectores en los que sea importante el papel del intermediario, la utilizacin de las TIC, como por ejemplo Internet, tendr efectos importantes puesto que, en este caso, la figura del intermediario puede desaparecer, puesto que el proveedor puede llegar hasta el cliente de forma directa. Tambin pueden darse efectos adversos para los proveedores, reduciendo el poder negociador de stos. Este caso se puede observar cuando el cliente consigue establecer relaciones con el proveedor que hace que este ltimo sea dependiente. Por otro lado, gracias al uso de las tecnologas de la informacin, los clientes tienen toda la informacin de los posibles proveedores del sector, lo que deriva en una disminucin de la ventaja competitiva de la diferenciacin que ya comentamos en el captulo anterior. Por ltimo, podemos citar como otro efecto beneficioso para los proveedores la reduccin de barreras de entrada al mercado de nuevos proveedores.
2.3.3. Rivalidad entre competidores
Esta rivalidad entre los competidores de un mercado se plasma en guerras publicitarias, guerras de precios, introduccin de nuevos productos, etc. Las organizaciones que se encuentren en mercados con un alto grado de rivalidad se encontrarn en una situacin ms desfavorable. Para comenzar podemos decir que uno de los efectos beneficiosos que ha provocado la adopcin de las TIC es el adelanto en la coordinacin de las actividades, lo que sin duda mejora la eficiencia de las organizaciones. Esta mejora de la eficiencia ha contribuido al mejor posicionamiento de la organizacin en el sector de negocio. Estas ventajas obtenidas puede decirse que tienen fecha de caducidad, puesto que, como es natural, si la competencia observa que mediante la implantacin de las TIC hemos obtenido ciertas ventajas competitivas, no dudar en aplicar esta tecnologa con el fin de reducir dichas ventajas, lo que provocar una continua competencia en busca de una situacin privilegiada en el sector. Ahora bien, no siempre la utilizacin de las TIC ha contribuido a la diferenciacin de una organizacin, sino que en ocasiones ha reducido
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Mfinan_4_9 las diferencias entre las organizaciones, lo que ha provocado una mayor rivalidad. La aplicacin de las TIC, como por ejemplo, Internet, tambin ha tenido efectos negativos sobre el posible atractivo del sector. Con esto queremos decir que, gracias a la utilizacin e Internet, muchas organizaciones tienen la posibilidad de participar en el sector, lo que ha provocado una disminucin del atractivo del sector. Gracias al uso de las TIC tambin podemos reducir las barreras de movilidad, con lo que las organizaciones podrn moverse libremente de un sector a otro, siendo rivales en cualquier sector, provocando el aumento de la rivalidad. Por ltimo, otro efecto negativo sobre el atractivo del sector es que las tecnologas, al tratarse de productos caros, se convertirn en una barrera a la salida del sector provocada por esa inversin realizada y no amortizada hasta transcurrir un tiempo considerable.
2.3.4. Competidores potenciales
Los competidores potenciales susceptibles a entrar en un mercado constituyen una amenaza que la organizacin debe reducir, contra la que debe protegerse creando barreras de entrada. La importancia de esta amenaza depende de la altura de estas barreras de entrada y del vigor de las reacciones que espera encontrar el competidor potencial, tales como: economas de escala, imagen de marca, necesidades de capital, patentes, coste de transferencia, efecto de experiencia, etc. Lgicamente, la posible entrada de nuevos competidores en el sector tiene un efecto negativo sobre el atractivo del sector. La posible amenaza de nuevos competidores puede darse por alguno de los siguientes factores:
Atractivo actual del sector. Existencia de barreras de entrada. Posibilidad de reaccin de los competidores establecidos en el sector.
Sobre el campo que ms influencia tiene la aplicacin de las TIC es en el mbito de la creacin de barreras a la entrada de posibles competidores. Podemos diferenciar entre:
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Mfinan_4_9 Barreras de entrada absolutas. Son imposibles de superar, por lo que la aplicacin de las TIC no surte ningn efecto. Barreras de entrada relativas. Por el contrario, estas barreras s son superables con la aplicacin de las TIC.
Pasemos a ver cules son los efectos que provoca la aplicacin de las TIC sobre las barreras relativas. En primer lugar, la implantacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin han venido a modificar el concepto de que slo las grandes empresas, con economas de escala, podan acceder a la automatizacin de los procesos de produccin que requieren grandes desembolsos econmicos. Gracias a las TIC este concepto ha cambiado, permitiendo la reduccin de las barreras de entrada. Otra barrera relativa es la diferenciacin del producto, en la que las TIC pueden tanto levantar como destruir barreras de entrada, segn sea el comportamiento de los competidores. Por otro lado, otra barrera considerada relativa es la necesidad de capital. La utilizacin de las TIC implica la utilizacin de cierta tecnologa que conlleva un desembolso que, en ciertas ocasiones, es importante. Si una organizacin quiere entrar a formar parte de un mercado, necesitar realizar cierta inversin econmica para ponerse al mismo nivel que sus competidores, lo que se convierte en una barrera a la entrada en el sector. Por ltimo, los efectos que se producen sobre los canales de distribucin debidos a las TIC son un tanto contradictorios. En ocasiones, el uso de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones puede crear un coste adicional a la hora de cambiar de proveedor, como ya vimos, pero en otras ocasiones, se produce lo contrario cuando se implantan las TIC, ste es el caso del uso de Internet. La red permite cambiar de proveedor sin que esto ocasione un coste extra derivado de esta implantacin. Con esto queremos decir que a la vez que las TIC restringen el uso de los sistemas de distribucin, por otro lado ofrecen la posibilidad de utilizar otros canales alternativos, que son igualmente efectivos.
2.3.5. Productos o servicios sustitutivos
Ya vimos lo que se entenda por producto sustitutivo. Los productos sustitutivos son aquellos que desempean la misma funcin para el mismo grupo de consumidores, pero que se basan en una tecnologa
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Mfinan_4_9 diferente. Estos productos constituyen una amenaza permanente en la medida en que la sustitucin pueda hacerse siempre. Esta amenaza puede agravarse cuando, bajo el impacto de un cambio tecnolgico, la realidad calidad-precio del producto sustitutivo se modifica en relacin calidad-precio del producto-mercado de referencia. Por un lado, el efecto de las TIC es beneficioso en cuanto a que gracias a esta tecnologa las organizaciones pueden mejorar sus procesos productivos, realizando una mejora continua sobre el producto, de tal forma que se adelante a la creacin de un producto sustitutivo, o por otro lado le permita a la propia organizacin la creacin de un sustitutivo. Por otro lado, el efecto de las TIC puede ser fatal para la organizacin, en el sentido de que si el cambio al producto sustitutivo conlleva un coste elevado que el cliente no est dispuesto a asumir, entonces el producto sustitutivo est llamado al fracaso.
2.4. TIC y la obtencin de ventajas competitivas
En este apartado vamos a analizar cules son los efectos derivados de la utilizacin de las TIC en la obtencin de ventajas competitivas. Haciendo referencia a Michael Porter, que estableci que sea cual sea la caracterstica que lleva a una organizacin a gozar de una posicin privilegiada respecto de sus competidores, slo existen dos ventajas competitivas, que son:
Liderazgo en costes. Diferenciacin de productos.
2.4.1. Liderazgo en costes
Podemos decir que una organizacin goza de un liderazgo en costes cuando por un producto o servicio semejante los costes son ms reducidos que los de sus competidores. El uso de las TIC influye sobre el coste del producto o servicio reducindolo en la medida en que ese producto o servicio requiera de la recopilacin o utilizacin de informacin que los Sistemas de Informacin proporcionan. En esta lnea, los mayores efectos ocasionados por las TIC van enfocados al desarrollo de nuevas tecnologas productivas, rediseo de productos y servicios,
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Mfinan_4_9 establecimiento de relaciones entre clientes y proveedores y el establecimiento del control de costes. La aplicacin de las TIC ha llevado a que hoy da ciertas organizaciones de un sector no puedan concebirse sin el uso de esta tecnologa aplicada a campos que van desde la robotizacin de la cadena de produccin hasta la gestin de almacenes o la logstica. Otro campo en el que el uso de las TIC ha supuesto un ahorro es en los procesos administrativos, ya que gracias a esta tecnologa se ha conseguido abaratar de manera radical este campo al necesitarse menos recursos humanos. Tambin podemos asegurar que el empleo de las TIC ha tenido un efecto positivo en lo que respecta a la capacidad de coordinacin entre clientes y proveedores, lo que ha llevado a la posibilidad de implantacin de sistemas Just In Time en la cadena de produccin, que permite un notable ahorro econmico a las organizaciones. Como ya hemos comentado, la buena relacin con los clientes, favorecida por la implantacin de nuevas tecnologas ha tenido como efecto un ahorro econmico para las organizaciones, traducido en una reduccin de personal, haciendo que el propio cliente entre a formar parte del proceso productivo. Tal es el caso, por ejemplo de la banca por Internet, en la cual es el cliente el que, en muchas ocasiones, cada vez ms l mismo realiza operaciones que, en un primer momento, realizaba la organizacin haciendo uso de su personal y teniendo, por consiguiente, un coste asociado. Este coste se reduce al hacer partcipe al cliente de este proceso productivo, pudiendo, de este forma, prescindir de personal. Otro claro ejemplo del ahorro que le reporta a la organizacin la implantacin de las TIC tiene lugar en el sector de la logstica, donde una organizacin, cuyo objetivo es el traslado de mercancas, puede tener en todo momento, y en tiempo real, localizada dicha mercanca, sabiendo en qu punto se encuentra y facilitando informacin sobre la ruta ptima que tiene que seguir, obteniendo un beneficio econmico. Como podemos ver, el uso de las TIC permite a las organizaciones reducir los costes de su producto o servicio consiguiendo ventajas competitivas. Pero no debemos perder de vista que estas ventajas competitivas son efmeras, dado que las empresas competidoras no dudarn en adoptar las mismas tecnologas para obtener los mismos beneficios, por lo que la ventaja competitiva desaparecer, por lo tanto tenemos que seguir innovando y buscando nuevas aplicaciones de las TIC con el objetivo de conseguir nuevas ventajas competitivas.
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REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 2.4.2. Diferenciacin de productos
En primer lugar debemos conocer cules son los puntos fuertes de nuestro producto o servicio para poder obtener una diferenciacin con respecto de la competencia.
Figura 3. Criterios relacionados con el producto. Fuente: Proyecto Planificacin de Productos APC.
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Mfinan_4_9 Tras el anlisis de las posibles variables que nos permitirn obtener una diferenciacin, nos damos cuenta de que la aplicacin de las TIC tendr un efecto positivo en este sentido. Ya apuntbamos en el captulo anterior que una diferenciacin puede ser el servicio postventa que una organizacin proporcione a sus clientes, diferenciacin en la que la aplicacin de estas tecnologas va a ocasionar efectos positivos para la organizacin. Por ltimo, otro efecto beneficioso producido por la aplicacin de las TIC es la identificacin de necesidades que surgen en el sector en el que nos movamos. En esta lnea podemos citar los sistemas CRM (Gestin de Relaciones con los Clientes, Customer Relationship Management), que lo que hacen es permitir adaptar el producto o servicio a las demandas de sector. No podemos dejar de citar la posibilidad que brindan las TIC en cuanto a la descentralizacin, sin miedo a incurrir en una descoordinacin o desconocimiento de otros mercados, puesto que, como ya hemos comentado, las TIC permiten la obtencin de una gran cantidad de informacin de todo tipo y muy valiosa.
III. IMPACTOS ESTRATGICOS DE LA TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y LAS COMUNICACIONES II
3.1. Introduccin
En este apartado vamos a tratar de establecer cules han sido los efectos que ha provocado la utilizacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, pero desde el punto de vista de la Teora de Recursos y Capacidades. Para comenzar vamos a definir qu se entiende por Teora de Recursos y Capacidades. Esta teora aparece en la dcada de los ochenta en el mbito acadmico, y se puede considerar la precursora de la Gestin del Conocimiento, ya que se centra en analizar los recursos y las capacidades de las organizaciones como base para la formulacin de su estrategia. La Teora basada en los recursos se encuadra dentro del denominado Anlisis Estratgico, y produce un giro del exterior al interior de la organizacin en el momento de analizar su situacin estratgica. Los fundamentos de esta teora son los siguientes:
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REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 Las organizaciones son diferentes entre s en funcin de los recursos y capacidades que poseen en un momento determinado. Estos recursos y capacidades no estn disponibles para todas las empresas en las mismas condiciones. Esto explica sus diferencias de rentabilidad. Los recursos y capacidades tienen cada vez un papel ms relevante en la estrategia. La pregunta que hay que contestar es qu necesidades puedo satisfacer, y no qu necesidades quiero satisfacer. El beneficio de una empresa es funcin de las caractersticas del entorno y de los recursos y capacidades de que dispone.
La Teora de Recursos y Capacidades es una herramienta que permite determinar las fortalezas y debilidades internas de una organizacin. Segn esta teora, el desarrollo de capacidades definitivas es la nica forma de conseguir ventajas competitivas sostenibles. Si los recursos y capacidades que posee una organizacin le permiten explotar las oportunidades y neutralizar las amenazas, son posedos slo por un pequeo nmero de empresas competidoras y son costosos de copiar o difciles de obtener en el mercado, entonces pueden constituir fortalezas para la organizacin y de este modo fuentes potenciales de ventajas competitivas. Al identificar los recursos y capacidades de la organizacin y establecer as las fortalezas relativas frente a los competidores, la organizacin puede ajustar su estrategia para asegurar que esas fortalezas sean plenamente utilizadas y sus debilidades estn protegidas. Debemos recordar que los recursos intangibles y las capacidades suelen estar basados en la informacin y el conocimiento, por lo que no tienen lmites definidos en su capacidad de utilizacin.
3.2. Hiptesis de necesidad estratgica
La irrupcin de las nuevas corrientes de pensamiento en el estudio del impacto organizativo de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones descansa en un concepto previo, la hiptesis de necesidad estratgica, que introducen en 1986 Clemons y Kimbrough, y desarrollado posteriormente por Clemons y Row en 1991.
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Mfinan_4_9 Estos estudios reflejan que gran parte las ventajas competitivas, a que hacamos referencia en captulos anteriores, que consiguen las organizaciones gracias a la introduccin de las mismas, se ven rpidamente neutralizadas por la competencia. Este hecho puede observarse en la sociedad, donde las tecnologas informticas pronto estn al alcance de los competidores. El concepto de hiptesis de necesidad estratgica podemos definirlo de la siguiente manera: la inversin en Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones puede incrementar la productividad y la eficiencia, que se traduce en una competencia que permite a muchas empresas mantener un grado de monopolio sobre sus clientes pero esto tambin reduce los precios de productos y servicios ofertados y, por tanto, la posibilidad de ganar rentas extraordinarias, de tal manera que parece que la adopcin de TIC se convierte en una necesidad estratgica ms que en una fuente de valor para la empresa. En este sentido vamos a citar los dos ms claros ejemplos que revelan el xito breve pero fulgurante de la adopcin de las TIC.
3.2.1. Sistema SABRE
Sistema de gestin de reservas por parte de la compaa American Airlines. Antes de la introduccin de esta tecnologa, el sistema de reservas era gestionado a travs de la red telefnica entre clientes y proveedores. Pero este sistema creaba mucha incertidumbre en cuanto al conocimiento, con exactitud, de las plazas disponibles por parte del usuario, provocando el llamado overbooking, y de las plazas demandadas por parte de la compaa, provocando la no optimizacin de los vuelos. En la dcada de los ochenta fue cuando American Airlines introdujo el sistema SABRE, obteniendo el liderazgo del sector, gracias a la interconexin con las agencias de viajes y con el resto de compaas que operaban en el mercado. El resto de competidores no tuvieron ms remedio que adherirse a dicho sistema. Esta ventaja competitiva no pudo mantenerse en el tiempo debido a lo que antes apuntbamos, a la copia del sistema por parte de la competencia. A pesar de esto, hoy da, estas tecnologas son imprescindibles para conseguir una ventaja estratgica.
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Mfinan_4_9 3.2.2. Sistema ASAP
Este sistema surgi con el fin de resolver los problemas que American Hospital Supply tena con el hospital de la Universidad de Standford. El sistema que tena instaurado este hospital funcionaba de la siguiente manera: el hospital realizaba sus compras a travs de numerosos departamentos clnicos, cada uno con su propia numeracin de artculos para pasar a sus proveedores, entre ellos American Hospital Suply. Cada departamento tena que rellenar un pedido con los productos codificados de acuerdo con la numeracin del proveedor, con lo que el nmero de errores era muy elevado. American proporcion a cada departamento de compras un conjunto de tarjetas perforadas en las que constaba, escrito a mano, el nmero del cdigo usado por el hospital y, perforado, el usado por American. Con un lector de tarjetas remoto, cada vez que haba que pasar un pedido a American, bastaba con leer la tarjeta del producto de que se tratara. Gracias a este sistema, American consigui eliminar totalmente la responsabilidad de errores a la entrada de datos al hospital y hacer ms sencilla la operacin de pasar pedidos a American que a otra compaa del sector, consiguiendo de esta manera el objetivo de obtener la ventaja competitiva. Al igual que en el caso anterior, este impulso estratgico tuvo un efecto limitado en el tiempo, puesto que rpidamente las empresas competidoras comenzaron a ofertar sistemas mejores que el ASAP. Por todo lo anterior podemos deducir que la hiptesis de necesidad estratgica podemos argumentarla de la siguiente manera:
La implantacin de las TIC por parte de las organizaciones genera un valor aadido gracias al incremento de la eficiencia en las operaciones tanto internas como externas, de tal manera que las organizaciones que no adopten tales tecnologas tendrn mayores costes y, por lo tanto, estarn en una posicin de desventaja competitiva. Lo que las organizaciones no pueden esperar de estas tecnologas es que dichas ventajas competitivas se mantengan en el tiempo, puesto que, como ya hemos comentado, las posibles tecnologas estn al alcance de cualquier organizacin que compita en nuestro sector de negocio.
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Mfinan_4_9 Podemos concluir diciendo que, si una tecnologa es valiosa y est disponible libremente en el mercado, todas las empresas la incorporarn a su activo, de tal manera que dicha tecnologa ya no generar ningn tipo de ventaja competitiva para la organizacin.
3.3. Impacto de las Tecnologas de Informacin y de las Comunicaciones
Una constante preocupacin son los efectos que conlleva la implantacin de nuevas tecnologas de informacin y de las comunicaciones, tanto interna como externamente a las organizaciones. El trabajo que realizaron Olson y Lucas en 1982 efecta una revisin retrospectiva de estudios sobre el efecto de los Sistemas de Informacin en las actividades del trabajo y patrones de comunicacin, aunque reportan (hasta ese momento) haber encontrado poca atencin prestada hacia los efectos a largo plazo en el funcionamiento de la organizacin, y presentaron un conjunto de proposiciones relacionadas con sus efectos sobre la naturaleza del trabajo, los individuos, las comunicaciones organizacionales, las relaciones interpersonales, las relaciones interdepartamentales, y la estructura organizacional y los procesos. Por otro lado, Huber, en 1990, present un esquema similar, aunque centrado en los efectos sobre el diseo organizacional, la inteligencia y los procesos de toma de decisiones. Este autor present catorce proposiciones relativas sobre el impacto de la inclusin de las tecnologas de informacin avanzadas, relativas a propiedades especficas de ellas, elaborando a partir de stas una teora que las relaciona jerrquicamente.
3.3.1. Impacto a nivel industrial y de organizacin del trabajo
Orlikowski & Gash presentan una postura escptica sobre mostrar a las tecnologas de la informacin como fuentes de xito para las empresas por el simple hecho de adoptarlas o implementarlas. De acuerdo a estos autores, el optimismo basado en las tecnologas de la informacin parte de dos fuentes:
La inexistencia de conexin entre el desempeo. La adopcin de una tecnologa.
Partiendo de la Resource Based View, que ha implicado el uso en aos recientes de la hiptesis de necesidad estratgica proponiendo
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Mfinan_4_9 que las empresas no puedan esperar de las tecnologas de la informacin la generacin de ventajas competitivas dado que la mayora de estas tecnologas estn disponibles para todas las firmas de la industria, y que adems provean valor a la firma incrementando la eficiencia en la coordinacin interna y externa. La tecnologa es una importante fuente de variacin ambiental y as un factor crtico que afecta la dinmica de la poblacin de empresas en una industria. El trabajo de Tushman & Anderson investiga los patrones de cambio tecnolgico y su impacto en las condiciones ambientales. Argumentan que los patrones de cambios en tecnologa afectan dramticamente a las condiciones ambientales de la industria. Mientras que la tecnologa es una fuerza que conduce el curso de la evolucin ambiental, es un elemento clave para entender mejor cmo funciona el ambiente y, finalmente, cmo evolucionan las organizaciones a lo largo del tiempo. Estos resultados sugieren que la tecnologa no es un recurso ambiental esttico. Por el contrario, los avances tecnolgicos a travs de la competencia entre tecnologas alternativas promovidas por organizaciones rivales, a nivel de organizacin o de la accin tecnolgica como la inversin en I+D, pueden convertirse en un mecanismo poderoso para dirigir de cerca las condiciones ambientales y, a cambio, la adaptacin organizacional. El trabajo de Davenport & Short sugiere un conjunto de capacidades de las tecnologas de la informacin y de sus implicaciones en la organizacin. Las capacidades que sealan los autores son las siguientes:
Transaccional, mediante la cual las TIC pueden transformar procesos no estructurados en transacciones rutinarias. Geogrfica, mediante la cual las TIC pueden transferir informacin con rapidez y facilidad a travs de largas distancias, haciendo los procesos independientes de la geografa. Automtica, mediante la cual las TIC pueden reemplazar o reducir el trabajo humano en un proceso. Analtica, por la cual las TIC permiten lidiar con complejos mtodos analticos para enfrentar un proceso.
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Mfinan_4_9 Secuencial, que indica que las TIC pueden permitir cambios en la secuencia de tareas en un proceso, a menudo permitiendo trabajar simultneamente en mltiples tareas. De gestin del conocimiento, permitiendo la captura y diseminacin de conocimiento y experiencia para mejorar los procesos. De seguimiento, que implica el seguimiento detallado del estado de las tareas, entradas y salidas. De desintermediatizacin, por medio de la cual las TIC pueden ser utilizadas para conectar dos equipos dentro de un proceso que de otra forma habra estado conectado a travs de un intermediario interno o externo.
3.3.2. Impacto en la estructura organizacional
Estructura que puede definirse como las caractersticas que prevalecen de una organizacin reflejadas por la distribucin de unidades y posiciones dentro de una organizacin y sus relaciones sistemticas entre ellas. La estructura es vista como definida por patrones, con una interaccin repetida entre actores sociales (Weick, 1969). La tecnologa, en tanto, es considerada como una variable importante en relacin a la estructura organizacional (Burkhardt & Brass, 1990). Los trabajos de Olson y Lucas, Danziger y Kraemer, Huber, y Burkhardt y Brass dan cuenta de evidencia de los cambios que los Sistemas de Informacin provocan en la estructura organizacional, aunque cabe sealar que los cambios en los Sistemas de Informacin han provocado el surgimiento y utilizacin masiva de aplicaciones que no han sido consideradas en estos estudios. La masificacin del uso de sistemas de comunicacin en red, aplicaciones basadas en estructura cliente/servidor, las tecnologas de Internet, entre otras aplicaciones, corresponden a la ltima dcada del siglo XX. Por otro lado, otros estudios han mostrado que la tecnologa tiene un desempeo pobre en ausencia de alineamientos apropiados con las estructuras y las culturas organizacionales, conclusiones que han recibido soporte consistente de parte de las escuelas de relaciones humanas y de la de contingencia, as como en las investigaciones que relacionan organizaciones y tecnologa.
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Mfinan_4_9 3.3.3. Impacto en los resultados de negocio
De todo lo expuesto hasta este momento, no cabe duda que las TIC han producido efectos positivos en los resultados empresariales. Estudios recientes revelan que las empresas han logrado reducir los gastos de produccin en torno al 63%, en comunicacin interna en torno al 56% y en recursos humanos en torno al 41%. Por otro lado, la inversin en tecnologa ha aumentado en torno al 50%. En el siguiente grfico se muestran los resultados obtenidos en diferentes empresas como consecuencia de la implantacin de las TIC en las diferentes reas de la organizacin.
Figura 4. Implantacin TIC en diferentes empresas. Fuente: Proyecto BIT.
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Mfinan_4_9 IV. COMERCIO ELECTRNICO
Es evidente que, en la actualidad, la aplicacin de los Sistemas de Informacin basados en la red Internet a los negocios es una cuestin fundamental en los planes estratgicos de gestin de las empresas que desarrollan su actividad en el siglo XXI. El desarrollo tan acelerado que ha experimentado el comercio electrnico como estrategia empresarial ha obligado a los administradores y empresarios actuales a conocer en profundidad los conceptos y principios fundamentales que rigen este nuevo tipo de negocios.
4.1. Introduccin
Las tecnologas de la informacin han propiciado, a lo largo de estos ltimos aos, que las organizaciones sean capaces de desarrollar su actividad mucho ms all del entorno geogrfico donde se encuentren ubicadas de una forma sencilla y rpida, siendo la infraestructura de telecomunicaciones vital en dicho proceso. Esto ha tenido como consecuencia la aparicin de una nueva forma de hacer negocios, conocida como e-business, basada en la realizacin de los procesos inherentes a cualquier organizacin mediante la utilizacin de sistemas electrnicos. En este nuevo esquema de negocios, la empresa permanece interconectada permanentemente tanto a sus clientes como a sus proveedores y empleados, de forma que las operaciones crticas derivadas de su actividad, tales como compras, administracin o transacciones econmicas, se realizan mediante equipos electrnicos a travs de Intranet, Extranet y pginas web. Para dar soporte a todas estas operaciones existen en el mercado actual diferentes soluciones de software que facilitan su ejecucin. Podemos hablar, por ejemplo, de sistemas para la administracin de la relacin con los clientes (CRM, Customer Relationship Management), la administracin de la cadena de suministros (SCM, Supply Chain Management), o bien nuevos esquemas de ventas basados en medios electrnicos, que es lo que actualmente se conoce como comercio electrnico.
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Mfinan_4_9 4.2. Definicin de comercio electrnico
El comercio electrnico es una de las posibles actividades que integran el concepto ms global de e-business. Podemos definirlo como el conjunto formado por una transaccin comercial entre dos o ms agentes econmicos, adems de las operaciones necesarias para llevar a cabo dicha transaccin, todo ello soportado mediante sistemas electrnicos. Los agentes que intervienen pueden ser tanto individuos como organizaciones y se interrelacionan entre ellos de muy diferentes maneras, como se ver ms adelante.
El modelo tpico de comercio electrnico es el que tiene lugar por parte de un consumidor que emplea Internet para realizar un pedido y obtener el producto final, tal y como se representa en la figura anterior.
Imagen 1. Agentes que intervienen en el comercio electrnico. Fuente: elaboracin propia.
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Mfinan_4_9 4.3. Caractersticas principales del comercio electrnico
En este tipo de transacciones se cumplen una serie de caractersticas que se definen a continuacin: Desde un punto de vista muy simplista el comercio electrnico se basa fundamentalmente en un intercambio de informacin digitalizada entre, al menos, dos agentes econmicos. El comercio electrnico es un tipo de esquema de negocios que comprende una amplia gama de operaciones. En funcin de las caractersticas concretas de cada una de dichas operaciones, emplea la tecnologa disponible ms apropiada en cada caso. De esta forma operaciones tan distintas como la publicidad a travs de Internet o los servicios de banca telefnica se consideran como comercio electrnico. El soporte que hace de puente entre los agentes econmicos lo constituye la tecnologa, transformando los canales habituales de relacin en entornos virtuales, esto es, el espacio fsico donde se lleva a cabo alguna de las operaciones propias de una transaccin comercial, como puede ser la ventanilla de un banco, se convierte en una serie de datos encriptados almacenados en un servidor cuya ubicacin se desconoce. Por ltimo, este tipo de comercio engloba tanto operaciones externas a la organizacin como pueden ser las relaciones con los clientes y los proveedores, como tambin operaciones internas dentro del seno de la empresa, como son los procesos administrativos o los intercambios de informacin entre los diferentes departamentos.
4.4. Comercio electrnico en funcin de los agentes que intervienen
Como ya se ha comentado, en las operaciones de comercio electrnico pueden intervenir dos tipos diferentes de agentes econmicos, stos son: consumidores o empresas. Estos pueden relacionarse entre elementos de su mismo tipo o bien con agentes del otro grupo de forma que existen distintos enfoques de desarrollo del comercio electrnico en funcin de los agentes econmicos que intervienen en el mismo. Las relaciones comerciales que se dan entre empresas aglutinan diferentes actividades, como pueden ser compras, suministros, administracin de proveedores o gestin de pagos. Para dichas empresas el empleo del comercio electrnico en sus transacciones
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Mfinan_4_9 comerciales con otras empresas ha supuesto un aumento muy importante en cuanto a la eficiencia de las operaciones, debido principalmente a la reduccin de costos, incremento de la rapidez de gestin y aumento de las posibilidades de suministro. En la pgina siguiente vemos un ejemplo de pgina Web de una empresa que muestra sus servicios en Internet para que sus clientes se puedan beneficiar de sus grandes ventajas.
Ejemplos claros de este esquema de comercio electrnico son las entidades financieras que cuentan en sus portales con accesos especiales para sus clientes corporativos donde se realizan las transacciones econmicas de negocio a negocio. Se reducen as los costos por transaccin y el tiempo, es decir, se aumenta la eficiencia de las operaciones. El esquema tpico de comercio electrnico es el que tiene lugar entre empresa y consumidor final mediante sistemas electrnicos. Existen multitud de ejemplos de este modelo en los que, generalmente, la empresa emplea Internet para llegar al consumidor y ste puede obtener el producto o servicio contratndolo directamente a travs de la red.
Imagen 2. Web de una empresa (ejemplo). Fuente: www.gruposantander.es
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Mfinan_4_9 Organizaciones como www.dell.es emplean este esquema a la hora de desarrollar su actividad. Como se coment en la tercera de las caractersticas del comercio electrnico, la tecnologa transforma el espacio tradicional de relacin comercial, en este caso la tienda, en un espacio virtual representado por el portal electrnico de la empresa correspondiente.
Por ltimo, otro modelo de comercio electrnico lo constituye aquel en el que se dan transacciones comerciales entre consumidores, como por ejemplo las que tienen lugar a travs de portales de subastas o de bsqueda de empleo, como puede ser www.ebay.es.
Imagen 3. Modelo de comercio electrnico (ejemplo). Fuente: www.dell.es
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4.5. Seguridad en las transacciones econmicas
En la actualidad, el obstculo ms importante al que se enfrenta el desarrollo futuro del comercio electrnico es, posiblemente, la falta de confianza del consumidor final en la seguridad de los sistemas electrnicos a la hora de realizar pagos a travs de la red. Actualmente se emplean tres posibles formas de pago en las transacciones econmicas a travs de sistemas electrnicos:
Tarjetas de crdito / dbito. Posiblemente sea el sistema de pago electrnico ms usado en la actualidad. Emplea la infraestructura de autentificacin de tarjetas que proporcionan los bancos emisores de dichas tarjetas. Transferencia electrnica de fondos. Bsicamente es la informacin digital que representa la orden de pago del titular de una cuenta para que se transfieran fondos a un tercero. Dinero electrnico. Es una representacin digital del dinero de curso legal. Su principal diferencia estriba en que permite la transaccin econmica entre dos agentes, comprador y vendedor, sin que sea necesario el soporte de validacin de una entidad financiera.
Imagen 4. Portal de subastas y comercio electrnico (ejemplo). Fuente: www.dell.es
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Mfinan_4_9 Para fomentar el uso de estos medios de pago y para reducir las reticencias del consumidor frente a posibles fraudes o engaos en cualquier operacin de comercio electrnico, se hace necesario un sistema seguro que proporcione la confianza necesaria para operar a travs de l. Para ello, dicho sistema debe contar con una serie de elementos que eviten que terceros tengan acceso a la informacin digital y que, en ltimo caso, puedan manipularla. De este modo, las redes de datos a travs de las que operan los distintos agentes econmicos deben ser seguras. Para ello, los propietarios de las empresas virtuales emplean eficaces sistemas de pago que aseguren certeza y veracidad en el pago. La mayora de estas tcnicas estn basadas en complejos sistemas de encriptacin. Normas actuales ofrecen un buen nivel de seguridad a travs del SSL (Secure Sockets Layer), un protocolo que permite la comunicacin encriptada de datos entre el servidor (conexin del vendedor) y el navegador (conexin del cliente). Un servidor ha de ser autentificado mediante una certificacin de modo que pueda ser identificado perfectamente. Los navegadores muestran el avance de la comunicacin utilizando un protocolo SSL (por ejemplo, en Explorer aparece un candado y la direccin cambia de http: a https:). Por otro lado, las organizaciones deben disponer de niveles de seguridad que garanticen la seguridad de las bases de datos que manejan. Adems, es necesario que la informacin electrnica que se intercambia durante el proceso sea validada mediante la correspondiente infraestructura, antes de que se ejecute la operacin econmica a fin de evitar posibles fraudes. Por ltimo, las empresas deben contar con personal capacitado para proteger los datos y los Sistemas de Informacin, manteniendo los niveles de seguridad actualizados y en perfecto funcionamiento al ser esta un rea en continua evolucin.
4.6. Legalidad en el comercio electrnico
La comercializacin y venta de productos y servicios a los consumidores a travs de medios electrnicos e Internet no slo es una cuestin de tecnologa punta. Es una compleja mezcla de cuestiones tcnicas, marketing, repercusin social y circunstancias legales. El campo de las tecnologas de la informacin (TI) cubre una amplia variedad de reas cuya normativa es muy diversa. Es necesario conocer tanto la legislacin empresarial como la que rige
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Mfinan_4_9 especficamente el comercio electrnico. En su mayor parte, esta normativa est formada por reas clsicas bien desarrolladas de la legislacin como por ejemplo, contratos, compra-venta, publicidad, propiedad intelectual y privacidad o proteccin de datos, pero dentro de la normativa hay aspectos como las tcnicas digitales y la internacionalizacin que son tambin de obligado cumplimiento, pero cuya aplicacin no resulta tan sencilla. El aspecto internacional est tambin siempre presente. Poder ofrecer productos en Internet a todo el mundo a travs de medios relativamente limitados ofrece grandes oportunidades, pero tambin es imprescindible saber dnde se resolvera un conflicto comercial, si en su tribunal local o bien en el pas del cliente. Esta incertidumbre sobre qu reglas legales se aplican y dnde debe ser solucionado un conflicto puede suponer un gran riesgo para el negocio. Las principales barreras que se encuentra el comercio electrnico para su expansin son la falta de informacin y la desconfianza que suscita, en especial para las pequeas y medianas empresas. La esencia y la razn de ser de la normativa aplicable en este campo es, en ltimo trmino, extender la eficacia, la validez y la seguridad jurdica de la contratacin tradicional a la contratacin por va electrnica. La actividad legislativa de la UE en el campo del e-business es ciertamente prolfica. La Comisin trabaja activamente para lograr un marco legal comn en relacin al comercio electrnico, cosa que facilitara sobremanera el libre comercio en el espacio comunitario. Las Directivas son, sin duda, los instrumentos normativos ms empleados. stas definen un grupo de objetivos a conseguir, y dejan a los respectivos Parlamentos nacionales la eleccin de cmo lograr tales objetivos. Los Estados han de incorporarla a su legislacin nacional en un plazo nunca superior a 2 aos.
4.6.1. Jurisdiccin
A la hora de examinar la competencia judicial internacional en relacin a los contratos electrnicos, es necesario recurrir a la normativa prevista para la contratacin internacional tradicional, dada la escasez de regulacin ms especfica al respecto. Estas fuentes, en el mbito comunitario, son fundamentalmente el Reglamento CE 44/2001 de 22 de diciembre de 2000 (relativo a la competencia judicial, el reconocimiento y la ejecucin de resoluciones en materia civil y mercantil) y el Convenio de Bruselas de 27 de septiembre de 1968.
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Mfinan_4_9 Bsicamente, el Reglamento 44/2001 prev tres posibilidades para definir la competencia judicial internacional en materia contractual:
1. Los pactos entre las partes. 2. El domicilio del demandado. 3. El lugar donde deba cumplirse la obligacin litigiosa.
As pues, sern competentes para actuar en un litigio internacional ocasionado por el incumplimiento contractual de alguna de las partes los jueces o Tribunales del Estado al que las partes en su contrato hayan acordado someter sus diferencias. En defecto de dicho pacto, quien vaya a interponer la demanda podr optar entre hacerlo en el domicilio de la parte incumplidora o en el lugar en el que debera haberse cumplido la obligacin que sirve de base a su demanda. Sin embargo, en el mbito del comercio electrnico entre empresas, la determinacin del domicilio del demandado es problemtica debido a la especial naturaleza de Internet. Precisamente, uno de los problemas ms frecuentes que se planteaban en los primeros tiempos de Internet era la ausencia de identificacin de las partes. Afortunadamente, esta falta de identificacin de las partes que contratan en la red est dejando de resultar un problema debido a la regulacin que en la materia estn adoptando los Estados. As, la Unin Europea en la Directiva 2000/31/CE de 8 de junio sobre el comercio electrnico exige que los prestadores de servicios permitan a los destinatarios de los servicios y a las autoridades competentes acceder con facilidad y de forma directa y permanente como mnimo al nombre del prestador de servicios y a la direccin geogrfica donde el mismo est establecido. Normas de similar contenido se han adoptado en Estados Unidos y en otros Estados. No obstante, todava existe la posibilidad de fraude por parte de aquellos que no facilitan su identificacin real, sino que ofrecen una ficticia para evitar ser demandados, o requeridos para el cumplimiento de sus obligaciones contractuales. Adems de la opcin de demandar al incumplidor en el Estado en el que tiene su domicilio, el demandante puede optar por interponer la demanda ante los tribunales del Estado en el que hubiere sido o debiere ser cumplida la obligacin que sirviere de base a la demanda. En los casos de contratos de compra-venta de mercancas se entiende que dicho Estado es aquel en el que deben entregarse los bienes, y en el caso de prestacin de servicios se entiende que dicho Estado es aquel en el que debieren prestarse los servicios contratados (Art. 5 (1) (a) del Reglamento 44/2001). Las peculiaridades propias
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Mfinan_4_9 de Internet hacen que esta norma haya de ser matizada por las distintas modalidades de los contratos suscritos a travs de la red, esto es:
1. Contratos que se celebran a travs de la red, pero cuyo cumplimiento se realiza fuera de Internet, en el mundo real (contratos offline). 2. Contratos que son celebrados y ejecutados enteramente a travs de Internet, sin que haya ningn intercambio de bienes ni prestacin de servicios en el mundo real (contratos online).
En el primero de los casos descritos la situacin no plantea mayores problemas que con los acuerdos tradicionales. Mayores problemas plantea el segundo supuesto, aquel en el que la entrega de la mercanca o la prestacin de servicios se realizan a travs de la red. En este caso, no podemos fijar ningn Estado como lugar de la entrega. La doctrina concluye que en este caso seran competentes los tribunales de aquel estado donde se encuentren ubicados fsicamente los servidores donde se encuentran almacenados los datos que se descargan o a los que se accede.
4.6.2. Ley aplicable
Esta cuestin se rige de acuerdo con el Convenio de Roma de 1980, relativo a la determinacin de la ley aplicable en las obligaciones contractuales. Es de aplicacin obligada en todos los Estados miembros de la UE, ya que fue incorporado al acervo comunitario. Igualmente, cierta normativa al respecto est contenida en la Convencin de Naciones Unidas acerca de los Contratos Internacionales (1980), de aplicacin en todos los Estados de la EFTA (integrada por Islandia, Noruega, Liechtenstein y Suiza) y UE, salvo Reino Unido, Irlanda, Portugal y Liechtenstein. Igualmente relevante es la Convencin de La Haya (1955) acerca de la ley aplicable en la venta internacional de bienes y que fue ratificada por Blgica, Espaa, Suecia, Noruega, Finlandia, Dinamarca, Italia y Francia. El Convenio de Roma establece que los contratos entre negocios y empresas, excepto algunos casos (sucesin y familia, seguros), pueden regularse segn la ley que elijan las partes. En relacin con los contratos con consumidores, tambin se permite elegir la legislacin nacional que rija el contrato; sin embargo, segn los Convenios de Roma y Bruselas, y a diferencia de los contratos entre empresas, un consumidor tiene derecho a presentar una demanda o
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Mfinan_4_9 a ser demandado en los tribunales de su pas de origen y la eleccin del derecho aplicable no debe privar al cliente de cualquier proteccin garantizada por las leyes obligatorias del pas en el que el cliente est establecido. El proveedor de los servicios informticos ha de incluir una clusula de ley aplicable. Esta declaracin podra estar en la pgina obligatoria (aquella que el usuario ha de leer obligatoriamente) o en la de las condiciones generales. En ausencia de pacto al respecto, sera de rigor la aplicacin de la ley de aquel pas con el que exista una relacin ms directa (Art. 4 de la Convencin de Roma). Clusula muy vaga, el propio artculo 4 nos da ciertas presunciones a seguir para determinar de un modo ms objetivo y eficaz la ley aplicable. Se concluye que la ley a aplicar sera aquella del pas donde la parte que haya de realizar la prestacin de servicios o la entrega de bienes tenga su sede o administracin central. En el caso del comercio electrnico, reiterada jurisprudencia concluye que dicha sede sera en aquel pas donde la web tenga fsicamente instalados sus servidores.
4.6.3. Firma electrnica
El comercio electrnico plantea problemas de confianza desde el punto de vista de la autentificacin de los agentes econmicos que intervienen en alguna operacin, as como de la posible alteracin de la documentacin electrnica durante la transaccin. Las firmas electrnicas constituyen un remedio eficaz para combatir estas inseguridades. Una firma electrnica digital es un conjunto de datos en formato electrnico que permite la autentificacin del autor y del contenido de un documento electrnico. Una definicin ms sofisticada nos permite distinguir entre firma electrnica, firma digital y firma electrnica avanzada:
El trmino firma electrnica fue acuado por los abogados para identificar todas las tecnologas que se pueden utilizar de la misma manera que una firma manuscrita se utiliza en el entorno tradicional. El trmino firma digital fue inventado por ingenieros y se refiere a una tecnologa especfica basada en la criptografa, para dar seguridad a la informacin electrnica. Esta tecnologa permite el uso de una clave privada y otra pblica y de un certificado.
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Mfinan_4_9 Otra modalidad es la denominada firma electrnica avanzada. Es una firma electrnica que permite la identificacin nica del autor de un documento electrnico y que cumple con las mayores exigencias de calidad establecidas por las autoridades nacionales. Las facilitan las entidades de certificacin cumpliendo con los requisitos solicitados por la Directiva europea 1999/93/CE.
4.6.4. Legislacin relevante
Contratos:
- Directiva 97/7/UE de 20 de mayo de 1997 sobre proteccin de los consumidores con respecto a contratos a distancia. - Directiva 2000/31/UE de 8 de junio de 2000 sobre determinados aspectos legales en los servicios de la sociedad de la informacin, en particular al comercio electrnico en el mercado interno comn.
Jurisdiccin y Ley aplicable:
- Convencin de Bruselas de 1968 sobre Jurisdiccin y Ejecucin de las sentencias en materia Civil y Mercantil. - Convencin de Lugano de 1988 sobre Jurisdiccin y Ejecucin de las sentencias en materia Civil y Mercantil. - Convenio de Roma de 1980 sobre Ley Aplicable en las Obligaciones Contractuales. - Reglamento del Consejo 44/2001 del 22 de diciembre de 2000, sobre Jurisdiccin y Aplicacin de las sentencias en materia Civil y Mercantil. Contiene adems la propuesta de la Comisin para articular un Instrumento Comn que modifique ciertos aspectos del Convenio de Roma sobre la Ley Aplicable en las Obligaciones Contractuales.
Firma Electrnica:
- Directiva 1999/93/EC del 13 de diciembre de 1999, sobre un Marco Comn para Firmas Electrnicas.
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REA DE FINANZAS DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 Dinero Electrnico:
- Directiva 2000/46/EC de 18 de septiembre de 2000 sobre Dinero y Pagos Electrnicos. - Directiva 2000/28/EC de enmienda de la Directiva 2000/12/EC en relacin al dinero electrnico y entidades de crdito.
Proteccin de Datos:
- Directiva 95/46/EC de 24 de octubre de 1995 sobre proteccin de particulares en relacin a sus datos personales y el libre trfico de los mismos. - Directiva 97/66/EC del 15 de diciembre de 1997 sobre procesamiento de datos personales y proteccin de la privacidad en el sector de las telecomunicaciones. - Propuesta de la Comisin Europea COM/2000/385 de 12 de julio de 2000 acerca de una Directiva concerniente al procesamiento de datos personales y proteccin de la privacidad en el sector de las comunicaciones electrnicas.
Proteccin al Consumidor:
- Directiva 97/7/EC, de 20 de mayo de 1997 sobre proteccin de los consumidores acerca de los contratos a distancia.
Responsabilidad de Intermediarios:
- Directiva 31/2000/EC de 8 de junio de 2000 sobre determinados aspectos de los servicios de la sociedad de la informacin, en particular el comercio electrnico en el mercado interno comn.
Impuestos:
- Propuesta de la Comisin Europea de 7 de junio de 2000, de un Reglamento que enmiende el Reglamento 218/92/EC
93 TEMA 2. GESTIN ESTRATGICA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 sobre cooperacin administrativa en el campo de la imposicin indirecta (IVA). - Propuesta de la Comisin Europea de 7 de junio de 2000, de una Directiva que enmiende la Directiva 77/388/EC, relativa al IVA aplicable a determinados servicios prestados por medios electrnicos. - Propuesta de la Comisin Europea de una Directiva de 20 de noviembre de 2000, que enmiende la Directiva 77/388/EC para actualizar y aligerar las condiciones expuestas en la misma en relacin a la factura electrnica. - Comunicacin de la Comisin Europea de 9 de febrero de 2001: Comercio Electrnico y Servicios Financieros.
Derechos de Propiedad Intelectual:
- Directiva 96/9/EC de 11 de marzo de 1996 sobre proteccin legal de Bases de Datos. - Directiva de la Comisin Europea 2001/29/EC del 22 de mayo de 2001 sobre la armonizacin de los derechos de copyright y otros en la Sociedad de Informacin.
Resolucin de Conflictos:
- Resolucin del Consejo de 13 de abril de 2000 sobre la creacin de una red comn de escenarios alternativos de resolucin de conflictos entre empresas y consumidores.
4.7. Ventajas desde el punto de vista del consumidor
Muchas de las ventajas del comercio electrnico para el consumidor resultan evidentes. Aqu se enumeran algunas de ellas:
1. Los portales de Internet facilitan al usuario la eleccin y la compra instantnea. 2. Se eliminan costos inherentes a la venta fsica, de forma que se consiguen precios ms competitivos. 3. Se tiene acceso a una gran variedad de productos desde el hogar o el centro de trabajo.
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Mfinan_4_9 4. Las operaciones son rpidas, sobre todo si se trata de informacin que puede ser descargada directamente de la red. 5. Se pueden comparar instantneamente las caractersticas o el precio de diferentes productos.
4.8. Ventajas desde el punto de vista de la empresa
En cuanto a las organizaciones, el comercio electrnico se ha convertido en una estrategia de mercado que proporciona una diferenciacin y una clara ventaja competitiva basada en los siguientes aspectos:
1. Los portales de Internet constituyen un modo de promocin permanente que hace llegar al potencial consumidor todo tipo de informacin actualizada referente al producto. 2. La red abre la puerta a nuevos mercados que debido a su ubicacin geogrfica permanecan cerrados. Permite que usuarios de otras zonas o incluso de otros pases tengan un fcil acceso al producto. 3. Los Sistemas de Informacin permiten mejorar la atencin al cliente en los servicios postventa permitiendo una rpida respuesta ante cualquier incidencia.
V. REDES DE NEGOCIOS: INTRANET
5.1. Descripcin del modelo terico de Intranet
El concepto de Intranet se refiere a redes internas corporativas para la transmisin y comunicacin de datos para uso interno de las empresas, que aprovechan los recursos preexistentes de Internet. Esto significa que puede accederse en forma remota a la red interna utilizando Internet. A este tipo de redes se las ha denominado Internet privadas. El objetivo de Intranet es facilitar la comunicacin y, por ende, las transacciones entre las organizaciones; particularmente es de mucha utilidad para la persona que trabaja dentro y fuera de la empresa. El concepto de Intranet no es algo novedoso si se considera que, algunas organizaciones, utilizan la tecnologa de telecomunicaciones y de informtica para lograr objetivos similares, pero a travs de otros
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Mfinan_4_9 medios, tales como conexiones punto a punto, alquiler de tiempos de satlite, etc., que no suponen el uso estricto de Internet. La diferencia a favor de Intranet se manifiesta a travs de los costes de operacin, factor nada despreciable a la hora de pretender lograr ventajas competitivas en el entorno de la gestin estratgica.
Figura 9. Fuente: Los Sistemas de Informacin y su Influencia en los
A la luz de lo expuesto hasta ahora, surge de forma implcita la duda acerca de dnde termina Internet y comienza la Intranet. Las Intranet pueden ser utilizadas como herramientas comerciales y empresariales, pues ofrecen los medios para satisfacer los requerimientos particulares de cada empresa, equipndolas con todo el potencial que brinda Internet. No existe un diseo nico para todas las organizaciones y, por lo tanto, uno de los atributos de la Intranet es su flexibilidad y adaptabilidad; cada organizacin debe definir, disear y aplicar la Intranet de la manera que mejor satisfaga sus objetivos corporativos. Las Intranet permiten enlazar mltiples usuarios a travs de comunicaciones interplataforma entre usuarios autorizados y en tiempo real. Para ello se apoyan en la red de amplitud mundial o ms conocida como World Wide Web, cuyas caractersticas son las siguientes:
COSTES DE COORDINACIN DENTRO DE LA EMPRESA (COSTES DE ORGANIZACIN) COSTES DE COORDINACIN CON EL ENTORNO (COSTES DE TRANSACCIN) EMPRESA COMO INSTITUCIN ORGANIZACIN INTERNA ENTORNO EMPRESARIAL COSTES DE INTERDEPENDENCIAS Figura 5. Costes de coordinacin y costes de transaccin. Fuente: Estndares de Calidad. G. Escalera, E. Garca. Ed. Universitas Internacional.
96 TEMA 2. GESTIN ESTRATGICA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
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Mfinan_4_9 Informacin por hipertexto: diversos elementos (texto o imgenes) de la informacin que se nos muestra en la pantalla estn vinculados con otras informaciones que pueden ser de otras fuentes. Para mostrar en pantalla esta otra informacin bastar con hacer clic sobre ellos. Grfico: en la pantalla aparecen simultneamente texto, imgenes e incluso sonidos. Global: se puede acceder a ella desde cualquier tipo de plataforma, usando cualquier navegador y desde cualquier parte del mundo. Pblica: toda su informacin est distribuida en miles de ordenadores que ofrecen su espacio para almacenarla. Toda esta informacin es pblica y toda puede ser obtenida por el usuario. Dinmica: la informacin, aunque est almacenada, puede ser actualizada por quien la public sin que el usuario deba actualizar su soporte tcnico.
La diferencia entre el acceso general a Internet y la Intranet propiedad de la empresa se manifiesta en la estructura, el contenido y la utilizacin que se le pretenda dar. Si bien las aplicaciones de correo electrnico e Intranet coinciden en algunos aspectos comunes, pues ambas ofrecen el intercambio de mensajes, no son exactamente lo mismo. Las Intranet son infinitamente ms sofisticadas y verstiles. El correo electrnico utiliza un sistema central de enrutamiento para ejecutar una comunicacin lineal y secuencial entre dos usuarios. Las Intranet, por otro lado, aplican tecnologa Internet. Esto implica la interaccin entre mltiples usuarios en tiempo real, el almacenamiento y bsqueda de archivos y documentos, el intercambio de grficos, audio y video, en contraposicin del esttico correo electrnico. Adems hay diferencias estructurales inherentes que diferencian Internet de Intranet. En Internet no hay autoridad ni gobernacin central. Con las Intranet hay una jerarquizacin para organizar la informacin y las comunicaciones en un negocio. Una Intranet refleja esa organizacin.
5.2. Criterios de utilidad de Intranet
Intranet no es necesariamente til para todo el mundo. Afirmar lo contrario sera poco riguroso. Algunas de las condiciones que
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Mfinan_4_9 determinan la posibilidad y la conveniencia de su utilidad son las siguientes:
Organizaciones con alto grado de dispersin geogrfica y en las que se desarrollan mltiples funciones diferenciadas. Objetivos organizativos compartidos por diversos grupos. Intranet ayuda a presentar una visin comn entre componentes dispares de la organizacin. Las necesidades de informacin de los grupos son comunes. Intranet potencia el valor de informacin. Surgen beneficios para todos a partir de la colaboracin: el poder se distribuye en vez de centralizarse.
5.3. Revalorizacin de la informacin
Uno de los atributos principales de la informacin es su posibilidad de mantenerse actualizada. Cuanto mayor sea su nivel de actualizacin, mayor ser su grado de fidelidad y, por tanto, mayor su utilidad como recurso estratgico. La mayor fidelidad surge como consecuencia de la mayor frecuencia de actualizacin. Disponiendo de la tecnologa Intranet, la informacin puede variar constantemente, de acuerdo con necesidades de exposicin de la calidad. Otro de los atributos fundamentales de la informacin es su facilidad de acceso. El servidor de red, el programa navegador, el lenguaje HTML (HyperText Markup Language), lenguaje que estructura documentos y define cmo debe ser mostrada la informacin en la red y algunos adicionales, hacen posible acceder a la informacin a quien la necesita para operar o decidir.
5.4. Las aplicaciones de una Intranet
Los objetivos fundamentales de una Intranet son la distribucin de informacin y el perfeccionamiento de la comunicacin. Por lo tanto, las aplicaciones de Intranet giran en torno al cumplimiento de esos objetivos. La flexibilidad con la que puede encararse la construccin de una Intranet hace que slo la limitacin de la imaginacin humana agote sus posibilidades. Esto hace que el grado de sofisticacin de esta herramienta abarque un abanico extenso, desde un nivel simple que
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Mfinan_4_9 puede incrementarse posteriormente segn las propias necesidades e iniciativas de la organizacin.
NIVELES CARACTERSTICAS DESTACABLES Simple Almacn de informacin general Intermedio Gestin de datos (actualizacin) Avanzado Creacin de una comunidad de actuacin interactiva y en tiempo real
As planteado este apartado, el cuadro describe los niveles de sofisticacin y las caractersticas destacables de las diversas posibilidades de utilizacin que presenta Intranet. Es importante sealar que todo proyecto de instalacin de Intranet debe partir de la definicin de objetivos bien claros. Esto significa saber determinar cules son los requerimientos bsicos de informacin que deben ser satisfechos a travs de esta tecnologa. Una incorrecta definicin de requerimientos puede hacer fracasar el mejor de los proyectos. Tambin debe destacarse la necesidad de modificar algunos aspectos de la cultura organizacional: Intranet no admite demoras en la actualizacin de la informacin. La informacin debe ser actualizada con la mayor frecuencia y celeridad posible. Si no se cumple este requisito, los beneficios de la Intranet pueden ser escasos. Las aplicaciones ms frecuentes de Intranet se describen a continuacin:
Acceso a base de datos de la institucin: en un grado intermedio de sofisticacin, una Intranet puede asociarse a una gestin de datos residentes en las bases de datos propias que estn a su vez contenidas en un servidor y que son actualizados permanentemente. De esta forma una organizacin puede utilizar bases de datos compartidas por distintos sectores o grupos de trabajo separados geogrficamente, pudiendo actualizar su flujo de informacin constantemente y compartiendo de esta forma la misma informacin en todos los puntos de la red. Tabla 1. Posibilidades de Intranet. Fuente: Lardent, R. A. (2001).
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Mfinan_4_9 Para ejecutar una consulta en la base datos corporativa, cualquiera de los usuarios de cualquier punto dentro de la red deber completar un formulario con los datos a consultar. Un programa especfico efecta la consulta a la base de datos y muestra la respuesta en formato HTML. Desde el punto de vista operativo, Intranet puede servir para que los proveedores de una empresa puedan acceder a la misma a travs de un cdigo de acceso al cual se entra por medio de un formulario. Una vez dentro de la Intranet de la empresa cliente se podrn notificar los adeudos en forma de albaranes o cualquier otro mensaje que se quiera transmitir online. No obstante, el cdigo incluido en el formulario de acceso ha de ser validado por una aplicacin CGI (Common Gateway Intraface) en el servidor. Se trata de un protocolo que determina la forma en la que la aplicacin de servidor de Web le entrega datos a una aplicacin y cmo sta responde mostrando los resultados a travs de una pgina Web. Por medio de Intranet puede obtenerse informacin especfica de bases de datos ubicadas en el servidor o en otra parte de la Intranet; a esta informacin accede el usuario completando los formularios definidos para este fin y que le aparecen de forma automtica dependiendo de su perfil. Otra posibilidad prctica que nos brinda el entorno de Intranet es el acceso de clientes. En este caso se puede iniciar una transaccin tras la validacin de contrasea y la cumplimentacin del formulario. Los datos de este formulario sern tomados por la aplicacin CGI y almacenados en una base de datos. A partir de ah los mismos podrn ser recuperados y procesados por las aplicaciones propias de la empresa. Del otro lado, el cliente tendr acceso inmediato a su transaccin y al estado de curso en el que se encuentra la misma.
Sistemas de administracin online para la administracin de contactos: la Intranet ofrece la posibilidad de almacenar electrnicamente datos que interesan a una organizacin, relativos a clientes, proveedores, empleados, personal outsourcing, accionistas, etc., con los que mantiene relaciones y a los que necesita mantener actualizados. Son los denominados contactos: personas con las cuales la comunicacin es frecuente, o puede llegar a serlo, por lo que un software adecuado y una base de datos desarrollada bajo unos correctos parmetros y con una definicin de contenidos adecuada puede llegar a dinamizar las comunicaciones.
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Mfinan_4_9 La base de datos podr contener solamente datos muy simples, tales como apellido, nombre, direccin y telfono, o bien incluir informacin ms sofisticada, como comentarios de carcter pblico o privado, as como fotografas siempre y cuando el formato de las mismas sea ligero. Tambin podrn agregarse sonidos e hipervnculos a otras pginas, es decir, campos alfanumricos que se encuentran relacionados con un entorno web determinado o con otros campos alfanumricos tambin predeterminados. La forma ms eficiente de formalizar una gua de esta naturaleza es a travs de la red. Las funciones de aadir nuevos registros a la base de datos de contactos y de modificar los ya existentes se realizan a travs de un navegador de red. De esta manera, la gua de contactos puede ser actualizada permanentemente y todos los interesados, debidamente autorizados, podrn acceder a la misma, dependiendo de su perfil. Es decir, que dependiendo de su nivel de acceso podrn ver comentarios pblicos y tambin los privados, o solamente los primeros.
Almacn de Informacin: no toda la informacin de la empresa se encuentra estructurada como bases de datos. En su forma de expresin ms firme, la Intranet puede considerarse como un almacn de informacin accesible a quienes la organizacin autoriza, ya sean clientes, proveedores, empleados, asesores externos, accionistas o bien todo aquel que, de alguna manera, est involucrado en la organizacin. Esta informacin puede suplementar o remplazar al tradicional impreso y, por tanto, afectar directamente a la organizacin va costes. La ventaja de Intranet radica en que, a diferencia de los documentos escritos, su contenido puede mantenerse permanentemente actualizado y con acceso instantneo, es decir, online. En otro orden de ideas, dentro de un desarrollo simple, una Intranet en una organizacin puede presentar en pantalla informacin concerniente a la operativa habitual (manuales de consultas, manuales tcnicos, etc.) y mantener sus instrucciones actualizadas. De esta forma podr saberse, como funcionalidad accesoria, quin dentro de la organizacin se preocupa de su formacin a travs de su cdigo de acceso y as poder llevar a cabo una poltica de recursos humanos ms concreta. Este tipo de informacin puede buscarse a travs de herramientas utilizadas en Internet tales como WAIS (Wide Area Information Services) o servicios de informacin de rea amplia, esto es,
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Mfinan_4_9 aplicaciones que rastrean determinados conceptos en un rea de dimensiones no concretas. Desde el punto de vista del marketing tambin puede emplearse la tecnologa de Internet para mostrar de forma grfica la evolucin de los mercados en diferentes perodos, pudiendo comparar productos, zonas, vendedores o cualquier otro tipo de orden de anlisis que determine las unidades de toma de decisiones. Si bien sabemos que no es la nica manera de mostrar este tipo de informacin, existe actualmente la tendencia a utilizar las pginas de la web para este propsito.
Foro de Noticias: los Newsgroups son foros de discusin sobre temas especficos en una organizacin institucional. A travs de Intranet se pueden instalar foros de discusin con la participacin de especialistas de un determinado tema. De esta manera el conocimiento puede ser compartido por todos los interesados, dando un paso ms explcitamente hacia el concepto de gestin del conocimiento. Se entiende como tal al conjunto de procesos y sistemas que permiten que el Capital Intelectual de una organizacin aumente de forma significativa, mediante la gestin de sus capacidades de resolucin de problemas de forma eficiente (en el menor espacio de tiempo posible), con el objetivo final de generar ventajas competitivas sostenibles en el tiempo. Este concepto subyace en toda Intranet por ser sta una herramienta en la consecucin de aquel objetivo, que no es otro que el conocimiento compartido a todos los niveles dentro de la organizacin.
Aplicaciones de Catlogo: al incrementarse la informacin disponible en la Intranet puede resultar dificultoso para el usuario consultar sobre un tema en particular. Es probable que un miembro de la organizacin reciba la tarea de llevar a cabo una transaccin para la cual ya existe un manual a tal efecto en la Intranet, y dicho empleado no conozca la ubicacin concreta del mencionado manual. Por estas aplicaciones de catlogo ir discriminando la informacin produciendo que la bsqueda de informacin sea cada vez ms concreta llevndole a hallar el contenido requerido. Estos catlogos se organizan sobre informacin contenida o disponible en la red, as como en los foros de noticias. El mecanismo de acceso consiste en insertar la referencia sobre los temas a buscar,
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Mfinan_4_9 respondiendo la aplicacin de catlogo, indicando los vnculos que permiten llegar a los temas consultados, as como a los mensajes de los foros de noticias que puedan existir sobre los mismos.
El Directorio: aplicacin de carcter eminentemente administrativo y de gestin de usuarios utilizada por los administradores de sistemas para la gestin de la seguridad de la Intranet. Determina y controla el nivel de habilitacin de los usuarios a las aplicaciones.
Transferencia de Archivos: en una Intranet puede disponerse de un servidor FTP que es utilizado por los usuarios para obtener versiones actualizadas de las aplicaciones clientes incorporadas en la Intranet.
Planificacin de Grupo: o herramientas de Groupware. Este concepto debe verse como un tipo de software que facilita a un conjunto de usuarios integrantes de un grupo de trabajo acceder y colaborar en proyectos que se encuentran en desarrollo en una red LAN (Local Area Network) o WAN (Wide Area Network), es decir, redes de trabajo circunscritas en un rea local o en un rea indeterminada o no local, respectivamente. La planificacin de grupo, en su versin ms simple, es una actividad que consiste en la coordinacin de los eventos corporativos, as como su circunscripcin en una agenda comn. Desde el punto de vista sociolgico la planificacin de grupo impulsa un sentimiento de unidad entre las personas que, por razones de distancia, no se ven con frecuencia. Manejar una agenda personal tal vez no sea una operacin complicada, pero refundir compromisos de trabajo de todo un grupo para evitar superposiciones de actividades, y mantenerla continuamente actualizada teniendo en cuenta las circunstancias especficas de cada uno de los miembros, introduce un grado de dificultad que lo convierte en una actividad casi imposible de resolver sin la ayuda de un software y de adecuados medios de comunicacin. Los primeros programas de software de planificacin de grupo comenzaron a aplicarse con la introduccin de las LAN. Adems de las ventajas que naturalmente ofrece todo proceso electrnicamente gestionado, este software permite que todo participante de un trabajo en grupo pueda tener acceso a la agenda de los dems integrantes del grupo, de manera que esta facilidad ayuda tambin a los efectos de una planificacin estratgica. A partir de este software
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Mfinan_4_9 pueden desarrollarse otras aplicaciones vinculadas al mantenimiento de la agenda, tales como envos de recordatorios a travs del correo electrnico o de alarmas de sistema.
5.5. De los grupos de trabajo a Intranet
El objetivo final del grupo de trabajo era proporcionar un acceso simple a la informacin y a la comunicacin dentro de la organizacin. Pero la plataforma tradicional de los grupos de trabajo estuvo diseada para usuarios ubicados en un rea geogrfica delimitada. En la actualidad, y ms concretamente con la imparable globalizacin las actividades y las comunicaciones, no pueden enmarcarse en un rea limitada. Intranet significa una forma de expandir con ventajas las funciones ya importantes desarrolladas por el tradicional grupo de trabajo. Sin embargo, las diferencias entre ambas tecnologas son significativas. Se analizan en el cuadro siguiente:
TECNOLOGA DE GRUPO DE TRABAJO
TECNOLOGA INTRANET
Est diseado para usuarios ubicados en un rea geogrfica limitada.
La utilizan usuarios que se encuentran en reas geogrficas diversas y pueden controlar informacin dispersa a lo largo de diferentes oficinas.
Se refiere a aplicaciones propietarias de software cerrado (lotus notes Microsoft Outlook, etc.).
Ampla la posibilidad de una organizacin de acceder a la informacin, mediante el uso de estndares abiertos y software cliente flexible e intercambiable. Los usuarios de cualquier tipo de plataforma, desde cualquier lugar, pueden acceder a la informacin con la ayuda de una interfaz clientes simple (programa que no demanda gran cantidad de recursos del sistema).
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Mfinan_4_9 Requiere que todas las mquinas de la red ejecuten el mismo software. Requiere un conjunto de PCs homogneo en la red.
Prev la compatibilidad con software del futuro. Es posible utilizar cualquier tipo de mquina en una red TCP/ IP cliente / servidor debido a su arquitectura abierta.
Toda la informacin disponible para los usuarios est autocontenida en la red.
Ampla el universo de conexin; permite que los usuarios accedan a Internet y a volmenes de informacin de los que estaran privados bajo las formas tradicionales.
No es necesario disponer de un gran servidor, ya que gran parte de la aplicacin reside en cada puesto y se replican con el servidor para el proceso de intercambio de datos, siendo el software cliente el que realiza la mayor parte del procesamiento de datos, enviando va rplica la actualizacin al servidor. Las actualizaciones se realizan sobre el servidor mismo. Todas las mquinas dependen del servidor principal, donde se ejecute el grueso del trabajo. Las mquinas de puesto ejecutan un nivel mnimo de actividad.
Si un PC queda fuera de servicio, el resto pueden seguir operando. Si cae el servidor, la red deja de funcionar. Utiliza un antiguo protocolo: IPX (Internal Package Exchange) o de intercambio interno de paquetes de datos.
Requiere el empleo del protocolo TCP/IP.
Las aplicaciones e-mail funcionan adecuadamente para comunicarse con otros usuarios dentro de su propia red, pero no se pueden utilizar para comunicarse con el resto del mundo.
Proporciona un enlace e-mail tanto interno como externo, disponiendo de recursos globales.
Su mercado se va reduciendo paulatinamente. La tecnologa se encuentra en constante evolucin.
Tabla 2. Diferencias entre Grupo de trabajo/Intranet. Fuente: elaboracin propia.
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Mfinan_4_9 5.6. Beneficios de la utilizacin de Intranet
Al describir el sistema hemos sealado el beneficio que se destaca, en primer lugar, del menor coste, comparativamente con otras tecnologas. En una organizacin moderna y con un grado medio de informatizacin los recursos que se utilizan en Intranet ya son existentes, por lo que la inversin inicial es limitada si ya cuenta con la instalacin de una estructura de red. El anlisis sobre los beneficios a obtener se puede desarrollar de la siguiente manera:
1. Ahorro en gastos generales de administracin: correos, llamadas telefnicas, de voz y de datos, etc. 2. Ahorro en horas de trabajo debido a que la recopilacin de informacin es ms rpida y esto afecta directamente a las horas / hombre / mquina que son necesarias para la consecucin de una tarea. 3. Fomento de la gestin de conocimiento corporativa a travs de la circularizacin de noticias y artculos tcnicos de forma instantnea y desde cualquier punto de la red. 4. Mejora en la consecucin del objetivo de eficiencia en la gestin administrativa al aprovechar las estructuras distribuidas a la hora de operar. Se disminuye la dependencia y utilizacin de los medios fsicos pudindose distribuir y almacenar en menores espacios siendo accesible para todos los puestos. 5. Acta como medio de relacin con los clientes pudiendo, los representantes de la organizacin, acceder a informacin online desde cualquier situacin geogrfica convirtiendo a estos en fuerzas dinmicas de representacin. 6. Facilita una mayor eficiencia en el manejo de las fuentes de informacin pudiendo involucrar a nivel internacional grupos de trabajo dependientes de una compleja planificacin, siendo sta accesible en todo momento. 7. La Intranet puede aprovechar todos los medios de comunicacin existentes, incorporando textos, audio, vdeos y aplicaciones interactivas suponiendo una verstil herramienta con pocas limitaciones.
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Mfinan_4_9 8. Su implantacin puede ser llevada a cabo de forma o manera escalable, es decir, el sistema se extiende a medida que surjan las necesidades o las circunstancias lo requieran. 9. Provoca un impacto organizativo extraordinario con respecto al perfeccionamiento en la toma de decisiones. 10. Estimula la cultura del intercambio de informacin al eliminar las barreras de los lmites tradicionales. 11. En las organizaciones con una atomizacin importante de sus reas fragmentadas geogrficamente aporta el sentimiento de integracin y el espritu de colaboracin. 12. Promueve la interaccin coordinada como consecuencia del paso de un modelo de organizacin jerrquica a una estructura ms gil e interdisciplinaria.
En definitiva, la Intranet supone la apertura de las organizaciones hacia s mismas, y el cambio de entender los flujos de informacin suponiendo una herramienta eficaz en la toma de decisiones online, cualidad fundamental.
5.7. La tecnologa Intranet
Se hace necesario para la comprensin global del concepto de Intranet el hacer un repaso a ciertos aspectos tcnicos que rodean a este concepto definiendo, de forma clara y sencilla, sus caractersticas y restricciones.
1. Intranet aprovecha la tecnologa de Internet. Esto significa que emplea los servidores estndar de Internet: DNS (Domain Name Server), WWW (World Wide Web), etc., y el protocolo de transmisin TCP/IP. El DNS se encarga de traducir el nombre de un equipo en su direccin IP. Esto permite referirse a un equipo por su nombre en lugar de utilizar su direccin IP, que est integrada por dgitos. Tambin se necesita implementar el servicio de correo electrnico, aunque ya se posea un sistema de correo propietario. Esta necesidad surge porque los servidores de Intranet utilizan el correo para enviar mensajes internos de administracin y proceso de datos. 2. El coste de instalar un servidor de Intranet puede ser bajo, en razn de que algunos servidores WWW suelen ser gratuitos.
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Mfinan_4_9 3. Los sistemas operativos sobre los que se aplican los servidores de Intranet estn disponibles y son los conocidos: Windows NT, Unix, Linux, System 7 de Macintosh. 4. A diferencia de Internet, que es una red de acceso pblico en general, las Intranet, como ya hemos mencionado anteriormente, son redes privadas; por tanto, sus pginas web son para uso interno y no necesitan ser diseadas con caractersticas de atraccin del pblico. De esta forma, los desarrollos son ms econmicos. 5. Para desarrollar una Intranet se requiere una infraestructura de comunicaciones basada en redes LAN. Si se dispone de varias redes, stas deben estar interconectadas a travs de una red WAN, de velocidad no menor a 256 Kbps. 6. Las estaciones de trabajo, los servidores y los routers deben convertirse en multiprotocolo. Esto quiere decir que debern adaptarse al TCP/IP. 7. Tras configurar los servicios bsicos anteriormente descritos, deber crearse el cinturn de servidores especficos que mantengan la velocidad de proceso para las distintas aplicaciones. 8. Finalmente, y con respecto a las mquinas de usuario (Mac y PC), ser necesario incorporar y dotar un programa navegador. En cuanto a las restricciones para las organizaciones que no posean una infraestructura TCP/IP instalada, su incorporacin supondr un coste adicional, posiblemente el mayor.
5.8. El contenido del servidor en Intranet
Para que los beneficios de la Intranet puedan ser reconocidos, un factor crtico es la informacin contenida en el servidor. Toda la informacin, para ser til, debe satisfacer determinados atributos o caractersticas. Estas caractersticas deben incorporarse como especificaciones del servidor de la Intranet. Deben incluirse las que se indican a continuacin.
1. Relevancia. La relevancia es definida por el usuario. El criterio adoptado ser el de es relevante si es necesario para el desarrollo de las actividades organizativas. La informacin que se conserva, a pesar de no ser de importancia real, pasa a no ser relevante salvo que se d el caso de que se necesite para el desarrollo de las actividades. Si esto no sucede puede ocurrir
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Mfinan_4_9 que el usuario se sienta defraudado en cuanto a los resultados esperados de la Intranet. 2. Accesibilidad. Los motores de bsqueda deben proveer un acceso rpido a la informacin, dado que uno de los propsitos de la Intranet es facilitar un acceso eficiente a la informacin. 3. Oportunidad. La accesibilidad impacta sobre la oportunidad: si la Informacin no es ubicada en el momento en que se la necesita, se diluyen los beneficios de contar con la Intranet. 4. Nivel de frecuencia de actualizacin. La actualizacin de la informacin contenida en el servidor es una de las capacidades que ofrece Intranet y que debera ser explotada para obtener los beneficios que espera el usuario de ese servicio. El inters en acceder a la informacin depende en gran medida del dinamismo con que se opere su renovacin.
5.9. Administracin de la Intranet
Tras la instalacin de la Intranet es necesario prever las acciones necesarias que conduzcan a lograr de ella el mximo rendimiento, eficacia, estmulo a su utilizacin y condiciones de seguridad. Para ello ser importante definir las funciones del administrador de Intranet, as como las habilidades que se requieren para ello. Las funciones del administrador de Intranet incluyen varias facetas, pero, en general, las funciones comunes se refieren a la gestin y control del trfico de informacin en la red, asesoramiento a usuarios, la resolucin de problemas y el soporte tcnico. La variedad, el nivel y la complejidad de funciones de dicho administrador dependern intrnsecamente de los objetivos que persiga la organizacin con respecto a la red, de manera que la definicin del administrador podr variar de organizacin a organizacin. La habilidad tcnica comprende el conocimiento de los mecanismos que proveen la conexin a Internet y el manejo del software de navegacin por la Web. Asimismo, debe conocer los programas necesarios para la generacin y creacin de nuevas pginas web, as como desarrollos asociados a la red. Debera estar capacitado para modelar y manipular el servidor, para hacerlo ms eficiente en cuanto a procesos y atractivo en sus contenidos para la organizacin. Debido a su funcin principal el administrador deber asumir la confidencialidad como una de sus principales caractersticas que
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Mfinan_4_9 acompaar al desempeo de sus funciones, para as mantener un respeto a la informacin contenida en las bases de datos de la organizacin y un escrupuloso seguimiento de los preceptos jurdicos.
VI. INTERNET
6.1. Introduccin
La aparicin de Internet ha supuesto un factor clave en el desarrollo y aplicacin de negocios. Gracias a la red se ha creado todo un entramado empresarial, permitiendo el intercambio y conexin entre empresas. Toda esta infraestructura de comunicaciones ha supuesto un gran impulso para los negocios empresariales a nivel mundial. El objetivo que perseguimos en este apartado es analizar los impactos estratgicos que tienen las tecnologas de la informacin (TIC) en el mundo empresarial. Vamos a analizar los efectos que tienen las TIC sobre las fuerzas competitivas del mercado, as como la influencia que ejercen sobre las estrategias competitivas.
6.2. Orgenes de la Red de Redes
Desde un punto de vista general, puede verse como una gran red internacional de ordenadores. Se la conoce como Red de Redes, ya que la conforman distintos tipos de redes y ordenadores que abarcan casi todo el planeta. La finalidad inicial de Internet, en sus inicios, era facilitar el intercambio de informacin entre sus usuarios (centros de investigacin, militares y educativos), aunque actualmente el uso comercial de la red ha superado este propsito originario. Los factores que desencadenaron la creacin de Internet se desarrollaron en las dcadas de los 60-70. En estos aos se vivi una situacin de guerra fra, donde la distribucin geopoltica del planeta estaba dividida en dos grandes bloques. Cualquier desarrollo tecnolgico de una de las partes era considerado por la otra como una amenaza o reto. Con el fin de fortalecer los sistemas de comunicaciones ante un caso de conflicto o desastre, el Departamento de Defensa de EE.UU. puso en marcha una serie de trabajos, con los que persegua:
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Mfinan_4_9 Mejorar la tcnica de transmisin (basada en la conmutacin de circuitos). Interconectar los principales recursos cientficos y militares del pas, mediante redes de ordenadores.
Sera en 1969 cuando apareci la red experimental ARPANET (ARPA-Advanced Research Project Agency) desarrollada por la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados del gobierno americano. Esta red se basaba en la tcnica de conmutacin de paquetes, donde el mensaje se subdivida en bloques o paquetes, se les aada una cabecera en la cual se recoga informacin sobre el origen y destino, permitiendo su transmisin independiente, an cuando el enlace principal fuera cortado. Oficialmente, la red ARPANET comienza a funcionar en 1971. En la dcada de los aos 70 fueron habituales las redes de ordenadores independientes basadas principalmente en un ordenador central. En 1973 la agencia DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) investiga la interconexin entre redes. A partir de estas investigaciones lleva a cabo el proyecto Internetting, cuya finalidad se centraba en la intercomunicacin de distintas redes de conmutacin de paquetes. Otro aspecto tcnico ligado estrechamente al desarrollo de Internet es el Protocolo TCP/IP, diseado en 1974. Este protocolo de comunicaciones es adoptado por la red ARPANET. En los aos 80, se conecta la NSF (National Science Foundation) o Fundacin Nacional de Ciencias. En principio, se puso en funcionamiento para su uso educativo con seis grandes ordenadores. Posteriormente, en 1986, la red NSFNET conectar todas las universidades del pas, y se comenzar la implantacin de redes regionales. Pero no ser hasta 1983 cuando se produzca lo que se considera el nacimiento de Internet. En ese ao ARPANET se subdivide en dos redes:
ARPANET (para uso en la Investigacin). MILNET (para aplicaciones militares y de defensa).
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Mfinan_4_9 Ambas subredes se mantienen interconectadas mediante DARPA Internet, de donde tomar su nombre la red actual. ARPANET tendr, a partir de entonces, la misin de ser la columna vertebral de la red cientfica y universitaria. Paulatinamente, esta misin de ser el eje de redes, que cumpla ARPANET, fue asumida por la NSFNET hasta que, finalmente, esta red desaparece en los primeros aos de la dcada de los 90. El ao 1990 marca el nacimiento del actual Internet. Esta nueva herramienta supone la difusin popular de los recursos tcnicos hasta ahora reservados a los especialistas. Ahora la red permite conectar y comunicar ordenadores de casi todo el mundo. El xito masivo de Internet tiene que ver con la WEB y HTTP.
6.3. Recursos necesarios para acceder a Internet
El acceso a Internet no necesita conocimientos demasiado especializados en informtica, ni disponer de un equipo muy sofisticado. Lo imprescindible es un ordenador, un mdem, el acceso a un host o anfitrin que est conectado a la red y el software apropiado. Un anfitrin o host es el ordenador conectado a la red, el cual es capaz de enviar y recibir informacin de otro ordenador. El ordenador puede ser un PC o un MAC, con un mnimo de 8 Mb de memoria RAM, un mdem (perifrico que sirve para adaptar la informacin del ordenador a las lneas telefnicas) con una velocidad mnima de 14.400 bps. El software necesario puede ser de dos tipos:
Programas especficos que se encarguen de la comunicacin telefnica con el host (servidor o proveedor de acceso). Generalmente estos programas los proporciona el proveedor (previo abono por parte del usuario), o el administrador de la red, en el caso de que se est conectado desde una institucin pblica. Programas de red: son especficos para ejecutar cada herramienta de Internet como correo electrnico, FTP y WWW. Pero lo bsico es un programa navegador tipo Netscape o Explorer.
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Mfinan_4_9 6.4. Dominios en Internet
Internet es una red constituida por millones de otras redes extendidas por el mundo, gracias al uso de un mismo protocolo. Para poder identificar los elementos de la red, todos los ordenadores conectados a Internet deben disponer de un cdigo identificativo o direccin; es decir, a travs de direcciones de red pueden ser identificados los integrantes de la red. Hay dos tipos de direcciones:
Direcciones IP (Internet Protocol) Este nmero de identificacin consta de cuatro dgitos, cada uno de ellos puede estar comprendido entre 0 y 255, separados por puntos.
Ejemplo de identificacin IP 80.37.130.25
Direcciones DNS (Domain Name Service) Debido a la gran expansin y crecimiento de la red, la direccin IP result ser poco adecuada. Con el objetivo de facilitar el uso de Internet y convertirlo en un medio de comunicacin ms accesible se crea un nuevo sistema llamado Servidor de Nombre de Dominio (DNS). Este sistema permite el uso de caracteres alfabticos, proporcionando informacin sobre el tipo de institucin a la que pertenece dicho ordenador y, por consiguiente, se convierte en direcciones ms fciles de recordar.
Ejemplo de direccin DNS http://www.bne.es
Cada parte de la identificacin o dominio se divide en subdominios. Los subdominios estn separados por puntos y se leen de derecha a izquierda (del ms general al ms especfico). El subdominio ms situado a la derecha se le conoce como Domino de Nivel Superior y puede hacer referencia a dos aspectos:
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Mfinan_4_9 - Aspectos genricos; entre los ms habituales encontramos:
InterNic (Internet Network Information Center). InterNic, con sede en los EE. UU., es la entidad que se encarga de coordinar la asignacin de nombres de dominios. Adems, todos aquellos pases que se encuentran enlazados a Internet cuentan con una oficina InterNic, que se encarga de asignar los dominios arbitrariamente en el pas donde se ubica.
Cabe sealar que tanto la direccin IP como la identificacin DNS son denominaciones equivalentes.
6.5. Servicios en Internet
6.5.1. WWW: World Wide Web
Es lo que la mayora de la gente identifica con Internet, aunque en sentido estricto representara slo a una parte (la ms evolucionada). Tcnicamente es un sistema hipertexto multimedia. Fue creado como sistema de informacin para integrar distintos tipos de informacin (textual, grfica, sonora y vdeo) y poderlo recuperar mediante hipertexto, es decir, de una forma no lineal, enlazando determinadas palabras de un documento con otras palabras o partes
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Mfinan_4_9 de otros documentos, situados en el mismo ordenador o en una mquina remota. Lo habitual de los enlaces es hacerlo mediante palabras destacadas con un color distinto, y con los que basta pinchar con el ratn para establecer la conexin. La WWW proporciona un interfaz de usuario sencillo y muy atractivo para trabajar en Internet. Estos factores han sido decisivos en la popularizacin y difusin de esta forma de comunicacin. Se basa en tres normas principales:
Lenguaje HTML (HyperText Markup Language): Es un lenguaje de marcas o cdigos que permite la creacin de las llamadas pginas Web o documentos HTML. Estos documentos tienen dos caractersticas principales:
- Multimedia: es decir, integran diferentes tipos de informacin, texto, sonido e imagen en un mismo documento. - Hipertexto: es decir, la informacin se estructura u organiza de una forma no secuencial, mediante diferentes tipos de enlaces (links). Estos enlaces o conexiones pueden ser:
Internos: enlazando entre s distintas partes de un documento. Externos: remitiendo a otros documentos u ordenadores remotos.
Existen programas especializados para editar pginas Web. Algunos de los programas navegadores ms populares son Componer en el paquete de Netscape y FrontPage, en el caso de Explorer.
Protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol): Es el Protocolo de Transferencia de Ficheros Hipertexto, asociado a la forma de conexin tpica de la Web. Se trata de un protocolo de comunicaciones, es decir, de un conjunto de normas para la comunicacin que permite a los diferentes tipos de ordenadores y redes entenderse y trabajar conjuntamente.
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Mfinan_4_9 Forma parte de la familia de protocolos TCP/IP utilizada en Internet.
La notacin URL (Uniform Resources locutor): El localizador uniforme de recursos es un sistema de identificacin para referirse a cualquier objeto dentro de Internet. Este objeto puede ser un documento HTML, un grupo de noticias, un servidor gopher, una imagen o cualquier otra cosa. URL nos indica cmo se llama y dnde se encuentra un objeto dado y nos permite, por tanto, localizarlo y vincularnos a l. Existen dos tipos de URL segn el grado de detalle con que se describa la direccin con la que queremos enlazar:
- URL absoluto: contiene un indicador de tipo de acceso (como http, el protocolo ms utilizado corrientemente) y una direccin de sitio (www.bne.es). - URL relativo: no tiene un tipo de acceso y una direccin del sitio especificados. Puede ser simplemente un nombre de fichero o una ruta de directorios y un nombre de fichero. Es el tipo de ruta que usamos para enlazar nuestros propios ficheros entre s (mifoto.jpg <IMG SRC=mifoto.jpg>).
6.5.2. TELNET (Conexin Remota)
Es una aplicacin que se ejecuta en nuestro ordenador y que, a travs de Internet, nos conecta al ordenador remoto que especifiquemos. Generalmente, llamamos ordenador local al ordenador desde el que efectuamos la conexin, y ordenador remoto al ordenador lejano al que nos conectamos. La sintaxis TELNET [nombre del ordenador remoto].
6.5.3. Correo Electrnico (Electronic Mail o e-mail)
El correo electrnico es el uso ms popular de la red. Permite el intercambio de mensajes entre usuarios (a modo de carta tradicional). Estos mensajes pueden incluir textos, grficos, seales sonoras (audio), seales de vdeo e incluso otros programas.
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Mfinan_4_9 El correo electrnico est normalizado por SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo, que forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP. Este protocolo de correo define el formato que deben tener los mensajes electrnicos y cmo deben ser manejados. El programa de correo electrnico que maneja el usuario recibe el nombre de agente de usuario (User Agent o UA), es un programa que acta de interfaz entre el sistema de correo de Internet y el usuario, y permite generar, modificar, enviar y leer mensajes. Hay muchos programas de este tipo; quiz el principal sea MAIL, el agente de usuario estndar de Unix, en sus dos versiones:
Los mensajes suelen tener una cabecera (header), que hace las veces de sobre, en la que se incluye el To: (destinatarios), el CC (carbon copy) para enviar ese mismo mensaje a ms personas, el attachment (la posibilidad de adjuntar un fichero de cualquier tipo) y el subject (un pequeo resumen del texto). Adems, los programas de correo electrnico suelen tener la posibilidad de crear alias (facilitan la expresin de direcciones), carpetas (que organizan el correo), forward (para reexpedir mensajes) y replan (para contestar a un mensaje). 6.5.3.2. Conferencia Electrnica
El trmino conferencia electrnica comprende una serie de recursos de informacin desarrollados a partir del correo electrnico: listas de correo y News.
Listas de correo: se basan en un programa, el ms conocido es el LISTSERV, que realiza la tarea de distribuir los mensajes que envan los usuarios a todos los dems miembros apuntados a la lista. Las listas de correo son creadas por grupos de inters: grupos profesionales o cientficos o de aficionados a actividades de ocio. As,
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Mfinan_4_9 todos los usuarios interesados en un mismo tema estn en contacto, lo cual permite intercambiar informacin, debatir sobre un tema, impartir un curso, etc. Se crea la lista (con las direcciones de sus integrantes) y se le asigna un nombre de esta manera: cuando se enva un mensaje a ese nombre. Dicho mensaje se reenva a las direcciones contenidas en la lista.
Las News: o noticias son como un tabln de anuncios en el que cualquier usuario deja un mensaje para todos aquellos que desean leerlo, con la ventaja, frente al anterior sistema, de que no se envan todos los mensajes al usuario, sino slo aquellos que desea leer.
6.5.3.3. Funcionamiento de las listas de correo
Son listas pblicas, donde podemos aadir nuestra direccin a modo de suscripcin. Generalmente, estn gestionadas por un administrador, encargado de aadir y borrar integrantes de la lista. Los integrantes de las listas estn interesados en temas concretos sobre los que, de esta manera, se mantienen informados. Algunas listas son autnticas revistas temticas. Las listas pblicas suelen presentar dos direcciones: la direccin para gestionar los miembros de la lista (suscribir, dar de baja, ayuda, etc.) y la direccin de la redaccin donde se envan los mensajes o informaciones que se quieren hacer llegar a los integrantes de la lista. Para contactar con los gestores de las listas se suele hacer mediante comandos u rdenes especficas: help, suscribe o unsuscribe, son los ms habituales.
6.5.4. FTP (File Transfer Protocol)
Es el Protocolo de Transferencia de Ficheros. Permite la transferencia de ficheros desde o a un ordenador remoto. Funciona con dos formatos de transferencia:
Formato ASCII. Formato Binario.
Es una aplicacin de Internet muy til, ya que permite acceder a toda clase de ficheros: texto, imgenes, software libre de derechos,
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Mfinan_4_9 juegos, etc., y transferirlos a nuestro ordenador personal para su uso posterior. Este programa es un protocolo del nivel de aplicacin, que permite que ordenadores con sistemas operativos distintos puedan intercambiar entre s ficheros sin ningn problema. Existen dos posibilidades de transferencia:
El usuario dispone de cuenta (identificacin de acceso y password) en el ordenador remoto. El usuario no dispone de cuenta y accede al ordenador remoto como usuario annimo o como pblico. En esta segunda forma, ftp annimo, el acceso a los recursos es ms reducido, ya que se limita a los directorios considerados pblicos. En este caso, adems del login anonymous, se teclea (aunque no se visualiza) a modo de contrasea, la direccin completa del usuario que se conecta.
MODO DE TRANSFERENCIA PARA CADA TIPO DE FICHERO Tipo de fichero Modo de transferencia Fichero de texto ASCII Programa en cdigo fuente ASCII Mensajes de correo electrnico ASCII Archivos shell de UNIX ASCII Ficheros postcript ASCII Ficheros unencode ASCII Ficheros de base de datos Binario o ASCII Procesador de texto Binario o ASCII Ficheros comprimidos Binario Ficheros ejecutables Binario Ficheros de backups Binario Ficheros de hojas de clculo Binario Fichero tar de UNIX Binario
6.5.5. Motores de bsqueda. Cmo buscar en la Web
Son programas para facilitar la bsqueda en la Web a usuarios no especializados. Tcnicamente se conocen como motores de bsqueda. En realidad se trata de pginas Web, con las que nos conectamos igual que con cualquier otra y que tienen grandes bases de datos consultables.
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Mfinan_4_9 Habitualmente, lo que muestran son referencia sobre informacin situada en otros ordenadores. Hay muchos servicios de este tipo y varan segn el mbito de la informacin recopilada (generales/especializados) y el mbito o cobertura (nacionales/internacionales). Tambin varan en la forma y el nmero de los modos de exploracin o bsqueda de los contenidos.
6.5.5.1. Estructura de los motores de bsqueda
Constan de tres elementos principales:
Base de datos multimedia. Elaborada con la informacin disponible en la red. Sistema de bsqueda amigable, que permite al usuario normal buscar informacin de forma sencilla. Robot. Dispositivo de software encargado de explorar la red y recopilar la informacin para construir la base de datos. Entre los diferentes motores de bsqueda podemos citar Lycos (http://www.lycos.es), a Yahoo (http://www.yahoo.es) o a Google (http://www.google.es), entre otros.
6.5.5.2. Formas de bsqueda
Permiten varias maneras de buscar informacin. Las ms habituales, aunque no todos los buscadores incorporan los mismos mtodos de bsqueda, son:
Preguntas: mediante trminos de bsqueda como en una base de datos habitual. El usuario introduce las palabras que quiere buscar en la casilla Buscar. Suelen ofrecer dos niveles distintos: bsqueda simple y bsqueda avanzada. La segunda forma, ms compleja, permite el uso de distintos operadores de bsqueda y bsquedas ms refinadas. Aunque se asocia a profesionales de la informacin, ya que requiere una cierta prctica, resulta muy recomendable utilizar este mtodo debido a la enorme cantidad de informacin disponible en estas bases de datos. El nmero y forma de los operadores vara entre los distintos sistemas buscadores, por lo que es necesario dedicar unos minutos a
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Mfinan_4_9 consultar el pequeo manual de bsqueda del que disponen todos estos sistemas. Por exploracin: informacin organizada por temas, materias o categoras. Las distintas informaciones contenidas en la base de datos estn agrupadas en clases y subclases para permitir una bsqueda por aproximacin progresiva. Esta forma de uso de los buscadores es muy sencilla, pero lenta, solamente aconsejable cuando se hace un uso ldico de la red y no se tiene prisa. Por otro lado, el sistema de categoras, tanto como los trminos y su nmero, las establece cada buscador de forma normalizada y no coincide exactamente entre los distintos sistemas. ndices alfabticos: como complemento a la anterior bsqueda por exploracin, en algunos casos si dispone de una lista alfabtica de las categoras que suelen aparecer bajo diferentes denominaciones como: A-Z, diccionario, etc. Delimitadores: son una serie de valores o parmetros muy efectivos para acotar el resultado de la bsqueda, ajustndola a nuestras necesidades y hacerla ms rpida. Suelen vincularse al nivel de bsqueda avanzada, aunque en algunos casos, estn disponibles en la pantalla inicial de bsqueda (bsqueda simple). Entre los ms comunes podemos citar:
AND: indica una bsqueda de documentos que contengan todos los trminos unidos por el operador. Ejemplo: tecnologa AND informacin. OR: indica una bsqueda de documentos que contengan cualquiera de los trminos unidos por el operador. Ejemplo: informacin OR comunicacin. NOT: excluye los documentos que contengan el trmino que aparece detrs del operador informacin NOT econmica: especifica que los documentos deben contener la frase que aparece entrecomillada. Ejemplo: ventaja competitiva. ADJ: localiza documentos en los que los dos trminos aparecen uno junto al otro. Ejemplo comunicacin ADJ tecnologas.
Esto es una pequea muestra de los delimitadores existentes.
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Mfinan_4_9 6.5.6. UseNet o Newsgroup
Es un servicio de noticias desconocido por muchos usuarios de la red. En l, tiene lugar un foro de discusin libre sobre una gran variedad de temas. Con este servicio, la comunicacin se realiza a travs del envo y lectura de documentos electrnicos. Los usuarios deben tener en cuenta que se debe contar con un programa especfico. La caracterstica principal que determina la diferencia de UseNet con el Chat es que el primero no permite la interaccin entre usuarios.
6.5.7. Chat
Este servicio de Internet permite conversar con un grupo de usuarios conectados al servicio de Chat de forma simultnea y en tiempo real. Bsicamente el usuario escribe mensajes con el teclado, y stos se muestran en las pantallas de otros usuarios. El Chat puede realizarse tambin con audio y vdeo, y puede organizarse por temas donde la gente puede conversar abiertamente. Para poder hacer uso del Chat se tiene que disponer de programas especficos. Los ms conocidos son: Skype, Google Talk, MSN, Windows Messenger, y ICQ, etc., entre otros.
6.5.8. ICQ, MSN Messenger
Este programa permite buscar en Internet a la gente que el usuario ha registrado previamente y le permite contactar con ellos. El ICQ fue el primer programa de mensajera instantnea que se puso en marcha a travs de la red. Permite conversaciones de texto, de voz y de vdeo. Con MSN Messenger se pueden realizar de forma gratuita no slo conversaciones de texto, de vdeo o de voz, sino que tambin el usuario puede expresarse con guios e imgenes dinmicas y enviar mensajes a telfonos mviles directamente desde el programa. Actualmente es muy utilizada como herramienta de comunicacin en grupo.
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Mfinan_4_9 6.5.9. Internet2
El Internet de hoy da, a pesar de sus orgenes, ya no se puede considerar una red acadmica, ya que se ha convertido en una red que aglutina intereses comerciales y particulares. Por este motivo, se considera inapropiada a la hora de la experimentacin y estudio de nuevas herramientas a gran escala. Ahora comienza a perfilarse la nueva Internet2. Su origen est basado en la colaboracin entre universidades del mundo. Con esta nueva red se persigue el desarrollo de la prxima generacin de aplicaciones telemticas que faciliten las misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo. Internet2 requiere calidad de servicio garantizada. Por ello, se va a manejar a mayores velocidades de transmisin con unos atributos determinados, como son:
Multicast. Calidad de Servicio (QoS). Protocolos especializados (Vgr.H.323). IPv6. Topologas dedicadas, seguras y flexibles.
6.5.10. Voz sobre IP
La Voz sobre IP (VoIP, Voice over IP) es una tecnologa que permite la transmisin de la voz a travs redes IP en forma de paquetes de datos. La telefona IP es una aplicacin inmediata de esta tecnologa, de forma que permita la realizacin de llamadas telefnicas ordinarias sobre redes IP u otras redes de paquetes utilizando un PC, gateways y telfonos estndares. En general, servicios de comunicacin (voz, fax, aplicaciones de mensajes de voz), que son transportados va redes IP, Internet normalmente, en lugar de ser transportados por la red telefnica convencional. Cuando hacemos una llamada telefnica por IP, nuestra voz se digitaliza, se comprime y se enva en paquetes de datos IP. Estos paquetes se envan a travs de Internet a la persona con la que
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Mfinan_4_9 estamos hablando. Cuando alcanzan su destino, son ensamblados de nuevo, descomprimidos y convertidos en la seal de voz original. En una llamada telefnica normal, la centralita telefnica establece una conexin permanente entre ambos interlocutores, conexin que se utiliza para llevar las seales de voz. En una llamada telefnica por IP, los paquetes de datos, que contienen la seal de voz comprimida y digitalizada, se envan a travs de Internet a la direccin IP del destinatario. Cada paquete puede utilizar un camino para llegar, estn compartiendo un medio, una red de datos. Cuando llegan a su destino son ordenados y convertidos de nuevo en seal de voz. Una llamada telefnica normal requiere una enorme red de centralitas telefnicas conectadas entre s mediante fibra ptica y satlites de telecomunicacin, adems de los cables que unen los telfonos con las centralitas. Las enormes inversiones necesarias para crear y mantener esa infraestructura las tenemos que pagar cuando realizamos llamadas, especialmente llamadas de larga distancia. Adems, cuando se establece una llamada tenemos un circuito dedicado, con un exceso de capacidad que realmente no estamos utilizando. Por el contrario, en una llamada telefnica IP estamos comprimiendo la seal de voz y utilizamos una red de paquetes slo cuando es necesario. Los paquetes de datos de diferentes llamadas, e incluso de diferentes tipos de datos, pueden viajar por la misma lnea al mismo tiempo. Adems, el acceso a Internet cada vez es ms barato, muchos ISPs lo ofrecen gratis, slo tienes que pagar la llamada, siempre con las tarifas locales ms baratas.
6.6. Intranet
Infraestructura basada en los estndares y tecnologas de Internet que soporta el compartir informacin dentro de un grupo bien definido y limitado, generalmente una organizacin. El principal problema con el que puede encontrarse es que aunque sea una red privada en la que tengan grupos bien definidos y limitados, no se encuentra exenta de ataques que pudiesen poner en riesgo la informacin que maneja (uso de cortafuegos o firewalls).
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Figura 6. Intranet. Fuente: www.in2solutions.de Figura 7. Firewalls o cortafuegos. Fuente: www.grid.lrz
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Mfinan_4_9 Firewalls o cortafuegos: un firewall es un elemento de seguridad que filtra el trfico de red que llega a una red. Se considera un elemento imprescindible para la seguridad de nuestro equipo cuando trabajamos en un sistema de red. Estas funciones pueden realizarse mediante hardware (un equipo especializado) o mediante un programa instalado en cada equipo. Con un cortafuegos podemos aislar nuestro ordenador de otros ordenadores de la red y tambin permitir a uno o varios de ellos comunicarse con nosotros. Red propia de una organizacin, diseada y desarrollada siguiendo los protocolos propios de Internet, en particular el protocolo TCP/IP. Puede tratarse de una red aislada, es decir, no conectada a Internet. Una red de equipos que es interna a una organizacin y es compatible con aplicaciones de Internet, especialmente el WWW. La mayora de las Intranet estn configuradas de forma que sus usuarios puedan tener acceso a Internet sin permitir que los usuarios de Internet tengan acceso a los equipos de la Intranet.
6.7. Extranet
Aplicacin de las tecnologas de Internet pensada para compartir informacin y comunicacin con otras organizaciones (por ejemplo, proveedores, distribuidores, etc.). Una Extranet es una red de colaboracin que utiliza la red de Internet. sta interconecta a una empresa con sus proveedores, clientes u otros socios. El trmino fue acuado por Jim Barksdale y Mark Andreesen (Netscape Comunications) para describir el software que facilita la relacin entre diferentes compaas. La tecnologa Extranet puede ser concebida como parte de una Intranet que es accesible para otras empresas o como una herramienta que permite la colaboracin entre empresas, la informacin compartida puede ser slo para aquellos miembros colaboradores de la empresa que poseen Intranet y, en algunos casos, stos podran ser pblicos.
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Mfinan_4_9 6.8. Infranet
Conjunto de recursos accesibles nicamente a travs de algn tipo de pasarela o formulario Web y que, por tanto, no pueden ser indizados de forma estructural por los robots de los buscadores. Desde un punto de vista documental, se puede mencionar como Intranet, entre otros, los catlogos de bibliotecas y bases de datos bibliogrficas; revistas electrnicas y archivos de documentos; depsitos de documentos en formatos no indizables (PDF). La Intranet es un complemento de Internet, basado en una red pblica, universal y de paquetes, para uso por los negocios y usuarios de alta demanda que proveera un nivel de seguridad, disponibilidad y calidad de servicio garantizado. Los impulsadores de la Intranet, llamados Intranet Initiative, indican que la Intranet ser ideal para aplicaciones como cmputo por demanda, VPNs a travs de mltiples proveedores, y aplicaciones interempresariales par a par, aplicaciones cuyas exigencias de infraestructura son altas para garantizar su disponibilidad sobre la Internet actual. Para sobreponerse a los inconvenientes de armar este tipo de redes con tecnologas orientadas a la conexin (ATM y Frame Relay), la Intranet est diseada para usar el MPLS (Multiprotocol Lavel Switching) mediante la transmisin de datos sobre cualquier ruta que necesite y as asegurar el nivel de calidad del servicio.
6.9. Hardware en red
6.9.1. Tarjeta de red (NIC)
La tarjeta de red (NIC: Network Interface Card) es la que conecta fsicamente mediante un cable el ordenador a la red. Son tarjetas similares a una tarjeta de vdeo o de sonido que se insertan en el ordenador. Puesto que todos los accesos se realizan a travs de ellas, se deben utilizar tarjetas rpidas si queremos comunicaciones fluidas. Aunque existen varios tipos, actualmente el ms comn es el tipo de Ethernet, utilizando un interfaz o conector RJ45. La velocidad de transmisin de la tarjeta de red Ethernet normalmente es de 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn comenzando a utilizar las de 1000 Mbps.
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6.9.2. Mdems
Para conectar entre s los ordenadores lejanos se usa un dispositivo perifrico denominado mdem. El mdem permite a dos ordenadores comunicarse por telfono para, por ejemplo, acceder a una base de datos, transferir ficheros y enviar o recibir correo electrnico. Un mdem puede operar a velocidades de transmisin de 56k y disponer de funciones de deteccin de errores y compresin de datos. Los podemos clasificar en dos tipos:
Internos: montados en el interior de la CPU. Externos.
Figura 8. Tarjeta de red. Fuente: Generacin de Computadoras. Figura 9. Mdem. Fuente: Internet Seviche Providers (ISPs).
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REA DE FINANZAS DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 6.9.3. Routers
Tambin llamados encaminadores. Es un dispositivo que distribuye el trfico entre redes. Podemos imaginarlo como un guardia que controla el trfico de informacin. La decisin sobre a dnde enviar los datos se realiza en base a la informacin de nivel de red y tablas de direccionamiento. Se conoce tambin como direccionador o enrutador. Determina el trayecto ms rpido para hacer llegar la informacin de un punto a otro. Tambin asigna diferentes prioridades a los mensajes que circulan por la red y puede buscar rutas o soluciones alternativas cuando un camino est muy cargado.
6.9.4. Hub o concentrador
Es un dispositivo que proporciona una conexin centralizada para todos los cables de la red. Desde un punto de vista fsico son cajas con un nmero variable de conectores, habitualmente RJ45 ms otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red. Integran distintos tipos de redes de rea local.
Figura 10. Router. Fuente: Isis Group.
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REA DE FINANZAS
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6.9.5. Repetidores
Son dispositivos que amplifican la seal que reciben y vuelven a transmitirla. Cuando la distancia entre dos puntos de la red es grande, la seal que viaja a lo largo de un cable va perdiendo potencia a medida que se aleja del emisor. Esto puede causar una prdida de informacin o una comunicacin incorrecta; para evitarlo se intercala en la red un dispositivo de repetidores.
6.10. Tipologa de redes
6.10.1. Red en anillo
Tipologa de red en la cual las estaciones se conectan formando un crculo de conexiones punto a punto con estaciones contiguas. Un nodo supervisor asume el control de errores pero no el control de la red. El mayor inconveniente que presenta este tipo de estructura es que si se estropea cualquier nodo, se paraliza la red. Las estaciones estn unidas mediante un cable comn. Las seales circulan en un nico sentido regenerndose en cada nodo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo.
Figura 11. Hub o concentrador. Fuente: Wpclipart.
130 TEMA 2. GESTIN ESTRATGICA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN
REA DE FINANZAS DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 6.10.2. Red en estrella
Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. El inconveniente de este otro tipo de configuracin es que si falla el nodo central se paraliza todo.
6.10.3. Red en malla (irregular)
Los nodos se encuentran conectados entre s de acuerdo con necesidades especficas, de forma irregular. La ventaja es que se ajusta perfectamente a las necesidades de cada instalacin.
6.10.4. Red en bus
Los nodos se hallan conectados de forma lineal uno tras otro sin cerrar la conexin. No existe la figura del nodo de control, salvo para errores. La ventaja es la sencillez de la instalacin y su bajo coste.
6.10.5. Red en rbol
Los nodos se hallan conectados entre s a travs de un nodo jerarquizado. Cada conexin pasa por el nodo raz de cada subrbol. Este tipo de configuracin de red se usa cuando determinados nodos tienen preferencia sobre otros.
6.10.6. Red mixta
Mezcla varios de los modelos anteriores.
6.10.7. Red totalmente conectada
Es una red en la que todos los nodos se encuentran conectados entre s. Slo son aplicables a instalaciones pequeas y son muy costosas.
6.10.8. Redes segn la cobertura
LAN: (Local Area Network o Red de rea Local): sistema de transmisin de datos que facilita el compartir los recursos
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REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 informticos de un rea geogrfica relativamente pequea. Son las ms rpidas, permitiendo trabajar de forma gil y rpida. WAN: (Wide Area Network o Varias Redes Locales): red de comunicacin de datos que tiene una cobertura geogrfica grande y utiliza como medio de transmisin el que ofrecen las operadoras de servicios de telefona. Son pblicas, las puede utilizar cualquier persona. MAN: (Metropolitan Area Network o Red de rea Metropolitana): comprende los equipos de cmputo y sus perifricos conectados entre una o varias ciudades. Su aparicin es la ms reciente; se asocia al cable de fibra ptica y su desarrollo a la implantacin de los sistemas de televisin por cable.
6.10.9. Redes segn el medio de transmisin
Redes Cableadas: instaladas en los interiores de los edificios. Redes inalmbricas: red en la cual los medios de unin entre las estaciones no son cables. Sus principales ventajas son que permiten una amplia libertad de movimientos, facilidad en la reubicacin de las estaciones de trabajo evitando la necesidad de establecer cableado y rapidez en la instalacin. Algunas de las tcnicas utilizadas en las redes inalmbricas son infrarrojos, microondas, lser o radio.
6.10.10. Redes segn su propietario
Pblicas. Privadas.
VII. RESUMEN DEL TEMA
Hoy da la visin que se tiene de los Sistemas de Informacin en la organizacin va ms all de ser considerada como una herramienta de apoyo a las funciones operativas; tambin son tenidos en cuenta como medio para la obtencin de ventajas competitivas en el mundo de los negocios. La influencia de los Sistemas de Informacin en la organizacin puede darse de dos formas diferentes: externa (para mejorar la posicin estratgica de la organizacin) e interna (para mejorar el trabajo interno de la organizacin).
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Mfinan_4_9 Para obtener dichas ventajas competitivas, Wiseman introdujo el trmino impulsos estratgicos:
Diferenciacin. Liderazgo en costos. Innovacin. Crecimiento. Alianzas. Otras estrategias.
Michael Porter estableci un modelo con cinco fuerzas que fijaban la estructura competitiva de la organizacin: competidores potenciales, proveedores, productos o servicios sustitutivos, clientes y rivalidad entre competidores. Como aplicaciones de las tecnologas de la informacin en la organizacin podemos destacar algunas como: sistemas de cdigos de barras, RFID (Radio Frecuency Identification), tarjetas electrnicas, comercio electrnico, inventarios compartidos, comunicacin electrnica con el proveedor, sistemas bancarios, control automtico de procesos industriales. Seguidamente, se estudian los impactos estratgicos que conllevan la aplicacin de los Sistemas de Informacin y comunicacin en las organizaciones, analizando desde cmo influyen las tecnologas de la informacin en el desarrollo de las organizaciones diariamente, hasta su influencia en el sector empresarial. Por ltimo, analizaremos los impactos que conlleva la aplicacin de las TIC desde el punto de vista de la Teora de Recursos y Capacidades empresariales. Como consecuencia de la implantacin de los Sistemas de Informacin, las organizaciones han podido desarrollar su actividad ms all de su ubicacin fsica, pudiendo llegar a cualquier parte del mundo con posibilidad de competir en cualquier mercado gracias al comercio electrnico o e-business, sujeto a leyes que regulan dicho comercio. La red de redes, ms conocida como Internet, ofrece la posibilidad de crear una red de negocios tanto a nivel local dentro de la organizacin, mediante la utilizacin de las Intranets, como a nivel global, con el uso de Internet.
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REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 I. DESARROLLO E IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN
1.1. Introduccin
En temas anteriores hemos podido comprobar cmo, en la actualidad, una organizacin necesita de los Sistemas de Informacin y Comunicacin para poder ser competitiva en el mercado. Pero no debemos perder de vista en ningn momento que estos procesos de implantacin de nuevos Sistemas de Informacin son a menudo complejos, por lo que en ocasiones requieren de importantes cambios en la organizacin. Con el fin de llevar a cabo esta tarea de una forma eficiente y con garantas de xito, lo que se propone es el seguimiento de una metodologa perfectamente estructurada que permita abordar el proyecto en cada una de sus fases. De esta manera, esta metodologa se compone de las siguientes fases o etapas:
Como podemos ver, el desarrollo e implantacin de un sistema de informacin no es una tarea fcil, y tampoco una tarea que la organizacin se pueda permitir dejar de lado, debido a que las tecnologas de informacin y comunicacin van cambiando de una forma muy rpida, y las organizaciones se ven obligadas a ir implantando estas nuevas tecnologas con el fin de competir en el mercado. Como hemos dicho antes, la implantacin y diseo de nuevos Sistemas de Informacin pueden provocar importantes cambios en la organizacin; el xito o fracaso. Es por este motivo por el que el proceso debe estar perfectamente definido en todas sus etapas.
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Mfinan_4_9 1.2. Diseo y construccin de Sistemas de Informacin
Una organizacin se ve empujada a disear y crear un nuevo sistema de informacin cuando considera que con sus actuales recursos es incapaz de afrontar una situacin. Pueden darse dos casos, a partir de los cuales la organizacin se vea en la necesidad de desarrollar nuevos sistemas:
1. Los actuales Sistemas de Informacin no sirven para afrontar nuevos objetivos porque se han quedado obsoletos. 2. La organizacin detecta que puede aprovechar nuevas oportunidades implantando nuevos Sistemas de Informacin.
Ya hemos comentado la complejidad del desarrollo de nuevos Sistemas de Informacin, pudiendo afectar a la estructura de la organizacin, por lo que se requiere de cooperacin e implicacin de una gran parte de los miembros de dicha organizacin, puesto que en muchas ocasiones se desarrollan diferentes sistemas de forma simultnea, debindose garantizar la no prdida de la actividad productiva de sus miembros. Por esta razn, el desarrollo e implantacin de nuevos Sistemas de Informacin que modernicen los actuales sistemas de la organizacin va a exigir la coordinacin de multitud de actividades, de manera que el hecho de afrontar este proceso mediante una metodologa perfectamente estructurada va a ser de mucha ayuda. Esta metodologa estructurada implica la resolucin de los problemas que vayan surgiendo de una manera ordenada, planteando modelos que permitan resolver estos problemas, probando dichos modelos y documentando de forma exhaustiva el proceso completo, de manera que se puedan realizar cambios y correcciones a lo largo de todo el proceso. De esta metodologa estructurada para resolver problemas surgi la ingeniera de software, programacin orientada a objetos gracias a la cual las tareas de desarrollo de nuevos Sistemas de Informacin pasaron de ser una labor artesanal a una verdadera disciplina de ingeniera, de construccin y una labor tcnica. La metodologa de desarrollo que escojamos va a determinar el ciclo de vida del producto, entendiendo por ciclo de vida de un sistema de informacin el conjunto de fases por las que pasa el desarrollo del producto, desde la fase de reconocimiento de nece dise
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Mfinan_4_9 Todo el conjunto de personal que interviene en el desarrollo e implantacin del sistema puede agruparse en tres colectivos con responsabilidades y caractersticas diferentes; estos grupos son:
Gestores de Sistemas de Informacin: se considera el grupo ms importante a la hora de disear el sistema de informacin, ya que ellos son los encargados de establecer cules son las necesidades para las que se desarrolla el sistema, aparte de ser parte activa en dicho desarrollo. A este colectivo se les exige que dispongan tanto de conocimientos tcnicos como de conocimientos de gestin, teniendo como responsabilidad la de elaborar la planificacin y control de los sistemas a desarrollar. Debern tomar decisiones, como por ejemplo: escoger la metodologa a seguir, la aplicacin de la ley de proteccin y uso de datos, asegurarse de que todas las necesidades han sido cubiertas, establecer el presupuesto del sistema y hacer un seguimiento de costes, tomar las decisiones sobre problemas que puedan surgir en el desarrollo del sistema, tener informada a la alta direccin de las etapas del proceso entre otras. Usuarios: su misin en el proceso de implantacin es la de verificar que el sistema es mejor que el anterior y que recoge todas las necesidades para las que es diseado, por lo que su participacin es fundamental en el proceso. Dentro de este grupo deben considerarse todas las personas que interactan con el sistema. Personal tcnico: dentro de este colectivo podemos distinguir varios grupos:
- En primer lugar estn los analistas, entre cuyas funciones estn las de analizar el actual sistema, de cara a estudiar sus puntos fuertes y puntos dbiles, analizar la estructura en la que se va a implantar el sistema que se est desarrollando, as como las diferentes soluciones que se pueden dar. Por estos motivos, el analista debe de ser una persona preparada tanto a nivel tcnico como a nivel empresarial, con el fin de ser capaz de discernir cules son exactamente las necesidades de la organizacin en base a una serie de estudios, y de esta manera plantear una solucin tcnica.
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Mfinan_4_9 - Por otro lado, est la figura del diseador, el cual tiene una formacin tcnica. Es el encargado de disear el software del sistema. Se encargar del diseo y puesta en marcha del mismo. - Por ltimo, est la figura de los programadores, quienes son los responsables de la construccin del software a travs de lenguajes de programacin.
Como decamos anteriormente, es importante la buena comunicacin entre los diferentes grupos, entre usuarios, diseadores y programadores, ya que sta conducir a un correcto y satisfactorio diseo del sistema, por lo que a menudo se recurre a herramientas que facilitan la comunicacin entre los diferentes grupos. Una vez establecido qu es lo que necesitamos para el correcto diseo del proceso, pasemos a analizar cada una de las fases que componen el proceso de desarrollo e implantacin de Sistemas de Informacin.
Anlisis
Es una de las etapas ms importantes en el correcto desarrollo del sistema de informacin, puesto que las funciones que se realizan en esta etapa son fundamentales para realizar un buen diseo. Esta etapa engloba las siguientes funciones:
Establecer cules son las necesidades de los usuarios. Proponer las soluciones ms idneas para cada situacin. Analizar la viabilidad del proyecto. Asignar funciones a cada uno de los elementos del sistema. Estudiar el aspecto econmico del proyecto.
En esta etapa de anlisis podemos decir que se realizan tres tipos de anlisis:
Anlisis de viabilidad: Este anlisis corre a cargo de los diseadores, quienes analizan la viabilidad en trminos econmicos, tcnicos y organizativos.
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Mfinan_4_9 Se estudian los medios de que se dispone, los recursos, la tecnologa necesaria para llevar a cabo el proyecto, viendo en qu medida la organizacin posee esos activos, o por el contrario de qu forma y en cunto tiempo la organizacin puede rentabilizarlos, en el caso de que tuviera que adquirirlos. Se establecen plazos de ejecucin y tambin se analizan los riesgos que la organizacin est dispuesta a asumir comparndolos con los que en teora pueden surgir, de tal manera que se estudian las posibles causas que determinan dichos riesgos y se establecen una serie de protocolos de actuacin para evitarlos. Tambin se realiza un anlisis coste-beneficio, en el que se tienen en cuenta aspectos econmicos tales como: inversin realizada en el nuevo sistema, costes de anlisis y diseo, costes de una futura formacin a sus usuarios, costes de adquisicin de material, as como los posibles ahorros potenciales que cabra esperar de la implantacin del sistema, como por ejemplo ahorro en tiempos de procesos. Otro aspecto a tener en cuenta es el de la estructura organizativa que pueda verse afectada por el nuevo sistema.
Anlisis de requerimientos: Este anlisis es muy importante para el diseo del sistema, ya que es en l donde se van a definir las especificaciones que tiene que cumplir nuestro sistema. El usuario juega un papel fundamental en esta tarea, ya que l mejor que nadie conoce qu es lo que necesita el sistema para cubrir sus requerimientos. sta es la teora, pues verdaderamente, en mltiples ocasiones, es el diseador quien establece los requerimientos del sistema.
Anlisis funcional: En esta fase se describen las funciones que van a realizar cada uno de los mdulos del nuevo sistema, as como las diferentes herramientas e interfaces del usuario y las pruebas a las que se va a someter al sistema con el fin de verificar su correcto funcionamiento. Se utilizar un anlisis estructurado para el diseo, que cuenta con una serie de herramientas:
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Mfinan_4_9 - Diagrama de flujo: es una herramienta que permite representar el flujo de informacin y de datos. Se utilizan estos diagramas para simbolizar la lgica de los programas que van a constituir el sistema. - Diccionario de datos: complementan a los diagramas de flujo, en stos se representa la informacin que es transformada. - Especificaciones de proceso: describen el proceso en s, la manera que tiene la informacin de transformarse. - Modelos entidad-relacin: en ellos se describen las relaciones existentes entre los diferentes conjuntos de datos. Permiten establecer las relaciones entre los diferentes conjuntos y procesos que forman parte del sistema.
Con toda esta informacin, el analista es capaz de elaborar una serie de subrutinas que van a ser las que ms tarde se implementen en el desarrollo del programa. Como ejemplo claro de herramienta puesta en manos del analista, cabe citar la herramienta CASE, la cual permite desarrollar software de una forma estructurada y formal.
Diseo
Esta fase consiste en plasmar las especificaciones establecidas en la anterior fase en especificaciones perfectamente definidas, de tal manera que puedan dar respuesta a los requerimientos para los que el sistema se ha desarrollado. Se trata de pasar de un modelo abstracto, planteado sobre el papel, a un modelo concreto, real. Los diseadores se toparn con varios posibles modelos, de tal manera que tendrn que priorizar y decidirse por uno de esos modelos, teniendo en cuenta los recursos con los que cuenta la organizacin, tanto econmicos como de recursos humanos, de tiempo, etc. En este sentido, podemos decir que varias organizaciones con requerimientos similares a la hora de disear el sistema tendrn sistemas ms o menos eficientes cuantos ms o menos recursos tengan a su alcance. Esta eficiencia se convierte en una ventaja competitiva de cara al mercado de negocio.
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Mfinan_4_9 Entre las funciones que realiza un diseador estn las de asignar las tareas apropiadas a los elementos automticos (ordenadores), as como a las personas fsicas, establecer cul va a ser la estructura del sistema, en qu subrutinas se va dividir, cmo van a implementarse dichas subrutinas, disear las bases de datos con las que va a trabajar el sistema, la manera con la que van a interactuar dichas bases de datos, etc. Por estas razones podemos considerar al diseador como un arquitecto de sistemas. En el campo de las tecnologas el trmino arquitectura se define como: la organizacin fundamental de un sistema representada por sus componentes, las relaciones entre ellos y con el entorno y los principios que guan su diseo y evolucin, segn el estndar 1471- 2000 del IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). El diseo puede estar enfocado hacia varios campos dentro del diseo de sistemas:
Diseo de aplicaciones, en el que se disean los programas computacionales propiamente dichos: los interfaces de usuario. Diseo de hardware, en el que se disean los componentes que forman los ordenadores. Diseo de redes, donde se definen los protocolos que van a establecer las relaciones entre las diferentes partes del sistema. Diseo de bases de datos.
En el diseo de Sistemas de Informacin y Comunicacin la parte del diseo ms importante es el diseo de aplicaciones. Esta arquitectura de aplicaciones podemos dividirla en:
Arquitectura centralizada, donde los procesos y datos se encuentran dentro de la misma mquina. Este tipo de arquitectura presenta la ventaja de la sencillez del software utilizado y de la seguridad en el acceso para modificar datos; por otro lado, el inconveniente que presentan es la posible sobrecarga del sistema debido a un posible acceso numeroso. Arquitectura distribuida, en la que se utilizan dos mquinas, con una aplicacin que conecta las dos mquinas. Dentro de este tipo podemos diferenciar entre arquitectura cliente/servidor y arquitectura Web.
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Mfinan_4_9 Arquitectura totalmente distribuida, donde las tres funciones de la aplicacin se reparten en diferentes mquinas.
Construccin
Llegados a este punto hay que considerar dos opcionesbasndose en los objetivos que se pretenden alcanzar con su implantacin:
1. Se adquiere un paquete de aplicaciones (software estndar): en este caso la organizacin amoldar las necesidades de los usuarios a las utilidades bsicas del paquete, personalizando con ello el software. La eleccin del software estndar estar basada en:
Personalizacin de las aplicaciones a la organizacin. Facilidad de uso. Requerimientos de software y flexibilidad. Adaptacin a las necesidades de los usuarios.
Entre las ventajas de implantar un software estndar se encuentran, entre otras, las de tratarse de una implantacin menos costosa, rpida y con riesgos mnimos. Por otro lado, el inconveniente que presenta es que puede no dar los objetivos marcados por no adaptarse adecuadamente a los sistemas que posee la organizacin, as como a sus necesidades.
2. Se crea un software especfico, con el que se cubran y solucionen los objetivos establecidos, es decir, optar por una solucin a medida. Esta opcin conlleva realizar el software por la propia organizacin interesada o recurrir a la subcontratacin del servicio, tambin conocida como outsourcing. Esta posibilidad es elegida por muchas organizaciones. Para construir el sistema se siguen las especificaciones de diseo de hardware, software y de estructura de datos diseados en la fase anterior. Los mdulos diseados anteriormente se irn integrando de forma progresiva hasta conseguir el sistema final. Durante la etapa de construccin, en la que nos encontramos, se desarrollan dos tipos de pruebas:
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Mfinan_4_9 Pruebas unitarias: en las que se comprueba el correcto funcionamiento de cada uno de los programas que integran el sistema con el fin de detectar posibles errores. Pruebas de integracin: con las que se verifica el sistema en su conjunto una vez implementadas todas las aplicaciones.
Una vez que hemos conseguido superar las anteriores pruebas, podemos proceder a implantar el sistema construido en la organizacin.
Implantacin
Las actividades principales que se llevan a cabo en esta etapa son:
Instalacin de componentes fsicos y lgicos. Volcado de datos y conversin de archivos de formatos antiguos de los sistemas anteriores. Formacin adecuada del personal y documentacin detallada. Realizacin de controles de seguridad de la migracin al nuevo sistema.
Adems, se hacen demostraciones formales a los usuarios mediante las pruebas de aceptacin. Una vez realizadas de forma satisfactoria para todos los participantes en dichas pruebas, se considera que el sistema construido ya es apto para su explotacin. La evolucin que se lleva a cabo para adaptar el sistema antiguo al nuevo sistema creado es la siguiente:
Rodaje en paralelo: en el que es evidente la convivencia de ambos sistemas durante un perodo de tiempo determinado. Sistema piloto: en el que un sector de la organizacin se convierte al nuevo sistema. Conversin gradual: con la que se pretende reducir los riesgos al mximo. Reemplazamiento: en el que se incorpora el nuevo sistema hasta la conversin final.
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Mfinan_4_9 Mantenimiento
Esta ltima fase de implantacin del sistema en la organizacin se lleva a cabo en dos etapas:
Etapa de evolucin: En esta etapa se llevan a cabo las siguientes acciones:
- Se evala el grado de cumplimiento de los objetivos fijados para el nuevo sistema. - Los tcnicos revisan y realizan posibles modificaciones necesarias para el alcance de los objetivos. - Se realiza un informe de evaluacin con el fin de reflejar los fallos y modificaciones que se realizarn durante el mantenimiento del nuevo sistema.
Etapa de mantenimiento: Es en esta etapa en la que los gestores, tcnicos y administradores de Sistemas de Informacin estudiarn los fallos que hayan aparecido en el proceso de desarrollo del sistema con el fin de mejorarlos y solucionarlos.
1.3. Metodologas para el desarrollo de Sistemas de Informacin
Parker y Case establecen dos formas de clasificar los enfoques metodolgicos del desarrollo de sistemas:
Segn el modo en el que se desarrollan las fases del ciclo de vida de los sistemas. Agruparlos en metodologas ascendentes (bsicas o de bajo nivel) o descendentes (estratgicas y de ms alto nivel), en funcin de las necesidades que satisfacen primero los desarrollos.
La Asociacin Espaola de Contabilidad y Administracin de Empresas establece unos principios fundamentales para conseguir un buen sistema:
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Mfinan_4_9 Visin de negocio. Se tiene como punto de referencia el negocio a la hora de desarrollar el Sistema de Informacin. Apoyo de la direccin. La cpula directiva de la organizacin debe apoyar el proyecto emprendido. Orientacin al usuario, con el objetivo de facilitarle la labor. Flexibilidad. Capacidad para adaptarse a nuevos cambios, a procesos muy estructurados y automatizados, etc. Integracin. Datos nicos y disponibles. Comunicacin. Es fundamental la implantacin de innovaciones tecnolgicas y usabilidad del sistema con el fin de conseguir una comunicacin permanente entre personas y organizacin. Eficiencia. Auditabilidad.
1.3.1. Enfoque clsico
Tambin se conoce como ciclo de vida en cascada. Caractersticas:
Fases claramente delimitadas y secuenciales, en las que no puede pasarse de una a otra hasta que no hayan concluido. Procedimientos manuales o semiautomticos, donde no existe una integracin entre las herramientas utilizadas.
Desventajas:
Los errores se arrastran de una fase a otra, localizando el fallo muy tarde. Esto supone una dificultad para eliminar errores as como un alto coste. El gran volumen de informacin generada con esta metodologa resta rapidez y flexibilidad al proceso. El sistema de ciclo de vida en cascada slo se aplica en sistemas muy grandes, los cuales necesitan mucha formalizacin y especificacin de los requerimientos y que sean suficientemente conocidos.
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Mfinan_4_9 1.3.2. Enfoque estructurado
Caractersticas:
Se llevan a cabo fases de forma paralela mejorando, con ellas, los tiempos. Deteccin de errores de forma rpida y planeada gracias a la repeticin de pruebas y el refinamiento. Con el fin de poder utilizar este mtodo debemos seguir un protocolo de actuacin con los siguientes pasos: Creacin del prototipo inicial que englobe todos y cada uno de los requerimientos. Este primer sistema es utilizado por los usuarios con el fin de que sean ellos los que detecten y especifiquen las necesidades o mejoras a realizar en este primer prototipo. Se obtiene el prototipo final mejorado.
Podemos encontrar dos prototipos:
Verticales, los cuales solamente integran algunas de las funciones del producto final. Horizontales, los cuales albergan todas las funciones a pesar de no estar desarrolladas por completo.
A la hora de utilizar este mtodo en el desarrollo de sistemas pueden emplearse las siguientes herramientas:
Diccionario de datos. Generadores de pantallas. Lenguajes de programacin. Potentes bases de datos. Herramientas CASE.
Entre las ventajas que nos podemos encontrar a la hora de emplear este sistema cabe citar las siguientes:
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Mfinan_4_9 Aumento de la productividad del equipo de desarrollo, ya que se trabaja de forma ms continua. El ensayo con el prototipo nos permite mejorar la calidad del producto final. Reduccin de los costes de mantenimiento del sistema. Posibilidad, por parte del usuario, de experimentar libremente con el prototipo. La utilizacin de este sistema permite estudiar la viabilidad de la integracin del sistema.
Por otro lado, entre los inconvenientes que nos podemos encontrar a la hora de utilizar este sistema estn:
Para el desarrollo de prototipos se necesita realizar continuas inversiones, desechando aquellos que han sido desarrollados pero que no han dado los resultados esperados, lo que supone un incremento considerable en el presupuesto inicial. En ocasiones, la directiva pretende implantar un prototipo que ha dado una serie de buenos resultados sin tener la certeza de que funcionar de forma correcta, lo que a largo plazo se convertir en un inconveniente econmico. Se anticipa la creacin del producto final sin haber experimentado con el prototipo. Este mtodo suele aplicarse en sistemas que no necesitan procesar grandes cantidades de datos ni soportar muchos usuarios.
1.3.3. La programacin orientada a objetos
Los modelos que permiten crear el software se construyen en funcin de los objetos, de manera que los datos asociados a ellos slo se pueden crear y modificar en funcin de las tareas, actividades o procesos que se les hayan asociado. La metodologa desarrollada para la construccin de Sistemas de Informacin sigue las etapas tradicionales del ciclo de vida:
Anlisis. En esta fase se identifican los objetos, as como sus procesos y sus datos.
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REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 Diseo. Aqu se recoge el comportamiento de esos objetos identificados. Implementacin. Se trasladan los diseos a programas de forma rpida y automatizada con herramientas como el leguaje UML. UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir y documentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos. Se ha convertido en el estndar de facto de la industria, debido a que ha sido impulsado por los autores de los tres mtodos ms usados de orientacin a objetos: Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. Estos autores fueron contratados por la empresa Rational Software Co. para crear una notacin unificada en la que basar la construccin de sus herramientas CASE. En el proceso de creacin de UML han participado, no obstante, otras empresas de gran peso en la industria como Microsoft, Hewlett-Packard, Oracle o IBM, as como grupos de analistas y desarrolladores. Entre las ventajas que tiene la utilizacin del lenguaje UML destacamos las siguientes:
- Se ven reducidos los tiempos de desarrollo de sistemas. - Disea sistemas a travs del concepto orientado a objetos. - El lenguaje utilizado puede ser empleado tanto por mquinas como por humanos.
1.3.4. Mtrica 3
En un principio, la Mtrica 3 fue diseada para emplearse en el mbito de las administraciones pblicas, aunque su aplicacin puede extenderse a las empresas privadas. El empleo de la Mtrica 3 por parte de las organizaciones permite la sistematizacin de las tareas que dan soporte al ciclo de vida del software. Permite el desarrollo de Sistemas de Informacin, permitiendo hacer un seguimiento de los aspectos que hacen que un proyecto sea viable en trminos de costes, calidad y plazos. Se trata de una herramienta muy estructurada, puesto que los procesos se dividen en actividades, las cuales a su vez se descomponen en tareas. Entre los principales procesos que se pueden realizar, podemos citar los siguientes:
154 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
REA DE FINANZAS
DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 Desarrollo e implantacin de Sistemas de Informacin, que contempla las fases que hemos visto anteriormente, desde el anlisis hasta el mantenimiento. Panificacin de Sistemas de Informacin. Mantenimiento de Sistemas de Informacin.
Entre los objetivos que se persiguen con el uso de esta metodologa podemos citar los siguientes:
Proporcionar a la organizacin Sistemas de Informacin que contribuyan en la ayuda de la obtencin de los objetivos marcados por dicha organizacin. Dar soporte a la organizacin a nivel de software que cubra las necesidades de los usuarios. Mejorar la productividad de los departamentos de Sistemas y Tecnologas de la Informacin. Contribuir en la mejora del entendimiento y comunicacin entre los diferentes departamentos que son partcipes del desarrollo del sistema durante su diseo. Contribuir en que la acciones de operacin, mantenimiento y uso de los sistemas sea ms fcil.
1.4. Cdigo Buenas Prcticas en los Sistemas de Informacin
Como se ha comentado a lo largo de todo el temario, hoy en da todas las organizaciones dependen de los Sistemas de Informacin para alguna tarea dentro de su actividad, como otras organizaciones utilizan los Sistemas de Informacin como valor potencial de producto. En ambos casos, en gran medida, y dependiendo del tamao tanto de la organizacin como de la actividad, se estn imponiendo metodologas de buenas prcticas aplicadas a los Sistemas de Informacin, para alinearlos con el negocio, es decir, con la rentabilidad. Para ello, se tienen que tener en cuenta dos escenarios diferentes:
El primero es el de organizaciones, donde los Sistemas de Informacin son una herramienta para poder realizar su actividad. Estas organizaciones disponen de un departamento
155 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 de sistemas, que mediante personal interno o externo disean, gestionan y mantienen toda la infraestructura de sistemas de informacin (desde una impresora hasta un servidor SAP). Asimismo se encargan de los procesos necesarios para poder aprovechar y rentabilizar la inversin tanto en personal (conocimiento), como material. El segundo es aplicable a organizaciones, cuyo producto o servicio es precisamente el negocio de los Sistemas de Informacin. Generalmente suelen ser consultoras tecnolgicas que venden productos o servicios a terceros. Estas organizaciones igualmente disponen de procesos en los que se organiza la actividad de su lnea de negocio.
En ambos casos es necesario el disponer de un conjunto de procesos que son metodologas de trabajo necesarias para poder satisfacer, en el primer caso, las necesidades de los clientes internos, y en el segundo las necesidades tanto de los clientes internos como de los externos. Siendo as, dentro de la industria del sector se han estado ideando metodologas propietarias que debido al xito de las mismas se han consolidado como estndares, pasando finalmente como normativa, sobre todo acogindolas bajo ISO. El caso ms famoso es el de ITIL. ITIL es el acrnimo de Information Technology Infraestructure Library, es decir, rene un conjunto de buenas prcticas para la Gestin de Servicios. Actualmente est bajo la versin 3 de ITIL, siendo a finales de mayo del 2007 cuando se present la nueva versin. Est compuesta por 5 libros, en los cuales se detallan las fases del ciclo de vida de un servicio (para los 2 escenarios que hemos explicando anteriormente): Entendemos por Ciclo de Vida de Servicio las diferentes fases o estados por los que atraviesa un servicio que ofrece un proveedor TI, ya sea interno de la organizacin (por ejemplo un departamento) o externo (como un proveedor de acceso a Internet). Las fases que componen la nueva versin de ITIL V3 son:
Estrategia del Servicio. Diseo del Servicio.
156 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
REA DE FINANZAS
DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 Es la fase del diseo para el desarrollo de servicios TI apropiados, incluyendo arquitectura, procesos, poltica y documentos. Transicin del Servicio. Es la fase de desarrollo y mejora de capacidades para el paso a produccin de servicios nuevos o actualizados. Operacin del Servicio. Es la fase en la que se garantiza la efectividad y eficiencia de la entrega. Mejora Continua del Servicio. Es la fase en la que se genera y mantiene el valor para el cliente mediante la mejora de los servicios TI.
La gran ventaja de ITIL es que es mundialmente reconocida como herramienta de gestin de servicios en organizaciones y conlleva un beneficio para la organizacin alineando los servicios con su negocio. La desventaja es que no es certificable, ya que en estos das es habitual el reconocimiento por terceros mediante la certificacin. Por ese motivo, ISO la acogi dentro de su estructura de normativas certificables y hoy en da, mediante la implantacin de capas de gestin documental como es el caso de ISO 9001, es certificable gracias a la norma ISO 20000. Es importante indicar que ISO 20000 certifica tanto a personas como a organizaciones, pero ITIL slo certifica a personas.
II. IMPLANTACIN DE REDES COMPUTACIONALES
La evolucin de la tecnologa ha permitido el flujo de informacin entre diferentes equipos electrnicos, independientemente de su ubicacin geogrfica. Esta comunicacin permite el uso de bases de datos distribuidas, el intercambio electrnico de informacin, las redes internacionales y otras muchas aplicaciones, lo cual proporciona un escenario de intercambio de informacin con posibilidades ilimitadas. Todo esto ha hecho posible que adems de la informacin puedan compartirse los recursos entre equipos remotos, dando lugar a nuevas estructuras conocidas como redes computacionales.
157 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 2.1. Introduccin
El esquema bsico de una red computacional consiste en la interconexin de dos o ms computadoras mediante un medio de transmisin, de forma que cada uno de los equipos que componen la red tenga acceso a bloques de informacin compartida, ubicados en los otros equipos y adems, pueda usar sus recursos computacionales, tales como programas, aplicaciones, etc. Como soporte del proceso de intercambio de informacin a distancia existen diversas tecnologas tales como cableado de cobre, fibra ptica, ondas de radio o infrarrojos. El uso de cada una de ellas se basa en los diferentes tipos de redes que pueden darse, que a su vez son funciones de la velocidad de transmisin de datos necesaria o de la distancia a la que se encuentren los distintos equipos que configuren la red.
2.2. Comunicacin electrnica entre equipos
Generalmente los datos con los que operan las computadoras se encuentran en forma digital binaria, es decir, estn representados por ceros o unos, de forma que la menor unidad de informacin la constituye un solo dgito, lo que se conoce como bit. La comunicacin por medio de sistemas electrnicos consiste en la transmisin y recepcin de informacin en forma de bits. Cuando esta comunicacin se realiza de manera directa, esto es, se envan y se reciben bits, se dice que la seal empleada es digital y vara de forma discreta, es decir, dicha seal slo puede adoptar una serie de valores determinados que en el caso del sistema digital binario son cero o uno. Por el contrario, las seales que viajan a travs de los medios de comunicacin generalmente no son digitales, por lo que se hace necesaria la conversin de la informacin digital en una seal elctrica que vare de forma continua. Se dice entonces que la seal es analgica y los datos estn representados por medio de voltajes y de variaciones de ondas. Esta conversin del tipo de seal se hace mediante equipos electrnicos mdem que convierten la informacin digital en una seal analgica para transmitirla y, posteriormente, vuelven a convertirla en seal digital para que pueda ser procesada al llegar a su destino. Por otro lado, los canales de comunicacin pueden funcionar en una o ambas direcciones y de forma simultnea o no. En base a estos criterios se definen los siguientes tipos de transmisin de datos:
158 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
REA DE FINANZAS
DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 1. La forma de enlace ms sencilla permite transmitir informacin en una sola direccin y se conoce como canal simplex. En este caso uno de los equipos siempre emite, mientras que el otro slo recibe. 2. Los sistemas que se pueden comunicar en ambas direcciones se conocen como dplex. A su vez, stos se pueden dividir en sistemas semidplex, que slo pueden comunicar en una direccin a la vez, y sistemas dplex completos, que pueden comunicar en ambas direcciones.
Por ltimo, cabe distinguir entre dos modos de transmisin de datos:
1. Transmisin Asncrona. Segn este modo, la informacin se transmite dgito a dgito de forma que el receptor se prepara para recibir el siguiente dgito una vez ha recibido el primero. 2. Transmisin Sncrona. Este modelo permite el envo simultneo de grupos de dgitos.
2.3. Tecnologas de soporte a la comunicacin
La implantacin de redes computacionales se hace posible gracias a la infraestructura de comunicaciones creada mediante la utilizacin de diversas tecnologas en funcin de la extensin, alcance y velocidad de la red. En dicha infraestructura se conoce como canal de comunicacin al medio a travs del cual viaja la informacin computacional de un punto a otro de la red. Estos canales se clasifican, segn el hardware empleado en su implantacin, en medios conductores o guiados y medios inalmbricos o de frecuencia. Los primeros son aquellos que pueden transmitir datos mediante pulsos elctricos o de luz, mientras que los segundos emplean ondas de diferentes frecuencias, como pueden ser las de radio o las de luz.
2.3.1. Medios conductores o guiados (wire)
Conductores Elctricos: cable de par trenzado
El cable de par trenzado es de los ms antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el ms comn. Consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm redu pare cabl
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3. IMPL NFORMA E FINANZA
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EMAS DE SA E SISTEMA N Y CONT
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DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9
Los cables coaxiales se utilizan para transmisin de datos a alta velocidad a distancias de varios kilmetros, es decir, se cubren grandes distancias con mayores velocidades de transmisin y ancho de banda, as como la conexin de un mayor nmero de terminales. En el pasado, el cable coaxial tena una capacidad de transmisin superior al cable de par trenzado, en torno a 10 Mbps. Ahora las tcnicas de transmisin para el par trenzado igualan o superan la capacidad de transmisin del cable coaxial. Los nuevos estndares para cable estructurado especifican que el cable par trenzado es capaz de manejar velocidades de transmisin de 100 Mbps, es decir, 10 veces ms que el cable coaxial.
Conductores pticos: fibra ptica
Los circuitos de fibra ptica son filamentos de vidrio, compuestos de cristales naturales o plstico, formados por cristales artificiales, de un espesor que puede oscilar entre 10 y 300 micras. Transmiten la informacin en forma de haces de luz que realmente pasan a travs de ellos de un extremo a otro sin interrupcin. Las fibras pticas pueden usarse como los conductores de cobre convencionales, tanto en pequeos ambientes autnomos, tales como sistemas de procesamiento de datos de aviones, como en grandes redes geogrficas, como pueden ser los sistemas de largas lneas urbanas mantenidos por compaas telefnicas.
Figura 3. Cable coaxial. Fuente: www.tele-centros.org
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3. IMPL NFORMA E FINANZA
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EMAS DE SA E SISTEMA N Y CONT
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162 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
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DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 alternativa a una red cableada y que utiliza como medio de transmisin el aire. Este tipo de redes utilizan tecnologa de radiofrecuencia, minimizando as la necesidad de conexiones cableadas. Este hecho proporciona al usuario una gran movilidad sin perder conectividad. El atractivo fundamental de este tipo de redes es la facilidad de instalacin y el ahorro que supone la supresin del medio de transmisin cableado. An as, debido a que sus prestaciones son menores en lo referente a la velocidad de transmisin, que se sita entre los 2 y los 54 Mbps (frente a los 10 y hasta los 100 Mbps ofrecidos por una red convencional), las redes inalmbricas son la alternativa ideal para hacer llegar una red tradicional a lugares donde el cableado no lo permite y, en general, las WLAN se utilizarn como un complemento de las redes fijas.
2.3.3. Frecuencias de radio: microondas
Muchas empresas que se dedican a ofrecer servicios de Internet lo hacen a travs de las microondas. El servicio utiliza una antena que se coloca en un rea despejada, sin obstculos de edificios, rboles u otras cosas que pudieran entorpecer una buena recepcin en el edificio o la casa del receptor y se coloca un mdem que interconecta la antena con la computadora. La comunicacin entre el mdem y la computadora se realiza a travs de una tarjeta de red, que deber estar instalada en la computadora, a travs de microondas en las bandas de 3,5 y 28 GHz. La tecnologa inalmbrica trabaja bien en ambientes de ciudades congestionadas, ambientes suburbanos y ambientes rurales, al sobreponerse a los problemas de instalacin de lneas terrestres, problemas de alcance de seal, instalacin y tamao de antena requeridos por los usuarios. Las etapas de comunicacin son:
1. Cuando el usuario final accede a un navegador de Internet instalado en su computadora y solicita alguna informacin o teclea una direccin electrnica, se genera una seal digital que es enviada a travs de la tarjeta de red hacia el mdem. 2. El mdem especial convierte la seal digital a formato analgico (la modula) y la enva por medio de un cable coaxial a la antena.
163 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 3. La antena se encarga de radiar, en el espacio libre, la seal en forma de ondas electromagnticas, esto es, microondas. 4. Las ondas electromagnticas son captadas por la radio base de la empresa que le brinda el servicio; esta radio base a su vez la enva hacia el nodo central por medio de un cable generalmente de fibra ptica. 5. El nodo central valida el acceso del cliente a la red, y realiza otras acciones, como facturacin del cliente y monitoreo del desempeo del sistema. 6. Finalmente el nodo central dirige la solicitud hacia Internet y una vez que localiza la informacin se enva la seal de regreso a la computadora del cliente. Este proceso se lleva a cabo en fracciones de segundo.
2.4. Clasificacin de las redes computacionales
La gran ventaja que nos proporciona la creacin de redes computacionales consiste en permitir el uso de todos o parte de los recursos de que dispone una organizacin por parte de los usuarios que se encuentran en diferentes lugares. Podemos definir las redes computacionales como la unin de dos o ms computadoras, teniendo como soporte un sistema de transmisin. Las redes computacionales las clasificamos, en funcin de su rea de alcance, en dos grupos:
Redes de rea local o LAN (Local Area Network). Redes de largo alcance o WAN (Wide Area Network).
En el primer tipo de redes los nodos que la forman se encuentran a distancias relativamente cortas; es por ello que este tipo de redes son las utilizadas dentro de empresas, universidades, etc. Las conexiones entre los diferentes nodos suelen realizarse mediante cable telefnico, ptico o coaxial. La estructura de conexin de este tipo de redes puede darse de dos formas diferentes: o bien conectando todos los nodos que pertenecen a la red entre s, conocida como red punto a punto, o bien conectndolos a un ordenador central que ser el encargado de gestionar la informacin que demandan cada uno de los nodos. Dicho
164 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
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DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 ordenador central recibe el nombre de servidor, tambin conocido como red de servidor dedicado. Para que la red funcione de forma exitosa es necesario que todos los ordenadores integrantes utilicen el mismo protocolo de comunicacin. Aunque, por otro lado, podemos establecer comunicacin entre diferentes redes que utilicen diferentes protocolos de comunicacin gracias al uso de un router. Mediante la utilizacin de este elemento podemos crear una red de largo alcance o WAN. Hoy da una de las formas ms generalizadas de crear una red es mediante conexiones inalmbricas, por las ventajas que ofrece, tales como:
Facilidad para la instalacin de redes temporales. La no utilizacin de cables nos permite no depender de la disponibilidad del cable. Con este tipo de instalaciones abaratamos el coste del montaje de la instalacin.
Dentro de las redes inalmbricas podemos distinguir tres tipos:
Wireless LAN. Al igual que las redes mediante cable de corto alcance, estas redes se instalan donde las distancias entre los nodos de la red sean pequeas. Las seales que se emiten son de radio. Wireless WAN. Este tipo de red cubre una zona geogrfica extensa. Las comunicaciones se realizan a travs de seales de satlite. Wireless PAN (Personal Area Network). Este tipo de red se utiliza cuando las distancias que se necesitan recorrer son ms pequeas que las recorridas en las redes LAN. Se suelen utilizar en pequeas oficinas.
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3. IMPL NFORMA E FINANZA
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169 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 III. DISEO Y GESTIN DE BASES DE DATOS (SGBD)
3.1. Concepto de Bases de Datos
Se pueden definir como el conjunto de datos homogneos ordenados de una forma determinada que se presenta normalmente en forma legible por ordenador y se refieren a una organizacin, materia o problema determinado (FID). Otra definicin aceptada es aquella que la define como sistema formado por un conjunto de datos y un paquete de software para la gestin del mismo, de tal modo que:
Se controla el almacenamiento de datos redundantes. Los datos resultan independientes de los programas que los usan. Se almacenan las relaciones entre los datos junto con stos. Se puede acceder a los datos de diversas formas.
En la actualidad, puede definirse como la coleccin de datos y/o documentos digitales, que pueden ser homogneos o no, que disponen de Sistemas de Gestin de Bases de Datos (Relacionales o Documentales) y un conjunto de aplicaciones que hacen posible su publicacin, integracin y consulta dentro y fuera de Internet. Las bases de dato, en funcin de su estructura, pueden clasificarse en dos grupos:
Bases de datos clsicas. Formadas por registros, estructuras en campos y gestionadas por un sistema de gestin de bases de datos. Pueden ser consultadas a travs de un sitio Web. Bases de Datos Relacionales: informacin muy estructurada. Un ejemplo de este tipo de bases de datos pueden ser las utilizadas por los departamentos de contabilidad de las empresas. Bases de Datos Documentales: informacin no estructurada. Como ejemplo podramos citar aquellas que se encargan de la gestin de artculos de revistas. Bases de Datos formadas por archivos o documentos, no estructuradas y no gestionadas por un Sistema de Gestin de Bases de Datos (SGBD). Constituyen una coleccin de
170 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA
REA DE FINANZAS
DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
Mfinan_4_9 documentos a los que se les incorpora un Sistema de Recuperacin de Informacin (SRI).
3.2. Estructura general de una Base de Datos
Las Bases de Datos estn constituidas por una serie de elementos:
Entidad
En una base de datos se almacena informacin de una serie de objetos o elementos que tienen sentido en s mismos. Estos objetos reciben el nombre de Entidad. De todas las entidades, una de ellas formar el fichero maestro, que es aquel sin el cual no tendran sentido las otras entidades.
Atributo
De cada entidad se almacena una serie de datos que se denominan Atributos de la entidad. Pueden ser atributos de la entidad cualquier caracterstica o propiedad de sta.
Relacin
En una base de datos se almacenan, adems de las entidades, las relaciones existentes entre ellas. Las relaciones resultantes son las Bases de Datos de Relacin, cuya existencia slo tiene sentido por su interrelacin con las entidades. Entre los tipos de relaciones encontramos las simples (1 a 1) y complejas (1 a N, N a 1, N a N).
Registros
Conjunto de datos relacionados entre s que contienen datos referidos a un mismo ente u objeto. Los registros se pueden clasificar de la siguiente manera:
Registros de longitud fija: todos los campos que lo forman son de longitud fija. Registros de longitud variable: uno o varios de los campos que lo integran tienen longitud variable, aunque tiene una dimensin mxima que no se sobrepasar.
171 TEMA 3. IMPLANTACIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS
Mfinan_4_9 Registros de longitud indefinida: la longitud es imposible de determinar. Incluye marca de final de campo y fin de registro.
Campo
Lugar fsico de almacenamiento destinado a contener informacin independiente. El tipo de campo determina la clase de datos que pueden introducirse y las clases de operaciones (alfabtico, numrico, alfanumrico y control). Dentro de los campos hay que destacar los Campos Clave, que son necesarios para establecer relaciones entre entidades. Estos campos tambin se conocen como Campo Coincidente o Identificador Principal. Las ventajas que aporta la utilizacin del Sistema de Gestin de Bases de Datos son:
Entre las caractersticas que presentan los SGBD, podemos encontrar las siguientes:
Acceso mltiple. Utilizacin mltiple. Control de redundancias. Confidencialidad y seguridad. Flexibilidad. Proteccin contra fallos.
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Mfinan_4_9 3.3. Tipologa de Bases de Datos
La clasificacin de las Bases de Datos puede hacerse en funcin de diferentes criterios o tipologas. De esta forma, podemos encontrar las siguientes clasificaciones.
3.3.1. Tipologa segn los Sistemas de Gestin
Bases de Datos Relacionales. Bases de Datos Documentales. Bases de Datos Hbridas.
3.3.2. Tipologa segn el Contenido
Bases de Datos Referenciales o Bibliogrficas. Bases de Datos Numricas. Bases de datos de Directorio. Bases de Datos de Texto Completo.
3.3.3. Tipologa segn la Estructura de la Informacin
Bases de Datos clsicas. Bases de Datos formadas por archivos o documentos.
3.3.4. Tipologa segn la Accesibilidad
Bases de Datos que se consultan desde dentro de la organizacin que las crea. Almacenadas en uno o varios ordenadores de la organizacin y consultables en red local, o almacenadas en uno o varios servidores de la organizacin que las crea y consultables a travs de su Intranet y/o Internet. Bases de Datos que se consultan desde fuera de la organizacin que las crea. Adquiridas en discos pticos y consultables en cada puesto de usuario, almacenadas en uno o varios servidores de la organizacin que las distribuye y consultables a travs de su Intranet y/o Internet.
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Mfinan_4_9 3.3.5. Tipologa segn las consultas
Aquellas que se consultan utilizando un lenguaje de bsqueda original, el del software que las gestiona; son consultas en modo comando. En la actualidad, las bases de datos que se consultaban tradicionalmente en modo comando ofrecen la posibilidad de utilizar adems un interfaz de usuario. Consultables utilizando un interfaz o men de consulta que exime al usuario del aprendizaje de un lenguaje de bsqueda. Se consultan a travs de mens y es la forma de consulta ms utilizada.
3.3.6. Tipologa segn las cuotas de acceso
Gratuitas. Con cuotas de acceso.
3.3.7. Tipologa segn la distribucin
Distribuidas por sus creadores. Distribuidas por un host o distribuidor de bases de datos. Son organizaciones que albergan en sus ordenadores un nmero de bases de datos construidas por distintos productores de bases de datos y a las que se puede acceder utilizando el mismo lenguaje de recuperacin de informacin. Sindicadas. Han aparecido nuevas empresas dedicadas a comprar, vender y sindicar contenidos digitales y bases de datos entre ellas.
3.3.8. Tipologa segn la localizacin
Centralizadas: almacenadas en un ordenador. La base de datos es nica. Distribuidas sobre una red de ordenadores: se crean rplicas en distintos servidores.
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Mfinan_4_9 3.4. Diseo de Bases de Datos
El diseo de una base de datos es la representacin esquemtica de aquello que se quiere automatizar.
3.4.1. Diseo de Bases de Datos Relacionales Puras
En el diseo de este tipo de bases de datos se sigue un esquema en el que hay Entidades y Relaciones. Es un proceso creativo para el que no hay un procedimiento definido. Podemos establecer una serie de etapas en el diseo de este tipo de bases de datos:
Definir un esquema de lo que se va a hacer. Diseo lgico. Eleccin del software. Aplicacin del diseo lgico/conceptual. Fase piloto. Fase de refinamiento. Fase de evaluacin y seguridad. Conocimiento del problema a modelar. Identificar objetivos y necesidades. Los usuarios finales del sistema juegan un papel fundamental, a ellos se les deber consultar.
3.4.2. Diseo de Bases de Datos Documentales Puras
Para este tipo de bases de datos no existe un modelo establecido. Su diseo tericamente no ofrece dificultades, por lo que la dificultad procede del anlisis y representacin del contenido de los documentos.
3.4.3. Diseo de Bases de Datos Relacionales/Documentales
En el diseo de este tipo de bases de datos se aplica el modelo relacional en la gestin de datos. Se realiza un anlisis y representacin de contenido en el tratamiento y gestin de documentos.
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Mfinan_4_9 3.5. Concepto y caractersticas de los Sistemas de Gestin de Bases de Datos (SGBD)
Los SGBD estn diseados para gestionar grandes volmenes de informacin. Un sistema de bases de datos tiene como objetivo principal el de simplificar y facilitar el acceso a los datos y hacer que los tiempos de respuesta a las solicitudes de los usuarios sean muy reducidos. Los SGBD se pueden definir como una coleccin de datos interrelacionados y un conjunto de programas para acceder a dichos datos. Existen dos grandes modelos de Sistemas de Gestin de Bases de Datos.
3.5.1. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Relacionales (SGBDR)
Las bases de datos que genera se construyen con informacin muy estructurada acerca de una organizacin determinada. Cuando un usuario realice una consulta, el sistema presenta como resultado la respuesta exacta a lo que busca. Son los ms utilizados. Ejemplos de sistemas de gestin de este tipo de bases de datos son: Access, DBase e Informix.
3.5.2. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Documentales (SGBDD)
Tambin conocidos como Sistemas de Recuperacin de Informacin. Las bases de datos que generan se construyen con informacin no estructurada, tipo texto, sobre uno o varios temas. Cuando un usuario realice una consulta, el sistema presenta como resultado no una respuesta exacta, sino documentos tiles para satisfacer la pregunta del usuario. Ejemplos de estos sistemas de gestin pueden ser: Knosys, Inmagic, Isis. A pesar de que las Bases de Datos Relacionales y los sistemas que las gestionan son los ms utilizados, las bases de datos documentales han experimentado un fuerte auge durante los ltimos aos, impulsadas por Internet y por la World Wide Web, as como por el creciente inters de las grandes empresas por gestionar el conocimiento almacenado en documentos.
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Mfinan_4_9 3.5.3. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Hbridos
En la actualidad, existen sistemas que combinan funcionalidades del modelo relacional y el modelo documental, los Sistemas de Gestin de Bases de Datos Relacionales/Documentales o Sistemas Hbridos. Las bases de datos que genera se construyen con informacin muy estructurada (datos) y con informacin no estructurada (documento). Su comportamiento en la recuperacin de la informacin vara de unos sistemas a otros. Ejemplos de estos sistemas de gestin son los orientados a la gestin del conocimiento de las organizaciones. Atendiendo al lugar donde se almacenan los datos y/o la informacin, los sistemas de bases de datos pueden ser:
Sistemas de Bases de Datos Centralizados: los datos y/o la informacin residen en un slo ordenador. Sistemas de Bases de Datos Distribuidos: los datos y/o la informacin se almacenan en varios ordenadores. Los ordenadores de un sistema distribuido se comunican entre s a travs de distintos medios de telecomunicaciones. A los ordenadores que forman un sistema distribuido se les llama nodos.
3.6. Tipologa de los Sistemas de Gestin de Bases de Datos
3.6.1. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Relacionales (SGBDR)
Estn basados en un modelo llamado Entidad-Relacin (E/R). Se basa en una percepcin tomada del mundo real que consiste en un conjunto de objetos bsicos, llamados Entidades y Relaciones. El modelo E/R est basado en los conceptos Entidad y Relacin, y otros dos que ayudan a su comprensin: los Atributos y el Dominio.
Entidad: cualquier objeto, real o abstracto, sobre el cual queremos tener informacin en la base de datos y que tiene existencia por s mismo. Relacin: asociacin o correspondencia entre entidades.
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Mfinan_4_9 Dominio: conjunto de posibles valores que puede tomar una propiedad o caracterstica de una entidad. Atributo: cada una de las propiedades que tiene un tipo de entidad o un tipo de interrelacin.
Un conjunto de entidades tiene que ser un conjunto de entidades del mismo tipo. Una entidad est representada por un conjunto de atributos. Para cada atributo hay un conjunto de valores permitidos llamados Dominios. Una base de datos incluye una coleccin de conjuntos de entidades que se relacionan a travs de un campo o atributo llamado Clave. Cada conjunto de Entidades est representado en una base de datos. Cada base de datos est compuesta por registros. El registro es la unidad bsica de informacin de una base de datos. Cada registro se divide en campos o atributos. Una Base de Datos Relacional est compuesta por tablas; cada tabla equivale a una base de datos con un nombre nico. Cada base de datos equivale a un conjunto de entidades. Esas bases de datos estarn relacionadas a travs de campos clave que permitan establecer relaciones entre ellas. Definimos tabla como un conjunto de registros con la misma estructura de datos. Cada tabla est compuesta por filas y columnas. Las filas equivalen a los registros, y las columnas a los campos. Para que se establezcan relaciones entre las bases de datos hay que definir campos clave proveedores de esa relacin.
Relaciones. Una relacin es una asociacin entre varias entidades. La relacin binaria implica a dos conjuntos de entidades; pueden existir conjuntos de relaciones que impliquen a ms de dos conjuntos de relaciones. Restricciones de asignacin. Una restriccin importante es la de las cardinalidades de asignacin, que expresan el nmero de entidades con las que puede asociarse otra entidad mediante un conjunto de relaciones. La cardinalidad de asignacin para un conjunto binario de relaciones entre dos entidades debe ser una de las siguientes:
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Mfinan_4_9 - Una a una. Una entidad en A est asociada a lo sumo con una entidad en B, y una entidad en B est asociada a lo sumo con una entidad en A. - Una a muchas. Una entidad en A est asociada con un nmero cualquiera de entidades en B. Una entidad en B, sin embargo, puede estar asociada a lo sumo con una entidad en A. - Muchas a una. Una entidad en A est asociada a lo sumo con una entidad en B. Una entidad en B, sin embargo, puede estar asociada con un nmero cualquiera de entidades en A. - Muchas a muchas. Una entidad en A est asociada con un nmero cualquiera de entidades en B, y una entidad en B est asociada con un nmero cualquiera de entidades en A.
La cardinalidad de asignacin adecuada para un conjunto de relaciones determinado es dependiente del mundo real en el que el conjunto de relaciones se est modelando. Campos Clave. Es importante especificar cmo se distinguen las entidades y las relaciones. Conceptualmente, las entidades individuales y las relaciones son distintas, pero desde la perspectiva de una base de datos, la diferencia entre ellas debe expresarse en trminos de sus campos. As, para que podamos establecer relaciones entre dos entidades, es necesario definir campos como clave. El resultado es una Base de Datos Relacional fruto de la creacin de tablas.
3.6.2. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Hbridos
Estn basados en Sistemas de Gestin de Bases de Datos Relacionales, a los que se incorpora un sistema de recuperacin de informacin para la bsqueda de grandes volmenes de informacin textual.
3.7. reas de aplicacin de los Sistemas de Gestin de Bases de Datos
3.7.1. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Relacionales (SGBDR)
Se gestionan datos con informacin muy estructurada. Relaciona bases de datos. Las actividades que se pueden realizar son las de
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Mfinan_4_9 control y gestin de procesos, as como la gestin y el control de proyectos. Un rea de mercado donde se suelen aplicar es en la gestin de bibliotecas; para ello se emplean sistemas integrados de gestin bibliotecaria.
3.7.2. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Documentales (SGBDD)
Se gestiona informacin no estructurada tipo texto. No relaciona bases de datos. Las actividades que se pueden realizar son la gestin de grandes volmenes de informacin tipo texto y la recuperacin til de informacin para satisfacer las necesidades de informacin de los usuarios. En un SGBDD, la recuperacin de informacin est vinculada con la representacin del conocimiento registrado en documentos, con la representacin de las necesidades de informacin de los usuarios del SGBDD y con el desarrollo de una funcin capaz de comparar ambas y seleccionar los documentos ms relevantes para satisfacer la necesidad de informacin. Un campo donde se suelen aplicar es en los servicios de informacin de las organizaciones.
3.8. Concepto y caractersticas de las Bases de Datos Documentales
Las Bases de Datos Documentales estn concebidas para el procesamiento, captura, almacenamiento, distribucin y recuperacin de informacin vinculada con la representacin del conocimiento registrado en los documentos. Gestionan tipos de datos muy complejos y actividades muy simples. Poseen un potente sistema de recuperacin de informacin. Las Bases de Datos Documentales han experimentado un fuerte auge durante estos ltimos aos, impulsadas sobre todo por la popularizacin de Internet.
3.8.1. Representacin de la informacin contenida en los documentos
La unidad bsica de una base de datos es el Registro. Cada registro en una base de datos contiene toda la informacin sobre un artculo o asunto. Los registros contienen diferentes conjuntos de datos que dependen del tipo de informacin que se almacene en ellos. Estn
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Mfinan_4_9 divididos en campos, y cada campo contiene un elemento de informacin dentro de cada registro.
3.8.2. Cmo se representa la informacin en las Bases de Datos Documentales
Se realiza a travs de una serie de operaciones que se conocen con el nombre de cadena documental. A travs del anlisis documental se extrae de los documentos una representacin condesada de los mismos. Como resultado de las operaciones de la cadena documental se obtienen dos productos distintos:
Documentos secundarios. Formados por la descripcin documental y por un conjunto de trminos de indizacin. Ecuaciones de bsqueda. Suelen estar formadas por trminos de indizacin y pueden ir combinadas por operadores bolanos, de adyacencia, de proximidad, etc. Los trminos de indizacin se extraen del lenguaje controlado o bien del lenguaje natural.
3.8.3. Generacin de ndices: los ficheros inversos
Son ficheros que se crean con el fin de facilitar el acceso aleatorio mediante claves secundarias elegidas por el usuario. Cada registro contiene:
El valor del campo por el cual se desea realizar la bsqueda directa. Un puntero, un registro de direccin que permite el acceso directo a dicho registro.
3.8.4. Comportamiento ante la bsqueda de informacin
Las bases de datos documentales tienen como objetivo la recuperacin de la informacin textual y deben permitir la localizacin de la mayor cantidad de informacin relevante existente sobre un tema determinado. Cuando un usuario realiza una consulta en una base de datos documental, el sistema presenta como resultado documentos tiles para satisfacer la pregunta del usuario. Las bases de datos
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Mfinan_4_9 documentales lo que hacen es comparar necesidades de informacin y documentos y seleccionar aquellos que son ms relevantes para satisfacer esa necesidad de informacin.
3.8.5. La funcin de comparacin
Ante una consulta, el sistema realiza una funcin de comparacin que consiste en revisar los documentos de la base de datos y comparar si hay semejanzas con la pregunta formulada.
3.8.6. Relevancia de los documentos
La relevancia es la capacidad de un documento para satisfacer una necesidad de informacin dada. La relevancia de un documento se obtiene de la fusin entre las caractersticas del documento y las caractersticas subjetivas planteadas por el usuario.
3.9. Sistemas de Gestin de Bases de Datos Documentales (SGBDD o SRI)
Los SGBDD son programas o paquetes de software que disponen de todas las funciones necesarias para el almacenamiento, indexacin, consulta y modificacin de informacin textual. Las principales diferencias entre las Bases de datos Relacionales y las Bases de Datos Documentales son:
Los registros son documentos y no tablas. Los campos tienen extensin variable. Un registro puede no tener estructura y estar formado por un slo campo. Los SGBDD permiten la recuperacin libre de la informacin sin la necesidad de especificar el campo. Los SGBDD pueden generar automticamente ndices en el interior de cada campo. Indexar por cada palabra. Los SGBDD estn concebidos para almacenar y recuperar informacin textual y los SGBDR para procesar datos predefinidos.
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Mfinan_4_9 Los SGBDD son ms rpidos que los SGBDR en la recuperacin de aquellos registros que satisfacen las condiciones de bsqueda.
3.9.1. Caractersticas
Capacidad para disear, estructurar, modificar y usar cmodamente una base de datos con informacin textual de gran longitud. Poseen un potente leguaje de recuperacin de informacin. Capacidad para administrar tesauros y/o ficheros inversos. Capacidad para generar informes y listados. Seguridad: posibilidad de tener distintos niveles de password.
3.9.2. Indexacin automtica
El programa lee los textos desechando una serie de palabras vacas. Almacena una sola vez toda palabra que se encuentra, y las dems palabras las almacena en un registro ndice y un puntero le remite a cada documento y a la situacin exacta en la que se encuentran dichas palabras.
3.10. Evolucin de los Sistemas de Recuperacin de Informacin. Tipologa y formatos
3.10.1. Introduccin
El proceso histrico se remonta al ao 1969, cuando tuvo la primera configuracin de ARPANET. Simultneamente comenzaron los primeros accesos a bases de datos remotas a travs de un terminal conectado a una red telefnica. Nacan los Sistemas de Recuperacin de Informacin (SRI), que en Espaa se llamaron teledocumentacin.
3.10.2. Evolucin de los SRI
Podemos hablar de tres generaciones:
Primera generacin:
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Mfinan_4_9 - SRI dirigidos a usuarios expertos. - Bases de Datos Referenciales. - Bases de Datos de Ciencia y Tecnologa. - Acceso a bases de datos a travs de servicios en lnea. - Consultas en modo comando.
Segunda generacin:
- SRI dirigidos a usuarios expertos y a usuarios finales. - Aumentan las bases de datos a texto completo. - Bases de datos de todas las reas del conocimiento. - Acceso a bases de datos a travs de servicios en lnea y sistemas en CD-ROM. - Consultas en modo comando y a travs de mens.
Tercera generacin:
- SRI dirigidos a usuarios finales. - Bases de datos e informacin electrnica multimedia. - Acceso a la informacin electrnica a travs de redes y CD- ROM. - Desarrollo de SRI en Internet.
3.10.3. Los orgenes del acceso y recuperacin en lnea
A finales de los aos 60 el Ministerio de Defensa norteamericano puso en marcha una red de recuperacin de informacin en lnea llamada ARPANET. Los excelentes resultados alcanzados por dicha red abrieron paso a las empresas creadoras de los sistemas de recuperacin en lnea. En Europa la ESA desarroll su propia red, llamada ESANET. En Espaa dos hechos clave contribuyeron al inicio de la produccin y acceso a bases de datos en lnea y a su posterior desarrollo:
El INTA que permiti la instalacin en Espaa del primer terminal.
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Mfinan_4_9 La apuesta inicial de Telefnica a favor de la teledocumentacin.
Las bases de datos espaolas partieron de un considerable retraso, debido a tres factores:
La escasa disponibilidad de recursos humanos y financieros para acometer proyectos de automatizacin de ficheros. El bajo nivel de desarrollo tecnolgico del pas. La falta de sensibilidad poltica, econmica y social con respecto al valor estratgico de la informacin.
3.10.4. Los comienzos de las bases de datos en lnea como industria
En la dcada de los aos 80 se produjo una explosin de las bases de datos en el mundo y su afianzamiento como industria. El ordenador personal permiti la incorporacin del usuario final. Fueron las bases de datos financieras las que ocuparon el primer lugar en produccin y nmero de usuarios. La industria de las bases de datos se fue dividiendo en productores, distribuidores, usuarios, suministradores de hardware y software y proveedores de redes y sistemas de telecomunicaciones. Apareci un nuevo medio en la distribucin: los gateway, que son pasarelas de comunicaciones que permitan a un usuario conectarse con varios distribuidores contratando un nico servicio. Tambin les salieron competidores a los competidores tradicionales: el CD-ROM. En Europa seguan predominando los productores pblicos, pues se viva una situacin de retraso con respecto al mercado americano. En Espaa, a comienzos de los aos 80, slo el Estado se atrevi a realizar una inversin: las instituciones de carcter pblico fueron las impulsoras. La utilizacin de bases de datos en lnea espaolas fue muy escasa hasta finales de los aos 80, limitndose a un nmero reducido de usuarios, que no actuaban como usuarios finales. Sus consultas se realizaban a travs de los centros de telecomunicacin. Las causas fueron las siguientes:
Las bases de datos tenan un tamao reducido; no cubran todas las necesidades de informacin de los usuarios reales y potenciales.
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Mfinan_4_9 La mayora de las bases de datos eran referenciales y carecan de un circuito para facilitar la entrega del documento original. Los lenguajes de recuperacin que utilizaban eran complejos y variaban de un productor a otro. El carcter pblico de los distribuidores les exima del cumplimiento de objetivos comerciales. La ausencia de un distribuidor que aglutinase a todas las bases de datos obligaba al usuario a firmar varios contratos de conexin. Los costes asociados a una bsqueda en lnea eran elevados y era difcil saber de antemano el precio final. El acceso en lnea a la informacin ha requerido equipos muy costosos y conocimientos tcnicos. Las consultas a las bases de datos dependan de comunicaciones poco desarrolladas, con mltiples fallos en la red telefnica.
3.10.5. Aparicin de nuevos soportes electrnicos: convivencia o competencia
Desde finales de los aos 80 comenzaron a diversificarse los soportes utilizados para la distribucin de informacin. El nmero de consultas a las bases de datos en lnea experiment un fuerte crecimiento en este perodo. El abaratamiento del ordenador personal, la aparicin de nuevos tipos de software, el aumento de las velocidades de transmisin de datos y la disponibilidad de bases de datos a texto completo contribuyeron a acercar las bases de datos en lnea a un mayor nmero de usuarios. En Espaa, las bases de datos accesibles en lnea se dirigan a un sector reducido de usuarios profesionales. El Programa Nacional de Informacin contribuy a la financiacin de algunos proyectos de creacin de bases de datos de apoyo a la investigacin cientfica y tcnica. A comienzos de los aos 90, se produjo una fuerte tendencia a la migracin de bases de datos en lnea a otras tecnologas y sistemas alternativos. La tasa ms alta de migracin fue hacia el CD-ROM. El gran salto del sector espaol de servicios de informacin en lnea se dio en 1992.
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Mfinan_4_9 3.10.6. Tipos y formatos
Los sistemas automatizados de recuperacin de informacin se desarrollaron en un principio para facilitar el acceso a grandes volmenes de informacin cientfica y tcnica; sin embargo, su aplicacin se ha extendido a todos los mbitos cientficos, econmicos y sociales que utilizan documentos para desarrollar su actividad. Un sistema de recuperacin de informacin permite la recuperacin de informacin a travs de las consultas que hace un usuario sobre un conjunto de documentos. El SRI permite realizar una serie de operaciones bsicas sobre los documentos almacenados en el mismo. La mayora de los sistemas de recuperacin de informacin son de dos tipos:
SRI bolanos. Utilizados para buscar informacin entre grandes volmenes de documentos. Dentro de un SRI bolano, los documentos se encuentran representados por conjuntos de palabras clave almacenadas en ficheros inversos. Las bsquedas boleanas consisten en palabras conectadas por algn operador (AND, OR, NOT). SRI por patrones de texto. Generalmente ms utilizados para buscar en pequeas colecciones de documentos. Los SRI por patrones de texto buscan cadenas de caracteres exactas y/o aproximadas.
Muchos SRI utilizan sistemas estadsticos relacionados con la frecuencia de aparicin de un trmino dentro de un documento. Este tipo de sistemas suelen intervenir en la presentacin de resultados asignando as una probabilidad de importancia a cada documento dentro de un cierto grado de importancia (relevancia). En la actualidad podemos distinguir:
Servicios tradicionales de bsqueda en lnea:
- SRI en CD-ROM.
Servicios de bsqueda en Internet:
- OPACs.
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Mfinan_4_9 3.11. Acceso y recuperacin de informacin en Bases de Datos en lnea/Internet
3.11.1. Acceso y recuperacin de informacin en lnea
Las bases de datos fueron los primeros productos conocidos y accesibles a travs de redes de comunicaciones, cuyo objetivo fue la recuperacin retrospectiva de la informacin contenida en ellas.
3.11.2. Bases de datos accesibles en lnea
Bases de datos cientfico-tcnicas. Son las ms antiguas. Estn creadas para la bsqueda retrospectiva, y dirigidas a usuarios especializados. Normalmente hay que pagar por usarlas. Bases de datos de economa y negocios. Comienzan a surgir en los aos 80. Estn creadas para la bsqueda en tiempo real, y dirigidas a profesionales del mundo financiero. No son gratuitas. Bases de datos de informacin general. Comienzan a surgir en los aos 90. Estn creadas para dar informacin de caracteres generales y dirigidas a usuarios no profesionales. Casi todas son gratuitas.
Existen directorios de bases de datos que nos permiten conocer qu bases de datos existen sobre cada rea del conocimiento.
3.11.3. Bases de datos y servicios de bsqueda en Internet
En una sede Web podemos integrar una base de datos creada previamente con un software y podemos adems incorporar que nos permita hacer bsquedas por contenidos dentro de sus pginas. As, nos encontraremos con:
Bases de datos clsicas formadas por registros. Estructuradas en campos y gestionadas por un SGBD. Bases de datos formadas por archivos. No estn estructuradas en campos ni gestionadas por un SGBD.
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Mfinan_4_9 3.11.4. Directorios o ndices telemticos
Son clasificaciones jerrquicas de recursos de informacin realizadas por personas de forma manual. La forma ms usual de bsqueda en los directorios es la navegacin a travs de los enlaces. Suelen disponer de un motor de bsqueda que permite localizar informacin dentro del directorio.
3.11.5. Motores
Es un sistema automatizado encargado de construir una base de datos sobre la que los usuarios realizan las bsquedas. Est compuesto por varios elementos:
Robot. Es el encargado de construir las bases de datos. Est compuesto por un localizador y un recolector. Indicador. Es el software encargado de extraer las palabras del contenido de los documentos. Sistema de recuperacin. Usa distintos tipos de lenguajes de recuperacin. Visualizador o interfaz del usuario. Presenta los resultados de la bsqueda.
Es una herramienta que permite extraer de los documentos las palabras o trminos que mejor los representen. Esas palabras las almacenar en un ndice (fichero inverso). El usuario slo ver una pantalla (interfaz) sobre la que podr realizar una bsqueda. Un motor lo que hace en realidad es crear una base de datos con las palabras que almacena en el ndice. En Internet, cuando hablamos de motores de bsqueda nos estamos refiriendo indistintamente a:
Un software que se puede aplicar a un sitio Web para que el usuario pueda buscar en l. Extrae las palabras contenidas en los documentos y las almacena en un ndice a travs del cual los usuarios pueden realizar las bsquedas de informacin. Servicios de bsqueda que se encargan de rastrear la red de Internet y crear una base de datos con las URL, autores, ttulos y palabras que aparecen en las pginas que encuentra en un camino.
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Mfinan_4_9 3.12. La bsqueda por contenidos. Directorios y motores de bsqueda
En un sitio web podemos integrar bases de datos creadas previamente con un software, y tambin incorporar un motor que nos permita hacer bsquedas por contenidos dentro de sus pginas. Un motor de bsqueda es una herramienta que permite extraer de los documentos las palabras o trminos que mejor los representen. Esas palabras las almacenar en un ndice y, sobre ese ndice, se realizar la consulta. El usuario slo ver una pantalla sobre la que podr realizar una bsqueda. Un motor lo que hace en realidad es crear una base de datos con las palabras que almacena en el ndice. Para realizar una bsqueda entre un conjunto de documentos textuales bastara con leer todos los documentos y seleccionar aquellos que respondan a la estrategia de bsqueda planteada. Sin embargo, cuando el nmero de documentos es elevado, la utilizacin de este mtodo hace que el tiempo de respuesta aumente. Para que la bsqueda sea rpida es indispensable que el archivo informtico en el que vamos a efectuarla est estructurado de forma inteligente, en funcin de los distintos algoritmos de bsqueda. En Internet se utilizan motores de diverso tipo para indexar la informacin y poder realizar bsquedas. Debemos tener en cuenta que las bases de datos creadas por los motores no recogen todas las pginas que hay en la red.
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Mfinan_4_9 IV. RESUMEN DEL TEMA
Como se ha visto, es fundamental la implantacin de los Sistemas de Informacin y Comunicacin en la organizacin para alcanzar un alto nivel de competitividad. Esta implantacin puede provocar grandes cambios en la organizacin, pudiendo conducir al xito o fracaso, por los que se tiene que establecer un riguroso proceso de diseo que marque las pautas para alcanzar el xito. La metodologa que se ha establecido conlleva las siguientes etapas: en primer lugar se analizan las necesidades del usuario, as como la viabilidad del sistema; en la segunda etapa (diseo) se da respuesta a las especificaciones establecidas en la etapa anterior; a continuacin se construye o se adquiere el software necesario para cubrir los requerimientos del usuario; en la siguiente fase se realiza la puesta en marcha del sistema construido realizando un seguimiento de la adaptacin por parte del usuario al nuevo sistema a travs de formacin; en la ltima fase, una vez implantado el sistema, se tendr que realizar una labor de mantenimiento gracias a la cual se podrn ir puliendo deficiencias del sistema. Gracias a las tecnologas de la informacin que permiten la interconexin entre equipos ubicados en cualquier zona geogrfica, surgen las redes computacionales, que ofrecen la posibilidad de compartir recursos entre los diferentes equipos remotos. Para la buena comunicacin e intercambio de informacin entre los equipos anteriormente citados, es indiscutible la necesidad del diseo y desarrollo de Sistemas de Gestin de Bases de Datos.
197 TEMA 4. GESTIN DEL CAMBIO EMPRESARIAL DEBIDO A LAS TECNOLOGAS DE LA INF. Y LAS COMUNICACIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 I. GESTIN DEL CAMBIO EMPRESARIAL DEBIDO A LA INCORPORACIN DE LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LAS COMUNICACIONES
El masivo desarrollo y aplicacin de las TIC han dado un protagonismo lgico a la gestin de cambio empresarial en todos los sectores a nivel global. El cambio organizativo supone el abandono de las antiguas costumbres y comportamientos, con el objetivo de mejorar el desempeo. El cambio, a nivel individual, supone el abandono de hbitos y la aceptacin de nuevas formas de trabajo e interaccin. La situacin se hace ms complicada a nivel organizativo, debido a que hay ms personas implicadas que tienen que cargar con la imposicin del cambio, y a que sta puede gustar o no. El comienzo de la gestin del cambio comienza con el desafo de que hay que cambiar. El eje fundamental para el cambio es el proceso. Las empresas desarrollan sus objetivos a travs de procesos. Proceso lo podemos definir como un conjunto de tareas que se encuentran repartidas a lo largo de las reas, que desarrollan diferentes funcionalidades o especializaciones. En este sentido, podemos darle la categora de transfuncional, es decir, que tiene un principio y un fin, y sobre el mismo trabajan diferentes funciones en diferentes momentos de tiempo. Garvin 1 clasific los modelos empresariales en dos categoras hacia el ao 1998:
Procesos operativos: son aquellos que crean, producen y desarrollan bienes y servicios que los clientes desean. Procesos administrativos: no producen nada para el cliente pero son necesarios para la marcha del negocio.
El concepto de transfuncionalidad es vital para los procesos de cambio en las organizaciones. En primer lugar, porque el esfuerzo del cambio va a tener impacto en el proceso entero y, en segundo, porque un cambio en un proceso de la naturaleza que sea, va a tener
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Mfinan_4_9 su reflejo en un proceso conectado con el anterior pero de diferente naturaleza. La gestin del cambio constituye una decisin sobre cmo maximizar las ventajas organizativas que la tecnologa puede ofrecer a la empresa. El objetivo de la reingeniera de procesos es, no un cambio sobre algn proceso ya existente, sino el desarrollo de uno nuevo que sustituya al anterior. En contraste con este trmino, encontramos el concepto de desarrollo organizativo (DO). Este concepto propone un cambio basado en la participacin; su premisa fundamental consiste en aceptar que son las actitudes, valores y comportamientos de los miembros lo que primero tiene que cambiar. En el DO se tiene en cuenta la calidad de vida de los trabajadores. Para ello se trabaja con la disminucin de la distancia jerrquica y una distribucin diferente del poder. El rediseo de procesos de negocio se desarrolla de arriba hacia abajo, mientras que el desarrollo organizativo sigue una estrategia bipolar, de arriba hacia abajo o al contrario. Normalmente, para la gestin del cambio se utiliza el modelo descongelar-construir-congelar; la idea fundamental de este modelo es cambiar una organizacin de forma organizativa y cultural para construir un modelo que se encuentre ms de acuerdo con la tecnologa y el entorno del momento. Este modelo debe moverse rpidamente, debido a la innovacin en las tecnologas de la informacin. Cualquier esfuerzo que se haga por el cambio debe reconocer la necesidad de generar insatisfaccin, creando as el caldo del cultivo para vender o convencer sobre diferentes formas de llevar a cabo los procesos. Algunas formas de crear una atmsfera proclive al cambio son:
Crear insatisfaccin. Reducir el miedo al cambio. Crear energa, alrededor de los beneficios del cambio en las personas. Construir apoyos para el cambio. Definir objetivos especficos para el cambio. Definir las recompensas y los castigos.
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Mfinan_4_9 Planificar la formacin adecuada y sincronizarla con el cambio. Comunicar los esfuerzos que se van a llevar a cabo.
Pero cualquier esfuerzo de cambio debe reconocer la aparicin de un conjunto de situaciones que van, de alguna manera, a obstruir el cambio, como pueden ser:
Inmovilizacin: una constatacin de sentirse saturado sin planificar o comprender. Minimizacin: negacin al eminente cambio que ya existe o va a ocurrir. Depresin: reconocimiento de que el cambio es inevitable. Deja ir: una aceptacin de la realidad. Pruebas: se trata de experimentar nuevas formas de trabajo. Bsqueda de significado: bsqueda de la compresin de por qu las cosas son diferentes. Internalizacin: comprendida la transicin.
Tambin es importante decidir de qu forma se va evaluar el cambio. Entre los fallos ms comunes que se producen en la gestin del cambio podemos resaltar: Poca atencin a los puestos de trabajo, responsabilidades, estructuras y recursos.
Cambiar el programa previsto. Asignar errneamente las responsabilidades del cambio. Estimacin poco realista del tiempo dedicado al cambio. Falta de identificacin de las emociones esperadas en los empleados. No contemplacin de planes de contingencia. Ignorar la necesidad de comunicar resultados. No reconocer el trabajo de los que han participado en el cambio. Pensamiento deficiente de las expectativas creadas.
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Mfinan_4_9 Las caractersticas que favorecen el cambio, desde el punto de vista organizativo, son:
Amplio acceso a la mayor informacin posible. Poseer la habilidad de manejar la ambigedad. Capacidad de innovacin organizativa. Habilidad para tomar riesgos. Tener claro el tipo de sistema de informacin que se requiere. Habilidad para gestionar el conflicto.
La tecnologa juega un papel fundamental en el cambio, y facilita su gestin. El concepto de reingeniera aparece a mediados de los noventa como una contribucin diferente al fenmeno del cambio empresarial. Los diversos esfuerzos del cambio se distinguen en funcin de dos parmetros: el mbito del cambio, si se trata de una funcin aislada o por el contrario de varios procesos; el segundo es la magnitud del cambio. La mejora es un cambio orientado a perfeccionar alguna funcin dentro de la empresa. Se trata de dotar de mayor eficiencia a los procesos, funciones o tareas que ya estn implantados en la empresa. La reingeniera intenta modificar un proceso completo en el que puede haber implicadas varias funciones. Exige una gran capacidad de esfuerzo y dedicacin para la empresa. La transformacin pretende cambiar todos los procesos de una organizacin. El cambio requiere un total compromiso en este caso. Se suelen producir en casos extremos de supervivencia de la empresa. La metodologa de aplicacin de la reingeniera comprende siete principios bsicos:
Organizar en torno a resultados y no a tareas. Los que van a utilizar el resultado tienen que estar implicados. Incluir el trabajo de procesamiento de la informacin en el que produce la informacin.
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Mfinan_4_9 Tratar recursos dispersos geogrficamente como si estuviesen centralizados. Enlazar actividades paralelas. Situar el punto de decisin all donde se realice el trabajo. Capturar informacin una sola vez y en la fuente.
Davenport 2 , en 1996, describe los cinco pasos para el cambio de procesos:
Identificacin de procesos que hay que cambiar. Identificacin de posibilitadores del cambio. Comprensin de los procesos actuales. Desarrollo de la visin del proceso. Diseo y construccin de un prototipo del nuevo proceso.
El rediseo o reingeniera de procesos ha de ser la frmula que permita la construccin de procesos ms eficientes en la organizacin, contando o no con las tecnologas de la informacin.
II. ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DE LA EMPRESA Y EL SISTEMA DE INFORMACIN
El estudio del impacto de las tecnologas y sistemas de informacin en la estructura organizativa de la empresa ha partido del anlisis de la gestin del cambio empresarial que puede producir la incorporacin de dichos sistemas y tecnologas. Aunque no existe un acuerdo en torno a cules son las dimensiones de la estructura organizativa, podemos afirmar que existen dimensiones utilizadas con ms frecuencia en los diferentes trabajos. stas son:
Centralizacin: guarda relacin con la distribucin del poder dentro de la empresa. Es frecuente para la valoracin de esta dimensin que se considere el escaln jerrquico de una organizacin que puede tomar un tipo de decisiones.
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Mfinan_4_9 Formalizacin: podra considerarse como un medio de control de las organizaciones mediante el que se pretende incrementar la eficiencia. Hace referencia al grado de estandarizacin de las distintas facetas de la empresa. Complejidad: nace con el crecimiento de la organizacin y deriva de su composicin por un nmero elevado de partes diferenciadas. Existen tres posibles fuentes de complejidad:
Podemos entonces afirmar que las TIC tienen impactos notables sobre las dimensiones de la estructura organizativa de la empresa, aunque estos impactos pueden estar relacionados con el entorno de la empresa, de la tecnologa concreta o de la estrategia empresarial. La idea de alineamiento estratgico o ajuste ha cobrado relevancia dentro de los diferentes campos relacionados con el estudio de la estrategia empresarial. El inters de su estudio parte de la idea de que la mejora de resultados de la empresa no se debe a la adopcin de una determinada configuracin en una cierta dimensin, sino de la utilizacin conjunta del ajuste entre dos o ms factores. Dado que las tecnologas pueden suponer impactos diferentes sobre la estructura organizativa de la empresa, es necesario considerar otras variables para ajustar la estructura y la arquitectura del sistema a las necesidades de la empresa. Las TIC pueden causar efectos contradictorios sobre la centralizacin, formalizacin y complejidad, dependiendo de la estrategia empresarial u otras caractersticas. Dentro de una visin del entorno actual del trabajo, resulta interesante comprobar cmo el empleo de las TIC ha afectado al modo cotidiano de trabajar en, prcticamente, la totalidad de las organizaciones. En muchos casos, las TIC han favorecido las relaciones con clientes o proveedores, facilitando su integracin en la cadena de valor de la organizacin. Las TIC han producido un notable impacto tanto en las tareas de produccin como en las administrativas.
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Mfinan_4_9 Una modalidad de externalizacin de las antes comentadas podra constituirla el teletrabajo: lo podramos definir como trabajo a distancia con reducidos costes de control. Podemos distinguir cuatro tipos de teletrabajo:
El trabajo en casa, que consiste en trabajar en casa desde un PC. El trabajo mvil, que supone el desplazamiento del lugar de trabajo habitual. El autompleo a travs de las SOHO (small office/home office), en el que el domicilio particular es una base central desde la que realizar desplazamientos. El outsourcing: procede del ingls y significa literalmente sacar la fuente fuera. La externalizacin de las actividades se convierte en una tarea muy relevante para la empresa.
III. ORGANIZACIN VIRTUAL Y SISTEMAS INTEREMPRESARIALES
La implantacin de las nuevas tecnologas de informacin en el mbito empresarial ha provocado un cambio tanto en las operaciones que llevan a cabo como en la competencia entre empresas. Actualmente, ofrecen adems un mayor volumen de informacin a sus clientes sobre los productos y servicios que contratan. Las posibilidades que brindan las nuevas tecnologas de informacin han originado la aparicin de nuevas estructuras y gestin en las empresas para adaptarse a esta nueva realidad.
3.1. Introduccin
La introduccin de nuevas tecnologas de informacin trae consigo la necesidad de organizarse, y es por ello que surgen como una solucin dos tipos de organizaciones al respecto: Las organizaciones virtuales: en 1992 Davidow y Malone 3 acuan el trmino organizacin virtual. Para ellos, constituye un nuevo modelo de negocio capaz de interiorizar las tecnologas de informacin, de tal forma que producen un producto o servicio al cliente en el instante en que ste lo demanda.
3 http://www.eumed.net/tesis/2006/mfm/1c.htm
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Mfinan_4_9 Los sistemas interempresariales: OCallaghan, por otro lado, centr sus estudios en los sistemas interempresariales considerados por l como estructuras de redes configuradas entre empresas u organizaciones que se encuentran conectadas entre s a travs de sistemas de telecomunicaciones.
3.2. Marco de las nuevas formas de organizacin y relaciones interempresariales
El concepto de empresa tradicional y su organizacin estaban bien definidos. En ellas, sus clientes se mantenan al margen de las fronteras de la empresa. Por otro lado, cada empresa persegua una mayor eficiencia y mejora en los servicios y productos ofrecidos a sus clientes. En los aos 80 este modelo sufre un cambio significativo, ya que se detect que el modelo tradicional ya no funcionaba en una sociedad que haba cambiado sus necesidades. El mundo se estaba globalizando: ciclos de vida de produccin ms cortos, incremento de la demanda de productos y servicios ms individualizados, polticas de subcontratacin, cambio significativo y evolucin de tecnologas cada vez ms complejas, etc. En este contexto, se producen cambios significativos en el mbito tecnolgico y organizativo empresarial. Desde una perspectiva tecnolgica: las tecnologas de informacin cobran gran protagonismo y comienzan a ser ms asequibles ya que reducan costes de inventario y personalizaban ms la venta a clientes. Destacan:
Diseo asistido por ordenador y la produccin asistida por ordenador (CAD/CAM). Sistemas de intercambio electrnico de documentos (EDI). Internet, Extranet e Intranet ofrecan a la empresa un abanico de posibilidades para realizar gestiones presentes en la empresa.
Desde una perspectiva organizativa:
Las empresas comienzan a descentralizarse reduciendo tambin sus jerarquas.
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Mfinan_4_9 Aumento de la subcontratacin de servicios. Puesta en marcha de sistemas orientados a la toma de decisiones. Grupos de trabajo. Las organizaciones buscan mayor flexibilidad de sus estructuras.
Esta nueva realidad da lugar a la aparicin de nuevas formas organizativas para llevar a cabo la gestin empresarial: las organizaciones virtuales y sistemas interempresariales, que veremos ms a fondo en los siguientes epgrafes. La competencia intensa y la globalizacin de la economa son algunas de las causas que ayudan a entender el rpido cambio que sufre el modelo de empresa tradicional.
3.3. La Organizacin Virtual
Es una estructura organizativa que se configura en torno a un conjunto de competencias esenciales, incluyendo componentes de una o varias empresas, fomentando la cooperacin interempresarial a travs de un uso adecuado de las tecnologas de informacin y las comunicaciones, y cuya finalidad bsica consiste en la realizacin de procesos de negocio orientados a la creacin de valor para todos y cada uno de los integrantes (de Pablos y Montero, 1998). La organizacin virtual afronta eficazmente condiciones de complejidad e incertidumbre en una empresa y permite aplicar ciertos mecanismos para la coordinacin eficiente de procesos. A continuacin vamos a ver los elementos que configuran la organizacin virtual.
3.3.1. La cooperacin
Convenio entre empresas con la finalidad de instaurar cierto grado de colaboracin entre ellas. Uno de los sistemas ms utilizados en la colaboracin empresarial es la subcontratacin. La virtualizacin implica establecer algn mecanismo para coordinar las actividades que se han ido disgregando. Y es la cooperacin ese mecanismo de coordinacin aplicado a las organizaciones.
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Mfinan_4_9 Cuando la empresa abandona algunas de las actividades en la cadena de valor, debe ser capaz de controlar los acuerdos de cooperacin alcanzados. Y es en este punto donde cobran gran importancia las tecnologas de informacin y comunicacin y la logstica. La cooperacin entre empresas se puede definir como un acuerdo entre dos o ms empresas independientes, que uniendo o compartiendo parte de sus capacidades y/o recursos, sin llegar a fusionarse, instauran un cierto grado de interrelacin con objeto de incrementar sus ventajas competitivas. Las relaciones en una cooperacin son ms igualitarias que en una relacin interna de tipo jerrquico; la bsqueda del consenso es ms importante que la posicin de superioridad jerrquica. La cooperacin es eminentemente una actividad econmica compartida, encaminada al logro de beneficios mutuos para los participantes, y debe ser entendida como otra forma de competir en el mercado. En este sentido, conviene sealar que la competencia se est desplazando, de empresa compitiendo contra empresa, a grupos de empresas compitiendo contra grupos de empresas. El dinamismo de la tecnologa y la intensificacin creciente de la competitividad en los mercados globales son los principales mviles de este tipo de actuacin. Los socios se unen para compartir y diversificar riesgos inherentes al desarrollo de nuevas tecnologas, evitar duplicaciones de esfuerzos aprovechando complementariedades y explotar economas de escala u obtener poder de mercado. En una alianza, ambos socios aportan la confianza en que juntos sern ms fuertes de lo que sera cada uno por separado. La cooperacin presenta una serie de inconvenientes, tales como:
Prdida de la autonoma en la toma de decisiones. Tiempo y esfuerzo que supone la gestin de los intereses divergentes entre los socios de la cooperacin, que complican la bsqueda de una estrategia global. Un socio puede encontrarse en una posicin negociadora adversa si el otro socio trata de dominar la cooperacin.
La cooperacin encuentra mltiples campos de aplicacin y se puede hacer prcticamente extensiva a todas las reas funcionales de la empresa, si bien las ms estratgicas son tecnologa, produccin y
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Mfinan_4_9 marketing. Estos campos de aplicacin no son excluyentes, es ms, resulta usual encontrar acuerdos de cooperacin que abarcan ms de una actividad funcional. Los acuerdos de desarrollo y produccin son los ms abundantes en el mercado, mientras que los de marketing tienen menor entidad econmica.
3.3.1.1. Marketing
La cooperacin en el campo del marketing adquiere mltiples formas y es, sin lugar a dudas, la que presenta un mayor nmero de posibilidades, si bien la importancia econmica suele ser menor. Una cooperacin tpica es el acuerdo canguro: cuando se introduce un nuevo producto en el mercado, toda empresa con una red de distribucin escasa o ineficiente, necesita establecer un acuerdo de cooperacin con otra empresa que tenga una red de distribucin internacional, con objeto de ser la primera en los mercados mundiales, y antes que el producto sea imitado por los competidores. La cooperacin denominada antena colectiva se refiere a la unin de varias empresas competidoras (generalmente pequeas y medianas empresas) para cofinanciar una investigacin de mercado que resulte vlida para cada una de ellas de forma individual. La cooperacin denominada comercializacin conjunta de recursos la llevan a cabo socios que venden productos complementarios. Distribuyen los productos de otros socios con objeto de hacer ms diferenciada y atractiva la oferta. En consecuencia, pueden compartir sus respectivos canales de distribucin para cubrir una mayor participacin en el mercado. Tambin pueden compartir la publicidad u otras actividades comerciales (por ejemplo, los fabricantes de lavadoras y detergentes hacen publicidad conjunta de sus productos).
3.3.1.2. Produccin
La cooperacin en produccin persigue bsicamente economas de escala y de alcance, as como compartir riesgos y conseguir ventajas comparativas de las condiciones locales de un pas. Al igual que la mayora de los acuerdos de marketing, proporcionan fundamentalmente ventajas a medio y corto plazo.
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Mfinan_4_9 3.3.1.3. Investigacin
Los acuerdos Universidad-Empresa son necesarios para la aplicacin de la tecnologa al campo industrial. Por medio de estos contratos el patrocinador (la empresa) usualmente conseguir los derechos exclusivos de una patente generada por las actividades de investigacin contratadas, y a cambio proporcionar fondos econmicos al equipo investigador para realizar las tareas de investigacin bsica, aplicada o de desarrollo experimental. La cooperacin en investigacin tiene tres importantes ventajas:
Eliminar la investigacin puramente duplicativa de las actividades de I+D de una empresa y permitir la utilizacin de recursos para otras investigaciones. Alcanzar un mayor volumen de investigaciones. Diversificar la investigacin gracias a varios enfoques para un problema dado, reduciendo as el riesgo de no encontrar ninguna solucin realizable en la prctica.
3.3.2. Las tecnologas de Informacin y Comunicacin
Desarrollar eficazmente el proceso de gestin de la informacin es la clave del xito de una empresa virtual. Los componentes de la estrategia corporativa, como son las tecnologas de informacin y comunicacin son elementos esenciales en el proceso de virtualizacin de las organizaciones por dos motivos: Permiten romper actividades de la cadena de valor y separarlas, manteniendo la competencia diferencial en la coordinacin de dichas actividades. Se produce una transferencia de actividades de la cadena de valor tangible a la cadena de valor virtual paralela basada en el uso de tecnologas de informacin y comunicacin. Las caractersticas que se desprenden de las comunicaciones virtuales son:
Garantizan la comunicacin entre personas con respuestas rpidas. Ofrecen la posibilidad de acceder al conocimiento empresarial
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Mfinan_4_9 Pueden desarrollar aplicaciones innovadoras con las que se reducen costes y mejoran la coordinacin interna y el servicio al cliente.
3.3.3. La flexibilidad
Compromiso fundamental de la organizacin virtual. Ante los posibles cambios que pueden sufrir el entorno de las empresas, stas buscan una organizacin eficiente y flexible que les permita responder eficazmente a estos cambios. La virtualizacin otorga a la empresa estructuras fuertes con las que adaptarse mejor los mercados y buscar soluciones alternativas de manera gil y flexible.
3.4. Los Sistemas Interempresariales (SIES)
Las tecnologas de informacin aplicadas a relaciones empresariales han propiciado una interactividad entre empresas favoreciendo adems, las relaciones con otros agentes como proveedores, competidores, clientes, etc. Esta nueva forma de comunicacin ha dado origen a lo que algunos autores han denominado sistemas interempresariales o sistemas interorganizativos (SIES) que han surgido a raz de los acuerdos de colaboracin entre empresas. Se pueden encontrar dos tipos de empresa en las relaciones con sistemas interorganizativos:
Empresas facilitadoras: son aquellas que van a ayudar al desarrollo, implantacin y uso de la red de intercambio de informacin entre los participantes. Empresas participantes: emplean el sistema para realizar un intercambio de informacin importante para el negocio, con el objetivo de favorecer a la propia empresa.
3.5. Justificacin de la existencia de SIES
Autores como Cash, McKenney o McFarlan consideran que el origen de los sistemas de informacin interorganizativos da respuesta a una serie de planteamientos:
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Mfinan_4_9 Perspectiva estratgica: cuando el mercado se encuentra en una situacin poco estable o en continuo cambio, surge la necesidad de redefinir u orientar los productos y servicios ofrecidos por las empresas. Para conseguir la mxima eficacia a la hora de satisfacer las necesidades de los demandantes o clientes, es necesario potenciar la cooperacin, tanto con los clientes como con los proveedores, para obtener, como resultado final, la plena satisfaccin de todos. Perspectiva tcnica: el aumento de la calidad tcnica y el abanico de posibilidades que ofrecen las tecnologas de la informacin fomentan esta colaboracin externa. Perspectiva desde un punto de vista operativo: las nuevas tecnologas aplicadas dentro de una empresa han aumentado la necesidad de gestionar el volumen de informacin generado. Por ello se recurre a la cooperacin, a travs de un sistema de informacin interorganizativo.
Otros autores, como Morgan y Hunt, apuntan a cuatro tipos de cooperacin segn el uso de sistemas interorganizativos:
Cooperacin con los proveedores: suministros a tiempo, calidad de los productos adquiridos y proveedores de servicios. Cooperacin con los clientes: afecta a los clientes finales y a los canales de distribucin. Cooperacin del personal interno de la organizacin: hace referencia a empleados, defiende reas dentro de la empresa, y las relaciones entre las unidades estratgicas de negocio. Cooperacin con las relaciones laterales: acuerdos con empresas competidoras, organizaciones sin nimo de lucro y con Administraciones Pblicas.
El objetivo perseguido por todas estas relaciones interorganizativas es el de alcanzar un mejor desempeo en un determinado sector: cambiando y compartiendo recursos, reduciendo costes, accediendo a una mayor cantidad de informacin, etc. Con ello, se alcanza una posicin ms fuerte en el sector en el que se compite, equilibrando costes y beneficios.
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Mfinan_4_9 Para que los sistemas empresariales funcionen adecuadamente debe existir cierta confianza entre las empresas que cooperan y, para ello, se establece un conjunto de objetivos comunes. Llegados a este punto, cabe sealar los efectos de los sistemas interempresariales en las pequeas y medianas empresas, PYME. Su situacin permite involucrar a todos los agentes que participan en el sistema productivo, creando un ambiente ptimo. A este fenmeno se le denomina aprendizaje colectivo o aprendizaje por interaccin.
3.6. SIES en el mercado Espaol
3.6.1. MODDO
Portal creado en 1996 para los representantes o profesionales del sector del calzado, complementos y componentes de carcter internacional. Aglutina tecnologa de la informacin y comunicacin que facilitan las relaciones comerciales en el sector y su expansin. Actualmente engloba alrededor de 1.500 empresas de 40 pases.
3.6.2. TIREA (Tecnologa de la Informacin y Redes para las Entidades Aseguradoras).
Surge en 1993 para facilitar la comunicacin y colaboracin entre compaas de seguros. Se ha convertido en la mayor iniciativa del Sector Asegurador en Europa. Persigue mejorar el negocio de las Entidades Aseguradoras ofreciendo una avanzada tecnologa. Comprende unas 165 Entidades de Seguros. Entre los servicios que ofrecen se pueden destacar:
Potenciar el flujo de informacin entre las diferentes empresas, entidades e instituciones. Combatir y prevenir el fraude en el sector. Crear nuevos proyectos de colaboracin y cooperacin para fortalecer as el sector. Ofrecer a los clientes una mayor y mejor calidad del servicio, potenciando con ello la buena imagen del sector. Reduccin de costes de comunicacin y administrativos.
Compartir red de comunicaciones, programas informticos, maquinaria, etc., optimizando con ello los recursos en el sector.
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Mfinan_4_9 TIREA estudia los servicios que ms pueden aportar en la mejora y crecimiento empresarial dentro de su mercado.
3.6.3. AMADEUS
La industria del turismo se ve beneficiada por este portal, principal Sistema de Distribucin (GDS) de reservas a nivel mundial y el ms importante proveedor tecnolgico del sector. Comenz a funcionar en 1992 y se ha convertido en el distribuidor ms destacado de viajes a escala mundial. Engloba la conexin de multitud de agencias de viajes y registra el mayor nmero de reservas internacionales en todo el mundo. Tanto las compaas areas como proveedores de servicios tursticos emplean AMADEUS para la distribucin y comercializacin de sus productos a tiempo real, garantizando el mejor servicio las 24 horas. El xito de AMADEUS viene determinado por una serie de caractersticas, entre las que destacamos las siguientes:
Se centra en analizar las necesidades del cliente para poder ofrecerle lo que busca. Realiza continuas mejoras para poder ofrecer productos de calidad. Evala su rendimiento frecuentemente. Dispone de un equipo profesional para realizar informes de calidad.
AMADEUS ha conseguido proporcionar a las agencias de viajes sistemas de informacin con la ltima tecnologa a tiempo real, incrementando su trabajo y sus beneficios.
3.7. Ventajas e inconvenientes debidos a la utilizacin de Sistemas Interempresariales
Formar parte de un sistema interorganizativo conlleva una serie de ventajas para la empresa. El uso de las SIES lleva implcitas una serie de ventajas, entre las que se pueden sealar:
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Mfinan_4_9 Ofrece un diseo de sistemas de informacin ms personalizado, en funcin de las necesidades del grupo. Aumenta la flexibilidad de cada una de las empresas integrantes. Permiten el uso de canales de distribucin electrnicos, ofreciendo as una gama de opciones para la distribucin de los productos de una empresa. Servicios adicionales (facturacin electrnica, etc.). Reduccin de los costes para cada compaa. Se ofrece mayor informacin de los productos ofertados, permitiendo conocer productos y servicios disponibles que se adapten a las necesidades buscadas por cada consumidor o cliente. Colaboraciones entre distintas empresas a la hora de elaborar nuevos productos y servicios. Gracias a esa unin, se adaptan mejor a lo demandado por los clientes. Se reducen de forma considerable los costes administrativos. Las conexiones en una red de comunicaciones entre los diferentes agentes (productores, distribuidores, clientes) reducen el nmero de intermediarios, los cuales estn empezando a redefinir sus funciones en el mercado. Los sistemas interempresariales integran potentes bases de datos accesibles a las empresas que conforman la red. Con ello se reducen no slo los inventarios y los costes que conlleva su realizacin, sino que tambin proporcionan mayor informacin de los puntos ofrecidos. Las relaciones interempresariales permiten la entrada al mercado de determinadas empresas que anteriormente no tenan posibilidad de participar.
Merece ser mencionada una de las desventajas ms latentes:
Cuando una empresa decide formar parte de un sistema interorganizativo, est obligada a acatar una serie de cooperaciones obligatorias. Este aspecto puede inducir a conflictos de intereses con otras compaas. La inclusin de una empresa en este tipo de sistemas puede suponer una barrera de movilidad y de salida.
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Mfinan_4_9 La cooperacin interempresarial como estrategia en los pequeos negocios puede representar un importante instrumento de competitividad, pues la agregacin de valor no ocurre dentro de la empresa o en apenas un eslabn de la cadena, y s a lo largo de toda la cadena productiva.
Es de fundamental importancia que la pequea empresa construya su red relacional junto a proveedores, clientes, entidades de apoyo, organismos gubernamentales y encuentre, entre las ms diversas arquitecturas de formacin de relaciones, la que presente mejor potencial de implantacin y desarrollo. La sensibilizacin, la educacin empresarial o la predisposicin son factores que dan impulso para la creacin de un ambiente propicio al desarrollo de cooperacin interempresarial, que a su vez se traduce en caminos para el desarrollo local y regional. La importancia de los poderes pblicos territoriales como animadores en la construccin de ese ambiente innovador, capaz de fortalecer el tejido econmico de la regin, es fundamental para el desarrollo productivo y empresarial.
IV. CONSIDERACIN DE LAS TIC COMO UNIDADES DE NEGOCIO
Se ha podido comprobar en este tema el papel fundamental que juegan las TIC ante los cambios a los que se ven sometidas las organizaciones. En unos casos, sirven de soporte o apoyo para minimizar los efectos nocivos que el cambio acelerado produce en las organizaciones; en otros, se pueden considerar como verdaderas promotoras del cambio en la empresa y suponen autnticas ventajas competitivas. No obstante, y a pesar de ser consideradas por la mayora de las organizaciones, como se acaba de afirmar, como algo con lo que se debe contar para alcanzar altos niveles de competitividad y excelencia, lo cierto es que cada vez ms se pone en cuestin su eficiencia y efectividad. No pocas veces se cuestiona su necesidad y se promueven programas de disminucin y control de recursos de informacin sin atender la posible disminucin del nivel de servicio. Sin entrar a cuestionar estos planteamientos, lo cierto es que las TIC deben estar sometidas a los procedimientos de control de gestin a las que se ven sometidas la mayor parte de las tecnologas de uso en la empresa. Se trata, por tanto, de considerar a las TIC como
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Mfinan_4_9 unidades de negocio. Como seala Lutchen, no basta con prestar atencin a los aspectos estratgicos o a la mera implantacin de infraestructuras y sistemas; existen otros aspectos de las TIC desatendidos por la mayor parte de las empresas: los relativos a su gestin. No se requieren, en general, habilidades de desarrollo directivo y liderazgo en lo tocante a este tipo de tecnologas. En este sentido es preciso, adems de considerar los proyectos y procesos ligados a las TIC, centrarse en las relaciones de todo tipo que se ponen en marcha con la implementacin y uso de estas tecnologas, en que la ejecucin de los proyectos y programas se adecuen a las verdaderas necesidades (efectividad) y, por ltimo, en la generacin de habilidades de desarrollo directivo. Dirigindose a este tipo de directivo de las TIC, Lutchen ha diseado una lente de la direccin de las TIC, a modo de herramienta de los aspectos que los lderes en este campo deben tener en cuenta. El marco contiene seis factores crticos del xito de las TIC. Cada factor contiene de una a cuatro competencias o palancas. Se analizarn, a continuacin, cada uno de los factores y las competencias:
Alineacin: este factor mide la congruencia o alineacin de los objetivos organizativos de las TIC con los correspondientes a la organizacin. Tiene distintas competencias, como veremos a continuacin:
- El gobierno y el liderazgo de las TIC: enfocado al gobierno y al liderazgo del personal para lograr su eficiencia, a la creacin de una cultura de mejora continua y a la formulacin de una estrategia en la direccin de la estrategia corporativa. - El vnculo con la direccin empresarial: permite trabajar en consonancia con la direccin de la empresa y trasladando su estilo a la comunicacin y prcticas de gestin con los consumidores de los servicios que proporcionan las TIC. - El reporting, los anlisis y la medicin del rendimiento: aspectos clave para establecer un autntico cuadro de mando que permite evaluar la eficiencia y la efectividad de las TIC.
Soporte: hace referencia a la funcin soporte, necesaria para proveer los servicios de las TIC como si se tratara de una
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Mfinan_4_9 actividad o funcin empresarial. Para ello se gestionan de forma adecuada los recursos humanos y financieros. Se tratara de una autntica funcin logstica de las TIC. Contiene cuatro competencias:
- La palanca de organizacin/personal/habilidades: se enfoca a la organizacin de los recursos humanos y materiales para orientarles a apoyar eficientemente las actividades propias de los servicios que proporcionan las TIC. - Finanzas/presupuestos: se trata de capacidades de anlisis y gestin financiera de las actividades ligadas a las TIC, de idntica forma a como se gestiona cualquier negocio. Deben existir presupuestos, planes financieros y obtencin de fondos y control financiero. - Aprovisionamientos: garantiza que los suministros de servicios se prestan de forma eficiente y en el marco de una relacin contractual pactada y clara. - Marketing/comunicaciones: competencia orientada a establecer los canales de distribucin de servicios y comunicacin con los consumidores de dichos servicios o internamente dentro del departamento TIC.
Operaciones: este factor tiene que ver con la produccin y distribucin de servicios TIC. Contiene dos componentes:
- Provisin del servicio: tiene relacin con la capacidad de prestar servicios TIC efectivos en coste y orientados al cliente interno o externo conforme a las medidas de rendimiento establecidas por la empresa. - Sistemas centrales de la empresa: permiten disear, implementar y organizar eficientemente las aplicaciones comunes y especficas de las diferentes unidades de negocio.
Resistencia: se ocupa de la proteccin de los recursos y activos de informacin ante agentes externos no deseados, usurpadores, hackers, cambios bruscos o desastres imprevistos. La seguridad y garanta de continuidad y confidencialidad de informacin y datos es de absoluta criticidad
217 TEMA 4. GESTIN DEL CAMBIO EMPRESARIAL DEBIDO A LAS TECNOLOGAS DE LA INF. Y LAS COMUNICACIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 para cualquier sistema de informacin. Contiene tres competencias:
- Seguridad/confidencialidad/privacidad: garantiza la seguridad y confidencialidad durante el uso y operacin de los sistemas de informacin y comunicaciones. - Gestin de la calidad de los datos: garantiza la fiabilidad, precisin e integridad de los datos y su inviolabilidad. - Continuidad del negocio/recuperacin de desastres: evala los riesgos de prdidas y no recuperaciones crticas del sistema de informacin en caso de desastre o interrupcin del negocio.
Catalizador: este factor tiene una sola palanca: las habilidades y competencias del usuario de la tecnologa. Se trata de formar e informar al usuario sobre el mejor uso de las TIC. Futuros: tambin posee una nica palanca: las tecnologas emergentes. Hace referencia a la capacidad de actualizar las TIC, eligiendo las tecnologas lder o maduras conforme a criterios de eficiencia. En todo caso, se tiene la obligacin de conocer las tecnologas punteras y evaluarlas junto con las maduras.
Se puede dirigir un sistema divisin o departamento de TIC como un centro de costes o de asistencia, pero slo si se dirige como cualquier otro negocio se podrn conseguir los niveles de efectividad requeridos. Se han repasado las 14 palancas de Lutchen para incrementar el valor del negocio de las TIC. Nos atrevemos a insistir sobre algo que no vemos suficientemente explcito en el esquema anterior de Lutchen, y que se denominarn factores extensivos.
La capacidad de mejora continua siguiendo los mtodos usuales (seis sigma, reingeniera de procesos, cuadro de mando, etc.) siempre en base a los requerimientos de los clientes externos o internos. La organizacin por procesos o por servicios ms que por funciones es la nica capaz de esclarecer lo que se demanda de un servicio prestado por las TIC y de medir la satisfaccin del cliente en base a la prestacin efectiva de esos servicios.
218 TEMA 4. GESTIN DEL CAMBIO EMPRESARIAL DEBIDO A LAS TECNOLOGAS DE LA INF. Y LAS COMUNICACIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 La customizacin de las actividades de las TIC. Quizs contenida en el factor de catalizador, pero probablemente no suficientemente remarcada. Este nuevo factor remarca la necesidad de que las actividades de las TIC se orienten a la prestacin de un servicio ms que al uso de una infraestructura de informacin. El diseo de los recursos y aplicaciones y la medicin de resultados deben orientarse fundamentalmente a la prestacin efectiva de un servicio.
El profesor Conde propugna, en este ltimo sentido, una nueva funcin, sistema o proceso que denomina servidctica o proceso de servicio que engloba actividades de marketing, comunicaciones, informacin, formacin y gestin de relaciones con el cliente. Este proceso de servicio se especializa en conseguir que el resultado de la aplicacin y uso del servicio sea el requerido por el cliente (conseguir la excelencia en la satisfaccin del cliente). El resultado final de cualquier servicio no es otro que el que provoca o produce en el cliente. Para conseguir ese resultado satisfactorio, parece claro que todo el proceso de negocio, desde la captacin del requerimiento, la produccin del servicio, su prestacin y el uso que de l se haga debe orientarse hacia ese fundamental logro. Dada la posible impericia del cliente en el uso y las diferencias de percepcin de proveedor y cliente y entre esas percepciones y las medidas objetivas, el proceso de formacin-informacin es el eje sobre el que Conde construye su esquema bsico. Se trata de un proceso que sigue todo el recorrido o trayectoria de los correspondientes procesos de negocio y asegura o garantiza (se trata de una funcin de aseguramiento o garanta) que el uso del servicio va a ser pleno, extenso, coherente, robusto, seguro, etc., formando e informando convenientemente a todo el personal de la unidad de negocio y a los clientes, al objeto de conseguir que el servicio se preste en las mejores condiciones y con las anteriores caractersticas.
219 TEMA 4. GESTIN DEL CAMBIO EMPRESARIAL DEBIDO A LAS TECNOLOGAS DE LA INF. Y LAS COMUNICACIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 V. RESUMEN DEL TEMA
La mejora continua de implantacin de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, a nivel empresarial, ha tenido como consecuencia directa la evolucin estructural de las organizaciones. Ello ha supuesto la generacin de cambios que afectan tanto a los procesos mediante los cuales se alcanzan los objetivos, como las actitudes, valores y comportamientos de los miembros de la propia organizacin. La mejora es, bsicamente, un cambio orientado a perfeccionar alguna funcin concreta existente en la empresa. Se trata de dotar de mayor eficiencia a los procesos, funciones o tareas que ya estn implantados. En este sentido, la tecnologa juega un papel fundamental en dicho cambio y facilita su gestin. El anlisis de impacto que ha tenido la implantacin de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones revela que ste afecta a diferentes aspectos, como pueden ser el entorno de la empresa, la tecnologa en s o la estrategia empresarial. Por ltimo, debido a la competencia intensa y la globalizacin de la economa, cabe destacar el rpido cambio que transforma el modelo de empresa tradicional en nuevas estructuras empresariales, como las organizaciones virtuales y los sistemas interempresariales. Los Sistemas de Informacin, como se ha indicado en otros temas, se pueden tratar en dos escenarios distintos:
Organizaciones en las que los Sistemas de Informacin son herramientas para su negocio. Organizaciones en las que los Sistemas de Informacin son el propio negocio.
En ambas es claro el alineamiento entre Negocio y SI, as como Gestin Empresarial.
227 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 I. EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES
El xito de una organizacin depende en gran medida del acierto de las decisiones que tomen sus administradores. En la actualidad, debido a la gran cantidad de variables que intervienen en cada una de las operaciones, se requiere el procesamiento de un elevado volumen de informacin, de forma que se restrinjan las opciones hasta llegar a un reducido grupo de posibilidades entre las que se encuentre la decisin ms acertada. Estas condiciones, que configuran el panorama empresarial, exigen la utilizacin de herramientas para el apoyo en el proceso crtico de la toma de decisiones; de ah la importancia de comprender el alcance de los sistemas de informacin en este sentido y poner en prctica el uso de los mismos.
1.1. Introduccin
El proceso de toma de decisiones se ha convertido en un factor fundamental del proceso administrativo a lo largo y ancho de la organizacin. ste se lleva a cabo en todos los niveles y, evidentemente, dependiendo del mbito en el que tenga lugar dicha decisin, afectar en mayor o menor medida al conjunto de la actividad. Los tipos de decisiones se pueden clasificar empleando el criterio del tiempo de respuesta, es decir, si las consecuencias de adoptar una medida en concreto se harn patentes a corto, medio o largo plazo.
1. Decisiones a corto plazo. Este tipo de medidas tratan de dar respuesta a los problemas cotidianos que se presentan en el da a da y pueden definirse como control operacional.
El control administrativo se refiere a la eficiencia y eficacia con la que se emplean los recursos. Este control est a cargo de las unidades operativas.
2. Decisiones a medio plazo. El control administrativo de la empresa acta sobre el uso de los recursos de la organizacin como pueden ser la seleccin de personal o la gestin de cobros.
228 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 La toma de decisiones a nivel conocimientos se encarga de la innovacin de nuevos productos y servicios y distribuir la informacin al interior de la organizacin.
3. Decisiones a largo plazo. El desarrollo de los objetivos y las acciones llevadas a cabo para alcanzarlos entran dentro de lo que se conoce como direccin o gestin estratgica y corresponde al nivel ms elevado en cuanto a la toma de decisiones.
La toma estratgica de decisiones, que consiste en determinar los objetivos, polticas y recursos de una organizacin, est a cargo de los directivos de las empresas. Independientemente del tipo de decisin que se considere, en todos los casos se pretende alcanzar un fin, teniendo en cuenta la existencia de una serie de restricciones que condicionan dicha decisin.
1.2. Componentes del proceso de toma de decisiones
La toma de decisiones tiene en cuenta tanto aspectos externos del entorno que rodea al proceso como cualidades propias de la persona que debe decidir. Se basa en cinco componentes bsicos:
1. Informacin. sta debe recabarse tanto para los aspectos que estn a favor del problema como los que estn en contra con el fin de definir sus limitaciones. Sin embargo, si la informacin no puede obtenerse, la decisin entonces debe basarse en los datos disponibles, los cuales caen en la categora de informacin general. La informacin es externa a la persona y, por lo tanto, debe ser recolectada de algn lugar. Es el componente que puede tener tanto elementos objetivos como subjetivo. Sin embargo, para que sea relevante depender de las cualidades cognitivas del administrador que deba tomar la decisin. 2. Conocimientos. Si quien toma la decisin tiene conocimientos, ya sea de las circunstancias que rodean el problema o de una situacin similar, entonces stos pueden utilizarse para seleccionar una lnea de accin favorable. En caso de carecer de conocimientos, es necesario buscar consejo en quienes estn informados. El conocimiento se genera a travs del proceso y a su vez sirve para llevarlo a cabo.
229 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 3. Experiencia. Cuando un individuo soluciona un problema en forma particular, ya sea con resultados buenos o malos, esta experiencia le proporciona informacin para la solucin de un prximo problema similar. Si ha encontrado una solucin aceptable, con mayor razn tender a repetirla cuando surja un problema parecido. La experiencia, adems, es una forma de adquirir conocimiento aludiendo al mtodo inductivo. Si carecemos de experiencia entonces tendremos que experimentar; pero slo en el caso de que las consecuencias de una decisin errnea no sean desastrosas. En consecuencia, los problemas ms importantes de ndole social, como la administracin, no pueden solucionarse con experimentos. 4. Criterio. Son necesarios para combinar la informacin, los conocimientos, la experiencia y el anlisis, con el fin de seleccionar el curso de accin apropiado. No existen substitutos para el buen criterio, es propio del individuo y lo hace distintivo. 5. Anlisis. Es la forma de aunar los componentes anteriores. No puede hablarse de un mtodo en particular para analizar un problema, debe existir un complemento, pero no un reemplazo de los otros ingredientes. En ausencia de un mtodo para analizar matemticamente un problema es posible estudiarlo con otros mtodos diferentes.
1.3. Enfoque terico del proceso de toma de decisiones
Para enfocar el proceso de toma de decisiones existen una serie de modelos tericos que tratan de analizar las diferentes etapas de las que se compone el proceso. En el modelo descriptivo del proceso de Simon, el individuo debe buscar soluciones que satisfagan los criterios para cumplir los objetivos. Si existen muchas alternativas debe aumentar el nmero de criterios para disminuir las alternativas, pero si por el contrario, son muy pocas las alternativas, se debe disminuir el nmero de criterios. El equilibrio entre criterios y alternativas considerando sus atributos contribuyen a la bsqueda de la opcin ms satisfactoria. El proceso de toma de decisiones no ocurre de manera continua, sino que est formado por diversas actividades que ocurren en momentos diferentes y en forma cclica, la existencia de diferentes etapas y los diferentes requisitos en cada una de ellas, indican que los sistemas deben tener capacidades internas mltiples y deben ser
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Mfinan_4_9 flexibles y fciles de usar. Simon, en 1960, estableci cuatro etapas en la toma de decisiones:
1. Inteligencia. En esta etapa la persona define los objetivos y criterios, disea las posibles alternativas de solucin para un problema. 2. Diseo. En esta etapa la persona define los objetivos y criterios, y disea las posibles alternativas de solucin para un problema. En esta etapa resultan de gran ayuda los sistemas de soporte a la decisin (DSS), ya que operan sobre la base de modelos sencillos, pueden desarrollarse rpidamente y ser operados con informacin limitada. Los datos se utilizan para predecir el resultado de cada accin. 3. Seleccin. Consiste en elegir una de las alternativas propuestas. Para ello el administrador puede apoyarse en herramientas de informacin que calculen y hagan un seguimiento de las consecuencias, costos y oportunidades proporcionadas por cada una de las alternativas. 4. Implantacin. En esta etapa el administrador lleva la decisin a la accin y da su informe sobre el progreso y la solucin. Se debe monitorear la implementacin de las alternativas.
Figura 1. Modelo de Simon. Fuente: Modelo del proceso de toma de decisiones de Hertbert Simon. INTELIGENCIA DISEO IMPLANTACIN RECONOCER QUE EL PROBLEMA EXISTE GENERAR ALTERNATIVAS DE SOLUCIN EVALUACIN Y SELECCIN DE UNA ALTERNATIVA SELECCIN SEGUIMIENTO
231 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 Segn lo sealado anteriormente, el proceso de toma de decisiones necesita contar con la informacin, adems de las cualidades propias de quien debe tomar decisiones. Se parte de datos a partir de los cuales se puede obtener informacin y as transformar sta en conocimiento para contribuir al proceso de decisin.
ETAPA DE LA TOMA DE DECISIONES REQUERIMIENTO DE INFORMACIN EJEMPLO DE SISTEMA
Inteligencia
Reporte de excepcin MIS (SIA)
Diseo
Prototipo de simulacin DSS
Seleccin
Simulacin
DSS (grandes modelos)
Implantacin Grficas, diagramas Ayudas para decisiones en micro y macrocomputadoras
Los datos son la mnima unidad semntica; corresponden a los elementos primarios de la informacin y por s solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones. Un nmero telefnico o un nombre de una persona, por ejemplo, son datos que por s solos no son de mucha contribucin si stos no tienen un propsito o utilidad que disminuya la incertidumbre de quien necesita tomar una decisin. La informacin son datos procesados que tienen un significado, esto es, relevancia y propsito y, por lo tanto, son de utilidad para quien debe tomar decisiones al disminuir su incertidumbre. En un proceso de toma de decisiones la informacin es la entrada y el proceso en s utiliza y genera conocimiento para la accin. Este conocimiento junto con la experiencia, la capacidad de anlisis y los propios juicios del decidor finalmente conducen a tomar una decisin.
1.4. Decisiones programadas y no programadas
En el entorno de decisin que se ha llamado de control operacional o de toma de decisiones a corto plazo las medidas adoptadas en la mayora de los casos, responden a patrones fijos claramente estructurados por lo que se las denomina decisiones programadas.
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Mfinan_4_9 Las decisiones programadas son aquellas que cuentan con un proceso perfectamente definido para llevarse a cabo, es decir, se realizan rutinariamente, no cambian; por ejemplo, la seleccin de personal en una empresa para un puesto determinado se da siempre de la misma manera. Este hecho permite que sea posible el desarrollo de modelos lgicos, dentro del contexto de los sistemas de informacin, que configuren herramientas computacionales para facilitar el proceso de la toma de decisiones. Esto es la base de los llamados sistemas de soporte a la decisin. Otra categora de decisiones que suele presentarse en los niveles ms altos de la organizacin son las denominadas decisiones no programadas, cuya caracterstica principal es el elevado grado de incertidumbre que entraan, aun manejando toda la informacin disponible. Las decisiones no programadas no cuentan con un procedimiento predeterminado, esto es, quien debe tomar una decisin se basa en criterios, valoracin y puntos de vista sobre el problema que se presenta, as como en el entorno en el cual se sita la problemtica a resolver, como por ejemplo, las decisiones sobre las inversiones de una empresa cuando genera ganancias extras. Para dar soporte a este tipo de gestin se emplean herramientas giles que permitan a la persona responsable de tomar la decisin, procesar la informacin de forma eficiente mediante el uso de aplicaciones ejecutadas desde microcomputadoras.
1.5. Clasificacin de los sistemas de apoyo a las decisiones
Entre los diferentes tipos de sistemas de informacin que apoyan al proceso de toma de decisiones cabe destacar los cuatro siguientes:
Sistemas de Soporte a la Decisin (DSS: Decision Support Systems). En un sentido amplio, se define este sistema como un conjunto de programas y herramientas que permiten obtener de manera oportuna la informacin que se requiere mediante el proceso de la toma de decisiones que se desarrolla en un ambiente de incertidumbre. Ayudan a la toma de decisiones de los administradores al combinar datos, modelos analticos sofisticados y software en un solo sistema poderoso que puede dar soporte a la toma de decisiones no programadas. El DSS
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Mfinan_4_9 est bajo el control del usuario desde la concepcin inicial a la implantacin final y uso diario. El DSS tiene como finalidad apoyar a la toma de decisiones mediante al generacin y evaluacin sistemtica de diferentes alternativas o escenarios de decisin, todo esto utilizando modelos y herramientas computacionales. Un DSS no soluciona problemas, ya que slo apoya el proceso de la toma de decisiones. La responsabilidad de tomar una decisin, de optarla y de realizarla es de los administradores, no del DSS. Sistemas de Soporte a la Decisin de Grupos (GDSS: Group Decision Support Systems). Es un sistema interactivo basado en computadora, el cual facilita la solucin de problemas no estructurados o programados, por un conjunto de individuos tomadores de decisiones trabajando juntos como un grupo. De esta forma se facilita la toma de decisiones en ambientes de anonimato y consenso, apoyando decisiones simultneas. Sistemas de Informacin para Ejecutivos (EIS: Executive Information Systems). Estos sistemas estn dirigidos a apoyar el proceso de toma de decisiones de los altos ejecutivos de una organizacin, presentando informacin relevante con el objetivo de mantenerlos informados. Estn diseados para cubrir las necesidades especficas y particulares de la alta administracin de la empresa. Esto implica que ejecutivos diferentes, pueden requerir informacin o formatos de presentacin distintos para trabajar en una compaa en particular. Adems, estos sistemas extraen, filtran, comprimen y dan seguimiento a informacin crtica del negocio. El sistema debe contar con capacidad de manejar informacin que proviene de la propia organizacin y/o de fuentes externas de informacin. Esta informacin externa puede provenir de bases de datos externas, peridicos y cartas electrnicas de la industria, entre otros; todo esto en temas tales como nuevas tecnologas, clientes, mercados y competencia, por mencionar algunos. Sistemas Expertos de Soporte a la Decisin (EDSS: Decision Support Systems). Un sistema experto se puede definir como un sistema computacional interactivo que permite la creacin de bases de
234 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 conocimiento, las cuales una vez cargadas responden a preguntas y sugieren cursos de accin emulando el proceso de razonamiento de un experto para resolver problemas en un rea especfica del conocimiento humano. Este tipo de sistemas se ha logrado desarrollar gracias al uso de la inteligencia artificial, la cual podemos definir como la ciencia que estudia de manera sistemtica el comportamiento inteligente, con el fin de imitar o simular las habilidades humanas mediante la creacin y utilizacin de computadoras.
II. SISTEMAS DE SOPORTE A LA DECISIN (DSS)
2.1. Introduccin
Los sistemas inteligentes son sistemas diseados para soportar los complejos anlisis requeridos para descubrir las tendencias del negocio. La informacin obtenida de estos sistemas permite a los gerentes tomar decisiones basadas en anlisis exactos de las tendencias del negocio. Son sistemas de informacin interactivos que proveen de informacin, herramientas o modelos para ayudar a los gerentes o profesionales a tomar decisiones. La inteligencia de negocios se logra a travs de la administracin del conocimiento, soportada por tecnologas de informacin que incluyen herramientas de sistemas de soporte a la decisin (DSS) y la contribucin de expertos. Los Sistemas de Soporte a la Decisin (Decision Support Systems, DSS) pueden considerarse como una tercera generacin de sistemas de informacin, cuyo objetivo es intentar descubrir qu pasara si se toman una serie de decisiones, o ir ms all proporcionando automticamente las decisiones o sugerencias que asistan al administrador. El carcter genrico del trmino DSS ha dado origen a sistemas especficos enfocados a tipos concretos de problemas, como pueden ser los Sistemas de Informacin Gerencial (Management Information Systems, MIS), los Sistemas Expertos (Expert Systems, ES), las Redes Neuronales (Neural Networks, NN), los Sistemas de Informacin para Ejecutivos (Executive Information Systems, EIS), de Ayuda a la Decisin en Grupos (Group Decision Support Systems, GDSS), de Ayuda a la administracin (Management Support Systems, MSS) o los de Ayuda a los Ejecutivos (Executive Support Systems, ESS) y la Automatizacin de Oficinas (Office Automation).
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Mfinan_4_9 Las aplicaciones de estas herramientas, las ms complejas, se dan a partir del anlisis multidimensional de los datos corporativos, las cuales proporcionan la habilidad de manipular y explorar los datos de la empresa desde cualquier ngulo concebible, con lo cual pueden obtener una visin verdaderamente multidimensional de la empresa. El uso de estos sistemas de soporte a la decisin se encuentra en pleno desarrollo, las grandes empresas son las que estn aplicando esta tecnologa en sus procesos. Sin embargo, existen algunas empresas pequeas y medianas que la estn utilizando para obtener las ventajas competitivas que dichos sistemas proporcionan, como son la eficiencia y eficacia en la toma de las decisiones.
2.2. Definicin de sistema de soporte a la decisin
Tcnicamente se pueden definir como sistemas de cmputo a nivel directivo de una institucin, que combinan los datos y modelos analticos sofisticados para dar soporte a la toma de decisiones no programadas. El DSS en s es un bloque de toma de decisiones sustentado en bases de datos que quienes toman las decisiones puedan usar para apoyar el proceso de decidir. En un sentido ms amplio, se define a este sistema como un conjunto de programas y herramientas que permiten obtener de manera oportuna la informacin que se requiere mediante el proceso de la toma de decisiones, que se desarrolla en un ambiente de incertidumbre. Ayudan a la toma de decisiones de los administradores al combinar datos, modelos analticos sofisticados y software en un solo sistema poderoso que puede dar soporte a la toma de decisiones no programadas. El DSS est bajo el control del usuario desde la concepcin inicial a la implantacin final y uso diario. El DSS tiene como finalidad apoyar a la toma de decisiones mediante la generacin y evaluacin sistemtica de diferentes alternativas o escenarios de decisin, todo esto utilizando modelos y herramientas computacionales. Un DSS no soluciona problemas, ya que slo apoya el proceso de la toma de decisiones. La responsabilidad de tomar una decisin, de optarla y de realizarla es de los administradores, no del DSS.
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Mfinan_4_9 2.3. Caractersticas de los sistemas de soporte a la decisin
Existen una serie de caractersticas que deben estar presentes en un sistema para poder considerarlo como un sistema de soporte a la decisin. A continuacin se explican brevemente algunas de estas las caractersticas:
1. Interactividad. Sistema computacional con la posibilidad de interactuar en forma amigable y con respuestas a tiempo real con el encargado de tomar decisiones. 2. Tipo de decisiones. Apoya el proceso de toma de decisiones programadas y no programadas. 3. Frecuencia de uso. Tiene una utilizacin frecuente por parte de la administracin media y alta para el desempeo de su funcin. 4. Variedad de usuarios. Puede emplearse por usuarios de diferentes reas funcionales, como ventas, produccin, administracin, finanzas y recursos humanos. 5. Flexibilidad. Permite acoplarse a una variedad determinada de estilos administrativos: autocrticos, participativos, etc. 6. Desarrollo. Permite que el usuario desarrolle de manera directa modelos de decisin sin la participacin operativa de profesionales en informtica. 7. Interaccin ambiental. Permite la posibilidad de interactuar con informacin externa como parte de los modelos de decisin. 8. Comunicacin interdepartamental. Facilita la comunicacin de informacin relevante de los niveles altos a los niveles operativos y viceversa, a travs de grficas. 9. Acceso a bases de datos. Tiene la capacidad de permitir el acceso a la informacin de las bases de datos corporativas. 10. Simplicidad. Simple y fcil de aprender y utilizar por el usuario final.
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Mfinan_4_9 2.4. Componentes funcionales que integran un DSS
Una de las caractersticas que posee un DSS es la facilidad de que un usuario, sin tener conocimientos amplios sobre sistemas computacionales, pueda desarrollar sus propios modelos de decisin. Estos modelos son construidos con ayuda de herramientas que, en trminos generales, se clasifican en herramientas de hardware y software. Las primeras estn constituidas por todos los elementos del hardware, incluyendo microcomputadoras, monitores de alta resolucin, impresoras, etc. Las herramientas de software son aquellas que permiten al usuario generar sus propias aplicaciones, manipular su informacin particular y, en general, interactuar con el DSS.
1. El modelo. Esta herramienta permite al usuario utilizar modelos clsicos, que se encuentran desarrollados y disponibles, formando la base de modelos. stos pueden incluir: inventarios, control de proyectos, simulacin, anlisis estadsticos, etc. Es una representacin abstracta donde se ilustran los componentes o relaciones de un fenmeno. 2. Bases de datos. Es una coleccin de datos actuales o histricos de un nmero de aplicaciones o grupos, organizada para un acceso fcil a partir de una gama de aplicaciones. 3. Sistemas de software. Permiten una interaccin fcil entre los usuarios del sistema, la base de datos del DSS y la base de modelos. 4. Interfaz con el usuario. Una parte fundamental de los DSS es la facilidad para explorar la informacin a travs de grficas de alta calidad y reportes que se disean y obtienen en intervalos cortos de tiempo, as como la disponibilidad de lenguajes de muy alto nivel para facilitar la consulta de informacin que contiene la base de datos.
La mayora de los DSS permiten a los usuarios desarrollar sus propios modelos de decisin. Esto implica la posibilidad de manejar entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de informacin. En este sentido el usuario disea sus propios formatos de entrada y salida, as como la estructura de almacenamiento de informacin y las funciones de procesamiento, de tal forma que el sistema puede evolucionar de manera permanente, a travs de los cambios que peridicamente se van integrando a la aplicacin. Esta forma de desarrollo, denominada prototipo, es diferente al proceso tradicional
238 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 de desarrollo de un sistema transaccional tpico. En este ltimo, el usuario tiene que definir de antemano todos los requerimientos de sus sistemas de aplicacin durante las fases de anlisis antes de iniciar la fase de diseo. Otra caracterstica que se deriva de estos sistemas de desarrollo es el concepto de aplicaciones desechables; es decir, modelos de decisin que fueron desarrollados en un tiempo muy corto, para apoyar una decisin particular. Una vez tomada la decisin no repetitiva, el modelo que se desarroll carece de valor y se desecha o bien se almacena para usarse con modificaciones en una decisin posterior.
2.5. Aplicaciones de un sistema de soporte a la decisin
Una de las aplicaciones que se podran tener en el modelo de soporte a la toma de decisiones es que puede utilizarse en la industria para desarrollar y actualizar el presupuesto de operaciones y financiero, el cual debido a la extensa gama de productos y lneas que maneja es necesario incorporarlo a travs de un modelo computacional. Es importante resaltar la conveniencia de que toda la informacin que se utiliza en este modelo provenga de los sistemas transaccionales de la empresa, tales como contabilidad general, facturacin, etc. Gracias a los avances de los sistemas de informacin y de las tecnologas de informacin, es necesario que las empresas desarrollen la habilidad de adaptacin a los cambiantes entornos. La inteligencia de negocios radica en la competencia para tomar decisiones, para enfoques dinmicos de los problemas y oportunidades y para desarrollar los recursos y capacidades internas de la organizacin. Como factores destacables del xito de la implantacin de un sistema de soporte a la decisin podemos destacar los siguientes:
1. Capacitacin. 2. Implicacin de los recursos humanos. 3. Experiencia. 4. Apoyo de la alta direccin. 5. Nivel de utilizacin. 6. Novedad de la aplicacin.
239 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 Tambin puede ser de vital importancia generar cambios estratgicos construidos con los recursos de la organizacin, para desarrollar una organizacin ms flexible y dinmica, con el apoyo de las tecnologas para la toma de decisiones y la intervencin de los expertos del negocio. Es importante entender que las herramientas de soporte a la toma de decisiones son eso, herramientas, y que la seleccin y uso simplifican muchas operaciones y procesos en el negocio, pero que los tomadores de decisiones son la piedra angular. Por ltimo, cabe destacar las tendencias futuras de este tipo de sistemas, que irn evolucionando en mayor medida en funcin de cmo lo haga la tecnologa disponible.
2.5.1. Apoyo a las decisiones simultneas
Los sistemas de apoyo en un futuro tendrn una fuerte tendencia a apoyar el proceso de decisiones en grupo a travs de los sistemas de apoyo para la toma de decisiones en grupo, lo cual ser posible gracias al desarrollo e innovacin de las comunicaciones de datos en funciones tales como correo electrnico, redes locales y teleconferencias.
2.5.2. Sistemas distribuidos de apoyo a las decisiones
Lo anterior implica la existencia de sistemas de apoyo a las decisiones desarrolladas en diversas localidades remotas, reforzando las comunicaciones de datos entre los servidores y las computadoras personales, lo cual ser til para la toma de decisiones secuenciales. En este caso se requerir de los principales paquetes de apoyo a las decisiones secuenciales que se desarrollen, para que corran en computadoras personales y mainframes, para lo cual deben resolver las interfaces entre ellas.
2.5.3. Apoyo grfico
Los soportes grficos agilizarn la visualizacin de la informacin y, por ende, la velocidad con que se tomen las decisiones.
2.5.4. Computadoras personales
Se seguirn utilizando las computadoras personales para el apoyo al proceso de toma de decisiones, principalmente con el uso de hojas electrnicas, grficas y bases de datos personales.
240 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 2.5.5. Reconocimiento de voz
Se tender a sistemas altamente compatibles que puedan incluso trabajar con patrones de reconocimiento de voz, lo cual minimizar la entrada de informacin por medio del teclado.
2.5.6. Descentralizacin del proceso de toma de decisiones
Tradicionalmente, el proceso de toma de decisiones ha estado centralizado en la mayora de las organizaciones. Sin embargo, los estndares de trabajo que imponen las tcnicas de calidad total y reingeniera de procesos presuponen que las decisiones deben tomarse en el nivel ms bajo posible de la organizacin, a fin de poder reaccionar con rapidez a las continuas y cambiantes demandas de los clientes. Esto requerir que las personas dispongan de informacin fresca y actualizada en todos los niveles de la empresa.
III. SISTEMAS DE SOPORTE A LA DECISIN DE GRUPOS (GDSS)
3.1. Introduccin
Las decisiones ms complejas tomadas dentro de las organizaciones son hechas por un grupo de personas. Conforme la complejidad de la toma de decisiones aumenta, la necesidad de juntas y de trabajo en equipo se incrementa. La preparacin de cada junta y la direccin de las mismas puede ser un proceso complejo. Es por ello que los sistemas electrnicos pueden ser la solucin: son los llamados Sistemas de Soporte de Decisin en Grupo (GDSS). Actualmente existen metodologas de proceso de grupo bien estructuradas, como la tormenta de ideas, que sirven para dar soporte el trabajo en grupo, sin embargo estos mtodos pueden ser largos y costosos.
3.2. Definicin de sistema de soporte a la decisin de grupos
Es un sistema interactivo basado en computadora, el cual facilita la solucin de problemas no estructurados por un conjunto de tomadores de decisiones trabajando juntos como un grupo.
241 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 Los componentes de un GDSS incluyen hardware, software, personas y procedimientos. Todos estos componentes estn combinados de tal manera que ayudan en el proceso que tiene lugar hasta la toma de una decisin. Es prctico pensar en un GDSS en trminos de actividades grupales comunes que, potencialmente, pueden ser ayudadas por sistemas computacionales. En stos existe la informacin recuperada, que incluye una seleccin de datos de una base ya existente como recuperacin de datos de otros miembros del grupo. La informacin compartida, es desplegada a todo el grupo por medio de una pantalla o es enviada a un grupo seleccionado de estaciones de trabajo. El uso de dicha informacin implica la aplicacin de tecnologa de software como paquetes de modelacin o programas de aplicacin especfica, procedimientos o tcnicas de solucin de problemas en grupo para alcanzar una decisin grupal.
3.3. Caractersticas de un sistema de soporte a la decisin de grupos
Las principales caractersticas de este tipo de sistemas son las siguientes:
1. El GDSS es un sistema de informacin especialmente diseado y no solamente una configuracin de componentes del sistema ya existentes. 2. Un sistema GDSS es diseado con el objetivo de ayudar a la toma de decisiones grupales en el trabajo. Por ello el GDSS debe mejorar el proceso de toma de decisin o el resultado del grupo. 3. Un GDSS es fcil de aprender a usar, ya que deber ser utilizado por personas con diferentes niveles de conocimientos. 4. El GDSS est diseado para un tipo de problema o para una variedad de decisiones de empresa a diferentes niveles. 5. Este tipo de sistemas estn diseados para fomentar actividades como generacin de ideas resolucin de conflictos y libertad de expresin. 6. El sistema contiene mecanismos ya construidos que desalientan el desarrollo de comportamientos grupales negativos, como conflictos destructivos, mala comunicacin y pensamientos de grupo.
242 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 El objetivo de un GDSS es mejorar la productividad y la efectividad de la toma de decisiones en grupo, ya sea acelerando el proceso mismo o mejorando la calidad de los resultados de las decisiones. Estas caractersticas dan un panorama de la aplicacin de este tipo de sistemas. Un GDSS puede utilizarse por grupos de personas que estn en una misma localidad y que desean tomar decisiones acerca de un problema especfico. Un GDSS apoya la realizacin de las actividades bsicas necesarias de un grupo que toma decisiones: obtener, compartir y usar informacin. El uso de la informacin se refiere a aplicar la tecnologa del software para llegar a tomar decisiones.
3.4. Tecnologa groupware
Es una tecnologa nueva que est ligada a las necesidades de los grupos de trabajo en los negocios y consiste en el software computacional diseado especficamente para apoyar el trabajo en grupo. La tecnologa del groupware tiene numerosas ventajas, ya que permite enlazar departamentos, personas en diferentes lugares fsicos o compaas completas, de manera que se mejora la eficiencia y la velocidad de los proyectos en equipo. Groupware tiene en la actualidad un gran impacto en las compaas que desean moverse a la organizacin del futuro, en las cuales las personas deciden qu es lo que necesitan hacer y forman los equipos para hacerlo. Quienes proponen Groupware creen que ser llamado democratizacin de los datos, debido a que el conocimiento fluye a donde es necesario, permitiendo as que los integrantes de un equipo puedan continuar su trabajo sin tener que moverse de su oficina o de su localidad. Har cambiar el concepto de una oficina, pues permite trabajar en equipo frente a una computadora y de manera eficiente.
3.5. Tendencias futuras y conclusiones
Los GDSS son una tecnologa que est emergiendo. En el futuro, la tecnologa actual, con la cual se estn llevando a cabo las juntas de toma de decisiones, deber mejorar, ser ms amigable para los usuarios ejecutivos y ms transparente en su uso. En este proceso de cambio ayudarn los sistemas basados en el reconocimiento de voz y signos escritos.
243 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
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Mfinan_4_9 A corto y medio plazo, los administradores modernos tendrn que utilizar esta tecnologa para apoyar el proceso de toma de decisiones en la organizacin, debido a las ventajas que pueden obtenerse de ella. Los GDSS son una tecnologa que est emplendose con xito al apoyar en forma automatizada las juntas de toma de decisiones tradicionales. Estos sistemas facilitan la solucin de problemas no programados por un conjunto de tomadores de decisiones que trabajan juntos como un grupo. La toma de decisiones con un GDSS brinda mayor calidad al proceso y a sus resultados, debido a que el anonimato hace que el grupo sea ms participativo y tenga mayor creatividad en la generacin de alternativas de solucin. Las mltiples ventajas de los GDSS se centran en el desempeo, la efectividad en grupos grandes y la mejora de la participacin individual. Estas ventajas representan ganancias en el resultado al reducir las prdidas en el proceso, y permiten obtener un resultado mejor mediante el empleo de tecnologa de soporte de decisiones en grupo. Estos hallazgos iniciales indican que la efectividad del proceso actual se incrementa cuando los mtodos tradicionales son ayudados por la tecnologa. En el futuro este tipo de sistemas se utilizarn ampliamente en la celebracin de las juntas de toma de decisiones para apoyar el proceso y obtener mejores resultados.
IV. SISTEMAS DE INFORMACIN PARA EJECUTIVOS (EIS)
4.1. Introduccin
Un Sistema de Informacin para Ejecutivos (EIS: Executive Information System) es un sistema de soporte a la decisin que est destinado a la alta direccin de una organizacin. Los sistemas de informacin para ejecutivos suelen tener acceso a informacin financiera, de marketing, de ventas, informacin de recursos humanos, de fabricacin e informacin estratgica y competitiva. Mientras los sistemas verticales, que se han estudiado anteriormente, son sistemas importantes de conocimiento, ya que implican el desarrollo, la acumulacin, el almacenamiento y la difusin de varios tipos y niveles de informacin, la empresa necesita
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Mfinan_4_9 tambin sistemas de actuacin, es decir, sistemas que coordinen, controlen e integren la informacin y las tecnologas a travs de las distintas limitaciones o fronteras. Las empresas necesitan unas capacidades de procesamiento de informacin que sean sistemas horizontales, es decir, flexibles, modulares y capaces de enlazarse con otras plataformas existentes dentro y fuera de la organizacin. Son sistemas menos estructurados y ms estratgicos, apoyan a la alta direccin utilizando informacin interna y del entorno. Su enfoque es ms bien de seguimiento y control teniendo una visin general de la organizacin. Un sistema de informacin para ejecutivos tiene seis subsistemas interrelacionados:
1. Escritura de informes. 2. Grficas. 3. Aplicaciones financieras. 4. Pronsticos y estadsticas. 5. Simulacin y modelado. 6. Administracin de bases de datos.
4.2. Criterios de evaluacin de un sistema de informacin para ejecutivos
Hablar de la implantacin de un EIS, la mayora de las veces, significa hablar de un largo proceso contra barreras de tipo tecnolgicas, organizacionales, psicolgicas, educacionales, etc. Se supone que los EIS estn diseados de forma especfica para ser usados por ejecutivos de alto nivel; sin embargo, pocos son los que los usan. Usualmente, los sistemas que apoyan decisiones son difciles de justificar usando mtodos econmicos estndar de evaluacin. Un EIS es comnmente desarrollado con altas expectativas de xito; sin embargo, en ocasiones, terminan fracasando y las razones principales estn, segn algunos investigadores, basadas en los siguientes criterios de evaluacin:
1. Acceso. Es obvio que si un sistema se encuentra disponible significa que los usuarios tendrn acceso a de una manera no
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Mfinan_4_9 complicada y desde puntos clave. Si esto no sucede, el sistema no servir de nada. 2. Uso. Un indicador importante es su frecuencia de uso. Si un sistema no es usado, o simplemente los usuarios potenciales no lo emplean, esto se reflejar en el xito del sistema. 3. Satisfaccin. Si el sistema no puede satisfacer a sus usuarios, stos no usarn el sistema. 4. Impacto positivo. Un sistema es exitoso si tiene un impacto benfico en los ejecutivos y en la organizacin, pues al tomar los primeros mejores decisiones, la organizacin recibe ms beneficios. 5. Difusin. Otro punto que indica el xito es la propagacin del sistema. El nmero de personas que usa el sistema aumenta despus de que los usuarios iniciales lo han probado.
En el pasado, la dificultad para integrarse con otras aplicaciones era otra de las grandes limitaciones de los sistemas de informacin pero, actualmente, las nuevas soluciones presentes en el mercado son ms flexibles y generalmente giran en torno a estructuras basadas en hechos.
4.3. Factores crticos de xito de un sistema de informacin para ejecutivos
Para que un EIS tenga xito es necesario que cumpla con los siguientes factores:
1. Apoyo y compromiso de la alta administracin. La mayora de los estudios reconocen la importancia de un patrocinador a nivel ejecutivo que est lo suficientemente comprometido con el sistema para invertirle el tiempo y esfuerzo necesarios para guiar su desarrollo y, a la vez, entienda sus limitaciones. 2. Apoyo operativo. Para afianzar el apoyo por parte del ejecutivo, es necesario contar con la ayuda por parte del usuario. El lder del proyecto debe de tener conocimientos, tanto tcnicos como operacionales en funcin del negocio, adems de poseer las habilidades de comunicacin necesarias para interactuar con los altos ejecutivos. 3. Tecnologa apropiada. Es de gran importancia la seleccin tanto de hardware como de software en la aceptacin del sistema.
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Mfinan_4_9 4. Administracin de los datos. El sistema, a travs de sus usuarios, debe ser capaz de agregar, extraer y tener datos confiables y accesibles desde medios tanto internos como externos. 5. Unin entre el EIS y los objetivos de la empresa. Debe existir un claro enlace entre los objetivos de la empresa y los beneficios del sistema. 6. Manejo de la resistencia organizacional. La resistencia en toda organizacin es una causa siempre presente de fracaso en la implantacin de nuevos proyectos. Este asunto se debe manejar con especial atencin, ya que el flujo de datos en un sistema de informacin puede llegar a alterar datos que no reflejen la realidad. 7. Administracin de la evolucin y la propagacin del sistema. El uso exitoso del sistema por un usuario o por el ejecutivo mentor se traduce en la propagacin del sistema y nuevas demandas de acceso a l. Aqu se deber contemplar, segn evolucione el sistema, cul es el perfil de necesidades del usuario que solicita nuevos accesos, tomndolo en cuenta para futuras expansiones. 8. Metodologa de desarrollo de evolucin. La manera ms comn de encontrar la forma en que la tecnologa puede dar un valor al usuario es por medio del mtodo de prototipo, es decir, mostrar, criticar, mejorar. 9. Diseo de los requerimientos de informacin. Algo muy importante en este proceso es la definicin de los requerimientos de los usuarios. El xito se aplicara nicamente si estas necesidades son bien entendidas.
4.4. Tendencias futuras y conclusiones
Debido a que estos sistemas financieros dependen del poder de la computacin para manejar los elementos individuales de la informacin y procesarlos, permiten que los ejecutivos desempeen un papel ms estratgico en la organizacin. La tecnologa de los EIS est evolucionando muy rpido, y es muy probable que en el futuro los sistemas sean diferentes de los que se usan actualmente. Algunos puntos que pueden anticiparse son: una mejor integracin con otras aplicaciones, mejor software comercial para el desarrollo de sistemas de informacin para ejecutivos y, por ltimo, mejores interfaces sistema-ejecutivo.
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Mfinan_4_9 Puede decirse que los EIS, adems de tablas y grficas, incluirn voz, vdeo e imgenes, es decir, integrarn la tecnologa multimedia en sus desarrollos. Durante la toma de decisiones y solucin de problemas a veces no se reconoce que tambin interviene el punto de vista de la persona que ha detectado el problema. Un sistema que ayude a tomar decisiones correctas, o en determinado momento a no tomarlas, es sin duda alguna una de las mejores herramientas con las que los nuevos ejecutivos cuentan. Como vemos, existen muchas formas de facilitarnos la vida; tanto, que existen sistemas que nos ayudan a no arriesgar el todo por el todo en nuestra empresa. Este tipo de decisiones, hasta hace algunos aos, slo eran posibles si la persona contaba con experiencia y conocimiento real en el rea. Sin embargo, ahora estos sistemas facilitan de tal manera las tareas cotidianas que es cuestin de pedir datos, analizarlos y actuar. No obstante, es de esperar que con los avances que tienen las herramientas tecnolgicas se produzca un desarrollo cercano al comportamiento humano en muchas reas; con estos avances en el terreno de los negocios se podra ser ms eficiente y productivo.
V. SISTEMAS EXPERTOS DE SOPORTE A LA DECISIN (EDSS)
5.1. Concepto de Sistema Experto
Un sistema experto (o sistema basado en el conocimiento) puede definirse como un sistema de informacin que permite realizar las funciones de un experto humano en un mbito especfico de conocimiento. Una de las aplicaciones ms usuales de un sistema experto es servir de soporte para la toma de decisiones en campos en que el conocimiento basado en la experiencia se hace necesario. En mbitos tecnolgicos, como puede ser el mantenimiento de equipos industriales, en los que adems de los anlisis y clculos de probabilidades se hace necesario contar con la experiencia de los tcnicos y trabajadores para definir las polticas y programas de mantenimiento, los sistemas expertos son una buena herramienta para la toma de decisiones. El problema en este caso es alimentar el sistema con el retorno de la experiencia, de modo que pueda
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Mfinan_4_9 aprender ofreciendo las soluciones que en el pasado demostraron ser eficientes. Lejos de la planta industrial tambin los sistemas expertos han demostrado su validez: es el caso de la medicina o de los anlisis financieros. Se trata de la automatizacin del proceso de toma de decisiones que efectuara un experto con profundos y extensos conocimientos del mbito de decisin, de los escenarios a presentarse y de los posibles resultados en funcin de las acciones a emprender. Obviamente, esta automatizacin utilizando las TIC debe demostrar su mayor nivel de eficiencia frente a la accin del experto humano. En todo caso, presenta algunas ventajas extra:
Almacena conocimiento valioso a disposicin de la empresa, impidiendo que los tcnicos y trabajadores monopolicen u oculten informacin clave. Puede actuar, en general, con una disponibilidad mayor que en el caso del tcnico humano. Suele poder enfrentarse a problemas realmente complejos, donde el proceso de anlisis del experto humano puede encontrarse dificultado o mostrarse ms lento o impreciso. Su memoria es, en general, ms completa y fiable. Puede relacionarse con las bases de datos y el conocimiento de otros sistemas informativos de la empresa.
5.2. Funciones bsicas de un sistema experto
De Pablos et al. sealan algunas de las funciones principales de un sistema experto:
Diagnstico: permiten deducir, a partir de unos sntomas, las causas que los producen. Pronstico: realizan previsiones o predicciones de determinadas variables de un sistema a partir de una situacin actual y una trayectoria pasada. Planificacin: ayuda al planificador a realizar sus tareas propias de programacin y planificacin, a partir de la experiencia recogida como resultado de anteriores procesos de planificacin.
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Mfinan_4_9 Reparacin: ayuda a resolver problemas, ofreciendo pautas para la restitucin a su estado inicial de mquinas, equipos y sistemas. Instruccin: la experiencia la utiliza el sistema para afrontar un proceso de formacin programada en que se dirige en el aprendizaje y evala al alumno.
Aunque la lista de funciones puede ser interminable, aadimos al menos otras dos que nos parecen interesantes:
Generar nuevo conocimiento: a partir de los conocimientos que se poseen es capaz de formular nuevos conocimientos; por ejemplo, plantear nuevos modelos comprensivos de una determinada realidad. Evaluacin: permite, a partir de unos criterios, valorar diferentes alternativas en base a la experiencia obtenida en anteriores evaluaciones.
5.3. Componentes de los sistemas expertos
Los componentes bsicos de un sistema experto son:
La base de conocimientos: contiene todos los conocimientos adquiridos pertenecientes a un dominio concreto y las reglas que han de servir para efectuar los razonamientos lgicos. El motor de inferencia: efecta los razonamientos lgicos a travs de procesos de inferencia. La memoria de trabajo: almacn de los datos que el sistema genera como consecuencia del proceso de deduccin. Interfaz de usuario: elementos que permiten la comunicacin entre el sistema y el usuario. Interfaz de adquisicin de conocimientos: adquiere los conocimientos necesarios y los depura, ayudando al sistema a aprender.
Se hace fundamental que estos sistemas filtren slo la informacin relevante para el problema que resuelven, es decir, el conocimiento til a los efectos de su eficiencia. Esto conlleva algo que nos parece fundamental: que los sistemas expertos contengan un nuevo
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Mfinan_4_9 elemento cuya funcin sea conocer qu conocimiento es relevante y cul no y cmo debe almacenarse, transferirse y tratarse dentro del sistema para obtener efectivamente los resultados requeridos. La ingeniera del conocimiento se dedica a ello y, en especial, el anlisis multivariante nos parece una tcnica adecuada para el tratamiento y depuracin de la informacin.
5.4. Ventajas e inconvenientes de los sistemas expertos
Ya se han sealado algunas ventajas de los sistemas expertos. En general, estn relacionadas con las diferencias existentes en relacin con los expertos humanos. stos suelen tener dificultades para:
Recordar grandes cantidades de datos o las relaciones que les ligan. Poder actuar ante el mismo o similar problema de idntica forma. En ocasiones, precisar reglas de inferencia. Explicar sus pautas o esquemas de razonamiento o explicitar la trayectoria que ha seguido para tomar la decisin. Poseer disponibilidad o accesibilidad ilimitada al tratamiento de problemas.
Asimismo, el sistema experto es asptico, no almacena otra informacin que la relativa al problema y se ha programado previamente. Por el contrario los sistemas expertos poseen algunas desventajas frente al experto humano. Pueden sealarse entre ellas las siguientes:
No tiene la capacidad de absorber conocimiento e informacin a travs de los sentidos. En general, la sensrica aplicada a los sistemas expertos es todava muy limitada. No posee la capacidad de ordenar, clasificar o identificar informacin que no le sea proporcionada segn lo convenido en sus pautas de programacin. En general, no sabe reaccionar ante imprevistos. Esta ltima capacidad sera muy interesante incorporarla a los futuros sistemas expertos. En ambientes borrosos, poco precisos, cambiantes, fluctuantes, dispares, desordenados, abiertos y lejos de sus presupuestos iniciales de
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Mfinan_4_9 programacin encuentra dificultades frente a la actuacin de un experto humano. Cuando el problema evoluciona puede quedar fuera de la actuacin del sistema experto.
No tiene la capacidad de relacionar conceptos o informacin si no se ha programado previamente. En ningn caso es capaz de formalizar conceptos, salvo que de alguna forma y siempre con grandes limitaciones se haya programado la posibilidad de definir nuevos objetos. Generalmente, manipula objetos previamente definidos. Su lenguaje es simblico y aunque es posible seguir su esquema de razonamiento y deducir la forma en que ha tomado la decisin (algo que muchas veces no es posible en el caso del experto humano), no es fcil de interpretar por alguien no preparado. No suelen utilizar un lenguaje natural. Necesita una inversin previa para construir, implementar y adaptar el sistema. Como conclusin de este anlisis de las ventajas e inconvenientes de los sistemas expertos puede obtenerse que dichos sistemas deben, en general, cumplir la funcin de ayuda o soporte al trabajo del experto humano para la toma de decisiones, ms que de sustitucin si se desea obtener un buen retorno de la inversin y evitar las frustraciones y consiguientes barreras que aparecen a la utilizacin de estos sistemas en la planta industrial.
VI. RESUMEN DEL TEMA
El proceso de toma de decisiones es una funcin crtica en el seno de una organizacin. Actualmente, el creciente volumen de informacin que se hace necesario manejar durante cualquier operacin empresarial hace cada vez ms imprescindible el empleo de las nuevas tecnologas como soporte a dicho proceso. Para elegir el sistema de informacin apropiado a cada caso se debe analizar previamente, de forma terica, el tiempo de respuesta, las caractersticas, tipos y fases del proceso en s de la toma de decisiones. La toma estratgica de decisiones engloba tanto aspectos externos del entorno del proceso como cualidades propias del administrador que debe tomar la decisin. En funcin de esto, se analizan una serie de componentes principales del proceso, como son la propia
252 TEMA 5. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES EN LA TOMA DE DECISIONES REA DE FINANZAS
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Mfinan_4_9 informacin disponible, los conocimientos y experiencia previos y el criterio y la capacidad de anlisis. Finalmente, en funcin de la tecnologa disponible, del tipo de proceso al que debe darse soporte y de la entidad encargada de tomar decisiones, existen diferentes sistemas de informacin que se adaptan a cada caso:
Sistemas de Soporte a la Decisin (DSS). Sistemas de Soporte a la Decisin de Grupos (GDSS). Sistemas de Informacin para Ejecutivos (EIS). Sistemas Expertos de Apoyo a la Decisin (EDSS).
259 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 I. IDENTIFICACIN POR RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION)
Ya hicimos mencin en el segundo tema, sin profundizar, al sistema de Identificacin por Radiofrecuencia (RFID). Por tratarse de un sistema muy en auge hoy en da, y puesto en prctica con xito en diferentes mercados, vamos a tratarlo de una manera ms profunda.
1.1. Introduccin
Debido a la rapidez del mundo actual, se impone la necesidad del manejo de la informacin de forma oportuna, rpida y sin lmites de papeleos o demoras para su consecucin, de ah el nacimiento de los Sistemas de RFID. La aparicin de las tarjetas (o etiquetas) inteligentes ha sido fundamental para la evolucin de los sistemas RFID. La consigna el cdigo de barras y la banda magntica estn llamados a desaparecer se nos repite insistentemente. Y algunas de las mayores empresas del planeta y administraciones gubernamentales ya han decidido quin ser su sustituto: un diminuto chip de radiofrecuencia que podr introducirse en cualquier objeto y que permitir registrar todos sus movimientos. Nos guste o no, estos pequeos y minsculos chips de identificacin ya estn revolucionando el mundo en casi todos los mbitos entre los que destacan: transportes, logstica, banca, control de accesos, telefona, televisin de pago, monederos electrnicos y localizacin y rastreo de vehculos, etc. Las tarjetas inteligentes son cada vez ms utilizadas y constituyen el pilar central de estos sistemas. Con una tarjeta inteligente, toda la informacin necesaria para transacciones de todo tipo est alojada en un microprocesador insertivo (chip), lo que significa que el trfico de informacin es mucho menor con respecto, por ejemplo, al de las tarjetas de banda magntica (que veremos ms adelante), incrementndose as el nivel de seguridad de las operaciones.
1.2. Definicin
Los Sistemas de RFID (Sistemas de Identificacin por Radiofrecuencia) son una tecnologa de identificacin instantnea sin contacto, junto con una tecnologa de captura de datos.
260 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA
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Mfinan_4_9 Estos sistemas se fundamentan sobre las Smart Labels (o Smart Cards o RFID tags), que son las denominadas etiquetas (o tarjetas) de identificacin por radiofrecuencia. Esta tecnologa utiliza diminutos chips rastreadores adheridos a los productos. Los chips estn dotados, generalmente, de antenas, y la combinacin de chip y antena se denomina etiqueta, tag o Smart Label. Pero, cules son los beneficios si nos acogemos a una solucin RFID? Pues, a pesar de la sencillez de la pregunta, no tiene, al menos, corta respuesta, debido a los muchos aspectos convenientes que nos aporta, como aumento de seguridad, reduccin de costos operacionales, eliminacin de errores humanos, aumento de la satisfaccin de los usuarios o clientes, aumento de la velocidad de los procesos debido a la automatizacin de los mismos, mejor control en procesos de calidad, reduccin de las prdidas e inventarios, etc. Aunque ms tarde veremos extensamente las virtudes de las Smart Card, adelantaremos un breve esquema de sus funciones.
Figura 1. Funciones de las Smart Cards. Fuente: elaboracin propia.
261 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 1.3. Orgenes e historia
Los orgenes de los sistemas basados en RFID se remontan a los desarrollos paralelos que sobre esta tecnologa hicieron los departamentos de investigacin y desarrollo militar de los ejrcitos britnico y alemn durante la Segunda Guerra Mundial. Su objetivo prioritario era conseguir la distincin de los aviones amigos de los enemigos en los combates areos (Friend from foe). Lamentablemente, acabada la guerra estos estudios dejaron de recibir fondos y prcticamente se abandonaron. Los sistemas de RFID tuvieron que esperar hasta 1979 para elaborar el primer prototipo de tarjeta de memoria. A continuacin facilitamos la cronologa de estos sistemas:
1979 Primer prototipo de la tarjeta de memoria.
1982 Primera tarjeta telefnica fabricada por France Telecom.
1988 Primera tarjeta DES bancaria fabricada para Carte Bancaire.
1993 Primera tarjeta GSM-SIM.
1996 Primera tarjeta RSA 1024 bits cryptoprocessor.
1997 Primera tarjeta de IC Java powered.
2000 Primera tarjeta de IC Windows 2000 powered.
2000 Primera tarjeta de IC para SunRay Workstation.
1.3.1. Tarjetas con banda magntica
Las tarjetas con banda magntica convencional se desarrollaron a finales de los aos 60 para satisfacer varias necesidades. Una de ellas era permitir a los clientes de los bancos y entidades de ahorro activar y operar de forma rpida y efectiva con los cajeros automticos. El objetivo de estas tarjetas era identificar a un cliente para acceder a una base de datos remota con la que se estableca una
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Mfinan_4_9 conexin. La informacin que posee la base de datos permita aceptar o rechazar esa transaccin.
En la actualidad la utilizacin de las tarjetas magnticas se ha generalizado de tal forma que, al ao, se producen y utilizan una media de 1.400 millones de tarjetas magnticas en el mundo.
1.3.2. Cdigo de Barras
La primera patente para un cdigo de barras, que tena forma circular, fue solicitada en 1949 en Estados Unidos por N. J. Woodland; los cdigos de barras se emplearon por primera vez a principios de la dcada de 1960 para identificar material rodante ferroviario. El ao 1961 es el de la aparicin del primer escner fijo de cdigos de barras instalado por Sylvania General Telephone. Este aparato lea barras de colores rojo, azul, blanco y negro, identificando vagones de ferrocarriles. Para 1967 la Asociacin de Ferrocarriles de Norteamrica aplica cdigos de barras para control de trnsito de embarques. El proyecto no dur mucho por falta del adecuado mantenimiento de las etiquetas que contenan los cdigos. En este mismo ao la cadena de supermercados Kroger (Ohio) instala el primer sistema de retail basado en cdigos de barras. Al cliente que encontraba un cdigo que no se poda escanear correctamente se le ofrecan cupones de compra gratis. En 1969 el lser hace su aparicin. Usando luz de gas de helio- nen. El primer escner fijo fue instalado y su coste ascendi a 10.000 $.
Figura 2. Tarjeta de banda magntica. Fuente: Tec Electronica.
263 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 A principios de los aos 70 aparecieron las primeras aplicaciones industriales, pero slo para manejo de informacin. En 1968, Rust- Oleum fue el primero en interactuar un lector de cdigos con un ordenador. El programa ejecutaba funciones de mantenimiento de inventarios e impresin de reportes de embarque. En 1970 aparece el primer terminal porttil de datos fabricado por Norand. ste utilizaba un wand o lpiz de contacto. El cdigo Plessey hace su aparicin en Inglaterra (The Plessey Company, Dorset, Inglaterra), para control de archivos en organismos militares en 1971. Su aplicacin se difundi para control de documentos en bibliotecas. Codabar aparece en 1971 y encuentra su mayor aplicacin en los bancos de sangre, donde un medio de identificacin y verificacin automtica eran indispensables. Buick (la fbrica de automviles) utiliz identificacin automtica en las operaciones de ensamble de transmisin ensamblados diariamente. Todo un xito.
En el ao 1973 se anuncia el cdigo UPC (Universal Product Code) que se convertira en el estndar de identificacin de productos.
Figura 3. Codabar. Fuente: Activebarcode.
Figura 4. UPC. Fuente: Boletn Informativo ao 5. N 6 junio, 2004.
264 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA
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Mfinan_4_9 En 1976, el cdigo UPC americano tendra su homlogo europeo, el cdigo EAN (European Article Number).
El primer sistema patentado de verificacin de cdigos de barras por medio de lser aparece en el mercado en 1978. La tecnologa de CCD (Charge Coupled Device) es aplicada en un escner, 1981. En la actualidad este tipo de tecnologa tiene bastante difusin en el mercado asitico, mientras que el lser domina en el mundo occidental. En este ao tambin aparece el cdigo 128, de tipo alfanumrico. Aparece la norma ANSI MH10.8M que especifica las caractersticas tcnicas de los cdigos 39, Codabar e ITF (Interleaved Two of Five). El Dr. Allais es incansable. En 1987 desarrolla el primer cdigo bidimensional, el cdigo 49. Le sigue Ted Williams (Lser Light Systems) con el cdigo 16K (1988). En 1990 se publica la especificacin ANS X3.182, que regula la calidad de impresin de cdigos de barras lineales.
En ese mismo ao, Symbol Technologies presenta el cdigo bidimensional PDF417. Ms y ms cdigos se estn desarrollando, sobre todo en los del tipo de alta densidad. La tecnologa de identificacin y manejo de datos a travs de cdigos de barras ha logrado convertirse en un estndar de facto al ser aplicada, cada vez con ms frecuencia, tanto Figura 5. EAN. Fuente: Boletn Informativo ao 5. N 6 junio, 2004.
Figura 6. ANS X3.182. Fuente: Boletn Informativo ao 5. N 6 junio, 2004.
265 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 en operaciones de distribucin y manejo de materiales como en las organizaciones de manufactura industrial. Ms adelante estableceremos una comparativa con las Smart Labels, pero ahora se presenta una descripcin de los campos de un cdigo de barras convencional.
1.3.3. Smart Card o Tarjetas Inteligentes
La tarjeta inteligente surge ante nuevas necesidades del mercado, que no pueden ser satisfechas ni por la banda magntica ni por el cdigo de barras. Esta tecnologa tiene su origen en la dcada de los 70, cuando inventores de Alemania, Japn y Francia inscribieron las patentes originales. Debido a varios factores sobre la inmadura tecnologa en semiconductores, muchos trabajos sobre tarjetas inteligentes estuvieron en investigacin y desarrollo hasta la primera mitad de la dcada de los 80. A finales de los aos 80 se dispone ya de chips suficientemente pequeos, pero con unas capacidades de memoria muy reducidas. Es a principios de los 90 cuando las tarjetas inteligentes inician su despegue, al empezar la telefona mvil GSM, inicialmente con tarjetas de 1K de memoria. A finales de 1997 aparecieron las tarjetas de 16K, y a lo largo de 1999 aparecen diferentes tarjetas Java, aunque no son compatibles entre s. A finales de ese mismo ao aparecen las tarjetas de 32K. Actualmente las tarjetas inteligentes se conciben como dispositivos que, aunque con las caractersticas fsicas de las tarjetas de crdito, tienen un microprocesador incrustado que controla el acceso a la informacin que contiene. Se debe observar que para aumentar la versatilidad del formato continente de este dispositivo, actualmente se dispone de etiquetas flexibles que para determinados usos y condiciones son ms adecuadas para diversas aplicaciones en las que necesita una mayor flexibilidad fsica. Aunque se ver ms tarde, no podemos dejar de comentar las diversas aplicaciones en las que actualmente estn siendo utilizadas estas tecnologas, como banca, salud, control de acceso y seguridad, pago electrnico, etc.
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Mfinan_4_9 En los ltimos aos hemos visto evolucionar al sector de las tarjetas inteligentes desde el momento en que un circuito integrado fue incluido en ellos.
1.4. Cmo funcionan los sistemas RFID
Los sistemas RFID funcionan de una manera muy simple. Para empezar, y aunque luego lo veamos en detalle, tenemos que indicar los elementos bsicos que componen un sistema RFID. Estos son: antena o bobina, lector o coupler y tarjeta inteligente o tag. La tcnica de funcionamiento es sencilla. Un lector usa transmisin por radio para enviar energa mediante ondas electromagnticas a travs de su antena y con destino a una tag. Esta energa se recepciona con la antena de la tag, y se gestiona para devolver un nico cdigo de identificacin o una serie de datos al lector. Resumiendo, todo sistema RFID est compuesto por un lector que emite una seal en una frecuencia predeterminada (variar segn se necesite corto o largo alcance) a todas las tarjetas (o etiquetas) de RFID contenidas en su rango de alcance. A su vez estas tarjetas devuelven, por medio de ondas de radio, una seal que contiene informacin al lector.
1.5. Componentes bsicos de un Sistema RFID
Para crear un sistema RFID se utilizan tres dispositivos fundamentales:
1.5.1. Antena o bobina
Es un sistema electrnico que permite la comunicacin entre las Smart Labels y el lector. Las antenas emiten seales de radio para activar las tags y as leer o escribir datos en ellas. Las antenas tienen la capacidad de producir un campo electromagntico a ritmo constante para leer o escribir tags de modo continuo. A menudo la antena se encuentra situada en el mismo habitculo que el lector, formando un dispositivo llamado coupler. Hoy en da no existe casi distincin entre lector y coupler. Este dispositivo fundamental tiene que situarse fsicamente tanto en el lector como en la tag, para permitir tanto la emisin como la recepcin de energa.
267 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 En esta fotografa ampliada se puede observar cmo la antena de la tag (en este caso metlica) queda enrollada alrededor del chip, suministrando la energa necesaria a ste (en el caso de etiquetas pasivas) y recibindola, asimismo, de la emisin del lector.
1.5.2. Lector o coupler
El lector emite ondas electromagnticas de radio en una horquilla que abarca desde 1 pulgada hasta 100 pies (incluso ms), dependiendo de la potencia y frecuencia usada. Aunque se adjunta un cuadro de caractersticas de onda, se sabe por varios estudios realizados y especialistas consultados que la frecuencia estndar suele ser de 13,56 Mz (para corto alcance). La funcin del lector es fundamentalmente la de emitir la peticin de informacin a la etiqueta y la de recepcionar dicha informacin para tramitarla (volcarla) a continuacin a una gran cantidad de ordenadores, para su procesado y gestin. Existen lectores de tarjetas inteligentes para cada aplicacin y los podemos dividir en:
Lectores conectados a un PC. Son lectores fabricados para ser usados conectndolos a un computador; esta conexin puede ser a travs de un puerto serie, USB, PCMCIA, etc. Lectores conectados a un equipo especfico. Son lectores que se pueden instalar (previa fabricacin y diseo) en un aparato determinado para cumplir con una funcin. Estos lectores se pueden instalar en: cajeros automticos, mquinas Imagen 1. Antena o bobina.
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Mfinan_4_9 expendedoras, parqumetros, puertas (control de acceso), motores, etc. Lectores porttiles. Son equipos que no necesitan de otro aparato para cumplir con su funcin. Generalmente poseen todos los recursos integrados como bateras, memoria, etc.
1.5.3. Etiqueta o tag
Las etiquetas tienen como funcin primaria la de almacenar datos, que pueden ser de diversa ndole dependiendo del mbito de utilizacin de la etiqueta. Las tags se pueden clasificar conforme a diferentes criterios:
Tamao: pueden ser de tamao reducido como la punta de un lpiz y cuya longitud no rebasa la media pulgada, que se destina fundamentalmente a la industria ganadera y cuya colocacin fsica suele ser subcutnea. Pueden ser de tamao considerable, relativamente hablando, como un tornillo de 5 cm, para el control de rboles en la industria maderera. Existiendo una amplia gama de medidas entre estos dos extremos dependiendo de la utilizacin que de la etiqueta se necesite. Usos: aunque luego hablemos ms extensamente de los usos y proyectos actuales y futuros en que se utilizan las tags, podemos decir que son tan dispares unos de otros que hablan muy a favor de la versatilidad que tienen (y seguro tendrn) las etiquetas inteligentes. Entre los usos ms destacados se pueden enumerar: logstica y distribucin, transporte, industrias ganaderas y madereras. Lectura/Lectura-Escritura: una etiqueta de lectura es aquella que una vez ha sido programada, ya sea durante su manufactura o previamente a su primer uso, con un cdigo de identificacin nico, ste no puede ser cambiado y slo podr ser ledo. Estas etiquetas son comnmente utilizadas en placas automovilsticas, enlazando la etiqueta de identificacin con un rcord en una base de datos describiendo el objeto etiquetado. Una etiqueta de lectura-escritura es aquella que permite, aparte de leer, modificar o actualizar el contenido (cdigo/s) de la misma. Por lo tanto son aplicables para requerimientos de informacin variable, como son los procesos de recarga y
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 renovacin de productos. Una aplicacin frecuente de este tipo de etiquetas es el sector automovilstico (inmovilizadores), donde la etiqueta cuenta con un cdigo rodante actualizado cada vez que se utiliza como medida de seguridad. Activas/Pasivas: una etiqueta activa es aquella que est alimentada por bateras internas (pilas), es decir, que reciben una alimentacin energtica exterior al proceso de RFID. Sus ventajas son que suelen admitir lectura y modificacin de datos, pueden almacenar una cantidad de datos considerable (ms de 1Mb de memoria) y gracias al uso de bateras externas se aumenta el rango de lectura. Sus desventajas son que: tienen un tiempo de vida limitado, un mayor tamao y coste que las pasivas. Una etiqueta pasiva es aquella que obtiene la energa necesaria para funcionar de la onda electromagntica emitida por el lector y recibida por la antena de la tag, siendo parte actuante del proceso RFID. Sus ventajas son que son ms ligeras y ms baratas a la par que duraderas. Sus desventajas son que tienen un rango de lectura menor y normalmente slo se pueden leer porque son programadas con una serie de datos nica, que no puede ser modificada. En cuanto a su memoria, es bastante ms reducida, pues oscila entre los 32 a 128 bits. Debemos preguntarnos si esta memoria es suficiente para nuestro proyecto. Inductivas/Capacitivas: la etiqueta inductiva es alimentada por un campo magntico generado por el lector. La antena de la tag capta la energa magntica y la tag se comunica con el lector. Entonces la tag modula el campo magntico para recuperar y transmitir datos de vuelta al lector. Estas etiquetas se componen de tres partes:
- Microprocesador de silicio, el cual vara de tamao dependiendo de su propsito. - Bobina de metal, que acta como antena de la tag. La tag transmite seales al lector, con una distancia de lectura determinada por el tamao de la antena. Estas antenas pueden operar a 13,56 MHz. - Material de encapsulado: cristal o material polmero como fibra de vidrio y politetrafluoretileno, entre otros. Este material de encapsulado tiene dos partes: cara o mscara de componentes, donde se encuentran colocados el chip, la
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Mfinan_4_9 antena y los conectores de entrada-salida de la placa, y cara o mscara de pistas, donde se encuentran las pistas conductoras impresas (tracks) y los topos.
Un hecho a destacar es el elevado precio de este tipo de etiquetas, que se debe al silicio, a la antena y al proceso necesario para enrollar la bobina alrededor de la superficie de la tag. La etiqueta capacitiva tiene como objetivo la rebaja en el precio de las etiquetas inductivas. Estas etiquetas se componen de tres partes:
- Microprocesador de silicio. Estas tags pueden almacenar 96 bits de informacin. - La bobina metlica que hace de antena en las inductivas es sustituida por tinta de carbono conductivo que realiza las funciones de antena. sta es aplicada al substrato de papel a travs de los convencionales medios de impresin, reduciendo el precio de la etiqueta hacindola, a su vez, ms flexible. - Papel. El chip de silicio est pegado a los electrodos impresos de tinta de carbono al reverso del papel, reduciendo el coste, lo que hace que pueda ser utilizada como una etiqueta convencional.
1.6. Tarjetas/Etiquetas inteligentes
1.6.1. Estructura general (una primera aproximacin)
Las tarjetas inteligentes dependen de tres zonas fundamentales:
Zona abierta. Contiene informacin que no es confidencial (por ejemplo: el nombre del portador y su direccin). Zona de trabajo. Contiene informacin que es confidencial (por ejemplo, en aplicaciones bancarias: cupo de crdito disponible, el nmero de transacciones permitidas en un perodo de tiempo). Zona(s) secreta(s). La informacin es totalmente confidencial. El contenido de estas zonas no es totalmente disponible para el
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 portador de la tarjeta, ni tiene por qu conocerla la entidad que la emite ni quien la fabrica.
1.6.2. Tarjeta inteligente de contacto
Estas tarjetas son las que necesitan ser insertadas en un terminal con lector inteligente para que, por medio de contactos, pueda ser leda.
1.6.2.1. Sincrnica o de memoria
Los datos que se requieren para las aplicaciones con tarjetas de memoria son almacenados en una EEPROM (Electrical Erasable Programable Read Only Memory, se ver ms adelante). Estas tarjetas son desechables, cargadas previamente con un montante o valor que va decreciendo a medida que se utiliza y una vez que se acaba se vuelve desechable. Estas tarjetas pueden tener dos tipos de memoria:
Memoria Libre. Carece de mecanismos de proteccin para acceder a la informacin. Las funciones que desempean estn optimizadas para aplicaciones particulares en las que no se requieren complejos mecanismos de seguridad. Se utilizan para el pago de peajes, telfonos pblicos, mquinas dispensadoras y espectculos. Memoria Protegida. Poseen un circuito de seguridad que proporciona un sistema para controlar los accesos a la memoria frente a usuarios no autorizados. Este sistema funciona mediante el empleo de un cdigo de acceso que puede ser de 64 bits o ms. Se remite al esquema siguiente:
1.6.2.2. Asincrnica
Estas tarjetas poseen un chip microprocesador. A continuacin mostramos un esquema operativo de este tipo de tarjetas, en las que estn representados todos los compartimentos, tanto de memoria como de sincronizacin y de proceso: Las tarjetas con microprocesador son bastantes flexibles puesto que pueden realizar bastantes funciones y tener varias aplicaciones especficas. Los sistemas operativos de las tarjetas ms modernas
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Mfinan_4_9 hacen posible que se puedan integrar programas para distintas aplicaciones en una sola tarjeta. En este caso la ROM contiene slo el sistema operativo con las instrucciones bsicas, mientras que el programa especfico de cada aplicacin se graba en la EEPROM despus de la fabricacin de la tarjeta. Estas tarjetas cuentan adems con otros elementos:
ROM enmascarada (Read Only Memory). Contiene el sistema operativo de la tarjeta y se graba durante el proceso de fabricacin. EEPROM. Es la memoria no voltil del microprocesador, y en ella se encuentran datos del usuario o de la aplicacin, as como el cdigo de las instrucciones que estn bajo el control del sistema operativo. RAM (Random Access Memory). Es la memoria de trabajo del microprocesador. Al ser voltil se perder toda la informacin contenida en ella al desconectar la alimentacin. Puerto de entrada/salida. Normalmente consiste en un simple registro, a travs del cual la informacin es transferida bit a bit.
A continuacin, en la pgina siguiente, se suministra un esquema que ayudar a entender la estructura de estas tarjetas.
Figura 7. Asincrnica. Fuente: www.monografias.com
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 1.6.2.3. Contactos
La mayora de las tarjetas poseen en su superficie 8 contactos, los cuales representan el nico interfaz electrnico existente entre la tarjeta y el terminal lector. Todas las seales elctricas circulan a travs de estos contactos; sin embargo, se reservan dos contactos para un uso futuro. Se muestra un esquema con su distribucin fsica en la tarjeta adems de una descripcin corta de cada una de sus partes.
1.6.3. Tarjeta Inteligente sin Contacto
Son muy parecidas a las tarjetas de contacto, en cuanto a propiedades fsicas y de aplicacin, no utilizan contacto galvnico sino de interfase inductiva, y poseen adems del chip, una antena de la cual se valen para conectarse con un lector y realizar el trfico informativo correspondiente. Estas tarjetas mejoran a las de contacto, simplemente haciendo referencia al hecho de que los fallos de las anteriores se deben casi siempre al deterioro en la superficie de contacto o a la suciedad adherida a los mismos, cuestin que no afecta a las tarjetas que ahora nos incumben, por carecer de contactos. Otra ventaja es la no necesidad de introducir la tarjeta en un lector, ya que esta lectura se puede hacer a distancia. Esto es una gran ventaja, sobre todo en sistemas de control de acceso donde se necesita abrir o cerrar una puerta u otro mecanismo, puesto que la verificacin de la tarjeta se realiza sin tener que introducirla en un dispositivo fsico. Todas estas tarjetas funcionan con radiofrecuencia y stas se pueden dividir, a su vez (dependiendo de la distancia), en tarjetas cercanas (corto alcance) y tarjetas lejanas (largo alcance).
Tarjeta cercana, que debe estar a pocos centmetros del lector para que sea posible la transferencia de datos entre ambos. Tarjeta lejana, que tiene una horquilla que puede variar de unos cuantos centmetros a varios metros.
Hay que recordar que, aparte de intervenir la distancia en estos dispositivos, es muy importante tambin la frecuencia (para corto alcance 13,56 MHz).
274 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA
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Mfinan_4_9 1.6.4. Tarjetas Superinteligentes
Estas tarjetas cumplen las mismas funciones que las tarjetas inteligentes con microprocesador pero tambin estn equipadas con un teclado, una pantalla LCD y una pila. Esta tarjeta permite funcionar totalmente independiente; por ello, no hay necesidad de insertarla en una terminal.
1.6.5. Fases de vida de la Tarjeta Inteligente
Las fases de vida de una tarjeta inteligente, al igual que de cualquier producto elaborado industrialmente, se pueden dividir en 5 procesos fundamentales, que se describen mediante el siguiente diagrama de flujo:
A continuacin abordaremos con un poco ms de detalle cada uno de estos procesos.
Figura 8. Fases de vida de la tarjeta inteligente. Fuente: www.monografias.com
FABRICACIN
PREPARACIN USO APLICACIN
PERSONALIZACIN APLICACIN
INICIALIZACIN APLICACIN
DESTRUCCIN
275 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 1.6.5.1. Fabricacin
En el proceso de fabricacin se ejecutan bsicamente dos funciones:
Desarrollo del ISO y su implementacin como mscara ROM. Produccin industrial del chip que contiene la tarjeta/etiqueta.
Toda fabricacin de una tarjeta pasar inevitablemente por tres subprocesos capitales para la creacin industrial de sta: impresin, proceso de ensamble, insercin y pruebas. Describiremos cada uno de estos pasos con esquemas elementales de fcil entendimiento, que pueden lograr disminuir la aspereza tcnica de estos procesos:
1.6.5.2. Preparacin y personalizacin
En el proceso de preparacin y personalizacin se ejecutan bsicamente dos funciones:
Inicializacin y prepersonalizacin de la tarjeta segn su uso futuro. Envo al expendedor de la tarjeta, para su personalizacin mediante software. Describiremos cada uno de estos pasos tomando como ejemplo el proceso seguido para personalizar una tarjeta bancaria.
1.6.5.3. Uso y fin de la vida activa
No se ha hecho todava un estudio sobre la durabilidad de estos sistemas, ni a nivel fsico ni a nivel tcnico. Aunque todo indica que el peligro se encuentra en el aspecto fsico de los componentes de la tarjeta, hay que destacar que los materiales que proporcionan soporte a la tecnologa que contienen estas tarjetas, son capaces de soportar temperaturas extremas tanto de fro como de calor (50 hasta 40), sin embargo, y por el contrario, la simple incidencia de los rayos ultravioleta del sol pueden producir borrados de memorias que hay que tener en cuenta a la hora del diseo en aplicaciones concretas.
276 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA
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Mfinan_4_9 1.6.6. Estndares
Los tres estndares ms utilizados hasta hoy son:
ISO. Son normas que afectan a las caractersticas ms bsicas, incluso fsicas, de los componentes de las tarjetas inteligentes. EMV. Son normas que los tres operadores internacionales de medios de pago estn ultimando para crear un estndar de procesos transaccionales. CEN. Normativa del Comit Europeo de Normalizacin que tiene por objeto el funcionamiento de las aplicaciones. La homogeneidad de este aspecto posibilita la convivencia de diferentes utilidades en una misma tarjeta.
1.6.6.1. Estndares ISO
Cualquier tarjeta/etiqueta inteligente por muy bsica que sea, debe cumplir los estndares de la importantsima serie ISO 7816 (desde la parte 1 a la 10). Este estndar detalla la parte fsica, elctrica, mecnica y la interfaz de programacin para comunicarse en el chip. A continuacin daremos una descripcin breve a cada una de las partes de la ISO 7816 y ampliaremos las partes 1,2 y 3:
7816-1- Caractersticas fsicas.
7816-2- Dimensiones y ubicaciones de los contactos.
7816-3- Seales Electrnicas y Protocolo de Transmisin.
7816-4- Comandos de intercambio interindustriales.
7816-5- Sistema de Numeracin y procedimiento de registro.
7816-6- Elementos de datos interindustriales.
7816-7- Comandos interindustriales y Consultas.
7816-8- Comandos interindustriales relacionados con Seguridad.
7816-9- Comandos adicionales interindustriales y atributos de seguridad.
277 TEMA 6. APLICACIN DE LAS TIC EN LA EMPRESA DIRECCIN DE SISTEMAS DE INFORMACIN Y CONTROL
REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 7816-10- Seales Electrnicas y Respuesta al Reset para una Smart Card Sincrona.
ISO 7816-1: Caractersticas fsicas
La tarjeta debe:
Resistir ataques con rayos X y luz Ultravioleta. Tener superficie plana. Permitir cierto grado de torsin. Resistir altos voltajes, campos electromagnticos, electricidad esttica. No disipar ms de 2,5 W.
En cuanto a tamaos de tarjetas, suelen existir tres:
ISO 7816-2: Dimensin y Localizacin de los contactos
El microprocesador de las tarjetas inteligentes necesita unas vas o puertos por donde tomar la alimentacin para hacer funcionar sus circuitos o para llevar a cabo la transmisin de datos, y para ello hace falta una superficie fsica de contacto que haga de enlace entre el lector y la tarjeta (esto en las de contacto). Esta superficie consiste en 8 contactos que se encuentran slo en un lado de la tarjeta. El tamao de los contactos no debe ser nunca - ID-1, ms habitual
- ID-00
-ID-000, el del GSM Figura 9. Tamaos de tarjetas. Fuente: www.monografias.com
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Mfinan_4_9 inferior a 1,7 mm de alto y 2 mm para el ancho, el valor mximo de estas medidas no est especificado.
ISO 7816-3: Seales Electrnicas y Protocolos de transmisin
Una tarjeta nunca transmite informacin sin que haya producido antes una peticin externa. Esto equivale a una relacin maestro- esclavo, siendo el terminal el maestro y la tarjeta el esclavo. Cada vez que se inserta una tarjeta en el terminal lector (esto para las tarjetas de contacto), sus contactos se conectan a los del terminal, y la tarjeta inicia un reset de encendido y enva una respuesta llamada ATR (Answer To Reset) hacia el terminal. Los protocolos de transmisin especifican con precisin cmo han de ser las instrucciones, las respuestas a las mismas y el procedimiento a seguir en caso de que se produzcan errores durante la transmisin. Existen alrededor de 15 protocolos distintos, pero dos de ellos son los ms utilizados, el T=0 que fue diseado en 1989 y el T=1 que fue introducido en 1992.
1.6.7. Sistema Operativo
En contraste con los sistemas operativos conocidos, los sistemas basados en tarjetas inteligentes no permiten al usuario el almacenamiento externo de informacin, siendo las prioridades ms importantes la ejecucin segura de los programas y el control de acceso a los datos. Figura 10. Microprocesador. Fuente: www.monografias.com
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9
Debido a la restriccin de memoria, la cantidad de informacin que se puede grabar es bastante pequea. Los mdulos de programa se graban en la ROM, lo cual posee la desventaja de no permitir al usuario programar el funcionamiento de la tarjeta segn sus propios criterios, ya que una vez grabado el sistema operativo es imposible realizar ningn cambio. Otra caracterstica importante del sistema operativo es que no permite el uso de puertas traseras que son bastante frecuentes en sistemas grandes. Esto quiere decir que es imposible hacer una lectura desautorizada de los datos contenidos usando el cdigo propio de la tarjeta.
Figura 11. Sistema Operativo. Fuente: www.monografias.com
PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES GESTIN DE SEGURIDAD INTRPRETE DE RDENES GESTIN DE MEMORIA DATOS SISTEMA DE FICHEROS CANALES LGICOS (APLICACIONES) RDENES RESPUESTAS
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Mfinan_4_9 Una de las principales caractersticas de las tarjetas de circuito integrado es que permiten almacenar datos e incluso proteger el acceso a dichos datos frente a lecturas no autorizadas. Las tarjetas incluyen autnticos sistemas de administracin de ficheros que siguen una estructura jerrquica. Los sistemas operativos ms recientes estn orientados a trabajar con objetos; esto quiere decir que todos los datos referentes a un fichero estn contenidos en l mismo. Otra consecuencia es que para efectuar cambios en el contenido de un fichero, ste debe ser seleccionado con la correspondiente instruccin.
1.6.8. Organizacin de ficheros
La estructura de los ficheros contenidos en una tarjeta es similar a los sistemas DOS y UNIX. A continuacin se puede observar la situacin de los mismos dentro de la memoria:
Como se ha podido comprobar de la observacin de este diagrama- esquema de flujo existen varios directorios que contienen ficheros. Los tipos de ficheros existentes son: Figura 12. Organizacin de ficheros. Fuente: www.monografias.com
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 Fichero Maestro (MF)
Es el directorio raz y es seleccionado de manera automtica despus de iniciar la tarjeta. En l estn contenidos todos los directorios y ficheros. El fichero maestro representa a toda la memoria disponible en la tarjeta para almacenar datos.
Fichero Dedicado (DF)
Situado debajo del MF. Es un directorio que puede contener ficheros o incluir a otros DF. El nivel de anidamiento es infinito, pero ha de restringirse debido a la escasez de memoria.
Fichero Elemental (EF)
Situado debajo del MF o de un DF. Los datos de usuario necesarios para la aplicacin estn almacenados en estos ficheros.
1.6.9. Seguridad
La seguridad de las tarjetas inteligentes ha sido un tema capital en su desarrollo y tambin ha sido la chispa que ha encendido miles de debates en foros cientficos, entre los partidarios que defienden la invulnerabilidad de las mismas ante ataques de piratera exteriores y partidarios que aseguran que son perfectamente abordables desde el exterior y de una manera relativamente sencilla. Aunque ms tarde profundizaremos sobre este tema, cabe decir que posiblemente ambas lneas de pensamiento tengan en parte razn. Gran parte de la seguridad de los sistemas RFID tienen su fundamento en la criptografa. La criptografa busca resolver tres problemas bsicos: confidencialidad (que la informacin no sea accesible a un usuario no autorizado), integridad (que la informacin no sea modificada sin autorizacin) y autentificacin (que se reconozca de forma fiable la identidad del interlocutor).
1.6.9.1. Conceptos bsicos
La tcnica de cifrado se basa en un algoritmo de cifrado y una clave, de tal forma que se requieren ambos para generar, a partir del texto claro, el texto cifrado. Para descifrar se requieren un algoritmo de descifrado y una clave de descifrado.
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Mfinan_4_9 Un protocolo criptogrfico es aquel que utiliza tcnicas criptogrficas junto con las reglas de comunicacin. La tcnica ms inmediata para obtener una clave consiste en probar todas las claves posibles hasta descifrar la correcta. Esta tcnica se conoce como fuerza bruta. Cuando un atacante conoce un mensaje en claro y cifrado, probar todas las claves posibles, comparando el resultado del descifrado con el texto claro, cuando coinciden ha obtenido la clave. Se definen tres tipos de cifrado:
Cifrado simtrico: se caracteriza por poseer un nico algoritmo de cifrado/descifrado, aunque en la ejecucin de ambas operaciones pueden existir pequeas variaciones, y por una nica clave para cifrar y descifrar. Esto implica que la clave tiene que permanecer oculta y ser compartida por el emisor y el receptor, lo que significa que se debe distribuir en secreto y se necesita una clave para cada par de interlocutores. Cifrado asimtrico: se caracteriza por la existencia de dos claves independientes para cifrar y para descifrar. Esta independencia permite al receptor hacer pblica la clave de cifrado, de tal forma que cualquier entidad que desee enviarle un mensaje pueda cifrarlo y enviarlo. La clave de descifrado permanece secreta, por lo que slo el receptor legtimo puede descifrar el mensaje. Ni el emisor es capaz de descifrar el mensaje una vez cifrado. Fortaleza de los algoritmos de cifrado: dentro de los sistemas criptogrficos hay que distinguir entre el algoritmo criptogrfico y el protocolo criptogrfico. Un algoritmo criptogrfico es un mecanismo que permite convertir un texto claro (legible) en otro cifrado (ilegible). Un protocolo criptogrfico es un protocolo en el que se utilizan algoritmos criptogrficos. La seguridad de un sistema con proteccin criptogrfica puede venir de la debilidad de sus algoritmos o de sus protocolos, tambin puede producirse a travs de sus claves. Un algoritmo es inseguro cuando existe un mtodo ms eficaz que la fuerza bruta para obtener la clave; no es necesario probar todas las claves posibles para obtenerla. Un protocolo es inseguro cuando, siendo seguros sus algoritmos criptogrficos, es posible debilitar alguna de sus propiedades criptogrficas (autentificacin, integridad y confidencialidad).
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 1.6.9.2. Sistemas Criptogrficos
A pesar de la existencia de mltiples sistemas de cifrado tanto simtrico como asimtrico, slo describiremos aqu sus dos ms destacados representantes:
Cifrado Data Encryption Standard (DES): es uno de los sistemas criptogrficos simtricos ms utilizados en todo el mundo. Su verdadera importancia reside en la aceptacin que ha tenido en el mercado criptogrfico, ya que fue uno de los primeros intentos por parte del gobierno de los Estados Unidos por implantar un estndar para transmitir datos digitales de una forma segura. El DES se define como un algoritmo simtrico de bloques de 64 bits, es decir, el algoritmo cifra bloques de texto de 64 bits utilizando una clave de 56 bits, generando un bloque de texto cifrado de 64 bits. Cifrado RSA: RSA es uno de los algoritmos de clave pblica para cifrar y descifrar, usndose tambin para realizar firmas digitales. Es uno de los pocos algoritmos que se pueden implementar y comprender de una manera sencilla. La verdadera fortaleza del sistema radica en la dificultad de obtener la clave privada a partir de los datos pblicos del sistema.
1.6.9.3. Fallos de seguridad
ltimamente revistas y peridicos especializados han hecho saltar la voz de alarma, sobre graves fallos de seguridad relacionados con sistemas de RFID. Expertos en seguridad han avisado de la posibilidad de defraudar a los comerciantes mediante diferentes manipulaciones de las etiquetas RFID que bsicamente se agrupan en dos apartados, los riesgos derivados de manipular fsicamente la etiqueta adherida a los objetos y los derivados de cambiar la informacin digital emitida por la etiqueta.
Riesgo de fraude con tecnologa RFID
Hablando sobre la manipulacin de las etiquetas, supongamos que alguien en un supermercado cambia la etiqueta de un magnfico jamn de Jabugo por la de otro curado en cmara, o simplemente la
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Mfinan_4_9 encuentra y la inutiliza. La mquina facturar el producto como de calidad inferior (o no lo facturar si se destruye antes dicha etiqueta). Para combatir este riesgo, siempre que sea posible, los fabricantes colocarn las etiquetas RFID en lugares difcilmente accesibles al pblico, al ser absolutamente inocua e inerte, la etiqueta se puede colocar debajo de la corteza del jamn, por ejemplo. Son los cambios en la informacin de la tarjeta los que han levantado ltimamente la mayor suspicacia, por la aparicin de dispositivos porttiles como PDA o similares, fciles de introducir fraudulentamente en los comercios. ste s es un nuevo riesgo aadido, pues cuando se inici el estudio del sistema RFID, nadie tuvo en cuenta que el avance de la electrnica hara posible la existencia de aparatos de pequeo tamao capaces de modificar la informacin. Lgicamente, si una etiqueta RFID se disea para ser regrabable, ha de poderse cambiar fcilmente la informacin, pero a nuestro entender sin que llegue a suponer un riesgo inaceptable. Estas vulnerabilidades no asustan a los expertos. Forbes informa de que otros expertos en seguridad opinan que combatir este tipo de fraude resulta fcil. Se puede detectar fcilmente dentro de la tienda el uso de lectores RFID introducidos fraudulentamente y las etiquetas se pueden programar para que acepten slo cambios de dispositivos utilizados.
Craqueado del sistema de llave electrnica para coches
Segn anunci The New York Times, el sistema de llave electrnica de Texas Instruments, presente en millones de vehculos de las marcas Ford, Toyota y Nissan, ha sido descifrado (craqueado) por un equipo de estudiantes de Johns Hopkins University. El sistema de inmovilizacin electrnica de vehculos se basa en un chip de identificacin por radiofrecuencia (RFID) incorporado en la llave autorizada, y sin cuya presencia el coche no arranca. Segn este hallazgo, basta acercarse al propietario para extraer los datos de la llave, emplear menos de una hora de tiempo de computacin y tan slo unos minutos para entrar, proporcionar al coche el cdigo de la llave y ponerlo en marcha. El sistema de llave electrnica producido por Texas Instruments est considerado como uno de los ms seguros, y su chip est incorporado en unos 150 millones de llaves. Sin embargo, el grupo de
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 estudiantes slo tard unos tres meses en descifrarlo, e incluso contaron con la ayuda involuntaria de Texas Instruments, a la que compraron un kit lector a travs de su propia Web. Los estudiantes afirmaron, que el ataque con xito realizado sobre estas llaves puede suscitar dudas sobre la vulnerabilidad de otros muchos esquemas RFID actualmente en uso o en fase de desarrollo.
1.7. Comparativa: tarjeta inteligente-cdigo de barras-banda magntica
Las tarjetas/etiquetas inteligentes se originaron con el propsito de atender las necesidades que no cubran los cdigos de barras ni la tecnologa en banda magntica.
1.7.1. Comparativa Tarjetas inteligentes-Cdigos de barras
La tecnologa RFID supera muchas de las limitaciones del cdigo de barras, el sistema de identificacin de objetos ms utilizado hasta ahora. A continuacin se suministra un esquema-resumen que compara las virtudes de las tarjetas inteligentes en comparacin con las limitaciones de los cdigos de barras. Despus desarrollaremos los puntos que en ella se sealan.
RFID
Cdigo de barras
Legible sin visibilidad directa. Permite leer mltiples etiquetas simultneamente de forma automtica. Tiene un cdigo nico, fijado en fbrica o escrito a distancia. Identifican cada producto de forma individual. Pueden contener informacin sobre el producto. Resistentes a la humedad y temperatura. La lectura requiere lnea de visin directa y lecturas secuenciales, casi siempre con intervencin humana. El cdigo suele ser el mismo en todas las etiquetas. Los cdigos secuenciales suelen ser numricos. Identifican cada tipo de producto. En ocasiones, identifican cajas o envases individualmente. Slo pueden contener un cdigo y, en algunos casos, un precio o cantidad Se degradan en ambientes hmedos o a altas temperaturas.
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Mfinan_4_9 Las ventajas de las etiquetas inteligentes son las siguientes:
A diferencia del cdigo de barras, las etiquetas electrnicas no necesitan contacto visual con el mdulo lector para que sta pueda leerlas. La lectura se puede hacer a una distancia de hasta 10 metros (otros expertos aseguran que la lectura puede hacerse a distancia de cientos de metros). Mientras el cdigo de barras identifica un tipo de producto, las etiquetas electrnicas identifican cada producto individual. Es decir, dos yogures iguales llevan ahora el mismo cdigo de barras y, por tanto, la misma identificacin, pero si estuvieran equipados con etiquetas electrnicas se podran identificar y gestionar de forma individual. La tecnologa RFID permite leer mltiples etiquetas electrnicas simultneamente. Los cdigos de barras, por el contrario, tienen que ser ledos secuencialmente. Esta caracterstica del sistema de autoidentificacin por radiofrecuencia ofrece diversas ventajas como, por ejemplo, la reduccin del tiempo de espera en las colas de los supermercados. Las etiquetas electrnicas pueden almacenar mucha ms informacin sobre un producto que el cdigo de barras, que slo puede contener un cdigo y, en algunos casos, un precio o cantidad. Mientras que sobre el cdigo de barras se puede escribir slo una vez, sobre las etiquetas electrnicas se puede escribir todas las veces que haga falta. La tecnologa RFID evita falsificaciones (esto se discutir ms adelante). Con una simple fotocopia se puede reproducir un cdigo de barras. Las etiquetas electrnicas, en cambio, no se pueden copiar. Un tag sobre un artculo de marca garantiza su autenticidad. Un cdigo de barras se estropea o se rompe fcilmente; una etiqueta electrnica es ms resistente porque, normalmente, forma parte del producto o se coloca bajo una superficie protectora y soporta mejor la humedad y la temperatura.
Para concluir esta comparativa resumiremos todo lo anteriormente dicho y quiz algn punto adicional, no comentado en extensin, en una tabla comparativa.
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A pesar de la incipiente entrada a nivel mundial de la tarjeta inteligente (de contacto y sin contacto), no hay que dejar de reconocer que la tecnologa que est ms extendida en la actualidad, por los menos a nivel de transacciones econmicas, es la basada en banda magntica. Prcticamente todo el mundo dispone de alguna tarjeta, normalmente de uso financiero, que en su parte posterior tiene una banda de color marrn oscuro. Esta banda magntica es similar a un pedazo de cinta magntica de una cassette musical. Su misin es almacenar cierta informacin, como el nombre del titular, el nmero de su cuenta, el tipo de tarjeta y el PIN (nmero de identificacin personal). Bsicamente se puede decir que identifica al usuario con la mquina con la que se pone en contacto, y esta mquina o dispositivo, slo en ciertas operaciones, o conectndonos online con Caractersticas RFID Cdigo de barras Resistencia mecnica Alta Baja Formatos Variados Etiquetas Exige contacto visual No S Vida til Alta Baja Posibilidad de escritura S No Lectura Simultnea S No Datos almacenados Alta Baja Funciones adicionales S No Seguridad Alta Baja Coste inicial Alto Bajo Coste de manutencin Bajo Alto Reutilizacin S No Tabla 1. Comparativa RFID/Cdigo de barras.
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Mfinan_4_9 otros dispositivos en otras, gestiona una serie de operaciones y guarda cierta informacin de cada transaccin. Hasta este punto, la tecnologa RFID aporta prcticamente lo mismo que la banda magntica. Sin embargo, hay al menos tres campos bien definidos en los que la potencialidad implcita en el chip da a esta ltima tecnologa una clara ventaja de cara al futuro:
Seguridad
El contenido de la banda magntica, por la tecnologa que implica, puede ser ledo y, aunque no es sencillo, puede ser manipulado por personas con conocimientos y medios adecuados. El chip, sin embargo, contiene una tecnologa que hace que las posibilidades de manipulacin fsica se reduzcan. Adems, son capaces de soportar procesos criptogrficos muy complejos (DES simple, triple DES, RSA; ms tarde se hablar de ellos).
Capacidad de almacenamiento
La cantidad de informacin incorporable a una banda magntica es pequea y parcialmente modificable; nicamente se actualiza cuando se interacta a travs de hardware sofisticado (ATMs). El chip de un RFID une a su mayor capacidad de recogida de informacin, la virtualidad de poder gestionar dicha informacin.
Flexibilidad
La tecnologa de tarjetas inteligentes es compatible con los principales tipos de sistemas operativos. Tambin un entorno de programacin que permite crear, almacenar o suprimir aplicaciones en las tarjetas, lo que significa que es posible hacer tarjetas a medida.
1.8. Aplicaciones, usos y proyectos actuales y futuros
Las aplicaciones, son mltiples y variadas, de momento el techo a esta tecnologa no se ha podido medir, y su principal handicap nace del desconocimiento que de esta tecnologa tiene el consumidor y, sobre todo y en gran medida, el empresario, aun sin olvidarnos del mundo cientfico, que no se sabe si por el elevado costo de esta tecnologa en sus inicios o por su poca creencia en el futuro de la misma fue abandonado en parte durante dcadas.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 En los siguientes apartados abordaremos casi todas las aplicaciones aqu sealadas, e incluso alguna otra que est en proyecto de investigacin, adems de hacer especial hincapi en los beneficios que para el transporte pblico supone esta nueva tecnologa.
1.8.1. Aplicaciones y Proyectos en transporte pblico
El reemplazo de los convencionales tickets de papel o cartulina por un moderno desarrollo de sistemas basados en las tarjetas (etiquetas) inteligentes, suministrar multitud de beneficios a todos los agentes humanos involucrados en dicha actividad (pasajero, conductor, compaa de transporte, asociaciones de transportes y, sobre todo, para la tesorera (Ministerio de hacienda). Veamos uno por uno los beneficios de cada agente:
Beneficios para pasajeros (usuarios):
- No es necesario llevar dinero encima. - Simplemente hay que cargar la Smart Card. - No es necesario llevar dinero en monedas para el cambio. - No es necesario conocer los cambios en las tarifas ya que el importe se retira automticamente de la tarjeta.
Beneficios para el conductor:
- El conductor no tiene que cobrar, evitando as distracciones mientras conduce. - Evita la tenencia de dinero en el vehculo. - Evita el clculo diario de la caja.
Beneficios para la compaa de transporte:
- Reduccin en las operaciones y mantenimiento en la venta y dispensacin de los tickets. - Aumento de la seguridad en cuanto a actos vandlicos (robos, etc.).
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Mfinan_4_9 Beneficios para asociaciones de transporte:
- Es posible calcular de forma individual o conjunta el volumen de pasajeros que utiliza dicho transporte y, adems, de forma inmediata. - Se realizan estadsticas inmediatas.
Beneficios para la tesorera:
- Reduccin de subsidios pues se abaratarn los precios.
1.8.2. Proyecto BUS Card en Korea-Sel
Este proyecto, que es ya toda una realidad desde 1996 en la ciudad de Sel, se llama BUS Card. Este sistema basado en RFID estaba preparado para atravesar tres regiones (y, por lo tanto, tres tarifas diferentes) y realizaba dos cambios en el tipo de transporte. El nmero de veces que la tarjeta era leda dependa del nmero de veces que las tarifas cambiaban (y stas a su vez dependan del cambio de regin). La asociacin del transporte por autobs de Sel (Sel Bus Union) tena preparado 8700 autobuses, cada uno provisto de equipos lectores para mediados de 1996. La tecnologa RFID utilizada en este proyecto es el sistema MIFARE de Philips (lector inductivo, 10 cm, 13,56 MHz). Para finalizar diremos que estaban previstos 4 millones de BUS Card en circulacin para finales de 1997.
1.8.3. Proyecto FAHRSMART en Alemania (Oldenburg)
Fue uno de los proyectos pilotos (1990/1991) para transporte pblico alemn. Para l se utilizaron alrededor de 20.000 tarjetas. El mayor problema que surgi fue que el tiempo de registro (3 segundos) entre pasajero y pasajero era excesivo. A comienzos de 1996 un nuevo proyecto FAHRSMART II basado en tecnologa MIFARE comenzaba a funcionar. El sistema FAHRSMART II calculaba automticamente el precio exacto del usuario. El pasajero deba verificar su tarjeta inteligente al comienzo del trayecto y hacerlo de nuevo a su salida.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 El viaje sera guardado en un computador en ruta (portado en el autobs) para verificar la Smart Card. Cuando el vehculo regresaba al final del da al depsito de aparcamiento, volcaba los datos a un servidor que procesaba los datos de cada pasajero, describiendo toda su ruta.
1.8.4. Proyecto BUS Priority en Inglaterra (Edimburgo)
El proyecto, sufragado por el ayuntamiento de Edimburgo, y realizado con tecnologa TIRIS (Texas Instruments) promueve la reduccin en la congestin de trfico fomentada en el uso del transporte pblico. El sistema de prioridad usa una tag de TIRIS3 pegada a cada autobs. Cuando un autobs pasa por una curva en la carretera, un lector instalado en el borde de la carretera comunica la identidad del vehculo al sistema de luz de control del trfico y hace que la luz cambie dependiendo de la prioridad dada al vehculo. El sistema puede provocar el disparo directo de la luz verde para autobuses y cualquier otro vehculo de transporte pblico, vehculo oficial, vehculo de emergencia (polica, ambulancia y bomberos).
1.8.5. Proyecto RFID AVI para terminales de autobuses y aeropuertos
Es un proyecto, que se est desarrollando en la ciudad de Vejle (Dinamarca), consistente en la mejora de los terminales de autobuses usando el sistema RFID AVI (localizacin automtica de vehculos). En este proyecto se trata de mejorar, por un lado, la informacin dirigida a los pasajeros, haciendo que sea en tiempo real. Por otro lado, se intenta tambin aumentar la capacidad de las terminales por medio de un sistema que asigna de forma dinmica drsenas a los autobuses, en funcin del espacio de estacionamiento disponible en ese instante, eliminando el hecho de que cada autobs tenga asignada una drsena fija. Tambin en los aeropuertos los sistemas RFID proporcionan soluciones a problemas de identificacin, por ejemplo vehculos de servicio que atraviesan distintas zonas de seguridad y quieren un rpido acceso, y a la vez ser registrados como medida de seguridad.
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Mfinan_4_9 1.8.6. Aparcamiento pblico de Londres (sistema PARKMOBILE)
El grupo Parkmobile tiene una solucin innovadora que a todos los conductores nos har la vida ms cmoda. Uno de los problemas existentes en las grandes ciudades a la hora de incentivar el uso de los aparcamientos disuasorios es que a ciertas horas es necesario atender una excesiva demanda de conductores que quieren adquirir su ticket de aparcamiento o tambin aquellos que regresan para pagar su estancia en el mismo. Sobra decir que esto produce grandes aglomeraciones y prdidas de tiempo. Para solucionar este problema, Parkmobile ha puesto en marcha un procedimiento de pago mediante llamada telefnica y tarjeta de Identificacin por Radiofrecuencia (RFID). El servicio est siendo utilizado en los aparcamientos de algunas estaciones de tren del Reino Unido. Un telfono y una tarjeta especial es todo lo que se necesita para poder acceder a este servicio.
nicamente es necesario realizar una llamada de telfono cuando dejamos el coche aparcado, los conductores telefonean al nmero Parkmobile y marcan un cdigo que indica el lugar donde est aparcado el coche. La llamada es de unos 30 sg. Para dar por concluido el tiempo de aparcamiento es necesario realizar otra llamada ya que de no ser as el importe a pagar sera el equivalente a un da entero de estacionamiento. El coste aproximado de las dos llamadas est alrededor de 15 cntimos de euro. La tarjeta inteligente, que debe estar siempre visible en el salpicadero del coche, es un dispositivo con radiofrecuencia (RFID) que puede recibir los datos del tiempo de estacionamiento del vehculo. As, los encargados del aparcamiento pueden comprobar con sus dispositivos electrnicos inalmbricos que se ha pagado la tarifa del aparcamiento. La lectura de la tarjeta se realiza con un Figura 13. Parkmobile. Fuente: www.monografias.com
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 escner de mano con radiofrecuencia (RFID), que mediante GPRS se conecta a la base de datos de la central, donde recibe la informacin del estado del vehculo y, por consiguiente, si se est al corriente de pago del aparcamiento. Para terminar simplemente recordar que el servicio se est dando actualmente en las estaciones de tren de Flete y Andover, aunque la primera en instalar el servicio fue la estacin de Wandsworth en la ciudad de Londres. Simplemente se reitera que el objetivo de Parkmobile es dar un gran servicio para ahorrar tiempo en estaciones de tren, donde se da la situacin, sobre todo a ciertas horas punta, de tener que atender en muy poco tiempo la demanda de aparcamiento de muchos viajeros.
1.8.7. Industria farmacutica y trazabilidad
En esta aplicacin se hablar de la utilizacin conjunta de la tecnologa de RFID y EPC en la industria farmacutica. Ya que RFID es un trmino bastante conocido a lo largo de todo el estudio, pasaremos a definir la tecnologa EPC. La tecnologa EPC consiste en utilizar una cadena de nmeros para identificar fabricante, producto y un nmero de serie exclusivo para cada unidad de artculo. Esta cadena de nmeros se graba en el chip de la etiqueta RFID. Ahora bien qu hacen y para qu sirven? La utilizacin de RFID-EPC en la industria farmacutica acerca a los usuarios beneficios inimaginados hasta hoy. Reduce los costes del producto al brindarnos un control detallado de la logstica, nos permite verificar faltantes, si existen productos caducados o en malas condiciones, etc. Tambin nos posibilita crear una importante base de datos de informacin, para que a nivel gubernamental se mantenga el control de lo que se est vendiendo, dnde y cunto. Lo ms importante, es la informacin que se podra obtener del mercado y del movimiento de los medicamentos para poder manejar una rotacin del stock y de la produccin (trazabilidad), y realizar acciones de marketing directo en base a la informacin que nos brinden las farmacias. En cuanto al packaging, slo deberamos pensar en dejar un costado libre para la colocacin de la etiqueta al momento de su diseo. De esta forma, cuando el producto pase por la lnea de
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Mfinan_4_9 produccin, la etiqueta (que es colocada siempre en el mismo lugar) es grabada con sus datos diferenciales, como el EPC, lote, vencimiento, etc. Sintetizando, podemos agregar que hoy contamos con la forma de realizar una trazabilidad sumamente detallada de los medicamentos, que se realiza a nivel producto (caja unitaria). Slo nos queda definir hasta dnde se desea trazar esa mercadera, es decir, hasta la salida del centro de distribucin, hasta el ingreso en la farmacia o hasta la compra por parte del paciente. Para el esquema de trazabilidad podemos definir los siguientes estadios:
Cuando el producto sale del laboratorio. Cuando ingresa al centro de distribucin.
Al momento de hacer el picking de la mercanca, transmitiendo a una computadora la orden para la confeccin de documentacin de soporte. Carta de porte, remites, facturas, etc. Si interviene una droguera, el ingreso y regreso de la mercanca a la farmacia.
1.8.8. Monederos electrnicos
Los monederos electrnicos o carteras electrnicas son una coleccin de datos de un cliente necesarios para poder completar una transaccin que autorice pagos. Estas tarjetas inteligentes de pago permiten evitar los problemas de encontrar el cambio exacto, ya que cargan el efectivo en un monedero electrnico que puede usarse para las compras de todos los das en tiendas, kioscos, billetes de transporte, parqumetros, telfonos, etc. En su forma ms simple, el monedero contiene informacin contable del cliente, esto es, nmeros de tarjetas de pago para diferentes cuentas. Los monederos ms complejos, por ejemplo el monedero SET (Secure Electronic Transaction), contienen adems la clave privada del cliente y los datos de certificacin de terceros. Las carteras electrnicas pueden estar ubicadas en diferentes sitios. Los monederos de sitio (site wallets) almacenan perfiles personales en una Web individual.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 Los monederos remotos o de servidor (Remote or Server Side wallets) guardan la informacin financiera en la Web pblica, de manera que pueda ser utilizada por toda una comunidad de comerciantes. Los monederos distribuidos (Distributed wallets) dividen la informacin entre el dispositivo de acceso del cliente (PC, PDA, etc.) y la Web donde se validan los pagos. Los monederos personales (Personal wallets) archivan toda la informacin en una tarjeta inteligente y pueden, en principio, facilitar la compra en cualquier centro de ventas. Cada modelo de desarrollo de cartera electrnica tiene sus propias virtudes y debilidades, tal y como detallamos a continuacin:
Monederos de Sitio. Proporcionan comodidad cuando se realizan compras con comercios individuales, pero no dan soporte ninguno al consumidor cuando se trata de realizar negocios con varios comercios a la vez. Monederos Remotos. Aportan soporte al cliente a travs de mltiples comercios, pero interponen un nuevo elemento entre el comprador y el comercio: el centro emisor (portal o banco) que los emite y certifica. Carteras Distribuidas. Disminuyen considerablemente el tamao de la aplicacin (muy interesante para ser utilizados desde PDA con capacidad de navegacin web) pero, en contrapartida, como los remotos necesitan de un tercero. Monederos Personales. Operan basndose en un estndar pblico y tienen el potencial de habilitar pagos en cualquier comercio sin interponer ningn tercero en el proceso, pero no resultan sencillos de instalar y configurar ni rentables en su uso (de momento), ya que son prcticamente desconocidos. Los retos para los monederos personales se centran en el desarrollo, valor aadido y masa crtica. Adems de proveer un repositorio de informacin financiera y de seguridad, estos monederos tambin pueden aportar seguimiento y control de las transacciones e interfaces con software de gestin personal y financiera.
1.8.9. Control de Acceso
Describiremos brevemente cada uno de los sistemas de control de acceso basados en RFID:
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Mfinan_4_9 Control de Acceso en Empresas Los sistemas RFID no slo se usan como tarjetas de identificacin de tiempo y presencia sino que, debido a su capacidad y flexibilidad pueden usarse para definir y grabar informaciones sobre utilizacin de equipamiento, uso de vales de refrigerio, exmenes mdicos, viajes, participacin en programas de entrenamiento, etc. Control de Acceso en Condominios Un sistema de estas caractersticas permite utilizar un doble sistema de identidad, ya que la tarjeta con chip puede usarse como carnet de identificacin con foto, imprimible todo sobre la misma, pudiendo usarse esta tecnologa conjuntamente con los lectores de cdigo de barras. Tambin se pueden utilizar los chips en llaveros, para abrir puertas combinando con bases de datos fotogrficas y documentales. Control de flotas y peajes La tecnologa TI-RFID ofrece un sin fin de posibilidades, para flotas de camiones y para sistemas de pago automtico de peajes, con una totalmente pasiva que torna ilimitada la vida del tag, ya que no posee bateras. Entre sus ventajas tambin podemos destacar la distancia de lectura, que puede ser de hasta 2 metros. Control de Acceso de vehculos Con las mismas tecnologas anteriormente citadas, se pueden aplicar a sistemas de control de acceso en garajes y estacionamientos privados y sectores de acceso restringido
1.8.10. Sistemas antirrobo y rastreo de vehculos
En un sistema de rastreo de vehculos a frecuencia de radio (RFID), una radio bidireccional usualmente llamado Unidad localizadora de Vehculos (VLU) es instalado con anticipacin en el vehculo y permanece desactivado hasta que el vehculo necesita ser localizado. Cuando esto sucede el VLU es activado usualmente a travs de una seal de radio activante remota, la cual es transmitida desde las torres de radio locales. Una vez activado el VLU ste empezar a transmitir una seal de radio la cual puede ser recibida usando receptores de seal situados a travs del rea de cobertura. Estos receptores de seal de radio pueden ser instalados en torres, en el techo de edificios altos o vehculos policiales.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 En el sistema los receptores colocados en techos o torres analizarn la seal de radio siendo transmitida por el dispositivo VLU determinando el ngulo de llegada y el valor de intensidad de la seal de radio recibida. Una vez que esta informacin es obtenida, ser transmitida desde el mismo lugar a una computadora ubicada en la estacin central la cual procesar la informacin, para as desplegarla utilizando un mapa computerizado el cual indicar la ubicacin aproximada del vehculo. La precisin de esta informacin siendo desplegada en el mapa digital puede variar desde pocos cientos de pies hasta varias millas de radio de la ubicacin del vehculo. Esto depende bsicamente de la tecnologa que est siendo aplicada. De esta manera vehculos policiales o de seguridad equipados con Receptores de Rastreo Mviles (Mobile Tracking Receivers) sern dirigidos a dicha rea. Una vez que los vehculos rastreadores se encuentren entre el permetro de 2 a 3 millas de la posicin exacta del vehculo robado, estos receptores de rastreo empezarn a recibir la seal siendo transmitida desde el sistema VLU oculto en el vehculo, lo cual les permitir reducir an mas el permetro de rea donde se encuentra el vehculo robado. Los receptores de rastreo sern capaces de establecer con exactitud la ubicacin del vehculo, an as este hubiera sido escondido en un garaje o un contenedor de carga.
1.8.11. Proyectos Futuros
Implantacin de chips RFID en los billetes de euro
Hitachi ha estado trabajando con el Banco Central Europeo sobre la idea de colocar chips RFID dentro de los billetes de euro. Esta medida eliminara el anonimato del pago en efectivo, haciendo al dinero rastreable. En esencia, se registrara el dinero al retirarlo de los cajeros. Los billetes de euro podran ser etiquetados tan pronto como a principios de 2005.
Babis con microchip para controlar a los nios
Un grupo de investigadores de la Universidad Politcnica de Catalua ha diseado un sistema microelectrnico que permite a profesores y monitores de comedor y ocio la controlabilidad a distancia, mediante un microchip, de un nio. Con este sistema, denominado Petochip, el profesor puede saber cuando un nio sale
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Mfinan_4_9 de su mbito de control, gracias a un mando a distancia que controla unos dispositivos situados en las batas (babis) de los nios. Este invento, diseado por el grupo de diseo de circuitos de altas prestaciones de la UPC junto a la empresa textil Rosell i Almirall, se encuentra actualmente en la fase previa a su industrializacin pero podra comercializarse a lo largo de este ao.
Chips RFID que se alimentan de la energa del cuerpo humano
Actualmente, aparatos como relojes, agendas electrnicas, calculadoras o telfonos mviles con bateras, exigen una recarga peridica. La microelectrnica ha planteado la posibilidad de que estos aparatos se alimenten de la energa generada por el propio usuario, de forma que, por ejemplo, un reloj de pulsera pueda funcionar gracias a la cintica de la mano o de un cuerpo que camina. En este sentido, la principal lnea de investigacin del grupo (el mismo que ha creado los babis inteligentes) es el diseo de sistemas alimentados por la energa generada por nuestro propio cuerpo, como por ejemplo un dispositivo que han diseado y que se alimenta del movimiento que genera una persona al caminar. Los miembros de este grupo investigador pretenden con sus proyectos el desarrollo de una nueva tecnologa que est presente en todos los mbitos, de coste muy bajo y aplicable a cualquier objeto cotidiano.
Reduccin de colas en supermercados
Actualmente (en Espaa a fecha de hoy no existen), ya existen diversas empresas que estn gozando de los beneficios que presenta la tecnologa RFID, como Wal Mart, la cadena Metro Group y Procter & Gamble. Estas firmas pudieron implementar con xito esta solucin e incrementar sus ganancias. En el caso de los supermercados, las ventajas que se presentan son varias:
Reduccin de tiempos de entrega y recepcin de los productos. Aumentar la disponibilidad de la materia prima. Optimizar la capacidad de las instalaciones. Eliminar los tiempos de inspeccin.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 Prevenir las prdidas. Aumentar la seguridad de los artculos en los puntos de venta.
De esta manera, todos los integrantes de la cadena de suministro se vern beneficiados. Los dueos de los supermercados podrn saber cuntos productos hay en la gndola, la velocidad con que se venden, cada cunto hay que reponer y cules son los artculos ms vendidos.
1.9. Proteccin al derecho de intimidad
Como hemos venido diciendo la tecnologa RFID se basa, fundamentalmente, en el hecho fsico de que hay que unir la etiqueta/tarjeta inteligente con la cosa (objeto) que se quiere controlar. Curiosamente, la aplicacin de estos chips no est sujeta a ningn condicionamiento legal especial, y las organizaciones de consumidores continan sin tener voz ni voto en el proceso. La aplicacin de la tecnologa de identificacin por radiofrecuencia (RFID) a los productos de consumo habituales bien pudiera ser slo el primer paso de su aplicacin indiscriminada a vehculos, calzado, tarjetas, billetes de banco y, por qu no?, quiz tambin a personas. Todo etiquetado, todo bajo control. Aunque esta tecnologa no es en absoluto novedosa (ruego remitirse al apartado de orgenes), el progresivo abaratamiento de sus costes de produccin y cierto oscurantismo en torno a las circunstancias de su ms que previsible despliegue han alertado a defensores de derechos civiles de todo el mundo sobre los indudables riesgos que pudiera provocar su uso intensivo sin ningn tipo de garantas. Sin ir ms lejos, hace un tiempo el Chicago Sun-Times revelaba la existencia de un estudio secreto, conducido por Wal- Mart y Procter & Gamble, consistente en la implantacin de chips espa en los envases de determinada marca de lpices de labios. Segn ese diario, los consumidores que adquirieron este producto en el Wal-Mart de Broken Arrow ejercieron durante meses de involuntarios e inadvertidas cobayas, cuyos hbitos de consumo fueron atentamente estudiados desde oficinas situadas a ms de mil kilmetros de distancia, gracias a una sofisticada combinacin de chips espa y Webcam. Otra industria que utiliza masivamente la tecnologa RFID es la del calzado. Se conoce al menos una empresa que la utiliza, segn dicen
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Mfinan_4_9 ellos con fines de seguridad. Segn la empresa de calzado, las etiquetas que utilizan no contienen informacin unvoca del producto. En su lugar, dicen que emplean las etiquetas RFID para disparar una alarma si alguien sale de la tienda sin pagar sus zapatos. En una conferencia sobre RFID en Chicago (2003) la empresa Alien Technology mostr una zapatilla deportiva realizada para Wal-Mart Athletic Works (les suena) con una etiqueta RFID de Alien insertada bajo la suela. Alien dijo que el zapato era slo para demostraciones y que no haba ensayos en marcha ni planificaciones o implantaciones en esas zapatillas. La supuesta razn de querer poner chips al calzado fue mantener juntos los pares del mismo nmero. Puesto que ninguna ley prohbe u obliga a los fabricantes a avisar cuando colocan un chip RFID en un producto o en un envase, la nica forma de que el consumidor sepa si un producto contiene un chip es verlo con sus propios ojos. La buena noticia es que la mayora de los dispositivos RFID en uso comercial hoy en da disponen de una antena bastante evidente, cuyo tamao oscila dependiendo de la distancia a controlar, pero que puede variar desde una ua hasta un folio A-4. Si se sospecha que un artculo contiene un chip de RFID oculto se deben seguir algunas pistas para localizarlo:
Observe cuidadosamente etiquetas de papel o pegatinas en el objeto. Despguelas y pngalas a la luz. Si aprecian lneas oscuras o planas que convergen hacia un punto central, se trata de la antena que rodea al chip y muere en l. El modo menos invasivo de comprobar si existen chips RFID en los zapatos por ejemplo (en este informe, debido a su extensin, no hemos hablado de la empresa del calzado, pero se sospecha que es uno de los gremios comerciales que ms implanta sistemas de RFID en sus artculos), es retirar un poco el revestimiento interno y echar un vistazo. Se est an investigando sobre el uso de chips RFID en la industria del calzado para determinar la extensin de esta prctica. Si el producto est hecho de cartn, observe primero su superficie; si observa un plstico plano y claro del tamao de cabeza de una cerilla adherido en alguna parte del cartn, significa que est acoplada una antena metlica plana o est cubierto con un spray. Acaba de encontrar una etiqueta de RFID.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 Si dispone de acceso a una mquina de Rayos-X puede someter a estos objetos a una sesin de Rayos-X para ver si contienen etiquetas escondidas. El problema con los chips es que pueden ser incrustados en plstico, goma u otros materiales en la planta de fabricacin, haciendo imposible su deteccin visual.
II. GESTIN DE LA CONFIGURACIN
El proceso de cambios en la configuracin de cualquier producto es siempre un proceso crtico, tanto en la fase de desarrollo como a lo largo de su vida, siempre que funciones como las de mantenimiento, control, etc., dependan de los niveles de actualizacin de los sistemas, muchas veces manuales, de informacin relativos al proceso y al producto. Tal y como exige la normativa (ISO 9000:2000), este proceso de cambios en la configuracin debe realizarse mediante la validacin, aprobacin y edicin de dichos cambios, tanto si se producen en las definiciones geomtricas, especificaciones funcionales, legales, o de cualquier otra ndole. Como es evidente, en el caso de nuevos productos o procesos tambin es necesaria esta sistemtica. En todo caso, los procesos de cambios en la configuracin que, como se ha sealado, pueden ser de distinta naturaleza, necesitan el soporte de diferentes sistemas de informacin (en muchos casos no informatizados) que contienen datos de configuracin y de su evolucin, as como de la experiencia recogida de los ensayos tanto en los Planes de Verificacin (DVP) como en los informes de laboratorio. Se ha venido trabajando en la elaboracin de un sistema integrado donde todas estas bases de datos (Configuracin, AMFE, DVP, ensayos, etc.) se interrelacionan a los efectos de ofrecer una base de datos relacional y completa que sea utilizada eficientemente como soporte de las funciones de desarrollo, bsicamente a partir de la contribucin de Conde et al. (2004).
2.1. Introduccin
La implantacin en una oficina tcnica de un Sistema de Gestin de Datos del Producto referido al diseo se justifica en el hecho de que posibilita la transicin de una metodologa de diseo tradicional a una basada en el concepto de ingeniera concurrente, de forma que ayude a controlar el elevado volumen de informacin y documentacin
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Mfinan_4_9 generado durante el proceso de desarrollo de un producto, Conde et al. (2000). Al tratar la informacin de una forma centralizada y homognea, en cuanto a formato y soporte, es evidente que se consigue un aumento considerable de la eficiencia en la gestin del proceso de diseo en general y, en particular, en la de procesos tan crticos como puede ser la gestin de los cambios de ingeniera. De este modo, se suprime, por ejemplo, el proceso de bsqueda y recuperacin de datos perdidos o mal ubicados, a la vez que se elimina el tiempo invertido en trabajar con datos desfasados. Por otro lado, desde el punto de vista del equipo de trabajo, el sistema integrado facilita la comparacin de informacin dentro del grupo, independientemente de la dispersin geogrfica del mismo. Todas estas ventajas tienen una traduccin directa en la reduccin del tiempo de desarrollo del producto debido a un empleo ms eficiente de los recursos. A pesar de que existen en el mercado numerosas aplicaciones informticas que incluyen alguno o varios de estos mdulos, la complejidad y tamao de los proyectos a que estn destinados hace inviable su aplicacin a pequeas oficinas tcnicas. Sin embargo, la generalizacin del empleo de herramientas CAD/CAM/CAE, programas de clculo ms o menos complejos, tratamiento de texto, hojas de clculo, entre otros y la cada vez mayor cantidad de archivos electrnicos asociados al desarrollo de un producto, hacen necesaria la implantacin de un sistema PDM adaptado, capaz de gestionar toda la documentacin generada de forma sencilla y eficiente. Es, por lo tanto, el objetivo del presente apartado el desarrollo estructurado de un sistema de gestin integrado compuesto por los mdulos mencionados y que pueda llegar a constituir la base de una futura aplicacin informtica que facilite la gestin de la configuracin en proyectos de oficinas tcnicas.
2.2. Flujo de informacin en el esquema integrado de bases de datos
El proceso de gestin de la configuracin no es slo parte importante del diseo de un producto, sino que su criticidad se evidencia en mayor medida a lo largo del ciclo de vida, especialmente en la etapa de pruebas, no slo porque durante esta fase se produce el proceso de reingeniera que tiene como resultado la obtencin del producto final, sino porque durante el proceso se genera una gran cantidad de documentacin que debe pasar a formar parte de la
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 configuracin, constituyendo as una herramienta de trabajo potentsima que nos permite conocer en cada instante el historial de cada uno de los componentes del producto o posibles mejoras en estudio. Este tratamiento actualizado de la configuracin permite, adems, facilitar operaciones futuras de mantenimiento o control de calidad eliminando el tiempo empleado en la revisin de la documentacin que, en muchas ocasiones, se encuentra desfasada y evitando errores que pueden llegar a ser fatales. Siguiendo con este enfoque global, se hace necesaria una primera aproximacin al problema en su conjunto, es decir, vamos a representar un esquema integrado de las diferentes bases de datos especificando la interrelacin existente entre cada una de ellas (figura 15).
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En primer lugar, como parte del proceso previo a la programacin, se han dividido las cinco bases principales en submdulos o subestructuras de campos de registro, cada uno de los cuales corresponde a diferentes tipos de informacin. Estos submdulos son identificados mediante una letra que hace referencia a la base de datos a la que pertenecen, seguida de un nmero que los clasifica dentro de dicha base de datos. As, los submdulos correspondientes Figura 14. Flujograma del Esquema Integrado de Bases de Datos.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 a la base de datos de configuracin irn identificados con la letra C y as sucesivamente, como puede verse en el flujograma representado en la figura 14. En dicho flujograma del esquema integrado de bases de datos queda representado mediante enlaces lgicos cmo se conectan los distintos submdulos o subestructuras del sistema y, lo que es ms importante, el sentido de flujo que sigue la informacin. Esto permite comprobar cmo se desarrolla el proceso de reingeniera y los documentos, virtuales o no, que en cada momento se generan en cada parte del sistema y que, en ultima instancia, van a constituir la base de datos de la configuracin del producto.
2.3. Base de datos de la configuracin del producto
El proceso de gestin de la configuracin tiene como eje principal la base de datos de la configuracin del producto y es desde aqu desde donde parte el flujo de informacin y donde acaba en ltima instancia. Consta de cinco submdulos principales (Identificacin del Componente, Identificacin de la Modificacin, BOM, Lista de Especificaciones, Lista de Planos) y enlaza con las bases de datos de AMFE y modificaciones, como puede comprobarse en el flujograma, aunque tambin existe una relacin con DVP&R y ensayos a travs de los campos de registro referentes a nmero y normativa de ensayos del submdulo C.4. Lista de Especificaciones (figura 16). En cuanto al AMFE, existe un flujo de informacin desde el submdulo C.1. Identificacin del Componente (figura 15) hacia el mdulo A.1. Identificacin del Componente (figura 17), donde aparecern los campos de registro correspondientes al nmero de referencia del componente. Este identificador consta a su vez de cuatro nmeros correspondientes al proyecto, al sistema al que pertenece dentro del producto final, al componente dentro de dicho sistema y, finalmente, al nmero de edicin, que representa las diferentes variaciones que ha sufrido el componente durante el proceso de gestin de la configuracin.
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La relacin ms importante entre estas dos bases de datos (Configuracin y AMFE) es la que une los campos de funcin del componente entre los submdulos C.4. Lista de Especificaciones (figura 16) y A.3. Ejecucin del AMFE (figura 18) ya que es este campo el que hace que el Anlisis Modal de Fallos y Efectos comience a ejecutarse. Durante esta ejecucin, si el anlisis causa-efecto determina que no es necesaria una mejora del componente, los datos que se han generado en el AMFE pasan a formar parte de la configuracin del producto como atributos funcionales. Una vez ejecutado el AMFE y generada una solicitud de modificacin, el submdulo M.1. Identificacin de la Modificacin (figura 21) de la base de datos de modificaciones enlaza con C.2. Identificacin de la Modificacin (figura 15) a travs del campo de registro correspondiente a la referencia de la Orden de Cambio.
Figura 15. Submdulos C.1 y C.2 de la base de datos de configuracin.
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Figura 16. Submdulos C.3, C.4 y C.5 de la Base de Datos de Configuracin.
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Mfinan_4_9 2.4. Base de datos del anlisis modal de fallos y efectos
Si la configuracin del producto era el eje principal del proceso, es el AMFE la base de datos a travs de la cual tiene lugar un mayor flujo de informacin. No slo porque se relaciona con todos los mdulos del sistema integrado, sino porque adems, en su interior, tiene lugar el proceso de evaluacin de los posibles fallos potenciales inherentes a las especificaciones funcionales del componente y que, en ltima instancia, puede acabar con la solicitud de un proceso de modificacin que genere un cambio en la configuracin del producto. La relacin entre los campos de registro de configuracin y AMFE correspondientes a las especificaciones funcionales fue comentada en el apartado anterior.
Durante dicho proceso de evaluacin, desarrollado en el submdulo A.3. Ejecucin del AMFE (figura 18), existen dos momentos en los que puede darse la necesidad de realizar un ensayo fsico que Figura 17. Submdulos A.1 y A.2 de la Base de Datos del AMFE.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 proporcione informacin adicional acerca de los registros a examinar. Uno corresponde al proceso de determinacin de todos los modos potenciales de fallo de cada una de las funciones del componente, y otro tiene lugar una vez que se ha determinado que la pieza debe ser mejorada y se recomienda una accin determinada. La realizacin de un ensayo, de laboratorio o de campo, en algunos de estos casos, y el correspondiente informe de resultados es la base del proceso de evaluacin.
Figura 18. Submdulo A.3 de la Base de Datos del AMFE.
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Mfinan_4_9 De esta forma, AMFE se relaciona con ENSAYOS a travs de la base de datos de DVP&R, cuando se genera una necesidad de ensayo mediante un campo de registro que corresponde al nmero de referencia de ensayo del submdulo D.2. Registro de Ensayo (figura 19). El anlisis causa-efecto, que tiene lugar en el submdulo A.3. Ejecucin del AMFE (figura 18), se basa en la obtencin de unos valores que representan los grados de deteccin, ocurrencia y severidad asociados a un determinado modo potencial de fallo. La evaluacin conjunta de dichos valores determina la necesidad de mejora del componente en funcin de unos parmetros de aceptacin numricos. Si el resultado del elemento condicional, que representa dicha evaluacin en el flujograma, es positivo, una vez realizada la accin recomendada de mejora se obtienen los nuevos ndices de deteccin y ocurrencia, mantenindose constante el ndice de severidad que es inherente al modo potencial de fallo.
Figura 19. Base de Datos del DVP&R.
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REA DE FINANZAS Mfinan_4_9 Por ltimo, una vez validado el proceso de reingeniera se genera un informe de modificacin que propone un cambio en la configuracin del componente. Este informe puede generar una solicitud de modificacin o bien almacenarse en un archivo temporal a la espera de ms informes de modificacin que, en conjunto, generen dicha solicitud de modificacin. De esta forma, la base de datos del AMFE enlaza con el submdulo M.3. Identificador de la Solicitud de modificaciones (figura 21) mediante el campo de registro correspondiente a nmero de solicitud.
2.5. Base de datos del plan de verificacin del diseo e informes
La base de datos del DVP&R corresponde al enlace virtual entre el mdulo de AMFE y los informes generados como consecuencia de los ensayos que se han llevado a cabo y que permanecen almacenados en el mdulo de ensayos. El flujo de informacin existente entre ambos mdulos define la estructura interna del DVP&R. De esta forma, el submdulo D.2. Registro de Ensayo (figura 19) genera un nmero de referencia de ensayo debido a una necesidad de ensayo determinada por el AMFE y este campo de registro, enlaza con el submdulo E.1. Identificacin del Ensayo de ENSAYOS (figura 21). Por otro lado, el submdulo D.3. Referencia de Informe (figura 20) recibe la informacin correspondiente al informe almacenado en E.2. Figura 20. Base de Datos de ensayos.
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Mfinan_4_9 Informes (figura 21) y que, a su vez, ser enviada de vuelta, a la base de datos del AMFE. La norma o estndar que certifica cada uno de los ensayos viene referenciada en D.2. Registro Ensayo (figura 20) a travs del submdulo C.4. Lista de Especificaciones (figura 17) de la base de datos de configuracin.
2.6. Base de Datos de Ensayos
El ncleo central de esta base de datos de ensayos (figura 21) lo constituyen los informes del laboratorio correspondientes a cada uno de los ensayos realizados en la pieza y que permanecen almacenados en el submdulo E.2. Informes (figura 20). Dichos informes estn identificados por un campo de registro llamado nmero de referencia informe, que, como se ha comentado ms arriba, enlaza con la base de datos de DVP&R. Adems de las conclusiones del informe, en dicho submdulo aparecen otros datos relativos al ensayo, como pueden ser los parmetros de la muestra, fechas de realizacin o resultados numricos obtenidos.
2.7. Base de Datos de Modificaciones
Finalmente, la base de datos de modificaciones enva la solicitud de modificacin o Change Order generada en el mdulo del AMFE y comienza, de esta forma, la ltima etapa del proceso o bucle de reingeniera que tiene como resultado un cambio en la configuracin del producto. El submdulo D.2. Referencia Informe de Modificacin (figura 19) contiene el campo de registro con el nmero de informe de modificacin almacenado en el AMFE. Dicho informe contiene todas las especificaciones que deben ser modificadas en C.4. Lista de Especificaciones (figura 16).
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III. RESUMEN DEL TEMA
Hoy en da, debido a la rapidez con que es necesario manejar muchos datos de una forma rpida eficiente y segura, surge la Identificacin por Radiofrecuencia (RFID), de la que se hizo mencin en el Tema 2. En este tema se ha tratado de dar una visin ms profunda de la RFID, de cmo se ha desarrollado su implantacin en las organizaciones y de cmo ha ido quitando protagonismo a otros sistemas, como el cdigo de barras, para ir alcanzando mayores cotas de mercado. Las necesidades han ido creciendo, por lo que la informacin que poda registrarse en un cdigo de barras era insuficiente; ante esta necesidad, y gracias a las tecnologas, surgi la RFID. Otra aplicacin prctica de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en las organizaciones se da en la Gestin de la Configuracin, donde se ver cmo es fundamental el poseer desarrollados sistemas de comunicacin con el fin de establecer una rpida, correcta y eficiente interconexin entre las diferentes bases de datos (Configuracin, AMFE, DVP y Ensayos). Figura 21. Submdulo M.1 de la Base de Datos de Modificaciones.
321 LEGISLACIN
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LEY ORGNICA 15/1999, de 13 de diciembre, de Proteccin de Datos de Carcter Personal. Boletn Oficial del Estado, 14 de diciembre de 1999.
LEY ORGNICA 34/2002, de 11 de julio, de Servicios de la Sociedad de la Informacin y de Comercio Electrnico. Boletn Oficial del Estado, 12 de julio de 2002.
LEY 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado por Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril. Boletn Oficial del Estado, nm. 162/2006, de 8 de julio de 2006. Ttulo VII: Programas de Ordenador.
NORMAS ISO/IEC 27000, Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) y Comisin Electrotcnica Internacional (IEC).