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Manuel De Formation Gurilla Et Terrorisme

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Manuel de Gurilla
Formation militaire et paramilitaire Urbaine et zone vierge Par TmTk2, le Ltn Fx
51 et Tof2B Mise jour 02 Fvrier 2005
Vous trouverez dans ce prsent fichier trois parties principales. La premire concer
ne une formation thorique et trs rapide aux techniques militaires et principes de
base qui sont dispenss dans les CBI (compagnie de base et dinstruction) puis la se
conde o nous avons repris les crits de Carlos 0marighela (manuel du gurillero urbai
n), que nous avons quelque peu modifi et surtout mis jour. Les mesures de scurit tan
t partout renforces, il faut savoir sadapter et dominer. Enfin, la troisime partie
est consacre lapplication terrain des mthodes de gurilla par ltablissement de divers s
cnarios. Ce fichier est une source dinformations et dexplications pour qui veut une
formation thorique ou obtenir des renseignements qualitatifs sur les menaces con
temporaines ou comment donner des cauchemars tous pays qui en subiraient rellement
et physiquement ses effets Nous souhaitons prciser que la gurilla nest pas la techn
ique de combat du faible mais du sage. La gurilla est une mthode de guerre destine
a frapper ladversaire l o il ne sy attend pas, lui causant des pertes humaines et ma
trielles consquentes tout en prservant au maximum lintgrit physique de nos assaillants
et donc de minimiser au mieux nos pertes. Limpacte politico-conomique de ce genre
de conflit est sans prcdent. La gurilla, cest se jouer du nombre, cest mettre en app
lication linfriorit numrique compense par la supriorit tactique. La ligne de front est
inexistante, la menace permanente.
Peu importe l'ampleur du sacrifice ; ce qui compte, c'est la grandeur du but que
l'on s'assigne.
Quelques notions militaires :
01 - Communications
<< Visuel sur Charlie Romo Oscar Charlie Oscar Delta India Lima Echo >> Rgle lmentai
re et vitale ; On ne donne jamais son nom la radio. JAMAIS son nom ni de prnom. T
ous systmes technologiques peuvent tre intercepts. Les lieux importants ou les noms
de personnes
interpelles sont transmises en alphabet phontique. Chaque lettre dun mot correspond
un mot. Ainsi, au dessus la phrase est : Visuel sur Crocodile. Voici la corresp
ondance des lettres : A = Alpha B = Bravo C = Charlie D = Delta E = Echo F = Fox
trot G = Golf H = Htel I = India J = Juliette K = Kilo L = Lima M = Mike N = Nove
mber O = Oscar P = Papa Q = Qubec R = Romo S = Sierra T = Tango U = Uniforme V = V
ictor W = Wisky X = X-ray Y = yanki Z = Zulu (prononcez zoulou) Collationnez veu
t dire : rptez A savoir : STATION DIRIGEE : Le rseau est dit dirig lorsque les statio
ns secondaires doivent obtenir lautorisation de la station directrice avant de co
mmuniquer entre elles. STATION DIRECTRICE : Cest la station qui desserte en princ
ipe la plus haute autorit. Elle est charge de faire appliquer les procdures. STATIO
N SECONDAIRE : Toutes les stations travaillent entre elles, selon les mmes caractr
istiques du systme dexploitation (frquence) STATION RADIO : Un appareil ou un ensem
ble de radios assurent la liaison. RESEAU LIBRE : Le rseau est dit libre lorsque
les stations peuvent communiquer entre elles sans autorisations pralables de la s
tation directrice. Larme Franaise est dote de divers postes de transmissions, certai
ns tant franchement dpasss, dautre comme le PR4G plus rcents mais vulnrables, les tech
niciens spcialiss des transmissions savent de quoi nous parlons.
Ci-dessous les principaux modles : Frquences de marche des TRPP 13, TRPP 11, TRPP
39 et PR4G par Fx51 : TRPP 13 : porte entre 5 et 12 kms Gamme de frquence : 2. De
26 a 71950 MHZ 1re gamme : de 26 a 48950 MHZ 2me gamme : de 49 71950 MHZ Puissance
du poste : 1,5W. TRPP11 : porte entre 2 et 4 kms Gamme de frquence : de 47 56900
MHZ 200 canaux Puissance du poste : 0,3W Frquences des 6 prrgls :
1 47000 2 48600 3 51000 4 53800 5 55000 6 56900 TRPP39 : porte entre 1,5 et 10 km
s Gamme de frquence : de 41 50,975MHZ et de 50 950 MHZ Puissance du poste : 0,5 o
u 1,5W PR4G : Porte environ 12 kms ER315 pour les voitures, ER328 petit portable
Gamme de frquence : de 30 87,975 MHZ Nombre de canaux : 7 Puissance ; 0,4 4W Coda
ge des messages dalerte : - 0 alerte chimique - 1 nuclaire - 2 avions - 3 hlicoptres
- 4 Mines - 5 9 ; la diligence du commandant dunit Mthodes dinterception des commun
ications militaires ; aucun fichier en Franais na pour linstant pu tre sorti Nous ne
disposons pas des connaissances ncessaires. Affaire a suivre, on sy penche.
02 - NBC
Dfinitions NBC : Nuclaire bactriologique Chimique. On entend souvent parler de Nucla
ire Biologique Chimique. Les armes biologiques tant << rares >> (nous nous entend
ons), la premire dfinition sera retenue. Un toxique : Cest une substance chimique q
ui lorsquelle est disperse en quantit suffisante peut provoquer la mort des hommes
et contaminer le terrain. Efficace trs faible dose. Stable au stockage. Productio
n massive aise. Concentration efficace, facile utiliser. Protection difficile. Le
s formes des agents chimiques : Liquide Vapeur Arosol
Les principaux agents chimiques : Toxiques - Vsicants - Suffocants (chlore / phos
gne) - Toxiques gnraux - Toxiques sanguins (arsenic) - Toxiques cellulaires (cyanhy
drique) - Neurotoxiques (produit A et G tabun, sarin) Incapacitants - Physique -
Psychiques - Irritants - Lacrymognes - Respiratoire - Cutan Modes de pntration : -
Cutan (peau) - Percutan (blessure) - Inhalation - Digestion En France, sont dispon
ibles les ANP (appareils normaux de protection) et les ANP VP (appareils normaux
de
protection vision panoramique) :
-
L'appareil ANP VP (2eme photo) : L'ANP peut tre quip d'un raccord souple pour place
r la cartouche distance dans un engin blind. Il peut tre quip par cliptage d'un micr
ophone. Il permet l'absorption de liquide (eau uniquement). La cartouche filtran
te protge contre tous les toxiques. Elle contient du charbon qui arrte les vapeurs
, et du papier qui neutralise les arosols.
-
La cartouche filtrante : -
-
L'appareil normal de protection visire panoramique filtre l'air avant qu'il n'ent
re dans l'organisme. Il protge la peau du visage des toxiques liquides. L'ANP est
compatible avec les tenues S3P et Outre-mer. Il existe en 4 tailles.
Description des armes chimiques
Une typologie des armes chimiques peut tre tablie partir de critres mdicaux, en fonc
tion des effets de ces substances toxiques sur l'organisme. Cette typologie est
d'autant plus effrayante que la dfense chimique, en dpit de progrs certains, ne sem
ble pas vritablement infaillible. a) La forte ltalit des agents de guerre chimique
La frontire dsormais tnue entre armes chimiques traditionnelles et armes toxines in
cite tendre la typologie des agents de guerre chimique certaines substances issue
s des biotechnologies. (1) Les gaz de combat Les agents de guerre chimique se rpa
rtissent entre quatre catgories principales, en fonction de leurs effets sur l'or
ganisme. - Les vsicants se prsentent sous forme de liquides pais, qui peuvent agir
non seulement par inhalation, lorsqu'ils sont vaporiss, mais aussi sur la peau, d
ont ils dtruisent les cellules. S'ils atteignent l'appareil respiratoire, ils cau
sent la mort par asphyxie. La substance vsicante la plus clbre est l'yprite ou gaz m
outarde, du nom de l'attaque allemande d'Ypres, en avril 1915 (5 000 morts et 15
000 blesss). - Les suffocants (chlore, phosgne, diphosgne) se prsentent sous forme
de liquides plus volatils que les vsicants. Agissant exclusivement par inhalation
, ils provoquent un oedme du poumon et l'asphyxie. - Les hmotoxiques (chlorure de
cyanogne, acide cyanhydrique) dtruisent les globules rouges et ont pour effet seco
ndaire un empoisonnement par l'arsenic. L'acide cyanhydrique tait utilis par les n
azis dans les chambres gaz. - Les neurotoxiques (agents G : sarin, tabun, soman,
et agents V, parmi lesquels le VX) provoquent la paralysie des muscles (notamme
nt des muscles respiratoires). Ils sont drivs d'ingrdients entrant dans la fabricat
ion des insecticides, des engrais et de certains colorants. Notons que les effet
s produits par ces agents toxiques sur l'organisme dpendent de la dose reue. Si la
dose ltale de l'yprite est de 7 grammes, certains agents neurotoxiques ont une do
se ltale de 5 15 milligrammes.
(2) Les armes chimiques toxines L'arsenal biologique est principalement constitu
par le charbon, les toxines botuliniques et les entrotoxines du staphylocoque B.
L'anthrax, ou bacille du charbon, cause la mort par septicmie ou toxmie (empoisonn
ement du sang). L'infection peut tre d'origine pulmonaire, digestive ou cutane. L'p
idmie locale de charbon observe en 1979, proximit de l'usine chimique sovitique de S
verdlovsk, parait attester la collusion entre armes chimiques et armes biologiqu
es. La frontire est, en ralit, beaucoup plus tnue entre armes chimiques et armes bio
logiques en ce qui concerne les toxines. A la diffrence des armes chimiques tradi
tionnelles, fabriques artificiellement, les toxines sont scrtes par reproduction nat
urelle d'agents vivants, et peuvent tre ensuite disperses par un vecteur chimique.
Ainsi ont t intgres au champ d'application de la convention la ricine et la saxitox
ine, inscrites au tableau 1 qui regroupe les substances les plus toxiques, dont
les utilisations industrielles civiles sont les plus rares. Disperses sous forme
d'arosol, comme les gaz de combat, les toxines de guerre ont des effets ltaux cons
idrables (75 100 %) , dans des dlais rapides mais diffrs (entre un et cinq jours aprs
l'attaque). b) Les lacunes de la dfense chimique Les mesures de dfense reposent s
ur la dtection, la protection, la dcontamination, ainsi que sur des mesures mdicale
s. - La dtection vise donner l'alerte temps pour pouvoir prendre des mesures de p
rotection efficaces. Les moyens de dtection s'appuient sur des technologies trs di
verses, du papier imprgn de ractifs qui se colorent au contact de substances toxiqu
es, aux mthodes d'analyse par spectromtrie. - La protection repose sur des moyens
collectifs et individuels. Les moyens collectifs passent par le filtrage de l'ai
r pntrant dans les locaux confins et dans les vhicules. Les blinds sont aujourd'hui,
pour la plupart, quips pour voluer en atmosphre contamine. La protection individuelle
comprend un masque gaz et des vtements spciaux, qui arrtent les substances toxique
s sans entraver les changes thermiques avec l'air ambiant. Notons que les masques
de protection de dernire gnration permettent la transmission de la voix ainsi que
l'absorption des liquides. Les nouveaux quipements de protection individuelle prse
ntent le mrite de nuire aussi peu que possible la performance des troupes. Le mai
ntien, dans la dure, des capacits oprationnelles des combattants n'est cependant pa
s assur, compte tenu du relatif inconfort de ces tenues. - La dcontamination conce
rne non seulement les personnels, mais aussi les matriels (vhicules, armes ...), l
es btiments, le sol et les vgtaux. La dcontamination des matriels doit tre faite dans
les heures qui suivent l'attaque. Elle s'effectue partir de solutions dcontaminan
tes et d'eau, et ncessite une main-d'oeuvre importante et entrane. La dcontamination
d'urgence des personnels passe par l'application de "terre de Foulon", sorte de
talc de couleur brune, susceptible d'absorber l'agent toxique. - La dfense mdical
e est trs complexe, car il n'existe pas d'antidote efficace contre tous les agent
s chimiques existants. Certains mdicaments pris prventivement, sous forme de compr
ims, diminuent l'effet des organophosphors. Un autre antidote, que le combattant d
oit s'injecter en cas d'attaque, permet de supporter des doses leves de neurotoxiq
ues sans effet nocif long terme. Cette thrapeutique donne au combattant la possib
ilit d'attendre son vacuation sanitaire, mais elle se traduit par la mise hors de
combat temporaire du sujet trait. Notons enfin qu'il n'existe aucune thrapeutique
approprie contre les effets de l'yprite. La dfense chimique, en dpit des progrs rcemme
nt accomplis, prsente donc d'incontestables lacunes : en cas de diffusion d'agent
s persistants dans l'atmosphre, les troupes doivent procder la dcontamination de le
urs matriels au plus tard six heures aprs l'attaque, ce qui suppose d'interrompre
le combat. Cet impratif introduit donc un lment de vulnrabilit vident dans la situatio
n des troupes attaques. Par ailleurs, il n'est pas tabli que le combattant quip d'un
e tenue de protection puisse, comme votre rapporteur le relevait prcdemment, se li
vrer des efforts trs prolongs. Enfin, notons l'importance primordiale de l'eau dan
s les processus de dcontamination chimique. La raret des ressources en eau dans ce
rtaines rgions du monde pourrait donc altrer l'efficacit de la dfense chimique. Pour
plus dinformations sur les armes chimiques et bactriologiques, consultez les fich
iers suivants : English - Manuel - Biological Weapons Technology.pdf English - M
anuel - Chemical Weapons Technology.pdf
03 le nuclaire
Lors dune explosion nuclaire, on a : - Un effet lumino-thermique ; un clair intense
qui peut durer plusieurs secondes et de la chaleur. 35% de lnergie - Un effet mcan
ique avec 50% de lnergie ; secousses que lexplosion entrane, un tremblement de terre
, un violent vent - Un effet radioactif avec 15% de lnergie totale, d au rayonnemen
t nuclaire initial ((1 min) ; particules Alfa, bta, gamma et neutron) et d au rayon
nement nuclaire rsiduel (instantan et retombant).
Procdure suivre : Se jeter au sol ou dans labri le plus proche et prendre la posit
ion de protection instantane ; PPI : les bras croiss en hauteur, le visage plaqu au
sol dans les bras, le corps parfaitement allong. Les particules alfa ont un pouv
oir de pntration trs faible. Les particules Bta ont un pouvoir de pntration faible. La
peau, les muscles et ce, jusqu une minute. Les particules neutrons peuvent traver
ser le corps. Porte : entre 1 et 2 kms. Les particules gamma peuvent galement trav
erser le corps mais ont une porte de 2 3 kms.
Contamination externe : Dpt de poussires contamines sur le corps, la peau. Contamina
tion interne : Boire de leau contamine, par une blessure, par respiration. Pntration
de matires radioactives lintrieur de lorganisme. Contamination externe : Qui provie
nt directement de la source. Pour plus dinformations sur les armes nuclaires, cons
ultez les fichiers suivants : English - Manuel Atomic Bomb - An Introduction to
Nuclear Physics.pdf English - Manuel Atomic Bomb - Fundamentals Nuclear Physics.
pdf English - Manuel Atomic Bomb - how.pdf
04 - Le combat
Il y a 11 rflexes avoir et suivre dans lordre : - Sorienter - Observer
- Progresser - Se protger - Se camoufler - Apprcier une distance - Dsigner un objec
tif - Communiquer - Rendre compte - Garder la liaison au sein du trinme - Tirer e
t lancer une grenade. Se protger : Un bon abri est un abri VITAL : Voir (voir lenn
emi) Invisible (Ne pas tre reprable par lennemi) Tirer (pouvoir ouvrir le feu) Abri
(tre labri des tirs ennemis) Liaison (pouvoir garder la liaison avec les autres)
Lorsque vous avez ncessit de vous terrer pour une embuscade, tenir une colline ou
dautres raisons, le principe VITAL est dune importance qui est, cest le cas de le d
ire, vitale, tout comme celui-ci :
Se camoufler : A connatre par cur ; un bon camouflage doit tre : FOMEC BOT PADE qui
veut dire : Forme fond (la forme ne doit pas tre visible) Ombre (Aucune ombre ne
doit tre perceptible) Mouvements (ne pas se faire reprer) Eclats (viter les clats d
e verre de type montre, lunette etc..) Couleurs (couleur identique celle de lenvi
ronnement) Bruit (pas de bruit) Odeur (pas dodeur type nourriture ou autre) Trace
s (effacez vos traces) Permanent (soyez prt y rester longtemps) Adapt (adapt votre
mission) Discret Entretenu (pour votre confort) Votre abri doit permettre de voi
r sans tre vu, que ce soit du sol ou des airs et doffrir les meilleures conditions
pour laccomplissement de la mission. Observer : Dune manire Permanente, Continue,
Totale : vue et oue. Se relayer toutes les 2h est un moyen de conserver entire la
capacit de perception et dattention. Apprcier une distance : Dsigner prcisment un obje
ctif Tirer de manire efficace sans gchis de munitions. Dsigner un objectif : DDRO D
irection (avec votre bras) Distance (combien de mtres ?) Repre ( cot de cet arbre ou
de ce poteau etc..) Objectif (un homme ou un vhicule de telle couleur) Ceci est a
pprendre par cur. En cas durgence, il sera bien plus rapide de dire ; L bas (offici
ellement cest droit dans la direction de mon bras()), 200mtres, gauche de larbre cass
un vhicule lger. Rendre compte : PNVA Position (prcise) Nature (hommes ? vhicules ?
) Volume (combien ?) Aptitude (que faisaient ils ?)
On poursuit le compte rendu rapide ; 10mtres gauche de larbre cass, un vhicule lger a
rm dune mitraillette, visiblement seul, en rapprochement lent. Actes lmentaires : Su
r qui ? Comment ? Quand ? 1. Prparer son tir - Identifier son secteur - Reconnatre
les points favorables - Apprcier une distance (200 et 300m) - Prparer ses appuis
- Observer son secteur - Dterminer et afficher les lments de tir 2. Tirer - Viser s
on objectif - Tirer ; ouvrir le feu a. Sur ordre b. Initiative L.O.F. (limite dou
verture du feu) - Poursuivre le feu - Cessez le feu : a. Sur ordre b. Quand lenne
mi a disparu ou a t limin 3. Rendre compte par DDRO Lors des dplacements en trinme : T
oujours prendre en compte le PMSPCP DPIF FFH Place Mission Secteur de Surveillan
ce Point particulier Conduite tenir Place du chef Direction Point atteindre Itinr
aire et itinraire de secours Formation Face (menace) Formation adopter Halte Les
missions lmentaires du trinme : 1. Surveiller 2. Eclairer 3. Appuyer 4. Interdire 5
. Assurer la liaison 6. Porter un message I. Surveiller 1) Dfinition : Mission qui
consiste pour un trinme, partir dun emplacement choisit cet effet, observer un se
cteur nettement dlimit pour dceler les activits ou les indices dactivits ennemie ou d
cter des menaces ariennes ou maritimes, alerter et renseigner son chef afin dassur
er la sret du groupe. 2) Rpartition des tches au sein du trinme : a. De jour : - 1er s
oldat (GV) Courte distance - 2me GV Longue distance + arien - 3me GV Points particu
liers b. De nuit et en cas de visibilit rduite : 1 GV observe
2 GV au repos ou 1 au repos, lautre mobile. 3) Impratifs pour remplir sa mission :
a. tre bien post b. Observer en permanence c. Pouvoir alerter directement son chef
d. Savoir arrter un lment isol II. Appuyer 1) Dfinition : Mission qui consiste pour u
n trinme, partir dune position choisie, apporter, sur ordre ou de faon spontane, une
aide un autre trinme par des feux anti-blinds ou anti-personnels appliqus sur des
objectifs reprs. 2) Impratifs pour mener bien sa mission : a. tre bien post b. Observe
r les mouvements amis et ennemis c. Appliquer des feux, conduire le tir d. Lever
le tir ou le reporter e. Le cas chant, changer de position f. Rendre compte 3) Equ
ipement ncessaire lappui : a. Fusil dassaut b. Mitrailleuse c. Arme(s) anti-chars I
II. Eclairer 1) Dfinition : Mission qui consiste pour un prcdent une troupe en dplace
ment, dceler lennemi, ses installations et ses piges (vue directe ou indices) alert
er afin dviter la surprise et de donner au chef le temps de ragir. 2) Mode de dplacem
ent : a. Au pas par litinraire fix (DPIF) b. En utilisant le terrain c. De point dob
servation en point dobservation 3) Ractions avoir : a. Le trinme fouille les points
suspects (lisires, carrefours) en les abordant par un chemin dfil appuy par le reste
du groupe, en progressant par de petits bonds, dans un silence totale (communic
ation gestuelle). b. Le trinme se poste : - Au point atteindre - A chaque point do
bservation - Si contact avec lennemi A chaque arrt, rendre compte. La nuit, les ar
rts doivent tre plus frquents et les distances plus courtes. IV. Porter un message
1) Dfinition : Mission qui consiste se rendre isolment auprs dune unit amie, lui tra
mettre un message (oral oui crit) puis rejoindre son groupe. 2) Mthode MIROIR : Mes
sage Itinraire Rencontre avec lennemi Objectif Itinraire de recours Rendre compte
V. Interdire 1) Dfinition : Mission qui consiste pour le trinme empcher lennemi davoir
accs la portion de terrain ou aux btiments quil occupe, en empchant initialement da
ns le secteur qui lui est attribu, la progression de
ladversaire, puis en poursuivant le combat sur place jusqu lordre de repli ou de ral
liement au point pralablement dfini. 2) Ralisation de la mission : Raliser sa protect
ion, observer et couter, utiliser ses armes, tre en liaison. En cas doprations, pren
dre garde aux grenades ennemies de type fumignes ou phosphore ; elles peuvent ser
vir dindication pour un Raid arien. Prendre galement garde aux capacits de feu de len
nemi et sa porte efficace. En effet, avec par exemple le LGI (lance grenade indiv
iduel) ou le FLG (fusil lance grenade) les distances auxquelles linfanterie peut
frapper, augmentent considrables. Il est donc ncessaire de connatre ces armes. LGI
: Porte minimale ; 80m. Porte maximale ; 650m. Vitesse initiale 96m/s Cadence de t
ir ; environ 6 coups minute. Masse des grenades ; environ 650 780g. Rayon ltal ;
16 m. Grenade clairante ; 30s environ Temprature limite demploi ; -31c / +51c Il faut
galement prendre en compte que certaines armes initialement prvues pour atteindre
certaines cibles peuvent tre utilises contre dautres. Cest par exemple le cas du mi
ssile ERYX. Dune porte de 50 600m, ce missile est efficace contre tous vhicules bli
nds mais galement contre des retranchements, des btiments et mme des bunkers Le dlais
entre le lancement et limpact sont par ailleurs trs courts, ne laissant que peu de
chances de ractions ; 1,2secondes 50m et 4,3 secondes 600m, avec une vitesse en
fin de vol denviron 245m/s Si vous tes amen ouvrir le feu sur un blind avec une arme
anti-char, visez toujours lavant de la cible. Autres caractristiques concernant d
es armes rpandues : Minimi Porte pratique ; 800m. Porte maximale ; 270m Cadence de
tir pratique ; environ 100 coups par minute. Perforation ; 3,5mm dacier 600m. AA5
2 en 7,5 Porte pratique ; 1200m Porte maximale ; 3200m Cadence de tir pratique ; e
nviron 700 coups par minute. ANF1 en mitrailleuse calibre 7,62 Porte pratique ; 1
200m Porte maximale ; 3200m Cadence de tir ; environ 900 coups par minute. Cadenc
e par rafale ; entre 5 et 10 cartouches. Temps de refroidissement du canon ; 30
min. Roquette de 112mm Porte pratique ; 300m Porte maximale ; 600m Perforation ; 7
00mm de blindage incidence 0
05 Campement
Quand il faut tablir un campement, certaines rgles sont respecter : - Installation
; Eviter les endroits marcageux - Sous la tente les endroits viter sont ; un sol
plat terreux, cot dune rivire. Choisir un endroit bois. - Un abri de fortune propice
; un bois. tre labri du vent.
Installations sanitaires : La feuille ; cest un trou de 3 mtres de longueur, 30 cm
de largeur, 60cm de profondeur. Plac un minimum de 50 mtres du campement, il doit t
re plus de 100 mtres de lordinaire. A laide de chlorure, de chaux et de crsyl, dsinfe
cter rgulirement. Le puisard urine ; une fausse conue pour 150 hommes. 1m de profon
deur, 1m de largeur et 1m de longueur. Divis en plusieurs couches, le fond est co
nstitu de grosses pierres, de boites et de bouteilles. Au dessus viendra du verre
bris. Par-dessus devront tre placs des petits cailloux. Enfin, la couche principal
e suprieure sera constitue de terre. Il faut lui aussi le dsinfecter tous les jours
. Traitement des ordures : Les garder quelques jours ou dfaut, les enterrer. Pour
leau, diffrentes solution ; la porter bullition, quelques gouttes de javelle pour
la purifier (3 4 gouttes maximum par litres) ou 1 2 cachets suivant son aspect.
06 Le secourisme lmentaire
Hmorragies : a. b. c. d. e. Interne Externe Extriorise ; Ecoulement anormal des ori
fices naturels (nez, oreille, il Veineuse ; coupure au niveau des veines Capillair
e ; Coupure de petites veines.
Plus prcisment, on distingue : - Les hmorragies externes : le sang s'coule par une b
lessure, une effraction de la peau, en gnral d'origine traumatique ; une hmorragie
peut tre cache par les vtements. - Les hmorragies extrioriss : la "fuite de sang" se t
rouve l'intrieur du corps, mais le sang s'coule par les orifices naturels : pistaxi
s : saignement de nez ; otorragie : saignement d'oreille ; hmatmse : vomissement de
sang ; mlna (orthographi galement moelena): sang digr dans les selles ; hmaturie : san
g dans les urines; hmoptysie : prsence de sang dans les expectorations; menstruati
ons : saignement priodique naturel originaire de l'utrus, extrioris par le vagin che
z la femme en ge de procrer ; - Les hmorragies internes : le sang s'coule l'intrieur
du corps ; il peut alors former un hmatome lorsque le sang s'accumule dans un tis
su (muscle, par exemple). Une ecchymose (ou "bleu") est une infiltration diffuse
du sang dans le tissu sous cutan, secondaire un traumatisme minime (mais aussi p
arfois rvlateur d'une maladie des vaisseaux). Principales causes : Traumatiques ;
Par coup, choc, chute, blessure avec un objet coupant ou perforant, un arme, arr
achement d'un organe par dclration brutale lors d'un accident de la route ; Non tra
umatiques ; Causes cardio-vasculaires : Hypertension artrielle, rupture d'anvrisme
, tumeur ou malformation vasculaire rompue, Causes digestives ; Ulcre creusant ay
ant atteint un gros vaisseau. (en particulier aprs la prise d'aspirine ou d'anti-
inflammatoires non strodiens), maladie de Crohn, hmorrodes, colique hmorragique, hern
ie hiatale, Causes gyncologiques ; Endomtriose, contraception par strilet, fibromes
, mnorragies abondantes Troubles de la coagulation primaires (c'est--dire de naiss
ance) : hmophilie A ou B, maladie de Willebrand, dficit en facteur XIII, hypofibri
nogenmie, thrombopathie.
Troubles de la coagulation secondaires (c'est--dire acquis durant la vie) : insuf
fisance hpatique, dficit en vitamine K, coagulopathie de consommation, anticoagula
nt circulant (lupus). Causes tumorales ; Cancer du clon (mlna), cancer de la vessie
(hmaturie), cancer de l'utrus, cancer du col de l'utrus, cancer de l'estomac (hmatmse
), cancer du poumon (hmoptysie), etc. Causes iatrognes ; Prise d'anticoagulants (s
ans surveillance de l'INR), aspirine, anti-inflammatoires non strodiens, Causes di
verses Conduite tenir : Lorsque le saignement est abondant (s'il peut imbiber un
mouchoir de papier ou de tissus en quelques secondes), la perte de sang est en
elle-mme dangereuse : le sang amne l'oxygne aux organes, s'il n'y a plus de sang po
ur alimenter les organes (ischmie), ceux-ci meurent. Si une hmorragie abondante n'
est pas arrte, elle va induire un collapsus cardiovasculaire, qui va irrmdiablement v
oluer vers le dcs de la personne en l'absence de traitement efficace. En cas de nce
ssit de points de pression, on peut citer : - La compression manuelle avec les ma
ins - Le pansement compressif - Les points de compression localiss Les points de
compression Ce sont des techniques d'arrt des hmorragies (saignements abondants) d
istance. Ils consistent comprimer l'artre amenant le sang la blessure contre un o
s. Ces techniques ne sont pas des fins en soi, elle s'intgrent dans une dmarche de
premiers secours : ce n'est pas le geste seul qui va sauver, mais toute la dmarc
he protection-bilan-geste de premiers secours alerte. Les points de compressions
sont recommands lorsque l'appui manuel direct est impossible ou inefficace, par
exemple : La blessure est trop grande pour tre couverte par la main ; La blessure
comporte un corps tranger, qu'on n'enlvera sous aucun prtexte ; On voit l'os bris s
ortir de la blessure (fracture ouverte) ; La partie qui saigne est inaccessible
(par exemple coince sous un objet lourd) ; Le sauveteur ne peut pas appuyer ni av
ec sa main gauche, ni avec sa main droite car il a une plaie ouverte chaque main
et ne peut pas se protger (il n'a pas de sac plastique, pas de gant). Hmorragie a
u cou Le seul geste efficace face une hmorragie au cou est le point de compressio
n carotidien, la base du cou, il est enseign l'AFPS. Il consiste pincer l'artre ca
rotide contre la colonne vertbrale. Pour cela, on se place du ct de la blessure, on
glisse sa main sous la nuque, le pouce contre l'paule ; on vient chercher le cre
ux du cou, et on appuie avec le pouce en direction de la colonne vertbrale.
Vous pouvez vous entraner trouver le creux du cou sur vous-mme. Pour cela, mettez
vos doigts sur le devant du cou (sous le menton), au milieu ; vous sentez sous v
os doigts le "tuyau" qui amne l'air aux poumons, (le larynx, la pomme d'Adam, et
en bas la trache). Faites glisser vos doigts sur le ct, vous allez sentir un creux,
entre le larynx et le muscle du cou, c'est cet endroit qu'il faut appuyer.
Hmorragie au membre suprieur Lorsque la blessure se situe sur le membre suprieur (b
ras, avant-bras, main), il existe trois points de compression pour arrter le saig
nement distance. Le premier est le point de compression humral, il consiste appuy
er sur la face interne du bras (entre la blessure et l'paule, au-dessus du coude)
. On comprime l'artre humrale contre l'humrus (os du bras) avec le pouce ; pour cel
a, on place la main sous le bras de la victime (victime allonge) paume vers le ha
ut, on met le pouce entre les muscles du dessus (biceps) et du dessous (triceps)
du bras, et on tourne la main pour appuyer le pouce. Ce point de compression es
t enseign l'AFPS.
La seconde technique est le point de compression sous-clavier, dans le creux de
la salire. Il est enseign au CFAPSE, il tait auparavant enseign l'AFPS, mais a t rempl
ac par le point de compression humral, plus simple. La position du sauveteur est i
mportante, il se place : ct de la victime (ct bless), au niveau de la tte ; en r
nt en direction des pieds (il est parallle l'axe de la victime) ; genou ct tte au so
l, l'autre genou relev (position du trpied).
Cette position permet de bien appuyer dans la bonne direction, et est suffisamme
nt confortable pour tre tenue plusieurs dizaines de minutes. La paume de la main
la plus proche de la victime se place sous l'omoplate de la victime (l'autre mai
n, la plus proche de la blessure, est ainsi libre pour pouvoir faire un garrot s
i ncessaire). Le pouce longe le cou, passe par dessus l'paule et s'enfonce en pass
ant sous la clavicule, dans le creux de la salire, en appuyant en direction des p
ieds on comprime ainsi l'artre sous-clavire contre la premire cte, l'endroit o l'art
sort de la cage thoracique. Le coude du bras effectuant le point de compression
s'appuie sur la cuisse, c'est donc la pousse de la cuisse qui ralise la compressi
on, les muscles du bras se reposent. Il peut arriver que l'on pince ainsi un fai
sceau de nerfs de la victime, ce qui peut tre douloureux pour elle, mais le princ
ipal est l'efficacit, c'est--dire l'arrt de l'hmorragie.
La troisime technique est le point de compression axillaire, dans l'aisselle, il
est enseign au CFAPSE.
Sa ralisation est particulirement simple. Elle consiste empaumer l'paule par dessou
s, et enfoncer les deux pouces dans l'aisselle, en poussant en direction de la tt
e. On comprime ainsi l'artre contre l'paule. Le schma montre la ralisation sur une v
ictime allonge et assise.
Hmorragie au membre infrieur Lorsque la blessure se situe sur le membre infrieur (c
uisse, jambe, pied), on dispose de deux points de compression. Le premier est le
point de compression fmoral, dans le pli de l'aine. On comprime l'artre fmorale co
ntre le fmur (os de la cuisse) ou le bassin, en appuyant le poing ferm, bras tendu
, au milieu du pli de l'aine (pli de flexion de la cuisse). Ce point de compress
ion est enseign l'AFPS.
Il existe un deuxime point de compression consistant appuyer sur la face interne
de la cuisse, entre la blessure et l'aine. Il consiste comprimer l'artre fmorale c
ontre le fmur. Il n'est actuellement pas enseign en France. Si la blessure se situ
e la jambe ou au pied, on peut galement effectuer un point de compression dans le
creux poplit. Il consiste empaumer le genou par derrire et enfoncer les deux pouc
es dans le creux poplit, en direction de la rotule. Ainsi, on comprime l'artre con
tre le genou. Il est peu pratique du fait de la position, mise part pour une vic
time plat-ventre ou sur le ct, il n'est pas enseign en France actuellement.
Objet log dans une plaie : 1. 2. 3. 4. Dgagez la plaie. Stabilisez lobjet et limite
z le saignement en appliquant des compresses autour de lobjet. Maintenez les comp
resses en place au moyen de bandages. Demandez lintervention du mdecin
ATTENTION : Si un objet reste log dans une plaie, nessayez pas de lenlevez. Cela po
urrait provoquer une forte hmorragie ou aggraver la blessure. Les coupures et les
plaies : 1. Appliquez une pression directe sur la coupure avec un linge propre.
Si vous nen navez pas, utilisez votre main, en pressant avec les doigts. 2. Faite
s asseoir ou coucher le soldat et veillez ce quil ne bouge pas. Surlevez le membre
qui saigne de manire ce quil soit plus lev que le cur, moins que vous ne craigniez q
ue le membre soit fractur. 3. Si la plaie saigne abondamment, appelez laide. Si le
linge simbibe compltement de sang, ne lenlever pas. Appliquez un second linge par-
dessus. 4. Maintenez le linge en place au moyen dun bandage. Toutefois, il ne fau
t jamais nouer un bandage autour du cou; utilisez plutt du sparadrap. Ds que le sa
ignement sarrte 1. Sil vous faut transporter le soldat, utilisez une charpe ou un ba
ndage triangulaire pour immobilier le membre bless. 2. Vrifiez frquemment si le san
g circule bien. Si la partie du membre qui se trouve au-dessous de la blessure e
st froide ou bleue par comparaison aux autres membres, cest que le bandage est tr
op serr. 3. Gardez-le au chaud. 4. Demandez des secours mdicaux Les hmorragies inte
rnes : 1. Si le soldat a du mal respirer parce quil saigne du nez, de la bouche o
u des oreilles, mettez-le en position latrale de rcupration. 2. Demandez le mdecin e
xpressment. 3. Gardez-le au chaud. ATTENTION : Ne surlevez pas les pieds du soldat
. Ne lui donnez rien boire. Ne dplacez pas un soldat chez qui vous souponnez une b
lessure la tte ou au cou, moins quil nait du mal respirer. Les entorses et les foul
ures : Dfinition ; Lentorse est une lsion des articulations. La foulure est une lsio
n cause par llongation des muscles. surveiller Enflure Douleur Coloration anormale
Diminution de la mobilit Ce que vous devez faire 1. Placez le soldat dans une pos
ition confortable. Si vous souponnez quil a une entorse, ne le dplacez pas moins qu
e ce ne soit ncessaire, car il pourrait aussi y avoir une fracture. 2. Appliquez
une compresse froide sur la rgion blesse pendant une quinzaine de minutes toutes l
es heures. Enveloppez les glaons dans une serviette ou un linge pour quils ne soie
nt pas en contact direct avec la peau. 3. Faites intervenir le mdecin de la compa
gnie. 4. Gardez-le au chaud. L'puisement d la chaleur : Dfinition ; Difficult quprouve
lorganisme se refroidir aprs une chaleur excessive.
A surveiller : Peau frache, moite, ple ou empourpre Maux de tte puisement Faibles
t vertige Nauses et vomissements Ce que vous devez faire : 1. Installez le soldat
dans un endroit frais et ombrag. 2. Faites-lui boire de leau petites gorges pour c
ompenser la perte de liquide. 3. Rafrachissez-le graduellement en lui enlevant se
s vtements et en lventant constamment. En cas de frissons, cessez de lventer. Les pre
miers soins : Assurez-vous qu'il n'y a pas de danger : D'abord pour vous-mme Ensu
ite pour la victime Vrifiez le degr de conscience : Conscient : ragit et est alerte
Inconscient : ne ragit pas Appelez l'aide : Demandez lintervention du mdecin Deman
dez quelqu'un de vous aider Vrifiez : - Voies ariennes ; Dgagez-les en renversant l
a tte de la victime et en lui soulevant le menton - Respiration ; Observez-la, cou
tez-la et sentez-la pendant cinq secondes - Circulation ; Prenez le pouls pendan
t dix secondes. - Hmorragie ; Inspectez tout le corps, de la tte aux pieds Couvrez
le soldat et occupez-vous de ses blessures.
07 identification
Pour les cours en identification, voyez le site internet aspir dans le fichier mi
s jour rgulirement intitul DATE de la mise jour du fichier - fabriquer une bombe -
Identification et reconnaissance militaire - military descriptions and pictures
- FR EN.rar . Taille : 770 095 749 octets. Ce fichier sera mis jour 1 ou 2 fois p
ar ans. Il se peut quil soit mis dans un fichier RAR ou ZIP contenant dautres docu
ments et portera ainsi un autre nom. Les principes didentification : Un vhicule pe
ut tre dcompos en 4 grandes parties. - Train de roulement (roues ou chenilles et da
ns ce dernier cas, observer les rouleaux porteurs, le barbotin (moteur) et les g
alets). La caisse ; Longue / petite, haute / basse, la forme du bec, le flanc -
La tourelle ; Moule, mcano soude, poile frire (tronconique) - Larmement ; terrestre,
anti-arien, missiles ou canon Pour les chenilles, on les distingue en deux grand
es classes : - Vickers - Christie (la chenille nest pas supporte en sa partie haut
e, par des rouleaux porteurs et retombe donc sur les galets) Au niveau du canon,
on distingue : - Canon lisse - Manchon anti-arcure - Frein de bouche - Evacuate
ur de fume
08 Mines et dfenses
Dans larsenal Franais, vous trouverez des MIACAH : mine anti-char ; porte 80m et de
s MIACID : mine anti-char indtectable (en plastique). De mme, des mines anti-perso
nnelles sont toujours disponibles bien que les accords les interdisent. Nous sav
ons trs bien quen cas de coup dur, nous pouvons les ressortir des stocks malgr les
interdictions (en fait on fait un peu ce quon veut quand on a un certain grade), ce
st pourquoi nous sommes toujours forms les poser. Donc prendre en considration en
conflit conventionnel. En optique gurilla, la pose de mines artisanales en grande
s quantits peut avoir des consquences dsastreuses pour ladversaire, sur son conomie e
t sa politique. Les mines sont poser sur des routes et chemins frquents. Elles doi
vent tre parfaitement camoufles par du feuillage, sable ou autre. Un rseau de mine
complexe peut tre dispos et oblige ladversaire mettre en uvre des moyens de dminage c
onsquents. Constituer un rseau de dfense peu paratre impensable lheure actuelle. En e
ffet, des installations fortifies munies de bunkers serait suicidaire quand on pr
end en compte les bombes guides par laser, les missiles de croisire et nous en pas
sons. Cependant, les rseaux de dfense dit sommaire constitus de rseaux de barbels au
milieu desquels des champs de mines sont disposs sont trs efficaces notamment en z
one forestire ou difficile daccs.
Inutile de dployer de telles dfenses en plaine ; les armes modernes disposent dengin
s permettant un rapide nettoyage. Il faut dans tous les cas mettre ladversaire da
ns les conditions les plus difficiles. Le dploiement dun rseau de dfense dot de mines
et de barbels peut, par exemple tre utilis comme moyen de diversion et/ou dembuscad
e avance voire pour ralentir lavance de forces ennemies permettant un repli scuris.
09 - LES RGLES DE DPLACEMENT AU SEIN DU BINME
Dans les forces armes, il est tabli que la plus petite entit de combat est le Binme
(2 hommes) ce binme est prfrable car il vous permettra "peut tre" de survivre connai
ssant le vielle adage "l'union fait la force".
Ces rgles sont en 5 points : 1- RESPECTER LA DISTANCE MINIMUM ENTRE LES 2 HOMMES
- Distance la vue et la voie 2- Dfinir LES SECTEURS D'OBSERVATION - Le premier ho
mme regarde au plus prs - Le deuxime homme regarde au plus loin (Suivant la visibi
lit) 3- RESPECTER LES RYTHMES DE DEPLACEMENT - Allure rapide (exfiltration) - All
ure lente (marche d'approche) - Allure trs lente (infiltration) 4- TRE DISCRET - c
amouflage adapter au terrain
- silencieux - communiquer aux gestes - toujours observer avant de progresser 5-
RESPECTER LA DISCIPLINE DE FEU - attention votre emplacement par rapport votre q
uipier - rgles de scurit - se dplacer en appuis mutuels Si vous appliquer ces rgles sr
ieusement, vous obtiendrez une efficacit certaine.
----------------------------------------------------------------------------A) L
es dplacements EN FORET - en ligne - en colonne (Suivant la topographie et la vgtat
ion du terrain) * 3 points connatre : 1) Manire de se dplacer en ligne droite 2) Ma
nire d'aborder un virage 3) Manire de franchir un dcouvert 1) Manire DE SE Dplacer EN
LIGNE DROITE Pour le dplacement en foret, se rfrer aux rgles cites en 1re partie des
tactiques. Si vous vous dplacer le long d'une piste, il y a un point particulier
observer, c'est que vous ne vous dplacerez pas dessus, mais cot, dans ce que l'on
appel la Lisire MILITAIRE LISIRE MILITAIRE : zone se trouvant entre 5 et 10 mtres l
'intrieur d'un bois, le long d'une piste, sentier, dcouvert 2) MANIRE D'ABORDER UN
VIRAGE Le problme majeur lorsque l'ont aborde un virage, c'est la visibilit, en ef
fet, quoi de plus facile que de monter une embuscade derrire une courbe ! Pour vit
er ce genre de dsagrment il y 2 rgles respecter - toujours se trouver dans l'arc de
cercle intrieur du virage, ceux-ci vous permettras, d'une part, de pouvoir obser
ver la zone sans vous dcouvrir, d'autre part, d'tre vu par l'adversaire au dernier
moment (effet de surprise) - de ralentir votre rythme de dplacement, dans un but
de discrtion 3) FRANCHISSEMENT D'UN Dcouvert Ont appel "dcouvert" tous lieux ou la
vgtation et la topo du terrain ne vous permet pas de vous protger des vues de l'en
nemi et de ses tirs. (Exemple : clairire ; intersection de pistes ; etc.) La auss
i il y a 2 rgles de base respecter tout en restant dans la lisire militaire : -SE
POSTER avant de le franchir POSTER : disposition tactique visant observer sans tr
e vu tout en se protgent des ventuels tirs de l'adversaire -EFFECTUER UN BOND EN A
VANT ce bond s'effectuera toujours en courant jusqu' l'oppos du dcouvert dans la li
sire militaire, en garde face la direction dangereuse. (Il est vident que si la vgta
tion et la dimension du dcouvert le permettent, de ne pas le franchir mais de le
contourner) --------------------------------------------------------------------
--------B) PROGRESSION COMBAT Nous allons voir 2 types de progression - en TIROI
R - en Perroquet Ces dispositions sont prises afin d'assurer lappui mutuel au sei
n du Binme ou de l'quipe lors d'un dplacement en terrain hostile. -PEROQUET (voir s
chma) A et B tant les hommes 1234 tant les points de dplacements 1 A B 2 3 4
Action 1 : A se rend au point 2. A reste en appuis au point 1. 1 2 3 4 B A
Action 2 : A reste en appuis au point 2. B rejoint A au point 2. 1 2 3 4 B A Act
ion 3 : A se rend au point 3. B reste en appuis au point 2. 1 2 3 4 B A Action 4
: A reste en appuis au point 3. B rejoint A au point 3. 1 2 3 4 B A Action 5 :
A se rend au point 4. B reste en appuis au point 3. 1 2 3 4 B A Et ainsi de suit
e
-TIROIRE (voir schma) 1 A B 2 3 4 5 6
Action 1 : A se rend au point 2. B reste en appuis au point 1. 1 B Action 2 : A
reste en appuis au point 2. B se rend au point 3. 1 2 3 A X== B 4 5 6 2 A 3 4 5
6
Action 3 : B reste en appuis au point 3. A se rend au point 4. 1 2 3 4 X=== A B
5 6
Et ainsi de suite.
10 - La communication
Lennemi disposant de moyens sophistiqus pour linterception des communications, il e
st primordiale de matriser la communication silencieuse, autrement appele communic
ation gestuelle. Elle consiste en un ensemble de gestes correspondant des instru
ctions ou indications. Vous trouverez ci-dessous une variante de ces gestes. Il
est recommand dadapter les signes vos besoins et vos facilit didentification des ges
tes de sorte que si lennemi a un visuel sur un de vos soldats, il ne pourra compr
endre ce que vous vous dites.
Le poing ferm, les deux doigts en direction des yeux signifie ; Voire. je vois ou
regarde . Lindex indiquant votre oreille signifie ; Ecouter. Jentends ou coute .
Lindex sur la bouche indique quil faut faire silence.
Le poing ferm et le bras perpendiculaire agit de haut en bas signifie quil faut se
dpcher ou courir.
Un rapide mouvement du bras tendu, vers la bas Ordonne tout le monde de se mettr
e terre (gnralement allong et en garde).
Le poing ferm, lindex pointant une direction, dsigne un objet ou quelquun.
La main ouverte, les doigts joints perpendiculaires au sol, avec le bras tendu i
ndique une direction.
Lindex et le pouce se touchant, les autres doigts vers le haut indique un vhicule
chenilles (char par exemple).
La mme chose mais vers le bas indique un vhicule roues.
Deux doigts allant davant en arrire plusieurs fois indique du personnel, des homme
s La mme chose mais en faisant lentement passer la main devant soi signifie ; Ramp
er.
Le poing ferm vers le haut puis le faire pivoter davant en arrire plusieurs fois si
gnale une Menace.
+ A la suite de cela, ouvrir totalement le poing en cartant les doigts puis en re
fermant le poing plusieurs fois indique ; Une menace arme.
Pour dsigner un chiffre ou une distance, on utilise les doigts. Vers le haut comm
e sur la photo, ce sont des units. Vers le bas, ce sont des dizaines. En faisant
monter et descendre la main plusieurs fois, on indique des centaines.
+ + + Les 4 gestes qui suivent permettent de dire ; 1) Je vois 2) 4 3) hommes 4) men
aants. = Je vois 4 hommes menaant.
+ Ramener doucement la main vers le bas, signifie Ralentir. Brutalement, ordonne
tout le monde de se mettre terre. Et directement vers le bas en la maintenant a
insi quelques secondes, dsigne un objet au sol ou mettre au sol. Les deux gestes
voir et sol ensemble signifient quon voit un objet au sol. Si vous dsignez un cama
rade et lui faites le premier signe ci-dessus, cela voudra dire que vous lui dem
andez de poser un objet au sol. Dans ce cas, indiquez lui o. Cet objet pourrait,
par exemple, tre une mine.
+ Dans cette position, cela signifie la prsence dun Sniper. Les deux gestes ci-des
sus ensemble signifie quon voit ou quon a localis un sniper.
Le poing Ferm avec le bras 90 indique ; STOP. L, tout le monde sarrte et vous observe
. Si vous gardez le bras dans cette position et que vous ouvrez subitement la ma
in en ventail (en cartant les doigts) cela signifie menace potentielle, tous aux a
guets, position de combat. Les hommes se mettront alors terre derrire ce qui peut
leur servir de protection (un gros arbre, une bute etc..) prts faire feu sur tou
tes menaces.
+ Les doigts lis, la main parallle au sol en la faisant pivoter de gaucher droit e
t de droite gauche plusieurs fois indique ; PARTOUT. Les deux gestes ensemble si
gnifient ; Regarde partout.
Faire passer la main plusieurs fois au dessus de la tte signifie ; couvert en emb
uscade.
Le main perpendiculaire au sol, la faire avancer lentement en zig zag signifie ;
Rivire ou court deau.
Le premier geste, dcrivant un rectangle non finit veut dire ; PORTE. Le carr compl
et ; FENETRE.
Le doigt en lair, tournoyant signifie ; Reprise de la dernire activit assigne ou sel
on les variantes ; hliportage.
Le main tendue vers le bas, faisant avancer le bras davant en arrire et darrire en a
vant plusieurs fois signifie ; Une route ou un chemin. Le mme geste mais avec le
poing ferm signifie ; Une construction (maison)
En avant
Le doigts joints, faire passer la main plusieurs fois sous la gorge signifie sui
vant ce qui a t convenu au briefing, soit REPLI. Soit retour au point de ralliemen
t. Ou les deux ; repli au point de ralliement.
Les doigts joints, les bras en croix signifient ; Arrt de lactivit en cours. Les ma
ins parallles comme sur le deuxime dessin signifient un Carrefour, une croise de ch
emins. Enfin, deux poings se cognant plusieurs fois lun contre lautre signifie ; F
aire sauter, faire exploser.
Deux doigts en V et faire avancer la main davant en arrire puis darrire en avant plu
sieurs fois signifie ; Attaquer, passer en phase dattaque.
Taper du poing sur son casque fait comprendre un suprieur hirarchique quon lappel. M
onter ensuite son bras vers le haut et indiquer un chiffre correspond au grade d
u suprieur. 1 = Caporal / Caporal Chef, 2 doigts = Sergent / Sergent Chef, 3 doig
ts = Le plus haut grad du groupe.
+ Tendre le bras droit vers sa droite ou le bras gauche vers sa gauche avec la p
omme de la main vers le bas signifie de se mettre en ligne (formation en ligne).
Le bras perpendiculaire, les doigts vers le haut, signifie de se mettre en colo
nne. Si aprs ce geste vous crochetez vos deux doigts comme sur la 3me photo, cela
veut dire de se mettre sur 2 colonnes. Si vous faites ces deux signes alors que
vous progressez sur une route, une colonne ira se mettre sur la gauche de la rou
te et lautre sur la droite.
11 - LATA Lutte anti-arienne
Rien de plus dsagrable que de se faire survoler par un hlicoptre de surveillance qui
indique votre position aux forces au sol. Savoir orienter son tir en fonction d
e la vitesse, de la direction et de la hauteur de lappareil, cest savoir labattre.
Valable aussi bien pour un avion quun hlicoptre. En cas de conflit, lennemi, pour li
miter la libert daction terrestre mettra en uvre de nombreux moyens ariens ; il est
donc prfrable pour tout combattant de connatre parfaitement ce danger. Diffrence des
aronefs : - Avions de reconnaissance (pilots ou drnes) - Chasseurs (tactiques ou b
ombardiers) - Transports - Hlicoptres (de reconnaissance, dattaque ou de transport)
Caractristiques : - Omnidirectionnel : action simultane et brve - Effet de surpris
e grce leur rapidit et leur vol trs basse altitude ; 200m du sol pour viter les rada
rs et les missiles SAM (sol air missile) - Effet brutal (grande capacit de bombes
) Armement : - Canons rptitions jusqu 30mm voire plus dans certains cas, forte caden
ce de tir - Rockets de 50 330mm - Bombes normales ou freines de 125kgs plus dune t
onne avec une capacit de destruction pouvant aller jusqu 500m. Quand un appareil va
de la gauche vers la droite, il est inutile de le viser directement. Il faut re
porter vos tirs devant lui ; de sorte que, par la vitesse de lappareil et celle d
e vos balles, lintersection des deux un point que vous aurez estim, aura comme rsul
tat limpact. Plus lhlicoptre va vite, plus il faudra que vous augmentiez la distance
entre la cible et la direction de vos tirs. Un passage bas et rapide dun avion d
e reconnaissance peut prcder un tir dartillerie, un raid de laviation, des hlicoptres
de combat ou un assaut hliport.
Laviation et les units dartillerie sol/air ne peuvent pas elles seules assurer notr
e dfense notamment contre les actions trs basse altitude des aronefs ennemis. Il es
t donc impratif pour chaque combattant de participer la lutte.
LATTA : forme de combat qui consiste engager avec tout larmement possible tous le
s aronefs identifis comme ennemi ou tant en phase hostile. Leffet darmes de petit cal
ibre gne laronef dans laccomplissement de sa mission. Elle cr un climat dinscurit. Me
s passives ; Elles permettent au combattant de se confondre dans le paysage et dch
apper aux attaques ariennes. Les mesures passives de sauvegarde se traduisent par
la discrtion des mouvements en vitant les itinraires poussireux. Le camouflage perm
et dviter de se faire reprer par la forme. Les traces et les clats lumineux peuvent
nous trahir Se disperser, cest diminuer les dgts de groupe en cas dattaque la bombe.
Mesures actives ; La riposte ; ouvrir un feu nourri sur toutes units qui nous at
taquent ou attaquent un objet. La prise partie ; Ouvrir un feu nourri sur tout ar
onef reconnu comme ennemi.
Dans ce cas de figure o lhlicoptre est en vol stationnaire, si vous disposez dun snip
er, vous devez tirer sur le pilote. Un calibre 12,7 anti-personnel serait lidal. S
i vous disposez dune mitrailleuse, appuyez-vous contre un muret et canardez le co
ckpit mme si vous ne voyez pas le pilote. Avec un peu de chance, vous le tuerez e
t ferez cracher lappareil.
Dans loptique o vous nauriez pas russi abattre lhlicoptre et que de ce dernier sorten
des hommes dintervention, rorientez alors vos feux sur ces derniers. Les cibles pr
incipales tant ceux qui sont le plus prs du sol. Si vous tes plusieurs, lun de vous
doit IMPERATIVEMENT continuer douvrir le feu sur le poste de pilotage ou les turb
ines, les autres sur les hommes qui sortent de lhlicoptre. Si vous disposez dun lanc
e roquette, un hlicoptre en vol stationnaire est une cible parfaite. Attention cep
endant quil ny ait pas de sniper lintrieur de ce dernier, prt vous loger une balle da
ns la tte ds que vous allez pointer votre nez. Dans ce cas de figure, le sniper de
vient prioritaire ; il faut lliminer avant le reste. Pour rsumer, les priorits sont
: Le pilote Le poste de pilotage si le pilote nest pas visible si lappareil est da
ns un sens qui ne permet pas de viser le
poste de pilotage, se reporter sur les turbines Report des tirs sur les hommes q
ui sortiraient de lhlicoptre Lorsque la cible est un avion, on ne peut effectuer un
tir defficacit que si ce dernier est en approche frontale. Inutile de gaspiller s
es munitions sil est en loignement car aucune chance ou trs peu pour que les muniti
ons de petit calibre latteignent.
12 Topographie / orientation
I. Dfinitions
Le nivellement ; Cest la reprsentation plane et conventionnelle, sur la carte, du
relief du terrain. Il doit permettre de trouver laltitude dun point, dexprimer la v
aleur des pans, de faire ressortir le relief dune manire expressive. Les diffrentes
formes du terrain : a. Les lignes de Thalweg Thal (valle) Web (chemin) b. Les li
gnes de crte ou fates c. Les lignes de changement de pente Les lignes de Thalweg ;
Sont les lignes basses du relief. Elles sont formes par lintersection de facettes
qui se coupent vers le bas. Cest la ligne de runion des eaux. Les lignes de crte ;
Sont des lignes hautes du relief. Elles sont formes par lintersection de facettes
qui se coupent vers le haut. Les lignes de fates ; Sont les lignes de partage de
s eaux. Les lignes de changement de pente ; Cest lintersection de facettes de pent
es diffrentes. Abri ; Constitu par un mr, un trou ou un foss, protge de lennemi dans u
ne ou plusieurs directions. Angel mort ; Cest une portion de terrain o lhomme est a
brit des vues et des tirs de lennemi. Bois ; Surface couverte darbres, dun hectare a
u plus. Boqueteau ; trs petit bois. Bosquet ; touffe darbre. Buisson ; Touffe de b
roussaille de moins dun mtre. Cheminement ; Itinraire qui permet de se dplacer dun po
int A un point B sans tre aperu de lennemi. Col ; Passage entre deux points hauts.
Colline ; Petit mouvement de terrain isol, souvent arrondi. Corne de bois ; un co
in, angle plus ou moins saillant. Un couvert ; Une portion gnralement cache de tout
es les directions et des vues ariennes. Remblai ; Un endroit o est mis de la terre
. Dblai ; Endroit o a t enlev de la terre. Glacis ; Partie de terrain ne permettant n
i de sabriter, ni de se dissimuler aux vues et aux tirs de lennemi. Mamelon ; Peti
te colline ou petite hauteur arrondie sur une crte Versant ; Flanc dune montagne.
Planimtrie ; Les figures naturelles ou artificielles de la surface du sol (maison
, rivire, plan de bois)
II.
Orientation
NM = Nord Magntique * = Nord gographique (une toile) Y = Nord de la carte N NNE Deg
rs Grades 0 25 NE ENE 50 75 E 100 ESE 125 SE 150 SSE 175 S 200 SSO 225 SO 250 OSO
275 O 300 ONO 325 NO 350 NNO 375
0 2230' 45 6730' 90
11230' 135 15730' 180 20230' 225 24730' 270 29230' 315 33730' 2.400 2.800 3.200 3.6
4.400 4.800 5.200 5.600 6.000
Millimes 0 400 Nord = 360 Sud = 180 Est = 90 Ouest = 270
800 1.200 1.600 2.000
Le millime est un angle sous lequel on voit un mtre un kilomtre.
Les trois Nord On distingue en effet trois Nord, il est important de connatre les
diffrences entre ces trois Nord pour s'orienter correctement. 1. Le Nord gographi
que
Il s'oppose bien videmment au Sud gographique, par le fait qu'il se trouve a ses a
ntipodes (de l'autre ct de la Terre). Ces deux points sont relis par une ligne imag
inaire qui passe par le centre de la Terre et qui correspond son axe de rotation
sur elle mme. Lorsqu'on fixe le ciel toute une nuit on s'aperoit que la polaire n
e bouge pas et que toutes les autres toiles tournent autour d'elle. 2. Le Nord ma
gntique C'est le Nord indiqu par l'aiguille de la boussole, il est diffrent du Nord
gographique ; cela peut paratre tonnant mais il se trouve a environ 1250 Km du ple
Nord gographique et il se dplace d'environ 10Km par an car il est d des phnomnes lectr
omagntiques trs complexes qui sont variables. De plus la boussole n'indique pas to
ujours sa direction exacte car il y a des variations locales, par exemple au des
sus d'un gisement de fer nous verrons cela plus en dtail un peu plus loin c'est c
e que l'on appelle la dclinaison magntique.
Notez qu'en raison des modifications locales du champ magntique terrestre les ples
magntiques ne sont pas aux antipodes. 3. Le Nord de la carte Par convention le N
ord de la carte est en haut de celle ci et le Sud est donc en bas, rares sont le
s cartes sur lesquelles le Nord de la carte ne concide pas avec le Nord gographiqu
e, mais cela peut arriver. L'azimut a. L'azimut magntique C'est l'angle form entre
le Nord magntique et la direction de marche b. L'azimut gographique C'est l'angle
form entre le Nord gographique et la direction de marche. Etant donn que pour suiv
re une direction de marche on utilise une boussole il faut faire une correction
ce qui n'est pas pratique, cet azimut n'est donc quasiment jamais utilis. Quand o
n parle d'azimut sans prciser duquel, il s'agit implicitement de l'azimut magntiqu
e.
2. Aller d'un point un autre Il existe une infinit de routes pour aller d'un poin
t un autre, mais deux prsentent un intrt, l'orthodromie qui est l'arc de cercle pas
sant par le point de dpart et le point d'arrive et dont le centre concide avec le c
entre de la Terre ; la loxodromie. Cest un arc de cercle qui passe par les deux p
oints mais qui dtermine une section de la sphre terrestre (calotte). La loxodromie
est plus longue que l'orthodromie, mais elle est bien plus pratique utiliser ca
r le cap est constant et qu'elle est reprsente par une droite sur la carte. La dif
frence de longueur entre les deux routes est due l'aplatissement de la Terre aux
ples. Par exemple entre Le Havre et New York la distance est de 5889 Km en loxodr
omie et 5695 Km en orthodromie soit une diffrence de 194 Km. Il est vident que dan
s la pratique du scoutisme c'est toujours la loxodromie qui est utilise car la di
ffrence est quasiment nulle sur les distances effectues. La boussole Quelle mervei
lleuse invention, la fois si simple et si complique sans elle le Monde serait enc
ore inexplor en grande partie. Son principe est trs simple, puisqu'il repose sur u
ne aiguille aimante dont la pointe est attire par le Nord magntique, ce qui signifi
e que le Nord de la boussole est un petit ple Sud. Vous le savez sans doute les a
imants ont deux ples, un ple Sud et un ple Nord, deux ples identiques se repoussent
et deux ples opposs s'attirent. 1. La rose des vents
Conventionnellement, chaque direction appele point cardinal, porte une abrviation,
le Nord N, l'Est E, le Sud S et l'Ouest W (West en anglais); on peut combiner c
es abrviations pour avoir des directions plus prcises, par exemple NE pour le Nord
-Est.
2. Les units La boussole a t considrablement perfectionne au cours des ges, elle ne se
contente plus d'indiquer le Nord magntique, elle permet d'indiquer d'autres dire
ctions car on y a ajout un compas qui permet de mesurer les angles, donc les azim
uts. Malheureusement pour les utilisateurs, il existe plusieurs units de mesure d
es angles, qui gnralement ont des utilits diffrentes et qui sont plus ou moins prati
ques.
a. Les degrs C'est sans doute l'unit la plus courante, celle que tout le monde doi
t connatre. Chacun sait sans nul doute qu'un angle droit fait 90 et qu'un tour fai
t 360, ce que l'on connat moins ce sont les sous units, et l a se complique singulirem
ent. En effet il ne s'agit pas d'un systme dcimal mais d'un systme horaire, c'est d
ire que les degrs sont diviss en 60 minutes (nots 60'), les minutes sont divises en
60 secondes (60'') et les secondes en 10mes ou 100mes, comme sur une montre d'aill
eurs. Pour la petite anecdote les pilotes de chasse s'indiquent les directions r
elatives en heures, midi veut dire tout droit, trois heures veut dire droite, si
x heures derrire, neuf heures gauche
b. Les grades Pour simplifier on peut utiliser les grades, qui ont l'avantage d't
re un systme dcimal beaucoup plus facile d'usage bien qu'il soit moins courant. L'
angle droit fait 100 grades et un tour fait 400 grades. c. Les millimes C'est san
s doute l'unit la moins bien connue, mais qui est trs pratique bien des gards ; c'e
st l'unit utilise par les militaires. La dfinition du millime est la suivante: c'est
l'angle sous lequel on voit un objet de 1 m 1 Km ou plus clairement avec un schm
a.
En fait il s'agit d'une approximation du millime de radian, un tour fait 2p radia
ns soit 6,28318530717958647692528676655901. radians pour les millimes on a arrondi p
3.2 on a donc 2p = 6.4 un tour fait donc 6400 millimes. L'intrt de cette unit est de
pouvoir rapidement valuer des distances ou des dimensions. On peut ainsi calcule
r la distance d'un objet lorsqu'on connat ses dimensions (un objet de 2 mtres de l
ong de long que l'on voit sous un angle de 2 millimes se trouve 1 Km) et on peut g
alement mesurer les dimensions d'un objet lorsqu'on connat sa distance. Table de
conversions Direction \ Angle N NNE NE ENE E ESE SE SSE S SSW SW WSW W Degrs 0 ou
360 22.5 45 67.5 90 112.5 135 157.5 180 202.5 225 247.5 270 Grades 0 ou 400 25
50 75 100 125 150 175 200 225 250 275 300 Millimes 0 ou 6400 400 800 1200 1600 20
00 2400 2800 3200 3600 4000 4400 4800
WNW NW NNW
292.5 315 337.5 2.
325 350 375
5200 5600 6000
3. Les types de boussoles et leur utilisation La boussole a diffrents usages et c
haque usage a besoin d'adaptations propres. Ainsi le marin, le militaire, l'ingni
eur en gnie civil, les concurrents d'une course d'orientation ne font pas exactem
ent le mme usage de la boussole, qui varie donc selon les utilisations. a. La bou
ssole d'orientation C'est la plus simple et la plus courante, il s'agit le plus
souvent d'une plaque de plastique rectangulaire, comportant des graduations sur
les cts pour mesurer les distances sur une carte, et sur laquelle est monte la bous
sole. Le montant de la boussole peut tourner de telle sorte que l'on puisse fair
e concider les graduations d'angles avec la flche indiquant la direction de marche
. Au fond de la boussole on trouve une grosse flche rouge en gnral qui matrialise le
Nord magntique. Pour trouver la bonne direction il faut maintenir la boussole bi
en plat et comme avec toute boussole tre l'cart de toute source de champ magntique
artificiel (ligne haute tension, transformateur, aimant, moteur lectrique, lectro-
aimant). Ensuite pour orienter correctement la boussole il suffit de faire concide
r l'aiguille rouge de la boussole avec la flche rouge dessine sur le fond. Ce type
de boussole sert en gnral orienter une carte. b. La boussole de vise C'est un disp
ositif analogue au prcdent, mais elle est dote d'un miroir et d'un viseur cela perm
et de dterminer la direction d'un objectif (pylne, arbre, chteau d'eau, tour, immeu
ble), elle fonctionne de la mme manire sauf que l'on regarde la boussole dans le mi
roir en dsignant l'objectif avec le viseur. c. Le compas Le compas fonctionne sur
le mme principe que la boussole sauf qu'il y a un plateau aimant qui flotte dans
une boule remplie d'eau et une aiguille fixe. C'est un cas particulier de bousso
le ou le Nord de la boussole est un ple Nord. Cest le type de boussole le plus sou
vent rencontr sur les bateaux, car il permet de suivre une direction en continu.
4. La dclinaison magntique C'est l'angle form entre le Nord indiqu par la boussole e
t le Nord magntique, cet angle varie avec l'endroit o l'on se trouve et avec le te
mps. La dclinaison magntique est due des variations locales des champs magntiques t
errestres, tels que des gisements mtalliques, des lignes lectriques haute tension,
ou des phnomnes cosmiques tels que les vents solaires qui interfrent avec la magnto
sphre. Il faut donc se renseigner sur sa valeur si l'on veut trouver le Nord gogra
phique qui la plupart du temps comme nous l'avons vu prcdemment concide avec le Nor
d de la carte ce qui nous permet d'orienter correctement la carte.
La dclinaison magntique est indique dans la lgende des cartes IGN srie bleue, elle es
t mesure au point correspondant au centre de la carte (elle peut subir des variat
ions quelques kilomtres prs mais en gnral la prcision au centre de la carte est suffi
sante). Attention bien regarder la date de validit de la carte sinon utiliser la
correction indique (la plupart du temps une correction de quelques minutes par an
). 5. Suivre une direction Suivre une direction la boussole n'est pas chose auss
i aise qu'il n'y parat. Il existe de nombreux piges, outre la dclinaison magntique do
nt l'influence est ngligeable pour de petites distances. Le principal problme rside
en la prsence d'obstacles dans le dsert ou en mer c'est un problme diffrent on n'a
pas de repres. Dans une fort il est bien entendu impensable d'avancer tout droit,
il y a des arbres mais la technique pour contourner ce problme est d'utiliser ces
obstacles comme des repres. Ainsi en utilisant une boussole de vise on recherche
un arbre dans la direction voulue, on se rend cet arbre et on refait une vise sur
un arbre suivant. Le revers de la mdaille est que si chaque mesure on fait la mme
erreur, elle s'accumulera. En rsum un grand nombre de mesure aboutit sur une gros
se erreur ; il est donc prfrable de faire le moins de mesures possibles (faire des
vises sur des distances plus grandes) quand cela est possible. En mer il n'y a p
as d'arbres, il faut donc avancer en fixant l'aiguille de la boussole de telle s
orte qu'elle concide toujours avec la flche du Nord. Le moyen le plus simple est d
'utiliser un outil plus adquat, savoir un compas. Cest pour cela que les bateaux e
n sont quips. Une autre solution peut tre envisage lorsque nous ne sommes pas seuls,
est de guider une autre personne dans la direction voulue, on a alors un repre m
obile. 6. S'orienter sans boussole Grande question, les solutions sont plus ou m
oins heureuses ; mais il est important de les connatre.
a. De jour La mthode des mousses est trs alatoire, savoir quand mme mais avec quelqu
es rectifications, la mousse ne pousse pas au Nord comme on l'entend souvent mai
s suivant l'orientation des vents dominants. Autant dire qu'il faut bien connatre
la mtorologie locale ce qui n'est pas vident. De plus il arrive souvent que la mou
sse pousse tout autour des arbres, dans ce cas point de salut. On peut si l'on e
st observateur et un peu naturaliste, observer la faon dont les arbres sont penchs
ce qui nous informe sur la position des vents dominants, encore faut il les con
natre. La mthode la plus sre est quand mme le Soleil, qui je le rappelle se lve l'Est
et se couche l'Ouest. et se trouve au Sud a midi, et qu'on ne le voit jamais au
Nord sinon c'est que la Terre a chang de trajectoire. Cette mthode peut mme deveni
r trs prcise si l'on a une montre aiguille rgle sur l'heure G.M.T. (Greenwich Meridi
an Time) c'est dire l'heure lgale en France moins une heure en hiver et moins deu
x heures en t. Quand la montre est correctement rgle il faut l'orienter de telle sor
te que le Soleil soit point par la bissectrice de l'angle form par l'aiguille des
minutes et l'aiguille des heures. Lorsque la montre est oriente ainsi, le Sud est
point par le 12 il est trs facile de retrouver les autres directions, les plus ag
uerris pourrons mme utiliser la montre exactement comme une boussole en faisant l
a conversion des heures en degrs ainsi 12 H -> 180, 3 H -> 270, 6 H -> 0, 9 H -> 90.
b. De nuit Si le ciel est couvert, point de salut en dehors de la boussole; sino
n les toiles sont la mthode la plus ancienne, pour ne pas dire qu'elle date de la
nuit des temps. On peut par exemple appliquer avec la Lune la mthode solaire mais
attention, il ne faut pas bien videmment que ce soit la nouvelle Lune, mais il f
aut aussi connatre les heures de lever et de coucher de cette dernire ce qui n'est
pas toujours vident. On peut avoir ces informations sur certains calendriers ou
en se renseignant auprs d'astronomes. Il faut cette fois-ci rgler la montre de tel
le sorte qu'il soit minuit lorsque la Lune a effectu la moiti de son parcours dans
le ciel (elle est alors au Sud) mais attention la Lune tourne autour de la Terr
e il ne faut pas rgler sa montre l'heure G.M.T. Mais la mthode la plus fiable est
encore de rechercher l'toile polaire, malheureusement c'est une toile d'assez faib
le magnitude (son clat est faible) et pour peu qu'il y ait une source de lumire pa
rasite elle peut tre difficile observer. Le plus simple pour la retrouver est de
reprer la constellation de la Grande Ourse. Il faut ensuite reporter 5 fois vers
le haut la distance entre les deux toiles du bout de la casserole (ct oppos au manche
) et normalement on tombe exactement sur l'toile polaire. Enfin une dernire mthode
pour s'orienter mais qui toutefois ncessite un peu de connaissances en astronomie
est d'utiliser les plantes avec une mthode similaire a celle du soleil et de la L
une. Il faut tre capable de reconnatre les plantes dans le ciel, et faut pour cela
un il habitu, connatre les heures de lever et de coucher de ces plantes. Les plantes
utilisables sont Vnus, Mars, Jupiter et Saturne. Elles ont un clat plus brillant q
ue les toiles de rares exceptions (Sirius est l'toile la plus brillante du ciel et
peut tre confondue avec une plante) de plus les plantes ne scintillent presque pas
et lorsqu'on les grossis a la jumelle elles grossissent alors que les toiles res
tent des points lumineux. Mme avec un faible grossissement, nous pouvons voir des
quartiers sur Vnus et Mars et observer les satellites de Jupiter.
III.
Topographie
1. La carte 1. Dfinition
C'est la reprsentation gomtrique sur une feuille plane suivant certaines convention
s d'une certaine portion de la surface du sol, compose de mouvements du sol et de
dtails du terrain. Elle comporte en outre des informations marginales qui ont po
ur but de se situer sur la carte, de s'orienter de dterminer les distances, trouv
er les repres et les altitudes.
2.
L'chelle
C'est la rduction effectue pour passer des distances mesures sur le terrain aux lon
gueurs qui les reprsentent sur la carte. Cette rduction est une valeur fixe que l'
on appelle chelle. Les chelles sont notes sous forme de fractions centimtriques le n
umrateur est toujours gal 1 et correspond 1 cm sur la carte le dnominateur correspo
nd au nombre de cm que cela reprsente sur le terrain. Par exemple une chelle de 1/
100000 signifie que 1 cm sur la carte reprsente 100000 cm sur le terrain (soit 1
Km). Les chelles les plus frquemment rencontres sont 1/200000 et 1/100000 pour les
cartes routires, 1/50000 et 1/25000 pour les cartes touristiques et les cartes d't
at major. Les cartes IGN srie bleue que nous utilisons le plus souvent chez les cl
aireurs sont au 1/25000 ce sont les plus prcises (1 cm reprsente 250 m) mais par c
onsquent elles couvrent des surfaces plus petites et il en faut parfois plusieurs
pour couvrir la rgion dans laquelle nous campons. (Cest bien connu les terrains p
our les camps d't sont toujours dans un coin de la carte et il faut donc acheter q
uatre cartes pour couvrir la rgion ! !).
3. Les projections 1.Mercator C'est le systme de projection le plus ancien, il s'
agit de la projection du globe terrestre sur un cylindre tangent l'quateur. C'est
la projection utilise pour les planisphres.
2.Transverse Mercator Pour corriger les erreurs lies la projection de Mercator, o
n utilise une variante, ou l'on projette le globe terrestre sur un cylindre tang
ent un mridien particulier, tout les 6 de longitude, ce qui divise le globe en 60
fuseaux.
3.Lambert Pour minimiser encore plus les dformations, cette reprsentation utilise
une projection sur un cne d'axe polaire tangent un parallle particulier. Elle dform
e peu, mais son quadrillage est moins commode car la loxodromie n'y est pas droi
te, elle est surtout utilise pour les fonctions o la consultation prime sur le tra
c.
4.Polaire Mathmatiquement, c'est un cas particulier de la projection de Lambert a
vec un cne d'angle plat, il s'agit donc d'un plan tangent au ple. Cette reprsentati
on n'est utile que dans l'ocan Arctique et sur le continent Antarctique.
4. Les systmes de coordonnes Pour se reprer la surface du globe, on a invent un systm
e de quadrillage, ce qui permet d'indiquer un point trs prcis sur Terre sans ambig
ut. Ce quadrillage est constitu de mridiens, qui sont des cercles qui font le tour d
e la Terre et qui se croisent au niveau des ples gographiques et des parallles, qui
sont des cercles situs la surface de la Terre, perpendiculaires aux mridiens et q
ui eux ne se croisent jamais. Les parallles dterminent une grandeur que l'on appel
le latitude et les mridiens la longitude. Il a fallu ensuite dcider par convention
quelle serait l'origine de ce systme de repres, et c'est donc pour les parallles c
elui qui divise la Terre en deux, c'est dire l'Equateur (on a 90 de latitudes ent
re chaque l'Equateur et chaque ple). Pour les longitudes, on a dcid arbitrairement
que ce serait une ligne imaginaire passant par l'observatoire de Greenwich dans
la banlieue de Londres, on l'a donc appel Mridien de Greenwich, la Terre est ainsi
divise en 180 mridiens vers l'Ouest et 180 mridiens vers l'Est. 1. Coordonnes UTM
UTM signifie Universal Transverse Mercator, comme chacun sait la Terre n'est pas
plate c'est une sphre aplatie aux ples. Il n'est donc pas vident de reprsenter sa s
urface dans un plan. Pour cela on effectue une projection, le systme de coordonnes
UTM utilise une projection de la surface de la Terre sur un cylindre qui serait
tangent aux mridiens comme nous l'avons vu prcdemment. Cette projection est assez
facile raliser et c'est la plus ancienne ; Appele projection de Mercator du nom du
gographe qui l'a invente au 16me sicle. l'inconvnient de cette projection est que pl
us on s'loigne du mridien plus il y a d'erreur mathmatiquement entre 0 et 20 sin(x)=
tan(x)=x peu de chose prs l'erreur est donc ngligeable pour des carts infrieurs 20, c
'est pour cela que les projections UTM se font tous les 6 de longitude et dfini do
nc 60 fuseaux UTM. Ceci dit les coordonnes UTM sont les plus utilises, selon des c
onventions internationales. De plus le systme de coordonnes UTM est trs pratique ca
r il dcoupe la carte en carrs de 1 Km de ct, chaque ligne du quadrillage est numrote e
n Km partir du 0 ce qui permet de calculer rapidement des distances entre deux p
oints lorsqu'on connat l'chelle. (ceci n'est valable que pour des petites distance
s o la rotondit de la Terre est ngligeable, sinon il faut faire appel la trigonomtri
e sphrique qui n'est pas trs pratique). 2. Coordonnes de Lambert
Ces coordonnes utilisent une autre projection, dite projection conique de Lambert
o l'on n'utilise pas un cylindre tangent l'quateur mais un cne tangent au 45N ce qu
i couvre avec une erreur ngligeable toute la France. (en fait il existe une autre
projection conique sur un autre parallle pour la Corse). L'intrt de cette projecti
on est de supprimer les erreurs de la projection de Mercator lorsqu'on est plus
de 20 de latitude. La reprsentation sur les cartes IGN srie bleue utilise cette pro
jection, mais on trouve en bordure la fois le systme UTM et les coordonnes Lambert
. 2. Nivellement et planimtrie 1. Le nivellement
C'est la reprsentation plane et conventionnelle du relief du terrain sur la carte
. Il est essentiellement reprsent par les courbes de niveau ; une courbe de niveau
est dfinie comme tant l'ensemble des points situs la mme altitude. Sur les cartes d
'tat major les courbes de niveau sont reprsentes par des lignes brunes ou ocres, el
les sont quidistantes de 5 m (en altitude) on trouve aussi des courbes de niveau
matresses quidistantes de 25 m qui sont plus paisses et des courbes intermdiaires da
ns certains cas qui sont quidistantes de 2.5 m et qui sont reprsentes en pointills.
Les courbes de niveau permettent de visualiser trs facilement les reliefs du terr
ain, ainsi lorsqu'elles forment des zones concentriques on peut s'attendre suiva
nt le sens de leur valeurs avoir un monticule ou au contraire une dpression; plus
les courbes sont rapproches plus la pente est abrupte. Enfin le nivellement est g
alement reprsent par des points noirs sur la carte accompagns d'un chiffre qui est
l'altitude de ce point, parfois ce point est entour d'un rond et d'un triangle, i
l s'agit alors de ce que l'on appelle un repre godsique. C'est un endroit o les gomtre
s de l'IGN (Institut Gographique National) mesurent rgulire la latitude, la longitu
de et l'altitude. Ces points sont matrialiss sur le terrain par une borne en pierr
e avec une plaque mtallique sur laquelle sont inscrites les coordonnes et la date
de la mesure. A noter qu'en France toutes les altitudes sont donnes par rapport a
u niveau moyen de la mer dans le port de Marseille. 2. La planimtrie
C'est la reprsentation de l'ensemble des dtails naturels ou artificiels sur la sur
face du sol. Ils sont reprsents par des signes conventionnels qui le plus souvent
ne sont pas l'chelle. Ces signes conventionnels sont indiqus dans la lgende de la c
arte, cela peut tre des routes, des btiments, des grottes, des monuments, des gran
ds arbres, des roches, des ruines. La planimtrie concerne aussi des codes de coul
eurs permettant
d'indiquer certains types de vgtation tels que des cultures, des forts, des landes,
mais aussi des cours d'eau, des lacs, des tangs. Il est important de savoir lire
ces signes conventionnels.
3. Prparation d'une exploration en patrouille a. La marche la boussole
Lors d'une exploration la patrouille peut avoir faire une marche la boussole, il
faut qu'elle soit bien prpare. C'est au chef de patrouille de choisir la marche a
suivre mais il doit faire attention plusieurs points, il doit bien savoir lire
une carte pour prvoir les obstacles ventuels qui pourraient faire chouer la marche,
il doit tenir compte du relief (viter les pentes trop raides quand cela est poss
ible), ne pas faire une distance trop grande car plus la distance est grande plu
s les erreurs sont grandes et enfin tenir compte des capacits de ses claireurs pou
r la marche pied. En gnral mme si le choix de la marche la boussole est fait par le
chef de patrouille il est bon de s'en rfrer au chef de troupe ou un assistant. b.
Le relev Gilwell
C'est un type de reprsentation d'un itinraire traditionnel chez les scouts (lord G
ilwell n'est autre que ce cher Baden Powell), c'est un peu les petits cailloux d
u petit Poucet. Le principe est relativement simple, sur une feuille de papier o
n trace une grande flche vers le haut qui symbolise le Nord, on part du bas de la
feuille, et chaque changement de direction on trace une petite flche formant un
angle correspondant l'azimut et l'on indique le nombre de pas et l'azimut. Le se
ul problme est lorsqu'on se dirige vers le Sud ou vers le Nord o l'on ne trace pas
de flche, on reste sur la grande en indiquant le nombre de pas et l'azimut. Il e
st en plus intressant d'ajouter des remarques pour signaler des btiments, des rout
es ou autres type de repres.
c.
Le croquis panoramique
C'est une reprsentation plus ou moins rigoureuse d'un paysage observ, avec nanmoins
le soucis du dtail. Comme tout le monde n'a pas le talent de Lonard de Vinci et q
u'il faut se mettre aux techniques modernes, il peut tre bon d'avoir dans la trou
sse topographique de la patrouille un appareil photo jetable (il en existe d'ail
leurs des panoramiques). Si vous en avez le temps et les moyens, il est possible
de remplacer le croquis panoramique par une maquette du paysage, condition qu'e
lle soit fidle. De toute faon, il faut dans une trousse topographique une grille q
ui permet d'valuer les proportions des objets que l'on reprsente et la perspective
. Si vous n'en avez pas, rien de plus simple, il suffit de faire un cadre en boi
s avec des clous autour et faire un quadrillage en tendant des fils entre les cl
ous. Pour qu'un croquis panoramique soit complet, il est important de prciser o l'
on se trouvait lorsqu'il a t ralis, dans quelle direction, sous quel angle de vue et
quelle date. 4. La triangulation C'est une technique trs labore, qui rsume bien l'e
nsemble des points vus prcdemment, qui est trs simple mettre en oeuvre et qui perme
t de se situer avec une trs grande prcision sur une carte. Le matriel ncessaire se rd
uit une boussole de vise et une carte de la rgion dans laquelle on se trouve. La p
remire chose a faire consiste a reprer dans les paysage des points caractristiques
bien visibles (pylne de tlcommunications, phare, glise, chteau d'eau) et qui sont reprs
ents sur la carte, il faut au moins deux points et idalement trois. Une fois ces p
oints reprs on mesure au moyen de la boussole de vise l'azimut de ces points caractr
istiques on trace partir de ces points sur la carte des droites dans la directio
n inverse de leur azimut respectif. Normalement l'intersection des droites corre
spond la position exacte sur la carte. Il est prfrable d'avoir trois points pour a
voir une confirmation de l'exactitude, si les trois droites ne se croisent pas e
n un point mais
forment un triangle c'est que les mesures ne sont pas parfaites mais on sait tou
tefois que l'on se trouve l'intrieur de ce triangle. La triangulation est utilise
de faon plus labore par les bateaux et les avions en utilisant non pas des repres vi
sibles mais des radio phares ou des radio balises c'est ce que l'on appelle la r
adio navigation, l'appareil utilis pour cela est un goniomtre.

La navigation par satellite
Bien que la boussole soit un instrument encore couramment utilis, elle tend tre re
mplace par des systmes beaucoup plus perfectionns et plus prcis. C'est le cas des sy
stmes de navigation par satellite. Les premiers systmes de ce type taient extrmement
coteux et n'taient utiliss que par l'aviation, la marine et l'arme. Avant l'arrive d
es satellites on utilisait dj la radio navigation comme par exemple le systme Loran
utilis par les allis durant la seconde guerre mondiale pour guider les bombardier
s au dessus de l'Allemagne les radiophares taient des antennes au sol. La technol
ogie spatiale a permis par la suite de monter les radiophares sur des satellites
, sont ainsi apparus des systmes comme Satnav et Navstar qui permettent avec un rc
epteur muni d'un calculateur (l'informatique a donc particip ce progrs) de connatre
sa position la surface du globe. Au milieu des annes 70 est apparu un systme trs p
erfectionn, le GPS (Global Positionning System), il est constitu d'une flotte de 2
4 satellites placs en orbite 20 000 Km d'altitude au dessus de l'Equateur de tell
e sorte qu'un rcepteur o qu'il soit sur Terre puisse recevoir au moins quatre sate
llites. Chacun de ces satellites met un signal cod qui lui est propre, permettant
de l'identifier, ce signal est mis des instants trs prcis (il y a une horloge atomi
que embarque bord de chaque satellite), le rcepteur connat les positions exactes de
s 24 satellites et dispose d'une horloge quartz qui permet de calculer le dcalage
entre l'mission et la rception du signal de chacun des satellites. Il peut par co
nsquent calculer la distance laquelle il se trouve de chacun des satellites qu'il
reoit, ceci dtermine une sphre par satellite. L'intersection des sphres correspond
la position du rcepteur dans le systme de coordonnes. Les rcepteurs GPS sont prcis qu
elques mtres. Le systme GPS permet non seulement d'obtenir la latitude et la longi
tude de l'endroit o l'on se trouve, mais galement l'altitude et tout cela quasimen
t en temps rel alors que les systmes prcdents demandaient quelques minutes voire que
lques heures pour une prcision d'une centaine de mtres. Ces rcepteurs comportent le
plus souvent un petit ordinateur qui permet de faire un certain nombre calculs
supplmentaires tels que le calcul de la vitesse instantane et moyenne, la distance
laquelle on se trouve d'un point donn. Les applications du systme GPS sont de plu
s en plus nombreuses de la navigation maritime, au guidage des avions, jusqu' la
localisation de conteneurs de marchandises dans les ports, ou encore la localisa
tion des taxis et des fourgons blinds, et mme trs rcemment les systmes de navigation
par ordinateur des voitures de tourisme haut de gamme avec cartographie des vill
es. Le systme GPS reste encore relativement coteux car il faut compter aux environ
s de 1000 F pour un rcepteur contre 100 200 F pour une boussole, mais les service
s rendus ne sont quasiment pas comparables, de plus le prix des rcepteurs GPS est
en baisse constante ce qui tend le dmocratiser.
13 Techniques de franchissement et dentre
Bien souvent, la zone de combat ou de progression est truffe dobstacles comme les
barbels ou des pants verticaux. Il est ncessaire de savoir les franchir sans dommag
es corporels afin de pouvoir continuer la mission.
I.
Barbels.
a. Barbels poss mme le sol dune manire linaire. Cest gnralement le cas le plus clas
; des barbels poss mme le sol, sur une hauteur variable, attachs ou non par piquets.
La manire de les franchir est simple ; plat ventre, aprs avoir retir les accroches
maintenant la ligne de fils de fers au sol, mettez-vous sur le dos puis souleve
z les barbels avec vos mains. Certains barbels sont extrmement tranchant dots de min
i lames extrmement bien coupantes donc utilisez des gants. Pendant que vous soule
vez les barbels, vos coquipiers peuvent passer dessous en rampant. En cas de ncessi
t, lutilisation de fumignes permet de vous couvrir momentanment de la vue de lennemi.
Des coquipiers peuvent prendre position vos cts afin doffrir un feu de couverture o
u de soutien.
b. Barbels poss mme le sol dune manire linaire et en profondeur Lorsque les barbels s
t disposs en profondeur, la tche est plus ardue. Soit on applique le principe rela
tivement bte des forces armes savoir ; debout, en cartant les jambes, le sac sur le
dos permettant de tirer les barbels vers le haut, les camarades rampant dessous,
puis se positionnent leur tour debout en soulevant ainsi une autre portion de b
arbels. Principe relativement idiot puisquil nest absolument pas discret et en cas
de reprage par ladversaire, les cadavres vont tre nombreux...
Une autre mthode rside en la reproduction de la tactique prcdemment explique sur une
simple ligne de barbels ; Un homme rampe, se met sur le dos, soulve les barbels ave
c son arme ou avec ses mains, un autre rampe a cot de lui, le dpasse et ds quil ne p
eut plus avancer, se met sur le dos et soulve lui aussi les barbels. Un troisime ra
mpe jusquau second, le dpasse et fait exactement la mme chose. Cest plus long, plus
difficile, mais la scurit est accrue. c. Barbels poss sur des grillages ou en hauteu
r La tche devient plus ardue quand il sagit de franchir des barbels disposs en haute
ur. Soit on applique les consignes imbciles dispenses en CBI savoir faire une enta
ille dans le grillage et passer au travers (grillage pouvant tre dtecteur de coupu
re et donc donner lalarme ou alors la zone sectionne pouvant attirer lattention et
faire donner lalarme), soit on creuse sous le grillage, on passe et on rebouche.
Si on ne peut creuser (bton ou autre raisons), une autre possibilit consiste passe
r directement pardessus. On se fait alors la courte chelle ou, si la hauteur ne l
e permet pas, on applique le principe de la pyramide o, par exemple, 4 camarades
se mettent les uns cots des autres, 3 autres leur montent dessus et 2 autres pard
essus les 3. Une fois arriv hauteur du barbel, lancer par-dessus une couverture pai
sse ou plusieurs couvertures jointes puis un volontaire passe par-dessus et aura
pour charge, une fois de lautre cot, de lancer une corde. Le dernier soldat ayant
franchi la clture devra enlever les couvertures et ventuellement redresser le bar
bel afin dviter quon remarque plus tard une trace de passage. Cependant, un cas crit
ique peut apparatre, celui o le grillage est dot dune protection anti-coupure permet
tant de localiser prcisment l o une section a t effectue, dot galement dune protecti
tre le passage en hauteur (une pression et lalarme est dclanche) ou encore dot de vi
dosurveillance et/ou dun grillage lectrique. Peut tre essayez-vous de prendre dassaut
un entrept darmes nuclaires ? Trve de plaisanteries, dans ce cas extrmement dlicat, i
l faudra effectuer des reconnaissances et bien tudier lobstacle afin dtablir une tac
tique.
II.
Mrs ou pants verticaux
L encore, il faut agir en groupe. Si le mr est trop haut, se faire la courte chelle
afin de permettre un ou plusieurs camarades datteindre la partie suprieure, de sy
installer et daider les autres franchir lobstacle. En cas de prsences dobjets dfensif
s de type pointes dacier, verres briss etc, il faudra soit dployer une protection an
ti-couteau quon tendra des deux cots, soit disposer des objets entre chaque pointe,
plus haut que ces dernires, qui tiendront fermement (attachs ?) et permettront le
dploiement ventuel dune protection additive plus large. Pour un mr simple, sil est t
rop haut, on peut soit envisager le grappin, soit la pyramide humaine.
III.
Entre et progression en milieu urbain
La progression en milieu urbain est la plus difficile et la plus dangereuse quun
militaire peut rencontrer au cours dun conflit arm. Chaque maison, chaque porte, c
haque pice peut se rvler tre un pige meurtrier. Celui qui y progressera avec des vhicu
les blinds sans avoir fouill et contrl au pralable les constructions avoisinantes, ri
squera des pertes matrielles et humaines considrables. Voir ce sujet les Russes da
ns Grozny et lexcellent document produit par notre collgue Tof2B ; La guerre urbain
e, entre rves de gnraux et ralit de gurillero Taille : 122 365 ko.
Ce quil faut retenir : a. A chaque franchissement de porte ou de cloison, lever l
es pieds afin dviter de dclancher des mines actionnes par file, laser ou pression. b
. A chaque approche de btiment ou dans chaque btiment, prendre garde aux fentres et
aux trous divers ; des tireurs embusqus peuvent se trouver derrire et les utilise
r comme meurtrire pour leurs armes. c. Chaque entre doit tre minutieusement prpare ca
r trois cas de figure peuvent se prsenter. Le premier, lennemi est dedans et satten
d ou non votre arrive. Le second, lennemi nest pas dedans mais des mines sont dispo
ses dans le btiment et vous ntes pas forcment au courant que ce dernier est inoccup. E
nfin, le troisime, lennemi est dans le btiment et a min les accs. d. Quoi quil en soit
, le combat en milieu urbain sera trs coteux en temps et en vies humaines. e. La p
rogression devra toujours tre effectue en rasant les mrs, jamais au milieu dune pice
ou dune route. f. Mme si le facteur temps est important, une progression bond par
bond, croupis est plus judicieux quune progression debout, rendant les hommes des
cibles plus faciles.
g. En cas de prise partie, dispersion systmatique des effectifs. h. En position df
ensive, veiller se trouver dans des btiments les plus proches possibles les uns d
es autres et ce, afin dviter des bombes ariennes de pouvoir frapper directement vos
postes de tir, ou des hlicoptres dappuis douvrir un feu direct sur vous. Dans le ca
s contraire, chaque tir de votre part, il doit y avoir dplacement systmatique voir
e dpart du btiment. Quand vous touchez la fentre ou le trou qui servira pointer vot
re arme, il ne faut pas que vous voyez le ciel. Dans le cas contraire vous tes po
rte dattaques ariennes par consquent il ne faudra pas tenter de tenir cote que cote le
btiment sous peine de destruction pure est simple de ce dernier et de pertes cer
taines notamment des lappui arien de lennemi (avions de combat, hlicoptres de combat o
u drne de combat). i. La premire chose faire lors dune prise de position est un con
trle visuel discret et immdiat par jumelles, des alentours, des toits, fentres et t
rous dans les mrs environnants votre btiment afin de dceler et localiser en priorit
; 1) Les snipers ennemis 2) Les blinds ennemis 3) Les
troupes ennemies j. Lorsque vous tes dans un btiment et quun char ennemi est en vis
uel, cela veut dire que lui aussi pourrait avoir un visuel sur vous et par consqu
ent un possible angle de tir. Eviter de tirer sur les troupes ennemies si vous v
oyez un ou des chars ou des vhicules blinds. Pourquoi ? un tir sur les troupes enn
emies indiquera que vous tes dans tel ou tel btiment. Si vous voyez un char, il pe
ut donc vous voir ; sil tir sur votre btiment (mme sil ne vous voit pas), vous tes ma
l.
k. Priorits des cibles liminer ; 1) Snipers 2) Officiers 3) Chars 4) Vhicules blinds
es soldats l. En cas daffrontement direct avec linfanterie ennemie et dchanges de ti
rs au fusil dassaut, ne tentez en AUCUN cas de dominer la situation si vous ne di
sposez pas de snipers en couverture qui ont pralablement dgag le secteur des sniper
s ennemis et qui surveillent et vous protgent du dploiement certain de ces dernier
s.
m. En dfensive, la meilleure tactique est lambuscade puis le changement de positio
n en cas de non limination de la totalit des groupes ennemis pris partie. n. En of
fensive, la meilleure tactique est la prise de btiments un un. Chaque btiment serv
ant un premier nettoyage par snipers des zones environnantes et un soutien direc
t pour un assaut sur la prochaine batisse. Si vous disposez dappui arien, attaquez
en premier lieu les btiments distants des autres. Si vous nen disposez pas, faite
s le contraire.
Dans loptique o lennemi serait dans un btiment et toujours dans loptique o il naurait p
as dpos de mines (vous ne pourrez le savoir jusqu ce que vous y soyez) ; lentre recomm
ande est une entre fracassante de type groupe en full assaut ; C'est--dire similair
e aux groupes dintervention, chacun prend ses positions en ayant pris une directi
on oppose lentre dans une pice.
Ce qui est dispens dans les CBI savoir lentre homme aprs homme (le premier prend sa
position, le second entre et prend la sienne, le troisime aussi, puis mouvement lu
n aprs lautre) peut se rvler extrmement dangereux si lennemi riposte ds lentre princi
. Si vous tes dans une position inverse c'est--dire dfensive dans un btiment, sachez
que tout va se jouer sur les entres. Lobjectif tant dempcher cote que cote lennemi d
er. Et pour cela vous aurez non seulement une phase de feu sur objectif repr, mais
galement la pose de mines sur les fentres, portes et issues de secours.
Cest en prenant en compte les dangers du combat urbain et les risques dembourbemen
t quon comprend alors toute limportance de la phrase :
LA GUERILLA
E N T R A I N E M E N T : La sueur pargne le sang
Quand la diplomatie cde sa place laffrontement arm, la gurilla devient ncessite et que
stion de survie quand lune des deux forces opposes est quantitativement infrieure e
n moyens humains, matriels et puissance de feu. Une relle Guerre grande chelle cont
re un ennemi dsign de type gouvernemental ou Etat exige lutilisation de tous les mo
yens appropris visant laccomplissement des objectifs. Contrairement un conflit arm
opposant des forces conventionnelles blindes, ariennes et maritimes, la gurilla est
une lutte qui permet dopposer efficacement un groupe dhommes ou un ensemble de gr
oupes dhommes larme dun Etat. Mme si les moyens engags sont disproportionns, la victo
e peut basculer dans le camp de linfriorit numrique et matrielle pour diverses raison
s. Lorsque lutilisation de la force est juge ncessaire, nous nous trouvons alors en
face de trois cas de figure. Le premier, en partant du principe que seuls les o
bjectifs principaux doivent tre atteints en vitant tous prix les dgts collatraux. Le
second, en partant du principe que les objectifs principaux doivent tre atteints
cote que cote, quel quen soit le prix en ignorant les dgts collatraux. Le troisime, en
partant du principe que les
objectifs principaux doivent tre atteints quel quen soit le prix en ignorant les dgt
s collatraux, quitte les provoquer pour dclancher des ractions en chane, entranant al
ors invitablement le civil dans le conflit ; Nous sommes sur ce dernier cas de fi
gure en face dune gurilla dite totale o il est impossible dtre neutre sous peine dtre l
a cible de deux camps diffrents. Dans ce fichier, nous prendrons exemple sur diffr
ents cas ; le fameux groupe AZF qui marchanda avec les autorits Franaises en 2003-
2004, les attaques terroristes la bombe en Espagne en Mars 2004, lattaque terrori
ste dans le mtro de Moscou et celles qui eurent lieu en France en 1995 et, en fin
de document, des approches concrtes par lintermdiaire de scnarios qui serviront dexe
mples.
A.
Prambule
Par le pass on gagnait une guerre par lcrasement militaire de son adversaire. 1000
hommes face 1000 hommes, une pure boucherie. Puis vint les temps modernes avec b
ombes guides par laser, missile de croisire, o les hommes saffrontent par le biais d
e hautes technologies. Ladversaire peut tre ject du jeu par lutilisation de diverses
mthodes telles la presse ou la pression populaire voire par les urnes. Cependant,
les techniques ne cessant dvoluer, les informateurs tant prsents partout, il est nce
ssaire de prendre certaines mesures avant action. La guerre nexige plus des effec
tifs importants. Tout peut commencer du 1 et finir au 2 comme il est possible de
commencer au 2 et de finir au 100. Kolinmok nous aura enseign ; seule limage du n
ombre est prise en compte. Dans un affrontement, il y a galement affrontement dint
elligences. Vous vous mesurez un clan que vous considrerez comme menace car ce de
rnier vous aura considr comme telle. Ce clan dispose dune force de frappe, dune capa
cit de renseignement et dune intelligence dont vous ne devrez jamais remettre en q
uestion les capacits de rflexion, danalyse et de dductions. Quand la confrontation c
ommence, vous vous retrouvez face des services de renseignement, des services dac
tions, la police, les classes politiques et une partie voire une majorit de la po
pulation. Il est donc impensable de crier ; coucou cest moi qui vous pose des bom
bes . Lhumanit est bien trange. Lhumain mme, par la dfinition quon pourrait lui donner
est une espce dangereusement imprvisible. Celui qui est votre ami aujourdhui peut d
evenir votre pire cauchemar demain. Votre frre darme dhier peut tre votre assassin d
e demain. Votre ennemi dhier pourra tre votre alli daujourdhui. Mais quoi quil en soit
, noubliez jamais ; Les apparences sont souvent trompeuses, nayez confiance quen vo
us-mme. On ne le redira jamais assez ; Agir en solo peut tre la meilleure des solu
tions quand on choisit de prendre le chemin de lillgalit. Le silence est la meilleu
re arme. Quand vous ntes pas avec mais contre un gouvernement, vous tes contre un p
ot de fer et vous tes un pot de terre. Tout le monde peut vous lcher, tout le mond
e peut vous trahir. Cest dune tonnante facilit ; un coup de tlphone la police, une dn
ciation anonyme et vous tes en prison pour la vie, si on ne vous liquide pas pure
ment et simplement avant. La prparation la Guerre contre un ennemi dtermin consiste
donc sassurer un minimum de scurit dans ses actes, de prvoir des plans de rechange,
et, limage dun jeu dchec, dtudier les coups possibles que pourrait vous porter ladve
aire, y compris ceux quon pense impossible et qui pourrait bien comprendre le sac
rifice ou encore la concession , le faux et usage de faux et nous en passons. Pre
ndre la lourde dcision du choix des armes ou dentrer dans lillgalit, cest assumer la p
leine responsabilit de ses actes. Cest accepter de faire face un ennemi qui ne rec
ulera devant rien pour vous mettre hors jeu, cest accepter de faire face un ennem
i qui dispose de moyens humains, financiers et matriels suprieurs aux vtres. Prendr
e les armes, cest avoir parfaitement ralis la Phase 2 dite danalyse et davoir dans le
s moindres dtails tudi son adversaire, sa capacit et son dlai de raction, ses moyens,
bref, de lavoir tudi tout simplement. De votre capacit de recherche et dacquisition d
e linformation, dpendra votre victoire et surtout, votre survie. Lors dun recruteme
nt dans larme rgulire, on vous juge sur des critres dfinis, vous slectionnant sur des
euves simples qui pourtant liminent de nombreux candidats. Ici, il ny a pas de slec
tion. Vous tes la slection. Vous tes seul matre de vos dcisions. Vous seul pourrez di
re ; je fais ou je ne fais pas. La gurilla, cest avant tout un puissant engagement
de lesprit avant les armes, de la rflexion avant laction. Mais attention, si vous
navez pas ou ne pensez pas avoir les capacits intellectuelles requises, vous finir
ez rapidement en prison ou dune manire plus raliste, la morgue. Question de mois ou
dannes. Ce que vous devez comprendre avant tout, cest quune guerre ne se gagne pas
quavec des muscles, elle se gagne avant tout avec un cerveau.
Si vous ne vous sentez pas capable de dclancher votre propre guerre ou den rejoind
re une en cours de route et surtout de lassumer elle, ses consquences et ses dgts co
llatraux, supprimez ce fichier de votre ordinateur.
Sans destructions, pas de constructions. Tout homme est destin mourir. La questio
n est comment souhaitezvous mourir
Nous allons aborder ici comment mener une guerre quand on est seul et comment in
tgrer dans cette guerre des contribuant qui deviendront des allis anonymes, forman
t ainsi une arme de lombre autonome ; cest le principe de Kolinmok.
B. Analyse
La phase cl est la rflexion. Vous trouverez ci-dessous une petite partie des quest
ions quon doit se poser et auxquelles vous devrez obligatoirement avoir rponses. M
ATERIEL : - De quoi aurais-je besoin ? - Comment me procurerais-je ce dont jai be
soin ? - Quels seront les plans de secours et les scurits pour rcuprer ce dont jai be
soin ? - Quelle est la dure de vie de ce dont jai besoin ? - O stockerais-je ce don
t jai besoin ? FINANCES : - De combien aurais-je besoin ? - Comment me procurerai
s-je ce dont jai besoin ? - Quels seront les plans de rechange et les scurits pour
rcuprer ce dont jai besoin ? - O stockerais-je ce dont jai besoin ?
CIBLES : - Quelles sont mes cibles ? - Pourquoi mes cibles ? - Comment atteindre
mes cibles ? - Comment atteindre dune manire dtourne mes cibles ? - Comment encoura
ger dautres personnes me suivre sans me dvoiler ? - Dois-je ou non intgrer la popul
ation dans le processus datteinte des cibles ? - Comment tablir des diversions ? A
CTION : - Quel est le plan que je dois tablir pour entrer en action ? - Quelles s
ont les mesures de scurit que je dois prendre ? - Quelles seront les mesures de scu
rit de ladversaire ? - Que ferais-je si je suis ladversaire ? - Pourra-t-on : o Me
reconnatre ? Si oui, que ferais-je ? o Dcouvrir mon plan en cours de ralisation ? S
i oui, que ferais-je ? o Me prendre en flagrant dlit ? Si oui, que ferais-je ? o
Dcouvrir ma ou mes bombes avant quelles nexplosent ? Si oui, que ferais-je ? o Me r
eprer ? Si oui, que ferais-je ?
o
Me faire suivre ? Si oui, que ferais-je ?
Et la question la plus importante ; jusquo suis-je prt aller pour atteindre mes obj
ectifs ?
Tout ceci exige la mise en place et lexcution dune phase tout aussi importante et c
apitale ; la phase dite de recherche dinformations . Cest gnralement elle qui dtermine
ra lavenir. Cest galement de part sa ngligence que bon nombre de groupes et de rseaux
travers le monde ont coul, ont t battus, disloqus, dtruits. Cette phase doit tre disc
rte, complte et utilisant tous les moyens ncessaires et appropris. Des personnes mana
nt de services de renseignement ou de larme seront donc plus aptes sen charger. Auq
uel cas, prenez des cours, vous trouverez tout ce quil faut sur internet. Autant t
re clair et franc, cest long, trs long. Nhsitez pas vous instruire auprs des forces a
rmes trangres et des services trangers, vous inscrire des groupes dinformations ou de
passionns sur le web qui se feront un plaisir de vous rpondre. Vous en trouverez
en grand nombre aux USA ; bien videmment, vous devrez comprendre langlais. Celui q
ui saura matriser la guerre du renseignement et la guerre de linformation disposer
a dune longueur davance sur son adversaire.
La prparation
Se prparer, cest constituer : Sa rserve financire accessible mme par suspension de la
part de lennemi, dun ou de lensemble de ses comptes. . Sa rserve de matriels, muniti
ons, darmes, dexplosifs ou de substances explosives, de dtonateurs, etc stockes en de
s endroits diffrents et discrets. . Un important fichier de renseignement sur tou
tes les cibles, fichier qui sera volutif et fait en plusieurs exemplaires disposs
des endroits diffrents par mesure de scurit. De ce fait, en cas de dcouverte dun fich
ier, il vous en restera des doubles. . Sa rserve de nourriture et des solutions d
e ravitaillement en cas de ncessit de vie clandestine totale. . Une panoplie de so
lutions dvasion vers ltranger, vers des pays o Interpol ne peut agir facilement. Noto
ns de prfrence les pays de lEx-URSS. . Un stock de tracts ou de documents de propag
ande mis au point et imprims personnellement par mesure de scurit. Evitez les impri
meries. . Son rseau de connaissance bien que chacune des connaissances sera a pre
ndre avec des pincettes et devra tre considr comme potentielle balance ou futur ind
ic pour lennemi. . Ses zones dexercice dans des endroits vierges et labri de tous r
egards indiscrets afin de sentraner et de samliorer dune manire continue. . Ses planqu
es et cachettes. . Ses solutions de dplacement.
Toutes actions devront tre longuement mdites, cela afin de dfinir : La faisabilit de
lopration La rsistance qui sera rencontre Les lieux possibles de repli La puissance
de feu qui vous sera oppose Le temps estim pour lexfiltration
Vous devrez galement apprendre suivre imprativement le cycle universel suivant : A
nalyse de lobjectif Reconnaissance Correction de lanalyse de lobjectif Prparation de
s plans Prparation des matriels Check up Infiltration Analyse terrain de la situat
ion. Si ok ; Ralisation de laction Exfiltration Dbriefing et analyse du cycle.
Vous devrez tre particulirement attentif aux problmes pouvant vous mettre hors jeu
savoir : - Interception de-mails vous traant et donnant des indices sur votre posi
tion - Interception de communications tlphoniques - Reprage de votre tlphone portable
- Reprage de la plaque dimmatriculation de votre vhicule - Indiscrtion dans des con
versations - Nervosit en cas de contrle banal par les forces de lordre - Reprage de
vos lieux dachat pour motif dacquisition de grande quantit dun produit ou pour paiem
ent par carte bancaire, chque etc... Enfin, des rgles de scurit toujours adopter : T
oujours vous dguiser lors de vos actions, de vos reconnaissances et lors de vos a
chats. Il y a des boutiques spcialises dans le maquillage et le dguisement. Donnez
vous en cur joie ; achetez ces matriels de prfrence ltranger. Dguisez-vous en femme
homme moustachu, changez la couleur de vos cheveux, mettez une perruque, des lu
nettes, habillez-vous jeune ou vieux et changez rgulirement Toujours acheter vos pr
oduits dits sensibles ltranger, dans la mesure du possible. Ne vous les faites pas
livrer, allez les acheter sur place. Evitez de laisser des traces comme des doc
uments indiquant des noms ou adresses. Noubliez pas que vous menez une partie dchec
; lchec et mat quivalent votre mort ou votre arrestation. Chaque coup dchec est un r
eprage. Evitez absolument que ladversaire puisse avancer ses pions ; ne lui faites
pas de cadeaux ; ne laissez aucune trace, nayez aucune piti car lui nen aura aucun
e pour vous. Lors de la manipulation de vos objets et lensemble de vos matriels, p
renez lhabitude dutiliser des gants. Ne laissez aucune emprunte. De mme, prenez tou
jours soin davoir quelque chose sur la tte et un masque au visage ; vitez cote que c
ote de perdre par inattention un cheveux ou de laisser des traces de salive, de d
oigts, durine sur quoi que ce soit. La police scientifique tant devenue trs perform
ante, il faut la rendre inutile par labsence dlments de ce type. Vous trouverez de p
lus amples informations sur ce sujet dans les documents danciens officiers appart
enant ce genre de service et diffuss illgalement sur le web. Veillez acqurir une ou
des machine(s) vous permettant de produire des plaques dimmatriculation et des f
aux papiers. Vous devrez imprativement utiliser des vhicules qui ne sont pas votre
nom. Changer les plaques dimmatriculation, les peindre ou les repeindre (ne pass
ez pas par des garages, faites tout vous-mme). Si vous utilisez du matriel informa
tique dans le but de produire des documents, ne le connectez pas une prise tlphoni
que. Laissez le hors datteinte du monde extrieur.
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Le gurillero ne craint pas de dmanteler et de dtruire le systme conomique, politique
et social en vigueur, car son objectif est d'aider la gurilla rurale et de contri
buer l'instauration de structures sociales et politiques entirement nouvelles. Le
gurillero doit acqurir un minimum de connaissances.
Les qualits personnelles du gurillero :
Le gurillero se caractrise par le courage et l'esprit d'initiative. Il doit tre un
grand tacticien et bon
tireur. Il compensera par l'astuce son infriorit sur le plan des armes, des muniti
ons et de l'quipement. Le militaire de carrire ou le policier au service du gouver
nement dispose d'un armement moderne et de bons vhicules ; ils peuvent circuler l
ibrement, aller o ils veulent puisqu'ils ont pour eux l'appui du pouvoir. Le guril
lero qui ne peut compter sur toutes ces ressources, agit dans la clandestinit. Il
arrive qu'il ait dj t condamn ou que pse contre lui un dcret de prison prventive ; il
st, dans ce cas, contraint de faire usage de faux papiers. Les armes du gurillero
sont infrieures celles de son ennemi ; mais, sur le plan moral, sa supriorit est i
ndiscutable. C'est grce elle qu'il peut remplir ses tches principales qui sont d'a
ttaquer et de survivre. Le gurillero doit, pour pouvoir lutter, prendre l'ennemi
ses armes. Comme celles-ci tombent entre ses mains dans les circonstances les pl
us diverses, il finit par se trouver en possession d'un armement assez vari et po
ur lequel manquent les munitions correspondantes. Le gurillero urbain ne dispose
d'aucun lieu o il puisse s'exercer au tir. Ces difficults, il les vaincra grce son
pourvoir d'imagination et sa capacit cratrice, qui sont indispensables s'il veut m
ener bien sa tche de rvolutionnaire. Le gurillero urbain doit tre dot d'esprit d'init
iative, d'une grande mobilit, de souplesse, du sens de l'adaptation et de beaucou
p de sang-froid, la qualit principale tant l'esprit d'initiative, car on ne peut p
as toujours tout prvoir et le gurillero urbain ne peut se permettre de tomber dans
la perplexit ni attendre que lui soit donn un ordre. Il doit agir, envisager, pou
r chaque problme qui se prsente, la solution correspondante, et ne pas remettre pl
us trad. Il vaut mieux agir et se tromper que ne rien faire par souci d'viter l'e
rreur. C'est bien connu l'humain apprend de ses erreurs. Sans esprit d'initiativ
e, il n'y a pas de gurilla urbaine. D'autres qualits sont souhaites ; il faut tre bo
n marcheur, pouvoir rsist la fatigue, la faim, la pluie et la chaleur ; il faut sa
voir se cacher et veiller, connatre l'art du dguisement, ne jamais craindre le dan
ger, tre capable d'agir de nuit comme de jour, ne pas agir avec prcipitation, tre d
ot d'une patience sans limites, garde son calme et son sang-froid dans les pires
situations, ne pas laisser la moindre trace et ne pas se dcourager. Face aux diff
icults qu'ils considrent comme presque insurmontables, certains gurilleros faibliss
ent, se dsistent ou dmissionnent.
Comment vit et subsiste le gurillero ?
Le gurillero doit savoir-vivre au milieu du peuple et veiller ne se distinguer en
rien du citoyen ordinaire. Il doit imiter le camlon. Il ne peut se vtir d'une faon
qui attire l'attention. Des vtements excentriques et la mode dtonnent dans les qua
rtiers ouvriers. Il en va de mme pour ceux qui vont du nord au sud du pays et vic
e versa, o la faon de s'habiller varie. Le gurillero doit vivre de travail, de son
activit professionnelle. S'il est recherch par la police ou connu d'elle, s'il est
condamn ou fait l'objet d'une mesure de prison prventive, il doit entrer dans la
clandestinit et parfois vivre cach.
En toutes circonstances, le gurillero ne doit parler personnes de ses activits ; c
elles-ci ne concernent que l'organisation laquelle il appartient potentiellement
. Il doit avoir une grande capacit d'observation, tre trs bien inform, en particulie
r sur les mouvements de l'ennemi, tre un bon enquteur et bon connaisseur du terrai
n sur lequel il agit. tant donn qu'il lutte les armes la main, il ne lui est gure p
ossible de s'acquitter pendant longtemps de ses obligations professionnelles cou
rantes sans se faire reprer. C'est alors que la tche appele "expropriation" s'impor
te lui avec clart. Il devient en effet impossible au gurillero urbain de subsister
ou de survivre sans s'engager dans la lutte pour l'expropriation. Dans le cadre
des objectifs, on peut trouver : 1. la liquidation physique des chefs et des su
balternes des forces armes et de la police 1. la liquidation physique des chefs e
t des subalternes de la classe politique y compris aux plus hauts niveaux de lEta
t terroriste. 2. L'expropriation d'armes ou de biens appartenant au gouvernement
Les expropriations mineures servent l'entretien personnel du gurillero ; les aut
res alimenter son combat. Ces deux buts n'en excluent pas d'autres, secondaires.
Le produit de ces expropriations est destin l'apprentissage et au perfectionneme
nt technique du gurillero, l'achat, la fabrication et au transport des armes et d
es munitions destines au secteur rural, l'organisation du rseau de scurit, la subsis
tance quotidienne des combattants, en particulier des camarades dlivrs de la priso
n par d'autres compagnons arms, des blesss ou des camarades pourchasss par la polic
e ou les soldats et qui doivent vivre dans la clandestinit. C'est sur les exploit
eurs et les oppresseurs du peuple que doivent retomber les terribles charges de
la gurilla. Vous pouvez aussi prparer davance des zones de repli et de repos, perdu
s dans la nature mais que vous localiserez sur des cartes ou au mieux, pour lesq
uelles vous retiendrez par cur les coordonnes
La prparation technique du gurillero urbain
Personne ne peut devenir gurillero sans passer par une phase de prparation techniq
ue moins que vous ne soyez suicidaire. E N T R A I N E M E N T : La sueur pargne
le sang Elle va de l'entranement physique l'enseignement de professions ou d'acti
vits de tout genre, mais surtout manuel. On ne peut acqurir une bonne rsistance phy
sique qu'en s'entranent. On ne peut devenir un bon lutteur qu'en apprenant l'art
de lutter. Le gurillero apprendra donc pratiquer les diffrents types de luttes, qu
'ils regardent l'attaque ou la dfense personnelle. Pour ce faire, il peut aller d
ans un premier temps des cours darts martiaux et sinscrire dans des clubs. Outre l
a prparation technique, nous considrons comme utiles les formes d'entranement telle
s que les excursions pied, le camping et des sjours prolongs en fort, l'ascension d
es montagnes, la natation, le canotage, les plonges et les chasses sous-marines,
la manire des hommes-grenouilles, la pche, la chasse aux volatiles et au gibier de
petite et grande taille. Vous pouvez crer des zones dentranement dans votre proprit c
omportant ; des franchissements dobstacles, de barrires grillages ou btonnes, des fau
sses, des buttes contenant des barbels (entranez vous
franchir les barbels avec vitesse et sous feu ennemi (un homme dos a terre soulve
les barbels, les autres rampent dessous pour les franchir par exemple))
Il est trs important d'apprendre conduire une voiture, piloter un avion, gouverne
r une embarcation moteur ou voile, d'avoir des notions de mcanique, de radiophoni
e, de tlphonie, d'lectricit et mme d'lectronique. Il est galement important de possder
e notions de topographie, de savoir s'orienter, calculer les distances, tablir de
s cartes et des plans, chronomtrer, transmettre des messages, utiliser la boussol
e, etc Bien des possibilits dentranement existent dans les associations ; airsoft pa
intball pour lentranement aux techniques appliques avec armes, associations de spor
t pour sentraner physiquement, clubs de tirs pour sentraner au tir armes feu etc.. D
es connaissances de chimie, sur la combinaison des couleurs, sur la fabrication
des cachets, sur l'art d'imiter l'criture d'autrui et autres habilets, font partie
de la prparation technique du gurillero. Pour pouvoir survivre dans la socit qu'il
propose de dtruire, celui-ci est oblig de falsifier des documents, comme des passe
ports, des permis de conduire, des cartes d'assurance maladies et divers papiers
d'identits. En ce qui concerne les soins mdicaux, il est clair que jouent un rle s
pcial et important les gurilleros mdecins, infirmiers ou pharmaciens, ainsi que ceu
x qui possdent des connaissances correspondantes (les premiers soins), prescripti
on et emploi de mdicaments et notions de chirurgie. La partie la plus importante
de la prparation technique reste, toutefois, le maniement des armes telles que la
mitraillette, le revolver, les armes automatiques, le mortier, le bazooka, le f
usil FAL et d'autres types de carabine, S'y ajoute la connaissance des diffrentes
sortes de munitions et explosifs. La dynamite est un de ces explosifs ; il impo
rte de bien savoir s'en servir, comme il importe de savoir utiliser les bombes i
ncendiaires, les grenades fumignes, le C-4 et autres. Il faut apprendre fabriquer
des cocktails Molotov, des bombes, des mines, dtruire des ponts, dmonter ou dtruir
e des rails et des traverses de chemin de fer. Avec un tas dingrdients dans le com
merce et de limagination, vous pouvez fabriquer artisanalement des grenades, des
mines anti-personnelles et constituer des stocks rpartis en diffrents endroits pou
r plus de scurit
Les armes du gurillero
Les armes du gurillero urbain sont lgres, facilement remplaables, en gnral prises l'en
nemi, achetes ou fabriques sur place. On peut notamment citer les armes de poing a
chetes dans des banlieues, des trafiquants darmes, ou des armes de prcision en armu
rerie, la mafia etc L'armement lger peut tre mani et transport rapidement. Cet armeme
nt se distingue par son canon qui est court ; il comporte plusieurs armes automa
tiques et semi-automatiques, qui augmentent considrablement la puissance de feu d
u gurillero, mais qui sont difficilement contrlables. De plus, celles-ci entranent
une forte consommation, voire un certain gaspillage de munitions que seule une g
rande prcision de tir peut compenser. L'exprience nous a montr que l'arme de base d
u gurillero urbain est la mitraillette. Elle est efficace et
peut tre facilement dissimule ; elle impose de plus le respect l'adversaire. Vous
pourrez trouver assez facilement sur le territoire franais des AK-47 certes un pe
u vielles mais toujours trs efficaces pour les prix qui sont les leurs, notamment
dans certaines cits parisiennes. Il faut connatre fond le maniement de cette arme
devenue si populaire. Vous trouverez galement par filire dite mafieuse des modles
plus avancs tels les AK-74 et si vous tapez dans le milieu , peut tre mme des AK-101
, 102, 103 etc Optez dans ces derniers cas pour des calibres OTAN. La mitraillett
e idale est l'INA, calibre 45. D'autres de diffrents calibres, peuvent galement tre
utilises mais il est moins facile de pourvoir leur chargement. On souhaitera donc
que la base logistique industrielle en arrive produire un type uniforme de mitr
aillette munitions standardises.
Chaque groupe de gurilleros doit disposer d'une mitraillette manie par un bon tire
ur. Les autres auront des revolvers 38, notre arme commune. L'usage du revolver
32 est permis mais nous donnons la prfrence au 38, cause de sa force d'impact. Le
Beretta modle 92 est cependant le plus facile trouver en banlieue ou au noir. Lidal
tant davoir une arme de la taille dun pistolet mais ayant une forte cadence de tir
, idal en situation dfensive, comme larme de limage 3 ci-dessous. A noter que de nom
breuses personnes font des voyages en Yougoslavie pour sapprovisionner en armes e
t munitions, et les ramnent dans leur voiture, planques dans les siges. Gnralement de
stines la revente, vous pouvez faire de mme mais pour vous. Nhsitez pas acqurir au pa
ssage des silencieux.
Les grenades main et les grenades fumignes peuvent tre considres comme des armes lgres
, utiles la dfensive et pour protger la retraite des gurilleros. Les armes canon lo
ng sont plus difficilement transportables et attirent davantage l'attention. Par
mi ces dernires se rangent les FAL, les mausers, les fusils de chasses et les Win
chesters. Les fusils de chasse peuvent tre efficaces lorsqu'ils sont employs pour
des tirs faible port e ou bout portant, ce qui arrive surtout la nuit. Un fusil a
ir comprim peut-tre avantageusement employ pour le tir la cible. Des bazookas et de
s mortiers peuvent tre utiliss mais par des gens bien entrans. Les armes de fabricat
ion artisanale sont parfois aussi efficaces que les armes conventionnelles, ains
i que les fusils canon raccourci.
Les camarades qui sont armuriers jouent un rle important. Ils entretiennent les a
rmes, les rparent et peuvent mme monter un atelier o ils en fabriqueront. Les ouvri
ers mtallurgistes, les mcaniciens et les tourneurs sont des personnes tout indiques
pour assumer ce travail de logistique industrielle. Ils peuvent, partir de leur
s connaissances, aussi bien fabriquer secrtement des armes chez eux.
On organisera aussi des cours sur l'art de fabriquer des explosifs et l'art de s
aboter ; on y prvoira la possibilit de faire des expriences. De plus, les armes tel
les les arbaltes et les arcs sont galement trs intressantes de part leur silence de
fonctionnement et leur efficacit.
Les cocktails Molotov, L'essence, les instruments destins au lancement de ptards,
les grenades faite au moyen de tuyaux et de botes, les mines, les explosifs fabri
qus avec de la dynamite et du chlorate de potasse, le plastic, les capsules fulmi
nantes, etc. constituent l'arsenal du gurillero soucieux de remplir sa mission. L
e matriel ncessaire la fabrication des ces engins sera achet ou drob l'ennemi au cour
s d'oprations soigneusement planifies et excutes. Le gurillero veillera ne pas garder
longtemps prs de lui ce matriel susceptible de provoquer des accidents ; il cherc
hera s'en servir tout de suite.
L'introduction d'armes modernes, comme toutes innovations en ce domaine, influe
directement sur les tactiques de la gurilla. Ces tactiques changeront ds que sera
gnralis l'usage de la mitraillette standardise. Les groupes de gurilleros qui parvien
nent uniformiser leur armement et leurs munitions acquirent un pouvoir d'efficaci
t suprieur aux autres car leur puissance de feu devient plus grande. Il est import
ant de rappeler que les armes les plus lmentaires et les plus courantes ou du moin
s les produits et objets de la vie courante qui peuvent devenir armes, seront et
devront tre employs massivement. Par exemple lessence, les acides etc
Les bazookas et lance-roquettes ; des armes dexcellence pour des raids claires exi
geant des puissances de feu importantes. Cependant, vous remarquerez vite au cou
rs de la lecture de ce document que les armes de prcision, lemploi massif des snip
ers devient par l mme une tactique pouvant tre applique comme stratgie aux rsultats ex
trmement satisfaisants.
Le tir, raison d'tre du gurillero
La raison d'tre du gurillero, son action, sa survie, tout cela dpend de son art de
tirer. Il est indispensable qu'il s'en acquitte bien. Dans la guerre conventionn
elle, le combat se fait distance et avec des armes longue
porte. Dans la gurilla, c'est le contraire ; s'il ne tire pas le premier, il risqu
e de perdre la vie. Encore que, je rajouterais personnellement quune nouvelle for
me de gurilla peut apparatre, la toute sniping comme je lappel o lon snipe les autori
ts dune manire continuelle Entendez par l quon abat des responsables avec des armes de
prcision et longue ou moyenne distance. De plus, comme il n'a sur lui que peu de
munitions et que son groupe est rduit, il ne peut perdre du temps ; il sera donc
prompt au tir. Un autre point sur lequel il convient d'insister jusqu' l'exagrati
on, c'est que le gurillero ne peut tirer jusqu' puisement de ses munitions. Il est,
en effet, possible que l'ennemi ne riposte pas, prcisment parce qu'il attend que
l'autre ait fait usage de toutes ses balles, s'exposant ainsi la capture ou la m
ort. Afin d'viter d'tre une cible facile, le combattant ne cessera de se mouvoir,
tout en tirant sil est repr. On devient un bon tireur en s'exerant systmatiquement pa
r les moyens les plus divers : en tirant la cible dans les ftes foraines ; en tir
ant, chez soi, avec un fusil air comprim, etc. Le bon tireur pourra devenir un fr
anc-tireur, c'est--dire un gurillero solitaire, capable d'oprer des actions isoles.
Le gurillero solitaire est le plus dangereux car il bouge plus vite qun groupe, es
t plus difficile reprer et dispose dun total esprit dinitiative. Un ensemble de guri
lleros solitaires constitue un vritable cauchemar pour toutes puissances de ce mo
nde qui en subiraient les attaques.
Les "groupes de feu" (cellules)
Les gurilleros seront organiss en petits groupes. Chaque groupe, appel "groupe de f
eu" (cellule), ne peut dpasser le nombre de 4 ou 5 personnes. Un minimum de 2 gro
upes (cellules), rigoureusement compartiments et coordonns par 1 ou 2 personnes, s
'appelle une "quipe de feu" (rseau). Une personne seule peut mener une forme de gur
illa en sy prenant dune manire correcte, efficace et bien rflchie. Par des actions rpt
et rapides, situes diverses endroits du territoire, lunit (1) peut laisser paratre
le multiple (x) et ainsi faire merger chez certaines personnes une volont de parti
cipation. Principe de Kolinmok. Au sein de chaque groupe (cellule) doit rgner la
plus grande confiance. Celui qui tire le mieux et sait manier la mitraillette se
chargera d'assurer la protection de ses camarades au cours des oprations. Chaque
groupe planifiera et excutera les oprations qu'il aura dcides, gardera des armes, d
iscutera et corrigera les tactiques employes. Le groupe agit de sa propre initiat
ive, sauf dans l'accomplissement des tches dcides par le commandement gnral de la guri
lla (cellule centrale ou comit central). Pour donner libre cours cet esprit diniti
ative, on vitera toute rigidit l'intrieur de l'organisation. Par exprience, on sait
que si groupe il doit y avoir, ces derniers doivent tre des trinmes. Un lment en pha
se de feu, un lment en appui et un lment en surveillance. Si lun des lments est touch,
e second peut effectuer la phase de feu et le troisime venir en aide au bless afin
de le dgager. Parmi les initiatives possibles laisses la dcision de chaque groupe
(cellule), citons : les raids contre des banques, les enlvements de personnes, le
s excutions d'agents ou des espions et dlateurs au sein de l'organisation, toute f
orme de propagande ou de guerre de nerfs. Il n'est pas ncessaire, avant de dcider
de l'une de ces oprations, de consulter le commandement gnral de la gurilla (cellule
centrale ou comit central). Aucun groupe ne doit, du reste, attendre, pour agir,
que lui viennent des ordres d'en haut. Lautonomie ou la semi autonomie est la cl
du succs dans une gurilla avance en socit occidentale parfaitement ractive.
Tout citoyen dsireux de devenir gurillero peut, de lui-mme, passer l'action ou s'in
tgrer une organisation partir du moment o il se juge prt, suffisamment entran moralem
ent et physiquement. En procdant de la sorte, il est plus difficile de savoir qui
doit tre attribu tel ou tel coup, l'essentiel tant qu'augmente le volume des actio
ns ralises. Exemple typique et parfait ; la Corse Le commandement gnral de la gurilla
(cellule centrale ou comit central) compte sur ces groupes (cellules) pour les e
nvoyer remplir des missions en n'importe quel point du pays. Lorsqu'ils sont en
difficult, il se chargera de les aider dans la mesure du possible.
La logistique du gurillero
La logistique conventionnelle peut s'exprimer par la formule N.C.E.M. qui veut d
ire: N = Nourriture C = Combustible E = Equipement M = Munitions Le gurillero, lu
i, ne fait pas partie d'une arme rgulire; son organisation est intentionnellement f
ragmente. Il ne dispose pas de camions, de bases fixes et la logistique industrie
lle de la gurilla est difficile implanter.
La logistique du gurillero correspondra donc la formule M.A.M.A.E. : M = Motorisa
tion A = Argent M = Munitions A = Armes E = Explosifs
Il faut des chauffeurs. Ceux-ci doivent, comme les autres gurilleros, subir un bo
n entranement. D'ailleurs, tout bon gurillero sera aussi un bon chauffeur. Les vhic
ules dont il a besoin, il les "expropriera" s'il ne dispose pas de ressources po
ur en acheter. Comme pour l'achat d'armes, de munitions et d'explosif, le gurille
ro prlvera l'argent des banques ou dattaques de fourgons blinds transportant des fon
ds ou encore de braquages divers et varis. Ces "expropriations" sont, au dpart, in
dispensables lorganisation. Il faut aussi bien drober les armes en vente dans les
magasins que celles que portent en bandoulire les soldats de la garde civile ou d
e la garde militaire. Postrieurement, lorsqu'il s'agira de dvelopper la force logi
stique, les gurilleros tendront des embuscades l'ennemi afin de capturer ses arme
s, ses munitions et ses moyens de transport. Sitt drob, le matriel doit tre cach, mme s
i l'ennemi cherche riposter ou poursuivre les assaillants. Il importe donc qu'il
s connaissent trs bien le terrain o ils agissent et qu'ils s'annexent des guides s
pcialement prpars.
L'aide aux blesss
Au cours des oprations de gurilla, il peut arriver qu'un des compagnons soit victi
me d'un accident ou soit bless par la police ou la gendarmerie. Si, dans le "grou
pe de feu", se trouve quelqu'un qui est secouriste, il lui donnera les premiers
soins. En ce sens, il faudra veiller ce que des cours de secourisme soient organ
iss l'intention des combattants. Le rle des gurilleros mdecins, tudiants en mdecine, i
nfirmiers, pharmaciens, est important. Ceux-ci pourront rdiger un petit manuel de
secourisme l'intention de leurs camarades. En aucun cas le gurillero bless ne dev
ra tre abandonn sur le lieu du combat. Lorsqu'il prparera une opration, le groupe de
vra s'assurer un appoint mdical. Il utilisera, par exemple, une petite infirmerie
mobile monte l'intrieur d'une automobile, ou il placera un endroit proche du lieu
de l'opration, un camarade muni d'une trousse pour les soins. L'idal serait de di
sposer d'une clinique propre l'organisation mais cela coterait si cher qu'on ne p
ourrait gure l'envisager qu'en "expropriant" du matriel ncessaire son quipement. En
attendant, il faudra bien recourir aux cliniques lgales, non sans faire usage des
armes pour forcer les mdecins soigner nos blesss. Au cas o nous aurions besoin d'a
cheter du sang ou du plasma sanguin dans des "banques de sang", il ne faudra jam
ais donner les adresses o sont hbergs les blesss ni celles des personnes charges de s
'en occuper. Ces adresses ne seront, du reste, connues que du trs petit groupe ch
arg du transport et du traitement des blesss. Les linges, bandages, mouchoirs, etc
. tachs de sang, les mdicaments et tout autre objet ayant servi aux soins seront o
bligatoirement retirs des maisons par o sont passes les blesss et si ncessaire, dtrui
ts.
La scurit du gurillero
Le gurillero est sans cesse expos la dnonciation ou la dcouverte par la police. Pour
y parer, il doit s'entourer d'assez de garanties touchant sa cachette, sa perso
nne et celle de ses camarades. Les pires ennemis sont, en effet, les espions inf
iltrs dans nos rangs. On punira de mort ceux qui seront dcouverts, ainsi que les ds
erteurs qui se mettraient renseigner la police sur ce qu'ils savent. Le meilleur
moyen d'empcher cette infiltration est la prudence et la svrit que l'on observera d
ans le recrutement. On ne permettra pas non plus que tous les militants se conna
issent ou qu'ils soient au courant de tout. Chacun ne saura que ce qui est ncessa
ire l'accomplissement de sa mission. Par manque de vigilance, un gurillero peut a
voir l'imprudence de rvler son adresse ou tout indication galement secrte un ennemi
de classe. C'est l chose inadmissible. Les annotations dans la marge des pages de
journal, les documents oublis, les cartes de visite, les lettres et les billets
sont des indices que la police ne ngligera pas. L'usage d'un carnet d'adresses, d
e papiers portant des numros de tlphone, des noms, des indications biographiques, d
es cartes et des plans, doit tre aboli. Les lieux de rendez-vous seront retenus d
e mmoire. Celui qui transgressera ces normes sera averti par le premier camarade
qui s'en rendra compte; s'il persvre dans l'erreur, on cessera de travailler avec
lui. Les mesures de scurit prendre pourront varier en fonction des mouvements de l
'ennemi. Cela suppose, videmment, que l'on soit bien renseign, que le service d'in
formation fonctionne normalement. Si vous avez des prisonniers disposant dinforma
tions potentiellement intressantes, il est ncessaire de les faire parler. Lusage de
la torture peut tre ncessaire et peu de personnes y rsistent. Il sera ds lors utile
de lire les journaux, en particulier la page qui rapporte les activits de la pol
ice. En cas d'arrestation, le gurillero ne pourra rien rvler qui puisse nuire l'org
anisation, causer l'arrestation d'autres camarades ou la dcouverte des dpts d'armes
et de munitions. Voire la partie : Libration de prisonniers.
Lengrenage
Si vous souhaitez que dautres suivent votre voie, plusieurs possibilits. Le tracta
ge ; appelant les gens se soulever ou appelant ceux qui en ont assez, de se join
dre dune manire autonome, la gurilla. Vous pouvez expliquer sur le tract comment sy
prendre. Le tract peut faire une ou plusieurs pages suivant vos moyens. Vous pou
vez galement crer la panique au sein des services de lEtat en distribuant sur disqu
ettes ou sur CDROM, les fichiers expliquant comment fabriquer une bombe, comment
mener une gurilla Dbrouillez-vous pour acheter en plusieurs fois 1000, 3000, 5000
CD-ROM vierges voire plus, des graveurs de rechange, et gravez, gravez, gravez l
es CD encore et encore mettez les fichiers les plus sensibles sur chacun des CD.
Puis mettez chacun deux dans une enveloppe qui portera comme inscription ; Partic
ipez la gurilla dune manire autonome, aidez-nous vivre dans un monde rellement libre
! Cest votre chance ! Imprimez ces enveloppes en srie. Puis distribuez les la nui
t, dans les quartiers chauds, les quartiers sensibles o des jeunes susceptibles d
e suivre vos actions sy intresseront. Noubliez pas ; vitez Internet et les e-mails c
ar on peut vous tracer, vous localiser et vous identifier. Ne perdez jamais de le
sprit ceci :
Les taupes et les indics sont partout, mme l o vous vous y attendrez le moins. Tout
tre vivant parlant le langage humain est susceptible de vous dnoncer. Les nouvell
es technologies peuvent elles aussi vous tre fatales si vous ne les matrisez pas.
Les sept erreurs du gurillero
Quand bien mme le gurillero suivrait rigoureusement les normes de scurit, il n'en re
sterait pas moins sujet l'erreur. Il n'y a pas de gurillero parfait ; on peut tou
t juste s'efforcer de diminuer la marge de ces erreurs.
Nous en voyons sept que nous chercherons combattre: 1. L'inexprience, qui fait qu
e l'on juge l'ennemi stupide, que l'on sous-estime ses capacits, que l'on trouve
les choses faciles faire et, de ce fait, qu'on laisse des traces qui peuvent tre
fatales. Cette mme inexprience peut conduire le gurillero surestimer les forces adv
erses. Son assurance, son esprit de dcision, son audace, s'en ressentiront ; il e
n sera plus facilement intimid. 2. La vantardise, qui fait que l'on propage aux q
uatre vents ses faits d'armes. 3. La surestimation de la lutte urbaine. Ceux qui
se laissent enivrer par les actes de gurilla dans les villes risquent de ne pas
se proccuper beaucoup du dclenchement de la gurilla rurale. Ils finissent par consi
drer la gurilla urbaine comme dcisive et par y consacrer toutes les forces de 1'org
anisation. La ville est susceptible d'tre l'objet d'un encerclement stratgique, qu
e nous ne pourrons viter ou rompre que lorsque sera dclencher la gurilla rurale. Ta
nt que celle-ci n'aura pas surgi, l'ennemi pourra toujours nous porter des coups
graves. 4. La disproportion dans l'action par rapport l'infrastructure logistiq
ue existante. 5. La prcipitation en vertu de laquelle on perd patience, on s'nerve
et on passe l'action au risque de subir les plus grosses pertes. 6. La tmrit, qui
fait que l'on attaque l'ennemi un moment o celui-ci se fait particulirement agress
if. 7. L'improvisation.
L'appui de la population
1. Les Caractristiques de la lutte de gurilla La technique employe par le gurillero
prsente les caractristiques suivantes: A) Elle est agressive ou offensive. Pour le
gurillero, dont la puissance de feu est infrieure celle de l'ennemi, qui ne peut
compter sur lappui du pouvoir et ne peut rpondre une attaque massive des forces ad
verses, la dfensive ne peut qu'tre fatale. C'est pourquoi jamais il ne cherchera f
ortifier ou dfendre une base fixe; jamais il n'attendra d'tre encercl pour riposter
. B) Elle repose sur l'attaque suivie d'une retraite immdiate, ncessaire la prserva
tion des forces de la gurilla. C) Elle vise harceler, dcourager, distraire les for
ces dont l'ennemi dispose dans les villes afin de favoriser le dclenchement et l'
implantation de la gurilla rurale dont le rle est dcisif. 2. Les avantages du Gurill
eros Urbain sur l'ennemi La dynamique de la gurilla aboutit l'affrontement violen
t du combattant et des forces de rpression. Celles-ci disposent de forces suprieur
es celles du premier. Il n'en incombe pas moins au gurillero d'attaquer le premie
r. Les forces militaires et policires riposteront en mobilisant des ressources in
finiment plus grandes. Le gurillero ne pourra chapper la perscution et la destructi
on qu'en exploitant fond les avantages dont, au dpart, il jouit. Ce sera sa faon d
e compenser sa faiblesse matrielle. Ces avantages consistent : A) attaquer l'ennem
i par surprise B) mieux connatre que l'ennemi le terrain sur lequel il combat C)
jouir d'une plus grande mobilit ou d'une plus grande rapidit que les forces de rpre
ssion D) disposer d'un rseau d'information et de renseignement meilleur que celui
de l'ennemi E) faire preuve d'une telle capacit de dcision que ses compagnons se
sentent encourags et ne puissent mme pas hsiter alors qu'en face d'eux, l'ennemi ne
saura o donner de la tte.
La surprise
La surprise est donc un lment trs important et qui permet de compenser l'infriorit du
gurillero sur le plan des armes. Contre elle, l'ennemi ne peut rien opposer; il
tombe dans la perplexit et court sa perte. Il est fonction de quatre donnes de bas
e que l'exprience nous fait dfinir comme suit: a) Nous connaissons la situation de
l'ennemi que nous allons attaquer, gnralement grce des informations prcises et une
observation mticuleuse, alors que lui-mme ignore qu'il va tre attaqu et quelle sera
la position de l'attaquants b) Nous connaissons la force de ceux que nous attaqu
ons et eux mconnaissent la ntre c) Nous pouvons mieux que l'ennemi conomiser et prse
rver nos forces d) c'est nous qui choisissons l'heure et le lieu de l'attaque, q
ui dcidons de sa dure et des objectifs atteindre. L'ennemi en ignore tout.
La connaissance du terrain
Le gurillero, s'il veut que le terrain soit son meilleur alli, doit le connatre jus
que dans ses moindres dtails. Ce n'est qu'ainsi qu'il pourra intelligemment faire
usage de son relief, des ses talus et des ses fosss, de ses accidents, de ses zo
nes laisses l'abandon, etc. Afin de faciliter le tir, les oprations de retrait, et
aussi de se cacher. Le gurillero doit acqurir lensemble des cartes du territoire s
ur lequel il combat afin dy dvelopper sa stratgie et dy tudier des actions en concord
ance avec des lments naturels dont il naurait pas eu ide tout de suite. Les points d
'tranglement tels que les impasse, les cul-de-sacs, les rues en chantier, les pos
te de contrle de la police, les zones militaires, les entrs ou sorties de tunnels,
les viaducs, les carrefours garnis d'agents de la circulation, de smaphores ou d
e toute autre signalisation, doivent tre soigneusement reprs si l'on veut viter des
erreurs fatales. Ce qui importe, c'est de bien connatre les chemins par lesquels
les gurilleros passeront et les endroits o ils se cacheront, laissant l'ennemi la
merci du lieu qu'il ignore. Familiaris avec les rues, les coins et les recoins de
s centres urbains, connaissant bien les terrain vague, les gouts, les massifs de
verdure, les immeubles en construction, le gurillero urbain peut semer facilement
la police ou la surprendre en lui dressant un pige ou une embuscade. S'il connat
le terrain, le gurillero pourra indiffremment le parcourir pied, bicyclette, en au
tomobile, en jeep ou en camion sans se faire arrter. S'il agit au sein d'un petit
groupe de combattants, il pourra facilement le reconstituer en un endroit chois
i d'avance, avant de dclencher une nouvelle opration. C'est pour la police un vrita
ble casse-tte que de retrouver
ou contre-attaquer un gurillero, dans un ddale de rues que lui seul connat. L'exprie
nce nous a montr que l'idal, pour un gurillero, est d'agir dans sa propre ville pui
sque c'est celle-l qu'il connat le mieux. Celui qui vient d'ailleurs ne peut, avec
autant de comptence que le premier, mener bien une opration de gurilla.
Mobilit et rapidit
La mobilit et la rapidit du gurillero urbain doivent tre suprieures celles de la poli
ce. A cet effet, il veillera: A) tre motoris ; B) bien connatre le terrain ; C) sab
oter ou entraver les communications ou les moyens de transport de l'ennemi ; D)
s'assurer la possession d'un armement lger. Lorsqu'il ralise des oprations qui ne d
urent que quelques minutes et s'il quitte le lieu de son action au moyen d'un vhi
cule moteur, le gurillero ne pourra chapper ceux qui le poursuivent que si, au pral
able, il a dj reconnu l'itinraire et prvu les moyens dchapper ceux qui vont le poursui
vre. Il n'oprera que dans des endroits loigns des bases logistiques de la police af
in de faciliter sa fuite. Il devra aussi viser entraver les communications de l'
ennemi, sa premire cible tant le tlphone dont il fera couper les fils. Mieux, il pou
rra saboter par avance certains passages, certaines rues par de fausses signalis
ations, des encombrements etc. Les forces de rpression disposent de moyens de tra
nsport trs modernes ; il faut s'efforcer de leur faire perdre du temps lorsqu'ell
es doivent traverser le centre congestionn des grandes villes. Les embouteillages
peuvent galement nous dsavantager mais aussi les dsavantager et il est facile den c
rer au moment opportun pour les freiner. Nous veillerons donc nous assurer une po
sition favorable, en adoptant les moyens suivants: a) La simulation d'une panne
ou le barrage d'une route, que d'autres compagnons assumeront, en utilisant des
vhicules dont les plaques seront fausses ; b) L'obstruction du chemin au moyen de
troncs d'arbres, de pierres, de fausses plaques de signalisation, de trous ou p
ar tout autre moyen efficace et astucieux ; c) La pose de mines de fabrication a
rtisanale aux endroits par o devra passer la police et l'incendie de ses moyens d
e transport avec de l'essence ou des cocktails Molotov ; d) Le mitraillage, surt
out dans le but de faire clater les pneus des vhicules de la police. e) Mettre en
place une quipe qui aura pour rle de faire diversion ou de stopper momentanment les
poursuivants. Exemple ; une embuscade sur le chemin de repli. Le rle du gurillero
est d'attaquer puis aussitt de battre en retraite ; c'est ainsi que, dot d'un arm
ement lger, il peut mettre en chec l'ennemi lourdement et fortement arm. Sans un ar
mement lger, on ne peut jouir d'une grande mobilit. Les gurilleros pourront toujour
s tre motoriss si la police les attaque cheval. De l'intrieur de leur voiture, ils
pourront facilement tirer contre ces attaquants. Le grand dsavantage de la cavale
rie est qu'elle offre aux gurilleros deux cibles: le cheval et son cavalier. Autr
e solution radicale si lon dispose du matriel adquat, est de faire feu au lance-roq
uettes sur les vhicules de police qui vous poursuivent. L'utilisation par les for
ces de rpression de l'hlicoptre n'offre gure d'avantages ; il sera difficile ceux qu
i l'occupent de tirer de si haut et impossible de se poser sur la voie publique.
Volant basse altitude, il pourra facilement tre atteint par le tir des gurilleros
. Pour se dbarrasser dune hlicoptre, soit on le sme dans une zone forestire, soit on l
ui tire dessus avec un feu nourri, notamment en essayant de viser prcisment le com
partiment du pilote et/ou la zone moteur.
L'information
Les chances qu'ont le gouvernement de dcouvrir et de dcimer les gurilleros diminuen
t fortement dans la mesure o, au milieu de la population, se multiplient ses enne
mis. Ceux-ci, en effet, nous informerons sur les activits de la police et des age
nts gouvernementaux qu'ils ne renseigneront jamais sur nos propres activits. Pour
les embarrasser, ils chercheront plutt leur donner de fausses informations. De t
oute faon, les sources de renseignements du gurillero sont potentiellement plus gr
andes que celles de la police. Celle-ci se sait observe par la population, mais e
lle ignore qui se rend complice du gurillero.
Vous pouvez inciter la population vous aider en la rcompensant. Par exemple, si v
ous avez effectu avec succs lattaque dun commerce, dune banque ou dun fourgon blind, vo
us disposerez de fortes sommes dargent. Vous pourrez alors, par exemple, mettre d
ans des enveloppes 1000 2000 dollars ou euros joint dune lettre de propagande inc
itant la population participer mme de manire anonyme et en leur expliquant que cet
argent est destin les ddommager des erreurs de ltat que vous voulez renverser. Vous
prendrez soin de distribuer la nuit ces enveloppes dans des zones hostiles la p
olice ou au gouvernement. Les familles et les jeunes en difficult, sils savent par
lintermdiaire de cette lettre que vous pourrez leur apporter par la suite dautres
sommes dargent par distribution anonyme en cas de succs de futures oprations, parti
ciperont directement ou indirectement. Soit en diffusant de fausses informations
comme demand, soit en communiquant des informations relatives des cibles.
Mme si les informations nous proviennent que d'une trs petite fraction de la popul
ation, elles constituent pour nous une arme prcieuse. Elles ne nous dispensent ce
pendant pas de crer notre propre service de renseignements, et d'organiser ce rsea
u d'intelligences. Des informations sres donnes au gurillero signifient que des cou
ps galement srs pourront tre ports contre le systme. Afin de s'opposer plus efficacem
ent nous, l'ennemi stimulera la dlation, et s'infiltrera en nous envoyant ses esp
ions. Les tratres et les dlateurs, aussitt qu'ils seront connus, devront tre dnoncs au
prs de la population. En attendant, ds qu'ils les connatront, les gurilleros devront
procder leur limination physique en prenant soin de les avoir interrogs avant pour
leur soustraire des informations, quitte faire usage de la torture, ce que la p
opulation ne manquera pas d'approuver et ce qui diminuera considrablement l'infil
tration et l'espionnage de l'ennemi. Cette lutte, on la compltera en organisant u
n service de contre-espionnage. C'est en vivant au milieu de la population, en p
rtant attention tous les types de conversations et de relations humaines, non san
s dissimuler avec un maximum d'astuce sa curiosit, que le gurillero compltera son i
nformation. Celle-ci concernera tout ce qui peut se passer sur les lieux de trav
ail, dans les coles et facults, dans les quartiers o habitent les combattants, qu'i
l s'agisse des opinions ou de l'tat d'esprit des gens, de leurs voyages, de leurs
affaires, de leurs frquentations, de tout ce qui les occupe. On diffusera de fau
sses informations une personne la fois afin de dterminer qui serait lorigine dune f
uite. Par exemple sur lheure de passage dun convoi de ravitaillement ou lidentit dune
personne cl. Le gurillero ne se dplace jamais sans avoir toujours l'esprit la procc
upation de mettre au point un ventuel plan d'opration. Il n'y a pas d'interruption
dans la vie du combattant ; il doit toujours tre en veil et
enrichir sa mmoire do tout ce qui peut lui tre utile dans 1'immdiat comme pour le f
utur. Il lira attentivement les journaux et s'intressera aux autres moyens de com
munication, il enqutera, ne cessera de transmettre ses compagnons tout ce qui att
ire son attention ; c'est l tout ce qui constitue un immense rseau d'informations
donnant au gurillero urbain un net avantage.
L'esprit de dcision
Un manque d'esprit de dcision annule aussitt les avantages que nous venons d'numrer.
S'il n'est pas sr de lui, le gurillero risque d'chouer, pour bien p1anifie qu'ait t s
on action. Cette capacit de dcision doit tre maintenue jusqu'au bout, sans quoi une
opration bien commence peut, par la suite, se retourner contre lui, car l'ennemi
profitera de sa panique ou de son hsitation pour 1'anantir. Il n'existe pas d'oprat
ions faciles. Elles doivent tre excutes avec le mme soin et par des hommes soigneuse
ment choisis, prcisment en fonction de leur esprit de dcision. C'est au cours de la
priode de prparation que l'on verra dans quelle mesure les candidats la gurilla en
sont dots. Ceux qui, au cours de ces priodes, arrivent en retard aux rendez-vous,
confondent facilement les hommes, ne les trouvent pas, oublient l'une ou l'autr
e chose, n'observent pas les normes lmentaires du travail, se rvlent tre des gens peu
dcids et susceptibles de porter prjudice la lutte il vaut mieux les carter. tre dci
cela signifie excuter avec une dtermination, une audace et une fermet incroyables u
n plan trac. Un seul indcis peut perdre tout un groupe.
LES OBJECTIFS VISS PAR LE GUERILLERO
Les objectifs que visent les attaques dclenches par les gurilleros peuvent tre les s
uivants: A) Ebranler le systme politique par llimination des dirigeants. B) Affaibl
ir le systme de scurit et militaire en forant 1'ennemi mobiliser ses troupes pour la
dfense de ses intrts, sans qu'il sache jamais quand, o, comment il sera attaqu ; et
en liminant ses chefs et ses officiers suprieurs. C) Attaquer de toutes parts, ave
c beaucoup de petits groupes arms, bien compartiments et mme sans lments de liaison,
afin de disperser les forces gouvernementales. Plutt que de donner au pouvoir 1'o
ccasion de concentrer son appareil de rpression en lui opposant une arme compacte,
on se prsentera avec une organisation trs fragmente sur tout le territoire nationa
l frappant partout l o on ne lattend pas, changeant constamment la rgle du jeu et re
ndant la situation compltement imprvisible ; D) Donner des preuves de combativit, d
e dtermination, de persvrance et de fermet afin d'entraner tous les mcontents suivre n
otre exemple, employer, comme nous, les tactiques de la gurilla. En procdant ainsi
, le gouvernement devra envoyer des soldats garder les banques, les industries,
les magasins d'armes, les casernes, les prisons, les btiments de l'administration
, les stations de radio et de tlvision, les firmes, les gazomtres, les raffineries
de ptrole, les bateaux, les avions, les ports, les aroports, les hpitaux, les ambas
sades, les entrepts d'alimentation, les rsidences des ministres, des gnraux et des a
utres personnalits du rgime, les commissariats de police, etc. E) Augmenter gradue
llement les troubles par le dclenchement d'une srie interminable d'actions imprvisi
bles, forant ainsi le pouvoir maintenir le gros de ses troupes dans les villes, c
e qui affaiblit la rpression dans les campagnes ; F) Obliger l'arme et la police,
ses commandants, ses chefs et leurs subordonns quitter le confort et la tranquill
it des casernes et de la routine et les maintenir dans un tat d'alarme et de tensi
on nerveuse permanentes, on les attirer sur des pistes qui ne mnent nulle part ;
G) Eviter la lutte ouverte et les combats dcisifs, en se limitant des attaques su
rprises, rapides comme l'clair ; H) Assurer au gurillero une trs grande libert de mo
uvement et d'action, pour qu'il puisse maintenir une cadence soutenue dans l'emp
loi de la violence, aider ainsi au dclenchement de la gurilla rurale et, postrieure
ment, la formation de l'arme de libration nationale.
I) Offrir au peuple de moyenne et basse classe, le bnfice des attaques par des rev
ersements dargent en liquide dans des colis ou enveloppes dposes en boite aux lettr
es joint dune lettre leur prcisant quils sont libres daccepter ou de refuser ce don
envoy galement de nombreuses autres personnes par amiti , tout en promouvant la guril
la et en rappelant ses objectifs.
LES MODES D'ACTION DU GUERILLERO
Pour atteindre les objectifs numrs ci-dessus, le gurillero est oblig de recourir des
modes d'action les plus diversifis possible, mais non pas arbitrairement choisis.
Certaines de ces actions sont simples ; d'autres, plus complexes. Aussi le guril
lero qui dbute devra-t-il suivre cette chelle allant du simple au compliqu. Avant d
'entreprendre une mission, il doit considrer les moyens et les personnes dont il
dispose pour l'accomplir. Il ne s'assurera la collaboration que de gens techniqu
ement prpars. Ces prcautions une fois prises, il pourra envisager les modes d'actio
n suivants: 1. L'attaque. 2. L'incursion ou invasion d'un lieu. 3. L'occupation
d'un lieu. 4. Les embuscades. 5. Le combat tactique de rue. 6. La grve ou toute i
nterruption de travail. 7. La dsertion, le dtournement ou 1' "expropriation" d'arm
es, de munitions et d'explosifs 8. La libration de prisonniers. 9. La mise mort.
10. L'enlvement. 11. Le sabotage. 12. Le terrorisme. 13. La propagande arme 14. La
guerre des nerfs.
L'attaque
Certains raids doivent tre raliss de jour, par exemple quand il s'agit d'attaquer u
n fourgon postal ; d'autres, la nuit, lorsque c'est plus avantageux pour le guril
lero. L'idal serait que toutes les attaques aient lieu la nuit ; cela augmente l'
effet de surprise et favorise la fuite. On distingue les attaques contre des obj
ectifs fixes, tels que les banques, les maisons de commerce, les casernes, les p
risons, les stations de radio etc., des attaques contre des objectifs mobiles co
mme les voitures, les camions, les trains, les embarcations, les avions, etc. S'
il s'avre difficile de dtruire ces objectifs en mouvement, on cherchera les arrter,
par exemple en dressant des barrages sur les routes, en tendant des embuscades.
Si on veut des armes, on peut simuler un problme dordre faisant intervenir une ou
deux patrouilles de police, quon neutralisera par embuscade et sur lesquelles on
rcuprera le matriel ncessaire. Les vhicules lourds, les trains, les bateaux ancrs dan
s les ports, les avions peuvent tre attaqus et leurs conducteurs ou pilotes matriss
par les gurilleros qui les dvieront de leur itinraire, faisant au passage un coup d
e pub force, par exemple en quittant un navire avant quil sencastre pleine vitesse
dans un grand port bloquant ainsi totalement le trafic maritime pour plusieurs jo
urs voire plusieurs semaines. Les raids contre des fourgons ou des banques sont
les modes d'action les plus populaires. Au Brsil, ils sont largement pratiqus ; no
us en avons fait un peu comme un examen d'entre dans l'apprentissage de la techni
que de la guerre rvolutionnaire. Au cours de ces attaques, on peut faire usage de
techniques varies: enfermer le personnel de la banque dans les toilettes on le f
aire asseoir sur le sol, immobiliser les soldats chargs de la garder, leur prendr
e leurs armes, tandis qu'on forcera le grant ouvrir le coffre-fort. On peut, pour
garer la police, se dguiser ; et, dans la fuite, on tirera dans les pneus des vhic
ules qui chercheraient prendre en chasse les gurilleros. Le fait d'y installer de
s sonneries d'alarme ou d'autres moyens lectroniques destins avertir la police n'
empche pas le gurillero de poursuivre ses oprations. Il emploiera, lui aussi, des m
oyens nouveaux, fera usage d'une puissance de feu croissante, sera entour d'un pl
us grand nombre de compagnons et prparera l'attaque jusque dans les moindres dtail
s. Il peut aussi placer des micros dans les commissariats puisque de nos jours,
les moyens technologiques de ce type sont la porte de tout le monde. Dans ce genr
e d'expropriations, les rvolutionnaires souffrent d'une double concurrence:
a) celle des bandits ; b) celle des contre-rvolutionnaires de droite. Ceci consti
tue un facteur de confusion pour la population. Le gurillero cherchera ds lors l'cl
airer sur le sens politique de son action, de deux faons: 1. Il refusera de se co
mporter comme un bandit, c'est--dire d'abuser de la violence et de s'approprier d
e l'argent et des objets personnels des clients qui se trouveraient dans la banq
ue. 2. Il joindra, l'expropriation, des actes de propagande, en crivant sur les m
urs des slogans stigmatisant les classes dominantes et l'imprialisme, rpandra des
tracts, divulguera des circulaires nonant les fins politiques qu'il poursuit. Conc
ernant les fourgons, il convient de prciser que les nouvelles techniques mises en
place ne permettent plus de rcuprer les fonds intacts. Il faudra alors changer de
tactique et se porter sur lattaque des distributeurs, mettre en place des soluti
ons alternatives.
Les incursions et les invasions
Les incursions et les invasions sont des attaques clairs pratiques contre des btime
nts situs dans les quartiers priphriques et mme dans le centre des villes. Certaines
incursions auront un double but exproprier, exercer des reprsailles, dlivrer des
camarades prisonniers, dtruire la logistique de l'ennemi et aussi le forcer se dpl
acer, l'entraner loin de ses bases. Certaines incursions auront pour objectif l'a
pprhension de documents ou de papiers secrets prouvant la corruption, les malvers
ations, le trafic d'influence, dont sont coupables les hommes du gouvernement. Lu
ne des meilleures incursions est celle quon peut prparer et excuter dans des btiment
s appartenant aux impts. Par la destruction de lensemble des documents, vous perme
ttrez la population dchapper aux prlvements, renforant leur soutien votre gard. La d
truction pure et simple de ce genre de btiment est encore la meilleure solution b
ien que ncessitant une certaine quantit dexplosifs.
Les occupations de lieu
Un groupe de gurilleros peut attaquer un lieu, s'y installer et rsister l'ennemi p
endant un certain temps, afin de raliser un acte de propagande. Les occupations d
'cole ou de fabrique on d'une station de radio sont particulirement importantes ca
r elles ont une trs grande rpercussion. Mais comme le danger de perdre des hommes
et du matriel est plus grand, on veillera prparer soigneusement la retraite. De to
ute faon, plus on est rapide dans l'accomplissement de l'opration de propagande pr
ojete, mieux a vaut. Si vous occupez des lieux, penser miner les entres du toit, le
s portes, les fentres et toutes les issues qui permettraient un groupe dinterventi
on de pntrer.
Les embuscades
Les embuscades sont des attaques ralises par surprise. Elles consistent attirer l'
ennemi dans un pige, par exemple en lui adressant un faux appel au secours. Le bu
t des embuscades est de punir l'ennemi de mort ou de lui prendre ses armes. Vous
pouvez tendre une embuscade entre deux immeubles ou dans une rue pige dexplosifs et
c Lembuscade est llment le plus important et le plus dcisif dans les mthodes dactions
gurillero. Il doit compenser par la surprise et la rapidit sa dficience en terme d
e puissance de feu et deffectifs. Le gurillero franc-tireur peut facilement dresse
r des embuscades car il lui est ais, puisqu'il est seul, de se cacher. Il peut se
dissimuler sur les toits, l'intrieur de certaines constructions, dans la nature.
Voir la partie Sniper . Il peut par consquent, lui seul, mener une gurilla autonom
e car, de part ses mthodes et la nature de ses armes, il lui est possible de harc
eler lennemi longue distance et datteindre des cibles sans exiger la mobilisation
dimportants effectifs ou matriels. Le gurillero franc-tireur est une pice matresse lim
age de la reine dans un jeu dchec.
Armes et tireurs camoufls ; le dbut de lefficacit inconteste
Les combats tactiques de rue
Par les combats tactiques de rue, les gurilleros visent s'allier la participation
des masses contre l'ennemi. Au cours de l'anne 1968, les tudiants brsiliens ont rus
si raliser d'excellentes oprations tactiques, en lanant des milliers de manifestant
s dans les rues sens unique et l'encontre des voitures, en utilisant des lance-p
ierres et des billes de verre qu'ils rpandaient entre les pattes des chevaux de l
a police monte.
On peut dresser des barricades, dpaver les chausses, lancer, du haut des immeubles
et des gratte-ciel, des bouteilles, des briques et autres projectiles. Lidal en F
rance, ce sont les zones dites de non droit. Provoquer un vnement jusquau soulvement
des jeunes locaux et lmeute, puis dattendre lintervention des forces de
lordre. Lorsque cette intervention aura lieu, les gurilleros pourront entrer en ac
tion par revers et tous les mettre au tapis crant ainsi un sentiment de victoire
pour les manifestants. On prendra alors soin de rcuprer les armes des policiers et
de laisser les hommes disposition la foule. Vous pouvez aussi prparer davance vos
solutions pour renforcer la manifestation, comme mettre dans votre sac dos plus
ieurs masques gaz que vous distribuerez aux lments les plus hostiles de la manifes
tation, ceux que vous jugerez les plus dangereux pour les forces de police. Ils
seront ainsi protgs contre les gazs lacrymognes et continueront leurs attaques.
Ainsi, on peut prendre en compte deux situations. La premire en phase dite de gue
rre, o le gurillero est rvl par sa tenue et son quipement et la seconde o il se fonde d
ans la population, ressemblant tout le monde, habill de la mme manire et agissant d
iscrtement mais srement contre lennemi. Il faut aussi savoir rpondre aux attaques de
l'adversaire. Lorsque la police avance, arme de boucliers, il faut se scinder en
deux groupes, l'un attaquant par-devant et l'autre par-derrire, l'un se retirant
quand l'autre lance ses projectiles. De ce fait, de nombreuses personnes extrieu
res au mouvement de gurilla se joindront cet affrontement, comme cest gnralement le
cas lors de batailles entre manifestants et forces de lordre. Lorsque les forces
ennemies dtachent un groupe de soldats ou de policiers pour encercler un ou plusi
eurs de nos camarades, nous devons, notre tour, dtacher un groupe plus important
pour encercler ceux qui les encerclent. Toutes batailles gagnes aussi courtes soi
ent elles permettent de relancer la hargne chez lopposition et de redonner confia
nce. Nhsitez pas obstruer le passage par des objets votre disposition comme par ex
emple des poubelles que vous renverserez sur la route et auxquelles vous mettre
le feu comme sur la 3me photo en haut droite.
Si des policiers isolent des manifestants dans une rue sans issue, il faudra alo
rs lancer une puissante attaque dans leur dos afin de les mettre purement et sim
plement terre, permettant aux camarades de rejoindre les rangs. Sils sont mis ter
re, en profiter pour leur ter leurs armes et les rcuprer. Sil est impossible de les
attaquer de dos, alors lancez une attaque frontale de forte intensit avec des bar
res de fer ou tout ce que vous trouverez. A noter que vous pouvez redoubler deffi
cacit si vous disposez de trononneuses et que vous mettez en formation linaire tout
en avanant, couvert par les jets de cailloux et dobjets de la part de vos camarad
es et par de puissantes frappes coups de barres de fer de la part de compagnons
darmes vous escortant. Dans ce genre daffrontement au corps a corps, lutilisation s
ubite et surprise de cocktails Molotov que vous lancerez soit de face soit au de
ssus de leur
tte afin que a leur retombe dessus ou derrire, peut tre radicalement fatale ladversai
re, surtout sil y en a 5 ou 6 de lancs en mme temps au mme endroit.
Si la possibilit se prsente, prendre certains policiers en otage et les mettre rap
idement et de force dans un vhicule qui va les mener loin de la manifestation, da
ns un lieu qui servira leur dtention. Lecocktails Molotov sont dexcellentes armes
dans ce genre de combat rapproch qui permettent de briser momentanment un barrage
de policier ou permettant une confusion de court instant dans leurs rangs permet
tant un assaut frontal avec de longues barres de fer dont on se servira comme au
moyen age avec la cavalerie, pour la charge. Lorsque l'ennemi encercle des coles
, des usines, des lieux de rassemblement de la population, les gurilleros ne doiv
ent jamais ni se rendre ni se laisser surprendre. Dans ce but, ils auront soin,
avant de pntrer dans un de ces endroits, d'en tudier au pralable les issues possible
s, les moyens de briser l'encerclement, et dterminer les points stratgiques et les
chemins par o devront ncessairement passer les vhicules de la police. Ensuite, ils
choisiront leurs propres points stratgiques, partir desquels ils affronteront l'
ennemi. Les chemins par o doivent passer les vhicules de la police seront, dans la
mesure du possible, mins. Au cours des batailles de rue, vous ne devez pas faire
de cadeaux. Durant ces batailles de rue, vous ne devez pas faire de cadeaux ladv
ersaire. Tout policier isol, soit par mgarde, soit parcequil se trouve sur un manif
estant comme sur la premire photo ci-dessous, doit tre la cible principale des ass
auts de la foule. Un policier spar de son groupe est une cible de choix et reste v
ulnrable. Les CRS et autres forces de lordre vont bien sr tenter deffectuer une perce
dans vos troupes pour tenter de dgager leurs collgues. Ils vont utiliser des gazs
lacrymognes, peut tre des vhicules quips de lance incendie. Il faudra alors que vous
soyez prts leurs contre-attaques. Raison de plus pour dgommer le policier rapidem
ent, le dmunir de ses armes et le faire vacuer vers larrire de sorte que, en cas de
non rsistance la contre-attaque policire, vous soyez toujours en possession de lun
deux. Si vous en avez la possibilit, il faut systmatiquement incendier et dtruire le
s vhicules de police. Dans ce genre de confusion, il est ais de dissimuler des arm
es lourdes soit dans des vhicules, soit dans des halls etc Si vous en disposez, il
est alors intressant dtudier la possibilit de les sortir au moment opportun afin de
dtruire, par exemple, les vhicules semi-blinds ou blinds ennemis qui chassent la ma
nifestation.
Les gurilleros n'organiseront aucune runion, assembl ou occupation en des lieux dpou
rvus de bonnes possibilits de fuite. C'est de cette faon que s'articule l'action d
es gurilleros avec les mouvements de masses. Les gurilleros ont alors pour tche d'e
ncadrer, d'appuyer et de dfendre les manifestations de masses. Contre ceux qui ve
ulent assaillir les manifestants, ils tireront, incendieront les vhicules, squestr
eront leurs occupants ou les fusilleront, en particulier les barbouzes et les ch
efs des polices parallles qui, pour ne pas attirer l'attention, s'amnent dans des
voitures particulires munies de fausses plaques. Une autre de leurs missions est
d'orienter les manifestants et de faciliter leur fuite. Ils seront, d'autre part
, aids par les francs-tireurs qui leur donneront la meilleure couverture possible
crant chez les policiers une panique totale et qui va requrir lintervention des gr
oupes spciaux.
Les interruptions de travail
La grve intresse avant tout ceux qui tudient ou ceux qui travaillent. Comme elle co
nstitue pour les exploits un moyen de pression trs redout, l'ennemi cherchera l'empc
her ou la briser en multipliant, s'il le faut, sa puissance de feu. Il cherchera
frapper les grvistes, les arrter ou mme les tuer. Dans l'organisation des grves, le
s gurilleros doivent donc procder sans laisser le moindre indice pouvant mener l'i
dentification des responsables. Ils prpareront ces grves, avec des petits groupes
et dans le plus grand secret. Ils se muniront d'armes, d'explosifs, de cocktails
Molotov et de bombes de fabrication artisanale afin de pouvoir affronter l'enne
mi. Et pour que celui-ci soit gravement atteint, on aura aussi mis au point un p
lan de sabotage que l'on excutera au bon moment. Les interruptions de travail ou
d'tude, pour brves qu'elles soient, n'en inquitent pas moins l'ennemi. Il suffit, e
n effet, que surgissent, de diffrents points d'un lieu, des groupes troublant le
rythme de vie quotidien et oprant comme un mouvement de flux et de reflux, pour c
rer une agitation qui est, elle aussi, une opration de gurilla. Au cours de ces int
erruptions de travail, les gurilleros pourront occuper le local qui les intresse a
fin d'y faire des prisonniers, d'emmener des personnes en otages, particulirement
des agents notoires de l'ennemi, afin de les changer contre des grvistes dtenus. C
es grves peuvent ga1ement favoriser la prparation d'embuscades dans le but de liqui
der physiquement les policiers les plus sanguinaires et les responsables des tor
tures infliges aux patriotes. Les dtournements d'armes sont pratiqus dans les caser
nes, sur les bateaux, dans les hpitaux militaires, etc. Le gurillero, qui est auss
i soldat, caporal, sergent, sous-officier ou officier de l'arme, dsertera au bon m
oment, emportant avec lui le plus d'armes possibles, les plus modernes, et des m
unitions qu'il mettra au service de la rvolution. Un de ces "bons moments" se prse
nte quand le soldat est appel quitter sa garnison pour aller combattre ses camara
des gurilleros ; il lui sera alors plus facile de leur remettre ses armes, les vhi
cules qu'il conduit ou l'avion qu'il pilote. Ce moyen d'approvisionnement offre
un grand avantage c'est avec les moyens de transport du gouvernement en place qu
e, sans qu'ils se donnent beaucoup de peine, les gurilleros sont pourvus d'armes
et de munitions. Les camarades qui sont militaires seront, de toute faon, attenti
fs choisir d'autres occasions d'aider ainsi les rvolutionnaires. Si ceux qui les
commandent sont mous, versent dans le bureaucratisme, s'acquittent mal de
leurs tches, ils ne feront rien pour y remdier ; ils se contenteront d'en aviser 1
'organisation laquelle ils sont lis et prpareront, seuls ou avec d'autres compagno
ns, leur dsertion, non sans veiller emporter tout ce qu'ils peuvent. Les incursio
ns de gurilleros l'intrieur des casernes et autres btiments militaires, ralises dans
le but de drober des armes, pourront tre prpares avec la collaboration des camarades
soldats. S'il n'est vraiment pas possible de dserter en emportant des armes, ces
camarades devront alors se vouer au sabotage faire exploser ou incendier des dpts
d'armes, d'explosifs et de munitions. Toutes ces activits affaiblissent et dcoura
gent fortement l'ennemi. Les gurilleros captureront encore des armes en saisissan
t celles que portent les sentinelles ou toute personne remplissant une mission d
e surveillance ou de rpression. On procdera par la violence ou par la surprise et
l'astuce. Lorsqu'on dsarme un ennemi, il faut toujours le fouiller afin de savoir
s'il ne possde pas une autre arme cache dont il pourrait se servir contre celui q
ui l'assaille. Dans la mesure o se multiplie le nombre de patriotes dcids passer l'
action, ces captures d'armes se font de plus en plus ncessaires. Souvent, le guril
lero commencera lutter avec une arme qu'il aura achete ou drobe ; ensuite il lui fa
udra agir avec audace et esprit de dcision ; notre force est celle de nos armes.
Lors des attaques contre des banques, on saisira aussi systmatiquement les armes
des soldats de la garde civile chargs de les protger ainsi que celles des grants ou
des trsoriers. Enfin, on pourra s'armer aux frais des commissariats de police, d
es magasins spcialiss dans la vente de ces objets et des fabriques d'armes, en opra
nt contre eux des raids. Dans cette optique, nombreux sont les jeunes de banlieu
e qui nattendent que a. Do lintrt de dvelopper votre rseau dinformation afin dtre
quand le point dbullition approche afin de pouvoir les aider dans les attaques de
s postes en questions. On drobera aussi les explosifs dont on se sert dans les ca
rrires.
La libration des prisonniers
Certaines actions main arme sont destines dlivrer des gurilleros sous les verrous. T
out gurillero court le risque d'tre, un jour, arrt et condamn de nombreuses annes de d
ention. Son combat n'en sera pas pour autant termin ; l'exprience de la prison ser
a un enrichissement et, en prison toujours, il devra continuer la lutte. Il cher
chera d'abord bien connatre le lieu de sa dtention avant de pouvoir s'chapper rapid
ement et facilement, lorsque des camarades arms viendront le librer. Aucune prison
, qu'elle soit situe dans une le du littoral, en ville ou la campagne, ne peut tre
considre comme inexpugnable, face l'astuce et la puissance de feu des gurilleros. L
e gurillero en libert cherchera, lui, connatre les tablissements pnitentiaires de 1'e
nnemi car il sait qu'y croupissent beaucoup de ses frres d'armes. C'est du travai
l du gurillero en libert et du guri1lero emprisonn que dpend le salut des prisonniers
. Les oprations pouvant y conduire sont les suivantes: a) Les mutineries l'intrieu
r des maisons de correction, des colonies pnitentiaires, dans les les rserves aux dte
nus, sur les navires prisons ; b) Les attaques partant de l'extrieur ; c) Les att
aques contre les trains et les vhicules de transport des prisonniers ; d) Les emb
uscades dresses contre les soldats ou les policiers chargs de les escorter.
Attaque dune prison Dlivrer des prisonniers tre prt faire face aux groupes dintervent
ions Par Fx51
Il est parfois ncessaire de sattaquer des btiments pour diverses raisons. Rcupration
de fonds, rcupration de personnels, enlvement dotages etc Lattaque dun btiment ne se f
t pas la lgre et requiert une excellente prparation. Nous allons tenter ici den fair
e une approche rapide et comprhensible. Bien videmment et vous laurez imagin, nous n
e pouvons aborder ce sujet que dans une optique daction de groupe avec un armemen
t de type militaire c'est--dire mitraillettes voire lance-roquette. Si vous navez
pas ce type de matriel, oubliez la prise dassaut dune prison.
A.
La prparation
La prparation consiste en plusieurs phases bien distinctes quon peut effectuer dan
s lordre ou dune manire continuelle jusquau dclenchement de lopration : - Renseignement
- Equipement - Planification et excution
Le renseignement Pour mener bien la mission de renseignement, le groupe doit pre
ndre contact avec la cible et/ou des dtenus. Lobjectif tant dobtenir un maximum de r
enseignements. En autre il faut imprativement : Connatre le chemin daccs aux cellule
s Connatre la localisation de larmurerie Connatre la localisation du bureau du dire
cteur Connatre approximativement ou totalement, le nombre de portes qui feront ob
stacle, et la localisation des personnes qui en dtiennent les clefs. Lidal serait d
e pouvoir tablir un plan de la prison ou du btiment. Connatre parfaitement les accs
routiers la prison. Connatre toutes les portes qui mnent la prison. Tout cela afin
de dfinir : 1. 2. 3. 4. 5. La faisabilit de lopration La rsistance qui sera rencontre
Les lieux possibles de repli pour les gardiens La puissance de feu qui sera opp
ose au groupe Le temps estim pour lexfiltration
Pour cela, vous disposez de plusieurs moyens. Avant tout, la reconnaissance visu
elle des alentours. Bien tudier les routes qui mnent la prison et ventuellement les
possibilits de les saturer afin de retarder voire de bloquer les forces dinterven
tion. Ensuite, prendre contact avec la cible, soit par visite (soyez dguiss et uti
lisez de faux documents didentit) ; faites comprendre la cible par des mots clefs
que vous projetez de la sortir de l. Il ne faut en aucun cas que votre projet soi
t dvoil ; vous serez film et cout donc soyez plus que prudent ou lopration sera un che
avant mme sa planification. Le but de la prise de contact avec la cible est que c
ette dernire vous aide la transmission de renseignements. Elle peut soit vous com
muniquer ces renseignements par les fentres (plusieurs possibilits ; jumelles et v
ous observez les signes cods de la cible, ou papier quelle lance par la fentre
et que vous rcuprerez ou encore informations transmises par des contacts lintrieur d
e la prison) Ou une prise de contact avec des dtenus de cellules voisines. Vous p
ouvez leur faire croire que vous voulez les librer pour diverses raisons. Renseig
nez-vous sur ceux qui ont des peines perptuit ou de longues peines et qui aimeraie
nt bien senfuir ; ils peuvent servir dans une manuvre de diversion (et quils pensen
t tre la vraie manuvre de fuite) vous permettant de gagner du temps, ou mieux, ren
forcer votre groupe en les dotant darmes feu au moment venu, cela impliquant que
vous les relchiez eux aussi. Tentez dobtenir la localisation des camras de surveill
ance qui seront dtruire (risque dutilisation contre votre groupe par les forces din
tervention et dissimulation de vos mouvements). Un dtenu peut retenir leur locali
sation et vous les transmettre. De mme, vous pouvez contacter un autre dtenu en lu
i faisant croire que vous allez le librer avec dautres mais quil doit avant tout se
taire et vous fournir des informations sur la prison. Pour les contacter, vous
pouvez utiliser une arbalte et sur laquelle vous disposerez votre message. Tirez
dans la fentre approprie. Ds que le dtenu aura reu le message, il devra balancer la f
lche par la fentre et ne conserver aucune preuve. Pensez le prciser sur le mot car
certains sont trs cons. Lorsque vous ferez cela, veillez ne pas tre sous un angle
o un mirador peut vous voir ou dans le cas contraire, ayez un complice qui observ
era le mirador aux jumelles et sera en contact avec vous par talkie-walkie et pl
us prcisment par oreillette pour une discrtion maximale. Vous mettrez une perruque
pour cacher loreillette et pour cacher votre vrai visage que vous maquillerez au
passage. Lorsque votre collgue verra que le surveillant a le dos tourn il vous don
nera un go , vous sortirez votre arbalte, tirerez, planquerez votre arbalte dans vo
s habits et repartirez aussi tt. Si vous ratez votre tir, tant pis. Partez. Vous
repasserez quelques instants plus tard rcuprer la flche et le message que le destin
ataire aura renvoy. A noter que le message quil renverra par la fentre et que vous
aurez envoy par flche, il peut rapidement indiquer des informations. A noter aussi
que dans une optique de prison haute scurit, il est peu probable davoir un visuel
sur les fentres des dtenus. Vous devrez alors user de moyens diverses et varis afin
dextirper ces informations. Vous pouvez galement avoir dautres complices lintrieur d
e la prison, mais vitez les surveillants, le risque de balance est trop important
. Mme si vous usez de largent noir, rien ne les empche de vous balancer et de nier
avoir peru des fonds. Vous devez raliser un plan de la prison avec les renseigneme
nts que vous obtiendrez petit petit
Etablissez aussi votre plan dattaque en reprsentant les rues et les endroits o bloq
uer la circulation.
Rsumons ce que vous devez obtenir sur une prison ou sur un btiment : Localisation
des camras de surveillance Localisation des SAS Localisation des portes blindes Lo
calisation des locaux Localisation des cellules Localisation des points de contrl
e, armurerie, bureaux Nombre de personnels surveillants Heures des relves Comporte
ments plus ou moins zen de certains surveillants Reprer les surveillants un peu f
roussards ou qui ne risqueraient pas leur peau et leurs heures de service.
Bien videmment, nous partons sur une optique de full attaque et pas dintrusion dis
crte. Dans ce dernier cas, il faudrait localiser les dtecteurs infrarouges, de mou
vements, le central lectrique, le rpartiteur tlphonique afin de les neutraliser si be
soin est, avant laccs la cible.
Lquipement
Pour pouvoir attaquer avec une certaine aisance un btiment aussi surveill et gard q
uune prison, il vous faut un quipement de pointe. Au niveau vestimentaire dj, prvoyez
une tenue discrte, lgre et dans laquelle vous pourrez faire mouvement sans avoir li
mpression dtre frein ou empchant certaines manuvres. De plus, il vous faudra des prot
ections de type gilet par balle de prfrence classe III ou IV.
Nous recommandons :
Une tenue noire de type anthracite si possible dune seule pice. Un gilet dassaut da
ns lequel vous pourrez mettre vos chargeurs. Etudiez bien le gilet quil vous faut
en fonction de vos chargeurs et des objets que vous voudrez porte.
Une cagoule trois trous de type kermel Choisissez bien votre cagoule, certaines s
ont merdiques au niveau des trous pour les yeux. On en a nous-mme fait lexprience ;
tout beau tout nouveau, mais aprs une heure defforts, a se ressert, a touche les pa
upires, a gratte, a gne, cest chiant. Cependant, elle est indispensable car elle vous
permettra de garder lanonymat. Nhsitez pas y mettre le prix pour avoir de la quali
t. Concernant les gants, prenez des gants de type kevlar. Veillez conserver votre
sensibilit tactile.
Un masque Gaz avec des cartouches pouvant filtrer les gaz lacrymognes. Pourquoi ?
Pour deux raisons essentielles : Dans notre phase dattaque, il va y avoir disper
sion massive de gaz lacrymognes ou dune autre nature par votre quipe et dans une op
tique dfense ; par les forces dinterventions. Tout comme pour la cagoule, il vous
faudra le tester avant lopration, bien le rgler et vous y habituer. Vous en trouver
ez en magasin spcialis, en vente libre.
Prvoyez galement un ou deux grands sacs dintervention dans lesquels vous mettrez un
e corde de 25m pour le rappel. De mme, un ou deux sacs dos noirs, parfaitement ac
crochs un ou deux de vos hommes dans lesquels vous mettrez des lments de premier se
cours, des munitions supplmentaires, des chargeurs, des explosifs, des grenades l
acrymognes enfin, prvoyez un baudrier si vous envisagez une manuvre acrobatique. Op
tez pour du noir et engainez votre mousqueton et votre huit de sparadrap noir po
ur viter le bruit. Prvoyez dexcellentes chaussures de type ranger ou chaussures dint
ervention ainsi que de nombreuses menottes. Prvoyez quelques habits supplmentaires
pour votre ou vos cibles ainsi que des dguisements de type perruque et des masqu
es gaz additifs pour vos protgs. Qui plus est, si vous avez la possibilit, quipez-vo
us de brassards cigls police et de bandeaux portant le mme cigle, pour la face arr
ire de vos gilets dinterventions.
Armement
Prvoyez avant tout les lments basiques tels que bombes lacrymognes pour gazer les su
rveillants, grenades lacrymognes ou dispersantes que vous pourrez acheter libreme
nt dans certains magasins et qui vous serviront embaumer la prison()
Au niveau de larmement principal, prenez ce que vous trouverez je prends lexemple d
es kalachnikovs
car ce sont les armes les plus faciles trouver. Optez pour des canons courts de
type AKSU
Optez ensuite pour des armes lourdes qui vous serviront dfoncer des portes, faire
sauter des miradors limage de roquettes Le RPG-7 est le plus rpandu et notre conna
issance le seul quon peut acheter en France, en banlieue parisienne, cot intressant
. Prvoyez un de vos gars pour le transport unique de roquettes de rechange. Il se
rait sage galement de vous quiper de grenades offensives et dfenses, les deux ayant
des proprits bien diffrentes et souvent utiles dans ce genre denvironnement. Noublie
z pas les armes de poing de type Glock ou Beretta
Au niveau des vhicules, prvoyez en plusieurs. Certains serviront de vhicules de sec
ours , dautres de voitures bliers . On peut mme envisager une voiture remplie dexplosi
fs destine faire sauter le mr denceinte ou une porte qui serait blinde. La possessio
n de charges explosives est primordial dans la russite dun assaut contre un centre
pnitencier, une centrale ou une maison darrt.
B.

Lexcution
Votre plan dattaque doit imprativement comporter : Une solution dintrusion Des solu
tions dexfiltration diffrentes Des solutions de replis
Lattaque doit se drouler dune manire militaire, en plusieurs phases : - Phase 1 Le dc
lanchement de diversions dans la ville ou aux abords ; Cambriolage, incendie de
station service, blocage de certaines voies daccs par des voitures ou camions vols,
fausses dviations - Phase 2 Dclanchement des hostilits ; Llimination des surveillants
posts dans les miradors ou dfaut, la destruction pure et simple des miradors. Pou
r ce faire, soit par arme de prcision de gros calibre si jamais la vitre est blin
de, soit par roquette. Un ou plusieurs tireurs de prcision devraient rester lextrieu
r sur des toits ou dans des appartements afin de liquider les renforts.
- Phase 3 Destruction des portes daccs soit par charge explosive, voiture blier, vo
iture pige. Lancement de grenades lacrymognes, de gaz diverses et varis afin de couv
rir le site et de mettre terre tous lments non allis. Ainsi, plus vous aurez de matr
iel, plus vous pourrez en rpendre, do le fait quil soit ncessaire davoir un ou plusieu
rs commandos disposant de grands sacs dans le dos contenant les dispersantes et
autres bombes lacrymognes GAZ.
- Phase 4 Insertion de lquipe commando dans le btiment ; dispersion pendant la prog
ression de gaz et limination des gardiens hostiles rencontrs + prise dotage de gard
iens afin de faire ouvrir des portes (Important : menottez-les les bras dans le
dos afin dviter que dans vos manuvres, ils se saisissent dune arme). Si les portes n
e souvrent pas, liquidez un des otages afin de vous faire crdibiliser et faites sa
uter les portes avec des charges explosives. Dtruisez en cours de progression les
camras de surveillance rencontres.
- Phase 5 Atteinte de lobjectif et exfiltration ; dlivrez vos hommes voire dautres
prisonniers qui le dsireraient et qui seraient proximit afin quils viennent vous re
nforcer ou quils fassent diversion. Fournissez leur des armes do la ncessit l aussi de
disposer dun commando qui disposera dun sac dos exclusivement rserv cet effet. Plus
il y aura de prisonniers librs, plus ce sera le bordel pour les forces de scurit. V
eillez ce quils empruntent un chemin diffrent, dites leur que vous allez faire sau
ter telle ou telle partie du mr et quils dfendent donc telle ou telle zone. Ressort
ez le plus rapidement possible tout en veillant continuer de rpandre vos gaz. Si
vous rencontrez des hostilits, liquidez-les. Avant de passer la phase 6, nous all
ons supposer que vos solutions de diversions nauront pas permis de retarder suffi
sament lennemi et quil aura regroup ses forces de scurit autour de la prison. Par con
squent, cest l quil faudrait prvoir des vhicules bliers destins dgager le cordo
Soit des vhicules bourrs dexplosifs que vous jetterez sur les vhicules de police, s
oit des vhicules blinds (ou de simples gros camions vols (super poid lourd)) que vo
us ferez rouler pleine vitesse, percuter les vhicules ennemis puis vous enfuirez
aussi tt. Lidal tant de prvoir un signal comme un pistolet fuse (fuse de dtresse utili
en milieu maritime) afin que lquipe lextrieur intervienne au moment o vous sortez. On
peut prvoir plusieurs actions simultanes telles ; Feu nourri des coquipiers extrieu
rs, sur lennemi entourant la prison Intervention au mme instant dun ou de plusieurs
camions bliers pour dfoncer les vhicules ennemis et ouvrir une brche Intervention d
es vhicules dvacuation pour rcuprer les commandos et fuir - Phase 6 Fuite en vhicules
; laissez les ventuels prisonniers librs et nayant rien avoir avec vos prisonniers c
ls se dmerder, faites entrer vos hommes et foncez. Veillez avoir un ou des vhicule(
s) de scurit qui seront 200 ou 300 mtre de vos vhicules principaux et qui nauront pas
boug de toute lopration. Les occupants euxmmes devront rester immobiles et abaisss l
e temps des manuvres afin de ne pas veiller de soupons. Une fois vos vhicules sur le
chemin de repli, les autres partiront dans des directions opposes afin de rduire
les quantits de forces en poursuite. Vous vous retrouverez tous un Point X qui se
rvira dembuscade afin de liquider les ventuels poursuivants de vos vhicules. Le(s)
vhicule(s) de scurit qui sont 200 / 300m des vtres auront pour charge dattaquer les v
oitures de la BAC ou des forces de lordre qui vous auraient pris en chasse. VISEZ
LES ROUES ou les vitres. - Phase 7 : Dbarrassez-vous de vos vhicules et brlez-les.
Veillez ne pas vous en dbarrasser au milieu du chemin (entre la prison et votre
point darrive finale) ; vous serez pralablement partis en direction oppose ou dans da
utres directions pour brouiller les pistes. Inspirez-vous de cette explication r
apide si vous envisagez des enlvements de personnes, des intrusions choc dans des
btiments officiels etc Face aux groupes dintervention :
Adoptez une stratgie de feu nourri, empchez-les de prendre position et de faire mo
uvement. La plus grande attention doit tre porte votre scurit, notamment en faisant
preuve dune prudence affirme lors de vos mouvements ; la prsence de tireurs de prcis
ion adverses est probable. Nhsitez pas user de vos grenades pour les faire reculer
ou pour les immobiliser. Vos quipes extrieures seront galement dun grand secours po
ur venir bout de ces types et de leurs snipers. A partir du moment o un groupe din
tervention est sur place, vos chances samenuisent. Par consquent, le timing de lopra
tion est crucial. Plus vous serez rapide, plus vous serez efficaces. Vos hommes
situs lextrieur seront galement une de vos principales scurits.
C.
Autres librations : Dans un Tribunal
Il est possible que vous ne puissiez pour x raisons attaquer une prison. Dans ce
cas, dautres possibilits ; lassaut dans un tribunal ou lors du dplacement du prison
nier. Dans un tribunal, lentre doit tre fracassante, trs rapide limage de groupes dass
auts, et doit comprendre sur le champ, llimination des gardiens (policiers ou gend
armes situs dans la pice) ainsi que les juges. Lentre doit tre prcde de lancers de gre
des lacrymognes voire assourdissantes ou lumino-thermique. Rcupration du prisonnier
et vacuation immdiate. Cela ne doit pas durer plus de quelques minutes. En cas de
rsistance acharne des surveillants et sils se retranchent, vous allez perdre un te
mps considrable. Tout doit tre bas sur la surprise, la vitesse, la prcision. Vous po
uvez tablir 3 groupes. Un qui se poste devant le tribunal afin de prvenir toute ar
rive de forces de police, un dans le tribunal afin dliminer toutes interventions in
ternes et le troisime qui se charge de lassaut. Lusage de dispersantes lacrymogne, d
e gaz, de fusils dassauts est fortement recommand. Vous prvoirez alors des masques
gaz supplmentaires pour le ou les dtenus. Bien videmment, les visages seront camouf
ls (cagoules + masques gaz), aucune partie du corps ne sera visible (gants et aut
res protections). Prvoir des gilets par balle de classe III ou si vous y avez accs
, des classes IV. Mieux vaut prvenir que gurir. Si possible et si nous avons eu lin
formation, nous prparons le terrain en plaant des infiltrs dans le tribunal. Lorsqui
l sagit dun lment de trs haute importance, le dispositif de scurit sera trs important
r consquent le dploiement de troupes devra ltre en consquence. Tout lment de scurit e
i arm devra systmatiquement tre limin. Mme si un policier est terre cause du gaz, li
idez-le. Il ne sagirait pas de se prendre une balle dans le dos lors du repli.
D.
Autres librations : Convoi de prisonniers
Concernant le dplacement de prisonniers, il sagit dune situation parfois plus intres
sante que pour une attaque dans un btiment. En effet, lors du dplacement, les effe
ctifs de surveillance sont plus rduits et bien plus vulnrables, ne pouvant se retr
ancher quelque part. La prparation et la russite de lopration rsulteront dune prparatio
n minutieuse et dun dispositif de renseignement parfait. Faute de quoi, tout imprv
u pourrait se rvler extrmement coteux tant en vies humaines, matriel et compromettre
le succs de la mission. Il faut prvoir du matriel bien plus lourd que pour une atta
que de tribunal. En effet, lors de transfres, les prisonniers sont toujours escor
ts par des gardiens et des units de police, parfois dites dlite . Il faut en ce cas t
endre une embuscade et liminer en priorit les units descorte. Comme les itinraires so
nt improbables, nous dploierons des sentinelles plusieurs dizaines de kilomtres av
ant les divers points dinterception possibles et ce, afin de localiser la route d
u convoi. Nous aurons prvu au pralable des amnagements dfensifs camoufls raliss par ava
nce et difficilement reprables par des units de reconnaissance et ce, sur tous les
itinraires possibles. Une fois linformation en main sur la route emprunte, nous amn
erons rapidement et dploierons les troupes, en civil dans des voitures banalises q
uelques centaines de mtres des caches. Tous prendront position sur les abords des
routes en prenant soin de se mettre dans des trous de combat amnags comme expliqu
ci-dessus. Ils mettront leurs tenus une fois en place, leurs gilets de protectio
n et rcupreront leurs armes sur place, l aussi dans des caches prvues cet effet. Latt
aque du convoi se droulera en plusieurs phases.
1) Destruction de lhlicoptre de surveillance et dappui. (Missile ? mitrailleuse lourd
e ? A vous de voir)
2) Mitraillage multi directions des moteurs du vhicule de tte puis tir de roquette
sur ce dernier. 3) Des tireurs de haute prcision crveront les 4 pneus du dernier vhi
cule par des tirs prcis dans ces derniers. Si vous avez lavantage du matriel flot,
dtruisez-le avec un lance-roquette une fois quil sera ralenti par les premiers imp
acts. En mme temps, les divers lments ouvriront le feu en rafale sur les moteurs et
les roues de tous les vhicules pendant les 5 10 premires secondes. 4) Les tireurs
de haute prcision limineront ensuite un par un les agents de protection quelquils s
oient pendant que ces derniers sont fixs au sol par le feu nourrit de notre infan
terie commando. On aura ainsi avantage disposer de tireurs de haute prcisions sur
diverses positions aux quatre coins du lieu dinterception afin de disposer dangle
s de tirs multiples et dun visuel constant sur toutes cibles.
5) Elimination des lments restant par une progression tactique commando multidirect
ionnelle de notre infanterie sous couvert des tireurs de haute prcision, rcupration
des prisonniers et vacuation immdiate. Il nest pas trs judicieux de bloquer la circ
ulation ds le dpart car cela se verra de lhlicoptre de surveillance. De mme, une prsenc
e de vhicules groups attirera son attention. Ce genre dassaut est plus que sensible
car les adversaires sont sur leurs gardes mais cependant bien plus ais que dans
un tribunal except si le dtenu ne dispose pas dquipes spciales en surveillance. En gr
os, sil nest pas un DPS (dtenu particulirement sensible). Attention ; les hommes de
protection sont des professionnels, ne mettez pas en doute leurs capacits et usez
de toute la puissance de feu votre disposition pour les mettre hors de combat mm
e sils doivent tre transforms en morceaux de viandes dissmins sur la chausse. Etant do
nn leurs protection, vous prendrez soin de concentrer vos tirs dans la partie vis
age / cou. Mme sils ont des gilets par balle, vous aurez plus de chance de les tue
r en leur logeant une balle dans le coup ou la base du ventre vers les parties gn
itales.
La mise mort
Seront punis de mort des gens comme les espions, les agents grads, les tortionnai
res, les personnalits du gouvernement, les dlateurs et les informateurs de la poli
ce. Ceux qui, de leur propre gr, se rendent la police pour dnoncer des militants,
fournir des renseignements, aider les enquteurs, s'ils tombent sur des gurilleros,
ceux-ci devront les abattre.
Ces mises mort sont des actions secrtes ; n'y participe que le plus petit nombre
possible de gurilleros. Trs souvent, un simple franc-tireur, patient et inconnu, q
ui agit dans la plus rigoureuse clandestinit et avec le plus grand sang-froid, po
urra s'acquitter de cette tche. De plus, vous pouvez aller plus loin en excutant l
a famille ou les enfants de hauts responsables, par des actions commandos, en la
issant sur les mrs des inscriptions du genre raison des reprsailles , par bombe de
peinture Si vous recherchez un impact mdiatique sans prcdent, vous pouvez dcapiter le
s mis mort et empaler leur tte sur des pieux que vous planterez sur des ronds poi
nts, et pendre les cadavres des balcons ou des lampadaires.
L'enlvement
On pourra kidnapper et dtenir dans un endroit secret un agent de la police, un es
pion, une personnalit politique ou un ennemi notoire et dangereux du mouvement. O
n ne librera la personne enleve que quand les conditions formules par les ravisseur
s auront t remplies : la remise en libert de rvolutionnaires emprisonns ou la suspens
ion des tortures appliques dans les geles du gouvernement. Eviter les demandes de
ranon ; elles deviennent plus des piges pour le gurillero que des bnfices. L'enlvement
de personnalits connues pour leurs activits artistiques, sportives ou autres, mai
s qui ne manifestent pas d'opinion politique, peut constituer une forme de propa
gande mais pas forcment favorable du fait que le peuple ne l'acceptera avec sympa
thie.
Le sabotage
Le but des sabotages est de dtruire. Peu de personnes, parfois une seule, peuvent
raliser ces oprations. Quand un gurillero envisage de saboter, il le fait d'abord
seul. Postrieurement, il agira avec d'autres personnes de telle sorte que se gnrali
se, parmi le peuple, cette pratique. Un sabotage bien fait exige tude, planificat
ion et parfaite excution. Les formes les plus caractristiques du sabotage sont le
dynamitage, l'incendie et le minage. Un peu de sable, la moindre fuite de combus
tible, une lubrification mal faite, un boulon mal viss, un court-circuit, des pice
s de bois ou de fer mal agences peuvent causer des dsastres irrparables. En sabotan
t, on cherchera affaiblir, dtriorer ou mme anantir les appoints vitaux de l'ennemi t
els que : a) L'conomie du pays, en s'attaquant en particulier au rseau commercial
interne et externe, aux secteurs cambiste, bancaire et fiscal ; b) La production
agricole et industrielle ; c) Le systme des transports et communications ; d) Le
systme de rpression militaire et policier, surtout leurs tablissements et leurs dpts
; Pour les oprations de sabotage industriel, les lments les mieux placs sont les ou
vriers. Ceux-ci connaissent en effet comme personne les fabriques dans lesquelle
s ils travaillent, les machines ou les pices dont la destruction peut paralyser t
out le processus de production.
Optez de prfrence pour les endroits de stockage dessence, les raffineries, les usin
es chimiques etc Qui, en explosant, causent non seulement des dgts considrables, mai
s crent en plus la panique et donnent du file retordre aux autorits et aux pompier
s. Si possible, faites les sauter. Gnralement, il suffit dune seule petite bombe po
ur crer une raction en chane. Dans les attaques contre les moyens de transport, il
faut veiller ne pas provoquer la mort des voyageurs, surtout
en ce qui concerne les trains de banlieue et ceux qui parcourent de longues dist
ances, puisque ceux qui les prennent sont des gens du peuple. D'ailleurs, c'est
avant tout les services de communication utiliss des fins militaires qu'il faut dt
ruire. Faire drailler les wagons d'un train charg de combustible signifie atteindr
e l'ennemi dans ce qui, pour lui, est vital. Il en va de mme pour le dynamitage d
es ponts et chemin de fer, car il lui faudra des mois pour rparer les dommages ca
uss. Les files des lignes tlgraphiques et tlphoniques pourront tre systmatiquement coup
et les centres de transmissions dtruits. Les oloducs, les stocks de combustible,
les rserves de munitions, les arsenaux, les casernes, les moyens de transport de
la police et de l'arme doivent tre systmatiquement sabots.
Les meilleurs objectifs qui ont le plus dimpact politicoconomique en cas de destru
ction sont ceux-l :
Les citernes o sont stockes les hydrocarbures. Ce sont des objectifs MAITRES, des
pices maitresses de limpact politico-conomique, des uvres dart pour la destruction ;
des casse-croute de rfrence pour le gurillero. ? Vous remarquerez par des reconnais
sances pralables que bon nombre dinstallation ont un dispositif de scurit moyen voir
e faible voire mme pour les plus petites totalement nul ! En effet, si vous chois
issez de vous attaquer ce genre dobjectif (qui sont dailleurs la cl de la paralysie
du pays) vous devrez mener vos premires attaques contre les plus grandes zones d
e stockage dhydrocarbure de sorte que ces premires attaques soient menes dans un cl
imat calme. Une fois ces attaques menes, lennemi va renforcer la scurit de ces insta
llations. Vous vous redirigerez alors vers les petites zones de stockage situes d
ans les petites villes (moins de 70.000 habitants) ; ces dernires nayant bien souv
ent quun simple petit mr comme obstacle voire mme rien du tout, une simple barrire o
u un petit grillage stupide. Bref, une protection pitoyable qui ne peut que gara
ntir une aisance daction et cela permettra donc de se reconcentrer sur les agents
de scurit et les forces de police qui seront dploys aux alentours. Ces derniers con
stitueront aprs les premires attaques, votre vritable menace. Afin de mener bien vo
s actions de destruction contre ce type dinstallation, de vritables oprations comma
ndo doivent nanmoins tre mises en place et malgr ce qui a t dit au dessus, vous devre
z partir du principe que vous vous attaquerez des objectifs STRATEGIQUES dimporta
nce vitale et que de ce fait, ds les premires attaques, la scurit sera leve sur ce typ
e de site. Si pour les premires attaques ce sera presque une balade de sant, pour
les suivantes, vous allez devoir faire face un dispositif ennemi considrable car
vous le toucherez l o a fait mal ; au porte feuille et sur sa crdibilit scuritaire p
rapport au peuple ! Vous devrez tre totalement prt, cagoule, tenue noire, action
prvue de nuit, reprer les camras de surveillance, prendre en compte le grillage lect
rifi ou les dtecteurs de mouvement, infrarouge etc Quoi quil en soit, partez du prin
cipe que ds que vous touchez ou avez franchi le grillage de clture ou le mr de cltur
e de ce genre dinstallation, les services de scurit seront prvenus. Par consquent, ne
vous y attardez pas. Vous franchissez la clture, vous vous dispatchez avec votre
quipe (prvoyez des lments qui vous couvriront et dautres qui vous aideront placer le
s charges) ; vous posez les explosifs au pas de gymnastique puis vous vous
repliez en courant. Ne laissez aucune trace, aucun crachat, aucune emprunte ; po
rtez toujours des gants. Si des gardes ou des agents de scurit sont localiss, liqui
dez-les ; ne prenez pas de risques. Vous aurez ensuite ce genre de rsultat :
Inutile de dire que limpact de votre action sera phnomnal ; une grande victoire dan
s votre guerre de linformation ; les mdias se chargeront de rpandre la nouvelle. On
peut galement faire parvenir des informations conomiques, militaires ou sur la re
cherche des puissances adverses et en informer le gouvernement pour bien lnerver e
t le ridiculiser. Concernant les hydrocarbures, on notera cet article ; L'un des
moyens les plus efficaces pour les terroristes de troubler l'conomie globale est
bien d'attaquer les sources d'approvisionnement en ptrole c'est--dire dans les te
rmes utiliss par les porte-parole d'Al-Qada, la ligne de provision et l'artre de vi
e de la nation croise . Alors que les cibles terrestres sont relativement bien pro
tges (AHAH !! et mme si cest vrai pour certaines installations, la soit disant bonne
protection devient du pissa de chien face des groupes commandos extrmement bien
entrains, arms et dtermins) le trs tendue cordon ombilical de l'nergie
qui relie les conomies de l'Ouest et de l'Asie avec le Moyen-Orient est plus vulnr
able que jamais. 60% du ptrole mondial est transport par bateaux par approximative
ment 4000 lents et encombrants tankers. Ces vaisseaux ont de faible protection,
et quand ils sont attaqus, n'ont nulle part o se cacher. Si un seul tanker tait att
aqu en haute mer, l'impact sur le march de l'nergie serait marginal. En revanche, s
i les terroristes dtournaient u n gros porteur, ou un ptrolier, le manouvrait vers
une zone d'tranglement et le sabordait de manire bloquer le passage, les consquenc
es sur l'conomie internationale seraient svres et pires encore seraient-elles si de
telles attaques taient mener de manire simultane dans diffrents endroits du monde.
De quoi donner de bonnes ides ?
Autres objectifs dont limpact politique est norme :
Vous pouvez effectuer des missions de sabotage rptes comme la destruction de pilonn
es dlectricit ou de tlphone situs en pleine nature, ce qui est idal pour instaurer le c
haos. Le temps que les services appropris localisent lendroit critique, il sen pass
era de longues heures voire jours. Lancez des attaques rptes contre les pilonnes en
bois, les relais tlphoniques, dtruisez les relais dlectricit ou endommagez-les ; A co
ups de hache, voiture blier, cocktails molotov En une seule soire, un homme seul pe
ut causer des dgts considrables avec une simple hache ou trononneuse en coupant de n
ombreux poteaux tlphoniques, en jetant des bouteilles dessence sur des
stations services ou des relais lectriques, en se dplaant continuellement avec une
voiture vole, en empruntant les petites routes, en ayant prvu des caches de matriel
s pour viter de le transporter avec lui, etc En groupe, avec actions simultanes dan
s plusieurs villes ou priphries de villes, le rsultat peut tre accablant. Combin avec
des actions sur des rserves dhydrocarbure, on atteind le chaos.
Dverser des jerricanes dessence sur des centrales lectriques ou des relais et y all
umer le feu Rien de plus simple et pourtant aux consquences stupfiantes. Comme vous
le voyez, bien des solutions sont la porte du grand public. Dautres cibles trs intr
essantes sont les stations services Posez-y des explosifs et cest lconomie que vous
sabotterez tout en crant la panique. Veillez agir principalement de nuit et attaq
uer plusieurs stations services dans le mme temps.
On peut prciser galement que de nombreuses actions peuvent tre menes afin de dtourner
lattention des autorits. Par exemple, dclancher un incendie dans une usine en cass
ant un carreau et en y jetant un cocktail Molotov. La police viendra boucler le
quartier et les pompiers interviendront. A lautre bout de la ville, faites la mme
chose. La nuit, les effectifs tant rduits, on en arrivera rapidement saturation et
les effectifs manqueront pour faire face la gravit de la situation. Sur deux ou
trois sites diffrents qui requirent la prsence policire en cas de problmes, crez des p
roblmes majeurs. Une fois les autorits occupes, vous pouvez alors vous charger sans
soucis des installations cls telles les stations services, les dpts de ptrole ou le
s rservoirs de gaz etc On peut prciser que ce genre de tactique est galement viable
dans loptique de diversions pour un assaut massif sur un centre pnitencier ou latta
que dautres cibles stratgiques.
Mesures de prcaution ; rendre impossible lintervention des forces de police et de
gendarmerie : Il est prciser quen cas de choix dune attaque massive sur un ou plusi
eurs objectifs importants, en plus des diversions, il est galement judicieux denvi
sager limmobilisation totale des forces de lordre. Comment ? Par des actions comma
ndos la veille ou quelques heures avant le commencement des diversions, sur les
vhicules des forces de lordre ; camions, bus, voitures dinterventions. Par des acti
ons claires, saboter ces derniers ; Crever les pneus, mettre des objets dans le t
uyau dchappement, mettre de la colle forte (par exemple glue 3 ) dans les serrures
et, si la situation se prsente bien et le permet, casser les vitres de lensemble d
es vhicules avec une barre de fer juste avant le repli. Cest extrmement simple et p
ourtant le rsultat et extrmement satisfaisant.
Pour cela, il vous faudra effectuer des missions de reconnaissance et de renseig
nement visant dterminer le nombre de vhicules que possdent telle ou telle caserne d
e gendarmerie, tel ou tel commissariat. Il vous faudra reprer les lieux, les endr
oits o les mrs sont les moins hauts pour que lquipe puisse les franchir rapidement, t
udier les angles morts, lemplacement des ventuelles camras et systmes de surveillanc
e ou de dtection dintrusion. Il est prciser que si lors des actions commandos visan
t mettre hors service les moyens dintervention des forces de lordre, certains poli
ciers ou gendarmes en faction ce moment vous aperoivent, il faut imprativement les
liquider afin dviter quils donnent lalerte ou, au pire des cas, afin dviter quils ouvr
ent le feu sur vous. Dans cette optique, il serait prfrable que vous vous dotiez da
rmes disposant de silencieux afin dviter de rveiller le quartier tant que vous ne v
ous tes pas replis avec votre groupe. Quoi quil en soit, si vous avez fait pntrer vot
re groupe commando dans lenceinte dune caserne ou dun commissariat, ne reculez pas
; les mesures de scurit seront invitablement renforces par la suite, cest maintenant
ou jamais ; allez jusquau bout, sauf cas de force majeure. Sabotez comme expliqu c
idessus, lensemble des vhicules, motos, cars
Bien videmment, si vous disposez dexplosifs en grande quantit, il est inutile de prc
iser quil vaut mieux faire sauter les vhicules que les saboter. Une autre solution
toute aussi simple, est de prvoir dans des sacs dos, des jerricanes dessence dont
vous vous servirez pour arroser les vhicules et les enflammer.
Toujours dans loptique de rendre impossible lintervention des policiers sur une ac
tion qui aurait lieu dans les 24 48h qui suivent, vous pouvez galement, si vous d
isposez du matriel ncessaire, tirer une roquette dans lentre du commissariat ou du p
oste de gendarmerie afin dobstruer le passage. Lancer des cocktails molotovs est g
alement une solution visant incendier cette fois, directement le btiment. Quand a
ux vhicules qui y auraient rchapps comme ceux tournant en ville, vous pouvez organi
ser des embuscades afin de les dtruire. Si l'on envisage de piller des stocks de
produits alimentaires, il faut veiller ce que la population puisse en profiter,
surtout dans les moments et aux endroits o svissent la faim ou la chert de la vie.
En ce cas, nhsitez pas joindre vos dons des lettres de propagande lattention des
ciaires.
Le terrorisme
Nous entendons par terrorisme le recours aux attentats la bombe . Ne pourront s'y
livrer que ceux qui ont acquis une bonne connaissance technique dans la fabrica
tion des explosifs et qui seront dots du plus grand sang-froid. Parfois, on inclu
ra dans les actes de terrorisme la destruction de vies humaines et l'incendie d'
installations ou de certaines plantations. De plus, ce qui est pour certains du
terrorisme est pour dautres de la rsistance. Exemple : loccupation allemande.
Pour les bombes, diffrentes optiques : A la manire corse , pour des locaux vides ;
avec plusieurs bouteilles de gaz.
commando clair sur des actions rapides avec arrive en moto ou avec des puissants vh
icules (des fortes cylindres) devant lobjectif (mme en plein jour ou en prsence de g
ens), sortie dun de vos hommes, pose en 5 secondes dune charge explosive sur un mr,
rentre dans la voiture immdiate et fuite toute vitesse... Explosion claire sous 10
15 secondes. palestinienne avec des vhicules pigs tlcommands ou non, demander d
sonnes de prfrence des jeunes, daller porter un colis telle personne ou tel endroit
contre de largent (colis pig ou contenant une bombe commande distance) tchtchne a
des bombes sur la route commandes distance pour exploser au passage de vhicules Al-
Qaeda avec pose de bombes discrtes ou dissimules dans des poubelles ou autre chose
passant inaperu, la veille de grands rassemblements ou de ftes et devant exploser
au milieu de foules, crant la panique etc Au cas, on peut mme prvoir de disposer au
tour des bombes des rcipients qui clateront au moment de lexplosion et contenant de
s produits toxiques.
Pour mener bien sa guerre, il faut de largent, des explosifs, des armes, et du ca
rnage afin quon en entende parler jusqu lautre bout de la plante. Au niveau financier
, on peut analyser la situation du groupe AZF. Ces dbutants intermdiaires sen sont
quand mme bien tirs. En effet, rclamant prs de 5 millions, ils ont dmontr une intellig
ence particulire mais qui ne fut pas pousse ses limites. En effet, afin dtre crdibles
, ils ont pos une bombe sur une voie ferre et ont prcis sa position permettant aux f
orces de lEtat de la retrouver. Jusque l, rien dire. Cependant on peut critiquer p
lusieurs points : Le fait quils aient utilis de banales cabines tlphoniques et utili
s leur propre voix. Erreur stratgique ; Linformatique tant devenue de plus en plus p
erformante, on peut utiliser des logiciels automatiss qui lisent voix haute un te
xte pralablement crit. Mais encore faut-il le savoir. Vous qui venez de lire cela,
allez vous renseigner sur les forums informatiques. Le fait davoir demand de large
nt en liquide. En effet, cela est doublement problmatique. Ils auraient pu demand
er un virement sur un compte aux les Caman. Cependant, largent sur un tel compte po
urrait tre trac par la CIA. Interpol pourrait sen mler mais cest encore la meilleure
solution. Dun autre cot, le
-
versement en liquide entrane des complications ; dj le rcuprer ce qui nest pas chose f
acile du fait du poids, ensuite le transporter et enfin le mettre labri sachant q
uon peut aisment camoufler dans les liasses de billets, des traceurs qui vous loca
liseront. Le fait de ne pas avoir fait une dmonstration de force. Faire exploser
3 ou 4 bombes simultanes calme quelque peu les enquteurs.
On peut le voir aisment ; le jeu regorge de possibilits mais ladversaire est malin
et peut contre-attaquer tout moment.
Au niveau du passage en action, si on veut faire un carnage, on a pu le voir de
nombreuses reprises, les attentats dans les mtros de mme que dans les trains sont
les plus efficaces. Les attaques davions les plus impressionnantes. On peut ainsi
citer : Russie Moscou : 8h40: c'est cette heure de pointe, dans le trs frquent mtro
de Moscou, qu'a eu lieu vendredi (6 fvrier) une explosion dans le deuxime wagon d
'une rame, dans un tunnel. Le bilan dfinitif sera difficile tablir. "Il y a des mo
rceaux de corps partout", expliquaient les secouristes aprs le drame. "Le train ta
it bond, cette heure, tout le monde se rend au travail", expliquait une rescape. "
Nous n'avons pas pu ouvrir les portes pendant longtemps, c'tait une vritable paniq
ue, nous sommes sortis du tunnel pied", a dclar un autre.
France - Paris : 1995 Un attentat terroriste fait 7 morts et 84 blesss. La bombe t
ait dans la sixime voiture de la ligne B du RER Paris. Elle a explose la station S
aint-Michel.
Espagne - Madrid : Les bombes ont explos en pleine heure de pointe, alors que des
milliers de banlieusards gagnaient comme chaque jour la capitale espagnole. Au
total, 13 explosions ont retenti dans les trois gares madrilnes vises par les aute
urs de ces attentats, dont trois ont t dclenches par des artificiers. 200 morts et 1
300 blesss
Les trains tout comme les avions, sont dexcellentes cibles. Cependant, les mesure
s de scurit au niveau aroportuaire de mme que dans les gares tant devenues considrable
s, il est ncessaire de sadapter. Pour ce faire, plusieurs tactiques si on persiste
dans lide de vouloir crer un carnage ; Faire exploser une bombe dans un lieu sr et
tuez une dizaine de personnes Attendre les manifestations qui vont suivre et pose
r, au milieu de la foule, une charge de plusieurs kilo dans lentassement, les gens
ny verront rien. Eloignez-vous discrtement, et dclanchez la bombe distance dans un
dlai infrieur une minute aprs le dpt de celle-ci. Les personnes autour de vous vous
serviront de bouclier contre les projections si vous tes encore proche de lexplosi
on. Si vous tes plusieurs, profitez-en ; placez des bombes sur tout litinraire de l
a manifestation et faites les exploser les unes aprs les autres par intervalle de
10 secondes. Cela crera une panique monstrueuse, un traumatisme considrable, on e
n entendra parler sur toutes les chanes de tlvision. Vous pourrez dpasser aisment les
200 morts. Toujours dguis, prendre contact avec un jeune de banlieue et lui dire
de remettre votre paquet une pseudo personne dans le mtro ou dans un train. Prene
z lui davance les billets et veillez fixer une heure de grande affluence sur une
ligne bonde ; celles o ne peut entrer dans les wagons tant il y a de monde. Faites
croire votre jeune idiot quelle devra rencontrer une personne dont vous lui four
nirez une description (cette personne nexistera pas) et que cette dernire lui reme
ttra en change du colis, une lettre quil devra vous ramener ; donnez lui 20% du mo
ntant du paiement promis ; par exemple 200 euros maintenant et vous lui promette
z 800 son retour avec la lettre. Il croira que cest du trafic de drogue ou quelqu
e chose dans ce genre. La bombe sera programme pour exploser une heure prcise avec
votre livreur. On croira ainsi un attentat suicide. Sil se fait attraper pour X
raisons, il ne pourra vous rvler car ne connatra pas votre identit et aura une descr
iption errone de votre personne.
-
-
Poser des bombes lors des dfils, des manifestations de joie suite des matchs de fo
ot, une nuit du nouvel an ou des manifestations de protestations (hpitaux, cherch
eurs, ducation nationale etc) Prendre garde aux patrouilles de police. Poser des b
ombes dans des immeubles de grande hauteur et dans des usines chimiques dont les
produits sont hautement explosifs, limage de lusine AZF o ce fut une vritable russit
e.
-
On peut augmenter limportance de laction si vous disposez de matriels plus sophisti
qus ;
- Tirez une roquette sur un avion au dcollage (prendre soin davoir un camouflage p
arfait et un timing de repli parfait) Vous aurez au pralable, tudi le terrain et ef
fectu des reconnaissances du site.
- Tirez la mitrailleuse de fort calibre sur un avion au dcollage (visez les rservo
irs ou les moteurs) Pour cela, vous aurez au pralable effectu une reconnaissance d
e la zone afin de localiser le meilleur emplacement possible comprenant diverses
possibilits de replis. Mme si vous ne dtruisez pas lavion, vous aurez cr un climat de
peur. Si vous rptez cette action plusieurs fois sur plusieurs aroports diffrents, c
e sera laffolement, la peur, la crainte et un impact politique norme. Vous pouvez g
alement tirer sur les avions au dcollage (plus intressant pour la panique qu latterri
ssage) avec des fusils de prcision, si possible de fort calibre. Lobjectif nest alo
rs pas la destruction mais limpact psychologique. Si destruction il y a malgr tout
, on ne sen plaindra pas. - Depuis un toit dimmeuble, tirez la mitrailleuse sur un
e foule juge ennemie avec jets de grenades (prvoir dans ce cas des solutions de dga
gement efficaces comme par exemple une couverture par feu de barrage manant de coq
uipiers). Exemple ; manifestation de policiers. Vous pouvez mme tirer depuis un a
ppartenant quelconque. Pour ce faire, dguisez-vous puis sonnez une porte dont lapp
artement donne dans la rue souhaite. Lorsque le propritaire ou le locataire ouvrir
a, sautez lui dessus, ligotez-le et billonnez-le. Mettez vous ensuite en place en
prenant soin de tirer les rideaux de sorte quon ne voit pas les occupants de lapp
artement. Ne faites pas sortir le canon de vos armes par la fentre. Postez vous a
u milieu de la pice afin de ne pas tre vu. Utilisez des silencieux pour attnuer le
son. - Dposez une voiture bourre dexplosifs prs dune cole, une gendarmerie, un commiss
ariat de police, ou quipez votre voiture (vole ?) dun systme de guidage distance com
me pour une voiture tlcommande et allez vous en servir comme voiture blier charge dexp
losifs contre un btiment officiel comme celui de service de renseignement, dun min
istre, contre un dfil, une manifestation, etc
Vous pouvez galement suivre en filature un camion citerne puis au moment opportun
le bloquer, vous dbarrasser du chauffeur et utiliser le vhicule comme engin blier
auto explosif. A noter quon peut aller encore plus loin en volant des engins de c
hantier ; dans le genre des gros camions avec beine et tous vhicules de plusieurs
tonnes dont on se servira pour foncer pleine vitesse dans une foule, la travers
er entirement et prendre la fuite. On aura ainsi, avec un peu de chance, cras
plusieurs dizaines de personnes. Et pour arrter ce genre de monstre de ferraille,
on peut toujours tenter de sy opposer ?
On peut augmenter limportance de laction si vous disposez de matriels encore plus p
erformants : - Tirez au missile SOL / AIR sur des avions de ligne qui sont en pl
ein vol ou venant juste de dcoller, ou mieux, tirez sur des avions de ligne de gr
os gabarit qui sont deux doigts datterrir ; quand ils sont 300 voire 500m de la p
iste datterrissage ; ainsi lavion scrasera sur la piste bloquant par l tout laroport po
ur un certain temps.
- Si vous disposez dune capacit chimique ou biologique, faites exploser des bombes
chimiques au milieu de foules Faites exploser des bombes classiques dans des mtro
s, dans des trains ou dans des lieux trs frquents tout en ayant programm au pralable
lexplosion dautres bombes chimiques ou bactriologiques aux alentours 30 minutes aprs
, gazant ainsi les forces de police, les pompiers et les intervenants. Quand il
y a utilisation darmes chimiques, optez de prfrence pour des lieux clos et non ciel
ouvert. - Si vous disposez dun mortier (on peut en acheter dans les pays yougosl
aves qui sont par ailleurs sources de nombreux trafics destination de lEurope) ;
tirez une vingtaine dobus en pleine journe, en direction du centre ville, si possi
ble quand il y a des manifestations ou du monde. Il sera presque impossible aux
forces de lordre de savoir do vous avez tir. Bien videmment, vous devrez vous mettre
dans un endroit vierge et labri des regards indiscrets. Si vous achetez vos matrie
ls en Serbie, les mecs peuvent vous apprendre vous en servir. Tout est question
dargent. Vous pouvez galement vous en construire. Voir les fichiers joints pour ce
la.
Vous pouvez galement imiter le groupe AZF ; en pleine nuit, allez sur les chemins
de fer si possible en pleine campagne l o passent des voies importantes comme cel
les quempruntent les TGV. Creusez de profonds trous tous les rails ; placez-y dimp
ortantes quantits dexplosifs. Si possible, creusez 3 trous 5 mtres dintervalle. Vous
avez alors deux solutions ; Faire sauter tout de suite les voies ferres en plein
e nature, loin des villes mais en tenant compte du fait que la SNCF pourra peut t
re le remarquer et rparer. Sils ne sen aperoivent pas, le premier train qui passera
draillera.
-
Attendre, planqu aux alentours, quun train important arrive (vous renseigner sur l
es horaires des trains et sur laffluence) et faire sauter les voies au moment o la
locomotive passera sur la 2me charge explosive.
Inutile de dire quavec des moyens importants, on est capable de tuer des milliers
de gens et de plonger un pays dans le chaos le plus terrible. Reportez-vous aux
fichiers cits sur la premire page pour la fabrication dexplosifs ou sur le pear to
pear serveur Razorback 2 le fichier intitul : 2004-04-13 - fabriquer une bombe -
Manuel Fabrication d'explosifs.pdf
Au niveau des gares, vous remarquerez quelques dtails ; malgr les patrouilles, rie
n nest plus facile que darriver avec une valise de voyageur tout en tant dguis, de la
laisser au milieu des passants, vers les siges o tout le monde attend. De vous as
soire, de regarder un journal, daller aux toilettes, de ressortir et de dclancher
votre bombe. Cela prend au plus 10 minutes. Bien videmment, si vous vous pointez
en treillis avec lunettes de soleil, un bret sur la tte et une kalachnikov la main
, nous ne doutons pas que vous serez apprhend avant davoir fait quoi que ce soit.
La propagande arme
L'ensemble des actes perptrs par les gurilleros, et chaque action main arme en parti
culier, constituent le travail de propagande arme. Les "mass media" d'aujourd'hui
, par le simple fait de divulguer ce que font les gurilleros, sont d'importants i
nstruments de propagande. Leur existence ne dispense cependant pas les militants
d'organiser leur propre presse clandestine, de possder leurs propres imprimantes
qu'ils auront "expropries" s'ils n'ont pas de quoi les acheter. Car il faut publ
ier et rpandre, parmi le peuple, des journaux clandestins, des manifestes et des
tracts dnonant les mfaits du gouvernement ou favorisant l'agitation. L'existence de
cette presse sert, par ailleurs, rallier de nombreuses personnes notre cause. L
es camarades qui ont l'esprit inventif fabriqueront des catapultes destines au la
ncement de ces tracts et manifestes. On cherchera encore faire passer sur les an
tennes des stations de radio des messages rvolutionnaires enregistrs sur bandes. O
n crira galement des slogans sur les murs et des endroits difficilement accessible
s. On enverra aussi des lettres de menaces, de propagande, ou bien visant expliq
uer le sens de notre lutte certaines personnalits qui chercheront les divulguer p
our impressionner la population. Comme on ne ralliera jamais tous les citoyens,
on peut populariser le slogan suivant "Que celui qui ne veut rien faire pour la
rvolution ne fasse non plus rien contre elle."
La guerre des nerfs
La guerre des nerfs ou guerre psychologique est une technique de lutte base sur l
'utilisation directe ou indirecte des media ou du "tlphone arabe". Son but est de
dmoraliser le gouvernement. On y arrive en divulguant des informations fausses, c
ontradictoires, en semant le trouble, le doute et l'incertitude parmi les agents
du rgime. Dans la guerre psychologique, le gouvernement se trouve en position de
faiblesse, aussi censure-t-il les moyens de communication. Cette censure se ret
ourne contre lui, car il se rend impopulaire ; il lui faut par ailleurs exercer
une surveillance sans relche, ce qui mobilise beaucoup d'nergie. Les moyens de la
guerre des nerfs sont les suivants: a) Le tlphone et l'envoi de lettres. Par ces m
oyens, on informera la police sur la prtendue localisation de bombes retardement,
sur des projets d'enlvement ou d'assassinat de certaines personnalits, ce qui obl
igera les forces de rpression se mobiliser pour rien, perdre du temps, douter de
tout ; b) Livrer la police de faux plans d'attaque ; c) Rpandre des rumeurs sans
fondement ; d) Exploiter systmatiquement la corruption, les erreurs et les mfaits
de certains gouvernants, les forant ainsi se justifier ou dmentir les bruits rpandu
s par les moyens de communication qu'ils ont euxmmes censurs. En informant les amb
assades trangres, l'O.N.U., la nonciature apostolique, les commissions internation
ales de juristes et des droits de l'homme, les associations charges de dfendre la
libert de la presse, des magouilles faites par le gouvernement.
LES METHODES QU'IL FAUT SUIVRE
Le citoyen qui veut devenir gurillero ne pourra agir que s'il domine parfaitement
les mthodes qu'il faut suivre. Les hors-la-loi commettent souvent sur ce point d
es erreurs graves et qui les perdent. Les patriotes auront donc soin d'user d'un
e technique rvolutionnaire et non pas d'emprunter celle des bandits. C'est en fon
ction de la mthode employe qu'on saura si c'est bien un gurillero qui a commis tel
ou tel acte. Les mthodes qu'il faut suivre sont constitues par l'usage ou l'applic
ation des lments suivants: L'enqute et le service d'informations. L'observation qu'
il convient de combiner avec ce qui prcde pour voir s'il y a correspondance avec l
es renseignements cueillis. L'exploration du terrain. La reconnaissance et le ch
ronomtrage des itinraires. La planification. La motorisation. La slection du person
nel et son renouvellement. La slection base sur les capacits de tir. La simulation
de l'action projete en guise de rptition. L'excution. La protection des excutants. La
retraite. L'enlvement ou le transport des blesss, en vitant de le faire bord de vhi
cules o se trouvent des enfants. Le mieux est d'emporter, pied, les blesss, en emp
runtant des chemins assez troits pour que l'ennemi ne puisse passer avec ses moye
ns de locomotion. Le brouillage des pistes.
LASSASSINAT : Le plus simple, Les snipers !
Qu'est ce qu'un sniper ? Un sniper est un combattant spcialis comme peut l'tre un s
pcialiste mortier ou un tireur missile. L'importance du rle des snipers a rendu nce
ssaire l'adoption de doctrine d'emploi. Doctrine qui dbouche sur la mise en place
de toute une infrastructure : formation, slection des tireurs, emploi, etc... Co
ntrairement certaines ides reues, les snipers ne sont pas utiliss de la mme faon au s
ein des diffrentes armes de la plante. Il y a bien sure des similitudes mais aussi
de grandes diffrences. Nous prendrons 3 exemples : 1- les pays de l'est 2- les tat
s Unis 3- la France Nations qui caractrisent les diffrentes doctrines d'emploi des
snipers en vigueur actuellement.
----------------------------------------------------------------------------1- L
es pays de l 'Est --------------------------------------------------------------
--------------Ils ont une vision "populaire" et non litiste de l'usage des sniper
s. Pour ces pays, l'objectif est de dployer le plus grand nombre possible de tire
urs de prcision afin de provoquer un maximum de pertes l'adversaire. Cette concep
tion populaire du sniper et bien entendu le rsultat de l'exprience acquise durant
la 2me guerre mondiale ou les francs tireurs sovitiques se sont particulirement ill
ustrs. La ncessit de disposer d'armes de prcision en grande quantit a conduit les sov
itiques adopter une arme plus conomique que celles dont sont dots les pays occident
aux. Bien entendu, en performances pures, le dragunov reste en deca de ses concu
rrents. Toutefois il s'agit d'une arme excellente qui fait largement l'affaire.
Cette tactique de lutilisation massive du sniper est celle quon va retenir pour de
s actions de gurilla prcises et rptes, que ce soit par action solo ou de groupe. ----
------------------------------------------------------------------------2- les ta
ts Unis ------------------------------------------------------------------------
----Suite l'utilisation sovitique nous trouvons la conception du sniper US diamtra
lement oppos de part a conception trs litiste. Un bataillon US ne dispose que d'une q
uipe spcialise [elle se compose d'un chef, d'un adjoint, d'un armurier et de 3 binm
es snipers (avec 2 armes snipers par binme)]. Au sein des brigades il existe
une section sniper. Toutefois les "ranger rgiment" qui appartiennent aux forces s
pciales sont un peut mieux lotis. Chacun des 3 bataillons composant un rgiment de
ranger dispose de 24 M 24. Pour les amricains, le sniper est en quelque sorte le
"joker" du commandant d'unit. ---------------------------------------------------
-------------------------3- la France ------------------------------------------
----------------------------------Le point de vue Franais du sniper constitue une
sorte de compromis entre les conceptions sovitique et amricaine. Chaque groupe de
combat possde un tireur d'lite. Ce tireur fait partie intgrante du groupe, ce n'es
t pas un lment rattach. Le sniper Franais est binme avec le chef de groupe. Il peut p
rogresser avec le groupe ou au contraire se dplace comme bon lui semble, mais tou
t en restant proximit du groupe. Les Franais utilisent aussi des tireurs d'lite opra
nt hors du cadre du groupe de combat mais il s'agit la de missions destines aux f
orces spciales.
----------------------------------------------------------------------------Les
missions des snipers Les missions des tireurs d'lite sont semblables quelque soit
les armes. La premire de ces missions consiste bien videmment dlivrer des tirs de p
rcision et la seconde recueillir des informations sur l'ennemi. Les snipers oprent
soit avec les nuites de combat, soit seuls. Le travail au sein des nuites d'infan
terie est un travail classique. Le sniper suit la manuvre de l'unit laquelle ils a
ppartient ou est rattache. Il doit obir aux ordres de son chef sans disposer d'une
libert totale de mouvement. Il effectue des tirs de neutralisations en cas de co
nfrontation avec l'ennemi que ce soit dans les phases offensives ou dfensives de
la manuvre. Les cibles sont en priorit constitues des oprateurs radio, des servants
d'armes automatiques, des officiers et bien sur des snipers adverses. Le sniper
a aussi la facult d'oprer par lui mme, dans ce cas il travail seul ou en compagnie
d'un sniper ou d'un observateur. L'observateur peut servir de garde du corps cel
ui-ci seras donc arm en consquence soit d'un PM soit d'un FA. Le tireur d'lite opre
partir d'un poste fixe ou de faon mobile. En rgle gnrale lorsque un sniper utilise u
n poste fixe, il n'est pas seul mais travaille en binme. Le poste fixe consiste e
n une cache creuse dans le sol est parfaitement camoufle. Habituellement un sniper
a recours une cache lorsqu'il doit imprativement se trouver dans un secteur donn
et que celui-ci est parcouru par des patrouilles ennemies. La cache lui permet d
e demeurer invisible jusqu'au moment ou il devra oprer. Le sniper mobile la faon d
'un chasseur dispose de la plus grande libert dont peut jouir un combattant. Il e
st charg de dtruire tous les ennemis qu'il rencontre sur le territoire qui lui a t a
ssigne. Les limites de ce territoire ne sont pas ncessairement fixes. Il est donc
libre de ce dplacer comme bon lui semble, de se reposer quand il le dsir, bref il
fait ce qu'il veut, sa seule obligation tant de ramener des "scalps". Quelquefois
le sniper mobile dispose aussi d'une cache. Celle ci n'est toutefois pas utilise
comme poste de tir mais comme un emplacement de repos. Le sniper rayonne partir
de sa cache. Le tireur d'lite peut aussi tre charg de recueillir des informations
sur l'ennemi. Le plus souvent il lui est demand de rechercher des objectifs sur l
es axes de communication de l'adversaire. Il peut commander des frappes ariennes
sur ces objectifs. Il a aussi la possibilit de perturber la logistique de l'ennem
i en cas d'opportunit. Par exemple, un sniper peut neutraliser les conducteurs de
tte et de queue d'un convoi de faon immobiliser celui-ci en attendant l'arrive des
avions. SNIPER : Conseils : Quand vous devez abattre une personne, il y a plusi
eurs possibilits. Parmi celles-ci on trouve des mthodes plus aises que dautres. Je p
eux notamment citer la pose dune bombe (artisanale et/ou effet dirig), llimination a
prs kidnapping, llimination par arme feu et dans cette dernire catgorie, lentre en ac
on dun ou de plusieurs sniper. Lavantage ici, cest quon agir seul ou en groupe. Les
snipers sont des armes dune extrme prcision dont lemploi se rvle souvent adapt aux
ations les plus exigeantes telle llimination dun prsident de parti politique, un che
f dEtat, un ministre, un gnral, etc... Veillez pralablement analyser le secteur. Car
si vous tes un sniper, vos ennemis, ce seront peut tre eux :
Les services de scurit, la police, la gendarmerie etc Avant tout, vous devez vous r
enseigner sur la cible. Qui est-elle, quels sont ces moyens de dplacements, sous
quelles protections, sa capacit de raction etc Noubliez JAMAIS le schma par dfaut des
procdures respecter OBLIGATOIREMENT : Analyse de lobjectif Reconnaissance Correcti
on de lanalyse de lobjectif Prparation des plans Prparation des matriels Check up Inf
iltration Analyse terrain de la situation. Si ok ; Ralisation de laction Exfiltrat
ion Dbriefing et analyse du cycle.
Voici une rapide explication : Phase 1 : Reconnaissance du site o vous avez linten
tion de vous positionner, quelques jours avant. Localiser vos futurs emplacement
s (au pluriel car il en faut de secours en cas de problme ou de prsence dlments hosti
les qui auraient un visuel sur certaines positions) en prenant bien soin de repre
r les itinraires de repli. La position idale est en hauteur. Localiser galement les
emplacements possibles des tireurs de prcision adverses. Comment le savoir ? Sim
ple Ils ont gnralement les meilleures places, en hauteur :
Phase 2 : Analyse de litinraire de repli et de litinraire de secours et tenter dy tro
uver une faille. Mmorisez-le. Il doit permettre une fuite rapide voire discrte, sa
ns risques immdiats. Phase 3 : Vrifiez lactualit de vos renseignements sur la cible.
Va-t-elle bien passer cet endroit ? Sarrtera-t-elle comme prvu ? Disposera-t-elle
dun service de protection rapproche ? Un dispositif de surveillance ?
Phase 4 : Dploiement. Arrivez sur le site en tenue discrte avec dans un sac votre
arme, des munitions de rechange, une arme de poing ou une mitraillette compacte
si vous tes solo et surtout des habits de rechange. Avant de prendre votre positi
on, vrifiez sil ny a pas de tireurs de prcisions adverses dans le secteur choisi (av
ec des jumelles) et sil y en a, sils peuvent avoir un visuel sur votre position. S
i cest le cas, allez un autre endroit. Prenez votre position dlicatement et discrte
ment. Mettez votre arme en position mais nouvrez pas votre lunette avant davoir la
cible en vue. Mettez des gants et veillez ne pas laisser dempruntes. Phase 5 : La
lignement de la cible. Je vous dconseille fortement de tirer dans le corps ; vise
z la tte.
On ne se sait jamais si la cible porte ou non un gilet par balle. Certes la tte ce
st plus petit, plus difficile avoir mais au moins vous tes sr que si a touche, cest
bon. En cas de prsence de gardes du corps, essayez davoir un crneau pour presser la
dtente. Respirez un bon coup, bloquez votre respiration, anticipez les mouvement
s de la cible, pressez la dtente. Si vous tes seul, pas de second tire possible, v
ous faites mouche ou vous ratez mais quand le coup de feu sera parti, vous devre
z passer la phase 6. Phase 6 : Repli immdiat. Ne vous levez pas, fermez votre lun
ette immdiatement puis reculez en rampant tout en tirant votre arme vers vous. A
partir de maintenant, chaque seconde compte. Planquez-vous un endroit, virez vos
vtements, mettez les dans un sac, changez de vtements, mettez votre arme dans le
sac, et tirez-vous en vitesse. Si la situation est trop critique, dbarrassez-vous
de votre arme. Attention, ne courez pas. Faites comme si rien ne stait produit. N
ote : si vous tes plusieurs, la situation est plus abordable. La prsence de gardes
du corps na alors plus dimportance ou presque. Sils vous gnent, abattez les agents
de protection qui sont proximit de la cible.
Un des tireurs doit se charger uniquement de la cible, les autres se chargent de
s gardes du corps. De mme, ne visez pas le corps mais la tte car il est plus que p
robable quils disposent de gilets par balle. Cependant, si la situation ne le per
met pas, tirez sur la poitrine des types et si ces derniers tombent, ils seront
immobiliss pour quelques instants sous limpact. Vous pourrez alors en profiter pou
r viser plus aisment la tte, mais l encore, tout dpend du temps que vous avez. Atten
tion cependant, dune manire gnral, votre Timing est serr, il faut toujours compter un
grand maximum de 10 secondes entre le premier coup de feu et le repli. Aprs quoi
vous pouvez commencer vous faire du souci pour votre scurit. Ce laps de temps de
10 secondes permet de bons tireurs expriments dexcuter au maximum 3 tirs. Cependant,
certaines situations ne vous permettent absolument pas ne seraitce quun deuxime t
ir. Pour des professionnels, un seul feu est acceptable et il doit obligatoireme
nt faire mouche. << One Shoot, One kill. >> A vous de vous dmerder et vous entrane
r correctement pour cela, sur cibles mobiles, la chasse ou en exercice sur cible
s motorises. Toujours dans loptique o vous seriez plusieurs tireurs, il serait judi
cieux de les placer des endroits diffrents et de tirer en mme temps. Une dtonation
pour deux ou trois impacts, soit deux ou trois hommes terre dun coup dont la cibl
e principale, serait une situation parfaite. Ca dblaie dj la voie. Je recommande pe
rsonnellement lquipement de systmes de communications avec oreillette et micros pou
r la coordination des
tirs. Il vous faudra activer votre talkie-walkie au moment o la cible entre dans
votre champ de vision et pas avant pour viter les interceptions et coutes.
Si par malheur vous ratez votre cible et quun garde du corps encore vivant met la
cible labri derrire une voiture par exemple, demandez un collgue sil a le visuel su
r la cible en question. A la radio bien videmment, vous nutiliserez pas le mot cib
le ni de noms. Exemple : Tonton Tati : As tu la peluche en visuel ? Rponse : Tati
tonton : Affirmatif, visuel. Tonton Tati : Relais. Bien pris.
A ce moment, vous prenez pour objectif les cibles de votre collgue et lui prend e
n charge la cible principale. Si tous les tireurs nont plus de visuel sur la cibl
e, cest que cest trop tard, repliez-vous. Cela voudra dire deux choses : - Vous av
ez rat la premire srie de feu. - Vous avez t incapable dexcuter une seconde et risque
e de feu dans le but datteindre la cible. - Vous vous tes fait reprer par le servic
e de scurit avant davoir pu effectuer la premire srie de feu, ce qui est ABSOLUMENT i
nadmissible.
Optique roquette : Bien videmment, le plus simple serait davoir un ou des lance-ro
quettes ; cest la solution radicale Et la plus efficace.
Un premier tir et si la cible est encore en entier, un second tir de roquette po
ur nettoyer. Mme sil y a des gardes du corps autour, ils vont thoriquement voler en
morceau. Si la cible est dans un vhicule, probabilit que ce dernier soit blind. De
ux possibilits en fonction de la situation et que vous devrez analyser sur place
; premirement, peu de chance de dtruire le vhicule et de tuer par l mme la cible (pos
sible pour diverses raisons) ; Visez alors le moteur. Le vhicule stopp, les gardes
du corps feront sortir la cible pour la mettre en sret, ce qui est lmentaire en APP
. Allumez alors les gardes du corps ds leur sortie au fusil mitrailleur ou la mit
railleuse et liminez au passage la cible. Deuxime possibilit ; un tir de roquette s
ur le vhicule suffira le faire sauter et tuer la cible.
De toute manire, si la cible est dune importance stratgique, rien ne vous empche dall
er acqurir dans une ancienne rpublique sovitique ou en Ex-Yougoslavie un missile an
ti-char portable. Les vhicules blinds ny rsisteront pas. La solution est radicale ;
Pour un investissement certain, vous aurez un rsultat certain. Par exemple, un mi
ssile anti-char est fortement recommand si vous avez lintention dliminer un chef dEta
t. Missile anti-chars, Missile anti-arien ; on en trouve aux environs de 200.000
euros. A moins que le chef dEtat ne se promne dans un Char de combat et encore, il
est absolument absurde de penser quil pourrait rchapper une attaque au missile da
ns sa limousine blinde.
Vous pouvez galement neutraliser le chauffeur. Si vous avez la possibilit, utilise
z des armes antipersonnelles de gros calibre (type 12,7) afin de le liquider. Mme
si le vhicule est blind, une munition perforante de ce calibre pourra passer trav
ers et tuer le conducteur. Cependant, lavantage du sniper, cest quil peut agir auss
i bien seul quen groupe. Il peut clouer au sol des compagnies entires. Des units de
sniper peuvent, elles seules, mener une terrible gurilla dont lennemi se souviend
ra.
Gurilla oprationnelle ; Guide pas pas
Nous allons aborder diffrents scnarios qui permettront de se faire une ide sur les
possibilits demploi des forces face des troupes dune arme rgulire et des forces de lo
re. Nous allons commencer depuis le dbut, en prenant deux cas de figure ; le prem
ier dans lequel nous disposons deffectifs et le second dans lequel nous sommes se
uls. Premier cas, nous disposons deffectifs (connaissances, FLNC, talibans, al-qa
eda etc) : On dfinit lennemi, ses forces, ses intrts conomiques, ses industries, ses a
llis. On informe ses hommes de la nature de lennemi. On commence le processus de p
rparation.
1. Processus de prparation lmentaire
01. Nous commenons par mettre de largent de ct et trouver des financements lgaux ou i
llgaux. Voir les diffrents fichiers disponibles sur le sujet notamment le fichier
sappelant << [ebook.-.elivre.FR].OLOUMI.Atta..Terrorisme.du.XXIeme.siecle.(guide.
pratique.du.terrorisme).pdf >> dont le lien P2P est :
ed2k://|file|[ebook.-.elivre.FR].OLOUMI.Atta.-.Terrorisme.du.XXIeme.siecle.(guid
e.pratique.du.terrorisme).pdf|380730|4261D8506938FCAF65828A09B8D54CE3|/
Voir galement les fichiers nomms [eBook Fr] Etude des analyses de l'ennemi blanchi
ement_techniques_methodes.pdf et [eBook Fr] Etude des analyses de l'ennemi - bla
nchiement_italie.pdf Il est galement judicieux de prparer des documents de couvert
ure ; faux papiers, faux permis de conduire, fausses plaques dimmatriculation, fa
ux passeports. Voir notamment le fichier : [eBook Fr] Etude des analyses de l'en
nemi - fausses_identites.pdf
02. Nous commenons rechercher des armes feu de prfrence ltranger pour viter tous c
cts avec des informateurs au service des organes de lEtat, et rflchir aux voies dapp
rovisionnement en munition, la constitution des stocks, aux lieux de passages au
x frontires, aux scurits prendre. 03. Nous orientons les hommes vers des associatio
ns de paint-ball, de Airsoftgun, des clubs de tir, des clubs sportifs, des clubs
de randonne etc Nous veillons ne pas mettre tous les hommes dans les mmes associat
ions et les faire adhrer des dates espaces de manire viter lattention des Renseigne
nts Gnraux (RG), de la Direction de la Surveillance du Territoire (ST), de la poli
ce et de la gendarmerie. Ce processus dadhsion peut durer trs longtemps ; telle est
la cl dune bonne prparation scurise. Rgulirement, les groupes se runiront entre eux e
vue dun entranement commun. Le rassemblement des groupes entre eux permet de dvelop
per une cohsion entre les membres. Le fait de ne pas runir chaque fois tous les gr
oupes, permet chacun de se sentir plus autonome, plus important, dveloppant par l
leur morale. On veillera dispenser les tactiques de bases, effectuer des rvisions
sur des sujets varis
04. Nous commenons rflchir llaboration dun rseau de renseignement, dvelopper nos
sances et amitis , sabonner aux revues spcialises, aux journaux qui ont dexcellentes
ources
dinformations. Ce renseignement ouvert constituera la majeure partie des sources
dinformations. 05. Nous faisons des reconnaissances sous forme de vacances un peu
partout sur le territoire et notamment l o seront menes les actions futures et l o o
n pensera pouvoir stocker des matriels et constituer des points de ralliement. Le
but sera de reprer le terrain, dtudier la topographie dans loptique de dfinir les me
illeurs coins, les plus scuriss, les plus propices des vacuations en cas de reprage
par ladversaire etc 06. Nous commenons rflchir sur les objectifs principaux et second
aires, sur les objectifs qui serviront de diversion. 07. Nous commenons llaboration
dune base de donnes de renseignement qui comportera tous les professionnels du mi
lieu avec leurs coordonnes, les lieux o on pourrait les trouver ; experts dans le m
onde du renseignement, experts dans le terrorisme ou se prtendant comme tels, jou
rnalistes un peu trop fouineurs ou trop entreprenant, spcialistes des mouvements
de gurilla ou de la guerre de linformation etc.. etc.. Et dans la limite du possib
le, les responsables civils et militaires des organes de lEtat ; gnraux, chefs de b
ataillons, officiers des RG ou de la DST ayant la responsabilit dun dpartement, dune
rgion, les ministres et leurs familles, leurs adresses etc
2. Processus de mise en place Quand on jugera que les hommes sont prts et suffisa
mment entrans, quand nous aurons les moyens matriels et financiers adquats, nous pou
rrons passer la mise en place . 01. Nous sortons un maximum de liquidit et cachons
cet argent en plusieurs endroits de sorte que, mme en cas de perquisition de la
police, il ne soit pas trouv. Dans cette optique, on peut envisager des caches da
ns la nature dans des botes anti-corrosion, tanches et enterres. Il est galement rec
ommand de disposer davance de ressources financires dans les monnaies de chaque pay
s. Des objets de valeur peuvent galement faire parti du butin, servant des trocs .
02. Nous allons dans des pays trangers pour acheter du matriel de guerre ; fusils
dassauts, armes de poing, grenades et si possible dans la limite des moyens fina
nciers attribus ce domaine, lance roquettes, missile antichars, missiles anti-arie
ns. Des pays tels ceux de lex-Yougoslavie, lEurope de lEst comme la Russie, la Bilor
ussie, lUkraine Nous les achterons au fur et mesure et les ramnerons au compte goutt
e sur le territoire. Nous tablirons un rseau de transport ; plusieurs voitures par
pays, chaque voiture immatricule dans le pays. Des mamies ou des papis au volant
(pour viter toutes suspicions) quon se dbrouillera pour trouver (amiti, connaissanc
es etc) et qui nous affecterons des tches qui nauront rien voir avec le trafic darme
s mais qui, officieusement et sans quils le sachent, permettront le transport du
matriel. Par exemple pays pour ramener des boissons ou autre chose du pays voisin.
Leur voiture sera transforme indpendamment de leur volont et sans quils le sachent
(la nuit par exemple) ; siges creux qui recevront les armes (attaches par velcro)
les grenades et autres lments darmes, le moteur pouvant abriter des munitions et de
s chargeurs dans des doublures de tuyau Le circuit dfini (prvoir de passer par des
petites routes peu contrles.) on se chargera du transport lintrieur des territoires
traverss. Il faudrait prvoir des caches o seront planqus des vhicules dintervention bl
inds limage de ceux de la Concolta servant des actions de choc pour librer les vhicu
les qui seraient amens tre arrts par les forces de lordre. Arrivs des kilomtres de
rontire, on changera le contenu des voitures dans un ou des garages (appartenant
aux petits vieux ?), dans les vhicules qui passeront la frontire. On veillera mett
re des amortisseurs plus puissants qui compenseront lexcs de poids d la cargaison c
e qui vitera dattirer lattention. On usera ainsi de la manipulation, du mensonge, d
e la cachotterie, de lamiti et du rend service pour arriver ses fins. Bien videmmen
t ce nest quune possibilit parmi tant dautres. Libre court limagination et la crativ
tout en veillant tre raliste. Le temps de prparation pour ce genre dopration peut tre
extrmement long mais peu importe la dure, seul le rsultat compte. Une fois le matrie
l ramen sur le territoire, on le dispatchera dans les repres (05). Quant aux tenue
s, nombreux sont les magasins sur le territoire national qui permettent de sappro
visionner sans soucis. En commandant pour moins de 300 tous les deux ou trois mo
is, on nattirera aucune attention. On prendra soin de passer ces commandes au nom
de diffrentes personnes de sorte que, sil y a vrifications des autorits sur la comm
ande de plusieurs exemplaires de certains produits au cours des 6 derniers mois,
ce ne sera pas une seule personne qui apparatra mais plusieurs avec par consquent
s des quantits moindres par personne. 03. Les hommes au sein des diffrentes associ
ations devront y rester afin de ne pas attirer la moindre attention par des dpart
s massifs. Ils devront participer la vie des associations, lier des amitis et fai
re en sorte que leur intgration soit totale.
04. Le rseau de renseignement doit tre lobjet de toutes les attentions. Il sera la
pice matresse du jeu. Qui domine linformation domaine la guerre. On se penchera sur
deux systmes ; le renseignement ouvert et le renseignement dit ferm . Le renseigne
ment ouvert sacquiert par des sources dites ouvertes c'est--dire accessible tout l
e monde. On veillera sabonner tous les journaux spcialiss. Air & Cosmos, Commando,
Raids, Arme daujourdhui, Terre magazine et les journaux comme La tribune, libration,
le canard enchan, le monde etc On prendra soin de dispatcher ces abonnements sur p
lusieurs personnes. Il faudra toujours rflchir comme si nous tions lennemi. Que fera
is-je si jtais sa place ? O mnerais-je mes investigations, sur quels lments ? Quest c
qui pourrait me nuire etc.. etc On portera galement une attention particulire aux i
nformations diffuses sur Internet par des spcialistes ou des personnes se qualifia
nt comme tel ; Dgse.org, le confidentiel, intelligenceonline.fr, info guerre etc
Nous observerons les dbats et discussions sur tous les sujets, nous ne rpondrons j
amais et ne nous y impliquerons jamais. Nous resterons silencieux, avec une atti
tude dobservateur, danalyste. On sinscrira dans ces groupes de partage et de discus
sion sous des faux noms, avec de fausses informations. On prendra soin de faire
particulirement attention aux fausses informations diffuses et qui pourraient tre l
ances par les autorits afin de localiser les potentielles taupes ou collaborateurs
de notre mouvement. Tous les renseignements acquis devront faire lobjet de vrific
ations dans la mesure du possible. La presse devra tre utilise au maximum de son p
otentiel en linfluenant par des communiqus anonymes, des revendications On vitera IMP
ERATIVEMENT tous contacts physiques avec la presse, ces contacts pouvant se rvler
fatales si lon tient compte des faux journalistes tant en fait des flics. Si le be
soin est rel, alors on nhsitera pas inviter un journaliste une pseudo rencontre de
sport, on le kidnappera et nous le ramnerons jusqu un lieu o pourra se drouler une in
terview dans un cadre scuris. On prendra soin de cacher son visage avec des cagoul
es sous lesquelles nous mettrons de la mousse, des tissus afin de dformer la tte.
Le contour des yeux devra tre lui aussi prpar avec attention pour viter de laisser p
aratre des sourcils. Aucune partie du corps ne devra tre visible. Un maximum darmes
devront tre exposes afin dimpressionner limage des camarades du FLNC.
Nous deviendrons le plus sociable possible afin de dvelopper un maximum de connai
ssances. Jeunes, trs jeunes (qui sont les meilleurs indics), vieux, trs vieux. En
rendant service, en dveloppant lamiti mme avec des cons , on veillera se faire prsen
r un maximum de personnes. On engagera la conversation facilement tout en vitant
daborder de front les sujets qui nous intressent. Concernant le renseignement dit
ferm, on organisera des raids pour rcuprer linformation, limage des raids oprationnels
de destruction. On prendra avec des pincettes tous les communiqus des ministres,
communiqus qui pourront servir propager de fausses informations, nous influencer
directement, nous faire croire des choses inexistantes. Le renseignement nest pas
seulement destin prvoir les coups de lennemi, obtenir des donnes sur ses positions,
ses effectifs, ses projets, il peut servir en phase offensive. Le renseignement
offensif ou dfensif sont des armes qui font autant de dgts que de vraies munitions
. 05. Une fois les zones de stockages choisies (en pleine nature, couvert dans d
es caches difficilement reprables) nous procderons leur amnagement ; creuser les tr
ous, btir des abris en profondeur avec des planches, du bton (on aura pralablement
amen des sacs de ciment la nuit en plusieurs fois pour viter de se faire voir). Un
e fois les amnagements en pleine nature effectus, on les recouvrira de terre et on
y replacera de la vgtation afin quelle se dveloppe dans les mois venir, recouvrant
ainsi nos installations. Les trappes daccs seraient parfaitement camoufles de sorte
que, pour les trouver, un randonneur devrait rellement marcher dessus ou buter c
ontre. Encore que si vous avez choisi un bon emplacement, il ne devrait jamais y
avoir de randonneurs dans le secteur. Si besoin est, on compltera le camouflage
par des filets. Lidal serait la construction de rseaux sous-terrains miniatures lima
ge de ceux quon a pu les voir dans les conflits arms dans des pays asiatiques. En
ville, des caches peuvent tre tablies dans des caves au sol terreux. Ainsi, nous p
ouvons tablir un double voir triple fond ; creuser le sol, le diviser en 2 niveau
x espacs par des couches de terre et dans lesquels nous dposerons larmement. Le tou
t sera recouvert par la terre dorigine ; environ une trentaine de centimtres. On y
placera ensuite diverses caisses, valises et autres accessoires pour le camoufl
age. On construira ainsi des dizaines de zones de stockage partout sur le territ
oire l o personne naura ide daller les chercher. En pleine nature, sous des ruisseaux
, dans des grottes, dans des forts laisses labandon Certaines de ces zones devront ga
lement permettre dy loger un ou plusieurs hommes. Inutile de penser llectricit ou lea
u courante ; ce seront des abris dits de fortune ou plutt des abris de campagne.
On dispatchera larmement dans ces caches. Elles serviront de point de ralliement
et les plus proches des objectifs viss serviront lapprovisionnement. Au niveau dfen
sif, on prvoira des mesures de scurit qui permettront non seulement de repousser le
s promeneurs sans attirer leur attention comme par exemple par des obstacles nat
urels (bois) puis par des mines qui seront dployes intervalle irrgulier. On prvoira u
n passage unique pour laccs au repre, passage qui devra tre dans le champ de tir dune
arme feu dispose en dfensive dans la construction. Une issue de secours devant to
utefois tre cre par exemple loppos de sorte quen cas dassaut des forces de lordre, i
rait possible de se replier. On peut alors imaginer nimporte quel systme permettan
t de franchir les mines. 06. Nous dfinissons les objectifs atteindre. Dans ce cad
re, il est ncessaire deffectuer des reconnaissances, de reprer les systmes de survei
llance, la distance avec le ou les commissariats de police ou les brigades de ge
ndarmerie. Nous tablissons des cartes sur lesquelles figureront lemplacement de to
utes les brigades de gendarmerie, de tous les commissariats, de tous les rgiments
et dtachements de larme de terre, de lair ou de la marine. Nous constituerons des d
ossiers comportant des photographies, des vidos sur CDROM, des distances et timin
gs calculs entre diverses routes 07. Nous tablissons un listing des personnes suiva
ntes : Ministres, prfets et sous-prfets, directeurs et directeurs adjoints des cab
inets ministriels, personnalits politiques, bras droit, dputs et snateurs Professionn
els du renseignement priv ou public, experts ou se dclarant comme tels dans le con
treterrorisme, la contre-gurilla, la guerre de linformation Chefs militaires ; Gnrau
x, membres de lEtat Major, colonels etc
Pour chacune delle, on tablira : Ladresse de son domicile Des renseignements sur sa
famille Son lieu de travail Son ou ses trajets gnralement emprunts Dans la mesure
du possible, ses frquentations, ses passions.
Lobjectif tant dobtenir un maximum de renseignement afin de savoir o trouver la pers
onne en un instant T.
3. Entre en action
Cest l que la stratgie commence. Nous allons partir dans une optique de volont de dtr
uire le systme politico-militaire du pays. Pour cela, nous procderons comme suit :
Phase 1 Dispatching des forces sur le territoire, en vue dune action simultane et
nationale une heure dfinie de prfrence en pleine nuit. Sur les trajets, rcupration d
es armes dans les caches les plus proches des objectifs assigns. Un trinme par per
sonnalit ; objectif : Elimination physique. Une ou plusieurs balles dans la tte. A
rrivs dans les diffrentes villes ou villages en civil, les lments prendront soin davo
ir leur papier avec eux et davoir dissimul les armes et les tenues dans le coffre
ou sous les siges de sorte quen cas imprvu de contrle par les autorits, rien napparais
se suspect. Une fois proximit de lobjectif, en pleine nuit, les groupes se positio
nnent, squipent dans des rues sans issues ou des impasses, labri des regards indisc
rets. Ds quils sortent les tenues et les armes, le temps est compt. On aura planifi
davance par exemple une action simultane sur tout le territoire pour 02h00 du mati
n, toutes les montres ayant t pralablement synchronises. Les trinmes approchent de la
porte principale en longeant les mrs, armes en position de garde, enfoncent les
portes des habitations et pntrent en fonant en direction des chambres. Une fois les
cibles localises, une ou plusieurs balles dans la tte et repli immdiat. En lespace
de quelques minutes, et selon le nombre dlments dont vous disposez et engags sur le
terrain, le pays se retrouvera dans le chaos la leve du jour. Si vous ne souhaite
z pas que la famille prvienne la polie votre dpart, rien ne vous empche de les liqu
ider galement. Lusage de silencieux tant fortement recommand. Il est vitale de prcise
r nouveau quil faudra disposer de cagoules, de vtements couvrant toute la partie d
u corps, de gants afin de ne laisser aucune emprunte et dune manire plus technique
, ne laisser aucune trace de type ADN par des traces de salive ou un cheveux. La
gurilla commence ds lors que vous avez lanc ces attaques claires. Si lon ne disposai
t que de peu deffectifs, de lordre de quelques trinmes, ce genre de premire attaque
est toujours possible. Cependant elle doit
se recentrer sur des cibles stratgiques tels des ministres en vacance ou dormant
leur domicile.
Exemple typique de tenue parfaite ne laissant aucune partie du corps visible. On
peut y rajouter un gilet par balles et un gilet dassaut pour plus de facilit.
Phase 2
Attaque la bombe des principaux objectifs ; 2 voire 3 dans la mme nuit et par gro
upe.
Une fois les assassinats effectus, les groupes doivent foncer immdiatement sur leu
rs objectifs principaux sans pour autant faire dexcs de vitesse pour non seulement
viter dtre flash par un radar mais galement afin dviter dattirer la curiosit des aut
. Inutile de prciser quil faut utiliser des vhicules vols. On aura redpos les armes da
ns les vhicules, dissimules sous des couvertures en veillant les conserver porte de
sorte quen cas dinterception par des voitures de police, on nait plus qu les sortir
et ouvrir le feu sur ces dernires. Les cagoules auront t enleves et on aura pris soi
n de mettre des blousons pour cacher les tenues. Bien videmment et a semble logiqu
e, vos vhicules devront disposer de fausses plaques dimmatriculation ou devront tre
des vhicules vols. Aprs action, ils devront tre repeints et les plaques nouveau cha
nges. On peut galement envisager de les utiliser comme voiture blier ou bombe roula
nte servant atteindre un objectif.
Les cibles vises devront tre, comme on a pu le voir, dune importance stratgique deva
nt bouleverser le pays. On va donc les choisir avec minutie ; lattaque dune ambass
ade ou dune prfecture est dune dbilit extrme ; les consquences ne sont que politiques e
t ninfluent en rien sur la situation conomique du pays. En revanche, la destructio
n de rservoirs dessence, dentrepts dhydrocarbures, le plasticage dun trs grand nombre d
e stations services ou le sabotage dinnombrables voies ferres, ont des impacts con
sidrables. Certes pouvant jouer contre nos groupes dans lopinion du public, mais i
l y a toujours des possibilits de se rattraper et qui plus est, on ne fait pas dom
elettes sans casser des oeufs. Entre autre, ce genre daction spectaculaire permet
de mettre clairement les points sur les i avec les autorits et dannoncer la
couleur. Nous allons donc prendre comme objectifs les rserves de carburant. Une f
ois les groupes arrivs leurs objectifs respectifs, deux cas de figure vont se prse
nter. Le premier o ils vont attaquer dune manire bourrin ; ils dfonceront les barrire
s avec leurs vhicules, excuteront les gardes et poseront leurs explosifs. Ce nest p
as vraiment discret et plutt dcommander. Mieux vaudrait se garer proximit sans tout
efois tre porte des systmes de surveillance, pntrer dans lenceinte sil y en a une en
ute discrtion par les flancs, poser les explosifs et se replier de la mme manire. Si
ls sont aperus au cours de la progression, les tmoins devront tre liquids. L encore,
utilisation de silencieux et toute lquipe doit systmatiquement rester en contact qu
itte utiliser des talki-walky. Toutes les communications seront effectues par ges
te sauf cas de force majeur ; les talki tant l pour a. Il faut se fixer au moins 2
objectifs dtruire aprs les assassinats de sorte quil y ait un impact monstrueux au
lev du jour. Des objectifs secondaires cls tels les stations services peuvent tre dt
ruits en grand nombre dans une mme soire. On sattaquera galement aux commissariats p
ar de brves attaques claires comme des mitraillages ou des tirs de roquette, par e
xemple en fin dopration.
On peut aller plus loin suivant les effectifs dont on dispose comme par exemple
des incursions dans des rgiments peu surveills ou mal surveills comme ceux du train
. Objectif ; incendier ou plastiquer les vhicules militaires, les VAB, VL, TRM, c
amions citernes Ce genre dacte donne un signale fort ; nous pouvons frapper vos fo
rces armes sur votre territoire quand elles ne sy attendent pas ! En cas de reprage
par les lments de garde, il faut imprativement les liminer avant quils ne donnent lal
erte et se replier. Cependant, il est fortement recommand de rassembler plusieurs
trinmes avant de se lancer lattaque dune structure militaire. Par exemple, les tri
nmes agissant sur un mme dpartement se rallieront une heure prcise dans cette optiqu
e. Cependant, lobjectif militaire ntant pas une importance capitale ds la premire heu
re, les objectifs civils, politiques et conomiques seront la priorit avec des rperc
utions bien plus importantes.
On peut profiter des manuvres pour dployer des mines qui serviront crer la panique
et par exemple, mettre des bombes dans des poubelles qui exploseront 12 16h plus
tard. De sorte que les journalistes parleront aux informations des attentats de
la nuit, de lassassinat de la classe politico-militaire aux journaux tlviss de 13h,
la radio et, entre ce dernier et celui de 20h le soir, les bombes exploseront.
Cela rajoutera une seconde couche lactualit. Dans cette optique, pendant que vous
roulez vers votre objectif suivant, vous pouvez vous arrter 15 secondes, le temps
douvrir une poubelle, dy dposer votre bombe dclanchement retard et de repartir aussi
tt. En lespace dune soire vous aurez dpos une grande quantit de charges explosives dev
ant sauter en mme temps ou par laps de temps spar de 15 ou 30 min (idal pour crer une
panique totale et nationale dans loptique o lon aurait dpos plus dune dizaine de char
ges, soit des explosions automatiques pendant 7 heures), le pays peut sombrer da
ns le chaos surtout si lon utilise son profit les mdias. Par exemple, on fait son
action la nuit et on en profite pour poser ses charges dans les poubelles ou can
alisations dgouts ou encore des endroits discrets mais stratgiques (Attention aux v
idos surveillances). Nous aurons programm les premires explosions vers 9h du matin 4
explosions simultanes. Lidal tant demployer dans ce genre de cas plusieurs quipes afi
n de placer des charges au niveau national sans avoir besoin de faire de longues
distances caractrises comme trs risques. Vers 9h30, une explosion dans le nord de l
a France faisant sauter un htel des impts. Vers 10h, explosion dans lEst de la Fran
ce faisant voler en clat la faade dune sous-prfecture (voiture vole pige ?). Vers 10h30
explosion dans le sud. Vers 11h explosion dans le centre. Et ce, jusqu 14h, perme
ttant ainsi de profiter du journal tlvis de 13h et ce, pendant que vous tes tranquil
lement chez vous en train de vous reposer.
On veillera cependant dployer notre propagande dans les cits sensibles 24h avant a
ction. Il serait mme intressant de payer des jeunes locaux pour la distribution af
in dviter le moindre soucis. Nous ferons ensuite du sabotage jusquau petit matin en
nous attaquant des cibles dans des secteurs scuriss ; aux lignes lectriques en ple
ine nature, des transformateurs quon dtruira coups de cocktails Molotov ou dexplosi
fs, on brisera les lignes de communication tlphoniques coup de hache On veillera fa
ire cela toujours camoufl avec cagoule et armes feu dans le dos, mme si aucune hab
itation nest visible dans les parages. Mieux vaut prvenir que gurir. Quoi quil en so
it, cette premire nuit devra imprativement comporter : Lassassinat de ceux qui pour
ront un jour mettre au point des tactiques ou prendre des dcisions pour vous cont
rer dans vos actions. La destruction des objectifs les plus importants puisque a
ussitt aprs, les mesures de scurit seront considrablement renforces, le plan Vigipirat
e passera en phase rouge voire carlate.
On pourra donc rsumer en un exemple : Assassinat dune ou de plusieurs personnalits
en fonction de vos effectifs lheure prvue en pleine nuit puis direction lobjectif p
rincipal assign. Direction une zone de stockage dhydrocarbure. Sur la route, poser
les bombes dans les poubelles (bien
videmment, ces dernires doivent tre en ville) et disposer des mines dans la mesure
du possible. Si on rencontre une station service sur notre itinraire et quil ny a p
ersonne, on sy arrte 15 secondes. On dverse une bouteille dessence sur les pompes, o
n y met le feu ou on y place une charge explosive ce qui est plus simple. Dpt dexpl
osifs sur les rservoirs dessence (grandes cuves) qui constituent lobjectif principa
l pour notre groupe (par exemple) puis repli immdiat. Direction lhtel des impts qui
fera office de deuxime objectif. Pose dexplosifs sur lhtel des impts Repli et au pass
age mitraillage du commissariat local ou tir dune roquette contre ce dernier. Rep
li dfinitif au point de ralliement en prenant des itinraires de secours si besoin
est et en se dbarrassant par la force des ventuels poursuivants**. Une fois en cam
pagne, sattaquer jusquau petit matin aux pilonnes lectriques et tlphoniques tout en p
renant soin de ne pas viser ceux qui se situeraient trop prs de notre zone de scur
it. ** Au cours de cette opration de guerre, les forces de police en service vont
tourner pour tenter de trouver les coupables. Si vous tes repr par une BAC, ne fait
es pas de cadeaux. Le chauffeur soccupera de conduire et uniquement de conduire,
les deux autres devront faire feu. Et l, inutile de jouer au couillon en tirant s
ur le vhicule, lobjectif tant de le dtruire ou de tuer les occupants. Viser donc le
chauffeur, utilisez vos fusils dassaut mais inutile de gaspiller des grenades ou
des roquettes pour eux. Le fusil mitrailleur ou la mitrailleuse sera suffisante.
Quitte ce que vous explosiez la vitre arrire afin davoir la vue dgage, dployez votre
mitrailleuse et visez la vitre du vhicule de la BAC. Liquidez les occupants. Mme
si le vhicule de la police est mis hors de course, ne vous arrtez pas de tirer sur
ce dernier tout en continuant votre repli. Il faut viser le conducteur, le mote
ur, les roues. A noter que si la BAC ou un vhicule de gendarmerie tente de vous dp
asser et que vous navez pas russi le mettre hors jeu (ce qui est gravissime car ce
la signifie que vous tes des nullits) alors vous pouvez envisager de lancer un coc
ktail Molotov sur ce dernier, en visant le haut du moteur. Une astuce existe ; e
mporter dans ses vhicules des extincteurs poudre quon utilisera par sa fentre en di
rection de la BAC. Lors de la poursuite, le contenu saccrochera au pare-brise des
poursuivants gnant ainsi leur visibilit.
Phase 3
Instauration du climat dinscurit : Gurilla par snipers.
Le jour va se lever, les mdias vont se dchaner, le niveau dalerte va bondir, le dploi
ement des forces de lordre va se faire dune manire pressante et le plan Vigipirate
sera mis son plus haut niveau. Dans de telles conditions, pas trs judicieux denvis
ager de nouveaux dploiements dautant que lennemi va dj chercher savoir qui la attaqu
ant mme de tenter de savoir pourquoi. Sur des positions clairement dfinies et sres,
de prfrence la campagne, on dploiera des binmes de sniper. Objectif ; liminer les pl
us grads qui se trouveraient dans leur ligne de mire. Aprs chaque tir, repli immdia
t. Bien videmment, un trinme habitant un dpartement devra agir dans une rgion voisin
e. Le matriel devra tre rcupr juste avant action et dpos ds laction termine. Si des
nes vous aperoivent remettre du matriel dans une cache, liminez les et enterrez les
. Un autre binme de sniper ouvrira le feu dans une autre campagne. Il faudrait do
nner des consignes pour que chaque groupe entre en action entre telle et telle h
eure de sorte que Paris reoive des communiqus heure aprs heure : Marseille : un Lie
utenant de police abattu a 9h35. Banlieue Lyonnaise ; un major abattu a 10h20. D
unkerque, un lieutenant abattu a 11h37... Dans tous les cas de figure, lemploi de
silencieux sera dterminant. Nous donnons ici des exemples avec des noms de ville
s. Mais il est peu judicieux dagir dans les villes suites la premire nuit dactions.
Le risque de se faire reprer tant considrable du fait du dploiement de trs nombreuse
s troupes et dquipes de surveillance. Nous entrons donc dans une phase de harclemen
t qui va aboutir par la prise de mesures de la part des autorits avec le dploiemen
t dquipes anti-snipers. Mais tant donn la superficie du territoire, il leur sera imp
ossible de mettre en uvre des solutions efficaces dans les campagnes. Nous devons
donc poursuivre ce travail de harclement dune manire intense, par sniper pendant 5
6h. Aprs quoi, nos troupes devront savoir qu partir de telle heure, lemploi des sni
pers est termin du moins dans son emploi initial et ce, afin de prserver lintgrit phy
sique de nos combattants.
Nous reprendrons donc le combat en campagne dune manire semi autonome voire en don
nant libre court aux actions des hommes. Tous les vhicules de gendarmerie devront
tre pris parti un peu partout. Etant donn que ses occupants seront munis de gilet
s par balle, il faudra user darmes lourdes ; mitrailleuses, fusil antipersonnel e
t en cas de contact avec lennemi ce qui est fort peu recommand voire mme viter absol
ument, utilisation de grenades. Nous serons dans une optique dembuscade. Lorsque
lEtat dploiera de trs nombreuses troupes en campagne, on rorientera les actions en v
ille. Frapper l o lennemi ne sy attend pas ; tel est lobjectif.
Phase 4
Gurilla permanente
Le pas est embot, nous devons mener des raids lexplosif contre des btiments officiel
s au moins une fois par mois, une fois par semaine en phase intensive. Les embus
cades en pleine campagne doivent tre rgulires, la lutte commence srieusement. On pou
rra galement planifier des plasticages simultans de nuit, comme en Corse. Les moin
dres erreurs de lennemi devront tre mises profit ; un responsable politique peu pr
otg, un sous-prfet dans un bon angle de tir lors dune crmonie ; un tireur embusqu sur u
n toit pour le liquider, un homme quip dune mitrailleuse sur un autre toit qui va li
miner les forces de police qui lentourent et les membres des services de renseign
ement en civil. Enfin, un troisime qui sera prsent proximit pour couvrir leur repli
par des tirs de diversion ou de soutien. Vous remarquerez que lors des crmonies d
u 11 novembre, de la victoire de 45 et des diverses ftes nationales, nombres de r
eprsentants de lEtat deviennent des cibles extrmement faciles atteindre. Noubliez ja
mais ; la premire chose faire quand on arrive sur les lieux est un reprage minutie
ux du dispositif adverse. Peu importe le temps que cela prendra ; la scurit des as
saillants / commando est une rgle dor. Localiser les potentielles positions de sni
pers, dobservateurs (rg en civils, homme dintervention sur toit etc) Bien videmment,
un combattant solitaire peut se charger, seul, dun prfet, sous prfet ou autre resp
onsable de lEtat, notamment quand il est dans une configuration de sniper et disp
ose dune exprience et dun entranement pouvant faire face toutes preuves. Les rgles de
russite reposent en la disposition de trs nombreux pains dexplosifs faciles placer,
darmes feu puissantes, dune coordination sans failles, dune mobilit extrme et dune ra
pidit de mouvement importante, sans compter les autres lments qui ont dj t dcrits. Da
s cibles aides atteindre sont les camions transporteurs dhydrocarbures. Par des am
buscades, procder leur destruction contribu alimenter les actions russies de la gur
illa.
Les menaces pesant sur le Gurillero en action
Il est ncessaire de connatre les menaces majeures qui psent sur le gurillero en acti
on. Menaces en cas de face face prolong avec les troupes rgulires ou en cas denlisem
ent ; un feu dartillerie. Lartillerie est la menace la plus grave avec les raids ar
iens ; hlicoptres de combat et chasseurs bombardiers. Leurs feux sont terriblement
prcis pouvant causer des pertes considrables aux troupes voire les anantir puremen
t et simplement, do la ncessit dadopter une tactique de harclement et de mouvement con
tinu. Dans loptique o un accrochage a lieu avec des troupes rgulires, il est plus qu
e probable quils requirent laide dun support. Ils transmettront alors les coordonnes
pour un tir de barrage, un tir de saturation ou encore si vous tes prcisment locali
s, pour que vous soyez atteint directement. Si les obus tombent cot, nen soyez pas
trop rjouis puisquil y aura rectification des tirs. Il faut donc viter cote que cote
que lartillerie et laviation entrent en action. Pour cela, il faut viter de rester
face des troupes rgulires comme ce fut le cas en Tchtchnie o ce fut un vritable massac
re de part et dautres. Les deux protagonistes tant connus, localiss, tenant leurs p
ositions, il y eu un matraquage systmatique des positions des gurilleros avec tout
le potentiel de feu mis disposition. Inutile de prciser que sous un tel dluge de
feu, les capacits de mouvement sont quelque peu restreintes. On ne devra alors JA
MAIS tenir une ville, un btiment ou une position. Il faut frapper puis se replier
. Ne jamais faire face. Une arme rgulire peut se le permettre, elle dispose des res
sources humaines et matrielles adquates pour cela, de mme quun quota de pertes aussi
surprenant que cela puisse-t-il paratre pour
le simple civil. En revanche, ce nest pas le cas pour le gurillero. Chaque combatt
ant tant dune importance vitale, il est inimaginable et totalement inconcevable dad
opter des attitudes identiques des armes rgulires. Cest justement ce qui nous fait d
ire que les aptitudes kamikazes ou lemploi de kamikaze est dune dbilit extrme, un gac
hi considrable, une preuve affirme dincomptence tactique dans un conflit moderne non
conventionnel et non linaire. Un homme prt se sacrifier peut tre bien plus utile d
ans des missions haut risque quen tant que bombe vivante. Qui plus est, un kamika
ze qui se fait pter, est un soldat sur qui on ne pourra plus compter pour la proc
haine mission. Lusage de systmes automatiques permet galement de remplacer la prsenc
e humaine en situation critique ; voiture pige, bombe commande distance ou par reta
rdateur, systmes dintelligence artificielle ; la technologie la porte de tous perme
t de mettre en application des plans tout fait stupfiants. De ce fait, mme le guril
lero solitaire peut devenir lui seul une arme redoutable, cauchemardesque pour p
eu quil dispose de comptences varies, dun talent certain dans de nombreux domaines ;
comdie, chimiste, lectricien, lectronicien Sachant bien videmment que mme quelquun qu
i nest pas lectronicien peut trouver tout le ncessaire sur Internet afin de compose
r les botiers lectroniques ncessaires ses activits. Adresses pour les commandes de p
uces, transistors, plans et schmas, associations de passionns etc
Canons de tous calibres, mortiers, roquettes ; lennemi usera de toute la puissanc
e de feu mise sa disposition pour vous exterminer ds quil vous aura localis.
Lennemi est malin, lennemi sadapte, lennemi dploie
La principale menace pour le gurillero, outre les capacits de frappe de ladversaire
et sa capacit de recherche de linformation, rside en ses troupes spciales. Groupes
dinterventions de la gendarmerie et de la police, troupes du COS ; les lites sont
souvent employes afin de contrer un type de guerre auxquelles les troupes classiq
ues ne peuvent faire face. Enterrs pendant plusieurs semaines, ils auront pour ch
arge de dceler des mouvements, des dplacements de troupes, de reprer et de localise
r des caches, des repres de gurilleros Cest pourquoi pendant les 72 premires heures,
il faut frapper fort, trs fort, sans piti. Quand ces troupes seront dployes et nous
allons considrer quelles le seront dans de courts dlais, il faudra alors agir dune m
anire discrte mme chez soi, mme dans son propre repre. Pas de tenue camoufles, toujour
s en civil,
les armes caches dans des boites, des caisses outil, rien absolument rien ne doit
attirer lattention de ces hommes qui seront peut tre un jour cachs dans un trou 20
0m de votre QG. Si des feux nourris de type artillerie, aviation ou autre atteig
nent vos positions et que personne ne vous a prvenu ou ne vous a dit avoir vu des
mouvements de troupes dans les parages, cest que vous tes en prsence de troupes spc
iales qui clairent les objectifs, des taupes qui transmettent les coordonnes des c
ibles atteindre. Si vous vous retrouvez face face avec des troupes spciales, repl
iez-vous tout en dployant des fumignes et en tentant dliminer vos poursuivants. Ne t
entez surtout pas de tenir vos positions. La gurilla prendra de lampleur quand vou
s aurez russi votre guerre de linformation et que le soulvement de nombreux jeunes
rebelles prendra de limportance. Afin de permettre dfinitivement lengrenage, il fau
t que vous dployiez des quantits darmes consquentes dans les banlieues les plus susc
eptibles de se soulever. Places en divers endroits que les jeunes pourront trouve
r, les armes devront tre accompagnes de suffisamment de munitions pour que les uti
lisateurs nen soient pas court dans des moments fatidiques. Si lon apprend quun qua
rtier sest soulev et est en pleine gurilla contre des forces de police ou de gendar
merie, on sarrangera pour dployer quelques uns de nos lments dans le but de rapprovis
ionner en munition les rebelles. Si le quartier devient une vritable forteresse e
t que la situation est rellement juge critique et catastrophique par les autorits,
on veillera dployer des officiers qui prendront la tte des rebelles afin de les dga
ger de lenclume et den faire de vrais gurilleros qui viendront renforcer nos effect
ifs. Lors de la pose des armes dans des buissons et autres cachettes qui seront
indiques aux jeunes par tract ou par dautres moyens (une voiture avec fausse plaqu
e dimmatriculation arrive grande vitesse, sarrte ct dun groupe sensible de jeunes, u
occupant cagoul leur donne un document leur indiquant la position des armes puis
repart aussi tt) devra imprativement comporter des livrets de formation thorique te
l ce fichier imprim. Des lettres donnant des conseils pourront galement tre scotches
sur les munitions. Si un quartier disposant de suffisamment de jeunes critiques
ne se soulve pas malgr tout larsenal mis leur disposition, il faudra alors ruser e
t se dguiser en gardien de la paix ou en gendarme, simuler une interpellation dev
ant les yeux de camarades puis excuter sommairement plusieurs dentre eux. Ceci eff
ectu, il faudra exercer un repli immdiat. Les jeunes vont devenir fou, faire passe
r la nouvelle tout le quartier et mme au-del et prendre les armes quon leur aura prcd
emment fournies, afin de se venger. Si nous nous apercevons que les rebelles dun
quartier sont des incomptents dans leur lutte arme, nous les laisserons leur sort.
Si nous nous apercevons quils appliquent plusieurs de nos conseils et se dbrouill
ent bien face lennemi, nous les rapprovisionnerons en armes. Si nous nous apercevo
ns quils se dbrouillent extrmement bien et mettent en droute les forces de lordre obl
igeant lintervention de groupes spciaux voire de larme, nous organiserons une opratio
n de grande envergure visant lexfiltration des combattants combine ventuellement un
e contre-attaque par larrire, dans le dos des forces de lordre, au mortier, matriel
lourd, snipers etc Cette confrontation surprise de courte dure engage revers devra
cesser le plus tt possible afin dviter que lennemi ne puisse fixer nos troupes et em
ployer tous ses moyens humains et matriels contre nous. Nous utiliserons les mdias
pour louer lhrosme des rsistants et rebelles, des jeunes insurgs. Nous expdierons d
communiqus de presse tous les mdias papiers quand des groupes se soulveront leur t
our. La guerre de linformation doit tre mene paralllement afin de dfendre notre cause
et surtout de renforcer la volont et la combativit des rebelles solitaires ou en
groupes et quils sachent que nous avons un il sur eux . La guerre de linformation, p
arlons-en. Sa cl, ce sont : Les mdias audiovisuels LInternet
-
Nous veillerons filmer toutes actions commando que ce soit des attentats la bomb
e, des plasticages, des actions de groupes. Nous ferons parvenir rgulirement lensem
ble des mdias audiovisuels les enregistrements des actions qui furent un succs. Au
pralable on aura pris soin de modifier les sons si nos hommes auraient parl lors
de ces actions et flou les visages mme si les hommes portaient des cagoules et ce,
afin de contrer les solutions informatiques de lennemi qui tentera didentifier no
s commandos. Par exemple, supposons quon aura min une route et quun convoi ou quun b
us de gendarmerie saute sur une mine et que cette scne aura t filme. Nous expdierons
la cassette : - TF1 - France 2 - France 3 - LCI
-
Canal + France info Le monde Le figaro
Etc Les courriers devront tre expdis depuis des postes en dehors du dpartement de not
re domicile. Nous utiliserons des dguisements afin de ne pas tre reconnu ou film da
ns les bureaux de poste. Sur Internet, nous utiliserons le P2P pour diffuser nos
vidos en utilisant des mots cls afin quelles soient facilement trouvables par les
utilisateurs. Nous enverrons des communiqus aux divers sites Internet scuriss et en
nemis de notre ennemi afin quils les retranscrivent. Nous nutiliserons jamais NOS
pages internet ni NOS e-mails pour cette guerre de linformation. Nous ferons tout
ceci par des ordinateurs tiers, des cybercafs etc Nous ne nous connecterons jamai
s dans notre ville ni dans notre dpartement. Nous devrons envoyer aussi souvent q
ue possible des vidos, des communiqus afin que lEtat soit satur et ne puisse contrer
, par la masse, nos informations. Nous gagnerons ainsi cette bataille.
Quelques conseils pour faire suite aux rcentes dcisions de divers pays :
Suite la prise de mesures par Isral concernant la scurit, les poubelles vont deveni
r scurises. La pose dexplosifs ou de bombes dans ces dernires devenant impossible, i
l faut se reporter de faux objets que lon concoctera et qui contiendront les char
ges. Ces derniers, dissmins sur la voie publique ne devront en aucun cas attirer la
ttention. Enfin, concernant la gurilla en elle-mme, nous avons des exemples concre
ts en Irak cependant tous ne sont pas suivre ; Les kamikazes sont viter ; les res
sources humaines sont trop prcieuses pour les gaspiller. Comme nous lavons dit plu
s haut, nous navons pas le luxe de gaspiller nos combattants dans des actions sui
cides stupides. Chaque commando Gurillero est dune grande importance et prserver sa
vie est une condition lmentaire pour la suite. On ne peut monter doprations de gran
de envergure avec des commandos qui se sont suicids ou plutt dira-t-on kamikass aup
aravant. De plus, les assassinats et autres dcapitations barbares de prisonniers
sont proscrire except sur les tratres avrs ou les espions reconnus comme tels. Si exc
ution il doit y avoir, il faut les faire de sorte que cela paraisse trs militaire
et non pas barbare ou terroriste . Par exemple un peloton dexcution made in 1914-1
918 serait parfait. Pour finir, si lon doit prendre en compte les rcentes dcisions
Franaises dans le cadre du Renseignement, vous pouvez contrer les infiltrations o
u du moins rendre le travail des infiltrs nul en les faisant participer directeme
nt voire en leur donnant des objectifs de premier ordre accomplir, de prfrence seu
ls. En effet, linfiltr ne devra jamais inciter commettre une infraction, sous pein
e de nullit procdurale de l'enqute. Les pousser faire le contraire est dj une garanti
e mais noubliez pas que nombreux sont les services qui se passent de la loi. Par
consquent, partez toujours du principe quun infiltr POURRA officieusement inciter c
ommettre des infractions. Ainsi, chacun redevient potentielle menace et chacun d
oit porter un il sur lautre. Lors des ventuelles runions de quelconque nature quelles
soient, vous devrez dployer des contremesures lectroniques afin de djouer toute te
ntative despionnage ; brouillages GSM, mr dondes etc Vous trouverez ces gadgets redo
utablement efficaces dans des boutiques spcialises. Si vous avez la ncessit duser deng
ins explosifs ou darmes feu en des milieux scuriss, reportez vous sur le bricolage
HIGH Tech et la mise au point ou lachat de tlphones portables pouvant faire feu, de
tlphones contenant des charges explosives indtectables, une pingle de cravate serva
nt de dtonateurs, des branches de lunettes contenant les charges explosives. Lors
que lennemi est bien trop quip en systmes de contre surveillance / contre-terrorisme
, vous pouvez vous orienter vers les alliances. Lennemi de mon ennemi est mon ami
. Attention cependant, la prise de contact avec des organismes tiers, des rseaux
et organisations tierces peuvent tre assujetties la surveillance des services de
renseignements extrieurs des pays viss ou intrieur des pays hbergeant. Il faudra par
consquent prendre toutes les mesures de scurit ncessaires pour le transport aller/r
etour, pour viter de se faire reconnatre (envoyer un missaire ?) et pour viter la su
rveillance proprement dite. Usez de toutes les techniques possibles et inimagina
bles ; tourisme, tudiant, affaire, sport, associations etc Enfin, au vu des rcents
conflits, on ne peut que renforcer notre conviction que le tireur de prcision (sn
iper) est la cl de la gurilla. Comment expliquer que des rebelles dcident daffronter
des troupes quantitativement suprieures, mieux quipes, dotes dun support arien puissa
nt, avec des kalachnikovs en
affrontement direct conventionnel ? Lusage de snipers discrets, rapides, efficace
s permet de prserver le facteur humain. Lemploi de gurilleros arms darmes semi-automa
tiques ou automatiques ne peut tre envisag quen phase offensive sur des objectifs p
our lesquels aucune troupe de larme rgulire ne se situe proximit (ou aucun groupe spci
al) sauf exception devant tre extrmement justifie, et surtout toujours par surprise
. Qui plus est, lexemple du conflit irakien nous dmontre clairement lincomptence des
troupes ; non formes ou trs mal, on a faire et cest triste de le dire, plus une ba
nde de guignols qui arrivent poser des problmes aux amricains (forcment une arme tu
e, on peut bien mettre 1000 cartouches cot de la cible, il y en aura bien une qui
atteindra son but) qu de vrais gurilleros forms dans ce but. Si lon doit se baser sur
lexemple du conflit irakien (absence de forts o se camoufler) on pourrait dire que
les villes deviendraient les principales zones de rsistance mais, contrairement
ce qui se fait actuellement, aucune ligne de front ne devrait et ne pourrait tre
dfinie. Le regroupement de gurilleros serait viter, au maximum des petits groupes d
e 4 ou 5 encore que le trinme reste une prfrence de choix. Des binmes pour les franc
s-tireurs. Objectif numro un ; les snipers ennemis. Numro deux les officiers. Numro
trois ; la troupe en elle-mme. Trs mobiles, les hommes devraient tre en mouvement
aprs chaque feu. Impossible de pouvoir les fixer dans une maison ou un quartier,
ils devraient disposer dquipes se camouflant parmi la population pour intervenir t
out moment dans le dos de ladversaire obligeant ce dernier sortir de la ville. Af
in dviter le pige de lencerclement, on se contentera de stopper toutes rsistances hor
s des villes et aux abords de sorte que lennemi ne puisse faire feu de lextrieur su
r nos effectifs. Ainsi, sil veut nous engager, il devra entrer dans le cur de la v
ille et fouiller maison par maison ; maisons quon aura pu miner (portes, fentres e
tc) Nous utiliserons la guerre de linformation pour laisser schapper quelques infos
des tratres qui indiqueront lennemi que tel ou tel endroit est un bastion ennemi.
Cet endroit aura t min ; si lennemi entre il perdra des effectifs considrables. Si len
nemi sen approche mais nentre pas ; nous lattaquerons de toutes parts par ses flanc
s avant de se replier immdiatement en vitant imprativement tout affrontement suprieu
r quelques minutes. Si lennemi reste distance mais quil bombarde la zone, nous naur
ons aucune troupe lintrieur donc coup dpe dans leau sans dgts ni pertes pour nous. L
rrain tant peu propice des actions discrtes, on se dguisera en bdouin afin de placer
des charges explosives et des mines sur les abords des routes frquentes par les t
roupes en ayant pris soin de disposer dquipes dclaireurs aux alentours.
Les types dactions possibles grande rpercussion
Les actions de gurilleros doivent tre mticuleusement rflchies. Si ces derniers souhai
tent que leurs actions aient une rpercussion mondiale ou du moins que leurs actes
soient comments dans le monde, il faut viser des objectifs haut risque pour peu
que les gurilleros soient suffisamment nombreux. Si lon part du principe que les g
urilleros disposent dimportants effectifs et peuvent se permettre des actions comm
andos choc grande rpercussion incluant un risque important, nous veillerons ne ja
mais utiliser plus de 10% des effectifs globaux dans laction en question dont 8%
de combattants et 2% en quipe de rcupration / exfiltration titre dexemple. Quand le
risque de confrontation majeure peut tre accept, les enjeux stratgiques sont chambo
uls. Nous allons voir ci-dessous, les diffrents thtres doprations quon peut suggrer da
cette optique. 1) Les paquebots de croisire 2) Les porte-conteneurs 3) Les avions g
ros transporteurs de type Airbus A380 4) Les grands ports et entres de ports Coule
r un navire lentre du port, pose de mines etc 5) Les tours de contrle des aroports T
de roquette de type RPG sur ces dernires
1) Les paquebots de croisire.
Cest un thtre daction auquel on pense rarement. Les possibilits tactiques sont immens
es mais requirent en revanche une prparation bien plus longue, minutieuse, pointue
et trs technique. Lattaque dun paquebot de croisire peut se schmatiser ainsi : - Prpa
ration - Infiltration - Action - Propagande - Manuvre de repli Ou si vous dispose
z du matriel adquat et dquipes que vous jugez parfaitement entranes et la hauteur dun
cnario commando digne des groupes officiels ; - Prparation - Abordage du navire -
Action - Propagande - Manuvre de repli Vous devez savoir que les paquebots de cro
isire sont gnralement sous surveillance vido. Par consquent les agissements sadapteron
t en prenant en compte cet tat de fait. La prparation de lopration en elle-mme rside e
n plusieurs points : Ltablissement dun plan dinsertion des armes Ltablissement dun plan
de rcupration des armes sur le paquebot Lobtention du maximum dinformations sur le
navire et dans la mesure du possible, les plans La dfinition du schma temporel, la
mise en place chronologique des futures actions avec possibilits multiples en fo
nction des vnements extrieurs potentiels comme intervention dautorits. Localisation e
t fonction de chaque gurillero chaque phase de lopration Ltablissement dun plan de rep
li par rcupration ou exfiltration auto mene Ltude des diffrentes diversions envisage
les et applicables en fonction des situations pouvant se prsenter. Aptitude adopt
er en cas de mort dhomme / capture par lennemi dun ou de plusieurs lments / en cas din
tervention de forces de scurit Dfinition des possibilits dactions ; autorisation ou n
on de mort dhomme, dexcution publique etc Plan pour la prsence de journalistes au dpar
t mme du navire. Pour lheure, autant le dire clairement ; Les possibilits envisages
sont nombreuses et cest vous dtudier la fiabilit pour chacune delles ; dissimulation
dans des valises prvues cet effet sous rserve de non contrle ce qui est peu probabl
e, complicit avec le personnel ce qui est assez dlicat et long prparer mais redouta
blement efficace, rendant par l cette possibilit prfrable. On pourra galement dissimu
ler le matriel dans dautres matriels mais tout ceci exige une tude minutieuse. Nous
utiliserons de faux passeports / fausses pices didentit avec de fausses photographi
es. Les paiements auront tous lieu en liquide. Aucune emprunte ne devra tre laisse
o que ce soit, le port systmatique de gants doit devenir une habitude. Nous veill
erons tre dguiss mme sur les photos didentit. Ct effectif, on peut raisonnablement t
r sur 21 25 commandos rpartis au moment de laction en : 1 groupe de commandement d
e 5 personnes 4 groupes de type trinme en rondes / surveillance (trinme = 3)
-
2 4 binmes en surveillance / contrle daccs (binme = 2)
Soit au total 7 groupes (ou 9) dont 6 (ou 8) pour le contrle du navire et de ses
occupants et parmi ces 6 (ou 8), 4 (ou 6) pour lventuel engagement arm de type offe
nsif. 25 commandos au lieu de 21 serait bien plus apprciables permettant un meill
eur contrle. Plus de commando serait risqu au niveau de nos effectifs globaux dans
loptique o a tournerait mal sauf si on peut vraiment se le permettre. Nous pntrerons
donc dguiss sur le paquebot comme de simples touristes et reprerons les lieux en t
enant compte de la prsence de camras de surveillance invisibles lil nu. Si la possib
ilit sest prsente et si la situation a permis lentre dune caisse de matriel vous appar
nant, sur le navire, on aura veill la remplir de brouilleurs de tlphones de puissan
ce maximum quon aura minutieusement prpar lavance de sorte quils puissent tre facileme
nt mis en place sur les mrs et puissent tre tous activs par une seule tlcommande. On
prendra soin den disposer tout au long des jours de pr-action dans tout le navire.
Cette tche pouvant cependant tre mene par des complices travaillant sur le navire.
Le but tant dans ce cas de les camoufler afin quils ne soient pas localiss et perm
ettent au moment de leur activation distance, dempcher toutes communications tlphoni
ques avec lextrieur ou du moins den limiter la possibilit. Nous prendrons contact av
ec les autres membres du commando sans pour autant veiller les soupons, en vitant t
out contact physique ou mot. Des aptitudes, regards, gestes pourront tre signific
atifs et reprsenter des instructions donnes distance.
Lentre en action
Elle peut se produire plusieurs jours aprs le dpart du paquebot, par exemple lors
dune croisire dune semaine ou plus. Il y aura alors au moment T rcupration des armes
ou montage de ces dernires si ncessaire, puis objectif premier ; le contrle de la s
alle de commandement ou de navigation. Ne pas hsiter dfoncer la porte ou la faire
sauter. Tenir le commandant et le navigateur sil y en a un dans le poste de navig
ation. Veiller toujours tre deux gurilleros minimum, en garde, dans ce dernier. De
plus, le temps est compt car la probabilit de lentre en action de groupes commandos
envoys par lEtat comme les commandos marine ou des nageurs du GIGN pour ne citer
queux, est grandement envisageable. Il faudra donc tre extrmement vigilent et ne pa
s hsiter brandir la menace de tuer 10 otages pour un gurillero perdu. Si par malhe
ur ces units spciales arrivent monter sur le navire, il faut imprativement engager
sur le champ le plan de replis. Passez alors en phase de combat et ignorez les dgt
s collatraux ; lEtat vous engage, rpliquez avec le maximum de force disposition et
quil y ait ou non des civils entre vous et lennemi nest plus quun dtail ; faites feu
avec tout ce que vous aurez. Evacuez les quipes les unes aprs les autres en laissa
nt des couvertures voire en prenant quelques otages avec vous. Ainsi, lvacuation d
e la dernire quipe qui couvre le repli des autres Gurillero aura peut tre une chance
. Si les groupes spciaux ignorent vos avertissements, liquidez les otages et dbrou
illez vous pour sortir votre dernier groupe. Si vous jugez que ce dernier est fo
utu (noublions pas quil est dans cet exemple en position de couverture pendant que
les autres groupes se replient) alors vacuez les autres et laissez-les. Il y a d
es priorits et ils sauront quoi faire ou quoi dire en cas de capture pour peu quil
s aient t extrmement bien forms. De toute faon on nenvoie pas des andouilles incomptent
es sur ce genre dopration, car le simple fait de le faire dmontrerait votre incapac
it commander. Les autres objectifs seront ; Regrouper le public dans une ou plusi
eurs pices facilement contrlables. Lenfermer et le garder sous contrle. On veillera
plus tard accompagner du personnel aux cuisines ou ailleurs afin dassurer le ravi
taillement VITAL des otages. En aucun cas on laissera du personnel aller cherche
r de leau ou de la nourriture seul. Lancer des trinmes en exploration du navire da
ns le but de trouver les personnels isols ou les privs restant. Cette tche sera la
plus longue et la plus importante. Aucun rambo en herbe ne devra tre laiss seul da
ns sa cabine ou sans surveillance. Le comportement romanesque de certains privs p
eut les amener se croire dans un film et tenter une rsistance qui peut chambouler
les plans. Par consquent aucun cadeau ne sera fait. Sil y a rsistance, il y aura u
sage systmatique de la force et en fonction des consignes et du code de conduite
dtermin auparavant, excution ou non. Il y aura donc plusieurs passages. Si vous tro
uvez des civils, continuez vos inspections en les amenant avec vous. Lorsquils so
nt trop nombreux pour permettre la continuit du contrle du btiment dans des conditi
ons de matrise de foule adquates, on les ramnera vers les salles de stockage du pub
lic puis on reviendra l o on sest arrt. Une fois le btiment totalement contrl ce qui v
prendre plusieurs heures, on tablira des rondes permanentes avec plusieurs trinmes
tous en relation radio les uns avec les autres. Ces rondes devront tre effectues
dans tout le btiment et ce afin de dtecter des privs cachs ou des traces
-
-
dinfiltration dventuels groupes commandos. Le contrle des accs la salle des machines
Le contrle des principaux axes de circulation du public par la mise en faction de
binmes. La localisation et le contrle de la salle de surveillance et la destructi
on des enregistrements.
Une fois le btiment sous contrle, la propagande doit commencer. Pour cela, on ira
dans plusieurs directions ; on utilisera un camscope pour filmer la situation, le
s revendications etc On utilisera les journalistes prsents et on veillera ce que c
ette affaire soit diffuse sur toutes les chanes de tlvision. Si ce nest pas le cas et
si les autorits instaurent le black out, on mettra cap sur le port le plus proch
e. Officiellement on dira au navigateur et au commandant que cest pour y dbarquer
les otages. Officieusement, lorsque le port sera vue on mettra pleine puissance
au niveau des moteurs, on fera sortir lquipe par nimporte quel moyen le plus rapide
ment possible en ayant pris soin de faire sortir lquipage du poste de commandement
et den avoir bloqu lentre. Le bateau senfoncera sur ce dernier pleine vitesse crant u
ne panique gnrale et des dgts monstrueux. Une fois la propagande effectue (les vidos p
euvent tre expdies plus tard aux grands mdias aprs montage) et quand on apprendra que
les journalistes des chanes de tlvision sont au courant de la prise dotage et la pr
ise de contrle du navire, on appliquera le plan rcupration ou exfiltration. Soit un
e autre quipe viendra vous chercher par bateau, soit vous vous dbrouillez seul ave
c votre quipe pour quitter le navire et vous chapper sans possibilit dinterception p
ar les forces de lordre. Pour ce faire, il serait judicieux de mener cette action
prs des ctes ou du moins de faire venir le navire quelques kilomtres des terres. O
n pourrait ainsi mme prvoir un dploiement dune quipe scurit sur terre, destine
es forces de lordre qui viendraient intercepter votre quipe venant du paquebot et
destination de la cote en question. Une telle coordination avec des moyens humai
ns et matriels aussi importants pourrait tre un important message pour le gouverne
ment ; Nous avons les moyens et nous savons les mettre en uvre. Une manire encore
plus radicale et quelque peu suggestive entranant par l lopinion publique contre so
i rsiderait ne dployer quun seul commando ou groupe de commando (trinme ?) sur le pa
quebot, de poser des charges explosives sous la ligne de flottaison et de faire
sauter la coque. Au pire des cas, si le bateau coule, il y aura des noys et des i
nformations concernant un sabotage ou un attentat sans plus de prcision. Dans le
meilleur des cas, cela crera une panique mais limpact serait moindre quune relle opra
tion de grande envergure de type prise de contrle. Lautre scnario est prendre avec
des pincettes tant donn quil faut disposer dlments humains dune rare qualit Mais on p
malgr tout en parler ; Cest lassaut en mer, labordage du navire, lexcution du plan et
le repli. Techniques assez spectaculaires pour des gurilleros, ce genre dopration p
eut faire comprendre un Etat quil nest pas en face de vulgaires gurilleros ou milit
aires en herbe surtout si vous filmez le tout et envoyez cela des grands groupes
de presse dans le monde aprs action... En revanche, vous avez intrt avoir les meil
leurs hommes avec le meilleur entranement.
A prendre galement en considration ceci (vu sur le site internet gign.org) :
25 Octobre : Exercice top secret de contre-terrorisme maritime, aujourd'hui au l
arge de Toulon. Selon nos informations, le GIGN et les commandos-marine vont don
ner l'assaut un ferry suppos pris en otage par un groupe terroriste. La Marine na
tionale n'a pas souhait s'exprimer officiellement, compte tenu de la confidentiali
t de l'exercice. C'est le cauchemar des experts en contre-terrorisme : des centain
es de passagers pris en otage bord d'un paquebot ou d'un ferry. Comme le dtournem
ent de l'Airbus d'Air France Marignane, mais la puissance 10, et en pleine mer, l
o tout est toujours plus difficile qu' terre, dit un spcialiste. Il existe un seul p
rcdent, celui de l'Achille Lauro. Le 7 octobre 1985, un commando palestinien avait
pris le contrle de ce paquebot dans les eaux territoriales gyptiennes et assassin
un passager juif, avant d'obtenir un sauf-conduit. Depuis, toute la communaut int
ernationale du contre-terrorisme s'est prpare l'ventualit d'une nouvelle prise d'ota
ges en mer. En France, le plan gouvernemental Pirate-mer a confi la responsabilit du
CTM (contre-terrorisme maritime) aux gendarmes du GIGN et aux commandos de la m
arine, en particulier aux nageurs de combat de Saint-Mandrier.
Lors de l'exercice d'aujourd'hui, baptis Estrel, les hommes du GIGN et du commando H
ubert vont tre dposs sur le pont d'un ferry affrt pour l'occasion, par des hlicoptres S
uper-Frelon. Des tireurs d'lite les appuieront partir d'hlicoptres Panther pour neut
raliser d'ventuels snipers terroristes. Le meilleur moyen pour prendre d'assaut un
bateau, c'est avec des hlicoptres, confie Eric Micheletti, auteur d'un rcent livre (
1) sur le GIGN. Un assaut la mer depuis des Zodiac est beaucoup plus difficile,
puisqu'il faut grimper le long du bord avec des chelles de splo. Quant l'utilisatio
n de plongeurs, elle ne peut s'imaginer que si le bateau dtourn est au mouillage.
Dans tous les cas, une reprise de vive force la mer est un exercice de haute volti
ge que peu d'units dans le monde matrisent. Communiquer sur notre savoir-faire a va
leur de dissuasion, confie un officier agac par les consignes de silence du Comman
dement des oprations spciales. On peut donc envisager le dploiement de missiles sol
/air portables lors de ce genre dopration afin de venir bout de ces groupes ou si
nous nen disposons pas, dappliquer la LATA comme expliqu en haut de ce fichier. Tir
er la mitrailleuse sur les hlicoptres en approche. Le problme rsidant dans les snipe
rs. Si nos commandos sattendent larrive de ces units spciales, on peut dployer deux tr
inmes en protection permanente, un sur chaque flanc du navire, camoufls derrire des
parois mtalliques. Sur le trinme, un gurillero en observation permanente avec jume
lles, un arm dune arme de prcision gros calibre et un autre dune Mitrailleuse. Ce de
rnier devrait galement tre quip dune paire de jumelles fort grossissement afin de repr
er au plus vite larrive des hlicoptres. Attention ce que ces derniers ne fassent pas
une approche en angle mort ou par larrire ou lavant ou arrivent plusieurs hlicoptres
par plusieurs cots. Si un hlicoptre est repr par exemple sur bbord, il ne faut pas fa
ire venir le trinme post sur tribord, gardez-le en position. Par contre appelez le
s trinmes en patrouille en renfort. Gardez les binmes en protection sur leurs posi
tions. Quils augmentent simplement leur vigilance. Quand aux trinmes en renfort, i
ls se posteront labri et effectueront des feux nourris puis se dplaceront constamm
ent sans jamais rester la mme position. Pour les deux trinmes de surveillance perm
anente, tachez de prendre une position en hauteur avec une vue presque totale su
r les alentours. Cela doit tre repr lavance avant laction. Noubliez pas les rgles l
res de camouflage et de protection FOMEC BOT. Objectif ; empcher les hlicoptres dapp
rocher, liminer les snipers ou au mieux, dtruire les appareils en vol avant quils na
ient pu dbarquer leurs units. Pour le tireur de prcision, sil na pas de visuel sur un
sniper, quil limine le pilote directement puis quil tire sur tout ce qui bouge dan
s lhlicoptre, enfin, quil reporte son feu sur le moteur de ce dernier.
2) Les porte-conteneurs
Les actions contre les porte-conteneurs sont plus aises mettre en uvre bien que nce
ssitant malgr tout une solide prparation. Contrairement au paquebot de croisire, on
peut directement passer la destruction pure et simple. En effet, limpact conomiqu
e d la perte dun tel navire plein est assez consquent. On prend les porte-conteneur
s et non les ptroliers pour cible simplement parce que ces derniers ont un impact
cologique qui pourrait amener lensemble des opinions publiques se monter contre n
ous. Lattaque des porte-conteneurs peut se drouler suivant plusieurs plans ; A) Ba
teaux pigs ; en pleine mre, nous nous dirigeons vers lobjectif plusieurs bateaux don
t un qui ne servira pas lattaque mais la rcupration du personnel. On aura pris soin
de bourrer dexplosifs les navires quon
dirigera pleine vitesse sur lavant et larrire du navire. En fonction du nombre de b
ateau disponible (vol ?) on les lancera les uns aprs les autres sur des endroits
diffrents de chaque cot du navire. On bloquera la barre de direction, on mettra pl
eine puissance sur le bateau explosif qui se dirigera rapidement vers le porte-c
onteneurs puis on sautera leau ou dans un radeau. Le bateau de rcupration viendra v
ers le commando pour le rcuprer.
B) Explosifs : La premire mthode tant un peu expditive et bourrine comme diraient ce
rtains, on peut plancher pour une autre solution un peu plus professionnelle ; le
mploi dembarcations semi-rigides trs rapides. A limage des Hurricane ETRACO de la m
arine nationale Franaise (Embarcation de transport rapide pour commando), on peut
foncer vers la cible un ou plusieurs engins similaires avec nos commandos embar
qus et de puissantes charges explosives.
On se rapprochera de la coque etc, avec une perche spcialement adapte et prvue cet
effet, on accolera les charges explosives sur support magntique au niveau de la l
igne de flottaison. On en placera vers lavant du navire sur les cots gauches et dr
oits puis on sloignera et nous dclancherons la mise feu.
Si vos hommes sen sentent capables, sils ont lexprience et lentranement adquat pour cel
a, vous pouvez envisager galement de relles actions de type commando par labordage
du navire porte-conteneurs depuis vos embarcations rapides. En ce cas, prenez le
contrle de la salle de commande, kidnappez le personnel et enfermez-le dans une
pice et dirigez le navire vers une cote pleine vitesse. Evacuez le btiment et ritrez
plusieurs fois jusqu ce que les autorits deviennent folles et dploient des quipes de
scurit sur les navires. A ce moment, si vous souhaitez continuer, passez alors en
option 1 ou 2 ; bateaux explosifs ou charges explosives
au niveau de la ligne de flottaison.
3) Les avions gros transporteurs de type Airbus A380
Les attaques davions sont toujours les plus impressionnantes et les plus risques.
A ce jour, il ny a jamais eu de rescaps une prise dotage ou attaque suicide dun avio
n de ligne, au niveau des assaillants bien sr. Nous allons donc tudier les diffrent
es possibilits dactions en nexcluant pas cette fois le kamikaze . En effet, sortir du
n avion de ligne en vol en faisant sauter une porte et en se jetant dans le vide
avec un parachute est plutt un scnario James Bonds peu crdible. En revanche, faire
croire un de ses gurilleros quon juge peu fiables ou potentiellement tratre ou quon
peut sacrifier , quil doit accomplir une mission dans un autre pays et doit prend
re lavion dans cette optique, permet dengager un certains nombre de scnarios. Le pl
us simple et le plus radical rside en la prsence du kamikaze actionnant sa bombe d
ans lavion. Quant aux dtournements, nous verrons que cest beaucoup plus sensible quo
n ne le croit notamment par la prsence nouvelle dagents de sret spcialement forms pour
ce genre de situation. A) La destruction en vole par explosif sans prsence de gur
illero.
Faire sauter un avion en vol, bien, pourquoi pas, cest une action trs intressante m
ais complique. Missile sol/air ? Encore faut-il en disposer. Explosif ? Encore fa
ut-il avoir quelquun dans lappareil et on risque de le perdre. Une solution rside e
n linsertion dans les soutes par nimporte quel moyen ou procd tactique et rus dun baga
ge auto explosif qui, en ltat mme ne permettrait pas de dfinir sa fonction explosive
. Comment cela nous rpondriez-vous ? En montant un petit appareil autonome soccupa
nt du mlange de plusieurs produits rendant la solution explosive souhait et pouva
nt tre dclanche par moyen pyrotechnique ou lectrique. Le tout,
construit de sorte que chaque pice ne puisse laisser de doutes pour ceux qui cont
rleront aux rayons X. Les rcipients contenant les liquides pourraient par exemple
contenir la mention en clair : bire sudoise, sur une autre bire norvgienne etc.. et
places de sorte que cela se lise sur lcran de contrle des douaniers. Cette solution
ncessite dexcellentes connaissances techniques, lectroniques et requiert dtre un trs b
on bricoleur. Lhabillage mme du contenu dans la valise avec des pices de mtal ou quiv
alent (reprable par rayon X bien videmment) dont la prsence pour lengin en lui-mme es
t inutile mais devraient tre positionnes et soudes de sorte que cela reprsente des f
ormes pouvant faire penser un souvenir. Tout lingniosit de lesprit crateur et malin d
oit entrer en uvre pour concocter un souvenir terrible qui un instant T, se dclanc
hera engageant le mlange des liquides et lexplosion. Les ventuels files lectriques d
evront tre regroups et attachs et des leurres limage dappareils lectrique comme de
tites enceintes permettraient dexpliquer la prsence de ces derniers.
B)
Le sacrifice involontaire dun gurillero par destruction de lappareil en vol via un
explosif
Lintrusion dans un avion de ligne est assez ais pour quelquun qui nest pas fich ni co
nnu des services de renseignement. A vrai dire nimporte qui peut y rentrer. La qu
estion la plus sensible reste linsertion de lexplosif. Etant donn les mesures de scu
rit prises par les grands aroports, linsertion dexplosifs bruts est quelque peu diff
icile mais pas forcment impossible. Chaussures double paroi contenant de lexplosif
gomme tal, semelles creuses etc Mais le risque tant ce quil est, on optera pour la m
anire professionnelle savoir linsertion dans son sac mains de petites bouteilles dO
rangina ou de Coca (on veillera ce que le pastique ou le verre des bouteilles so
it color). Ces bouteilles auront t vides de leur contenu dorigine et remplac par des l
iquides. Un liquide par bouteille en vitant de dpasser 3 bouteilles et de petite t
aille svp. En avion, un all aux toilettes avec votre sac main permet deffectuer le
mlange dans la troisime bouteille en respectant les proportions. Quant au dtonateu
r, on aura pu le faire entrer camoufl dans un stylo, une branche de lunette etc Li
bre lui ensuite dactionner son engin, prs de la coque de lappareil.
C)
Le dtournement davion avec optique finale davion bombe la 11/09
La prise de contrle de lappareil en vol nest plus aussi aise quavant le 11 Septembre
2001. La prsence dagents de sret spcialement entrans pour venir bout de situations cr
iques et la prsence de la chasse dans le ciel qui a pour instruction dabattre les
appareils reprsentant un danger immdiat rend bien plus compliqu ce genre dopration. I
l faut avant tout disposer dune quipe de volontaires. Si vous en avez tant mieux p
our vous. Nous concernant, nous recommandons vivement dviter ce genre dopration cert
es spectaculaire mais rduisant nos effectifs. La bombe auto explosive mlange autom
atique ou le missile sol/air restent pour nous les solutions privilgier.
Comme nous lavons dj dit, les ressources humaines sont trop prcieuses pour les gaspi
ller dans ce genre dopration. Nanmoins nous allons malgr tout aborder ce sujet. Avan
t tout, la disposition adopter dans un tel appareil est comme sur limage cidessus
; un commando droite, un autre gauche, un autre plus en avant droite et un autr
e en avant gauche tous la partie centrale de lappareil afin de permettre de sorti
r aisment. Nous veillerons aussi avoir des taupes isoles vers les hublots qui ne p
articiperont pas laction sauf si a se passe mal. Ces dernires auront pour objectif
dobserver et de localiser les agents de sret avant et pendant laction. Une fois les
agents localiss, ils se lveront et se dirigeront vers eux et les limineront en les g
orgeant par exemple. Leur tenue devra tre ce quil y a de plus classique, avec ventu
ellement un dguisement de sorte ressembler des personnes ges permettant ainsi une a
pproche plus facile. Ils se feront passer pour des muets afin de ne pas avoir pa
rler et se faire rvler. On pourra aller jusqu contacter avant le vol une association
dhandicaps pour obtenir les billets et organiser le voyage afin que tout soit crdi
ble.
Lobjectif numro un tant la localisation des agents de sret et leur limination. Concern
ant les armes, des armes synthtiques invisibles aux rayons x peuvent tre amenes bor
d de manire dmontes. Le mme type darme en fait quutilisent certains services spciaux. L
eur cot est assez consquent mais cest le prix de lefficacit. Ou dune manire plus simple
, des armes blanches. Si les moyens le permettent, on aura prfr une prparation pralab
le avant le vol avec des complices infiltrs dans le personnel navigant et soccupan
t de placer les armes bord de lappareil. Si les agents ne se montrent pas ds le dcl
anchement des hostilits, il faudra rester prudent. On dfoncera alors la porte mena
nt au poste de pilotage, on liquidera le pilote et copilote ainsi que le navigat
eur, vous prendrez le contrle de lappareil pour peu que vous sachiez piloter ce qu
i semble logique, vous amnerais lavion presque en piquet afin de faire croire un c
rash et reprendrez un vol horizontal le plus proche possible de la mer ou de la
terre afin de passer sous le plancher radar et viter toute localisation. Vous cha
ngerez votre route afin dviter dtre vu de potentiels avions de chasse envoys en recon
naissance sur le trajet prvu. Tout en veillant tre le plus prs possible du sol, dir
igez vous vers des objectifs trs importants tels une centrale nuclaire, de immeubl
e de grande hauteur, des btiments gouvernementaux et lapproche, mettez pleine puis
sance de sorte que lors de limpacte, lappareil soit pleine vitesse augmentant les
dgts et la distance de projection des dbris. Une solution claire laquelle beaucoup n
e pensent pas forcment rside en la prise de contrle de lappareil ds le dcollage et ret
ourner lappareil sur le hall daccueil de laroport, thoriquement bond de voyageurs. Les
pertes humaines et les dgts matriels risquent dtre assez levs obligeant dtourner le
ls, fermer laroport, bref crer un bon chaos comme on les recherche. Toutes les chane
s de tlvision vont sen donner cur joie.
Nous pouvons conclure cette partie groupe en prcisant que le succs proviendra :
-
Dun entranement long et pouss Dune coordination parfaite entre les lments des groupes
De lemploi darmes efficaces et puissantes De lemploi massif de silencieux De la par
faite connaissance de son ennemi, ses units, ses tactiques Dune intelligence et dun
e combativit exemplaire Dune guerre de linformation victorieuse Dune prparation minut
ieuse et rflchie et de techniques de financements indtectables De lengrenage des fai
ts et du soulvement de personnes tierces Dun rseaux de renseignement et de contre-e
spionnage extrmement efficace Dun anonymat complet avant, pendant et aprs De la non
utilisation de cartes de crdits, chques et autres moyens de paiements traables
-
-
La gurilla en solitaire
Si lon part du principe de kolinmok, le gurillero solo peut tre tout aussi efficace
quun groupe sous condition quil mne dune main de fer sa guerre de linformation et qui
l la gagne, en encourageant la population se rvolter sachant pertinemment que seu
le une minorit prendra peut tre les armes. Il ne doit pas hsiter payer des jeunes p
our distribuer des tracts dans des zones sensibles, toujours dguis afin de ne jama
is tre reconnu. Si dautres vont imiter ses actes, cest une victoire assure pour lengr
enage. Le gurillero solo est, pour nous, le plus efficace quand il devient spciali
ste du fusil de prcision. Adoptant les mme mthodes qui ont t expliques ci-dessus, lavan
tage dtre solitaire cest dtre plus rapide, plus vif. Seul, ce soldat dlite na qu se
r de sa scurit et non plus de celle des autres. Dot de son arme de prcisions, de cha
rges explosives faciles mettre en uvre et dune arme de dfense de type FA ou PA, il
est mme de faire face toutes les situations. Le gurillero solitaire doit, tout com
me ceux qui agissent en groupe, tre extrmement prudent sur ses mthodes daction. En a
ucun cas il ne doit laisser la moindre emprunte, la moindre trace de salive ou du
rine, le moindre cheveux qui permettrait de lidentifier par la police scientifiqu
e et grce son ADN. Il devra porter des gants, des protections totales de sorte qua
ucune partie de la peau ne puisse tre en contact avec un objet qui serait suscept
ible dtre retrouv par les enquteurs. Tout comme les gurilleros en groupe, il devra po
rter une attention particulire aux spcialistes ou ceux se dclarant comme tels, quils
soient journalistes, fonctionnaires ou autres, et qui ont pour sujet de prdilect
ion la lutte contre le terrorisme, la gurilla, la contre gurilla Il devra par mesur
e de scurit, un jour ou lautre, les liminer purement et simplement... Le gurillero so
litaire est rapide, discret, sait trouver les failles dans le dispositif dfensif
de ladversaire. Il le frappe quand ce dernier ne sy attend pas, il pose ses explos
ifs puis se repli aussi tt. Il utilise ses armes de sniper pour liminer les uns ap
rs les autres les chefs de la police, les responsables de la scurit, les politicien
s. Il doit connatre et tudier les mthodes des groupes spciaux qui sont ses adversair
es. Il doit savoir o trouver le sniper ennemi qui va tenter de le localiser, se p
ositionner sans se faire voir de ce dernier, liminer sa cible sans se faire reprer
et se replier sans que personne nait pu lever le petit doigt. Le gurillero solita
ire franc-tireur est un prdateur et doit tout mettre en uvre pour le rester.
Le gurillero solitaire assume lui seul la tche de la propagande afin que dautres fa
ssent comme lui sans jamais se rvler. Il est seul et doit rester seul. Personne ne
peut le trahir car personne ne sait qui il est. Personne ne peut le ralentir ca
r personne ne sait ce quil fait. Le gurillero solitaire franc-tireur est le symbol
e de la rsistance anonyme foudroyante. Le temps lui offrira ltiquette de hro pour ce
ux qui, demain, vont se soulever leur tour et prendre le chemin de la relve. Les
attaques claires de btiments gouvernementaux, de tours de contrle, davions sur les p
istes, de commissariats, cuves de produits ptroliers peuvent se mener avec une ra
re facilit quand vous disposez massivement de lance-roquettes et autres bazooka.
Qui veut la paix prpare la guerre. Lennemi de mon ennemi est mon ami. Le silence e
st un signe dintelligence. Lesprit est un glaive quon doit apprendre matriser sous p
eine quil se retourne contre nous. La perfection nexiste pas, aucun plan nest parfa
it. Remettre ceci en question est dangereux Et la flamme continue brler Et elle brl
era longtemps encore tant que les hommes se souviendront.
Pour terminer, il est important de souligner : Si vous navez pas ou ne pensez pas
avoir les capacits intellectuelles requises, vous finirez rapidement en prison o
u dune manire plus raliste, la morgue. Ce que vous devez comprendre avant tout, cest
quune guerre ne se gagne pas quavec des muscles, elle se gagne avant tout avec un
cerveau. Si vous ne vous sentez pas capable de dclancher votre propre guerre ou
den rejoindre une en cours de route et surtout de lassumer elle, ses consquences et
ses dgts collatraux, ignorez le contenu de ce fichier. Mieux vaut de pas agir que
de faire nimporte quoi et de saboter le travail des autres.
Ayez lhabitude deffacer les anciens fichiers de votre ordinateur et ne conserver q
ue les plus rcents. Veuillez partager vos fichiers afin den faire profiter les aut
res. Tous les fichiers sont disponibles sur le serveur Razorback 2 sur les mots
cls fabriquer une bombe . TmTk2
Ruse et finesse, discrtion et rapidit ; par le camouflage, le silence et la puissa
nce de lesprit, terrass sera celui qui en subira les effets.
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