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PRACTICA N 12
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL






INTRODUCCION


La cantidad de movimiento lineal es una magnitud vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en
mecnica clsica, se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un
instante determinado.
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la
cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por
fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser cambiada y
permanece constante en el tiempo.


OBJETIVOS


- Medir la cantidad de movimiento lineal de dos masas cuando acta sobre
ellas una fuerza interna.

- Comprobar la conservacin de la cantidad de movimiento


















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4. MARCO TEORICO
MOMENTO LINEAL:






















A partir de esta expresin es muy fcil calcular la rapidez con que vara el momento lineal:






Si el segundo miembro de la ecuacin obtenida es igual al producto de la masa por la aceleracin, y
considerando el Principio Fundamental de la Dinmica, la rapidez con que vara el momento lineal deber de
ser igual a la fuerza resultante aplicada sobre la partcula:








El producto de la fuerza por el intervalo de tiempo que acta ( ) recibe el nombre de impulso mecnico.



La ecuacin de ms arriba puede, por tanto, leerse como: la variacin del momento lineal es igual al
impulso mecnico.
Fue el propio Newton quien introdujo el concepto de momento lineal (aunque l lo llamaba cantidad de
movimiento) con el fin de disponer de una expresin que combinara las magnitudes caractersticas de
una partcula material en movimiento: su masa (toda partcula material tiene masa) y su velocidad
(magnitud que caracteriza el movimiento)
Se define el momento lineal, , como:
Por tanto el momento lineal, , es una magnitud vectorial, ya que resulta de multiplicar un escalar (la
masa) por un vector (la velocidad). Su direccin y sentido coinciden con los del vector velocidad.
p m v =
p
p
Las dimensiones del momento lineal son:



Por tanto la unidad S. I ser el kg.m.s
-1
| | | |
1 1
p M L T ML T

( ( = =

A A
= =
A A
A
=
A
p v
m ma
t t
p
ma
t
p
ma
t
A
=
A
F ma =
A
=
A
p
F
t
A = A p F t
F t A
Si una partcula, cuya masa permanezca inalterada, se
mueve con movimiento rectilneo y uniforme ( )
su momento lineal no variar, pero si esta partcula
modifica su velocidad (desde un valor v
1
a otro v
2
), el
momento lineal sufrir una variacin dada por:
v cte =
p mv
p p mv mv ; p m v
p mv
=

= A = A
`
=

)
1 1
2 1 2 1
2 2
I F t = A
La expresin obtenida nos dice que una misma variacin
del momento lineal (de la velocidad, si suponemos
constante la masa) se puede producir, bien aplicando una
fuerza grande durante un tiempo corto, o bien aplicando
una fuerza menor durante un tiempo ms largo.
p I A =
3
El impulso mecnico tiene la misma ecuacin dimensional que el momento lineal y en el S.I
de unidades se mide en N. s.






































Principio de conservacin del momento lineal
El momento lineal de un sistema sobre el que no acta fuerza externa alguna (o varias que se
componen para dar una resultante nula), permanece constante.
Si partimos de la expresin y consideramos que la fuerza externa resultante es nula, se tiene:

p F t A = A
= A = = S F 0 p 0. Esto es: p constante
El Principio de conservacin del momento lineal tiene mltiples aplicaciones. Una muy caracterstica es
su aplicacin al estudio de las colisiones entre cuerpos.
Cuando dos cuerpos chocan, en el momento del choque, aparecen fuerzas de accin y reaccin entre
los objetos. Si consideramos el sistema formado por ambos cuerpos stas sern fuerzas internas
cumplindose, por tanto, la condicin de que la fuerza externa actuante es nula.
Fuerzas que actan sobre dos bolas en el momento de la
colisin. La bola roja se mova hacia la derecha y la azul hacia la
izquierda.
En el momento del choque la bola roja ejerce una fuerza hacia la
derecha sobre la azul y la azul una igual y contraria (reaccin)
sobre la roja).
Si consideramos el sistema formado por ambos objetos estas
V
1
V
2
m
1 m
2
V
1
*
V
2
*
m
2 m
1
Antes del choque Durante el choque Despus del choque
=
+ = +
+ = +
antes despus
* *
1 2 1 2
* *
1 2 1 2 1 2 1 2
p p
p p p p
m v m v m v m v
Donde las magnitudes con asterisco indican
valores despus del choque.
Como se puede observar cuando
dos objetos chocan y el momento
lineal se mantiene constante la
prdida de momento
experimentado por uno de ellos
ha de ser ganado por el otro. De
aqu que se diga que se produce
una transferencia de momento
Las nicas fuerzas externas que actan se anulan (peso y normal, que no se han pintado) y considerando
que las fuerzas actuantes durante el choque son interiores, podemos escribir:
Cuando el choque es como el que se muestra en la figura el
choque se denomina frontal y como el movimiento antes y
despus tiene lugar segn una nica direccin, se puede
prescindir de la notacin vectorial y poner simplemente :

m
1
v
1
+ m
2
v
2
= m
1
v
1
*
+ m
2
v
2

*

F
21
F
12
4





La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momntum es
una magnitud vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecnica clsica, se
define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado. En cuanto al nombre, Galileo Galilei en su Discursos sobre dos
nuevas ciencias usa el trmino italiano mpeto, mientras que Isaac Newton usa
en Principia Matemtica el trmino latino motos (movimiento) y vis (fuerza).
Momento es una palabra directamente tomada del latn mmentum, derivado
del verbo mvre 'mover'
En Mecnica Clsica la forma ms usual de introducir la cantidad de
movimiento es mediante definicin como el producto de la masa (Kg) de un
cuerpo material por su velocidad (m/s), para luego analizar su relacin con la
ley de Newton a travs del teorema del impulso y la variacin de la cantidad de
movimiento. No obstante, despus del desarrollo de la Fsica Moderna, esta
manera de hacerlo no result la ms conveniente para abordar esta magnitud
fundamental.
El defecto principal es que esta forma esconde el concepto inherente a la
magnitud, que resulta ser una propiedad de cualquier ente fsico con o sin
masa, necesaria para describir las interacciones. Los modelos actuales
consideran que no slo los cuerpos masivos poseen cantidad de movimiento,
tambin resulta ser un atributo de los campos y los fotones.
La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa
que la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que
no es afectado por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son
disipadoras) no puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo.
En el enfoque geomtrico de la mecnica relativista la definicin es algo
diferente. Adems, el concepto de momento lineal puede definirse para
entidades fsicas como los fotones o los campos electromagnticos, que
carecen de masa en reposo. No se debe confundir el concepto de momento
lineal con otro concepto bsico de la mecnica newtoniana, denominado
momento angular, que es una magnitud diferente.
Finalmente, se define el impulso recibido por una partcula o un cuerpo como la
variacin de la cantidad de movimiento durante un perodo dado:

Ya que tenemos una sola ecuacin y dos incgnitas (velocidades despus del choque) la solucin ser
indeterminada, aunque en algunos casos particulares podremos llegar a una solucin considerando
nicamente esta ecuacin.
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Siendo p
f
la cantidad de movimiento al final del intervalo y p
0
al inicio del
intervalo.
Principio Conservacin de la Cantidad de Movimiento
El principio de conservacin del movimiento, es un caso particular del principio
de conservacin de la energa, ahora por ejemplo este principio se lo puede
verificar cuando en una mesa de billar, un jugador golpea la bola la misma
que al chocar a la otra le transmite la cantidad de movimiento, y entonces la
bola impactada comienza a moverse con la misma velocidad que tena la otra,
en realidad nunca existe una transmisin total del movimiento, debido a que
los choques, cierta parte de energa se transforma en calor producto del
impacto.

Para este caso estamos analizando choques inelsticos, o sea que no existe
deformaciones de los cuerpos durante la colisin, y tambin se considerar que
no hay prdidas por calor.
Para analizar, supongamos dos cuerpos de masa m1 y m2 respectivamente
movindose a velocidades v1 y v2, entonces pongamos el caso en que se
mueven en la misma direccin y sentido contrario, cada cuerpo tiene una
cantidad de movimiento lineal p1 y p2 respectivamente, si analizamos lo que
ocurrir para el cuerpo de masa m1 entonces:

En estado inicial: p1 = m1*v1
Luego de la colisin:
p=p1+p2

m1v = m1v1 + m2v2







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Momento angular en mecnica clsica
En mecnica newtoniana, la cantidad de movimiento angular de una masa puntual, es igual
al producto vectorial del vector de posicin (brazo), del objeto en relacin a la recta
considerada como eje de rotacin, por la cantidad de movimiento (tambin llamado
momento lineal o momento). Frecuentemente se lo designa con el smbolo :

En ausencia de momentos de fuerzas externos, el momento angular de un conjunto de
partculas, de objetos o de cuerpos rgidos se conserva. Esto es vlido tanto para partculas
subatmicas como para galaxias.
Momento angular de una masa puntual [editar]

El momento angular de una partcula con respecto al punto es el producto vectorial de su
momento lineal por el vector . Aqu, el momento angular es perpendicular al dibujo y est
dirigido hacia el lector.
En el dibujo de derecha vemos una masa que se desplaza con una velocidad instantnea
. El momento angular de esta partcula, con respecto a la recta perpendicular al plano que
contiene y es, como ya se ha escrito:

El vector es perpendicular al plano que contiene y , luego es paralelo a la recta
considerada como eje de rotacin. En el caso del dibujo, el vector momento angular sale del
dibujo y va hacia el observador. Vase producto vectorial y regla del sacacorchos.
El mdulo del momento angular es:
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Es decir, el mdulo es igual al momento lineal multiplicado por su brazo ( en el dibujo), el
cual es la distancia entre el eje de rotacin y la recta que contiene la velocidad de la
partcula. Por esta razn, algunos designan el momento angular como el "momento del
momento".
Momentum Angular
Como sabemos, la rapidez de un objeto que se mueve en crculo solo
cambia si se le aplica un torque. En el movimiento angular la cantidad anloga al
momento lineal se denomina momentum angular, cantidad de movimiento angular
(L) o tambin llamando momento cintico. Entonces, si sobre un objeto no hay
torque, su momentum angular es constante.
El momentum es el producto de la masa del objeto por su velocidad. El
momentum angular es el producto de su masa, la distancia al centro de rotacin y
la componente de la velocidad perpendicular a esa distancia. Para una partcula
de masa m, la magnitud del movimiento lineal es p = mv. La magnitud de la
cantidad de movimiento angular es:

Donde v es la rapidez de la partcula y r es el brazo de palanca. En un
movimiento circular, r = r, porque v es perpendicular a r.
Por ejemplo, el momentum angular de los planetas alrededor del Sol es
constante. Por consiguiente, cuando la distancia de un planeta al Sol es mayor, su
velocidad debe ser menos. Esta es otra forma de enunciar la segunda ley de
Kepler., esta ltima dice lo siguiente Una lnea del Sol a un planeta barre reas
iguales en lapsos iguales de tiempo.
Conservacin del momentum
Supongamos que t colocas algunos cubos de azcar dentro de una caja y
la cierras. Podemos decir que la caja y el cubo constituyen un sistema, esto es, un
conjunto definido de objetos como lo hemos dicho anteriormente. Ahora sacude la
caja fuertemente por algunos minutos. Qu pasar? Cuando la abras, te dars
cuenta de que la forma de los cubos ha cambiado; adems, hay granos de azcar
en la caja que antes no haba. Sera casi imposible aplicar las leyes de Newton a
cada una de las fuerzas que actuaron mientras se agitaba la caja. En cambio,
podemos buscar una propiedad del sistema que permaneci constante. Una
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balanza mostrara que la masa de azcar y de la caja permanecieron constate: la
masa se conserva. Desde el siglo pasado, los fsicos han encontrado que el
estudio de las propiedades que se conserva tiene gran xito en al solucin de
problemas y en la comprensin de los principios del mundo fsico.
Por tanto, la condicin para la conservacin de la cantidad de movimiento
angular es:
En ausencia de un momento de fuerza externo, no equilibrado, la cantidad
de movimiento angular total (vector) de un sistema se conserva (se mantiene
constante).
Ejemplo
Una pequea pelota, sujeta a una cuerda que pasa por un tubo, se mueve
en un crculo (como podemos apreciar en la imagen de abajo). Cuando se tira de
la cuerda hacia abajo, la rapidez angular de la pelota aumenta. Ese aumento se
debe a un momento de fuerza causado por la fuerza de traccin? Si la pelota gira
inicialmente con una rapidez de 2.8 m/s en un circulo de 0.30 m de radio qu
rapidez tangencial tendr si el radio se reduce a 0.15 m tirando de la cuerda?

Razonemos
Si se aplica una fuerza a la pelota a travs de la cuerda, tenemos que considerar
el eje de rotacin. En ausencia de un momento neto, la cantidad se movimiento
angular se conserva y la velocidad tangencial est relacionada con la rapidez
angular por v = rw
9
R1 = 0.30m
R2 = 0.15m
V1 = 2.8 m/s

Solucin
El cambio de velocidad angular, no se debe a un momento de fuerza producido
por la traccin. La fuerza sobre la pelota, transmitida por la cuerda acta pasando
por el eje de rotacin, as que su momento es cero. Dado que la porcin de la
cuerda se acorta, el momento de inercia de la pelota disminuye. Esto hace que la
pelota se acelere porque, en ausencia de un momento de fuerza externo, la
cantidad de movimiento angular de la pelota se conversa.
Dado que se conserva la cantidad de movimiento angular, podemos igualar las
magnitudes de las cantidades de movimiento angular.
IoWo = IW

Luego utilizando I = mr y w = v/r tenemos

v2 = 5.6 m/s
Cuando se acorta la distancia radial, la pelota se acelera.
Cantidad de movimiento angular en la vida real
El ejemplo de una pelota bateada implica un tipo de colisin, porque la
pelota choca con el bate. En la colisin cambia el momentum de la pelota como
consecuencia del impulso que recibi el bate pero qu le sucedi al bate? Como
el bate ejerci una fuerza sobre la pelota, por la tercera ley de Newton, la pelota
debi ejercer sobre el bate una fuerza de igual magnitud pero en la direccin
opuesta. Entonces el bate tambin recibi un impulso. La direccin de la fuerza
sobre el bate es opuesta a la direccin de la fuerza sobre la pelota, as que el
impulso dado al bate tambin debe estar en la direccin opuesta. Por el teorema
del impulso y el momentum, sabemos que el momentum del bate debi cambiar:
se redujo como resultado de su colisin con la pelota.
O un ejemplo tan simple y evidente como el de la siguiente imagen:
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5. CONCLUSION



- Gracias a este laboratorio aprendimos a comprobar la conservacin de la
cantidad de movimiento en una o dos masas.

- Tambin, aprendimos a medir la cantidad de movimiento lineal de dos
masas, cuando acta sobre ellas una fuerza externa.

- Por otra parte descubrimos que cuando medimos la cantidad de
movimiento lineal de dos masas, su velocidad y la distancia son
proporcionales.
- El momento angular es un vector que se encuentra sobre el eje de rotacin
y tiene el mismo sentido del vector torque ; es constante, y solo vara
cuando sobre el sistema acta un momento de fuerza externo.
- La masa, de cualquiera sea el cuerpo, y su distancia con el eje son los 2
ms importantes determinantes del momemtum angular.
-
















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6. BIBLIOGRAFIA



- Gua Fsica 1 (Mecnica)

- http://es.wikipedia.org/wiki/Cantidad_de_movimiento


- http://usuarios.multimania.es/billclinton/ciencia/conserv_movim.htm















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ANEXOS
Ejemplo 1
Un trozo de plastilina de 250 g es lanzado con una velocidad de 10 m/s contra un bloque
de madera de 500 g situado sobre una mesa horizontal. Tras el impacto la plastilina queda
adherida al bloque. Calcular la velocidad con la que se inicia el deslizamiento del conjunto.




Solucin










Ejemplo 2












Ejemplo 3
A un cuerpo de 3 kg, inicialmente en reposo, se le aplica una fuerza de 5 N durante 3 s
Cul ser su velocidad al cabo de este tiempo?
Solucin:
Este ejercicio se puede solucionar aplicando usando la Segunda Ley de la Dinmica para
calcular la aceleracin y a continuacin las ecuaciones cinemticas del movimiento. Sin
embargo, se puede solucionar muy rpidamente haciendo uso de la expresin que
relaciona el impulso mecnico con la variacin del momento lineal.

v
1
v
*
m
1
m
2
antes 1 1 2 2
p m v m v = + ( )
( )
( )
( )
2
*
desp 1 2
*
antes desp 1 1 1 2
1 1 *
1 2
; v 0
p m m v
p p ; m v m m v
0,250 kg
m v
v
m m
=
= +
= = +
= =
+
m
10
s
(0,250 0,500) kg +
m
3,33
s
=
Un patinador de 60 kg se encuentra situado sobre un monopatn de 3 kg en reposo. En
determinado momento el patinador se impulsa hacia la derecha con una velocidad de 1
m/s. Qu ocurrir con el monopatn?
antes
* *
desp 1 1 2 2
* *
antes desp 1 1 2 2
*
1 1 *
2
2
p 0
p m v m v
p p ; 0 m v m v
60 kg
m v
v
m
=
= +
= = +
= =
m
1
s
3kg
m
20
s
=
2 1 2 2
2
2
p F t
p p p mv 0 mv
mv F t
5 kg
F t
v
m
A = A
A = = =
=
= =
2
m
s
3 s
3 kg
m
5
s
=
Como se puede observar el patn sale
hacia la izquierda (en sentido contrario
al del patinador) ya que se ha
considerado positivo hacia la derecha.
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