2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual segn el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una gua para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: APLICATIVO MULTIMEDIA EN JCLIC ( FARM AND DOMESTIC ANIMALS)
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la informacin bsica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: MARIHUT MOSQUERA A. Nombre de la institucin: Daro Gutirrez Rave Cdigo DANE: 205129000121 Sede educativa: Primavera - Caldas Radicado Sede: Direccin principal: carrera 50, Vereda Primavera - Caldas Telfono: 2784860 Fax: Correo Electrnico: iedgr@une.net.co Pgina Web: Ciudad/Municipio: Caldas - Antioquia Vereda/Corregimiento: Primavera Localidad/Comuna/sector: Vereda la Primavera Departamento: Antioquia DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: Yuli Marela Ortiz Salazar Cargo: Docente Moderadora Telfonos: 3137675291 Correo Electrnico: <marcelaortiz013@gmail.com> PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA Seale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedaggico y didctico SI NO b) Proyectos pedaggico con nfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con nfasis en gestin institucional SI NO
Seale con una X el rea en que est inscrito el proyecto de aula:
reas Curricular Ciencias naturales y educacin ambiental.
*Lengua Nativa para comunidades indgenas. Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano Rural X Poblacin de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otro Cul?: _________________ C) Nmero de estudiantes que participan en el proyecto de aula:______450_________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indgenas Raizales Afrocolombianos x Desplazados x Condicin de Discapacidad x Mestizos x ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula Fecha de inicio: Fecha de finalizacin:
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeacin Ejecucin Evaluacin Sistematizacin Palabras claves del proyecto de aula Juego y ldica Aprendizaje rpido Concentracin Nuevo vocabulario Trabajo colaborativo
Definicin del problema (Problematizacin)
Cmo disear e implementar un aplicativo multimedia para dinamizar la enseanza del Ingls en las y los estudiantes del grado tercero de la Bsica Primaria de la Institucin Educativa Daro Gutirrez Rave del municipio de Caldas utilizando un aplicativo multimedia en J clic?
Los estudiantes de la Institucin presentan muchas dificultades para adquirir los conceptos bsicos del rea de ingls, debido a la apata que experimentan, manifestando, que esta rea es muy difcil de aprender, que para qu la aprenden si les vasta el espaol, por tal motivo sienten temor y este impide que lo asimilen adecuadamente. Los docentes de la bsica primaria no estn preparados adecuadamente para dictar esta rea, ya que tienen muchas falencias, manifestando que les falta seguridad y preparacin. Aunque todos cumplen con dictar sus clases, la enseanza no siempre resulta gratificante para los estudiantes, carecen de adecuadas estrategias metodolgicas para este proceso de enseanza aprendizaje. Igualmente los estudiantes presentan mltiples dificultades en el rea, debido a la falta de manejo de su lengua materna.
La carencia de una adecuada educacin que forme al individuo en competencias, sin cultivar en l la idea de que la lectura es simple entonacin. El buen manejo del espaol facilita la adquisicin de nuevas lenguas. Los estudiantes presentan un bajo rendimiento acadmico en sta rea. El buen manejo del espaol facilita la adquisicin de nuevas lenguas. Los estudiantes presentan un bajo rendimiento acadmico en sta rea. Se constata que la Institucin carece de: Material didctico suficiente y adecuado para la enseanza del ingls. Manejan deficientemente las cuatro habilidades lingsticas (lectura, escucha, escritura y conversacin. El resultado de las pruebas Icfes no son muy estables se les dificulta la interpretacin de grficas, construccin de oraciones, comprensin de dilogos y composicin de textos. Los estudiantes sienten temor y apata por el ingls. Los estudiantes les falta interactuar ms con el ingls a travs de actividades creativas y ldicas.
OBJETIVO GENERAL Disear e Implementar un aplicativo multimedia en Jclic para la enseanza de los animales domsticos en Ingls para los estudiantes de la Institucin Educativa Daro Gutirrez Rave del municipio de Calda.
OBJETIVOS ESPECIFICOS Disear un recurso didctico multimedia para la enseanza de los animales domsticos en ingls para los estudiantes Institucin Educativa Dario Gutirrez Rave Caldas Antioquia (Antioquia). Programar un aplicativo multimedia utilizando la herramienta de Jclic para la enseanza de los animales en ingls. Disear un recurso didctico multimedia para facilitar el aprendizaje del Ingls en una forma ldica. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias Marque con una X Competencias del lenguaje: Comprensin e interpretacin textual X Competencias del lenguaje: Literatura X Competencias del lenguaje: Medios de comunicacin. Competencias en matemticas: Pensamiento numrico Competencias en matemticas: Mtrico
Competencias en matemticas: Pensamiento Geomtrico Competencias en matemticas: Pensamiento aleatorio Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad X Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnologa y sociedad
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo X Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Fsico Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales X Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura Competencias sociales: Relaciones tico polticas Competencias ciudadanas: Convivencia y paz X Competencias ciudadanas: Participacin y responsabilidad democrtica
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoracin de las diferencias
INDAGACION Los seres humanos necesitan comunicase de una u otra forma y el ingls es uno de los idiomas que permite acceder a los avances cientficos y tecnolgicos que permiten a la sociedad internacional entrar en el mundo de la globalizacin. Un segundo o tercer idioma es el vehculo para entrar en el saber cientfico y tecnolgico. El proceso de aprendizaje atado a prcticas, ejercicios, sistematizacin, automatismo propio de la didctica de un idioma forman hbitos intelectuales en el individuo que luego se trasladan al crecimiento intelectual e integral. Todo aprendizaje supone una participacin activa del aprendiz con el maestro y de estos con el entorno. Este aprendizaje paulatino y progresivo, es un proceso de crecimiento individual que posteriormente incide en la participacin del individuo en los eventos de su comunidad y de su pas. Un idioma extranjero maneja esquemas, reglas, conceptos fundamentales y norma de pronunciacin que se deben respetar. La sola voluntad de aprender y usar un idioma extranjero lleva implcita una aceptacin de todos los valores que se relacionan con la convivencia, la aceptacin del pluralismo, la prctica de la tolerancia y el respeto por la libertad, valores que se llevan a la praxis directa cuando se conoce un idioma extranjero y se puede emplear en la vida casual y profesional de un individuo. Siempre se debe partir de las necesidades de los estudiantes, buscando las estrategias metodolgicas apropiadas para que haya una motivacin constante en ellos, obteniendo as un mejor proceso de aprendizaje. La formacin integral de un individuo no tiene ms barreras que las impuestas por los derechos de los dems, por lo tanto el aprendizaje de un idioma extranjero o varios, es un elemento de crecimiento del individuo en todos los niveles. Hoy en da el conocimiento sobre informtica es considerado como un lenguaje que todo el mundo debe hablar de manera apropiada pues ella aporta mucho a la calidad de vida de las personas. Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al estudiante desde el preescolar una educacin que tenga en cuenta esta realidad. Ahora estas nuevas manifestaciones culturales se deben insertar en el campo de la educacin en todos sus niveles, permitiendo que ellas generen mejores caminos para llegar a la informacin que se necesita, en la actualidad la informacin est globalizada gracias a herramientas como el Internet, Blogs, Redes Sociales, foros, correo electrnico y el chat. Facilitando una libre, espontnea y permanente formacin a lo largo de toda la vida. Con la implementacin de sta propuesta se pretende, motivar el aprendizaje significativo de los estudiantes de la Bsica Primaria y secundaria. Tambin se busca enriquecer y facilitar la labor docente en la enseanza del Ingls con una serie de sugerencias prcticas que fomentan el desarrollo de los nios y las nias en lo comunicativo, intelectual, cognoscitivo y psicomotor. Como aporte a la solucin de la problemtica antes descrita este proyecto pretende el diseo e implementacin de un aplicativo multimedia que sirva para dinamizar la enseanza del ingls en los y las estudiantes del grado tercero, as como mejorar el quehacer de los docentes asociado al rea de ingls.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes
1. De las siguientes actividades seleccione la o las que usted sabe realizar adecuadamente en el computador: A. Prender y apagar el computador___ B. Uso del Teclado ___ C. Uso del mouse ___ D. Abrir y cerrar ventanas ___ E. Trabajar con programas ___ F. Navegar en Internet ___ G. Enviar y recibir correos ___ H. Instalar programar ___
Figura 1 Conocimiento del computador
De los doce educadores encuestados se puede observar que solo dos que representan el 16.6% educadores saben instalar programas, lo que implica que los educadores deben recibir capacitacin en la instalacin de programas y en menor medida en trabajar con programas, navegar en Internet, enviar y recibir correos.
2. Cree usted que el uso del computador es bueno y necesario en el proceso de enseanza-aprendizaje del ingls. Si ___ No ___ Por qu?
Figura 2 Uso del computador
De los doce educadores encuestados el 100%, opinan que el uso del computador es bueno y necesario en el proceso de enseanza/aprendizaje del Ingls. Siete educadores opinan que el computador es una herramienta que sirve de apoyo para la enseanza del Ingls y 12 educadores que representan un 100% opinan que el computador es una herramienta bsica en el campo educativo.
3. Cree usted que a travs del desarrollo de un programa de ingls animado utilizando el computador se pueda promover el aprendizaje del ingls. Si __ No __ Por qu?
Figura 3 Facilidad del aplicativo
De los doce educadores encuestados el 100%, opinan que el uso de un programa de Ingls animado permitira la enseanza del Ingls de manera ms amena e interactiva, 10 educadores opinan que con el aplicativo se aprende jugando, 12 educadores opinan que con el aplicativo se atrae la atencin de los estudiantes y 9 educadores opinan que la enseanza del Ingls sera ms dinmica. De las siguientes alternativas cul cree usted que es el mejor mtodo para ensear el ingls: a. Actividades interactivas____ b. Clases magistrales ____ c. Consultas ____ d. Traducciones ____ e. Pelculas ____
Figura 4 Alternativas para la enseanza del ingls
De los doce educadores encuestados 12 que representan el 100%, opinan que las actividades interactivas facilitaran el aprendizaje del Ingls.
Por lo anterior se concluye:
Esta propuesta facilitar y motivar tanto a docentes como estudiantes en el proceso de enseanza aprendizaje. Acrecienta el trabajo colaborativo Ayuda a estar ms concentrados y activos. Desarrolla la creatividad. Cuidado del medio ambiente. Se transversaliza con otras asignaturas.
TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula Observacin Escucha Escritura Trabajo colaborativo Cuidado del medio ambiente El estudiante pasa a hacer el protagonista de su propio aprendizaje Concentracin. Puede crear sus propias actividades. Aprendizaje del uso de la herramienta.
Seleccin y anlisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula. La herramienta de jclic. Permite plasmar tu creatividad. Se organizan las actividades acorde a los temas a desarrollar. A tuve ctcher. Permite descargar msica, videos, Cortar y unir sonidos Convertir el sonido a WMA( Windows Media Audio) compatible con el programa jclic. JAVASCRIPT Es parte de un navegador web permitiendo mejorar en la interfaz de usuario y pginas web dinmicas. Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio es tambin significativo. Gracias a la tecnologa Java, se puede trabajar y entretenerse en un entorno informtico mucho ms seguro. Con Java se puede acceder a juegos en lnea, charlar con personas de todo el mundo y ver imgenes en 3D, entre muchas otras cosas.
Google Es un excelente buscador. Permite acceder a la informacin a nivel mundial.
APLICACIN DEL PROYECTO DE AULA: Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripcin de la Actividad Resultado de la Actividad 1 Marihut Mosquera A. 06/08/14 Presentacin del aplicativo a los estudiantes de los grados 3, 4 y 5 de primaria Interactuaron con facilidad la herramienta de JCLIC.
Asimilacin del conocimiento.
2 Marihut Mosquera A. 11/08/4 socializacin del aplicativo al grado 8 y 9 Interaccin con la herramienta.
Rapidez en el aprendizaje de nuevo vocabulario.
Transversalizacin con otras reas.
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. Se implement una nueva metodologa activa. inters por parte de los estudiantes para aprender nuevo vocabulario. Hubo una participacin total de los estudiantes. Inters en el aprendizaje del idioma. Asimilacin de las habilidades comunicativas.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
En la experiencia desarrollada se puede concluir que:
La Informtica es una herramienta bsica en el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes en la edad escolar. Los estudiantes de la Institucin Educativa Daro Gutirrez Rave lograran adquirir competencias del rea de ingls trazadas por los docentes, gracias al diseo e implementacin del aplicativo multimedia los estudiantes lograran utilizar el aplicativo y desarrollar las actividades propuestas por los docentes. El uso de herramientas como Jclic facilitan la construccin de materiales didcticos tiles en el proceso de aprendizaje de las y los estudiantes. Se lograr reducir el tiempo y el esfuerzo por parte de las y los estudiantes para adquirir conocimientos relacionados con el aprendizaje del ingls.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook Foro Temtico
Wiki
Red Social x Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa en su contexto:
Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el inters por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aument el trabajo colaborativo y de equipo X Mejor la actitud hacia el conocimiento y la asignatura X No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecucin del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temticas especficas de los temas que aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecucin y no se evidencian avances concretos.
Cmo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institucin educativa en el pas Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socializacin de experiencias X Publicando la experiencia en revistas cientficas de carcter educativo
Vinculndose a espacios de reflexin acadmica de orden local, nacional o internacional X
vbvn Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema planteado X El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de competencia reas bsicas) X Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC X
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem Califique de 1 a 5 Se alcanzan las competencias propuestas? 5 Aporta a la solucin del problema planteado? 5 Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 5 Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante? 5 Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 5 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluacin del estado de desarrollo)
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula.
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderacin y 5 la mxima.) 1. Competencias de los maestros en relacin con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas, comunicativas).
1 2 3 4 5 2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodologa y Fundamentacin Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5 4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusin de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carcter innovador Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5