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Rizoma Comics 4

Dibujo en General
Juan Len Saavedra
Como vimos en la
presentacin anterior, la
estructura es un
armazn rgido para los
elementos que
compongan el dibujo, su
modalidad de trazo no
es tan libre como en el
caso del boceto, pero es
mucho mas preciso
respecto a la relacin de
medidas y ubicacin de
cada parte.
En el caso del dibujo de personajes, la
estructura nos ayudara especialmente con las
proporciones que usaremos en nuestro estilo
de dibujo, as como tambin nos puede servir
para ubicar mejor sus partes, definir mejor la
pose utilizada y por sobre todo, para
mantener desde un principio una base
precisa en el proceso del dibujo


Alguna vez hemos visto en algn, libro de
anatoma o sabemos por conocimiento general
que el esqueleto corresponde a las estructuras
rgidas que estructuran nuestro cuerpo as como
tambin nos podramos imaginar que nuestro
cuerpo sin huesos sera solo una masa amorfa
que no se sostendra a si misma.
Una de las tcnicas para estructurar a nuestro
personaje tambin sera usar un esqueleto, pero
mucho mas esquemtico


Otra manera de estructurar al personaje es
definiendo las zonas de su cuerpo con formas
geomtricas regulares o irregulares. A
diferencia del mtodo anterior, este tipo de
estructura permite hacer una mejor idea de
la forma del personaje y su contextura.


Las formas a utilizar para los tipos de
estructura vistos pueden ser los que mas les
acomode para su estilo de dibujo, por
ejemplo: pueden usar valos o formas mas
cuadradas para poder identificar cada parte
del cuerpo.


Otro aspecto a considerar es saber que partes del personaje son las que se articulan, para eso
debemos tomar en cuenta las divisiones y subdivisiones presentes en nuestra estructura. En este
ejemplo podemos apreciar dos posibilidades de estructurar un brazo (imagen 1). Es difcil saber
donde se puede articular nuestro brazo en el caso que aparezca estirado (imagen 2), mientras
que en la imagen numero 3 si podemos identificar la ubicacin de estas articulaciones; en este
caso, el codo y el hombro.
CASI NUNCA NUESTROS PERSONAJES PERMANECERN EN UNA POSE ESTTICA, sino que en
muchas ocasiones presentarn alguna pose en la que mas de alguna zona de su cuerpo estar
articulada, como por ejemplo, el Torso. En este ejemplo vemos tambin dos maneras de
estructurar el dibujo de la izquierda: ninguno de los otros dos dibujos parece malo, de hecho el
dibujo del medio simplifica mejor la figura a representar, pero si no conocemos bien cuales son
las zonas que se articulan entre si en este dibujo, es recomendable comenzar con una estructura
un poco mas detallada, como lo que ocurre con el dibujo de la derecha.
La proporcin puede ser definida como una
relacin establecida de medidas para un
objeto en particular. En el caso del dibujo de
figura humana y personaje estas
proporciones pueden ser establecidas
dependiendo de la repeticin de un mdulo
como medida base para el objeto en
cuestin. A esta formula le llamamos Canon


Como formula de medidas, el canon ha sido una
buena manera de definir las proporciones de la
figura humana, incluso desde los tiempos en que
los antiguos escultores griegos producan sus
obras. Esto consiste, como mencionamos
anteriormente, en la repeticin de un mdulo
que en este caso ser la medida de la cabeza (ya
que antiguamente se usaba tambin las medidas
de una mano o un dedo): el tipo de canon
depender de la cantidad de cabezas de altura
que pueda tener el personaje.


IMAGEN:
Cnones usados en la
antigedad


Canon Normal:
7 cabezas o siete cabezas y media

Canon Ideal:
8 cabezas de altura

Canon Heroico:
8 cabezas y media o 9 cabezas


El uso de los tres tipos de cnones definidos
anteriormente se aplica perfectamente en un
dibujo de figura humana de tipo acadmico y
realista, cosa que algunas veces tambin se
puede apreciar en un Cmic.
Lo bueno que tiene el Cmic, Manga la
ilustracin es que podemos crear personajes
con una mayor libertad de cnones.
Fin!


por fin

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