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Dicas On-line

Dicas ON-LINE
1. Os Componentes Principais de um Dialog Program (On-line)
Voc usa o Screen Paiter e o Menu Painter para criar e
desenhar telas modelas e programas de telas.
Voc define o processamento lgico no module pool do programa
ABAP/4 .
Estruturas de dados so definidas no icion!rio ABAP/4. Voc
pode acessar esses estruturas do programa ABAP/4 e "uando
define campos de tela.
# processador de di!logo controla o flu$o do seusdos seus
programa di!logo.
2. Screen Painter - !P"#
Para criar uma tela% siga os seguintes passos&
o efina as caracter'sticas (!sicas da tela )screen
atri(utes*
o Pro+ete um la,out de tela )in full screen editor*
o efina os atri(utos dos campos )field list*
o Escre-a o flu$o lgico da tela )programa*
#s componentes do programa ABAP/4 mais importantes so
encontrados nos seguintes o(+etos&
o .lo(al data ou Estruturas do icion!rio no programa
include /#P )declara01es data*
o Module PB# )Process Before #utput 2 Processos antes de
Apresentar a /ela*
o Module PA3 )Process After 3nput 2 Processos aps Entrada
de ados*
o Su(4rotinas )se necess!rio*
ROP Consultor ABAP/4 So Paulo, 08 de Maro de 2002.
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$. Comunica%&o' (ela !P"# module Pool
# flu$o lgico da tela 5 di-idido em dois e-entos&
o # e-ento PB# 5 e$ecutado antes da tela ser apresentada.
o # e-ento PA3 5 e$ecutado aps pressionar E6/E7.
# sistema processa os mdulos de e-ento numa se"8ncia
Em cada mdulo% o controle passa do processador de di!logo
para o processador ABAP/4. epois do processamento% o
controle 5 retornado para o processador de di!logo.
9uando todos os mdulos do PB# forem processados% o conte:do
dos campos da !rea de tra(alho );or< !rea* ABAP/4 so
copiados para os campos de mesmo nome da !rea de tra(alho
);or< !rea* da tela.
Antes do mdulo PA3 5 processado. # conte:do dos campos na
!rea de tra(alho da tela );or< !rea* so copiados para campos
de mesmo nome na !rea de tra(alho );or< !rea* ABAP/4.
#. De)inindo o La*out (+rap,ical Screen Painter)
Para pro+etar telas% -oc usa o Screen Painter.
A interface do .raphical Screen Painter cont5m fun01es f!ceis
de usar para definir os -!rios elementos da tela )e$.& campos
de entrada e sa'da% campos te$tos% cai$as% etc.*. Voc
escolhe cada elemento da tela e posiciona na tela usando o
mouse.
Para deletar elementos da tela% -oc seleciona o elemento com
o mouse e ento escolhe Delete.
Para mo-er elementos da tela% -oc usa o mouse para arrastar
o elemento para a posi0o dese+ada.
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-. .isuali/a%0es de Listas de Campo (1ield List .ie2s)
=ield t,pes
/e$ts/templates
.eneral attri(utes
ispla, attri(utes
Modification groups
Matchcode/reference
>! seis -isuali?a01es de listas de campos para manuten0o
dos atri(utos dos campos da tela. Alternati-amente% -oc pode
defini4los de uma das listas. Manuten0o de atri(utos para um
campo tam(5m 5 poss'-el no fullscreen editor.
Voc pode desco(rir o correspondente do tipo de dado e$terno
para o tipo de dado interno )e$.& tipos de dados ABAP/4* pela
referida documenta0o da pala-ra cha-e /AB@ES no ABAP/4.
E$emplos so os seguintes&
/ipo de dados do dicion!rio /ipo de dados no ABAP/4
A>A7 A
6BMA 6
3. De)inindo o controle do )lu4o
P#7AESS BE=#7E #B/PB/.
M#B@E 363/3A@3CE.
P7#AESS A=/E7 36PB/.
M#B@E 7EADSP=@3.
Voc especifica a defini0o de seus Mdulos de comandos na
lgica do flu$o.
Se -oc escolhe um mdulo com duplo cli"ue% o sistema cria os
comandos ade"uados M#B@E ... E6M#B@E no programa include
apropriado. Este 5 conhecido como na-ega0o adiantada.
Se no e$iste o programa include% o sistema criar! um se -oc
permitir. Ele tam(5m insere um comando 36A@BE no programa
principal.
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5. Processando o 6OD7LE POOL
M#B@E 363/3A@3CE
#B/PB/.
A@EA7 SP=@3.
E6M#B@E.
M#B@E 7EADSP=@3 36PB/.
SE@EA/ S36.@E E =7#M SP=@3
F>E7E AA773 G SP=@34AA773
A6 A#663 G SP=@34
A#663.
.
.
.
E6M#B@E.
#s comandos do ABAP/4 do M#B@E para PB# cont5m uma adi0o
#B/PB/% "uando os comandos do mdulo for do mdulo PA3 cont5m
uma adi0o 36PB/.
8. De)inindo campos no 6OD7LE POOL
/op include
M/A@A/#P
P7#.7AM SAPM/A@A.
/AB@ES& SP=@3.
A/A& ... .
#B
.@#BA@ A/A
A/A& ... .
6o processamento de di!logo% o dado 5 passado entre as telas
e o processamento do programa ABAP/4. # sistema e$ecuta esta
comunica0o automaticamente% mas -oc de-e usar nomes
idnticos nas telas e no M#B@E P##@.
efina os campos rele-antes como dados glo(ais no programa
include /#P. Para fa?er isso% -oc processa o programa
include como um todo ou relacionando se01es de dados glo(ais
ou estruturas do icion!rio. Mesmo "ue% o programa include
/#P est! implicitamente no controle.
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9. De)inindo c,amadas (C:digos de (ransa%&o)
S/MP
Programs
SAPM/A@A
Areate
/ransactions
Escolher
Adigo de /ransa0o TALA
/ipo de /ransa0o X Dialog transaction
Aontinue
/ransaction code TALA
/ransaction te$t Test
Program SAPMTALA
Screen num(er 100
Voc pode iniciar um programa de di!logo ABAP/4 )transa0o*
com um espec'fico cdigo de transa0o.
/ansa01es customi?adas de-em come0ar com C ou H.
# sistema cria suas especifica01es na ta(ela /S/A )ao in-5s
de criar uma transa0o na lista de o(+etos% -oc pode dar
manuten0o na ta(ela -oc mesmo*
1;. C,ecagem autom<tica de campo de Entrada
Aps o usu!rio ter finali?ado uma tela )e$. ter entrado dados
e pressionado a tecla E6/E7 ou ter acionado alguma outra
fun0o*% mas antes dos mdulos do PA3 serem processados% o
processador de di!logo e$ecuta um n:mero de checagens
autom!ticas.
# primeiro destes s ser certificado so os campos re"ueridos
na entrada de dadops.
Bma cha-e estrangeira 5 e$ecutada somente se um campo da tela
se referir a um campo do icion!rio pela "ual a checagem da
ta(ela tem de estar definida e o atri(uto apropriado tem de
estar selecionado.
Em alguim momento% a funcionalidade =4 5 ati-ada. 3sso
significa "ue 5 poss'-el a entrada de dados para um campo.
E$.& a cha-e de -alores da ta(ela de checagem 2 so
apresentadas.
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11. C,ecando campo de entrada no 6OD7LE POOL com di<logo de erro
P7#AESS A=/E7 36PB/.
=3E@ Iscreen fieldJ
M#B@E ImoduleJ.
M#B@E module 36PB/.
.
.
.
MESSA.E E... .
E6M#B@E.
Se -oc "uer checar -alores de entrada no M#B@E P##@ e
iniciar um di!logo de erro de um resultado negati-o% -oc usa
o comando =3E@ com a adi0o M#B@E. 3sto significa "ue o
rele-ante mdulo 5 e$ecutado somente para o campo
especificado no comando =3E@.
Se o mdulo resulta numa mensagem de erro )E* ou ;arning )F*%
a tela 5 reapresentada sem o processamento dos mdulos PB#. #
te$to da mensagem 5 apresentado e somente o campo checado por
este mdulo 5 apresentado para entrada de dados no-amente.
6ote "ue somente o comando =3E@ 5 respons!-el por fa?er a
leitura do campo para entrada no-amente. Se -oc formular
uma mensagem num mdulo sem chamar o mdulo no comando =3E@%
a mensagem 5 apresentada% mas o campo no 5 lido para entrada
de dados no-amente.
12. C,ecando +rupo de Campos
P7#AESS A=/E7 36PB/.
A>A36.
=3E@& screen fieldK%
screen fieldL%
...
screen fieldn.
M#B@E module.
E6A>A36.
M#B@E module 36PB/.
...
MESSA.E E ... .
E6M#B@E.
Se -oc "uer checar muitos campos para entrada de dados
no-amente no e-ento de um erro de di!logo% -oc de-e
especificar todos no comando =3E@ e concatenar estes +unto
com o comando M#B@E para checagem no A>A36.
Bm campo pode ser usado em diferentes A>A36s.
6ote "ue o comando =3E@ no somente fa? a leitura para
entrada de dados no-amente. 9ual"uer um dos campos modificado
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durante o processamento do PA3 somente se torna -is'-eis no
e-ento do erro se eles so tam(5m especificados no camando
=3E@ do referido A>A36.
1$. Lendo C:digos de 1un%&o em Programas
Aada (oto de-e ter um cdigo de fun0o
9uando o usu!rio pressionar o (oto% o mdulo PA3 5 acionado.
9uando o usu!rio chama uma fun0o )pelo significado do (oto%
menu de entrada ou tecla de fun0o*% o cdigo de fun0o
aparece no campo "ue -oc entra no na lista de campo "ue os
atri(utos pr54definidos de tamanho 4 e formato #M. 3sto 5
conhecido como campo de #M code.
Poder reagir a um cdigo de fun0o no module pool do ABAP/4%
-oc define um identificador nomeado #< code. Este cont5m o
cdigo da fun0o atual depois do campo ter sido transportado.
Voc est! recomendado a usar uma -erso de (ac<up do campo de
o<code para e-itar en-iar uma tela "ue +! tem um cdigo de
fun0o.
1#. Se=>?ncia Din@mica de (ela' OAerAie2
Voc pode modificar uma se"8ncia de tela dinamicamente&
o Bsando SE/ SA7EE6 para atuali?ar a pr$ima tela
temporariamente
o Bsando AA@@ SA7EE6 para inserir um processamento de uma
ou mais telas antes da tela atual. # processamento da
tela atual continua com os comandos aps esta chamada.
1-. Bustando a Pr:4ima (ela Dinamicamente
# comando SE/ SA7EE6 nnnn altera temporariamente a pr$ima
tela.
A tela nnnn de-e ter uma tela no mesmo module pool.
A pr$ima tela 5 processada depois da tela atual% a menos "ue
-oc termine a tela atual com o comando @EAVE SA7EE6.
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Se -oc "uer encerrar a tela atual e ir diretamente para a
pr$ima tela num :nico passo% -oc pode usar o comando LEAVE
TO SCREEN nnn.
13. 6enu Painter - OAerAie2
Voc usa o Menu Painter para definir fun01es na tela no
stautus particular e determina4as para a (arra de menus
prpria. Para cada status% -oc define "ue as fun01es de menu
esto ati-as ou inati-as.
15. De)inindo a Inter)ace I
6uma re"uest% o sistema prop1e -alores padr1es par a (arra de
menu e define a tecla de fun0o% mas -oc pode modificar
isso.
Barras de menu podem contger at5 oito menus. Voc pode
definir at5 seis destes -o- mesmo% mas os menus S,stem e
>elp so adicionados automaticamente pelo sistema.
Bm :nico menu cont5m at5 KN entradas% incluindo as fun01es e
suas descri01es% nomes de su(4menus e linhas separadoras.
Voc poderia especificar tam(5m todas as fun01es "ue so
ati-adas num status como ati-a na (arra de menu.
18. De)inindo a Inter)ace II
Voc determina as fun01es ati-as "ue um usu!rio pro-a-elmente
mais precisa no situa0o atual para a (arra de (ot1es. Antes
de -oc fa?er iss% o cdigo de fun0o de-e ser determinado
para uma tecla de fun0o.
Voc determina cdigos de fun0o para teclas de fun0o pelas
entradas destas em Con!"ura#es Re$o%endadas de &e$las de
'un#es( ou Se#es de &e$las de 'uno De!n!das
)!*re%ente( .
# sistema automaticamente define as teclas de fun0o no
padro (arra de ferramentas para teclas de fun0o especial.
19. De)ini%&o utom<tica de Ccones para (eclas de 1un%&o
(ecla de 1un%&o Signi)icado Icon (SDmEolo)
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Enter Enter ticao!
"11 Sal#ar Pasta
"$ Voltar Seta p% a es&'era
S(i)t*"$ Sair +programa, Seta p% cima
"1- Cancelar +tela, X!
Ctrl*P .mprimir .mpressora
Ctrl*" Pes&'isar /in0c'lo
Ctrl*1 Contin'ar Pes&'isano /in0c'lo *!
Ctrl*Screen 'p Primeira P2gina P2gina c% seta 'pla
Screen 'p P2gina Anterior P2gina c% seta p% cima
Screen o3n Pr04ima P2gina P2gina c% seta p% 5ai4o
Ctrl*Screen o3n 6ltima P2gina P2gina c% seta 'pla
"1 7elp .nterroga89o
# sistema define automaticamente cdigos de fun0o "ue -oc
define na (arra de ferramentas padro para teclas de fun0o
especial.
Para desco(rir "uais defini01es aplicadas para as fun01es no
status atual% cli"ue no termo Barra de 'erra%entas Padro(.
2;. De)inindo 6enus de Frea
9uando for dar manuten0o em Menus de Orea )"ue so
desen-ol-imentos de o(+etos de classes*% -oc usa uma -erso
especial do Menu Painter. A"ui% -oc define os cdigos de
transa0o para programas di!logos chamados ao in-5s de
especificar cdigos de fun0o.
Esses cdigos de transa0o no tm tipos especiais de fun0o.
Eles tra(alham como AA@@ /7A6SAA/3#6.
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