Leccin I: Capacidades del rea de Arte.......2 1. Expresin artstica; 2. Apreciacin artstica .....2 Leccin II: Qu es el arte?.......2 Leccin III: Las siete manifestaciones artsticas ms importantes........3 1. Artes visuales y plsticas; ....3 2. Msica; 3. Danza; 4.Literatura; 5. Teatro;.4 6. Arquitectura; 7. Cinematografa.......5 Leccin IV: Las Artes plsticas y visuales: Disciplinas.....6 1. Dibujo ......6 2. Pintura .....7 3. Escultura; 4. Grabado.....8 5. Fotografa; 6. Arquitectura; 7. Cine; 8. Artes electrnicas: Video Arte, Animacin, Net Art; 9. Diseo: industrial, grfico, de interiores, de modas, de artesanas ..9 10. Arte conceptual: instalacin, intervencin espacial, performance...10 Leccin V. Conceptos bsicos de las Artes Visuales..12 1.Soporte; 2.Mdium; 3. Paleta; 4. Boceto; 5. Tipos de pinceles ......12 6. Cuadro comparativo entre arte figurativo y arte abstracto ....13 Leccin VI. Los tres temas ms importantes en la plstica universal......14 1. La representacin de objetos a) El bodegn; b) La naturaleza muerta 2. El paisaje: a)Natural; b) Urbano; c) Onrico ..14 3. La figura humana....15 a) El retrato; b) De medio cuerpo; c) De cuerpo entero; d) Dibujo especializado de manos y pies;e) El desnudo artstico ..15 Leccin VII. El Dibujo: disciplinas, tcnicas y materiales...17 1. Lpiz grafito (Graphitepencil); 2. Lpiz carbn (Charcoalpencil);.17 3. Lpices de color (colouredpencils); 4. Carboncillos (Drawingcharcoal); 5. Sanguina (Sanguine) ..18 6. Pasteles secos y tizas pastel (Pitt pastel); 7. Pasteles grasos (Oil pastel) ..19 7. Tinta china con pluma metlica o pincel; 8. Plumones; 20 9. Pirograbado...21 Leccin VIII. La Pintura: disciplinas, tcnicas y materiales 22 1. La acuarela (Water color); 2.La tmpera (Gouache); 22 3.El temple;4.El leo;5.El acrlico; 6.El ltex;23 7.El esmalte; 8.El vitral; 9.La nogalina; 10.El ocre y las sienas... 24 Leccin IX: Elementos constitutivos de la imagen visual..25 Los elementos morfolgicos de la imagen: caractersticas....26 1. El punto ...26 2. La lnea 27 3. El plano.28 4. La textura; 5. El color; .29 6. La forma.30 Leccin X: La composicin artstica.....31 Leccin XI: Teora del color.....31 1. Colores primarios y secundarios...31 2. Sntesis aditiva: colores primarios; 3. Sntesis sustractiva: colores primarios..32 4. Colores elementales33 5. Colores complementarios; 6. Familias de colores: colores clidos y fros..34 Leccin XII: Tcnicas: estarcido, esgrafiado ycollage....36
2 PRIMER BIMESTREProfesor AleksisPonze Gallegos Artes visuales y plsticas
Leccin I:Capacidades del rea de Arte 1.Expresin artstica: Cuando hablamos de la expresin artstica, nos referimos a la capacidad de rea referida al acto de la produccin artstica; es decir, el hacer (ya sea en el aula o en la casa), el crear, el ejecutar o vivenciar las artes visuales, la msica, la danza o el teatro, adems de buscar experiencias que interrelacionen las diversas manifestaciones artsticas. Es por tanto, una capacidad eminentemente prctica. La expresin artstica, promover de manera principal, el desarrollo de la CREATIVIDAD Y LA INNOVACIN, al fomentar permanentemente la inventiva y la ejecucin de productos y acciones ingeniosas. Bajo los criterios de originalidad y autenticidad. Ningn trabajo se parece al otro. Cada estudiante debe expresar sus propias ideas, pensamientos, sentimientos y emociones, por eso, copiar trabajos ajenos no tiene sentido. 2.Apreciacin artstica:Nos referimos a la capacidad de rea que involucra el acto de descubrir y contemplar productos, creaciones, obras y manifestaciones artstico-culturales y entenderlas en su contexto. Este proceso fomenta el anlisis, la observacin e identificacin de caractersticas, lo cual llevar a la interpretacin y posterior emisin de un juicio crtico valorativo. Al apreciar una obra o manifestacin artstica se tiene en cuanta lo siguiente: a) Ubicarla en su contexto (Social, poltico, cultural, regional, etc.) b) Analizar cules son los elementos que la componen y cmo estn organizados. c) Distinguir sus caractersticas y cualidades comparndola con otros productos similares. d) Identificar lo que la obra nos transmite o cul es su mensaje. Distinguir el fondo y la forma
Leccin II: Qu es el arte?Actividad mediante la cual, valindose de la materia (diversos materiales), la imagen, el sonido o la palabra, el ser humano que tiene el don o talento y ocasionalmente el genio, expresa lo material (una pintura o escultura) y lo inmaterial (una poesa o danza) y crea reproduciendo la realidad, modificndola parcialmenteo inventndolatotalmente, plasmando sus imaginaciones y fantasas y manifestando su simbolismo (entendiendo como smbolo la representacin de algo). El arte es a su vez un lenguaje y una forma de comunicacin, a travs de l, el ser humano puede transmitir sus ideas y pensamientos, sus sentimientos y emociones. El mundo interior del ser humano se hace visible. Pero es inevitable una caracterstica esencial del fenmeno artstico, la obra de arte tiene BELLEZA, sin esa condicin, no sera Arte. Esto es, un conjunto de cualidades que conmueven positivamente el nimo o producen un deleite espiritual y un sentimiento de admiracin en quien aprecia el fenmeno u obra artstica.
Actividad 1 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte
1.Indica si la actividad descrita corresponde a la expresin artstica o a la apreciacin artstica: a) Escucho una cancin y reconozco los instrumentos musicales que se ejecutan. b) Con lpiz grafito dibujo a los integrantes de mi familia. c) Visualizo una pelcula y posteriormente explico de qu se trata. d) Escribo una poesa sobre el cuidado del medio ambiente. e) Participo en el festival de danza por el Aniversario de nuestro colegio junto a mis compaeros de aula con la danza arequipea: La pesca del camarn. f) Explico el significado de la danza Marinera nortea g) Explico en forma oral a mis compaeros el mensaje del cuento La agona de Rasuiti, del escritor peruano Jos Mara Arguedas. h) Junto a mis compaeros conformando un coro, cantamos la cancin Montonero arequipeo. i) Recito la poesa Masa del escritor peruano Csar Vallejo. j) Con papel sedita color rojo, elaboro una flor.
2. Cul es la condicin esencial para que podamos decir que una actividad o un producto es arte? 3. Por qu decimos que el arte, es tambin una forma de comunicacin?
II. En tu cuaderno de dibujo realiza un trabajo libre, es decir, dibuja lo que gustes. Utilizando los materiales que tengas a la mano: lpiz, lpices de colores, plumones, etc. La condicin es que no copies tu trabajo de ninguna figura o fotografa, sino que sea total creacin, invencin e imaginacin tuya. No importa si el dibujo te sale bien o mal, lo que interesa es que se exprese lo que t sientes y piensas, sea original y autntico y no se parezca a otros dibujos.
3 Leccin III: Las siete manifestaciones artsticas ms importantes Una clasificacin clsica, de las bellas artes, nos dice que son siete las manifestaciones artsticas ms importantes: 1.Artes visuales y plsticas, 2.Msica, 3.Danza, 4.Literatuta, 5.Teatro, 6.Arquitectura, 7.Cinematografa. Veamos una explicacin breve de todas ellas.
1. Artes visuales y plsticas: Es tal vez la manifestacin artstica ms antigua. El ser humano primitivo, cazador y recolector, plasm en las cuevas (abrigos naturales) dibujos y pinturas, con escenas de caza: animales y seres humanos cazando. Las llamamos pinturas rupestres. Las ms famosas son las de las cuevas de Altamira en Espaa y Lascaux en Francia. Estas cuevas fueron ocupadas en diferentes momentos y pocas, por eso estos dibujos y pinturas tambin datan de diferentes fechas. Las ms antiguas se registran con una antigedad de 35,000 aos a.C. (Altamira) y 15,000 a 20,000 aos a.C. (Lascaux). En el Per las pinturas rupestres ms conocidas son las de Toquepala en Tacna (8,000 a.C.) y en Arequipa las de las cuevas de Sumbay (7,000 a 8,000 a.C.) Tambin, otra manifestacin de las Artes Visuales antiguas, son los petroglifos, es decir, las pinturas y tallados en las piedras, como en Toro Muerto en el Valle de Majes en Arequipa. Las Artes Visuales cuentan con diversas disciplinas que precisaremos en su momento, por lo pronto para ubicarnos un poco ms, diremos que el dibujo, la pintura y la escultura son disciplinas de las Artes Visuales.
Altamira (Espaa) Lascaux (Francia)
Toquepala (Tacna, Per)
Petroglifo de Toro muerto (Valle de Majes, Arequipa)
Sumbay (Arequipa, Per)
4 2. Msica: Tambin es considerada como una de las artes ms antiguas. Utiliza la imagen sonora como elemento. Es decir aquella imagen que puede ser captada por el odo. Probablemente los instrumentos de percusin, hayan sido los ms antiguos. Es ms fcil golpear un objeto contra otro, inclusive un simple aplauso ya puede considerarse como un instrumento percutivo, ya que lleva la base del ritmo. El instrumento de percusin por excelencia es el tambor. Posteriormente, se inventaron los instrumentos de viento, cuando el ser humano capt los sonidos que el viento produca al atravesar las caas huecas de ciertas plantas y rboles, as surgen las diversas flautas. En el Per tenemos a la flauta o quena ms antigua del mundo, descubierta en las pampas de Santo Domingo en Ica.Este instrumento musical de aire, est construidoen madera de caa y decorado con la tcnica depirograbado, en donde se representa a unpersonaje de pie tocando la flauta. Lasdimensiones de la quena son de 230 mm de largocon 17mm de dimetro y tiene aproximadamente5750 aos de antigedad.
Flauta o quena de Santo Domingo (Ica, Per) 5750 aos de antigedad
La danza, obra del pintor francs Henry Matisse
3. Danza: La danza tambin es un arte antiguo. Utiliza los movimientos del cuerpo como elemento. Necesita obviamente de la msica para expresarse, por tanto se considera que su invencin es posterior o paralela a la msica. Para la danza ms elemental o bsica, slo hace falta instrumentos de percusin para que ya el cuerpo humano pueda estar movindose al comps rtmico de ellos. La danza, requiere de una coreografa, es decir de un orden de desplazamientos y movimientos, esta coreografa depende del mensaje que la danza quiera transmitir.
4. Literatura. Es el arte que utiliza a la palabra como elemento. En un primer momento se da la literatura oral, a travs de aquellos trovadores que iban cantando sus canciones con letra potica de pueblo en pueblo. Aqu en Per, la literatura oral tiene una larga tradicin, ya que en el mundo andino no existi la escritura. Mitos, leyendas, cuentos se han transmitido de generacin en generacin hasta nuestros das. Al surgir la escritura en el Asia, gracias al primer alfabeto cuneiforme de la civilizacin Sumeria, aproximadamente 3,500 aos a.C., la literatura va a tener un cambio sustancial. Ahora, quedar registrada en un documento escrito, facilitando su conservacin y que llegue hasta las generaciones actuales. La literatura actualmente podemos dividirla en Narracin: novela y cuento y Poesa. Es la palabra bellamente articulada y escrita. Se dice que la historia o El cantar del Mo Cid,es el libro en espaol ms antiguo que se haya escrito. A la literatura se la llama el arte de la pluma, ya que antiguamente se escriba con tinta y utilizando una pluma de ave.
Tablillas de arcilla sumerias, primeros documentos escritos mediante un alfabeto.
La literatura, el arte de la pluma.
5. Teatro: Es un arte integrador, ya que puede reunir a las artes visuales (escenografa), la msica (fondo musical o temas que se interpreten), la danza y la literatura (a travs de los guiones o dilogos), en una puesta en escena. Implica, que los artistas, actores, representen diferentes roles y papeles y vayan narrando
5 una historia a travs de la actuacin. Desde la antigedad, son la tragedia y la comedia los dos gneros teatrales por excelencia. Por eso, al teatro se representa por dos mscaras, una que re o que est alegre y otra que llora o est triste. Al teatro tambin se le conoce como el arte de las Tablas, ya que antiguamente el escenario, estaba conformado por un piso de tablas de madera o tabladillo.
6. Arquitectura: Tiene sus orgenes, en las primeras casas y templos que se construyeron. Las construcciones arquitectnicas son como esculturas gigantes, que podemos verlas por fuera o que podemos estar dentro de ellas. En el diseo y construccin de obras arquitectnicas interviene criterio estticos, es decir, tambin a la arquitectura podemos juzgarla o apreciarla desde el punto de vista de la belleza. Pero se suma tambin el criterio de la utilidad o funcin, es decir, para qu sirve. Una casa, sirve para habitarla o para vivir; un templo, sirve para una actividad ritual o religiosa; un puente, para cruzar de un lado al otro de un ro por ejemplo, etc.
Caral, una de las ms antiguas ciudades del mundo, ubicada en la costa central del Per
Vista area de Caral
7. Cinematografa: Es el arte ms reciente, ms joven. Tambin llamado el sptimo arte o el arte del siglo XX. Ya que el cinematgrafo fue un invento de los hermanos franceses Augusto y Luis Lumiere, patentado el 13 de febrero de 1894. En ese ao, rodaron su primera pelcula. El 22 de marzo de 1895 fue mostrada en Pars en una sesin de la Socit d'Encouragement l'Industrie Nacional. La sortie des ouvriers des usinesLumire Lyon Monplaisir(Salida de los obreros de la fbrica Lumire en Lyon Monplaisir), rodada tres das antes. Tras diversas presentaciones en sociedades cientficas, en la Universidad de la Sorbona, en Bruselas y otros lugares, se procedi a su visualizacin en la primera sesin exhibida para un pblico comercial, como primer espectculo de pago (Marcando Oficialmente el inicio del cine) el 28 de diciembre de 1895 en Pars, en el Salonindien du Grand Caf, en el Boulevard des Capucines, donde se proyectaron varias cintas entre las que destacaban, aparte de la ya citada Salida de la fbrica Lumire, otras como Llegada de un tren a la estacin de la Ciotat o El regador regado, en la que aparece el primer actor pagado de la historia, el jardinero Jean-Franois Clerc. As, con este catlogo, el cine comenz su historia a modo de documental, como testigo objetivo de la vida cotidiana.
Los hermanos Lumiere
6 Actividad 2 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte
1. De las siete manifestaciones artsticas ms importantes, cul es la ms antigua y cul es la ms reciente? 2. Cules son las caractersticas de las pinturas hechas por los seres humanos del paleoltico? Y cul es el nombre genrico con el que se las conoce? 3. Investiga acerca de las pinturas de Toquepala en Tacna y Sumbay en Arequipa. 4. Qu significa el verbo percutir? 5. Los instrumentos musicales ms antiguos, de qu tipo o naturaleza son? 6. Investiga acerca de la flauta de Santo Domingo 7. Con tus propias palabras define lo que es la danza o el baile. 8. Averigua cules son las dos danzas peruanas que han sido declaradas por la UNESCO, como patrimonio cultural inmaterial de la humanidad 9. Investiga quines eran los haravicus? 10. Averigua cul es la obra teatral del tiempo de los incas, que ha llegado hasta nosotros? y brevemente indica de qu trata. 11. Investiga acerca de la ciudad de Caral en lo referente a sus construcciones arquitectnicas 12. Menciona diez pelculas, slo el ttulo, del cine peruano o del cine nacional que conozcas o que t hayas visto.
II. En tu cuaderno de dibujo, crea e inventa un trabajo, dibujo o pintura, que interprete y represente lo que es el Arte para ti. No copies, expresa tu imaginacin.
Leccin IV:Las Artes plsticas y visuales: Disciplinas
Las artes plsticas son la presentacin o representacin de conceptos, ideas, pensamientos, sentimientos, emociones y situaciones de carcter humano, por medio de elementos materiales o virtuales que pueden ser percibidos por los sentidos (especialmente el de la vista). Los factores principales en el desarrollo de una obra artstica plstica son: la materia, el espacio y el tiempo que, combinados, presentan al espectador una situacin de la cual l puede apropiarse, opinar e interpretar en su propio contexto. Las artes visuales comprenden las distintas modalidades del arte cuyos productos son de naturaleza principalmente visual, tales como dibujo, pintura y grabado; y tambin artes ms modernas como fotografa, cine, vdeo e infografa. Tambin se incluye en este concepto las llamadas artes aplicadas como las artesanas y oficios artsticos (cermica, alfarera, etc.). Muchas disciplinas consideradas artsticas como las artes escnicas(teatro, cine, danza) poseen tambin dimensiones compartidas con las artes visuales, por lo que las definiciones anteriores no son estrictas y rgidas. Las artes visuales se diferencian de las artes plsticas por combinar otros recursos como el teatro o la danza en la performance, o el arte sonoro en instalaciones o intervenciones espaciales. Por ello, las artes visuales poseen un abanico ms amplio e inclusivo de medios para la elaboracin de las obras artsticas que las artes plsticas o grficas.
Principales disciplinas
1. Dibujo: Es la disciplina de las Artes visuales que consiste en expresar y representar grficamente a travs del trazado, delineado, sombreado o coloreado, cualquier tipo de figura, la cual puede ser abstracta (dibujo abstracto) o que represente algn objeto real (dibujo figurativo) sobre una superficie plana que por lo general tiene dos dimensiones: largo y ancho.
7 El dibujo es la base de toda creacin plstica, es una disciplina bsica que permite la creacin de disciplinas ms complejas como la pintura y la escultura; que sin embargo,en virtud de su fuerza expresiva, se convierte en una disciplina o arte independiente. Los trazos y lneas limitan las formas y contornos de la figura u objeto a dibujar.Y si a ello agregamos juegos de sombra, luz y color, permite fijar la apariencia de la forma.
2. Pintura: La pintura es tal vez la disciplina ms importante de las artes visuales. Tambin es una representacin grfica,que utilizapigmentos mezclados con otras sustancias aglutinantes orgnicas o sintticas, que permiten que se adhiera o pegue a un soporte. Se suman tambin sustancias diluyentes llamadas mdium, que sirven para disolver los pigmentos. En esta disciplina artstica se emplean: 1.Tcnicas y procedimientos de pintura, 2. Conocimientos de teora del color, 3. Conocimientos de composicin pictrica, 4. El dibujo, como disciplina bsica y previa, 5. Herramientas especializadas para pintar: pinceles, paletas. La prctica del arte de pintar, es tambin bidimensional o de dos dimensiones. Consiste en aplicar, en una superficie determinada, llamada soporteuna hoja de papel, un lienzo, un muro, una madera, un recorte de tejido, etc. una tcnica determinada, para obtener una composicin de formas, colores, texturas, dibujo, etc. dando lugar a una obra de arte segn algunos principios estticos.
Vincent Van Gogh Noche estrellada
Juan Gris Mitologa
Luis Palao Beranstain Retrato (Acuarela)
Wasily Kandinsky Improvisacin
8 3. Escultura: Se llama escultura (del latn sculptra) a la disciplina de las artes visuales que consiste en modelar el barro, tallar en piedra, madera u otros materiales. Construyendo una obra tridimensional o de tres dimensiones, a diferencia del dibujo o la pintura que son bidimensionales. En esta disciplina el escultor se expresa creando volmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen todas las artes de talla y cincel, junto con las de fundicin, moldeado y vaceado. Dentro de la escultura, el uso de diferentes combinaciones de materiales y medios ha originado un nuevo repertorio artstico, que comprende procesos ms complejos como el constructivismo y el assemblage (ensamblado).
Escultura abstracta
La piedad de Miguel ngel
4.Grabado:El grabado es una tcnica de impresin, que consiste en trabajar o preparar una imagen previamente sobre una superficie rgida, llamada matriz, (a manera de un sello) dejando una huella en bajos y altos relieve, que despus alojar tinta (o se entintar) y ser transferida o aplicada con alguna tcnica de impresin a otra superficie que puede ser papel, cartulina, cartn o tela, lo que permite obtener varias reproducciones de la matriz previamente preparada. En la matriz (a manera de sello) se realiza el dibujo generalmente a base de lneas, se trabaja con diferentes herramientas e instrumentos punzantes o cortantes y mediante procesos qumicos en diferentes materiales. Principales tcnicas del Grabado:
Tcnica Material de la matriz Herramientas de trabajo Xilografa Madera, MDF, mapresa Gurbias Punta seca Planchas de acrlico, radiografas Punzones o buriles Al buril Plancha de metal Buriles de acero Aguafuerte Plancha de metal Procedimiento qumico Aguatinta Plancha de metal Procedimiento qumico Litografa Trozo de piedra caliza Procedimiento qumico Monotipia Porcelana, vidrio, acrlico, metal Materiales: leo, acuarela o tinta Serigrafa Malla con bastidor Procedimiento qumico. Tintas de impresin.
GRABADOS
Xilografa
Punta seca Aguafuerte
Litografa
Monotipia
9 5.Fotografa: La fotografa es el arte y la tcnica para obtener imgenes duraderas debidas a la accin de la luz. Es el proceso de capturar imgenes y fijarlas en un medio material sensible a la luz. Basndose en el principio de la cmara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeo agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamao de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cmaras fotogrficas utilizaban hasta hace pocos aos una pelcula sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografa digital, se emplean sensores CCD,CMOS y memorias digitales. Este trmino sirve para denominar tanto al conjunto del proceso de obtencin de esas imgenes como a su resultado: las propias imgenes obtenidas o fotografas.
6. Arquitectura: La arquitectura es el arte y tcnica de proyectar y disear edificios, otras estructuras y espacios que forman el entorno humano. El trmino arquitectura proviene del griego (arch, cuyo significado es jefe, quien tiene el mando), y (tekton, es decir, constructor o carpintero). As, para los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el director de la construccin y la arquitectura es la tcnica o el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construccin de los edificios y estructuras, ya que la palabra techne significa saber hacer alguna cosa. De ella proceden las palabras tcnica y tambin tectnico (constructivo).
7. Cine: El cine (abreviatura de cinematgrafo o cinematografa) es la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La palabra cine designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la palabra cinematografa fue un neologismo creado a finales del siglo XIX compuesto a partir de dos palabras griegas. Por un lado (kin), que significa movimiento (ver, entre otras, cintico, cintica, kinesis, cineteca); y por otro de (grafs). Con ello se intentaba definir el concepto de imagen en movimiento. Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comnmente, considerando las seis artes del mundo clsico, se lo denomina sptimo arte. No obstante, debido a la diversidad de pelculas y a la libertad de creacin, es difcil definir lo que es el cine hoy. Sin embargo, las creaciones cinematogrficas que se ocupan de la narrativa, montaje, guionismo, y que en la mayora de los casos consideran al director como el verdadero autor, son consideradas manifestaciones artsticas, o cine arte (cine de arte).
8. Artes electrnicas: Video Arte, Animacin, Net Art. "Artes electrnicas son artes que incorporan tanto formal, material, como paradigmticamente la electrnica al proceso artstico. Detrs de toda tecnologa hay una mirada y construccin del mundo, y con ella operamos los artistas." Tecnologa y arte no son un binomio nuevo, han convivido desde que un hombre vio el reflejo de su rostro en la superficie de un lago y concibi la posibilidad de reproducirlo. La fotografa primero y los medios electrnicos despus, no reemplazaron fases de tecnologas anteriores como el cincel o el pincel, s se incorporaron al concierto de las artes, al mismo tiempo que un marco histrico lo hace posible. Hoy la tecnologa digital se suma al concierto de las tradicionales y hace posible todo un espectro plstico que era inimaginable aos atrs. Las llamadas artes electrnicas (las plsticas) tienen en comn el ser un cuerpo de imagen creada por medios digitales (comandos dados a una computadora). Entonces en las artes electrnicas, las herramientas ya no son los pinceles o lpices, los soportes ya no son hojas o lienzos fsicos; las herramientas de las artes electrnicas son la cmara fotogrfica, la cmara filmadora, la computadora, los programas de diseo grfico, los programas reproductores de audio o sonido digital, el internet. Y los nuevos lienzos u hojas de papel es el espacio virtual de una computadora o del internet.
9. Diseo: industrial, grfico, de interiores, de modas, de artesanas. El diseo se define como el proceso previo de configuracin mental, "pre-figuracin", en la bsqueda de una solucin en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniera, arquitectura, comunicacin y otras disciplinas creativas. Etimolgicamente deriva del trmino italiano disegnodibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visinrepresentada grficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo
10 por hacer es el proyecto, el acto de disear como prefiguracin es el proceso previo en la bsqueda de una solucin o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solucin o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observacin de alternativas o investigacin. El acto intuitivo de disear podra llamarse creatividad como acto de creacin o innovacin si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiracin abstraccin, sntesis, ordenacin y transformacin. El acto humano de disear no es un hecho artstico en s mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresin como resultado; al disear un objeto o signo de comunicacin visual en funcin de la bsqueda de una aplicacin prctica, el diseador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, as como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social. El verbo "disear" se refiere al proceso de creacin y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicacin (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El diseo, por tanto tambin tiene una utilidad prctica, y se aplica a diferentes ramas de la creacin humana: As, el diseo industrial tratar de inventar o crear nuevos proyectos para la construccin de muebles, herramientas, armas, automviles, casas, etc. El diseo de modas, inventar nuevos productos en mbito del vestir: costura y sastrera. El diseo de interiores, tratar de inventar la forma ms funcional y esttica de cmo ambientar y ordenar los diferentes espacios de una casa o un edificio. El diseo de artesanas, tratar de inventar nuevos proyectos de objetos artesanales, ya sea de adornos o de uso prctico. Y el diseo grfico utilizar las herramientas de la tecnologa digital para hacer nuevos diseos. 10. Arte conceptual: instalacin, intervencin espacial, performance. El arte conceptual, tambin conocido como idea art, es un movimiento artstico en el que las ideaso los conceptos dentro de una obra son el elemento ms importante. La idea de la obra prevalece sobre sus aspectos formales, y en muchos casos la idea es la obra en s misma, quedando la resolucin final de la obra como mero soporte. Se trata de transmitir por sobre todo una idea o un concepto. Los medios materiales para la realizacin de la idea quedan en un segundo plano. No es tan importante el aspecto tcnico o la habilidad del artista a la hora de plasmar o ejecutar la obra. La instalacin:Una instalacin artstica es un gnero de arte contemporneo que comenz a tomar un fuerte impulso a partir de la dcada de 1960. Las instalaciones incorporan cualquier medio o material para crear una experiencia visceral o conceptual en un ambiente determinado. Los artistas de instalaciones por lo general utilizan directamente el espacio de exposicin, a menudo la obra es transitable por el espectador y este puede interaccionar con ella. Se han sealado como los orgenes de este movimiento a artistas como Marcel Duchamp y su uso de objetos cotidianos resignificados como obra artstica. Artistas tan diferentes como Helio Oiticica, Bruce Nauman, Joseph Beuys, Daniel Buren, Wolf Vostell, Nam June Paik, Marcel Broodthaers o Antoni Muntadas son artistas que han trabajado en uno u otro sentido la instalacin. Puede incluir cualquier medio, desde materiales naturales hasta los ms nuevos medios de comunicacin, tales como video, sonido, computadoras e internet, o incluso energa pura como el plasma.Algunas instalaciones son sitios especficos de arte, slo pueden existir en el espacio para el cual son creadas. Las instalaciones tienen una duracin determinada en el tiempo, ya que se hace su montaje o armado para una situacin especial, luego se desarma o desmuenta.
11 La intervencin espacial: Las intervenciones espaciales son instalaciones slo que en espacios naturales o urbanos que incorporan el paisaje como parte integrante de la obra. Suelen enmarcarse en el denominado Land Art o Arte de la tierra. La intervencin espacial, modifica momentneamente, mientras dura, el paisaje donde ha sido instalada. Lugo se desarma como cualquier instalacin.
La performance:Es una variedad de arte conceptual, donde participa el ser humano como parte de la obra. Podra decirse que es una instalacin pero con el agregado, de que es el ser humano quien se integra. No debe confundirse con la actuacin teatral ni con la danza, aunque pueda utilizarse recursos teatrales y de la danza a la hora de realizar la performance. Puede utilizarse msica, luces, objetos en movimiento, etc. No hay lmites para el arte conceptual. Todo recurso es vlido a la hora de plasmarlo. Igualmente tiene una duracin en el tiempo. Sus formas de registro obviamente son a travs de la fotografa y la filmacin o video. Y en el recuerdo o la memoria de quien la vio.
Actividad 3 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte 1. Qu diferencia puedes encontrar entre el dibujo y la pintura? 2. Qu entiendes por bidimensional y tridimensional? 3. Cul es la caracterstica principal de la tcnica del Grabado? 4. La arquitectura y la cinematografa (Cine), si bien tienen su propio espacio ganado dentro de las siete manifestaciones artsticas ms importantes, Por qu las consideramos tambin dentro de las artes visuales? 5. Las nuevas tecnologas de la imagen, que utilizan una pantalla, como la computacin, pueden crear imgenes digitales o virtuales, en qu se diferencias de tcnicas como el dibujo o la pintura? 6. Qu entiendes por disear? 7. Qu es el arte conceptual? 8. Qu entiendes por performance? 9. Qu entiendes por instalacin? II. Construye una pequea instalacin, dentro de una caja de zapatos o de galletas, con las indicaciones que d el profesor en clase.
12 Leccin V. Conceptos bsicos de las Artes Visuales
1.Soporte: Es toda aquella superficie sobre la que se va a dibujar o donde se va a pintar. El soporte por excelencia en una simple hoja de papel. Pero podemos dibujar o pintar sobre diferentes tipos de materiales: cartulina, cartn, cuero, madera, tela, metal, vidrio, etc. Pero si nos damos cuenta, todo objeto tambin puede convertirse en un soporte, as: una pared, el techo, el suelo, una ventana, una jarra de vidrio o plstico, un polo, unas zapatillas. All donde haya una superficie susceptible de ser pintada o dibujada, all tenemos un soporte. Hasta la piel humana, puede convertirse en un soporte, desde la antigedad el ser humano ha utilizado su propio cuerpo para ser pintado o dibujado, con diversos fines: 1. Rituales o religiosos. Los chamanes o brujos se pintaban el rostro; 2. Para la guerra, los soldados tambin se pintaban el rostro o el cuerpo. 3. Para las fiestas, o acontecimientos sociales. 4. Los tatuajes. Actualmente, la corriente pictrica del Body Art, pintura sobre el cuerpo, tambin utiliza el cuerpo humano como soporte. 2.Medium: Es todo aquel lquido que sirve para disolver o diluir una pintura o pigmento y de esa manera facilitar su aplicacin en una obra plstica. El mdium o disolvente universal por excelencia es el AGUA, para tcnicas como la acuarela, la tmpera, el acrlico, el ltex, algunas variedades de pinturas vitrales, la tinta china, etc. El leo, por ejemplo requiere de mdiums especiales como el aceite refinado y la trementina. El esmalte, requiere de disolventes como el thinner o el aguarrs, lquidos bastante txicos que implican utilizar mascarillas de proteccin. Algunas pinturas vitrales, tiene sus propios disolventes de marca. 3.Paleta: Herramienta de madera o de plstico o material acrlico, que sirve para realizar las diferentes mezclas de los pigmentos. Las paletas del leo son planas totalmente, las paletas para la acuarela tiene pequeos pocitos o compartimentos donde se preparan los colores. Poseen adems un agujero, anatmicamente dispuesto para que el dedo pulgar pueda introducirse y sujetar mejor la paleta. Paleta tambin se llama al conjunto de colores que cada pintor de forma personal elige para realizar sus trabajos. As, la paleta de colores de Rembrandt, es diferente a la paleta de colores de Rubens o de Goya.
Paleta plana para leo forma de rin
Paleta para acuarela con divisiones
4.Boceto: Es un dibujo previo, que el dibujante o el pintor utiliza a manera de ensayo y a manera de disear o proyectar el futuro dibujo o pintura definitiva. Generalmente se usa el lpiz para realizarlo o tambin pinturas aguadas, aplicadas con un pincel delgado. El boceto, implica poder ensayar, modificar, experimentar, borrar y corregir. Mediante el boceto el artista planifica la obra definitiva. 5.Tipos de pinceles: Fundamentalmente existen dos tipos de pinceles ms importantes: los redondos y los planos. Aunque tambin podemos aadir otros tipos: en forma de lengua de gato, en forma de abanico y los de bisel diagonal. Todos estos tipos varan en cuanto a su numeracin, es decir los ms pequeos o delgados son los de nmero inferior 0 y 1 y los ms grandes o gruesos son los de numeracin mayor 16 o 18, por ejemplo.
Pinceles redondos
Pinceles planos
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6.Cuadro comparativo entre Arte abstracto y Arte figurativo Desde los comienzos delas artes plsticas, all en el paleoltico con las pinturas rupestres, el arte plstico, los dibujos y las pinturas, se han dividido en dos tipos: el arte abstracto y el arte figurativo. Es decir hay dibujos y pinturas que son abstractas y hay dibujos y pinturas que son figurativas. Veamos el siguiente cuadro comparativo:
Figurativo Intermedio Abstracto -Representa un aspecto de la realidad tal cual es, la copia o reproduce exactamente. -Podemos reconocer de qu objeto, animal o persona se trata. -El artista ha trasladado algo que existe en la realidad y lo ha plasmado en una obra plstica. -Su forma ms extrema sera la copia fiel e hiperrealista de la realidad. Como una fotografa. -Quiere decir que hay dibujos y pinturas que tienen elementos de ambos. Pueden ser figurativos y abstractos al mismo tiempo. -Algunas obras pueden tener ms elementos abstractos y otras, ms elementos figurativos. -Entonces se abren posibilidades infinitas, graduaciones diversas entre la abstraccin y la figuracin -Representa una realidad idealque existe en la mente del artista. -En su forma ms extrema son manchas de colores, o simples trazos o lneas o texturas, que no podemos reconocer racionalmente de qu se trata. -Producen en el espectador sensaciones o emociones, el arte abstracto se siente no se piensa. -Puede existir en la realidad o ser producto de la imaginacin o la fantasa del artista.
Actividad 4 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte 1. Qu es un soporte? 2. Por qu la piel humana, tambin se considera como un soporte? 3. Cul es el mdium universal o el ms importante? 4. Cules son las dos acepciones o significados de paleta? II. En tu cuaderno de dibujo, realiza los siguientes trabajos: 1. Realiza un boceto a lpiz, que despus, en un trabajo posterior convertirs en una pintura. 2. Realiza tres dibujos o pinturas, uno figurativo, un abstracto y un tercero intermedio entre lo figurativo y lo abstracto de acuerdo a las indicaciones que te d el profesor.
Lengua de gato
Tipo abanico
Pinceles diagonales
14 Leccin VI. Los tres temas ms importantes en la plstica universal
A lo largo de toda la historia de las artes plsticas y visuales, desde las pinturas rupestres, hasta el arte electrnico, son tres los temas ms recurrentes o ms utilizados o ms representados por los artistas de todas las pocas y lugares del mundo:
1. La representacin de objetos a) El bodegn. Es el dibujo o pintura especialmente reconocible porque representa a un conjunto de alimentos aislados o en un entorno o contexto alimenticio: una cocina, un comedor, una mesa servida, un mercado.Podemos encontrar entonces alimentos diversos: frutas, pan, carnes, leche, botellas de vino, jarras de jugo, vasos con agua, y estos alimentos junto ao en platos, tazas, ollas, etc. b) La naturaleza muerta: Es el dibujo, pintura o representacin de diferentes tipos de objetos inertes, naturales o no, y con finalidad decorativa, filosfica, etc.Por ejemplo, flores, ramas, sombreros, ropa, zapatos, ollas, platos, tazas, muebles, telas, libros.
Bodegn Naturaleza muerta
2. El paisaje: Paisaje, es el nombre que la historiografa del arte da al gnero pictrico que representa el medio ambiente y las condiciones atmosfricas que pueden ser un elemento importante de la composicin. El paisaje puede ser de dos tipos: natural y urbano. a) Paisaje natural: Se representa escenas de la naturaleza, tales como montaas, valles, rboles, ros y bosques. Casi siempre se incluye el cielo (que recibe el nombre tcnico de celaje). b) Paisaje urbano: Tambin se trata, como un gnero especfico, el paisaje urbano.Es decir,lo construido por el ser humano en el entorno de la ciudad: casas, edificios, calles o avenidas, parques, puentes, etc. c) Paisaje onrico: Tradicionalmente, el arte de paisajes plasma de forma realista algn paisaje real, pero puede haber otros tipos de paisajes, como los que se inspiran en los sueos (paisaje onrico, muy usado en el surrealismo), donde ya intervienen elementos abstractos no necesariamente presentes en la realidad material En la historia de la pintura, el paisaje fue adquiriendo poco a poco cada vez ms relevancia, desde su aparicin como fondo de escenas de otros gneros (como la pintura histrica o el retrato) hasta constituirse como gnero autnomo en la pintura holandesa del siglo XVII.
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Paisaje natural
Paisaje urbano
El paisaje onrico, producto de los sueos. Dos cuadros de Salvador Dal, pintor surrealista espaol
3.La figura humana: Es el tipo de obra plstica que representa o tiene como protagonista al ser humano. Sus diversos tipos son: a) El retrato: Representa el rostro o la cabeza del cuerpo humano en sus diferentes estados de nimo, gestos o actitudes. Puede mostrarse tambin los hombros y parte del pecho de la persona. En el retrato propiamente dicho, se reconoce a la persona retratada. Ms all de lograr el parecido, el artista sobre todo debe ser capaz de captar su estado espiritual, es decir tratar de retratar el alma de la persona. Es all donde el retrato alcanza su mxima expresin. El retrato ms famoso de la historia es la Mona lisa o Gioconda, pintura de Leonardo Da Vinci. b) De medio cuerpo. Cuando el ser humano representado es mostrado hasta la cintura, con los brazos y manos, se aprecia el torso completo de la persona. Muchas veces sentado, trabajando en una mesa, etc. c) De cuerpo entero.Cuando el ser humano es representado en su totalidad, ya sea de pie, en diferentes actividades y actitudes o recostado en un silln o cama d) Dibujo especializado de manos y pies.Cuando el tema central son las extremidades del ser humano, como las manos y los pies. Hay que destacar que el dibujo de las manos, especialmente, es uno de los ms difciles de lograr en la figura humana. Requiere de un estudio y entrenamiento especial y bastante prctica. e) El desnudo artstico: Es el dibujo o pintura de la figura humana, donde se la representa sin ropas o vestidos que la cubran. Donde hay que aprender a apreciarla con naturalidad y normalidad, despercudindonos de cualquier prejuicio o tab. Se resalta la belleza del cuerpo humano,pudiendo tener toques de sensualidad y erotismo, pero tambin toques de crudeza y sufrimiento o dolor.El desnudo artstico sugiere, insina, tiene sutileza para mostrar el cuerpo humano. Por tanto, est alejado y exento
16 del morbo. No confundir con la pornografa, que es la muestra explcita del cuerpo y los genitales de dos personas teniendo relaciones sexuales.
La Gioconda del pintor italiano, Leonardo da Vinci.
La dama de la perla, del pintor holands, Vermeer.
La maja vestida, del pintor espaol, Francisco de Goya y Lucientes
Actividad 5 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte 1. Cul es la diferencia entre un bodegn y una naturaleza muerta? 2. Cul es la diferencia entre el paisaje natural y el paisaje urbano? 3. Cules son las caractersticas de un paisaje onrico? 4. Cules son las caractersticas principales de un retrato? 5. Cul es la parte ms difcil de dibujar del cuerpo humano? 6. Qu piensas del desnudo artstico? II.En tu cuaderno de dibujo, realiza los siguientes trabajos: 1. Un bodegn, pero dibjalo en vivo y en directo, es decir, coloca un conjunto de alimentos sobre una mesa, y cpialos directamente. No copies de una figura 2. De la misma manera trabaja una naturaleza muerta. 3. Dibuja un paisaje natural de la costa, otro de la sierra y otro de la selva, puedes guiarte de una figura. 4. Pinta un paisaje urbano, representando casas o avenidas que estn cerca de tu casa. Puedes subir a la azotea de tu casa y pintar o dibujar desde ah. 5. Dibuja un autorretrato ayudndote de un espejo.
17 Leccin VII. El Dibujo: disciplinas, tcnicas y materiales
1.Lpiz grafito (Graphitepencil):El lpiz est formado por una mezcla de grafito natura pulverizado, (que es un tipo de piedra mineral) y arcilla, horneados a unas temperaturas especficas.Segn la dureza de la mina se emplea una proporcin mayor o menor de grafito-arcilla. A mayor arcilla mayor dureza.
VARIEDADES DEL LPIZ GRAFITO
Actualmente se puede obtener en 3 variedades: el tradicional (mina de grafito encapsulada dentro de una carcasa de madera de cedro), el portaminas (Especie de bolgrafo con minas muy finas de grafito) o el lapicero de barra (Parecido al portaminas pero con barras de grafito mucho ms gruesas y resistentes. Aprox. 5mm de dimetro). DUREZAS: Como se ha dicho anteriormente la proporcin de arcilla marcar la dureza de la mina. El lpiz puede clasificarse en dos grupos segn sea esta dureza: Lpices duros: De mina seca, tenaz, a griscea y algo ms estrecha. Identificados con la letra H (hard, duro en ingls). Seguido por un nmero (cuando ms alto ms duro):2H, 3H, 4H, 5H... Lpices blandos:De mina aceitosa, frgil, oscura y ms gruesa. Se identifican con la letra B (bold, marcado en ingls). Seguido por un nmero (cuando ms alto ms blando): 2B, 3B, 4B, 5B...
Dentro de estas dos clasificaciones existe un amplio gradiente de opciones que satisfacen todas las demandas. Desde el lpiz superduro al superblando. Hoy en da, el sistema de clasificacin de lpices se extiende desde muy duro con trazo fino y claro, hasta blando de trazo grueso y oscuro, abarcando desde el ms duro al ms blando, como se ve en el siguiente ejemplo:
9H 8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H F HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B Duro Medio Blando
Piedra grafito en estado natural
Estudio a lpiz del David de Migue ngel
2.Lpiz carbn (Charcoalpencil):Tambin tiene una carcasa o recubierta de madera, en su interior guarda una delgada mina de carbn (Madera quemada), la que adems contiene una pequea cantidad de grasa, que le permite fijarse o adherirse con mayor facilidad al papel o soporte donde se dibujar.Podemos clasificarlos en dos series:
18 a) Lpiz carbn Semi Graso, identificado con las letras SG, que tiene poco contenido de grasa. Es opaco y bastante blando. b) Lpiz carbn Graso, identificado con la letra G, que tiene mayor contenido de grasa. Es ms brillante y ligeramente ms duro.
3.Lpices de color (colouredpencils): Tambin tienen una carcasa o recubierta de madera, en su interior guardan una mina de pigmento mezclado con mayor o menor cantidad de arcilla y grasa que le da dureza o contenido graso. Mayormente podemos encontrarlos en juegos o cajas de diferentes cantidades.
4.Carboncillos (Drawingcharcoal): Es una barra de carbn o madera quemada del tamao de un lpiz. Se diferencia del lpiz porque no tiene una carcasa o recubierta de madera. Puede tener una forma cilndrica rectangular o circular. El material entra directamente en contacto con la mano del artista, por ello mancha y se desprende un fino polvillo. No puede hacer trazos finos o delgados como el lpiz carbn ya que su punta es gruesa y muy blanda. Sirve para hacer trabajos de rpida ejecucin.
5.Sanguina (Sanguine): La sanguina es una tcnica del dibujo artstico basada en una variedad de xido frrico llamada hematites, que se presenta bajo la forma de polvo, barra o placa. Puede tener distintas tonalidades, todas ellas en la gama del rojo -de ah su nombre, ya que recuerda a la sangre-, desde el rojo anaranjado hasta el rojo pardo violceo, cercano a los marrones y sepias. Llamada antiguamente sinopia por la ciudad turca de Sinope, de donde proceda la hematites-, fue utilizada en principio para dibujos preparatorios del fresco: el trazado de sanguina era aplicado directamente sobre el revestimiento del muro que se iba a pintar. La sanguina se convirti en tcnica de dibujo propiamente dicha a finales del siglo XIV: fue empleada entonces sobre un soporte de papel, bien bajo su forma slida trazo dejado por la barra de sanguina-, bien bajo su forma lquida agua aplicada con el pincel-, y mezclada a menudo con otras tcnicas: plumilla, piedra negra o tiza blanca. Las cualidades esenciales de este material son la luminosidad y el poder ilusionista en el acabado de las
19 encarnaciones, que hacen de esta tcnica la ideal para dos tipos de estudio: el retrato y el desnudo. La sanguina ha sido utilizada por numerosos pintores, especialmente Leonardo, Miguel ngel, Pontormo, Claude Lorrain, Charles Le Brun, Jean-Honor Fragonard y los impresionistasfranceses: Manet, Renoir, Morisot, etc.
6.Pasteles secos y tizas pastel (Pitt pastel): El arte del dibujo al pastel pertenece a las llamadas secas, ya que a diferencia de la pintura al leo o la acuarela, no se utiliza ningn disolvente y se aplica directamente sobre la superficie de trabajo. Como soporte es comn utilizar papel de buena calidad, de buen gramaje, de color neutro, no blanco y de ligera rugosidad, aunque la tcnica es lo suficientemente verstil para que se pueda usar sobre otras superficies. |Es una tcnica cmoda, generalmente rpida y que permite realizar correcciones con gran facilidad, razn por la cual es escogida por muchos artistas.Este medio fue mencionado por primera vez por Leonardo da Vinci en 1495.Esta tcnica se invent, probablemente, en Francia e Italia a finales del siglo XVI, aunque fue utilizada ya por Leonardo da Vinci gracias al impulso de Jean Perral. El pastel conoci su edad de oro en el siglo XVII, donde sus colores francos y su capacidad para reproducir fielmente los tejidos, las texturas y las luces lo hicieron inseparable del medio del arte del retrato. Fue utilizado por numerosos pintores como Charles Le Brun, Robert Nanteuil o Joseph Vivien.
7.Pasteles grasos (Oil pastel): Los pasteles grasos contienen una mezcla de pigmentos puros con aceites, grasas y ceras. Parecidos a las crayolas, se diferencian porque stos, son una mezcla de cera con cola. Los dos tienen el mismo origen, las barras de color a la cera nos recuerdan a las que se emplean para los dibujos escolares,
20 mientras que las barras al aceite o los pasteles al leo se emplean generalmente para trabajos ms profesionales. Los pasteles grasos producen los trazos gruesos y densos, sus colores son ms intensos. Tambin son ms duros y la gran cantidad de aglutinante graso que poseen evita el agrietado de los colores. Los pasteles grasos se pueden diluir con trementina o aguarrs para realizar mezclas y combinaciones, se moja un pincel o trapo en la trementina y cuando sta se disuelve con la pintura los colores cogen intensidad y oscuridad. Una vez secas se puede variar la textura con trazos lineales de pastel graso seco.
8.Tinta china con pluma metlica o pincel.La tinta es una tcnica hmeda que se aplica con una herramienta, pincel, caa, plumas de ave, etc. Su uso se remonta al 2697 a. C. en China, pero tambin en la India, Egipto, Mesopotamia, Grecia y Roma se us la tinta para producir dibujos y textos sobre papiro y pergamino. Existen diferentes tipos de tinta, vegetales, minerales, e incluso animales como es el caso de la sepia, obtenida de la tinta de calamar, siendo la ms comn la tinta china, compuesta de negro de humo disuelto y agua destilada, que produce una capa brillante de un negro intenso al secar y es muy estable. En la actualidad se fabrican en diferentes colores que permiten superposicin y tonos muy intensos.
9.Plumones: La tcnica de dibujo y pintura con marcador o plumn es genial para crear ideas rpidas que se colorean con tinta liquida. Permite mucho dibujo y una rpida forma de colorear. Si adems se le pone trabajo, el resultado puede ser muy espectacular. El marcador es muy expresivo porque se basa en la lnea como elemento grafico principal y adems puede aportar direcciones, ritmos, puntos, texturas, masas de colar, tachaduras, frotados, mezclas de color entre los colores en el propio papel, etc. Y si adems se mezcla con dibujo, pinturas de otro tipo e incluso collage (papeles o fotos recortados y pegados), aumenta su riqueza visual, su mensaje y expresin.
21 10. Pirograbado: El pirograbado es una tcnica muy antigua; sin embargo, poco conocida y practicada. Etimolgicamente, ya el prefijo piro nos habla del fuego. Consiste en quemar el soporte sobre el que se va a trabajar (que puede ser madera, cuero, cartulina), con puntas metlicas, de diferente grosor, llamadas agujas. stas al estar calientes y al ser desplazadas a manera de un lpiz, van dibujando y perfilando las diferentes formas y valores. Generalmente al pirograbado se le considera como una tcnica artesanal, utilizada para la decoracin de objetos, a los que se les realiza diversos tipos de aplicaciones: lneas, puntos, sombreados, etc. Sin embargo al presentar estos trabajos y ponerlos a su consideracin, se pretende destacar que el pirograbado es una tcnica mucho ms rica y compleja, que podemos situarla dentro del dibujo artstico, con resultados sorprendentes que escapan y rebasan a la simple aplicacin artesanal. Para precisar algo ms sobre esta tcnica, es necesario mencionar que su proceso demanda mucha paciencia y tiempo, porque a diferencia de otras tcnicas como el dibujo a lpiz o a tinta, en las que slo es necesario deslizar la punta de la herramienta; en el caso del pirograbado, no slo hay que deslizar la punta de la aguja, sino detenerse una fraccin de tiempo ms, hasta que se queme la superficie pirograbada, de acuerdo a las intensidad de los valores que el dibujante quiera darle. Por tanto, si se quiere lograr valores ms oscuros, ser necesario utilizar no slo ms calor sino emplear ms tiempo. Es necesario indicar tambin, que en la tcnica del pirograbado en su forma pura, sin recurrir a una tcnica mixta, no se emplea ningn tipo de pintura o tinta, los pirograbados no son pinturas, es la misma madera o papel, los que han tomado otro color (valor) gracias a las diferentes intensidades de calor con las que han sido quemados. Otra caracterstica importante del pirograbado es que al aplicar una aguja caliente sobre una superficie, no slo la quema, sino que la va puliendo (adquiriendo un brillo especial) y a la vez va creando en ella bajo relieves que forman texturas tctiles y visuales que enriquecen el acabado final del trabajo, dando la sensacin (en algunos casos) de que la madera hubiera sido finamente tallada.
Actividad 6 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte 1. Con suma franqueza contesta cuntas tcnicas del dibujo conocas hasta antes de leer este libro. 2. Cul de todas estas tcnicas te ha gustado ms? Por qu? II. Realiza un dibujo con la tcnica que has elegido que trate de las diferentes culturas que tiene nuestro pas
22 Leccin VIII. La Pintura: disciplinas, tcnicas y materiales
1.La acuarela (Water color): La acuarela es una pintura sobre papel o cartulina con colores diluidos en agua. Los colores utilizados son transparentes (segn la cantidad de agua en la mezcla) y a veces dejan ver el fondo del papel (blanco), que acta como otro verdadero tono. Se compone de pigmentos aglutinados con goma arbiga o miel. En sus procedimientos se emplea la pintura por capas transparentes, a fin de lograr mayor brillantez y soltura en la composicin que se est realizando. En Japn, la acuarela ejecutada con tinta es denominada Sumi-e. En la pintura china, coreana y japonesa ha sido un medio pictrico dominante, realizado frecuentemente en tonalidades monocromticas negras o sepia.
2.La tmpera (Gouache): La tmpera es una tcnica de la pintura, que a travs de una capa pastosa cubre la hoja del soporte. Tambin se la conoce como gouache. Para otorgarle su carcter opaco se le agrega blanco de cinc o talco industrial, lo cual permite que se apliquen capas de color claro, sobre capas de color oscuro, lo cual no ocurre con la acuarela que es transparente. La tmpera es adecuada para dibujos, efectos de trazo seco, empastes de colores.Su aglutinante es la goma arbiga, aunque las tmperas modernas pueden emplear aglutinantes plsticos. Los artistas del siglo XVIII empleaban tcnica mixta de acuarela con gouache, para lograr zonas de mayor solidez y potenciar los colores.
Caractersticas de la pintura con tmpera: Es una tcnica de gran poder cubriente debido a su opacidad. Se diluye en agua y posee colores espesos. Para su aplicacin se emplean soportes y pinceles semejantes a los que se utilizan para aplicar la acuarela. Para dar brillo a la pintura con tmpera pueden emplearse barnices al agua. Este medio es idneo para la pintura de paisajes, retratos, bodegones, y admite todos los estilos por su parecido con el acrlico y el leo. Una precaucin que debemos tomar al pintar con tmperas, es la de pintar en capas crecientes, o sea, la capa inferior debe ser ms aguada que la que le sigue y cada una debe ser ms espesa que la anterior. Esto se debe a que este medio se diluye muy fcilmente con el agua. Si superpusiramos dos capas aguadas, se fusionaran ambas en lugar de superponerse. A pesar de las desventajas, el resultado de la pintura con tmpera es de similar calidad al que obtendramos pintando con pintura acrlica.
23 3.El temple:En la pintura al temple, se utilizan pigmentos como las tierras de color, el disolvente es el agua destilada y el aglutinante algn tipo de grasa animal u otras materias orgnicas, como la yema de huevo o la miel. Histricamente, la pintura al temple es caracterstica de la Edad Media europea. Puede considerarse caracterstico de los estilos romnico y gtico en el occidente europeo, y de los iconosbizantinos y ortodoxos, en Europa Oriental. Se aplic bastante sobre soportes como la madera. Antes del descubrimiento o invencin del leo, era una tcnica muy estimada y practicada.Las tierras de color se mezclan directamente en la paleta, junto al agua destilada y a la yema de huevo.
4.El leo: El leo es una tcnica pictrica consistente en mezclar los pigmentos con un aglutinante a base de aceites, normalmente de origen vegetal. Por extensin, se denominan leos a las pinturas ejecutadas mediante esta tcnica, que admite soportes de muy variada naturaleza: metal, madera, piedra, marfil, aunque lo ms habitual es que sea aplicado sobre lienzo (tela) o tabla. Es considerada la tcnica ms importante, por eso se la llama la tcnica madre. Las limitaciones de la pintura al temple, su secado muy rpido y la falta de plasticidad, oblig a los pintores a buscar una tcnica de ms versatilidad y de ms fcil aplicacin, y as surge el leo. Paralelamente tanto en Holanda como en Italia se descubre esta maravillosa tcnica de la pintura que revolucionara todo el arte que vendra despus.
5.El acrlico: La pintura acrlica es una clase de pintura que contiene un material plastificado, pintura de secado rpido, en la que los pigmentos estn contenidos en una emulsin de un polmeroacrlico. Aunque son solubles en agua, una vez secas son resistentes a la misma. Destaca especialmente por la rapidez del secado. Asimismo, al secar se modifica ligeramente el tono, ms que en el leo. La pintura acrlica data de la primera mitad del siglo XX, y fue desarrollada paralelamente en Alemania y Estados Unidos 6.El ltex: Es una variedad de pintura acrlica. "Ltex" es la denominacin comn de los polmeros obtenidos mediante polimerizacin en emulsin, y son dispersiones coloidales de
24 partculas muy pequeas de polmero en un medio continuo. Los ltex pueden ser aplicados en la fabricacin de pinturas de arquitectura (pintura para pared), pero tambin tienen otras aplicaciones como en adhesivos para madera (cola vinlica), pinturas para papel, aditivos para cemento y hormign. Su disolvente es el agua. Y tiene una gran resistencia a la humedad y al sol en su variedad satinada o con ms componentes acrlicos. 7.El esmalte: Los esmaltes, con un acabado brillante, semimate o satinado, ofrecen un revestimiento duradero e impermeable. Deben aplicarse con cuidado y en varias capas, empezando con un tapaporos en la madera, seguido de una capa base, para acabar con una o ms capas finales. Asimismo, te convendr mantener la habitacin bien ventilada cuando utilices esmaltes, porque las sustancias que emanan pueden resultar muy fuertes y potencialmente peligrosas. Su aplicacin es sencilla: debers aplicarlo en brochazos verticales y paralelos, sosteniendo la brocha como si de una pluma se tratase. A continuacin, aplica unos brochazos horizontales sobre los verticales, empezando desde arriba, para unir toda la pintura. Finalmente, pasa la brocha verticalmente sobre la pintura fresca y recrgala inmediatamente, uniendo los bordes hmedos para lograr un color uniforme.
8.El vitral: Un vitral o vidriera policromada es una composicin elaborada con vidrios de colores, pintados o recubiertos con esmaltes traslcidos, que se ensamblan mediante varillas de plomo.
9.La nogalina: La nogalina es un colorante natural que se obtiene de la cscara de nuez y se usa bsicamente en restauracin de muebles o como tinte de la madera. Sin embargo, tradicionalmente se ha usado como sustituto de la tinta. Se comercializa en polvo que debe disolverse en agua para su utilizacin, dependiendo de la cantidad de nogalina, el color ser ms o menos oscuro. A ms nogalina mayor intensidad de color. El color que produce es un tono terroso. Se puede aplicar con pincel o palillo, para superficies ms grandes se puede aplicar con brocha o esponja, es muy adecuada para dibujos rpidos, ya que al estar diluida en agua tiene poca densidad. Da buen resultado para crear contrastes y claroscuros. Algunos autores, como Claude Gelle, trabajaron la nogalina en aguadas, una vez seca la capa se aplicaba la segunda y as sucesivamente hasta hallar el tono deseado, aprovechando el blanco del papel para las zonas brillantes En el ejemplo puedes ver un dibujo realizado por soplado. Al soplar, bien directamente, bien con una pajita, la nogalina se expande y crea esas extraas e incontroladas ramificaciones. Casi todas las tcnicas que se usan con la tinta se hacen extensibles a la nogalina.
10.El ocre y las sienas: Ocre (del latnochra, y este del griego [chra], amarillo) es el nombre que se aplica tpicamente a un mineral terroso consistente en xido de hierro hidratado, que frecuentemente se presenta mezclado con arcilla, y que suele ser amarillento, anaranjado o rojizo. Ocre es tambin la denominacin del color de los minerales terrosos amarillentos producto de la oxidacin de menas metalferas donde no interviene el hierro, como el ocre de antimonio, de bismuto o de nquel.El ocre se ha utilizado tradicionalmente como pigmento para pintura artstica y para pintura corporal, remontndose su uso a la Prehistoria.
25 Siena, ocre siena, tierra siena,tierra de Sienaes una variedad de ocre, es la denominacin de un pigmento utilizado en pintura desde hace milenios. Es una tierra que vara su color desde el amarillo, pasando por el rojo hasta llegar a los marrones. Toma este nombre porque se encontr este material en abundancia cerca de la localidad de Siena en Italia. Se trata de un ocreamarillo compuesto por un 45% a 70% de xido de hierro hidratado mezclado con cido silcico y algo de xido de manganeso. El lavado, secado y posterior molienda de esta arcilla proporciona el pigmento, que luego debe ser mezclado con el medio pictrico de eleccin. Como en el caso de otros ocres, el uso de la tierra de Siena se remonta a la Prehistoria. Se han identificado sienas en las pinturas rupestres de Altamira, que datan del Paleoltico; en los frescos de Ajant, en la India (siglo II a. C. al siglo VI d. C.); y en pinturas murales irlandesas del medioevo.
Actividad 7 I. En tu cuaderno de dibujo realiza una pintura con tmpera que represente un paisaje arequipeo II. En tu cuaderno de dibujo realiza una pintura con acuarela, que represente un bodegn. III. Cul es la diferencia entre la tmpera y la acuarela? Y cul es su similitud? IV. Cul es considerada la tcnica de pintura ms importante o la tcnica madre? V. Cul es la diferencia entre la tcnica del ltex y la del esmalte? VI. Menciona algunas caractersticas de la tcnica del temple VII. Habla acerca de la tcnica del vitral
Leccin IX: elementos constitutivos de la imagen visual
Ya sabemos que las Artes Plsticas y Visuales, trabajan con la IMAGEN VISUAL, todo cuadro, ya sea pintura o dibujo es una imagen visual; por lo tanto en esta leccin, analizaremos todos los elementos que la conforman. Los tres hechos esenciales de toda imagen son: 1. La seleccin de una parte de la realidad. Es decir, que una imagen representa una parte seleccionada de la realidad, ya sea mental o material. 2. La utilizacin de un conjunto de elementos plsticos especficos. 3. La ordenacin de dichos elementos de una manera sintctica, (es decir, reglas para coordinar y unir elementos), con el objetivo de producir una forma de significacin icnica, (es decir, conforman un lenguaje que comunican algo ya que esa forma simboliza o representa algo).
Proponemos un conjunto de 14 elementos constitutivos de la imagen, agrupados en tres grupos en funcin de su naturaleza plstica. Veamos el siguiente cuadro:
I. Elementos morfolgicos de la imagen 1. El punto. 2. La lnea. 3. El plano. 4. La textura. 5. El color. 6. La forma.
II. Elementos escalares de la imagen 1. El tamao o dimensin. 2. El formato. 3. La proporcin. 4. La escala.
III. Elementos dinmicos de la imagen 1. La tensin. 2. El ritmo. 3. El movimiento. 4. El concepto de temporalidad.
Toda imagen visual, es decir todo cuadro, posee estos 14 elementos, hacemos esta clasificacin o divisin por razones de estudio, pero en la realidad del cuadro estos elementos estn mezclados, establecindose diversas relaciones entre ellos, donde hay que aprender a diferenciarlos e identificarlos. Ms adelante especificaremos en qu consiste cada uno de ellos.
26 ELEMENTOS MORFOLGICOS DE LA IMAGEN: CARACTERSTICAS
1. Son aquellos que poseen una naturaleza espacial (ocupan un espacio). 2. Constituyen la estructura en la que se basa el espacio plstico. Entendiendo por espacio plstico, el espacio donde se va a pintar o dibujar. 3. Suponen o implican una modificacin del espacio plstico. Es decir, al actuar sobre l, estos elementos lo transforman. 4. Poseen la cualidad de producir entre ellos diferentes relaciones plsticas en funcin de su utilizacin. 5. Entre todos los elementos de la representacin, son los nicos que poseen una presencia material tangible en la imagen. 6. La complejidad y la fuerza de cada uno de estos elementos es variable. La complejidad de los elementos morfolgicos slo es analizable en funcin de la capacidad que algunos de ellos tienen de asimilar a otros ms sencillos. Ejemplo: a) Una lnea puede estar integrada por puntos. b) Una forma puede estar integrada por lneas. c) El color en muchos casos implica a la textura
I. El punto.Es sin duda, el elemento morfolgico e icnico ms simple de la comunicacin visual. Pero su simplicidad no oculta el enorme potencial e influencia plstica que posee. Si, por ejemplo, observamos de cerca y con ayuda de una lupa una pantalla de TV podremos observar que la imagen se compone de puntos (rojos, verdes y azules) que dan forma a la imagen. Lo mismo ocurre en una fotografa tomada, por ejemplo, de un peridico; si aumentamos la imagen paulatinamente iremos viendo los elementos que la componen (pequeos puntos de tinta). En la imagen digitalizada al aumentar el zoom descubrimos los pxeles o unidades mnimas de informacin. Solemos pensar que el punto tiene unas dimensiones y forma definidas: es pequeo y redondo. Pero el punto "real" puede adoptar infinitas formas. Adems, como elemento morfolgico, tiene una dimensin variable. Es una dimensin relativa que expresa la parte ms pequea en el espacio. Puede ir, por ejemplo, desde el grano de la emulsin fotogrfica a la marca de un pincel. Las propiedades que definen al punto como elemento plstico son: La dimensin, la forma y el color. Es decir el punto posee innumerables posibilidades de representacin y variacin, ya que puede cumplir perfectamente cualquier funcin plstica. As tenemos puntos de diferentes dimensiones, formas y colores. El punto trasciende a la materia, no necesita estar grfica o fsicamente r representado para mostrarse como elemento de la imagen o para que su influencia plstica se haga notar en la composicin, ya que puede ser intangible, imperceptible e inmaterial. El centro geomtrico de una superficie, y sobre todo si es regular, es un punto, que aunque no est sealado fsicamente condiciona el espacio del plano porque constituye uno de los centros de atencin. En este sentido, se pueden distinguir de tres tipos de puntos implcitos: Centros geomtricos.
Puntos de fuga:
En el espacio plstico el centro es un foco o centro principal de atraccin visual. Son polos de atraccin visual e provocan una visin en perspectiva. Puntos, focos o centros de atencin:
Por lo general constituidos por un motivo pequeo y dominanteque por suposicin y relacin con otros elementos de la imagen, atraen poderosamente la atencin del observador. (Tambin se denomina Punto focal, centro visual).
27 UBICACIN DEL CENTRO DE ATENCIN En esquema, la posicin de un punto como CENTRO de ATENCIN dentro del formato, afecta al equilibrio de la composicin por cuanto establece una relacin de tensin con respecto a los mrgenes del mismo (el marco). As:
El punto en el centro
- Raras veces llega a ser satisfactorio si no se complementa con otros centros secundarios. - El centro geomtrico suele ser demasiado simtrico para ser interesante. - El centro es un lugar poco atractivo para localizar un centro de atencin.
El punto en un ngulo o cerca de los bordes
- Da la impresin de estar fuera de lugar, de salida de la imagen
El punto descentrado
- Es la opcin ms equilibrada y satisfactoria
Mediante la aglomeracin de puntos (tramado) podemos crear imgenes. Donde haya ms concentracin de puntos se hace la sombra y donde haya menos concentracin de ellos, se hace la luz, es decir, creamos las zonas claras y oscuras de una imagen.
II. La lnea. Es un elemento visual de primer orden. Sus usos en la comunicacin visual son infinitos. Las funciones de significacin plstica de este elemento, bsicamente son: 1. Transmitir su propia belleza intrnseca: La lnea no es un simple trazo, para el artista puede alcanzar grandes alturas estticas, requerir extraordinaria habilidad y transmitir ilimitada belleza. Todo dibujo o cuadro inevitablemente tendr relacin con la lnea. Es ms que un simple contorno. Posee la capacidad en s misma de transmitir belleza y significado. No requiere de otros elementos para cobrar fuerza o energa, se basta a s misma. Es la base en s del dibujo. 2. Capacidad de crear vectores de direccin: Es decir, la lnea orientar nuestra vista hacia una determinada direccin, aportando dinamicidad a la imagen. No hay otro elemento que satisfaga mejor esta funcin y de manera tan simple como la lnea. Adems crea relaciones plsticas entre todos los elementos de la composicin. Reiteramos, la lnea atrae al ojo y lo dirige por un camino dado, condiciona la direccin de lectura de la imagen. 3. Dividir o limitar un rea o espacio: Una lnea separa dos planos entre s. Sobre todo los contornos lineales que diferencian cualitativamente dos reas de
28 distinta intensidad visual. La lnea entonces es el elemento ms sencillo para disociar cualitativamente dos superficies. 4. Definir una forma mediante el borde o contorno: En efecto, una lnea desde su trazo y proyeccin, simultneamente va perfilando una forma. La forma no puede existir sin una lnea que la cree y modele. La lnea posee la fuerza suficiente para vehicular las caractersticas estructurales de cualquier objeto en su forma proporcin, salvaguardando la identidad visual del objeto representado 5. Dar volumen a los objetos: Un objeto bidimensional puede obtener volumen mediante el sombreado, es decir producir una gradacin gris o tonal, que se consigue superponiendo lneas a manera de tramado. Esta funcin lineal demuestra como un procedimiento tan simple de entrecruzar lneas, logra resultados eficaces para la representacin de la tercera dimensin en el plano. No slo se consigue dar volumen a los objetos sino crear la profundidad en un plano, definiendo claramente qu objetos estn delante o detrs en una composicin.
III. El plano: El trmino plano se presta a muchas interpretaciones y significados. 1) Se puede referir al plano de la representacin, que es un espacio fsico, normalmente identificado como el soporte de la imagen, en el que se construye el espacio plstico. 2) Pero el significado que realmente nos interesa, es considerar al plano como el elemento morfolgico bidimensional limitado por lneas u otros planos contiguos dentro del espacio plstico de un cuadro. Hay que diferenciarlo de los conceptos de superficie, encuadre, cuadro o incluso formato. Entonces dentro de un mismo espacio plstico podemos encontrar diferentes planos. Es el elemento idneo para fragmentar el espacio plstico de la imagen. Al plano no hay que considerarlo como una superficie regular, puede tener formas totalmente irregulares. Ejemplos:
1.
Aqu el espacio plstico ha sido fragmentado en cuatro planos regulares de igual tamao
2.
Aqu el espacio plstico ha sido fragmentado en siete planos diferentes 3. Aqu el espacio plstico ha sido fragmentado en tres planos totalmente irregulares
Tambin en el espacio plstico podemos encontrar planos superpuestos, que dan sentido a la profundidad. As, si trabajamos con un paisaje en perspectiva, hay elementos cercanos y otros ms lejanos, cada elemento ocupar un plano diferente, pudiendo hablar de un primer plano, el ms cercano cuyo elemento o elementos se vern con mayor nitidez y tamao; un segundo plano, ms lejano, cuyos elementos se vern ms pequeos y con menos nitidez; un tercer plano que ser ms lejano an y cuyos elementos se vern ms pequeos tambin y con menos nitidez y as podemos hablar de un cuarto, quinto o sexto plano, etc.
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IV. La textura: Es un elemento morfolgico superficial y por ello normalmente asociado al color y al plano. Dondis al referirse a la textura dice: ...est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la superficie del material. Pero lo ms destacable en la textura como elemento plstico es que en ella coexisten unas cualidades tactiles y pticas, aunque tambin se consideran superficies texturadas aquellas que slo afectan al sentido de la vista. La textura es un elemento que sensibiliza y caracteriza materialmente a las superficies. Se podra decir que es como el relieve de una superficie. El empaste de una pincelada de leo puede ser textura, forma y color al mismo tiempo, ya que el leo lleva una carga material fcilmente detectable a diferencia de la acuarela que es una sustancia ms diluida.
V. El color: Es un elemento morfolgico muy complejo, cuya naturaleza plstica implica mucha investigacin en diferentes campos, desde la fsica hasta la anatoma y fisiologa humana. El color ante todo es una experiencia sensorial. Para producirse requiere tres elementos: 1) Un emisor energtico (La luz). 2) Un medio que module esa energa (Las superficies de los objetos ) y 3) Un sistema receptor especfico (La retina del ojo humano). No hay color hasta que no se produce la experiencia sensorial, y hasta entonces su existencia es slo potencial. Puede decirse que el color es el elemento espacial que ms dinamicidad aporta a una imagen. Estas propiedades espaciales y dinmicas del color le confieren las siguientes funciones: 1. Contribuye a la formacin del espacio plstico. 2. Articula el espacio plstico en diversos trminos en los que ste se organiza. La ordenacin de diferentes planos cromticos posibilita la segmentacin del espacio plstico, donde es posible establecer relaciones plsticas que produzcan significacin. 3. El color posee propiedades al mismo tiempo intensivas y cualitativas, ya que es el elemento idneo para crear ritmos dentro de la imagen. El ritmo al no poseer una presencia fsica o espacial dentro de la imagen es vehiculado por el color.
30 4. La caracterstica dinmica del color es, por excelencia, el contraste. La forma, visualmente es posible, gracias al contraste lumnico o cromtico. Si no existiesen esas diferencias de color, el ser humano perdera toda capacidad de discriminacin espacial. El contraste cromtico puede analizarse a dos niveles: uno cualitativo, que depende del matiz de cada uno de los colores, y otro cuantitativo, relacionado con la diferencia entre sus intensidades. Para que haya contraste hay que yuxtaponer dos colores como mnimo, crendose una interaccin cromtica. 5. Otra importante propiedad dinmica del color est basada en sus manifestaciones sinestsicas, es decir la caracterstica del color de producir sensaciones que en circunstancias normales no podran ser captados por el sentido de la vista. As, hay colores que nos producen sensaciones tctiles y auditivas, estableciendo la base para que muchos estudiosos hallen profundas relaciones entre la pintura y la msica y por otro lado, las sensaciones trmicas que un color puede producir. Hay dos familias grandes dentro de la clasificacin de los colores: los clidos, cuyo colores principales son el rojo y el amarillo; y los fros, cuyo color principal es el azul. Los colores entonces, poseen tambin propiedades y cualidades trmicas, de dar la sensacin de calor o fro, y a su vez obtendremos que los colores clidos producen una sensacin de desplazamiento de la imagen hacia el observador y los fros parecen que se alejan de ste. Los clidos poseen un efecto centrfugo y los fros un efecto centrpeto. Un crculo amarillo se expande, posee un movimiento excntrico; uno azul se comprime. Y si a esto sumamos la pareja de conceptos de claro/oscuro, obtendremos, que la sensacin de acercamiento que produce un color clido se incrementa con la claridad y la sensacin de alejamiento de uno fro puede ser total cuando, adems, es oscuro.
VI. La forma. El reconocimiento de una forma depende de la combinacin o superposicin de dos instancias: la del concepto visual almacenado en la memoria (imagen genrica) con la propia imagen del objeto. La propiedad perceptiva ms importante de la forma es que de ella depende la identidad visual del objeto. Es decir, identificar de qu objeto se trata. Estructura y forma son dos aspectos de un mismo elemento del cual dependen respectivamente, la identidad visual del objeto y la significacin plstica que su representacin implica. En la imagen, forma y estructura son tan indisolubles como en la realidad. Las formas, normalmente, no se encuentran ni se representan aisladamente; ms bien las encontramos amalgamadas unas con otras.
Actividad 8 I. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno cuadriculado de Arte 1. Cuntos y cules son los elementos constitutivos de la imagen? Y cmo se les clasifica? 2. Qu entendemos por elementos morfolgicos de la imagen? II. En tu cuaderno de dibujo realiza los siguientes trabajos 1. En tu cuaderno de dibujo realiza un trabajo utilizando puros puntos, tomando como ejemplo las figuras de la pgina 27. 2. Realiza en tu cuaderno de dibujo un trabajo con lneas, tomando como ejemplo las figuras de la pgina 28.
31 3. Realiza en tu cuaderno de dibujo un trabajo que utilice los planos tal como se muestra en la pgina 29. Y otro donde tambin se muestre la idea del plano pero en su otra acepcin: 1ro, 2do o 3er plano. 4. Realiza en tu cuaderno de dibujo un trabajo que utilice diferentes texturas, ya sea dibujadas, pintadas o con materiales texturados pegados Leccin X: LA COMPOSICIN ARTSTICA
Segn Henry Matisse, Composicin es el arte de coordinar (...), los diversos elementos de que dispone el artista para expresar determinados sentimientos. Debemos entender que los elementos de que dispone el artista son los 14 elementos propuestos en nuestro cuadro anterior. Segn Rudolf Arnheim, la composicin es ...un paisaje dinmico, un campo de fuerzas... El trmino PAISAJE no se refiere a un paisaje natural de cerros, cielo, sol, ros o rboles. Sino en sentido figurado se refiere a un conjunto de formas y colores que conforman un cuadro, en tal sentido todo cuadro sera un paisaje de formas y colores. El trmino DINMICO se refiere al movimiento, cambio y transformacin de esas formas y colores, movimiento que se da a nivel mental en un primer momento, y al movimiento que de hecho se hace al momento de plasmar el cuadro, cuando aumentamos o quitamos determinado elemento. CAMPO DE FUERZAS, significa que al interior de un cuadro, cada elemento compite en fuerza, es decir, qu elemento predomina sobre otro y cul se subordina. Segn J. Ruskin, Composicin (...) significa reunir y disponer diversas cosas, formando un solo conjunto, de modo que todas ellas contribuyan a construir la naturaleza y la bondad del mismo conjunto. Debemos entender que LAS DIVERSAS COSAS, son los 14 elementos de nuestro cuadro. Segn Justo Villafae, La composicin es el procedimiento que hace posible que una serie de elementos inertes cobren actividad y dinamismo al relacionarse unos con otros. Nuevamente aparece la palabra elementos, pero se incluye ahora el que deben relacionarse dichos elementos para que cobren vida. Resumiendo, Composicin es: 1. Organizar o disponer en el espacio-formato distintos signos (elementos morfolgicos, escalares y dinmicos de la imagen) 2. Segn una idea directriz (Uso de la inteligencia, la razn, la fantasa y la creatividad). 3. Para obtener un efecto deseado (Suscitar un inters en el espectador u observador del cuadro) 4. Mediante una forma estticamente agradable y fcilmente legible.
El espacio-formato y los signos varios son los elementos grficos generadores y los medios prcticos de la operacin compositiva; la idea directriz, el efecto deseado, el resultado esttico agradable y de fcil lectura, son los medios intelectuales y psicolgicos de la composicin: todo el conjunto constituye las fuerzas y energas que deben organizarse.
Actividad 9 I. Realiza en tu cuaderno de dibujo dos composiciones, utilizando cualquiera de los conceptos que hemos estudiado, y la tcnica que desees Leccin XI: TEORA DEL COLOR El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico (la luz). Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores segn las longitudes de ondas correspondientes. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR". El ojo humano slo percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada sntesis aditiva (comnmente llamada "superposicin de colores luz") el color blanco resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la sntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores) el blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte (papel, cartulina blanca por ejemplo) de ese color y el negro es resultado de la superposicin de los colores cian, magenta y amarillo. Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros. La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris. 1. Colores primarios y secundarios
32 Los colores primarios son aquellos colores que NO se pueden formar juntando otros colores. Estos son el rojo, el azul y el amarillo. Los colores que s se pueden formar a base de los primarios se llaman colores secundarios como por ejemplo el morado, el verde, anaranjado. Luego est el negro, que es la mezcla de los tres colores primarios y despus por otro lado est el blanco que es la falta de color.
2. Sntesis aditiva: colores primarios Se llama sntesis aditiva a obtener un color de luz determinado por la suma de otros colores. Thomas Young partiendo del descubrimiento de Newton que la suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca realiz un experimento con linternas con los seis colores del espectro visible, proyectando estos focos y superponindolos lleg a un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores del espectro slo hacan falta tres colores y adems sumando los tres se formaba luz blanca. 4
El proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de los colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios, ms claros que los anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco. Estos tres colores se corresponden con los tres picos de sensibilidad de los tres sensores de color en nuestros ojos. Los colores primarios no son una propiedad fundamental de la luz, sino un concepto biolgico, basado en la respuesta fisiolgica del ojo humano a la luz. Un ojo humano normal slo contiene tres tipos de receptores, llamados conos. Estos responden a longitudes de onda especficas de luz roja, verde y azul. Las personas y los miembros de otras especies que tienen estos tres tipos de receptores se llaman tricrmatas. Las televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prcticas ms comunes de la sntesis aditiva.
3. Sntesis sustractiva: colores primarios Todo lo que no es color aditivo es color sustractivo. En otras palabras, todo lo que no es luz directa es luz reflejada en un objeto, la primera se basa en la sntesis aditiva de color, la segunda en la sntesis sustractiva de color. La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla de pigmentos y tintes para crear color. El
33 color que parece que tiene un determinado objeto depende de qu partes del espectro electromagntico son reflejadas por l, o dicho a la inversa, qu partes del espectro son absorbidas. Se llama sntesis sustractiva porque a la energa de radiacin se le sustrae algo por absorcin. En la sntesis sustractiva el color de partida siempre suele ser el color acromtico blanco, el que aporta la luz (en el caso de una fotografa el papel blanco, si hablamos de un cuadro es el lienzo blanco), es un elemento imprescindible para que las capas de color puedan poner en juego sus capacidades de absorcin. En la sntesis sustractiva los colores primarios son el amarillo, el magenta y el cian, cada uno de estos colores tiene la misin de absorber el campo de radiacin de cada tipo de conos. Actan como filtros, el amarillo, no deja pasar las ondas que forman el azul, el magenta no deja pasar el verde y el cian no permite pasar al rojo. 7
En las mezclas sustractivas se parte de tres primarios claros y segn se mezcla los nuevos colores se van oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los tres primarios mezclados dan el negro. 8
La aplicacin prctica de la sntesis sustractiva es la impresin en color y los cuadros de pintura.
En la impresin en color, las tintas que se usan principalmente como primarios son el cian, magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian aplicada a un papel controlar cuanto rojo mostrar. Magenta es el opuesto al verde y amarillo el opuesto al azul. Con este conocimiento se puede afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de colores. As es como las reproducciones de ilustraciones son producidas en grandes cantidades, aunque por varias razones tambin suele usarse una tinta negra. Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de espacio de colores sustractivos, o una gama entera de espacios de color. El origen de los nombres magenta y cian procede de las pelculas de color inventadas en 1936 por Agfa y Kodak. El color se reproduca mediante un sistema de tres pelculas, una sensible al amarillo, otro sensible a un rojo prpura y una tercera a un azul claro. Estas casas comerciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo prpura y cian al azul claro. Estos nombres fueron admitidos como definitivos en la dcada de 1950 en las normas DIN que definieron los colores bsicos de impresin. 9
4. Colores elementales Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades extremas de percepcin del rgano de la vista. Las posibilidades ltimas de sensibilidad de color que es capaz de captar el ojo humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los tres tipos de conos del ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que ofrecen de combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades son los tres colores primarios, los tres secundarios que resultan de la combinacin de dos primarios, ms los dos colores acromticos, el blanco que es percibido como la combinacin de los tres primarios (sntesis aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.
Efecto de los colores en los estados de nimo de las personas El uso de ciertos colores impacta gradualmente en el estado de nimo de las personas, muchos de ellos son utilizados con esa intencin en lugares especficos, por ejemplo en los restaurantes es muy comn que se utilice decoracin de color naranja ya que abre el apetito, en los hospitales se usa colores neutros para dar tranquilidad a los pacientes, y para las entrevistas de trabajo es recomendable llevar ropa de colores oscuros, ya que da la impresin de ser una persona responsable y dedicada; estos son algunos ejemplos de la relacin entre los colores y las emociones.
34 Colores anlogos: Se utilizan de manera adjunta y producen una sensacin de armona. Colores complementarios: Cuando son usados producen un efecto de agresividad, provocado por el mximo contraste al utilizarlos juntos. Colores monocromticos: Al utilizarlos producen una sensacin de unidad y estabilidad se pueden usar con diferente intensidad (ms claro o ms oscuro) esto va a depender de la luz. 5. Colores complementarios Los colores complementarios son aquellos colores del espectro visible dispuestos en una circunferencia de tal manera que un color queda diametralmente equidistante de otro, formando el crculo cromtico. Se obtiene mediante la contraposicin de un primario con un color secundario formado por los otros dos primarios. En la teora del color se dice que dos colores son denominados complementarios si, al ser mezclados en una proporcin dada el resultado de la mezcla es un color neutral (gris, blanco, o negro). Desde una perspectiva perceptual de los modelos de colores, los colores neutros: blanco, gris y negro caen en un eje central del espacio de colores, y los colores complementarios estaran a un lado u otro de este eje, opuestos los unos con los otros.
Cmo funcionan los colores complementarios en el Arte y diseo Muchos artistas emplean de forma tradicional pares de colores complementarios para aumentar las posibilidades de realizacin esttica. Estas parejas de colores pueden ser:
rojo y verde azul y naranja amarillo y violeta
Cuando dos colores complementarios se mezclan en iguales proporciones producen un color neutro gris o marrn, lo que tambin se llama un color sucio. En cambio, cuando los colores complementarios los colocamos yuxtapuestos, uno al lado del otro, se convierte en un recurso importante en el desarrollo esttico de los colores as como en el diseo grfico de logos de compaas y de minoristas. Cuando se colocan juntos dos colores complementarios ambos parecen ms brillantes.
6. Familias de colores: colores clidos y fros
Definicin de colores clidos y fros: Se llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fros son los que van del azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros radica simplemente en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones trmicas subjetivas. Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir estas sensaciones. Un color fro y uno clido se complementan, tal como ocurre con un color primario y uno secundario.
35 Crculo cromtico de los colores clidos y fros con sus complementarios
PROPIEDADES DEL COLOR
Todos los colores tienen una serie de propiedades inherentes que les permite distinguirse de otros, que les hacen variar de aspecto y que definen su apariencia final. As podemos acuar distintas definiciones de tipo de color. Entre estas propiedades cabe distinguir olas definimos como:
1. El tono o matiz (Hue). 2. La saturacin o intensidad.
El tono o Matiz (Hue): Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados, y es un atributo asociado con la longitud de onda dominante en la mezcla de las ondas luminosas. El Matiz se define como un atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul, y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del crculo cromtico, por lo que el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferentes del verde.
Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos obtener los dems matices o colores. Dos colores son complementarios cuando estn uno frente a otro en el crculo de matices (crculo cromtico).
Saturacin o Intensidad: este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del mismo, y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro estn completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto ms se satura un color, mayor es la impresin de que el objeto se est moviendo.
Tambin puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color: mientras ms gris o ms neutro es, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automticamente baja su saturacin.
Por ejemplo, decimos "un rojo muy saturado" cuando nos referimos a un rojo puro y rico. Pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene algn valor de gris, los llamamos menos saturados. La saturacin del color se dice que es ms baja cuando se le aade su opuesto (llamado complementario) en el crculo cromtico.
Para desaturar un color sin que vare su valor, hay que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul perder su saturacin a medida que se le aada blanco y se convierta en celeste.
EL SIGNIFICADO DE LOS COLORES. Tabla de propiedades de los colores: En la siguiente tabla vamos a resumir, para los principales colores, qu simbolizan, as como su efecto psicolgico o accin teraputica, tanto en positivo, como en negativo:
36 Color Significado Su uso aporta El exceso produce BLANCO Pureza, inocencia, optimismo Purifica la mente a los ms altos niveles --- LAVANDA Equilibrio Ayuda a la curacin espiritual Cansado y desorientado PLATA Paz, tenacidad Quita dolencias y enfermedades --- GRIS Estabilidad Inspira la creatividad Simboliza el xito --- AMARILLO Inteligencia, alentador, tibieza, precaucin, innovacin Ayuda a la estimulacin mental Aclara una mente confusa Produce agotamiento Genera demasiada actividad mental ORO Fortaleza Fortalece el cuerpo y el espritu Demasiado fuerte para muchas personas NARANJA Energa Tiene un agradable efecto de tibieza Aumenta la inmunidad y la potencia Aumenta la ansiedad ROJO Energa, vitalidad, poder, fuerza, apasionamiento, valor, agresividad, impulsivo Usado para intensificar el metabolismo del cuerpo con efervescencia y apasionamiento Ayuda a superar la depresin Ansiedad de aumentos, agitacin, tensin PRPURA Serenidad til para problemas mentales y nerviosos Pensamientos negativos AZUL Verdad, serenidad, armona, fidelidad, sinceridad, responsabilidad Tranquiliza la mente Disipa temores Depresin, afliccin, pesadumbre AIL Verdad Ayuda a despejar el camino a la consciencia del yo espiritual Dolor de cabeza VERDE Ecuanimidad inexperta, acaudalado, celos, moderado, equilibrado, tradicional til para el agotamiento nervioso Equilibra emociones Revitaliza el espritu Estimula a sentir compasin Crea energa negativa NEGRO Silencio, elegancia, poder Paz. Silencio Distante, intimidatorio
Actividad 10 1.Realiza un dibujo o pintura utilizando los tres colores primarios 2.Realiza un dibujo o pintura utilizando los tres colores secundarios. 3.Realiza un dibujo o pintura utilizando cualquiera de las parejas de colores complementarios. 4. Realiza un dibujo o pintura que utilice la familia de los colores clidos 5. Realiza un dibujo o pintura que utilice la familia de los colores fros
37 Leccin XII: TCNICAS: ESTARCIDO, ESGRAFIADO Y COLLAGE
1. EL ESTARCIDO:
Es aquella tcnica artstica en que utilizando una plantilla con un dibujo recortado se aplica pintura, lanzndola con diversas herramientas (cepillo, pincel, esponja, trapo, rodillo) a travs de dicho recorte, obtenindose un dibujo con esa forma. La pintura debe estar bastante diluida en agua logrando estampar puntos de colores dando el efecto de pulverizado.Las plantillas sirven para controlar la dispersin de los puntos estarcidos y planificar de esta manera la obra. De forma sencilla puedes hacer un estarcido empapando pintura en un cepillo de dientes, evitando que la pintura est muy lquida. Con los dedos se raspa sucesivamente sobre las cerdas del cepillo y se enfoca sobre la zona que desees, proyectando puntitos de color. El estarcido permite mezclar pticamente el color sobre la superficie pintada a semejanza de la tcnica que utilizaban los puntillistas a principio del siglo XX. Puntitos de color azul con puntitos de color amarillo darn una apariencia al espectador de ver una mancha de color verde. Un mismo recorte puede ser utilizado de dos maneras, en positivo o negativo, es decir utilizando el recorte como ventana, donde la pintura quedar al interior del recorte, o utilizando el borde externo del recorte, quedando la pintura al exterior del mismo.
La pintura queda al interiordel recorte La pintura queda al exterior del recorte
PROCEDIMIENTO.- Preparar una plantilla de cartn delgado o cartulina, calndola o cortndola con una cuchilla de calar o una tijera, con la figura que uno crea conveniente, teniendo la plantilla lista colocarla sobre el soporte o la superficie sonde se va a pintar. Diluir ligeramente una pintura soluble en agua, como tmpera, acuarela o tinta china en un recipiente de boca ancha. Luego utilizar herramientas diversas como un cepillo de dientes o un pincel para aplicar la pintura, pulverizando las gotas de pintura; o pintando directamente con esponjas o trapos usados a manera de pequeas motas. Tambin se usan pequeos rodillos 1. ESTARCIDO: HISTORIA Y TCNICAS. El trmino estarcido como tal, tiene su origen en la Edad Media, y procede de la voz latina scintillo, que significa estrellar, refulgir. La palabra stencilling, denominacin de estarcido en ingls, deriva de estncil, que significa plantilla. Pero los primeros usos de esta tcnica an se remontan a tiempos ms lejanos. la Prehistoria. De hecho el estarcido ms antiguo que se conoce se encuentra en la "Cueva de las Manos" situada en el can del rio Pinturas, al Oeste de Argentina. En China y Japn, los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de pltano, que recortaban haciendo dibujos. Despus los colocaban sobre los tejidos y con pinturas vegetales coloreaban las zonas recortadas. En el Antiguo Egipto, tambin se utilizaron los estarcidos para decorar Pirmides y Templos, elaborando murales, y decorando cermica y objetos. La Tcnica Estarcido: permite reproducir cualquier motivo, infinidad de veces de una forma bastante sencilla y con exactitud. Existen infinidad de motivos en el mercado, adems de otras posibilidades ms personalizadas. Para que el estarcido sea de calidad, es indispensable que los contornos de la plantilla estn bien definidos, ya que cualquier imperfeccin va a quedar reflejado en el acabado final. 2. El material ms utilizado en el diseo de plantillas de estarcir es el acetato, un material resistente incluso a los disolventes. De gran flexibilidad, permite acoplarse a casi cualquier superficie. Los hay de distintos grosores en funcin de la aplicacin. Tambin podemos usar micas o lminas transparentes de plsticos blandos, que no se humedezcan. En nuestro contexto el material ms al alcance es la cartulina o cartones delgados.
38 2. EL ESGRAFIADO La tcnica de esgrafiado, muy por el contrario de lo que se cree, puede resultar muy sencilla y nos da la posibilidad de crear verdaderas obras de arte muy coloridas con unos pocos elementos y como siempre, la ayuda de tu creatividad e imaginacin. Esta tcnica decorativa consiste en hacer incisiones sobre el cuerpo de un soporte, de manera de descubrir una capa inferior de otro color. Generalmente se utilizan plantillas para obtener patrones geomtricos. Paso a paso 1. Pinta el soporte escogido con las ceras de colores, cubriendo todo el soporte de distintos colores.
2. Una vez pintada toda la hoja, vuelve a cubrir toda la superficie con cera negra, tapando los colores que hay debajo.
3. Una vez cubierta la cartulina, puedes comenzar a esgrafiar, escogiendo cualquier elemento punzante. La idea es levantar la cera negra descubriendo el color que hay debajo. Puedes dibujar con clips, tenedores y esptula.
39 4. Otra opcin en lugar de utilizar la cera negra para cubrir, consiste en utilizar ceras metalizadas, repitiendo el proceso anterior. 5. Una vez terminado el esgrafiado, podrs observar que al colocar una linterna detrs de los trabajos, obtendrs un efecto de vitral.
6. Otra variante es utilizar betn o crema para calzado, de color negro o marrn. Con ayuda de una pequea escobilla echar la crema sobre una cartulina, dejar secar y luego con un objeto punzante, lapicero que no pinte, punzn, tijera, dibujar el diseo que se desee. Se puede sacar brillo con ayuda de un trapo, igual como si lo hiciramos con un zapato.
3. EL COLLAGE
El collage es una tcnica artstica, consistente en el pegado de diversos fragmentos de materiales sobre una superficie; es decir en ensamblar elementos variados en un todo unificado. El trmino se aplica sobre todo a la pintura, pero por extensin se puede referir a cualquier otra manifestacin artstica, como la msica, el cine, la literatura o el videoclip. Viene de la palabra del idioma francs: coller, que significa pegar. Esta tcnica en lugar de imitar la realidad, como se estilaba hasta entonces, compone las obras con trozos de realidad. El collage es la tcnica de pegar o superponer cosas sobre una hoja de papel o sobre un lienzo o sobre un tablero. Puede combinarse con otras tcnicas, como el dibujo y la pintura, el leo, la acuarela, el grabado. En el comienzo se trataba de agregar papeles de colores planos sobre cuadros, aumentando el color absoluto. Esta tcnica fue muy empleada por los futuristas y dadastas. El "collage" se basa esencialmente en la manipulacin de diversos materiales utilizados como materia prima tales como peridicos viejos, revistas, papeles de colores o embalaje, fragmentos de fotos, telas, materiales slidos, pintura acumulada, semillas, hojas y ptalos de plantas, etc. Los materiales ms empleados para collage son planos, como telas, papeles, cartn, fotografas, fragmentos de plstico, recortes de peridico. Tambin se pueden utilizar objetos con volumen como prendas de vestir, cajas, objetos de metal.
Las tres formas de "COLLAGE" ms usadas son: Collage con PAPEL y CARTULINA Collage con MATERIALES SLIDOS Collage con RELIEVES de PINTURA
Ejemplos
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REFLEXIN FINAL
Estimado alumno y alumna del Primero de Secundaria, la informacin de esta separata ha sido preparada con mucho esfuerzo y sacrificio, por favor, cudala, aprovchala, no la maltrates, que con toda seguridad no slo te va a servir este ao, sino para toda la secundaria y tal vez en un nivel de Educacin Superior. No te fijes si es muy extensa o si son varias pginas, lelas y vers que podrs aprender muchas cosas nuevas.