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Apresentao:
O Rhinoceros um software de CAD (Computer Aided Design) desenvolvido pela empresa norte-
americana Robert Mceels ! Associates" o #ual um poderoso modelador $R%& (on $niform Rational
%-&pline)" ou se'a" um sistema com a capacidade de criar" a partir de #ual#uer representa()o de uma
simples linha" c*rculo ou ret+ngulo" uma comple,a superf*cie ou s-lido de forma livre.
Objetivos do curso:
- /reparar o pro0ssional em modelamento de produtos" visando sua coloca()o no mercado de trabalho1
- Aprender a utili2ar as fun(3es da interface do usu4rio do Rhinoceros1
- /ersonali2ar o ambiente de trabalho1
- Criar ob'etos gr40cos b4sicos5 linhas" c*rculos" arcos" curvas" s-lidos e superf*cies1
- $sar a edi()o de pontos de controle para modi0car curvas1
- Analisar o modelo criado1
- 6isuali2ar #ual#uer parte do modelo criado1
- 7,portar modelos para formatos de ar#uivo com e,tens3es diferentes1
- Renderi2ar o modelo criado para facilitar a visuali2a()o1
Introduo:
7ste manual de instru(3es tem como ob'etivo au,iliar o usu4rio a utili2ar as ferramentas de
trabalho do Rhinoceros para modelar ob'etos e formas de maneira f4cil e simpli0cada.
Uma dica muito importante:
/ara obter resultados melhores" necess4rio praticar as #uest3es e e,erc*cios apresentados em
aula" tambm fora da sala de aula" pois podem ocorrer d8vidas e elas poder)o ser esclarecidas na aula
seguinte.
1
Barra de Menus Barra de ferramantas Standart
Barra de
Ferramentas
Linha de Comando Barra de Status
cone de
Eixos
Ttulo da Janela
Barra de Ferramentas
Principal 1 e Principal
Funes bsicas de Rhino
A interface do Rhino
O Rhino divide a janela de visualizao em seis reas que proporcionam informaes, porm necessita da
introduo de dados.
Barras de ferramentas
Nas arras de ferramentas do Rhino, possuem otes que proporcionam meios rpidos de acesso aos
comandos. ! poss"vel fazer que as arras de ferramentas flutuem em qualquer parte da rea #rfica.
O Rhino quando instalado inicia com a arra de ferramentas standart localizada na parte superior da
rea #rfica, como vimos na fi#ura anterior. Onde tamm, encontram$se as arras de ferramentas
%rincipal & e %rincipal ', localizadas na parte esquerda da tela #rfica, como mostrado na fi#ura acima.
en!s
( maioria dos comandos do Rhino, encontram$se na arra de menus.
"e#endas
(s le#endas indicam a funo de cada "cone. )ova o cursor para
cima de qualquer "cone sem clicar. (parecer um marcador amarelo
com o nome do comando. No marcador ser mostrado qual o oto
do mouse a ser clicado, para ativar o comando desejado, pois no
Rhino um "cone poder ter dupla funo, como mostra o e*emplo
aai*o.
$cones com barras %utuantes
+m "cone de uma arra de ferramentas poder conter outros "cones
com comandos dentro desta arra. Normalmente nas arras de
ferramentas flutuantes contm variaes do comando ase. ,stes
"cones esto marcados com um pequeno tri-n#ulo ranco no seu
canto inferior direito. %ara ativ$lo s. clicar sore o mesmo, e
se#urar por um instante, e a arra flutuante aparecer. /epois de
selecionar um dos "cones na arra de ferramentas, a mesma
desaparecer.
!
Opes se&ecionveis com um c&ic:
%ara utilizar as opes dos comandos, d0 um clic
na l"nha de comandos na1s2 letra1s2 que est
sulinhada, as quais normalmente so mai3sculas,
ou escreva a1s2 letra1s2 que est sulinhada. Note
que quando voc0 coloca o mouse sore a palavra,
ela imediatamente fica sulinhada.
"ista de nomes dos comandos:
/i#itando a primeira letra de al#um comando, ativa$se uma lista
com todos os comandos que comeam com aquela letra, como
mostrado ao lado. (p.s visualizar o comando desejado, d0 um
clic com o oto esquerdo do mouse para ativar o comando
desejado.
Repetir comandos:
%ara repetir o 3ltimo comando, d0 um clic com o oto direito em
qualquer uma das vistas.
%ara repetir os comandos anteriores, d0 um clic com o oto
direito na linha de comandos e selecione o comando desejado na lista da janela que aparecer.
'ance&ar comandos:
%ara cancelar um comando, use a tecla (sc)escape* e acesse o comando desejado.
Ajuda:
%ressione a tecla F+ em qualquer momento para ativar a ajuda do Rhino. 4amm oferece informao
sore cada comando, a ajuda do Rhino inclui informaes e conceitos, assim como vrios e*emplos e
#rficos para facilitar a criao do seu modelo. 5uando encontrar d3vidas por qualquer motivo, pode$se
recorrer ao archivo de ajuda. 4amm podemos solicitar a ajuda para consultar informaes sore um
comando espec"fico, simplesmente chamando o comando, e ento pressionar a tecla F+.
,isua&i-ar o hist.rico da &inha de comandos:
( janela de historico dla l"nha de comandos mostra as 3ltimas 677 linhas dos comandos da sesso atual
do Rhino. %ressione a tecla F/ para ver o historico dos 3ltimos comandos realizados.
"
,istas:
8om o Rhino se pode arir um n3mero ilimitado de vistas. 8ada vista possui sua pr.pria projeo, plano
de construo e #rid. 9e um comando est ativado, uma vista se ativa ao mover o mouse sore ela.9e o
comando no est activado, deve$se clicar na vista para ativa$la.
'omandos de -oom
,stes comandos encontram$se na arra de ferramentas localizada na parte superior da rea de
traalho do Rhino, na arra de ferramentas 9tandart.
$ Rotao de 8-mera: 8licar neste "cone e arrastar com o ato esquerdo do mouse para oter a
visualizao desejada. Na vista perspectiva s. clicar e se#urar o oto direito do mouse e
arrastar, ou seja, no necessrio clicar no "cone;
$ <oom mais e menos: 8licando neste "cone pode$se aumentar ou diminuir o1s2 nosso1s2 ojeto1s2
na janela de visualizao. 4amm poss"vel realizar esta funo se#urando a tecla 84R= e
arrastando o oto direito do mouse, ou ainda com o oto scroll1rodinha2. >asta rodar este oto
e ters o mesmo resultado;
$ <oom ?anela: 8om este "cone conse#ue$se visualizar um ponto espec"fico do seu traalho, para
isso temos que chamar o comando e ap.s clicar e arrastar com o oto esquerdo do mouse no
local desejado;
$ <oom ,*tend: ,ste "cone faz com que visualizemos todo1s2 o1s2 nosso1s2 ojeto1s2 o maior
poss"vel na janela de visualizao. 5uando selecionamos este "cone com o oto direito do mouse
todas as janelas realizam esta operao;
$ <oom 9elected: ,ste comando caracter"stico do Rhino, o qual permite visualizar um ojeto que
estiver selecionado. %ara isso temos que clicar sore um ojeto que queremos visualisar no nosso
traalho e lo#o ap.s clicar no "cone que mostra acima;
$ Rotornar @ltimo <oom: Neste "cone pode$se retornar a 3ltima vista utilizada ou mais vistas
anteriores.
Outra maneira de visualizao do nosso traalho, oten$se pressionando as setas de
movimentao do teclado, localizadas no se#undo #rupo de teclas da direita para a esquerda do
mesmo. 8aso voc0 tenha realizado esta alternativa de visualizao e queira voltar a sua posio inicial,
s. clicar com o oto direito do mouse sore o nome da vista correspondente, selecionar a opo
9et AieB e ap.s selecionar a vista na qual houve a alterao.
%ara altenar entre vistas, mesmo que tenhamos dado um duplo clic sore o nome de uma das
janelas 4op, Cront, Ri#ht e %erspective 1se ainda no realizou esta operao pode fazer a#ora2 pois
quando fizemos isso a janela na qual selecionamos ocupa toda a rea de traalho. >asta se#urar$mos
a tecla 84R= e pressionarmos a tecla 4(> quantas vezes for necessrio at que a vista1janela2
desejada fique ativa.
%ode$se tamm trocar de uma janela para outra dentro de um comando, para visualizar ou sele$
cionar um ponto e*ato de visualizao ou ojeto.
#
"a0ers )'amadas*
Os =aDers1camadas2 do Rhino funcionam como os outros sistemas
de 8(/ e*istentes. 8riando ojetos em diferentes laDers,
poderemos editar e visualizar partes relacionadas com seu traalho
separadamente ou conjuntamente. %ode$se criar tantos =aDers
quanto precisar.
! poss"vel visualizar todos os =aDers de uma s. vez ou desativar
qualquer um deles.
$ %ode$se tamm loquear os =aDers de maneira que pode$se
visualizar os ojetos neles contidos mas no se pode modifica$los.
$ %ode$se tamm colocar cores diferentes para cada =aDer.
$ %ode$se colocar um nome espec"fico a cada =aDer 1por e*emplo,
>ase, 8orpo, 9uperior2 para melhor or#anizar seu traalho. %orm
pode$se usar nomes pr$determinados de =aDers, os quais o
pr.prio sistema coloca1=aDer 7&, =aDer 7', =aDer 7E2.
( ?anela de =aDers permite administrar os =aDer e
automticamente seu traalho.
'riando e (ditando "a0ers:
&$ /0 um clic sore o "cone mostrado acima, localizada na arra de
ferramentas 9tandart na parte superior da rea de traalho, como
mostrado na fi#ura ao lado com o c"rculo vermelho. =o#o aparacer
a cai*a de dilo#o como mostra ao lado, com al#uns =aDers j
criados pela confi#urao padro do Rhino.
'$ Na parte superior da janela de um clic em novo, que est representado, por uma folha com seu canto
superior direito dorado, na esquerda da mesma.
E$ (parecer um novo =aDer na parte inferior da lista, di#ite o nome do =aDer desejado, como por
e*emplo FnovoG e d0 um enter no teclado.
H$ %ara criar mais =aDers s. repetir a operao anterior.
1ara co&ocar uma cor em um "a0er:
&$ /0 um clic no quadrado a direita do nome da
=aDer que acaamos de criar. Normalmente este
quadro est colorido, localizado ao lado da
l-mpada.
'$ No quadro de dilo#o selecione a cIr desejada
na lista da esquerda do mesmo, como mostra na
fi#ura aai*o:
( metade direita do retn#ulo ficar na cor
selecionada.
Jue1tonalidade2, 9at1saturao ou contraste2 e
Aal1>rilho2so os componentes desta cor.
R, K e > so os componentes desta cor de
vermelho,verde e azul.
E$ 8lique em OL.
H Na janela de =(M,R9, a nova cor aparece na
arra de cores na mesma linha do =aDer que foi
selecionado.
6 Repita os passos & a E para a cor de um outro
=aDer se desejar.
N /0 um clic em OL para fechar a janela e
concluir a operao.
$
1ara ativar um "a0er:
& /0 um clic no "cone para ativar novamente o comando =aDers.
' No quadro que aparece d0 um clic no nome do =aDer desejado para ativ$lo.
E /esenhe al#umas linhas. Note que os ojetos possuem a mesma cor do laDer que foi ativado.
H %ara trocar o laDer atual, d0 um clic novamente o comando =aDers.
6 /0 um clic em outro =aDer.
N /esenhe al#umas linhas. Aeja que os ojetos a#ora possuem a cor deste =aDer que foi selecionado.
O 9e desejar troque de =aDer e faa mais al#uns ojetos com os outros =aDers.
1ara b&o2uear um "a0er:
4amm podemos chamar o comando de ativao
dos =aDers de outra maneira. %ara isso precisamos deslocar
o nosso mouse at a >arra de 9tatusG, que fica localizada na
parte inferior da tela do nosso monitor, como mostrado na fi#ura ao lado com um
c"rculo vermelho em volta da palavra F/efaultG.
& Na barra de status, d0 um clic no quadro de =aDers 1palavra /efault com o
c"rculo vermelho2.
' Neste momento aparece uma janela no seu monitor, a qual, mostrada na
fi#ura ao lado. /0 um clic no s"molo do cadeado que est no =aDer que voc0
deseja loquer. (o loquear um =aDer no pos"vel selecionar nenhum ojeto
que esteje nele, nem ativa$lo at que seja desloqueado.
1ara desativar um &a0er:
& /0 um clic com o oto direito do mouse no quadro laDers na arra de status;
' Na janela que aparece d0 um clic na l-mpada amarela do laDer desejado e
depois de um clic para fechar a janela;
(o desativar$mos um laDer, todos os ojetos que foram criados nele
tornam$se invis"veis.
1ara trocar um objeto de um &a0er para outro:
& 9elecione um ojeto com o oto esquerdo do mouse.
' /0 um clic com o ot-o direito do mouse sore o quadro =aDers na arra de
9tatus;
E /0 um clic sore o nome do =aDer que voc0 deseja que o ojeto passe a
inte#rar;
H /0 um clique sore a seta com indicao para a direita 1como mostra a
fi#uara2 na parte superior da janela dos =aDers;
6 /0 um clic em qualquer lu#ar fora desta janela. ,se preferir feche esta
janela. Note que o ojeto a#ora possui as caracter"sticas deste =aDer.
%
Seleo de Objetos
%ara realizarmos esta tarefa, precisamos criar dois ojetos em nossa rea de traalho. 8rie dois
c"rculos de tamanho qualquer. 8omo su#esto, a fi#ura aai*o ostra um e*emplo.
1ara se&ecionar um objeto:
Mova o cursor sore um ojeto e d0 um clic com o oto esquerdo do mouse sore o ojeto que voc0
deseja selecionar. ,ste ojeto ficar amarelo, que a cor pr$determinada pelo pro#rama;
1ara se&ecionar mais de um objeto:
& )ova o cursor sore qualquer ojeto e d0 um clic com o oto esquerdo do mouse;
' 9e#ura a tecla 9JPC4, e selecione outros ojetos dando outros clics com o mouse.
1ara se&ecionar mais de um objeto atrav3s da se&eo por jane&a com &inha
cont4nua:
& )ova o cursor sore uma rea na parte inferior esquerda pr.*imo de um dos ojetos que desejamos
seleccionar como mostrado na fi#ura aai*o pelo n3mero &;
' )antennha pressionado o oto esquerdo do mouse, e arrastre dia#onalmente para a direita fazendo
um movimento de suida, onde passa por mais al#uns ojetos fazendo com que estes fiquem totalmente
dentro da janela e solte somente quando atin#ir o n3mero ', como mostrado aai*o. Note que esta janela
que est aparecendo um ret-n#ulo com linha cont"nua;
E Aeja que todos os ojetos que se encontram totalmente dentro da janela foram selecionados, ficando
com a cor amarela. ,sta o modo que o Rhino nos mostra os ojetos que foram selecionados. Neste tipo
de seleo sempre os ojetos tero que estar totalmente dentro da janela de seleo, pois se isso no
ocorrer, este ojeto no ser selecionado;
H 9e caso desejarmos selecionar mais ojetos que talvez no foram selecionados, s. manter a trecla
9JPC4 pressionada e arir outra janela de seleo.
6 O resultado dever parecer como mostrado a se#uir:
1ara se&ecionar mais de um objeto atrav3s
da se&eo por jane&a com &inha tracejada:
& )ova o cursor sore uma rea na parte inferior direita
pr.*imo de um dos ojetos que desejamos selecionar.
' )antenha pressionado o oto esquerdo do mouse, e
arrastre dia#onalmente para a esquerda fazendo um
movimento de suida, onde passa por mais al#uns ojetos,
neste caso os ojetos no precisam ficar totalmente dentro
da janela, pois deste modo de seleo, os ojetos apenas
precisam ser tocados por esta janela. Note que esta janela
que est aparecendo um ret-n#ulo com linha tracejada;
E 9olte o oto do mouse;
H 9e caso desejarmos selecionar mais ojetos que talvez
no foram selecionados, s. manter a tecla 9JPC4
pressionada e arir outra janela de seleo.
1ara ocu&tar objetos rapidamente:
& 9elecione qualquer ojeto. Aeja que o ojeto ficou com a cor amarela;
' /0 um clic com o oto esquerdo do mouse sore o "cone HIDE, que est localizado na parte superior
da tela;
,ste ojeto se tornar invis"vel.
1ara mostrar objetos ocu&tos:
&
9 D: um clic com o bot+o direito do mouse sobre o *cone 5I6(1 Ap-s isso veremos todos os ojetos que
foram ocultos.
- Exerccio com Coordenadas Cartesianas:
& Pnicie um novo desenho. 9alve$o como F&echa.
' 9elecione o comando polDlinha,
utilizando a cominao de coordenadas asolutas cartesianas1*,D2,
coordenadas relativas cartesianas1R*,D2, coordenadas polares 1RdistanciaQn#ulo2 e distancia pr$
estaelecida.
Pnicie seu desenho na coordenada 7++89. %ode$se verificar os dados na linha de comando:
%r.*imo: r7/87/
%r.*imo: r:89
%r.*imo: r+8+
%r.*imo: r++;9
%r.*imo: r987+
%r.*imo: r<8/
%r.*imo: r7<8/
%r.*imo: r987+
%r.*imo: r++;+:9
%r.*imo: r7+8+
%r.*imo: r:;+:9
%r.*imo: c
9alve seu desenho.
1ara fa-er7mos em =6:
& No menu >uper?cie, d0 um clic no comando Revo&ve.
' 9elecione a polilinha.
E (tive o menu oject snap, e ative a opo endpoint caso no estiver ativa.
H 9elecione ;nicio do ei,o de revolu()o" n8mero < fi#ura abai,o, seleccione o final da flecha n3mero E
fi#ura aai*o.
6 Os dados devero estar como na cai*a de dilo#o
aai*o, ento clicar em OL.
N 9alve seu desenho.
'
,istas
(s vistas so janelas da rea #rfica do Rhino que mostram as vrias maneiras de visualizar o traalho
que est sendo realizado. ,stas vistas so a 9uperior14op2, Crontal1Cront2, /ireita1Ri#ht2 e
%erspectiva1%erspectiva2, como pode$se ver na fi#ura aa*o. 8om um duplo clic sore o nome da vista, a
mesma fica do tamanho da rea #rfica do rhino ocultando assim as outras vistas. %ara trocar ou alternar
entre as janelas de visualizao, ap.s dar o duplo clique anteriormente comentado, pode$se usar a
cominao das teclas 84R=R4(> para realizar esta atividade.
O Rhino necesita que indicamos a janela de visualizao que vamos realizar al#um traalho, para isso
necessrio que se de um clic simples em qualquer lu#ar da vista que desejamos traalhar ativando assim
a mesma, esta operao poder ser feita mesmo se estivermos dentro de al#um comando.
4amm poss"vel trocar o nome das vistas que so predefinidos pelo Rhino, para isso s. dar um clique
com o oto direito do mouse sore o nome da vista que desejar$mos trocar o nome, ap.s seleccionar a
3ltima opo, VIEWPORT PROPERTIES da cai*a de dilo#o que aparece. =o#o aparecer uma outra
cai*a com o nome da vista na sua parte superior como mostro na fi#ura que se#ue. 4roque o nome na
opo 4P4=, e d0 OL. (p.s esta ao veremos que o nome da janela passou a ser o que voc0 colocou.
1(
11
'omando Object >nap ou Refer@ncias de objetos
(s referncias de objetos so ferramentas para selecionar pontos espec"ficos em ojetos e*istentes.
9ua utilizao principal para que possamos fazer desenhos com preciso, otendo assim medidas
e*atas.
%ara fazermos um desenho que seja fcil de editarmos depende de que seus ojetos estejam unidos
realmente em pontos espec"ficos. (s refer0ncias de ojetos proporcionam uma preciso imposivel de
oter$se fazendo o traalho Sa olhoS.
1ara abrir a barra de ferramentas de Object >nap
- D: um clic no quadro Osnap na arra de status, na parte inferior do monitor, como mostrado aai*o.
Pmediatamente sur#ir uma arra de ferramentas como mostrado a se#uir:
,sta arra de ferramentas controla as refer0ncias dos ojetos. %odemos dei*ar previamente selecionados
al#uns "tens desta arra de ferramentas, os quais podero nos facilitar durante o traalho que est sendo
e*ecutado. (s refer0ncias mais utilizadas sa o ,nd, o )id, o 8en, o Pnt, o %erp, e o 5uad. 9e em al#um
momento necessitarmos que somente um dos oject osnap seja ativado, s. dar um clic com o oto
direito do )ouse sore o mesmo. Neste momento somente esta refer0ncia ser ativada e se al#uma outra
estiver ativada, imediatamente se desativar.
6escrio dos comandos:
7D
=imita o cursor a selecionar somente as pontas das linhas(curvas)1
7AR
>a2 com #ue o cursor selecione o ponto e,ato onde ele se encontra em cima de um ob'eto1
/O;?
=imita o cursor a selecionar somente pontos criados pelo comando point1
M;D
=imita o cursor a selecionar somente o meio de ob'etos" como linhas" superf*cies (surfaces) e malhas
(meshes)1
C7
=imita o cursor a selecionar somente o centro de c*rculos e arcos1
;?
=imita o cursor a selecionar somente as intersec(3es de ob'etos" ou se'a" o cru2amento entre eles1
/erp
=imita a seleccionar somente ob'etos #ue este'am em perpendicularidade do ponto em #ue se est4
movimentando o cursor" para isso acontecer necess4rio #ue tenhamos selecionado anteriormente um
outro ponto" para somente a* usarmos esta restri()o1
?A
=imita a seleccionar somente arcos e c*rculos #ue este'am em tang:ncia ao ponto em #ue se est4
movimentando o cursor" para isso acontecer necess4rio #ue tenhamos selecionado anteriormente um
outro ponto" para somente a* usarmos esta restri()o1
@$AD
=imita o cursor a selecionar somente #uadrante de arcos e c*rculos1
AO?
=imita o cursor a selecionar somente os pontos de controle em curvas (comando control point curve) e
bordas de super0cies1
/ROB7C?
/ro'eta o ponto de in*cio ou 0m de um ob'eto em rela()o ao plano de constru()o (trabalho)1
1
D7&A%=7
Desativa temporariamente os modos de refer:ncia de ob'etos ativados" porm mantendo as op(3es
marcadas pelo cheC %o," e dei,ando-os de apar:ncia opaca.
Comandos de anlise !nal"#e$
O Rhino inclui ferramentas de anlise para medir
comprimen$tos, -n#ulos, reas, dist-ncias e volumes.
%ara ativarmos a arra de ferramentas (nalDze, d0 um
clic e se#ure sore o "cone que est com o c"rculo em
vermelho na janela ao lado.
6escrio do 'omando:
Distance5 Mede a dist+ncia entre dois pontos.
=ength5 Mede o comprimento de um ob'eto.
Angle5 Mede o +ngulo entre duas linhas.
Radius5 Mede o raio de um c*rculo" arco no ponto onde a
curva sele-cionada. O #ual mostrado na linha de
comando1
1ara medir a distAncia entre dois pontos:
&$ 8rie uma fi#ura como mostrado aai*o com comando =ine ou %olDline;
'$ (cione na arra de ferramentas de refer0ncia de ojetos as opes Pnt1intersect2 e ,nd1endpoint2
E$ /0 um clic men3 Ana&0-e, depois um clic em 6istance;
H$ Na linha de comando aparecer a mensa#em
para selecionar o primeiro ponto onde inicia a
medida que se quer medir 1Cirst point for
distance2, selecione a interseco ou o endpoint da
linha como na fi#ura ao lado;
6$ (p.s o comando pede o se#undo ponto onde
finaliza a medida, selecione a interseco ou o
endpoint da linha como na fi#ura ao lado, se#uindo
um movimento vertical, o qual no importa se for
de cima para ai*o ou deai*o para cima.
N$ 9e necessrio aperte a tecla C' para ver as
informaes completas na janela de 8ommand JistorD 1Jist.rico de 8omandos2;
1ara medir o comprimento de uma &inha:
&$ 8rie uma fi#ura como mostrado aai*o com os comandos 8"rculo, =ine ou %olDline;
'$ /0 um clic men3 Ana&0-e, depois um clic em =en#th;
E$ Na linha de comando aparecer a mensa#em para selecionar o ojeto para medio 1select curve to
measure2, ento selecione a linha iondicada pela seta vermelha mostrado na fi#ura aai*o, entre os
centros dos c"rculos.
Na linha de comando o sistema lhe mostrar o comprimento da linha selecionada;
1!
1ara ca&cu&ar o radio de un c4rcu&o:
&$ /0 um clic men3 Ana&0-e, depois um clic em Radius;
'$ Na linha de comando aparecer a mensa#em para selecionar o ponto no ojeto 1c"rculo2 do raio a ser
medido 1select point on curve for radius measurement2.
E$ 9elecione o c"rculo no qual deseja saer o raio. %ode ver$se que aparecer uma pequena linha ranca
tan#ente a esse ojeto, quando do momento da seleo, como mostra a fi#ura aai*o.
( dimenso do raio aparecer na linha de comandos.
ode&ando uma h3&iceB
O uso de curvas livres ou or#-nicas permite mais fle*iilidade para criar fi#uras comple*as. 8aso
necessitar$mos controlar a preciso durante a construo, pode$se criar linhas de refer0ncias #eomtricas
que definiro seus par-metros #loais.
6escrio do $cone:
Jlice: No momento da construo de uma hlice, pode$se especificar um rdio, o n3mero de voltas, o
comprimento e a direo do ei*o de construo;
1ara desenhar uma h3&ice
&$ (ra um novo arquivo e salve$o como 53&ice.
'$ (tive as refer0ncias de ojetos ,nd.
E$ 8hame o comando line e inicie a mesma no 7,7,7 do plano;
H$ O pr.*imo ponto r7,7,T7;
6$ /0 um clic no "cone F8ontrol %oints 8urveG, na arra de ferramentas U esquerda da rea e traalho,
como mostra a fi#ura acima com a seta vermelha, e selecione a opo 5e&iC8
como mostrado na 0gura acima pela seta a2ul.
N$ Na linha de comando veremos a mensa#em 9tar of a*is 1in"co de ei*o2
1Aertical (round8urve 2, selecione o endpoint da linha junto ao 7,7,7. Vtem
n3mero & como mostra na fi#ura que se#ue;
O$ =o#o ap.s o sistema solicitar o ,ndpoint of a*is 1ponto final do ei*o2,
selecione o final da linha vertical 1'2 na vista 1erspectiva.
T$ =o#o ap.s aparecer a se#uinte pre#unta: Radius and start point
D9E.EEEF
( Diameter ModeG?urns ?urnsGH /itchGH Reverse?wistGo )5 @ual o raio da
hlice. 7ntre com o valor 9Emm" ap-s de um enter e depois cli#ue com o
bot)o es#uerdo do mouse para con0rmar a posi()o.
1"
1#
1
(ditar objetos
5uando criamos nossos ojetos, muitas vezes necessitaremos modific$los de posio, tamanho e sua
forma inicial, fazendo assim variaes comple*as e detalhadas.
Aredondamento de 'antos )FI""(D*
8om este comando poderemos conectar duas linhas, arcos, c"rculos ou curvas e*tendendo ou recortando$
os para que se toquem ou se unam com um arco.
Desenhe duas linhas de #ual#uer tamanho como mostra a 0gura ao lado5
Esando Fi&etamento com raio Fero:
& No men3 curve selecione a opo Cillet curves, ou se preferir o "cone ao lado;
' Aeremos uma mensa#em no, prompt que diz:
Command5 I>illet
&elect 0rst curve to 0llet ( RadiusG9 BoinGJes ?rimGJes 7,tendArcs%KGArc )5
/0 um clic sore a palavra Radius, lo#o aparecer a per#unta: Cillet radius;
E /i#ite o valor F7G 1<ero2 e pressione enter.
,ste raio permanecer at que se troque o valor;
H , a#ora d0 um clique na primeira linha que formar o canto de filetamento, e
lo#o ap.s selecione a se#unda linha de filetamento, as quais, sempre devero
ser perpendiculares.
O resultado dever ser como o e*emplo ao lado.
Esando ?&etamento com arcos:
Crie um ret+ngulo de HE"HE mm5
& No men3 curve selecione a opo Cillet curves, ou se preferir o "cone ao lado;
' Aeremos uma mensa#em no, prompt que diz:
Command5 I>illet
&elect 0rst curve to 0llet (RadiusG9 BoinGJes ?rimGJes 7,tendArcs%KGArc)5
/0 um clic sore a palavra Radius, lo#o aparecer a per#unta: Cillet radius;
E /i#ite o valor F&7G 1dez2 e pressione enter.
,ste raio permanecer at que se troque o valor;
H , a#ora d0 um clique na primeira linha 1=&2 que formar o canto de filetamento, e lo#o ap.s selecione a
se#unda linha de filetamento 1='2, as quais, sempre devero ser perpendiculares.
O resultado dever ser como o e*emplo aai*o.
1$
Esando ?&etamento em c4rcu&os:
8rie dois c"rculos conforme mostra a fi#ura aai*o, com raio de '6mm;
& No men3 curve selecione a opo Cillet curves, ou se preferir o
"cone ao lado;
' Aeremos uma mensa#em no, prompt que diz:
8ommand: WCillet
9elect first curve to fillet 1RadiusX& ?oinXMes 4rimXMes
,*tend(rcs>DX(rc2:
/0 um clic sore a palavra Radius, lo#o aparecer a per#unta: Cillet
radius;
E /i#ite o valor F&7G 1dez2 e pressione enter.
,ste raio permanecer at que se troque o valor;
H , a#ora d0 um clique no primeiro c"rculo 18&2, e lo#o ap.s
selecione o se#undo c"rculo 18'2.
O resultado dever ser como o e*emplo ao lado.
8hanfrando 8antos 18hanfer2
O comando chanfro conecta duas curvas 1linhas2, e*tendendoas ou recortandoas, com uma linha
inclinada. ,sta operao s. poss"vel com linhas conver#entes ou que estejam unidas em suas
e*tremidades.
No comando chanfro sempre informaremos a medida dos catetos, pois o mesmo formar um tri-n#ulo, e
o resultado a hipotenusa.
Aeja no e*emplo aai*o:
& No men3 curve selecione a opo chanfer curves, ou se preferir o "cone ao lado;
' Aeremos uma mensa#em no, prompt que diz:
8ommand: W8hamfer
9elect first curve to chamfer 1 /istancesXN,N ?oinXNo 4rimXMes ,*tend(rcs>DX(rc 2:
Note que o comando nos pede as dist-ncias 1distances2 que dejamos para cada lado do do chanfro a ser
feito, o qual, seperado por uma v"r#ula, como se fosse em coordenadas cartesianas, como j vimos
anteriormente.
/0 um clic sore a opo distances e troque os valores para &7mm como mostra a se#uir:
Cirst chamfer distance QN.777Y:&7
9econd chamfer distance QN.777Y:&7
(p.s de um clic na linha &1=&2, e tamm na linha '1='2.
O resultado dever ser como mostrado na fi#ura aai*o:
9e repitirmos a operao nos outros cantos, iremos ter o resultado mostrado acima.
1%
8omando Offset 1repitir formas de ojetos a uma dist-ncia pr$determinada2
O comando Offset cria um ojeto paralelo ou conc0ntrico a outro ojeto. ,ste comando utilizado para
criar
copias espec"ficas, como linhas paralelas, c"rculos conc0ntricos e arcos conc0ntricos, atravs de pontos
espec"ficos ou em dist-ncias pr$determinadas.
Aeja a se#uir como utilizar o comando Offset.
$ /0 um clic sore o comando ret-n#ulo e faa$o com as se#uintes dimenses:
$ in"cio: 7,7 e ento enter;
$ pr.*imo ponto: r67,'6 e ento enter.
O resultado deve ser como a fi#ura aai*o:
(#ora d0 um clic no comando Offset;
Aeremos na linha de coamndo a
se#uinte mensa#em:
$ 9elect curve to offset 1 /istanceX&7 8ornerX9harp
4hrou#h%oint 4olerance 2:
$ /i#ite o valor de 6mm para a dist-ncia desejada,e ento enter;
$ (#ora selecione o ret-n#ulo que acaamos de construir, leve o
mouse li#eiramente para a rea e*terna da pea, clicando e depois enter.
(ai*o podemos verificar como acontece durante a e*ecuo do comando.
Repita esta operao clicando nos ojetos que se formam ap.s a
realizao do comando, fazendo para fora e para dentro do
ret-n#ulo.
O resultado deve ser como a fi#ura aai*o:
4amm podemos e*ecutar este comando com c"rculos,
curvas, linhas e polDlinhas .
O procedimento o mesmo com estes ojetos, sempre
acionamos o comando, di#itamos o valor que queremos
oter de offset, e ento enter, clicamos no ojeto e
direcionamos para que lado queremos que este ojeto
acontea.
( se#uir temos al#uns e*emplos do comando, todos foram
feitos com offset de 6mm:
1&
8omando 4rim:
,ste comando corta e apa#a partes de um ojeto para fazer que termine
e*atamente em sua interseco.
$ /0 um clic no comando c"rculo;
$ Caa um c"rculo na coordenada 7,7 com o raio de E7mm, e depois faa
duas linhas inclinadas como mostra na fi#ura ao lado:
$ /0 um clic no comando 4rim;
$ Na linha de comando aparecer a se#uinte mensa#em:
9elect cuttin# ojects 1 ,*tend=inesXMes
+se(pparentPntersectionsXMes 2:
$ 9elecione as duas linhas que foram constru"das, que no caso sero as cortantes, e ento enter;
$ (#ora selecione o c"rculo, porm na re#io que fica entre as linhas, que sero os ojetos que sero
cortados;
$ O resultado dever ser como se#ue:
1'
Exerccios de reviso de comandos:
$ 8rie o desenho aai*o, usando os camandos vistos anterriormente.
$ /0 um clic com o oto direito do mouse sore o
comando polilDne;
$ 8om isso estaremos optando pelo comando =ine
9e#ments, o qual far se#mentos de linhas
independentes, sendo diferente do comando polDline que
dei*a todos os se#mentos unidos como se fosse um s. ojeto;
$ /i#ite os valores 7,7 para in"cio do nosso ojeto, com esta informao
estaremos usando coordenadas cartesianas;
$ 8ertifique$se que o modo orto#onal esteje acionado 1tecla CT2, e direcione
o mouse na direo esquerda do seu monitor, se#uindo uma linha
horizontal, e di#ite o valor de '7mm, como mostra a fi#ura ao lado:
$ (p.s di#itar o valor de '7mm, d0 um enter e lo#o ap.s um clic com o oto esquerdo do mouse;
$ (#ora direcione o mouse no sentido vertical, e di#ite o valor de &6mm, novamente de um enter e um
clic;
$ Novamente direcione o mouse na direo esquerda do seu monitor, se#uindo uma linha horizontal, di#ite
o valor de H7mm, e tamm de um enter e um clic para confirmar o valor di#itado;
$ /irecione na vertical e di#ite E7mm, enter, ap.s clic;
$ /irecione para a direita se#uindo uma linha horizontal, e di#ite o valor de '7mm, enter e clic;
$ /irecione para ai*o na vertical e di#ite &7mm, enter e clic;
$ /irecione o mouse para a direita, di#ite 'O.6mm, enter e clic;
$ /irecione para cima na vertical, di#ite &7mm, enter e clic;
$ /irecione o mouse para a direita na horizontal, di#ite '6mm, enter e clic;
$ /irecione para ai*o na vertical e di#ite &'.6mm, enter e clic e di#ite enter novamente para sair do
comando polDline;
$ 8hame novamente o comando polDline e di#ite o valor de 7,7 para reiniciarmos no mesmo ponto de
onde comeamos;
$ /irecione para cima na vertical, di#ite '7mm, enter e clic;
$ =eve o mouse at a linha que temos lo#o acima a direita e d0 um clic para fecharmos o nosso ojeto e
enter para encerrar;
(
$ O resultado dever parecer com o desenho aai*o.
(#ora vamos construir os c"rculos que esto na parte superior de nosso desenho:
$ /0 um clic sore o comando c"rculo;
$ )ova o mouse at o ponto central da linha como mostra na fi#ura ao lado;
$ ?unto a esta linha aparecer a mensa#em )P/, a qual o midpoint 1ponto do
meio2 da linha que foi selecionada, d0 um clic neste ponto;
$ =eve o mouse li#eiramente para a direita e veremos que comea a se formar
um c"rculo;
$ /i#ite o valor de &7mm e ento enter;
$ /0 um clic novamente sore o comando c"rculo;
$ )ova o mouse at o ponto central da outra linha do lado esquerdo a na fi#ura ao lado;
$ ?unto a esta linha aparecer a mensa#em )P/, a qual o midpoint 1ponto do meio2 da linha que foi
selecionada, d0 um clic neste ponto;
$ =eve o mouse li#eiramente para a direita e veremos que comea a se formar um c"rculo;
$ /i#ite o valor de &'.6mm e ento enter;
$ O resultado deve ser como mostrado aai*o:
1
%assaremos a#ora a fazer a edio dos cantos do desenho como mostrado na fi#ura inicial deste cap"tulo.
8omearemos pelos chanfros de E e 6mm.
$ /0 um clic sore o "cone do comando chanfer ;
$ No prompt aparecer a se#uinte mensa#em: 9elect first curve to chamfer 1 /istancesX&7,&7 ?oinXNo
4rimXMes ,*tend(rcs>DX(rc 2:
$ /i#ite o valor E,E e ento enter;
$ 5uando aparecer a mensa#em: 9elect first curve to chamfer 1 /istancesXE,E ?oinXNo 4rimXMes
,*tend(rcs>DX(rc, d0 um clic sore a primeira linha 1linha &2, como
mostra na fi#ura aai*o;
$ =o#o ap.s aparecer a mensa#em: 9elect second curve to chamfer
1 /istancesXE,E ?oinXNo 4rimXMes ,*tend(rcs>DX(rc 2:, d0 um clic
sore a se#unda linha 1linha '2, como mostra na fi#ura ao lado;
$ O resultado dever ser como a fi#ura aai*o.
$ Repita a mesma operao para fazer o chanfro de 6mm;
$ O resultado dever ser como mostra a fi#ura aai*o:
$ (#ora criaremos o ras#o localizado na lateral direita, inferior do nosso
desenho:
$ %ara isso selecione todo as curvas de seu desenho clicando sore elas, e d0
um clic sore o comando ,Z%=O/,, "cone localizado na arra de ferramentas a
esquerda da tela como mostra a fi#ura ao lado direito. 8om este comando
estaremos separando nossas %O=M=PN,9 e transformando$as em se#mentos de
reta individuais.