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13 diciembre, 2008 | Animacin, Dibujo, Manuales, Tutoriales
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Edicin de capas
Cuando se trabaja con mltiples Capas es muy frecuente que puedas batallar para encontrar las formas que
estn dispuestas en una u otra Capa, por ello se te aconseja que cambies de nombre a cada una de las Capas y as puedas
ubicar cada uno de las formas vectoriales con una mayor facilidad.
En el ejemplo anterior se trabajo con 5 Capas, pero no sabes con exactitud en donde se encuentra cada una de las
formas. La solucin a este conflicto es hacer doble clic sobre el nombre de la Capa y despus cambirselo por uno
que describa el contenido de la Capa. Por ejemplo en la Capa 1 del trabajo anterior esta dibujado la base de la carita
feliz, sustituir el nombre de Capa 1 por el de fondo amarrillo. En la Capa 2 esta dibujada la lnea de la boca,
sustituir el nombre de Capa 2 por el de boca. Cambiar el nombre de la Capa 3 por el de fondo de ojos, el de la
Capa 4 por el de ojo izquierdo y cambiar el nombre de la Capa 5 por de ojo derecho.
Aplicacin de smbolos e incorporacin de paneles
Cuando se trabaja con animaciones un poco ms elaboradas forzosamente tienes que incorporar los diferentes smbolos
de Flash (Clip de pelcula , Botn y Grfico) as como tambin diferentes paneles de herramientas con los cuales te
ayudaras para la realizacin de las animaciones, los paneles ms utilizados son: Panel de Propiedades del Documento
(ctrl. + J), Panel de Biblioteca (ctrl. + L o F11), Panel de Mezclador de Colores (shift + F9), Panel de Transformar
(ctrl. + T). Estos smbolos y paneles ya fueron descritos con anterioridad y ahora solamente te enfocaras en su aplicacin.
Creacin de smbolos de Tipo Clip de pelcula
Cuando se disea una animacin en la que se involucre la participacin de varias capas, es ms recomendable hacer las
animaciones en diferentes smbolos y despus solamente colocar cada uno de los smbolos en la Escena para la
visualizacin en aun archivo SWF.
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La animacin que a continuacin se te presenta esta realizada en un documento de Propiedades ctrl. + J,
dimensiones del documento 250 * 250 pxeles, color de fondo #FFFFFF y velocidad de fotogramas 12 fps.
En el siguiente ejemplo trabajaras con animaciones de interpolacin de movimiento en clips de pelcula. En esta
animacin estarn involucrados parmetros tales como: movimiento girar, nmero de giros, color alfa, color tinta.
Para crear un smbolo tienes tres opciones la primera es, seguir la siguiente ruta Insertar >> Nuevo smbolo, la
segunda es mediante el Panel de Biblioteca haciendo clic en el icono correspondiente y la tercera es presionando
en el teclado ctrl. + F8.

Cuando aparece el panel de Crear un nuevo smbolo, cambiar las propiedades, colocar un nombre que describa la
accin que se estar llevando acabo en el smbolo. Luego seleccionar el Tipo de smbolo con el cual se va a
trabajar. En este caso colocar como nombre cuadrado girando y seleccionar la opcin Clip de pelcula.
Una vez que te encuentres ubicado en el smbolo, dibujar un cuadrado (R) de dimensiones 200.0 *200.0, colocar
el cuadrado en coordenadas X: 0.0 y Y: 0.0, no usar color de borde y colocar como color de relleno #00FF00.
As comenzaras a crear una animacin de Interpolacin de movimiento.
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Luego seleccionar el frame nmero 20 e insertar un fotograma clave F6, una vez que el fotograma clave haya sido
insertado seleccionar un punto entre el fotograma nmero 1 y el fotograma nmero 19 y hacer clic sobre este
fotograma con el botn derecho del ratn, en el men emergente seleccionar la opcin Interpolacin de
movimiento.
Seleccionar la forma vectorial del fotograma nmero 20 y hacer visible el Panel de Transformar ctrl. + T,
seleccionar la casilla de Restringir, reajustar el porcentaje en alguna de las casillas Anchura o Altura al 10.0 %.
As el tamao del cuadrado se vera reducido.
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Ahora seleccionar el cuadro reducido del fotograma nmero 20, en el Panel de Propiedades seleccionar la opcin
de Color: Alfa y reducir el Porcentaje de 100% a 0%. Con esta modificacin la animacin del cuadrado se
disminuir de tamao y al mismo tiempo se estar desvaneciendo.
Hacer una variante ms a la animacin, seleccionar el cuadrado del fotograma nmero 1, y en el Panel de
Propiedades seleccionar la casilla de Giro: Horario.
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Curo Bsico De Flash 8 Parte 22
Curso Bsico De Flash 8 (Mltiples Animaciones) Parte 14
Curso Bsico De Flash 8 (Interpolacin De Movimiento) Parte 16
Tags: Animacin, Curso Bsico Flash 8, Dibujo, Paneles Flash
Esta anotacin del da 13 de diciembre de 2008 a las 9:12 pm, fue almacenada en Animacin, Dibujo, Manuales, Tutoriales. Puede seguir las
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Un comentario para Curso Bsico De Flash 8 (Edicin De Capas, Smbolos E Incorporacin De
Paneles) Parte 15
manuel dice:
febrero 20, 2009 a las 11:16 am
Dios les bendiga muy buena la pagina estoy interesado en hacer animaciones utilizando flash quiero que me mande
tutoriales para la ejecusion de los programas de DREAMWEABER. GRACIAS.
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