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UNIVERSIDADE METODISTA DE SO PAULO

FACULDADE DE COMUNICAO

Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social









ULYSSES DO NASCIMENTO VARELA











Convergncias tecnolgicas: a evoluo do vdeo na internet



















So Bernardo do Campo, 2013

UNIVERSIDADE METODISTA DE SO PAULO
FACULDADE DE COMUNICAO

Programa de Ps-Graduao em Comunicao Social







ULYSSES DO NASCIMENTO VARELA








Convergncias tecnolgicas: a evoluo do vdeo na internet






Paper apresentado como trabalho final da
disciplina Evoluo Tecnolgica na Comunicao
Contempornea do Programa de Ps-Graduao
em Comunicao Social, curso de Doutorado da
Universidade Metodista de So Paulo. Ministrada
pelo Prof. Walter Teixeira Lima Jr.












So Bernardo do Campo, 2013


Convergncias tecnolgicas: a evoluo do vdeo na internet
1


VARELA. Ulysses do Nascimento
2


Resumo:
A disponibilizao e o acesso a contedos em vdeos por meio da internet trilhou um
longo caminho at chegar ao que hoje conhecemos. O processo, que para muitas pessoas
parece simples, resultado do trabalho de centenas de pessoas em torno do mundo ao longo
de dcadas e agrega uma srie de evolues tecnolgicas que ainda hoje buscam a perfeio e
uma maior familiaridade por parte dos usurios. A aplicao e popularidade do vdeo na
internet levaram certo tempo para acontecer. Levando-se em considerao as primeiras
expresses visuais registradas em cavernas at a tecnologia de transmisso streaming pela
internet, diversas tecnologias foram necessrias para que pudessemos hoje produzir e postar
um vdeo em qualquer lugar do mundo e rapidamente atingir milhes de acessos. Neste artigo
abordamos o processo tecnolgico percorrido para que hoje possamos assistir a vdeos por
meio da rede mundial de computadores.


Palavras-chave: vdeo, internet, tecnologia, evoluo, convergncias tecnolgicas.

___________________

Technological convergences: the evolution of the internet video

Abstract:
The availability and access to content through videos on the internet has come a long way to
get to know today. The process, which for many people seems simple, is the work of hundreds
of people around the world for decades and adds a number of technological developments that
still seek perfection and a greater familiarity among users. The application and popularity of
internet video took a while to happen. Taking into account the first visual expressions
recorded in caves until the technology of streaming transmission over the internet, various
technologies were needed so that we could produce today and "post" a video anywhere in the
world and quickly reach millions of hits. This article deals with the technological process that
today we traveled to watch videos via the world wide computer network.


Keywords: video, internet, technology, evolution, technological convergences.



________________
1
Trabalho apresentado como trabalho final da disciplina Evoluo Tecnolgica na Comunicao Contempornea do Programa de Ps-
Graduao em Comunicao Social da UMESP, ministrada pelo Prof. Walter Teixeira Lima Jr.
2
Ulysses do Nascimento Varela

- Aluno do curso de Doutorado em Comunicao da UMESP.

Introduo
A intensa presena das tecnologias digitais no cotidiano da sociedade tem cada vez mais
demandado investigaes para se compreender como as mdias, a computao e a internet operam
na criao de cenrios cada vez mais marcantes na vida da sociedade. Mas, acompanhar estes
cenrios demanda um conhecimento global da tecnologia, no apena no sentido prtico, mas de
forma a compreender os significados dos avanos tecnolgicos que levaram a transio do sculo
XX para o sculo XXI, principalmente acerca da presena do recurso audiovisual enquanto
tecnologias de produo, armazenagem e disponibilizao de vdeos por meio da rede mundial de
computadores.
Segundo a pesquisa Brazil Digital Future in Focus 2013 divulgada pela empresa
ComScore Brasil, lder em medies do mundo digital, os vdeos vem se firmando como um dos
formatos de contedo mais procurados por internautas na web, prova disso que o nmero de
acessos a vdeos on-line cresceu 18% de 2011 para 2012 e que o Google Sites (You Tube)
continua sendo o principal site de vdeo, enquanto VEVO ficou em segundo lugar e o Facebook
foi uma das propriedades de vdeo com mais rpido crescimento, em torno de 400%.
Quando o assunto a transmisso e exibio de vdeos por meio da internet e o crescente
interesse do pblico por essa prtica, nos vemos diante de uma realidade que est em processo de
desenvolvimento e expanso devido s facilidades promovidas pela acessibilidade tecnolgica.
Prova disso so os nmeros apontados por Balan (2013, p. 96) que indicam o aumento de acessos
por meio da banda larga no Brasil em 2012, segundo a Associao Brasileira de
Telecomunicaes - Telebrasil. No perodo de janeiro a abril de 2012 o acesso foi de 73 milhes
sendo, 54,3 milhes via banda larga mvel 3G, mostrando que as plataformas digitais facilitaro a
publicao e o acesso a vdeos online. Ainda segundo os dados levantados pela Telebrasil o
Brasil fechou o primeiro trimestre de 2013 com 96,5 milhes de acessos em banda larga,
apresentando um crescimento de 37% em relao a maro de 2012. O fato que essa facilidade,
certamente vai interferir na quantidade e na exigncia de qualidade do material audiovisual
disponvel, acessado por meio de computadores pessoais, tablets e smartphones.
As pesquisas sobre as relaes entre mdia e sociedade tiveram representatividade
significativa a partir das teorias latino americanas de comunicao e cultura, principalmente, com
a teoria das mediaes de Martn-Barbero. Essas teorias partem do princpio que:

As mdias devem ser analisadas a partir de seus contextos sociais e histricos; e que
cultura e sociedade devem ser pensadas como uma teia. A partir disso, analisar uma
mdia audiovisual em determinado contexto, em sala de aula, em famlia ou em
comunidade, implica perceber as mediaes que ocorrem entre essa mdia e as pessoas
que a cercam. (MARTN-BARBERO, 2003. p. 52).

Essa posio mostra que, algo to presente na vida da sociedade nos dias de hoje tem por
traz uma histria de dcadas de evoluo e processos tecnolgicos que no podem passar
despercebidos e so fundamentais para determinar os prximos passos para um futuro.
Para preencher esta lacuna apresentamos a seguir um panorama histrico das evolues
tecnolgicas que contriburam, ao longo das ltimas dcadas, para fazer que o vdeo ou o
audiovisual na internet tenha despontado como um dos campos de maior crescimento de
visualizaes na rede mundial de computadores.


Audiovisual e convergncia tecnolgica
Com base nas teorias de Jenkins sobre a Cultura da Convergncia Tellaroli (2013, p. 123)
afirma que a convergncia tecnolgica, que se materializa nas mos dos consumidores
resultado da evoluo dos meios de comunicao em plataformas cada vez mais envolventes,
interativas e completas.
A internet, enquanto evoluo tecnolgica , por natureza, um meio em constante
transormao, que cria e adapta sua tecnologia de acordo com as necessidades e desejos dos
produtores e consumidores, inclusive do entretenimento audiovisual. Isso tem colaborado para
que a internet se tornasse um dos meios mais baratos e eficientes para disponibilizao de vdeos,
que podem atingir maior pblico sem que isso signifique necessariamente acrscimo aos custos,
isto porque o desenvolvimento e barateamento de tecnologias mais avanadas possibilitam que
cada vez mais pessoas, amadores e profissionais, se interessem e utilizem os recursos disponveis,
incentivando a produo audiovisual.
A forte presena das Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC) na vida da sociedade
a prova de que a evoluo do conhecimento humano e das cincias atualmente uma
preocupao dos estudiosos em todas as reas do conhecimento. Assim como em diversas reas a
comunicao humana evolui h a necessidade de estudos que desvendem o que foi, como est e
como ser o futuro desta comunicao principalmente devido ao surgimento, a todo o momento,
de tecnologias digitais que de tempos em tempos mudam o cenrio comunicacional com a
introduo de novos conceitos, teorias e prticas. Nesse aspecto, pesquisadores do mundo todo
tentam contribuir para o tema definindo conceitos, criando dispositivos, tcnicas e tecnologias
para facilitar a vida da sociedade. No h como seguir adiante sem antes fazer uma reviso de
alguns conceitos para um entendimento do que pretendemos discutir nos prximos tpicos.
Burch (2005) deixa claro que estamos vivendo em uma poca de mudanas e que, por isso,
faz-se necessrio caracterizar as profundas transformaes que acompanham a acelerada
introduo na sociedade da inteligncia artificial e as novas Tecnologias da Informao e da
Comunicao (TIC).

Vivemos numa poca em que novos termos como Aldeia global, era tecnotrnica,
sociedade ps-industrial, era ou sociedade da informao e sociedade do
conhecimento surgem, modificam-se e evoluem a cada instante com a inteno de
identificar e entender o alcance destas mudanas na sociedade. (BURCH, 2005, p.1)

O conceito de convergncia miditica levantado por Jenkins parte da ideia de que todas as
principais mdias esto de alguma forma convergindo para a internet. De acordo com a teoria de
(Jenkins, 2008. p.32.), as principais ferramentas de mdia esto sendo substitudas de uma forma,
mas no completamente, por servios que funcionam dentro da internet. Um exemplo disso so os
jornais sendo substitudos por blogs e at redes sociais como o Twitter e a televiso, enquanto
aparato de entretenimento sendo substituda pelo vdeo distribudo por servios como Netflix,
YouTube, Vimeo, etc.
Podemos dizer que as mdias tradicionais (analgicas) esto de fato migrando para o
universo online, seja oferecendo o seu contedo nesta plataforma ou mesmo na disponibilizao
de contedo especfico produzido especficamente para a internet.
Retomando a teoria de Jenkins e o conceito bsico da convergncia das mdias, notamos
que a internet resultado de tudo o que aprendemos com os tradicionais meios de comunicao
que j passaram e hoje ainda sofrem alteraes, ou seja, processos em mutao que precisam ser
acompanhados.
Outro conceito que merece ser compreendido o termo audiovisual, palavra que surge da
juno de: Audire - do latim, ouvir e Videre - do latim, ver. Que significa todo o meio de
comunicao expresso com a utilizao conjunta de componentes visuais e sonoros, ou seja, tudo
o que pode ser ao mesmo tempo visto e ouvido. (Taillardat, 1974). O termo audiovisual surgiu
pela primeira vez por volta dos anos 30 do sculo XX, nos Estados Unidos, exatamente no
perodo de transio do cinema mudo para o falado.
Analisando a partir deste conceito podemos considerar audiovisuais todos os produtos
audiovisuais fabricados a partir de uma tcnica, isto , um saber fazer humano. Nesse sentido a
tcnica pode ser entendida como um conjunto de instrumentos tcnicos que apresentam regras
que orientam o processo, possui condies de eccia e apresenta um saber adquirido que pode
ser repassado socialmente por meio da tcnica. No caso dos produtos audiovisuais, podemos
afirmar que a histria do audiovisual acontece por meio da evoluo do que podemos destacar
como trs eixos tecnolgico:as tecnologias de criao de imagens, as tecnologias de visualizao
de imagens e as tecnologias de registro e reproduo.
Quando falamos sobre tecnologias audiovisuais retomamos como exemplo o Fongrafo de
Thomas Edison, aparelho criado no sculo XIX, os meios de registro e de produo de imagens
que se tornaram acessveis maioria das pessoas no sculo XX e mais recentemente a
interatividade e colaboratividade proporcionada pela internet do sculo XXI.
O termo convergncia tecnolgica, que segundo Lawson-Bordon (2006) significa um
conjunto de possibilidades decorrentes da cooperao entre meios impressos e eletrnicos na
distribuio de contedos multimdia por meio do uso de computadores e da internet, oferece
uma anlise importante sobre o impacto promovido pela tecnologia nas empresas de comunicao
e os resultados da convergncia entre os produtores de mdias.
Como a teoria de Jenkins (2008) nos remete a ideia de que todas as principais mdias esto
convergindo para a internet, pretendemos apresentar nos prximos tpicos este processo a partir
do resgate da evoluo tecnolgica do vdeo na internet a partir das primeiras expresses humanas
nas cavernas at a transmisso audiovisual streaming
3
.

Evoluo da fotografia
O surgimento da fotografia desempenhou um papel importante no processo de produo de
imagens. No seu incio, a imagem fotogrfica possua um carter realista e detalhista do mundo
que no era atingido por outras tcnicas como a pintura. Ao captar um momento nico e
passageiro num suporte duradouro (papel), a fotografia devolve a vida ao instante passado ao
mesmo tempo em que o representa com total exatido.
As pinturas rupestres so os registros que remontam as mais antigas imagens feitas pelo ser
humano na pr-histria, mas a cmara escura ou obscura a base para a compreenso do
funcionamento da atual cmera fotogrfica. Na Grcia Antiga, Aristteles j se referia cmara
escura como instrumento de observao de eclipses. Mas foi somente por volta de 1500 que o
inventor e artista italiano, Leonardo da Vinci, examinou o fenmeno da cmara escura e
demonstrou suas possibilidades de uso para o desenho e a pintura. Da Vinci demonstrou e colocou
em prtica o fenmeno fsico que diz o seguinte: A luz refletida por um objeto projeta fielmente
sua imagem no interior de uma cmara escura, se existir apenas um orifcio para a entrada dos
raios luminosos. O passo seguinte desta evoluo foi uma lente que, colocada no orifcio,
melhorou o aproveitamento da luz e a nitidez da imagem. At aqui, a cmara escura s era
utilizada com a funo restrita ao desenho.

__________________
3
Streaming uma tecnologia que envia informaes multimdia, atravs da transferncia de dados, utilizando redes de
computadores, especialmente a internet, criada para tornar as conexes mais rpidas. Um grande exemplo de streaming o site YouTube,
que utiliza essa tecnologia para transmitir vdeos em tempo real.
A escrita com a luz ou Fotografia, como a conhecemos, s foi desenvolvida com a ajuda
da qumica bem mais tarde. A ideia literalmente luminosa de unir dois fenmenos previamente
conhecidos, um de ordem fsica e outro de ordem qumica, fez nascer a Fotografia: utilizou-se a
cmera escura, e a caracterstica fotossensvel dos sais de prata para se obter quimicamente uma
imagem pintada pela luz.
O Francs Joseph Nicphore Nipce considerado o inventor da fotografia em torno de
1826. Em seu estdio, com uma cmara, foi tirada a primeira fotografia da histria. Este Registro
da primeira fotografia precisou do tempo de 8 horas de exposio da cmara para obteno da
imagem.
Aps a morte de Nipce em 1833, Louis Jacques Mand Daguerre, continuou a trabalhar e
conseguiu inventar um aparelho capaz de fixar imagens permanentes em uma chapa metlica e em
um tempo menor de exposio, o que ele denominou de daguerretipo em 1839. A primeira
imagem realizada por Daguerre, registrada sobre uma placa de prata, teve o tempo de exposio
de 40 minutos.
Em 1835 Talbot criou o processo negativo-positivo. Preparando uma folha de papel com
cloreto de prata, produziu uma imagem negativa na cmara escura, as reas claras ficavam escuras
e as escuras ficavam claras.
Daguerre tinha problemas financeiros e no conseguiu obter o apoio dos empresrios da
poca por querer manter secreta a parte fundamental do seu processo. Em 1839 ele vendeu sua
inveno ao governo Francs. Daguerre o primeiro a utilizar a fotografia de forma artstica,
fotografando os modelos que posavam para os pintores e escultores.
Em 19 de agosto de 1839, considerado o Dia da Fotografia, a fotografia se tornou de
domnio pblico em territrio francs. O anncio oficial foi feito na Academia de Cincias e Artes
de Paris Onde se explicou para uma plateia espantada os detalhes do novo processo desenvolvido
por Louis Jacques Daguerre. Naquele momento o ato parecia uma mgica. Uma caixa escura,
ferramenta capaz de captar e fixar numa superfcie o mundo real.
O processo exigia longo tempo de pose para a exposio da placa sensvel a luz. Os 15
minutos de exposio ao sol necessrios, que tornavam difcil a fixao da imagem humana em
1839, caram para 20 a 40 segundos em 1842, possibilitando o uso prtico das fotos em retratos.
Numa segunda fase da fotografia o recurso foi utilizado pelos veculos de Comunicao
com a reduo do peso e tamanho das cmeras, a foto transformou-se no veculo ideal para
documentao e os lbuns de imagens mostrando pases e locais distantes comearam a surgir em
1840.
Em 1888 o norte americano George Eastman mudou o rumo da fotografia lanando uma
revolucionria cmera fotogrfica, a Kodak com o tentador convite: "aperte o boto, ns faremos
o resto", revolucionando o mercado fotogrfico que antes era privilgio de poucos.
A fabricante alem Leica, adaptou o filme flexvel em rolo de 35 milmetros usado no
cinema e criou uma cmera diferente de todas as anteriores.
A reproduo das cores foi uma aspirao antiga de muitos fotgrafos da poca. No incio
se coloria manualmente as fotos em preto e branco, mas em 1935 a Kodak inova com o
Kodachrome, precursor dos modernos filmes coloridos. O Kodachrome usava trs emulses
independentes apenas em slides (transparncias): a primeira sensvel ao azul, a segunda ao verde e
a terceira ao vermelho.
Em 1941, a Kodak lana o processo negativo-positivo na fotografia em cores com o
Kodacolor. Que permitiu o registro em cores da 2 guerra mundial em 1941.
No ano de 1947 uma inveno totalmente revolucionria apresentou a fotografia
instantnea, a Polaroid. Despois de um perodo de surgimentos vrios equipamentos portteis
surgiu fotografia digital que chegou timidamente no incio da dcada de 80. A primeira cmera
digital comercializada em 1981 utilizava um disquete para armazenamento das fotos.
Como podemos observar foram vrios anos, muitas tecnologias e muitas descobertas
acontecendo ao mesmo tempo em vrias partes do mundo at chegar ao que conhecemos hoje.

Evoluo do cinema
As sombras do teatro de marionetes no oriente so consideradas um dos mais remotos
precursores do cinema. Experincias posteriores como a cmara escura e a lanterna mgica
constituem os fundamentos da cincia ptica, que torna possvel a realidade cinematogrfica. Os
Jogos de sombras surgiram na China, por volta de 5.000 a.C. Mas a data de 28 de dezembro de
1895, especial pois neste dia, no Salo Grand Caf, em Paris, os Irmos Lumire fizeram uma
apresentao pblica dos produtos de seu invento ao qual chamaram Cinematgrafo. O evento
causou comoo nos 30 convidados, contudo, a questo de saber quem inventou o cinema
problemtica. O cinema nasceu de vrias inovaes que vo desde o domnio fotogrfico at a
sntese do movimento utilizando a persistncia da viso. O filme exibido foi LArrive dun Train
La com a inveno de jogos pticos.
O cientista Peter Mark Roget descobre em 1824 o princpio da Persistncia Retiniana, no
qual todo movimento pode ser decomposto numa srie de imagens fixas. A fotografia,
desenvolvida simultaneamente por Louis-Jacques Daguerre e Joseph Nicphore Nipce e as
pesquisas de captao e anlise do movimento representam um avano decisivo na direo do
cinematgrafo com vrios aparelhos como o Thaumatrpio (1832) o Fenacisticopio Fitton entre
1820 e 1825 por William Joseph Antoine Plateau. Em 1876, Eadweard James Muybridge fez uma
experincia com 12 e depois 24 cmaras fotogrficas ao longo de um hipdromo e tirou vrias
fotos da passagem de um cavalo e obteve a decomposio do movimento em vrias fotografias. A
atravs de um zoopraxinoscpio pode recompor o movimento. Em 1891, Thomas Edison inventou
o cinetgrafo e o aparelho de Muybridge e posteriormente o cinetoscpio. O ltimo era uma caixa
mvel considerada a primeira cmera de filmagem eletricidade que continha a cronofotografia,
pelcula inventada por Dickson Jules Marey em 1882, mas com funes limitadas, pois o
cinetoscpio no projetava o filme.
Em 1895, o pai dos irmos Lumire, Antoine Edison organizou uma exibio pblica de
filmes de Louis Lumire no Grand Caf de Paris usando o cinematgrafo, um aparelho porttil
que consistia num aparelho trs em um (mquina de filmar, de revelar e projetar). A apresentao
pblica do cinematgrafo marca oficialmente o incio da histria do cinema.
A produo de comdias se intensifica a indstria do cinema nos Estados Unidos e em 1914
surge a Famous Players (futura Paramount) e em 1915, a Fox Films Corporation. Na Frana, os
cineastas entre 1919 e 1929 comearam um estilo chamado de Cinema Impressionista e a partir
da o cinema evoluiu para o que conhecemos hoje com salas que apresentam maior sensao ao
assistir aos filmes com a tecnologia 3D e 4DX ou Experincia 4D, na qual a sala proporciona um
ambiente com sensaes alm do 3D com poltronas especialmente desenvolvidas para gerar uma
srie de estmulos nos espectadores, e a mais recente inveno coreana, o chamado ScreenX, que
pretende criar telas de cinema em 270 graus, fazendo com que as imagens fiquem mais longas
horizontalmente explorando a viso perifrica humana. Com essa tecnologia, podemos enxergar
coisas que acontecem nas laterais, fora do centro da cena.

Evoluo da Televiso
A televiso e as tcnicas do vdeo popularizaram as imagens ao permitir que em diferentes
lugares e em diferentes momentos fosse possvel assistir a uma mesma produo audiovisual. As
tecnologias da televiso e do vdeo contriburam de forma significativa para a automatizao dos
processos de criao, transmisso e reproduo das imagens. Ao mesmo tempo, o advento do
videoteipe e a transmisso de sinais da TV permitiram a reproduo de imagens em um espao-
tempo distinto daquele em que acontece a captura da imagem.
A tecnologia empregada na TV resultado do trabalho de centenas de pessoas, vrios pases
e pocas, mas tem como base a descoberta da eletricidade, o magnetismo e a ptica por pioneiros
cientistas como Andr Ampre, Michael Faradayn e James Clerk Maxwell por volta dos sculos
XVII e XVIII, mas no h como desprezar a contribuio da fotografia e do cinema nesse
processo.
A inveno da TV vem o sculo XIX com o desenvolvimento de tecnologias para
transmisso de figuras a partir dos princpios de varredura da imagem e sincronizao entre
emissor e receptor. Da tecnologia de transmisso de udio (1876) de Graham Bell do telefone e do
telefonoscpio: telefone + fongrafo + fotografia entre 1877 e 78. E ainda, a transmisso por
discos giratrios por Paul Nipkow da Alemanha em 1884. Constantin Perskyi usou em 1907, pela
primeira vez, o termo televiso, mas foi o russo Boris Rozing, quem pateteou a televiso com tubo
de raios catdicos.
A Primeira Guerra Mundial em 1914 contribuiu com o desenvolvimento da comunicao
via cabo e via rdio em 1918 e o incio da radiodifuso comercial nos EUA com KDKA, rdio
operada pela Westinghouse Eletric em 1920. No ano de 1922 Charles Jenkins registra a patente de
transmisso pelo ar sendo que foi em 1923 a primeira transmisso conhecida de televiso por
ondas eletromagnticas.
No perodo de 1925 a 26 ocorrem as primeiras demonstraes de sistemas de televiso no
mundo realizadas por John Baird na Inglaterra, Vladimir Zworykin , Charles Jenkins nos EUA,
Edoaurd Belin na Frana e Kenjiro Takayanagi no Japo. Em 1929 desenvolvimento o primeiro
gerador de pulsos de varredura e sincronizao totalmente eltrico, nos EUA e o sistema aplicado
de televiso que marcou o incio da popularizao da TV no mundo at acontecer em 1936 as
primeiras transmisses regulares dos jogos olmpicos de Berlim.
Hoje a televiso um dos meios de comunicao mais importantes, pois ela leva imagens e
sons de todo o mundo a milhes de lares. Porm h uma guerra tecnolgica sendo travada na
busca de alcanar os novos cenrios que apontam para o futuro da TV com transmisso digital,
em alta qualidade de 4k de transmisso e recepo, a interatividade e o maior desafio, a
convergncia com a internet.

As mudanas pelas quais a radiodifuso esta passando trazem outra manifestao da
convergncia tecnolgica, agora capitaneada pela TV digital. A incorporao de
servios de telecomunicaes oferece oportunidades inditas para ambos os setores.
A telefonia celular busca incorporar vdeos, a telefonia fixa oferece o IPTV. Ambos
so novos meios de distribuio da mensagem televisiva. (BECKER. 2007. p. 79)

Esta viso de futuro baseada na convergncia tecnolgica vai de encontro ao nosso objetivo
de mostrar a evoluo do vdeo na internet, que ser apresentado a seguir.

O vdeo na internet
O desenvolvimento tecnolgico ligado a miniaturizao dos dispositivos e a disseminao e
barateamento de custos permitiu que o cotidiano dos indivduos fosse tomado pelas mquinas e,
principalmente, pelas mdias. Essa realidade alterou as relaes sociais e as maneiras de difuso
dos produtos culturais no mundo. Esse fato reflexo da disseminao das tecnologias miditicas
que incluem o surgimento dos computadores, a prpria internet e o desenvolvimento de softwares.
A Internet surgiu durante a Guerra fria: Sputnik X Arpa Arpanet em setembro de 1969. O
seu Objetivo era estimular o campo da informtica interativa Bacbone (espinha dorsal ou
rodovia) Pacet Switching (diviso da informao em pacotes para transmisso separada
aproveitando a capacidade da rede). A Arpanet foi fundada sob direo de Joseph Licklider tendo
sido demonstrada em 1971 em Washington D.C. Em 1973 Vinton Cerf e Robert Kahn desenham a
arquitetura bsica da rede.
A comunicao, como base da nova economia, admite que todos sejamos transmissores e
receptores em potencial, uma comunicao de muitos para muitos e em escala global.

Com o fim da Guerra Fria no incio da dcada de 90, esse sistema de transmisso de
informaes direcionou-se para as Universidades Norte Americanas com o intuito de
pesquisas acadmicas e cientficas. Com o passar dos anos e consequentemente com
a popularizao do recurso a nomenclatura Internet surge e ultrapassa os limites
militares e acadmicos, chegando a outros segmentos da sociedade e outros pases,
principalmente ocidentais. (ARZUAGA, 1997, p.84).


Em 1973 ocorre a criao da primeira Ethernet
4
e em 1975 apresentado o primeiro
computador pessoal, o Altair (icrosoft) seguido pelo segundo, o Apple I, em 1976. Em 1978
ocorre a fuso do TCP com o IP (internet protocol
5
) e em 1983 se d a separao da rede militar
(Milnet) e criao da Arpanet/Internet mais prxima do que conhecemos hoje.
Em 1985 a Microsoft lana o Windows levando Tim Berners-Lee a desenvolver a World
Wide Web no incio da dcada de 90. Em 1995 a empresa Sun Microsystems
6
introduz a
linguagem Java e a Microsoft lana o Windous 95 e o visualizador de pginas da web Internet
Explorer.
No final do sculo XX com a internet j estabelecida a produo de vdeos exigia altos
investimentos em equipamentos e conhecimentos tcnicos, mas a digitalizao, alm de baratear
os custos possibilitou que, aos poucos, deixssemos de ser espectadores para nos tornarmos
produtores e hoje, qualquer pessoa que possua um celular com cmera e acesso a internet pode
criar e compartilhar vdeos por meio da rede.
Os arquivos de vdeos digitais podem ser produzidos e armazenados em diversos tipos de
formatos sendo que na maioria dos casos, o vdeo pode ser exibido em programas especficos

________________
4
Ethernet uma arquitetura de interconexo para redes locais - Rede de rea Local (LAN) - baseada no envio de pacotes.
5
TCP/IP o principal protocolo de envio e recebimento de dados MS internet. TCP significa Transmission Control Protocol (Protocolo de
Controle de Transmisso) e o IP, Internet Protocol (Protocolo de Internet).
6
Sun Microsystems uma subsidiria da Oracle Corporation fabricante de computadores, semicondutores e software com sede em Santa
Clara, Califrnia EUA.
a partir de sistemas de compresso e descompresso desenvolvidos para facilitar o trfego deles
por meio da internet. Este processo tambm depende de dois fatores: a resoluo das imagens que
so a quantidade de pontos que compem a definio do vdeo, sendo que o mais comum na web
o formato 320x240 e o Bitrate, a relao entre a quantidade de dados e o tempo de gravao de
modo que quanto mais bits por segundo na gravao, maior a qualidade e o tamanho do arquivo.
A captura de vdeos para internet hoje pode ser feita por meio de mquinas fotogrficas
digitais ou mesmo aparelhos celulares com cmera. Vdeos com maior qualidade e com
caractersticas profissionais dependem de equipamentos profissionais ou semiprofissionais como
as MiniDV que garantem uma boa qualidade e podem ser encontradas a preos acessveis, mas
que dependem de recursos como uma entrada FireWire e alta velocidade de processamento pelo
computador para edio e postagem o que normalmente demanda de muito tempo. A nova
gerao de equipamentos digitais j gravam em alta resoluo (HD) e usam hard disc interno ou
um carto de memria. Aps edio e finalizao do vdeo a divulgao por meio da internet pode
ser dar por diversos meios. Um deles YouTube, o mais popular entre os sites que oferecem este
servio pela internet.
O processo de transmisso se d por meio de um software especfico alocado em um
computador que fica com a responsabilidade de transmitir o Streaming para os clientes conectados
a ele, por intermdio dos protocolos RTP
7
(Real-time Transport Protocol) e UDP
8
, ou seja, um
processo cliente-servidor. Esse servidor tem todos os artifcios de compresso, repartio e
emisso dos arquivos.

As transmisses de dados multimdias se utilizam do protocolo UDP que tem como
caracterstica a agilidade no envio de pacotes, em contra partida no garante a
chegada dos pacotes como j foi visto. Essa no garantia de entrega, contornada
pelo protocolo RTP por sua caracterstica de monitoramento de pacotes, apesar de
no ser eficaz. (GALLO E HANCOCK, 2003, p. 219)

O processo de transmisso de vdeos na internet depende dos codecs (acrnimo de
codificador/decodificador), os quais so algoritmos/dispositivos que basicamente tem a
responsabilidade de comprimir arquivos de udios e vdeos, tornando seu tamanho em bytes
significativamente menor.

______________

7
O Real-time Transport Protocol foi desenvolvido para formatar arquivos especificamente para transpor dados multimdias por intermdio da
Internet. Uma de suas aplicaes o Streaming, no qual demanda envio de pacotes pr-formatados, sendo agilmente encaminhado para a
recepo do cliente em tempo real.
8
O protocolo de transporte UDP uma espcie de irmo do TCP, feito para transmitir dados pouco sensveis, como streaming de udio e
vdeo. No UDP os dados so transmitidos apenas uma vez, incluindo apenas um frgil sistema de CRC.
Atualmente, vrios codecs, esto presentes no cotidiano das pessoas, que os utilizam
diariamente mesmo sem saber como so e nem de sua existncia. Um codec muito utilizado o
MPEG
9
, encontrado em aparelhos de DVD (Digital Vdeo Disc) que utilizam o codec MPEG-2.
Um exemplo da nova gerao de codecs, o H.264 (sucessor do H.263) da mesma gerao do
MPEG-4
10
, o Flash
11
e Ogg
12
. Seu diferencial a alta taxa de compresso, possibilitando
transmitir vdeos ao vivo com alta qualidade.
Exemplo prtico disso na internet a plataforma YouTube criada em fevereiro de 2005 por
Steve Chen, Chad Hurley e Jawed Karim, e vem causando um grande impacto nos meios de
comunicao digitais a partir de 2006, sobretudo aps a badalada comprada da empresa pela
Google, definido como o site em que as pessoas partilham e assistem a vdeos online, de teor
profissional mas, especialmente, de produo e realizao domstica. O fenmeno YouTube
cresceu continuamente ao longo dos anos e hoje est inserido num cenrio em que a demanda pela
produo e partilha de vdeos online vem se acentuando a cada dia tornando-se quase um
sinnimo popular de vdeo online. Segundo nmeros da Comscore, o YouTube processa mais de 3
bilhes de buscas por ms e atende a 1 bilho de visitantes nicos mensais. O que tem forado a
plataforma a fazer vrias atualizaes a evolues como o suporte a vdeos em alta resoluo, o
sistema de comentrios, links para outros vdeos, insero de legendas e transmisso ao vivo.
Hoje quando algum fala que vai assistir um vdeo, provavelmente est falando da
combinao de um fluxo de vdeo e udio que recorrem a dezenas de processos, sistemas e recursos
computacionais frutos da evoluo tecnolgica de vrios inventos embutidos no funcionamento dos
computadores e da internet. Avanos que apontam para transformaes da sociedade em relao s
mdias audiovisuais e at para uma nova forma de ver TV, como afirma Willina Balan.

O vdeo sempre fascinou as pessoas, pois atua diretamente nas sensaes visuais e
auditivas, proporcionando emoes e reaes pelos contedos apresentados. As novas
plataformas digitais favorecem a possibilidade de o pblico fazer a prpria
programao com contedo de seu interesse, sem depender exclusivamente da grade
exibida pela emissora de TV. Sem aludir substituio de um meio pelo outro,
possvel afirmar que as plataformas digitais criaram e facilitam novas formas de
assistir televiso ou seus contedos em diversas fontes. (BALAN. 2013. p. 93)


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9
O Moving Picture Experts Group (MPEG) ou Grupo de Especialistas em Imagens com Movimento foi formado pela ISO para definir
padres para a compresso e transmisso de udio e vdeo. Sua primeira reunio ocorreu em Maio de 1988 em Ottawa, Canad.
10
MPEG 4, usualmente com a extenso .mp4 ou .m4v uma embalagem baseada na antiga embalagem QuickTime da Apple (.mov).
11
Flash,embalagem de transmisso de vdeos usualmente com a extenso .flv. So usados pelo Adobe Flash. Verses mais recentes do Flash
tambm suportam a embalagem MPEG 4.
12
Ogg, usualmente com a extenso .ogv. Ogg um padro aberto, de cdigo livre, e descoberto de quaisquer patentes conhecidas. Firefox,
Chrome, e Opera suportam o formato de embalagem Ogg.
Concluso
inegvel a importncia e a dimenso que as Tecnologias da Informao e da
Comunicao (TIC) passaram a ter na vida dos indivduos nos ltimos anos, direta ou
indiretamente elas so responsveis por quase tudo o que est ao nosso redor ou que,
cotidianamente executamos, seja por meio do ato de conversar com algum a distncia, via
celular, ao efetuar uma transao bancria num caixa eletrnico ou chegar a um destino com a
ajuda de um sistema de posicionamento global (Global Positioning System GPS). Estas
tecnologias vm modificando o modo de vida da sociedade, pois alm de facilitar a vida
transformam e criam novos hbitos, alm de interferir no modo como os indivduos se
comunicam, se comportam e se relacionam.
Quando o assunto a transmisso e exibio de vdeos por meio da internet e o crescente
interesse do pblico por essa prtica, nos vemos diante de uma realidade que est em processo de
desenvolvimento e de expanso devido s facilidades promovidas pela acessibilidade tecnolgica.
fato que a tecnologia est presente em todo o processo comunicativo e que por traz das
destas tecnologias atuais esto o resultado do trabalho de centenas de cientistas nas mais variadas
reas como apresentamos neste trabalho. O simples ato de acessar um computador ou o celular para
assistir a um vdeo disponvel na internet um ato instantneo e inconsciente, mas que percorreu um
longo caminho e que assimila em um simples clique ou toque na tala centenas de anos de evolues
tecnolgicas e cientficas que certamente ainda vo bem mais alm do que possamos imaginar.


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