WERSJA DEMONSTRACYJNA v 0.95 zawiera: Tworzenie postaci (wycig) Przykadowe dwa Profle Podstawy mechaniki Informacje o wiecie (zarys) Mapa Jedna rasa Obcych SPIS TRECI Wstp - mechanika podstawowa Tworzenie postaci - profle - umiejtnoci - zasoby - perki Wszechwiat - historia - Federacja - sownik planetarny - karty planet Codzienne ycie - cennik usug Extensivity Infomatryca Obcy ESP Sprzt i technika - nauka - statki kosmiczne - ekwipunek osobisty Podre kosmiczne Walka - sprzt do walki - zasady walki Przygoda Opowiadania Karty postaci Karty statku Copyright Marcin Lewicki www.glebiaprzestrzeni.pl indoctrine@go2.pl tel. 604 354 144 3 WSTP Gbia Przestrzeni v 4 Gbia Przestrzeni (GP) jest pod- rcznikiem spoecznym przygotowanym przez Marsjask Organizacj Krzewienia Wie- dzy o Kosmosie, skierowanym do modziey i dorosych, uczestniczcych w kursach przygo- towawczych Eksploratora 1, 2 i 3 kategorii. GP mona take okreli skrconym przewodni- kiem i gr fabularn pozwalajc na symulacj wydarze mogcych teoretycznie mie miej- sce w dowolnym miejscu Galaktyki przy do- wolnie okrelonych warunkach i zaoeniach. W skad pakietu wchodzi skrcony (teryto- rialny oraz kosmografczny) opis Galaktyki, podstawowa charakterystyka ras Obcych, rys hi- storyczny ludzkoci, wyczerpujce omwienie roliFederacji w ksztatowaniu lepszej przyszo- ci Wszechwiata, wyszczeglnienie najwaniej- szych organizacji, kompendium technologiczne i wiele innych informacji. Wszystko to ujte jest w system mechaniki wirtualnej, majcy za cel jak najdokadniejsze odwzorowanie rzeczywi- stoci przy jednoczesnym zachowaniu prostoty i wygody uytkowania. Uczestnicy kursu wy- bieraj swoje wirtualne role korzystajc z sza- blonw albo generujc je od podstaw i prowa- dzeni przez system kierujcy odgrywaj ycie i dziaania swych awatarw uczc si oraz wy- cigajc wnioski. W zalenoci od ich poczyna, system wygeneruje odpowiednie reakcje i nowe okolicznoci. Na koniec danej symulacji uczest- nicy s oceniani, a ilo otrzymanych punktw decyduje o dalszej klasyfkacji kursantw. Po- wstay cztery wersje podrcznika GP. Pierwszy peny, zawiera zintegrowan baz Galaktopedii i istnieje si w peni holografcznym rodowi- sku. Kolejne dwie maj zmniejszon funkcjonal- no dostpow, dziki czemu lepiej stymuluj uczestnikw. Ostatnia wersja wydana zostaa w formie staroytnej zwanej Ksik. Jest przezna- czona do testw specjalnych oraz dla kolekcjone- rw i pozbawiona wszelkiej interaktywnoci. Wprowadzenie Rok 1495F. Ludzko signa gwiazd. Pozna- a rwnie bezkres otaczajcej je przestrzeni. I przestaa czu si samotna. Ponad 5000 lat temu, Metrodoros z Chios napisa: Utrzymywa- nie, e tylko Ziemia jest piastunk ycia, jest rwnie bezsensowne jak twierdzenie, e na duym obsianym polu mg wyr tylko jeden jedyny kos pszenicy. Rzeczywisto okazaa si nie a tak bogata. Na obszarze 1/8 czci Ga- laktyki poznano zaledwie dwadzie- cia sze ras Obcych, z czego jedynie czternacie na zblionym bd wy- szym poziomie technicznym. Tym niemniej ludzie zasiedlili tysice planet, doprowadzili do stworzenia Federacji szeciu ras, ktrej obywate- lom, dziki nowoczesnej technologii, zapewnili oglny dobrobyt i szczcie. W takim oto wie- cie yjesz Ty, drogi obywatelu. Moesz zrobi ze swoim yciem, co tylko zechcesz. Eksploruj kosmos, gromad majtek, odkrywaj tajemnice nauki, walcz z wrogami, przemierzaj Extensivi- ty, zadawaj pytania i szukaj na nie odpowiedzi Sownik i akcesoria Gbia Przestrzeni w swej tradycyjnej formie ko- rzysta z replikowanych generatorw liczb loso- wych zwanych Kostkami uywanych na Ziemi ponad 3000 lat temu. Kostka to obiekt w ksztacie wielocianu z oznaczeniem numerycznym na kadej ciance. Wynik uzyskuje si upuszczajc rzeczon Kostk na pask powierzchni i od- czytujc oznaczenie cianki, ktra znalaza si na grze. Cho rda podaj, i niegdy uywano wie- lu rodzajw Kostek, GP wykorzystuje tylko trzy: omio-, dziesicio- i dwunastocienn. Dziesi- ciocian jest najczciej uywany i powinien by dostpny w kilku (a nawet kilkunastu) egzem- plarzach, pozostae uywane s sporadycznie. Sukces wynik kostki wikszy lub rw- ny stopniowi trudnoci, ale mniejszy od 10 (ST), kada czynno wymaga jakiej ich ilo- ci (zazwyczaj jednego, ale bywaj rne sy- tuacje, o czym pniej jest wspomniane). eby wylecie promem z zamykajcego si wanie hangaru lotniskowca, Samuel musi odnie sukces na ST 8). Jego pilota wyno- si 4, ma te specjalizacj precyzyjne manew- ry, ktre dziki decyzji MG dadz mu w tym tecie dodatkow kostk. Uzyskane wyni- ki to: 5, 7, 9, 3, 8. Samuel wyprowadza prom z hangaru mijajc zamykajca si klap o p metra. Wzdycha z ulg i oddala si od stacji. Wielki Sukces wynik kostki wynosz- cy 10 (0), oznacza to bardzo dobre powo- dzenie czynnoci, lub te jej nie popsucie, gdy nie wysza wymagana ilo sukcesw. Karina ucieka przed automatem porzdko- wym korytarzami maej stacji orbitalnej. Dziki informacji znalezionej w Biule- tynie Stacji wie, i z Hangaru 2 za
4 kwadrans stratuje statek transpor- towy. Musi si tam dosta... Decy- duje si zaryzykowa i zaczaja si na automat. Wie co prawda o sabym punkcie takich urzdze, znajdujcym si na czeniu midzy pytami pancerza a elementami pdnymi, trudno jednak bdzie jej wykorzysta t wiedz z uyciem tych paru na- rzdzi, ktre posiada. Gdy automat porzdkowy rusza jej ladem cieplnym wgb korytarza tech- nicznego, Karina byskawicznie wsadza elek- tryczny aktywator, may przyrzd sucy do dawania impulsw mocy uszkodzonym gene- ratorom, midzy pyty jego pancerza. Rzuca, te- stujc Zrczno rwn 3, na ST 7. Wyniki, jakie otrzymaa to: 3, 0, 0, czyli a dwa absolutne suk- cesy. Automat chwil iskrzy i pada z oskotem na ziemi za Karina bez dalszych przeszkd docie- ra do drzwi hangaru. Tu okazuje si, e wejcie jest wyposaone w zabezpieczenia, ktre nale- y obej. Jej znajomo amania zabezpiecze wynosi 2, rzucia 2 i 7 (przy ST 8), dziki czemu zamka nie otworzya, ale przynajmniej go nie popsua i bdzie moga sprbowa ponownie.). Niepowodzenie wynika kostki mniejszy ni ST, ale wikszy od 1. Po prostu nieudany rzut. Jedy- ne konsekwencje zbyt duej liczby takich rzutw w tecie to niewykonana czynno chyba, e test opatrzony by atrybutem Ryzyko (patrz niej). Klska wynik kostki rwny 1. Wyjtkowo pe- chowa sytuacja, oznaczajca, e co poszo tak le, jak tylko mogo. Jedynie uzyskanie w tym samym tecie 0 albo dwch sukcesw zwy- kych niweluje negatywne skutki wyrzucenia 1. Miraliko wesza niepostrzeenie do systemu Tech- naconu. Buszuje w danych zbierajc wszystko, co mogoby si przyda konkurencji. Oczywicie spo- dziewaa si zabezpiecze, ale nie sdzia, e bd tak liczne... Z westchnieniem przygotowaa si do szybkiego wylogowania. Umiejtno Sie na po- ziomie 5 czyni z Miraliko naprawd niez specja- listk. Niestety, wyniki rzutw okazay si bardzo pechowe: 1,4,5,1,7. Systemy obronne nie do, e j dopady w mgnieniu oka, to jeszcze kilka z nich przenikno do jej hardwareu! Teraz tylko od szyb- kiego dziaania i sprytu Miraliko zaley, czy wykryj jej fzyczne miejsce pobytu i czy ocali swj sprzt... Mechanika podstawowa Efekt kadej akcji podejmowanej przez gra- cza MG moe okreli kierujc si wa- snym rozsdkiem lub zdajc si na los. W tym drugim przypadku uy- wa si kostek dziesiciociennych, a w sporadycznych przypadkach omiociennych lub dwunastocien- nych. Mistrz Gry okrela Stopie Trudnoci danego dziaania (patrz ta- belka niej) biorc przy tym pod uwag wsze- lakie okolicznoci i deklaracje gracza, oraz okre- la, jakiego atrybutu albo umiejtnoci dotyczy bdzie test. Nastpnie pozwala graczowi rzuci odpowiedni iloci kostek. Ilo ta odpowiada zazwyczaj poziomowi cechy uytej podczas te- stu, ale w niektrych sytuacjach moe by mody- fkowana. Do poprawnego wykonania czynnoci potrzeba czasem wicej ni jednego sukcesu. Ich wymagana liczba bdzie tym wysza, im bar- dziej kompleksowe dziaanie stanowi przedmiot testu. Na przykad szybki cios pici uda si, gdy gracz uzyska wiksz liczb sukcesw na atak ni przeciwnik na obron. Z kolei przepro- wadzenie skomplikowanego eksperymentu bio- logicznego trwajcego p roku, wymaga moe i 50 sukcesw, (ktre moe gromadzi cay ze- sp, kumulujc sukcesy jak i poraki co miesic). Tabela stopniowania trudnoci Stopie trudnoci Opis 1-6 Bardzo atwa czynno, nie powinno si testo- wa, chyba, e warto ta zostaa uzyskana przez obnienie wyszego ST. 7 Dla rednio wprawnego czowieka czynno ru- tynowa; zazwyczaj si uda. 8 Trudna czynno, istnie- je spora szansa, e efekt dziaania bdzie nie do koca taki, jaki si zaka- dao. 9 Bardzo trudna czynno; tylko profesjonalici s wstanie tak trudne dzia- ania uwieczy sukce- sem. 10 Ekstremalnie trudna czynno. Moe si cza- sem uda, ale szanse s niewielkie nawet w przypadku specjalistw. 5 Rzuty jakociowe Do zaliczenia standardowego testu zazwyczaj wystarcza jeden sukces (nie dotyczy czynnoci dugotrwaych). Istnieje jednak szansa, zwaszcza, gdy test wykonuje posta zaawansowana, majca do dys- pozycji wiele kostek, na uzyskanie liczby sukce- sw wikszej od wymaganej. Gdy to si zdarzy, efekt bywa lepszy od oczekiwanego. Mamy wte- dy do czynienia z rzutem jakociowym. Izaak Kowalsky przeszukuje groty asteroidy PN- 12333 od paru godzin. Jego celem jest ustalenie r- da nikego ladu technetu, ktry wykry z pokadu statku. Gdyby tylko znalaz due zoe, byby bo- gaty. Zna si co nieco na asterologii, zatem rzut te- stowy na nauk bdzie na poziomie standardowym. Wynik: 3,8,9,7. A trzy sukcesy, czyli dwa powyej wymaganego minimum. Gboka odnoga w jaski- ni, koczy si wielk rozpadlin, w ktrej migocz jasne iskierki odbitego wiata. Technet. Kilogramy technetu! A gdyby tylko skrci w poprzedni odno- g, ktra wydawaa si lepsza, pewnie znalazby za- ledwie parnacie gram, w postaci osadu na skale... Rzuty jakociowe Nadwyka sukcesw Opis 1 Czynno udaa si tro- ch lepiej ni zakadano. Na przykad szybciej, albo efekt jest odrobin lepszy (nieco wysza ja- ko produktu itp.). 2-3 Wynik znacznie powyej normy. Czynno zako- czona grubo przed cza- sem, produkt ma wiet- ne parametry. 4 i wicej Byskawiczny efekt, po- mimo zakadanych du- gotrwaych prac, prze- miot czynnoci uzyska niesamowit jako. Bo- nusy do kolejnych dzia- a. Ryzyko Warto zauway, e jeli kto podejmuje si czyn- noci trudniejszej, musi liczy si z konsekwen- cjami. Test zakoczony porak, albo nawet bra- kiem sukcesu, bdzie mia inne konsekwencje dla czynnoci atwej(na poziomie 7), a inne dla bardzo trudnej (poziom 9). Poni- sza tabela, okrela orientacyjnie sto- pie ryzyka i rozmiar konsekwencji obarczonych nim dziaa. Magda biegnie przez dungl. Goni j kil- ka dzikich zwierzt, ktre najwyraniej nie maj przyjaznych zamiarw. Nie ma si co dziwi, skoro ukrada im jajka, a raczej co, co je przypomina- o... Wykorzystaa ju wszelkie znane sobie sztuczki, by zgubi pogo, jednak nie zday si na wiele. Teraz miaa przed sob tylko jedn szans. Du rozpadlin, ktr by moe da rad przeskoczy, zostawiajc pocig za sob. Grawitacja na planecie jest dua, a 1,5G, tote skok nad przepaci trzymetrowej szerokoci stanowi o wiele wiksze wyzwanie, ni w normalnych warun- kach. Dodatkowo Magda, pomimo stymw, jest ju wyczerpana ucieczk. ST wynosi wic 9 czynic skok bardzo ryzykownym. Dziewczyna osiga skraj rozpa- dliny, spra si i skacze. 3,5,8 (Magda ma poziom 3 Zrcznoci). Nie udao si! Poniewa by to test Ry- zyka, trzy gadopodobne stworzenia mog teraz podzi- wia, jak maa fgurka spada w rozpadlin z gonym krzykiem, usiujc zapa si wystajcych korzeni... Konsekwencje nieudanych testw Poziomy trudnoci Opis 1-6 Czynno si nie udaa dokadnie z zamierze- niem, ale konsekwnecje s znikome. Ryzyko ze- rowe. 7 Powane problemy, ryzyko uszkodzenia przedmiotu manipulacji, utrata zdrowia itp.. 8 Czynno nie udaa si bez dwch zda, co wicej, jeli bya obar- czona ryzykiem, konsekwentnie jest ono egzekwowane. 9 Na pewno co poszo bardzo nie tak. Zniszcze- nie przedmiotu, kurs w kierunku gwiazdy, upa- dek ze skay.. 10 Szansa jedna na tysic. Kompletna klapa nie budzca ladu zdziwie- nia wobec nikoci szans na sukces. Czynnoci dugotrwae Tabela tych czynnoci, okrela w sposb orientacyjny, ile sukcesw naley zgro- madzi w okrelonym czasie indywi-
6 dualnie lub zespoowo. Testy na- ley wykonywa z czstotliwoci zblion do iloci potrzebnych suk- cesw, rozoonej rwno w czasie, odejmujc okoo 10-15% prb od wyma- ganej liczby sukcesw.. Jeli testy wykonuje wicej osb, robi si je odpowiednio rzadziej. Komrka Loy Mikronu, prowadzona przez doktor Iwanow, od dwch miesicy pracu- je nad przenonym stabilizatorem omikrono- wym. Byoby to due osignicie, umoliwia- jce korzystanie z kilku ciekawych urzdze bez jedenia pojazdem. Poniewa badania prowadzone s w prawidowy sposb, z wy- korzystaniem dobrego sprztu, ST wynosi 8 (to mimo wszystko trudne zadanie). Testy zespou, liczcego cztery osoby, wyniosy w pierwszym miesicu 7 sukcesw, w drugim 6, za ostatni miesic przynis a 9 sukcesw.Doktor Iwa- nowa, wraz ze swoj ekip naukowcw, bdzie miaa czym si pochwali na zjedzie Loy. Czynnoci dugotrwae Czas trwania Czynno Liczba sukce- sw Kilka godzin P r z e p r o wa - dzenie penej analizy mole- kularnej prbki ska, na redniej jakoci sprzcie. 5 2-3 dni Nakrcenie i obrbka proste- go holoreportau 3 Kilka tygodni Napisanie roz- prawki nauko- wej z wybranej dziedziny. 15 Kilka miesicy Ko ns t r uk c j a prototypu silni- ka hiperbario- nowego. 20 Kilka lat Opracowani e nowej koncepcji porozumiewa- nia si z ras Obcych. 50 Czynnoci kompleksowe testy acuchowe S sytuacje, gdy testowanie pojedynczej umie- jtnoci albo atrybutu, nie wystarcza. W ta- kim wypadku, naley przeprowadzi testy acuchowe. Polegaj one na okreleniu, jaka jest kolejno i charakterystyka dziaa, ktre trzeba podj by osi- gn zamierzony efekt. Nieudane testy pomidzy poszczeglnymi etapami oznaczaj czasow zwok, zaprzepaszczenie szansy na pozytyw- ne zakoczenie, albo te, najczciej, podnie- sienie poziomu trudnoci testu dla kolejnego etapu. Nie zaleca si czenia wicej, ni trzech, gra czterech testw, dodatkowo, powinny od- bywa si w krtkich odstpach czasowych. Thomas Ariani, walczy w swoim wspomaganym kombinezonie, z uszkodzonym automatem magazy- nowym (wyposaonym w podnoniki hydrauliczne i gruby pancerz). Poniewa bro oguszajca (zwyky stuner), nie jest skuteczna przeciwko takiemu prze- ciwnikowi, szuka szansy gdzie indziej. Dostrzega, e pod suftem, podwieszone s przenoniki siowe. Nie- stety konsola sterujca znajduje si do daleko, a co gorsza, by si do niej dosta trzeba wymin automa- t!Pierwszym testem bdzie zatem rzut na Zrczno, sprawdzajcy, czy bezpiecznie uda si przebiec obok maszyny (Thomas ma 3 Zr, ale kombinezon daje mu dodatkowo +1). Rzut: 4,5,3,6. Test si nie uda, ale obyo si bez wartoci krytycznych. Thomas przeli- zgn si obok automatu, obrywajc lekko w system motoryczny (uszkodzony kombinezon, bonusy do Zr przestaj dziaa). Podenerwowany ciosem i znisz- czeniem sprztu dopada konsolki i pospiesznie anali- zuje sytuacj. Maszyna zblia si powoli, za Ariani uruchamia sterowanie przenonikw, szukajc go- rczkowo odpowiedniego ciaru, ktrym mgby przygnie przeciwnika (test Postrzegania 3,6,7, normalnie by si uda, ale poprzednia poraka, zwik- szya ST do 8). Ku jego rozpaczy, nie znajduje niczego odpowiedniego. Z braku innych opcji podnosi jak niewielk beczk liczc, e jest odpowiednio cika i moe wystarczy. Teraz pozostao szybkie ustawienie w konsoli, trajektorii i upuszczenie przedmiotu. Tho- mas nie zna si na takich urzdzeniach, testuje zatem swoj Inteligencj (ktra wynosi 3). ST jest a na 9 poziomie, bo poprzedni test by znowu porak. Rzut 2,2,0. Absolutny sukces! Cika beczka upa- da wprost na motywatory automatu, ktry leg bez ruchu. Pomimo problemw, Thomasowi niemal- e cudem, udao si wyj z tego cao (oczywicie naprawa kombinezonu, bdzie troch kosztowaa). Rzut jednej szansy S sytuacje, gdy moliwoci, czyli posiadane po- ziomy umiejtnoci, s zbyt niskie, aby wykona jakie dziaanie. W przypadku rzutw du- gotrwaych oznacza to, e istotnie nic si nie da zrobi. Ale w prostych sytuacjach wymagajcych pojedynczego testu, 7 mona przynajmniej sprbowa. Jeli posta nie posiada danej umie- jtnoci, wolno jej wykorzysta rzut szansy. Stopie trudnoci takiego testu zawsze wynosi 10, do tego w gr wcho- dz inne ograniczenia. W zalenoci od pozio- mu atrybutu, ktremu przypisana jest potrzebna umiejtno, mona prbowa wykona te testy, ktre czyni zado wymogom poniszej tabelki. Rana krwawi coraz bardziej, medbot, pogruchotany, ley nieopodal. Esteban ma jedynie kilka narzdzi medycznych, ktre ocalay z apteczki. Zaciskajc z blu zby obejrza dziur w nodze. Nie wygldao to dobrze, drobne kawaki poszycia roztrzaskanego pro- mu wbiy si gboko. Nawet nie ma jak sprawdzi w komputerze, co w tej sytuacji robi, bo ten zosta w kabinie. Chwyta dziwnie wygldajce szczypce, laserowy skalpel, kilka skrawkw ubrania. Zaczyna sobie usilnie przypomina, jak podobne rzeczy robili na tym flmie, co go oglda rok temu Umiejtno Medycyna rannego wynosi 0. Test nie naley do a- twych, gdy warunki i sprzt s dalekie od ideau. Dla kogo znajcego si na pierwszej pomocy, ST wynisby 8. Na szczcie Inteligencja Estebana ma warto 4 (specjalizacja Procesy analityczne, wiele nie pomoe tym razem). Dziki temu moe wykona rzut ostatniej szansy. Wypado 0! Niesamowite, ale udao mu si zatamowa krwawienie i wstpnie opa- trzy cik ran. Teraz ma przynajmniej szanse do- trze do resztek po promie i by moe wezwa pomoc. Rzut jednej szansy Wymagany poziom atry- butu Pierwotny poziom trud- noci testu 3+ 1-7 4+ 8 5+ 9 6+ 10 Statystyki
Stosowanie rzutw komi pozwala odwzorowa prawdopodobiestwo udanych dziaa. Szanse na osignicie w tecie pomylnego wyniku zale od poziomu trudnoci, liczby uytych kostek oraz iloci wymaganych sukcesw. Uwaga: zwiksze- nie wymaganej iloci sukcesw w jednym tecie, drastycznie zmniejsza szanse powodzenia. Za pomoc trzech koci atwiej jest uzyska jeden sukces przy ST 9, ni dwa sukcesy przy ST 7. Konkluzja Mechanika wykorzystujca kost- ki, powinna by uywana w sytu- acjach rozstrzygajcych, ale nie moe zastpowa kreatywnoci gracza. Podej- cie w rodzaju to ja testuj swoj astrofzy- k by sprawdzi, co to moe by, jest nieod- powiednie. Znacznie bardziej na miejscu, jest zadeklarowanie: uruchamiam czujniki grawi- metryczne, ustawiam je na obiekty o duej prd- koci i staym wektorze, kalibrujc dodatkowo z baz danych. W zalenoci od inwencji postaci, MG ma prawo manipulowa stopniami trudno- ci, liczb wymaganych sukcesw i pozostaymi parametrami. Mechanika rozgrywania Podstawow form rozgrywki, jest odgrywanie rl przez graczy. Obowizuje ich to, co zapisane jest na karcie postaci. Zatem zarwno ramy wy- znaczone przez opis psychologiczny jak i umie- jtnoci oraz pozostae parametry postaci musz by respektowane. Dotyczy to take Mistrza Gry, ktry animuje wszystkie postacie spotykane przez graczy, w tym Obcych czy nawet SI. Ka- da posta moe robi co tylko chce, ale postawa wobec ustalonych ram wpywa na jej kocow ocen, ktrej dokonuje MG. Rezultaty testw, zarwno negatywne jak i pozytywne, powinny by respektowane. Istotny jest nie sukces w testach, a dobre i adekwatne do sytuacji odegranie roli. MG musi umie rozpo- znawa i powstrzymywa wszelakie
8 prby manipulowania wynikami testw podejmowane przez graczy. MG: - Zia, po sforsowaniu drzwi jeste na mostku Sathariela. Pierwsze co rzuca Ci si w oczy, to ciao czowieka, prawdopodobnie pilota. Siedzi bezwadnie na fotelu, rce trzyma na konsoli, mimo, e holomapa jest wyczona. Jeden ze wskani- kw, zakryty rk, mruga. Zia: - Podchodz wolno do pilota rozgldajc si na boki. MG: - Nie widzisz nic podejrzanego, mostek jest za- dbany, nie ma ladw walki ani niczego podobnego. Zia: - Chc sprawdzi medbota pilota, na pewno zare- jestrowa ostatnie minuty ycia. MG: - Zanim go chwycisz za rk, sprawd jak jeste spostrzegawcza. Zia: - (rzuca komi trzema k10, wynik 2,3,1). Ojej.. MG: - A wic, bez obaw chwytasz go za Zia: - Czekaj! Bardzo ostronie, ogldam rk naokoo, zanim j unios by zobaczy medbota. MG: - Nie masz podstaw, przecie nic nie zauway- a, jeste wrcz pewna, e wszystko jest ok. Podnio- sa jego rk i w tym momencie zobaczya niewielkie granat plazmowy, przyczepiony do rki i kurtki. To co zrobia, uaktywnio go! Sprawd swoj zrczno i szybko. Zia: - (rzuca czterema k10 uzyskujc: 7, 3, 3, 8, - adny rezultat). Jest! Udao mi si! MG: - Byskawicznie rzucia si w ty, na korytarz. Eksplozja omiota Ci fal gorca, ale yjesz. 9 TWORZENIE POSTACI Rozdzia ten dostarcza wiedzy umoliwiajcej kompletn i wszech- stronn charakterystyk postaci. Oma- wia on zarwno aspekty biologiczne jak te psychologiczne a take spoeczne. Istot Gbi Przestrzeni jest odgrywanie roli narzuconej gra- czowi przez specjalizacje i sabe strony awatara oraz jego dowiadczenie i okolicznoci, w kt- rych si znalaz. Poniej znajduje si dokadna lista elementw, ktre skadaj si na komple- mentarn person awatara. Zaleca si uywanie arkuszy (zwanych Kart Postaci) zaczonych do tej edycji Gbi Przestrzeni, w razie potrzeby mog by one modyfkowane w dowolny sposb. Wstp Kady czowiek kim jest, co sob reprezentuje, ma pragnienia, cele, dowiadczenie lub ch jego zdobycia. Rozdzia ten dostarcza wiedzy umo- liwiajcej opisanie postaci obejmujce wszystkie istotne dla niej elementy. Celem odzwierciedle- nia potencjau odgrywanej postaci kady gracz rozdziela przyznan mu pul punktw. Poni- ej opisane s dokadnie zasady tego procesu, a take moliwoci rozwoju awatara oraz podsta- wowa mechanika rzdzca tym aspektem gry. Karta postaci opis Imi, pe, wiek w tym miejscu nale- y wpisa imi postaci, pe oraz wiek. Nie ma ogranicze co do imion, gdy zgodnie z prawem Federacji kady obywatel ma prawo przyj imi dowolne, byleby nie byo niezgodne z Kodeksem (sowo obelywe, hatespeech, na- lece do Felinickiego rodu). Wielu historykw zdumiewa kulturowa jednorodno nazw w czasach sprzed eksploracji kosmosu. Obecnie za normalne uchodz rozmaite kombinacje imion i nazwisk spotykanych niegdy jedynie w obr- bie konkretnych krgw kulturowych (Samuel Lee, Mkwaba von Stuart, Marinella Leonidowa). Pe mona wybra tylko jedn z dwu, msk albo esk. Dawniej, nim opracowano euge- niczne sposoby leczenia, pojawiali si ludzie o niesprecyzowanej pciowoci (transgenderyzm), lecz zjawiska tego nie spotyka si od setek lat. Oczywicie z rnych powodw spoecznych lub osobistych zdarzaj si sytuacje, gdy posta moe zechcie zmieni pe. Nie ma ku temu adnych ogranicze prawnych, jedynie fnansowe. Niemniej tego typu zabiegi s rzadkie i dotycz przewanie osb aktywnie po- szukujcych nowych dozna ciele- snych, gwnie w sferze seksualnej. Wiek mona przypisa postaci do- wolny, byle w granicach rozsdku. Penoletno ludzie uzyskuj okoo 17 roku ycia, modo zachowuj do setki. Starsi dowiadczaj powolnych proce- sw starzenia tak, e po osigniciu dwustu lat ich organizm jest ju powanie naruszony wie- kiem. Pomimo zaawansowania medycyny prze- kroczenie 250 lat nie zdarza si czsto. Gwny- mi przyczynami tego stanu rzeczy s trudnoci w regeneracji tkanki mzgowej z zachowaniem nietknitej struktury osobowoci oraz psychika. Urodzenie w tym miejscu naley poda sek- tor (albo planet) pochodzenia. Szczegy do- tyczce dziecistwa itp. naley umieci w od- powiedniej czci Karty (druga strona). Ma to znaczenie gwnie fabularne, lecz moe wiza si w szczeglnych przypadkach z przyszy- mi wydarzeniami (na przykad osoba urodzo- na i wychowana na TechPrime bdzie si lepiej adaptowa i porusza w rodowisku zindu- strializowanym ni mieszkaniec Tanamari). Bion pierwszy aspekt osobowoci Bion jest pewn permanentn cech osobowoci. Ma wpyw na to jak postrzegamy wiat, jak od- bieramy i przetwarzamy wszelkie bodce. Nie jest on tosamy z Mask Ducha, z ktr wie si o wiele wikszy baga symboliki i metafzyki umysu. Bion to skupienie si na celu oraz wybr drogi, na poziomie podstawowych zachowa, instynktw i interpretacji. Jest to staa cecha oso- bowoci i nie podlega zmianie w cigu ludzkiego ycia, chyba, e zaistniej okolicznoci podobnie ekstremalne jak w przypadku zmiany Maski Du- cha (gwatowna interwencja ESP, uraz lub opera- cja mzgu). Bion Atawistyczny - ja, tu i teraz. Podejcie ego- centryczne skupiajce si na teraniejszoci w danym miejscu. Nie wybiega w przyszo dale- ko, plany kreowane s jedynie na potrzeb chwi- li. Nie wyklucza to altruizmu ani niczego mu podobnego, jedynie koncentruje si na szybkim zaspokajaniu potrzeb i instynktw. Odrniaj go nie tyle podejmowane dziaania, co kryjce si za nimi motywacje. Wielu ludzi yje dniem dzisiejszym, a zatem brak im szerszej wizji. Ich dziaania skupione s na wykorzystywaniu, a nie tworzeniu. Bion Progresywny - my, tu, teraz, potem. wypadku, mamy do czynienia z po- dejciem zorientowanym bardziej
10 spoecznie i wybiegajcym pla- nami do przodu, a jednoczenie twardo opartym na rzeczywisto- ci. Tacy ludzie dziaaj planowo, interesuje ich, jak potocz si wypad- ki nie tylko dzi i jutro, lecz rwnie za kil- ka lat. Do tego swoj egzystencj postrzegaj w ramach spoecznych, a kompromis mog uzna za suszny nawet kosztem swoich pra- gnie. Tworzenie jest dla nich rodkiem do re- alizacji celw, czasem celem samym w sobie. Bion progresywny jest najbardziej elastyczny. Bion Ekstatyczny - wy, teraz, zawsze. Ekstatycz- ny charakteryzuje osoby, ktre w swoich dziaa- niach widz pocztki czego wielkiego, co zici si by moe dopiero, gdy nikt ju o nich nie b- dzie pamita. Przejmuj si losem istnie, take odlegym, nawet, gdy nie maj adnego wpy- wu na bieg zdarze. W relacjach przedkadaj innych nad siebie, czasem tracc rwnowag rozsdku. Widz powd do zachwytu czy pa- czu tam, gdzie inni go nie dostrzegaj. Ponie- wa ich wzrok siga tak daleko, czsto nie wi- dz tego, co si dzieje bezporednio wok nich. Maski drugi aspekt osobowoci Jestemy, jacy jestemy. Ale inni jestemy dla kogo, inni dla siebie, a jeszcze inni jeste- my naprawd. Dlatego przywdziewamy maski.
Maski s pewn form ekstrapolacji osobowo- ci na mechanik rozgrywki w aspekcie pod- wiadomoci, wiadomoci i relacji z innymi. Sposb, w jaki gracz bdzie je odgrywa, rzu- tuje na wiele kwestii. Na przykad ocena i po- dejcie innych ludzi, dokonywane wybory, a take w pewnym stopniu droga wasnego roz- woju. Kompletny i dobrze uzasadniony wybr Masek jest konieczny i nie mniej wany, a na- wet waniejszy od przydziau atrybutw czy umiejtnoci. Niektre Maski s permanentne i jedynie bardzo powana ingerencja w osobo- wo postaci (silny wpyw ESP, operacja na m- zgu) mogaby je zmieni, inne mona doranie wkada i zdejmowa zalenie od okolicznoci. Maska Pierwsza - Maska Maszyny Co ty gadasz? Przecie ja taki nie jestem! Najbardziej zewntrzna z Masek. Tak postrze- gaj Ciebie inni. Jest ona ze wszystkich naj- bardziej krucha, lecz trwale i na dugo zapada w pami ludzi. Wiele wysiku trzeba woy, aby j zmieni. Do radykalna, niebdca gr pozo- rw zmiana postpowania moe to umoliwi. Wszelkie takie zmiany trzeba dokadnie przedyskutowa z Mistrzem Gry i odpowiednio uzasadni. Warto doda, e niektre rasy Obcych inaczej patrz na Maski, i czsto Maska Maszyny jest zupenie inaczej odbierana lub nawet pomijana. Maska Druga - Maska Ciaa To jestem prawdziwy Ja, nawet jeli inni tego nie widz. Zapewne masz racj, lecz nie do koca. Twoje wyobraenie o sobie samym. Nie wnikne jesz- cze w swe jestestwo wystarczajco, by cakowicie siebie pozna, lecz masz pewne pojcie, co tam si dzieje. Maska Ciaa oznacza samowiadomo, sposb, w jaki posta postrzega sam siebie i ja- kich dziaa oraz wyborw wobec tego dokonu- je. Determinuje czyny znacznie mocniej ni po- zostae Maski. Bardzo trudno j zmieni, a taka zmiana z reguy nastpi dopiero w wyniku jakie- go przeomowego wydarzenia w yciu. Esperzy oraz empaci, a take dobrzy psychologowie potra- f t Mask odczyta, nawet gdy jest ukrywana. Maska Trzecia - Maska Ducha Czy? Nie Wydawao mi si.. Niedobudzona ja, ktra czeka na wstrzs by otworzy oczy. Nikt nie wie do koca, kim jest naprawd w skrytoci ducha. Niektrzy woleliby si nigdy nie dowiedzie. Ale to jeste naprawd Ty. Maska Ducha to podwiadomo, superego, sumienie. Powanie wpywa na zachowanie po- staci, ale zazwyczaj nie ujawnia si bezpored- nio. Poza bardzo siln ingerencj w umys nie ma moliwoci, by j zmieni. Rasy takie jak God- seyanie czy Ssarghh s w stanie rozpoznawa te Maski ludzi lepiej od nich samych. Maski przyj- muj opisow form jaki archetypw osobowo- ci, cech charakteru, ktre s naprawd wane. Oto przykadowe Maski, ktre mona wyko- rzysta, jako wzr do wykreowania nowych. Buntownik dla samej zasady nie zga- dzasz si z oglnie przyjtymi normami. Eithne uwanie studiuje zdobicy uliczny anihilator mieci wycig z przepisw porzdkowych nakazujcy umieszczanie odpadkw wycznie w zasobnikach takich, jak ten. Dla pewnoci, e dobrze poja nakaz, przyglda si rwnie piktogramom umieszczonym na uytek obcojzycznych i analfabetw (w nowym miejscu grunt to 11 dobrze pozna lokalne zasady i obycza- je). Nastpnie pieczoowicie umieszcza papierek po Mezonowej Ultrawieoci na ziemi i oddala si pogwizdujc wesoo. Bojownik - masz natur czowieka czynu, nie mo- esz siedzie i biernie czeka na rozwj wypadkw, nawet, jeli wszelkie dziaania bd bezcelowe. Bazen - nie traktujesz ycia serio, lub czynic gupoty pokazujesz, e jest miertelnie powane. Marzyciel - przed problemami y- cia uciekasz w swj may wiat fantazji. Rozjemca zawsze dysz do kompromisu. Szu- kajc paszczyzny porozumienia gotw jeste go- dzi przysowiowy ogie z wod. Czasem koczy si to zgaszeniem ognia i wyparowaniem wody. Samotnik - nie potrzebujesz innych by y i dziaa, ale to nie znaczy, e ich nie toleru- jesz. Byleby si tylko za bardzo nie wtrcali. Konformista Przynajmniej czciowo do- pasowujesz swoje spojrzenie na sprawy do punktu widzenia innych. To bezpieczniejsze. Przywdca - inni s po to, by wykonywa twoje polecenia. W kocu wiesz najlepiej. Altruista - lubisz pomaga bezinteresownie innym. A moe raczej w ten sposb egoistycznie dbasz o swoje samopoczucie. Bohater - jeste odwany, nie uciekasz przed nie- bezpieczestwem. Lecz czy aby nie robisz tego tylko po to, by wzbudzi podziw? Pozer - jeste cool, a w kadym razie sta- rasz si, by to tak wygldao. Moe ma- skujesz w ten sposb brak czego wicej? Szaleniec - nie, nie chory. Po prostu niekt- re Twoje dziaania nie mieszcz si w grani- cach zdrowego rozsdku. Rwnie Twojego. Religia jeli awatar jest osob religijn, w tym miejscu naley wpisa, jak religi prak- tykuje. Szerzej o religiach w rozdziale Re- ligie. Szczegy takie jak gorliwo itp. naley opisa na stronie drugiej karty. Neuronika - jest tym, co kiedy nazwa- ne byoby umysem otwartym na wiat i innych, pojmowaniem ota- czajcej przyrody, czerpaniem rado- ci z jednoci swego Ducha z Ciaem. Osoba posiadajca Neuronik ma moliwo do wielu testw dodawa kolejne kostki rwne poziomowi tej cechy. O tym czy i kiedy mona j wykorzysta, decyduje MG, lecz im wyszy poziom wiadomoci, tym wicej bdzie sytuacji, w ktrych taka moliwo si pojawi. Posiadanie Neuroniki ogranicza zdol- no do zadawania cierpienia. Zarwno fzycz- nego, jak i psychicznego czy egzystencjalnego. Osoba z Neuronik nie jest w stanie wiadomie zada cierpienia, a gdy spowoduje je niewiado- mie, odczuwa bardzo duy smutek i bl. Nie- ktrzy uwaaj, e Neuronika jest wynikiem naturalnej ewolucji ludzkoci, jako istot penych dobra i wspczucia. Zdaniem innych jest to lepa uliczka ewolucji. Na pocztku rozgrywki Neuronik mona posiada tylko na poziomie 1 i jedynie kosztem punktw z puli dodatkowej.
12 Profle Profl okrela to, czym si posta zajmuje, co jest jej pasj albo yciow koniecznoci, a poniekd take i to, w jakim kierunku jej ycie zmierza. Kady z Profli daje postaci pewne unikalne moliwoci, a take nakrela niektre z jej motywacji postpowania. Za jego pomoc okrela si co szerszego, ni dziaalno zawodowa lub hobbystyczna. Profl mwi, jaki jest gwny motor dziaania czowieka. Podczas gry Profl raczej nie powinien ulega zmianie, ale w uzasadnionych przypadkach jest to moliwe. Wraz ze zmian proflu odpowied- niej zmianie ulegaj czerpane ze bonusy. Na przykad Badacz stajc si Kryminatorem nie dostanie nowych punktw Zasobw, ale te nie straci dotychczasowych zdobytych poziomw nauki, aczkolwiek od tej chwili ich rozwj nie b- dzie stymulowany bonusem w postaci taszego kosztu w punktach dowiadczenia. Zmiana Pro- flu jest bardziej naturalnym sposobem oddania pewnych zmian zachodzcych w yciu postaci, ni szukaniem dodatkowych moliwoci czy poszerzaniem repertuaru bonusw do staty- styk. Warto zauway, e nieraz moe zdarzy si sytuacja, gdy dziaalno postaci zdaje si rozmija z jej proflem. W takiej sytuacji trzeba zdecydowa, co ni kieruje. Na przykad profe- sor chemii produkujcy pochodne neuropyu i dystrybuujcy je po klastrze systemw, moe by zarwno Badaczem jak i Kryminatorem czy te Obywatelem. Wszystko zaley od tego, jakie ma motywacje. Jeli handel narkotykiem stanowi dla niego jedynie rdo fnansowania bada, to bardziej pasuje profl Badacza. Profl Kryminato- ra z kolei oddaje lepiej motywacje tego, kto para si dilerk gwnie dla satysfakcji, albo usku- tecznia proceder ze wzgldw materialnych. Natomiast jeli takie zajcie stanowi dla posta- ci po prostu cz codziennej, rutynowej ak- tywnoci, jak praca w centrum informacyjnym, Obywatel wydaje si najlepszym rozwizaniem. 13 Lista profli Badacz Kryminator Obywatel Przestrzeniec Wypatrujcy Konstruktor Krzewiciel Poszukiwacz Granicy Obdarzony Surfer Tczostrzeni Uciekinier Wcielony Mutant Charakterystyka Odkrycia, nauka, wiedza Ryzyko, przestpstwo, zyski Ciekawo, potencja, rnorodno Kosmos, wsplnota, legendy Cele, marzenia, konsekwento Tworzenie, technika, wizja Idea, charyzma, skuteczno Podre, poznanie, odwaga Samotno, talent, niesamowito Transprzestrze, informacja, wyobrania Przeszo, wytrwao, uniwersalno Sia, obco, odporno Wyobcowanie, zdolnoci, inno
14 15 BADACZ Odkryem! Odkryem... Odkryem, ale tak duo zostao wci do odkrycia. Wydrze Wszechwiatowi wszelkie tajemnice, ujrze na wasne oczy unikalne zjawiska, udoku- mentowa je dla kolejnych pokole. Chc pozna fakty i ich przyczyny. Niekoniecznie drog na- ukowych docieka. Prawdziwie oddani swym marzeniom czsto pracuj dla idei, a wynagro- dzenie traktuj bardziej jako dodatek uatwiaj- cy im prac. Oczywicie nie kady z nich jest a takim idealist. Dla wielu Badaczy najistotniej- sze jest doniosoci swych odkry zmieni ob- licze i losy wiata lub chocia rzuci na niektre sprawy nowe wiato. S i tacy, ktrzy najbar- dziej akn uznania wiata nauki, a za ukorono- wanie swej kariery uwaaj przyjcie do Loy Nauki, zrzeszajcej najznamienitsze umysy. Znakomita cz Badaczy ma za sob gruntow- ne wyksztacenie przede wszystkim ze swojej dziedziny, ale wielu z nich posiada wiedz inter- dyscyplinarn a nawet interxeniczn (wymiany uniwersyteckie midzy rasami nie s zbyt czste, lecz si zdarzaj, szczeglnie w obrbie Federa- cji). Praca naukowa jest prestiowa, niesie ze sob uznanie spoeczne, ale czsto te wymaga wyrze- cze. Wielu naukowcw z dziedzin okoomilitar- nych dostaje trudne do odrzucenia propozycje wsppracy z WNM (Wydzia Naukowo-Militar- ny Federacji) albo od grup przestpczych. Utar- o si uwaa Badaczy za osoby wiate, wszak obcowanie z wiedz poszerza horyzonty i czyni czowieka bardziej otwartym. W rzeczywistoci nie zawsze tak to wyglda, prywatne uprzedze- nia czy ciasne pogldy nie zawsze s w toku po- gbiania naukowej specjalizacji rugowane, cza- sem wrcz utrwalaj si i wzmagaj. To wanie niektrzy Badacze cicho przebkuj o eugenice, cyborgizacji i tworzeniu sztucznych inteligencji, mimo cisego zakazu zarwno ze strony Ko- deksu jak i oglnie pojtych wartoci spoecz- nych. Badacze, ktrzy zdobyli renom w swoim rodowisku, czsto bior na osobistych uczniw dobrze rokujcych studentw. Objcie poczt- kujcego adepta nauki tak form mentorstwa, popularn od ponad dwustu lat, stymuluje jego naukow karier, stanowi te siln, bo opart na ambicjach modoci, motywacj do rozwoju. Obcy maj oczywicie swoje odpowiedni- ki Badaczy, szczeglnie dotyczy to Si- reczykw, gdzie, co trzeci obywatel jest naukowcem, ale take Felinici i Oraxyci wypracowali analogicz- ny system. Wikszo innych ras kadzie nacisk albo na kolektyw (Ssyrialici) albo na jeszcze wiksz indywidualno (Xerialici, Zyxianie). Bardzo wanym wyrnieniem dla kadego Badacza jest otrzymanie od Przedstawiciela Wstgi Poznania symbolicznej w kwestii ma- terialnej, ale wielkiej pod ktem znaczenia na- grody dla najbardziej zasuonego w swojej dyscyplinie naukowej. Zazwyczaj nie dost- puje tego zaszczytu nikt poza czonkami Loy. Przykadowe Loe: Loa Mikronu mikrokonstrukcje Loa Inercji fzyka energii Loa Transcendencji religia i flozofa Loa Nukleoniki fzyka mikrowiata Loa Astroafrmacji - astrofzyka Loa Atomu chemia czsteczkowa Loa Synapsy neurobiologia -Badacz moe dzieli uwag midzy do- woln liczb dyscyplin. Zarwno wybr jak i rozwj jednej z nich, bdcej jego obran na starcie specjalizacj, kosztuje go ju od po- cztku 2 razy mniej punktw dowiadczenia. -Badacz zaczyna gr z 1 darmowym do- datkowym punktem Inteligencji oraz moe w swojej dyscyplinie naukowej po- siada od pocztku 5, a nie 4 punkty.
16 21 PRZESTRZENIEC -One s prawdziwie wolne... tsknie powiedziaa patrzc przez iluminator na komet. -Chciaabym jak one... -Gupia, a grawitacja? Trzyma je na uwizi. -Nie niszcz mi marze! Wr na sw planet albo za- milknij Niczym nieskrpowana wolno wrd gwiazd. Dowiadczasz nowych rzeczy, dostrzegasz wie- le w czerni przestrzeni. Przestrzecy odczu- waj specyfczn wi czc ich z kosmosem. Z reguy nierozumiani przez spoeczestwo, czuj si odrzuceni, lecz traktuj t alienacj jako wasny wybr. Jak nikt inny orientuj si w otaczajcej ich przestrzeni. Wiedz o ukry- tych niebezpieczestwach, egzotycznych miej- scach, znaj mas legend. yj przewanie na statkach, podrujc od systemu do systemu, lub te w niewielkich koloniach, na stacjach kosmicznych gdzie daleko poza uczszczan przestrzeni. Ten kosmiczny, nomadzki tryb ycia ma take swoje negatywne konsekwencje w postaci rnego rodzaju fobii zwizanych z przebywaniem na planecie, w wielkim miecie albo naturalnym lesie. Take ze wzgldu na nie- najlepszy czsto stan techniczny ich statkwko- lonii i niezaleno od federacyjnych placwek medycznych, pojawiaj si u nich niekiedy mu- tacje i inne problemy zwizane z yciem w nie- typowych dla ludzkiego organizmu warunkach. Najwicej Przestrzecw mona spotka w ob- szarach Centralnych, jednak s do rozprosze- ni i nie spotyka si kolonii liczniejszych ni par tysicy osb. Jeli grupa staje si zbyt liczna, samoistnie pojawiaj si podziay i przewanie cz mieszkacw odchodzi wraz ze swym dobytkiem by mieszka gdzie indziej. Charak- terystyczn cech Przestrzecw jest take po- dejcie do wadzy. Nie mona powiedzie by byy to komuny, czciej spotyka si grupy gdzie istnieje forma gerontokracji. Starsze osoby, bar- dziej dowiadczone, traktowane s jak mentorzy i modsi licz si z ich zdaniem. Nie ma tu jednak struktur formalnych. Jednoczenie dua liczba Przestrzecw zamiast w grupach, przemierza Kosmos samotnie albo w towarzystwie nie- wielu osb (niekoniecznie Przestrzecw). Z punktu widzenia Federacji Prze- strzecy s ciekawym socjolo- gicznie zjawiskiem, niegronym, aczkolwiek nieprzynoszcym wielkiego poytku. W zwizku z tym nie s podejmowane waci- wie adne dziaania wobec nich. Nie obcia si ich sankcjami, ani nie nadaje przywilejw. Jedynie czasem mog liczy na niewielkie ulgi przy naprawach statkw itp. Wrd Obcych, zjawisko spoeczne u ludzi zwa- ne Przestrzestwem, zdarza si rzadko. Jedynie niektrzy Zyxianie wydaj si mie podobny wzorzec osobowoci i dziaania. Godseyanie ludzkich Przestrzecw traktuj z szacunkiem (ktrego powodu nie umiemy wytumaczy). -Przestrzecy yj w przestrzeni. To ich dom. Dziwnym byoby gdyby nie znali wasne- go domu, prawda? Moesz na pocztku wy- bra Holopilota lub Holonawigacj na 1 poziomie (za darmo!) oraz Poruszanie si 0-G rwnie na 1 poziomie. Dodatkowo za umiejtno Przestrze pacisz dwukrot- nie mniej punktw dowiadczenia za poziom (rwnie przy rozdziale punktw na starcie).
22 Atrybuty Odzwierciedlenie predys- pozycji fzycznych i umyso- wych postaci. Ukazuj strony mocne i sabe oraz rzutuj na moliwo wy- kupienia potgujcych ich wpyw specjalizacji. Atrybuty podzielone s na dwie dziedziny, jed- na dotyczy Ciaa (Sia, Zrczno, Kondycja, Wygld), a druga Ducha (Inteligencja, Umys, Postrzeganie i Powierzchowno). Tworzc po- sta, naley zdecydowa si, ktra z dziedzin jest dominujca. W jej ramach mona przydzie- li dowolnie 12 punktw. Midzy atrybuty dzie- dziny drugorzdnej rozdziela si 9 punktw. W obu przypadkach obowizuje pocztkowy limit maksymalnie 4 punktw na atrybut. Nie mona przyzna mniej ni 1 punktu. W przy- padku osignicia wartoci 4 w ktrymkol- wiek atrybucie, naley wybra specjalizacj. Ludzie posiadaj do urednione wartoci atry- butw, i mieszcz si one w zakresie od 1 do 6. Najnisza warto oznacza powane braki. Osoba z 1 punktem Inteligencji jest zwyczajnie gupia, a posiadacz 1 punktu Zrcznoci czsto wylewa herbat pijc j ze szklanki. Wartoci 3-4 s przecitne, przy czym warto 4 wskazu- je ju na pewne predyspozycje. 5 i 6 oznaczaj odpowiednio poziom ponadprzecitny i wy- bitny. Inteligencja 6 oznacza geniusza, a z Wy- gldem 5 mamy szanse na byskotliw karier w holowizji. Kady poziom atrybutu daje jed- n kostk podczas testw, a specjalizacja (o ile ma ona zastosowanie w danej sytuacji: bystry wzrok przy wypatrywaniu, niestrudzony przy dugiej wdrwce itp.) moe albo doda kolejn kostk, albo zmniejszy ST o 1 (decyduje MG). Rozwijanie atrybutw: Koszt rozwinicia atrybutu zaley od ich aktual- nego poziomu. Ponadto, jeli chce si dany atrybut rozwin, trzeba go uywa. Jeli posta chce by silniejsza, powinna wykorzystywa w przygo- dach si swych muskuw, trenowa na siowni, lub bra stymulanty rozwijajce tkank minio- w. Aby podnie poziom atrybutu do wartoci 5, gracz musi si przez kilka sesji wykaza w odnonej dziedzinie, za moliwo osignicia poziomu 6 stanowi efekt bardzo wytrwaych lub wybitnych dokona i nie powinna zdarza si czsto. Rwnie moliwo wykupienia specjalizacji zaley od wydarze w grze i poprzedza j powinny odpowiednie starania postaci. Pierwsza specjali- zacja w danym atrybucie kosztuje 100 punktw dowiadczenia, kada kolejna - 50. W odrnieniu od two- rzenia postaci, tutaj specjalizacja jest opcj, na ktr nie trzeba si decydowa. Tabela rozwoju atrybutw Zmiana wartoci atry- butu z aktualnego do podanego Koszt w punktach do- wiadczenia 1-->2 30 2-->3 40 3-->4 50 4-->5 80 5-->6 120 Specjalizacja 100 (50) Atrybuty ciaa Poniej znajduje si opis wszyst- kich atrybutw wraz z przykadowy- mi specjalizacjami. W razie potrzeby mo- na wymyli rwnie inne specjalizacje. Sia, oznacza si fzyczn, okrela zdolno po- staci do podjcia krtkotrwaego, intensywnego wysiku np.: podniesienia czego bardzo ci- kiego, oraz to, jak wiele jest w stanie dwi- ga bez uszczerbku dla swej manewrowoci. W dzisiejszych czasach, mao kto dba o bar- dzo du krzep, wikszo ludzi zadowala si przecitn si. Najbardziej rozwinit si maj wojskowi, sportowcy i osadnicy. Ludzie ustpuj pod tym wzgldem wikszoci Ob- cych, tote w wielu wypadkach uywane s rnego rodzaju urzdzenia wspomagajce. Specjalizacje: Silne Uderzenie, Szerokie Bary, Atleta Zrczno. Twoja szybko, precyzja ruchw, refeks. Atrybut nieodzowny tak w bitwie jak i podczas operacji chirurgicznej. Ludzie na tym polu ustpuj tylko nielicznym Obcym (np. Fe- linitom). Wiele urzdze ze zczem Neuro- ID pozornie zwiksza zrczno uytkownika. Specjalizacje: Szybkie Ruchy, Gibko, Manual- ny Geniusz Kondycja. Odpowiada za zdolno do du- gotrwaego wysiku fzycznego, odpor- no na choroby oraz odzyskiwanie si. Dziki wyeliminowaniu wikszoci chorb oraz programom szkol- 41 nym dbajcym o rozwj kondy- cji u dzieci, ludzie charakteryzuj si do wysokim poziomem tego atrybutu, cho trafaj si osoby ze sabszym systemem odpor- nociowym lub odwrotnie, posia- dajce wyjtkowo odporny organizm. Specjalizacje: Niestrudzony, Odporny Na Choro- by, Odporny Na Bl Wygld. Okrela Twoj atrakcyjno fzyczn, proporcje ciaa, cechy charakterystyczne mogce wpywa na urod. Nowoczesna chirurgia pla- styczna jak i inne zabiegi pozwalaj zrobi wiele z wygldem (za odpowiedni ilo kre- dytek), lecz to, na ile bdzie to pasowa do po- staci, zaley wanie od poziomu tego atrybutu. Specjalizacje: Powabny, Seksowny, agodny Atrybuty ducha Postrzeganie. Twoje zmysy. Wyczulenie na bodce zmysowe i zdolno ich analizowania. W dzisiejszym wiecie bardziej liczy si sposb prze- twarzania bodcw ni samo ich odbieranie, gdy dziki urzdzeniom wspomagajcym, czy wprost wyrczajcym czowieka w obserwacji otocze- nia mao kto goym okiem wypatruje czego na czubku drzewa, czy nadstawia uszu na kroki za drzwiami. Ludzie dysponuj podstawowy- mi picioma zmysami, nie naley jednak za- pomnie, e niektre rasy Obcych dysponuj zdolnoci postrzegania odmiennych bodcw. Specjalizacje: Bystry Wzrok, Wraliwy Dotyk, Czuy Such, Bardzo Uwany Inteligencja. Dziki niej rozwizujesz problemy, przenikasz skomplikowane zagadki oraz uczysz si nowych rzeczy. Ludzie s do inteligentn ras, i dziki sprawnemu systemowi edukacji tylko nieliczni zostaj poniej minimum galaktycznego. Specjalizacje: Przebyski Geniuszu, Analiza, Nie- konwencjonalne Pomysy Umys. Czasami co umyka, dajc wczeniej znak municiem doni. Dziki temu moesz cza- sem co zauway, albo si przed czym ochro- ni.. Jest to atrybut odpowiadajcy zarwno za si woli, jak i odporno na dziaania ESP. W niektrych sytuacjach moe dziaa jak intuicja. U ludzi cecha ta jest moc- no zrnicowana, ale nie koreluje ono w aden istotny sposb z inte- ligencj, wiedz ani niczym takim. Specjalizacje: Szsty Zmys, Odporny Na Wpywy, Wyczulony Powierzchowno. Twoja charyzma, urok osobi- sty, oraz to, jak dziaasz na ludzi w pierwszym kontakcie. Ten atrybut bywa oparty zarwno na instynkcie, jak i na drygu i skonnoci do woli- cjonalnych dziaa majcych wywoa okrelony efekt u innych. Powierzchowno ma znaczenie gwnie wrd ludzi, lecz w niektrych sytuacjach moe przyda si w kontaktach z Obcymi. Trze- ba tylko pamita, i w danych okolicznociach mog reagowa zupenie inaczej, ni ludzie. Specjalizacje: Przebojowy, Odpychajcy, Budz- cy Zaufanie Umiejtnoci Wiedza i zdolnoci w wielu rnych dziedzinach. Umiejtnoci , podobnie jak atrybuty, przyjmuj wartoci midzy 1 a 6, lecz posiadanie nawet jed- nego punktu oznacza pewn znajomo danego tematu (1 punkt w Mechanice pozwala na proste naprawy uszkodzonego sprztu, poziom 2 Ko- deksu sprawi, e posta raczej nie popeni gupich bdw w sdzie i znajdzie dobre programy adwo- kackie). Wartoci 3 4 oznaczaj cakiem niezych specjalistw w danych dziedzinach (na przy- kad pilot z holopilotaem 4 potraf wykonywa naprawd dobre manewry, a naukowiec z Fizy- k Kwantow na 3 umie rozpisa matematycznie zasady dziaania hipernapdu). 5 i 6 oznacza po- ziom mistrzowski i arcymistrzowski. Tak wysokie wartoci gracze powinni zdobywa dro- g czstego i skutecznego uywania da- nej zdolnoci, lub gdy powic spor ilo czasu na szkolenie. Poza specjalnymi przy- padkami nie mog przydzieli ich sobie na starcie. Podczas tworzenia postaci midzy umiejtnoci mona rozdysponowa 24 punkty. Gdy poziom umiejtnoci wynosi 4 lub wicej, gracz wybiera dla niej specjalno, ktra obrazuje, jaki dokadnie aspekt danej umiejtnoci jest mu najbliszy. W przypadku nauki oznacza to wybr ulubionej dziedziny, gdy mamy do czynienia z walk, specjalizacja moe oznacza preferowanie konkretnego rodzaju broni a dla pilotau, umie- jtno latania danym typem statkw lub te wyjtkowe predyspozycje do okrelonych manewrw. Specjalizacja przy tworze- niu postaci jest wybierana automa-
42 tycznie (za darmo), przy poziomie 4 umiejtnoci (zdarzaj si wyjt- ki), i poza sytuacjami specjalny- mi, tylko jedna na Umiejtno (pod- czas gry, mona oczywicie dokupywa nowe specjalizacje do posiadanych umiejt- noci). Dziki specjalizacji, w okolicznociach, ktrych si tyczy, stosuje si modyfkator -1 do ST podczas rzutu albo dodaje 1 kostk do puli. Poziom majcej zastosowanie umiejtno- ci oznacza liczb kostek uywanych w da- nym tecie. Czasami wystarczy jeden suk- ces, czasem potrzeba ich wicej, wszystko zaley od sytuacji i jej skomplikowania, a tak- e rozcignicia w czasie danej czynnoci.
Rozwijanie umiejtnoci Rozwj umiejtnoci nastpuje poprzez uywa- nie ich w praktyce oraz podejmowanie szkole. Do osignicia poziomw rednich, 3 lub 4, wy- starczy mog miesice intensywnych wicze, nauki itp., lecz poziomy 5 i 6 s osigalne jedynie po naprawd duym, idcym w lata powice- niu si danej dziedzinie. Specjalizacj w trakcie gry mona zdoby poprzez adekwatne dziaania. Kosztuje 100 punktw dowiadczenia za pierw- sz nabyt i o 50 wicej za kad kolejn w danej umiejtnoci. Specjalizacja konieczna, by zdoby poziom 1 umiejtnoci (np. nauki) nie wymaga tej opaty, jednak wybierajc t drog now dzie- dzin wykupuje si umiejtno od pocztku. Samantha Shroeder, nukleoniczka o dobrej re- putacji, a przy okazji naprawd niezy fachowiec (Nauka nukleonika 4), postanowia zgbi wie- dz o astronomii. Musi zatem, wykupi umiejt- no Nauka, na 1 poziomie, od razu ze specjaliza- cj Astronomia, paci za to jedynie 20 punktw. Jeli poziom umiejtnoci, ma przewysza po- ziom atrybutu, z ktrym jest powizana (okrele- nie w nawiasie za umiejtnoci), koszt podniesie- nia jej poziomu, jest podwjny. Cho to moliwe, trudniej osign mistrzostwo w dziedzinie, do ktrej nie jest si stworzonym. Na przykad, pod- wyszenie umiejtnoci walki dystansowej na 4 poziom, przy atrybucie Postrzeganie wynosz- cym 3, bdzie kosztowao 40 x 2, czyli 80 punktw. Tabela rozwoju umiejtnoci Zmiana wartoci umiejtnoci z aktual- nego do podanego Koszt w punk- tach dowiad- czenia 0-->1 20 1-->2 20 2-->3 30 3-->4 40 4-->5 50 5-->6 80 Specjalizacja 100 Lista umiejtnoci Ponisze umiejtnoci nie wyczerpuj cakowicie wszystkich potencjalnych moliwoci, jeli zaj- dzie potrzeba, MG moe w porozumieniu z gra- czem wpisa jak inn umiejtno. Tak samo specjalizacje wymienione pod nimi s jedynie przykadowymi i mona wprowadzi wiele in- nych. Nazwa atrybutu w nawiasie obok kadej umiejtnoci oznacza, e dana umiejtno wie si w pewien sposb z danym atrybutem. Bywa, e wysoki poziom atrybutu uatwia wykorzystanie umiejtnoci z nim powizanej, a niski utrudnia. 1. Egzowiedza (Inteligencja) Wiedza o Obcych, ich kulturze, technice, wia- tach. Dziki egzowiedzy Obcy nie s a tak bar- dzo obcy, atwiej jest si odnale wrd nich czy doj z nimi do porozumienia. Od 1 pozio- mu wybiera si specjalizacj, umiejtno t mona wykupi kilkakrotnie, za kadym razem wybierajc inn specjalizacj. Pomimo wiado- moci, i naokoo tysice planet zamieszkaych jest przez Obcych, niewielu ludzi interesuje si nimi na tyle, by posi t umiejtno. Prze- wanie wiedza, jak posiadaj ma charakter powierzchowny i pochodzi jedynie z popular- nych mediw. Najczciej umiejtno ta ce- chuje dyplomatw, kosmicznych handlarzy i podrnikw, a take naukowcw specjalizu- jcych si w badaniu Obcych. Poziom 5 i 6 ozna- cza, e w danej specjalizacji czowiek moe wie- dzie o Obcych wicej, ni sami o sobie wiedz! Specjalizacje: Egzobiologia, Egzotechnika, Kon- kretna Rasa, Kultura, Psychologia 43 2. Empatia (Umys) Umiesz wyczuwa nastroje innych, ich emocje a czasem nawet intencje skierowane ku Tobie. Nie s to odczu- cia precyzyjne, lecz bywaj pomocne w kon- taktach z ludmi, czasem nawet emocje Obcych przestan by cakowit tajemnic. Zdolno ta nie wymaga specjalnego skupienia, jest efektem intuicji i/lub dowiadczenia. Jest bardzo po- wszechna wrd psychologw, przedstawicieli handlowych, esperw Ducha, a take kapa- nw i artystw. Empatia to zdolno wykorzy- stywana rwnie przez politykw, ktrzy z jej pomoc prbuj manipulowa pogldami wy- borcw. Osoby stosujce rnego rodzaju tech- niki spoecznej manipulacji (ISP czy te SDC) potraf w pewnym stopniu maskowa praw- dziwe emocje czy intencje. Poziom 5 i 6 oznacza wyjtkow biego w interpretacji emocji, ale te czsto powoduje zbytnie skupianie si na tym aspekcie, co wpywa negatywnie na relacje. Specjalizacje: Emocje, Osobowo, Maski, Mani- pulacje 3. Extensivity (Postrzeganie) Znajomo Extensivity, umiejtno poruszania si w Tczostrzeni i wiedza o wielu miejscach, jakie tam na surferw czekaj. Bez elementarnej znajomoci tej dziedziny efektywne korzystanie z Extensivity jest bardzo trudne. Nie jest to typo- wa sie komputerowa, gdzie mona z atwoci zautomatyzowa wikszo procesw. Wielu lu- dzi traktuje Tczostrze jak rdo dozna i do- wiadcze, jakich nie dostarczy holowizja czy ho- losymulatory, dlatego te umiejtno ta nie jest rzadko spotykana. Jednake prawdziwych eks- pertw jest mao i niechtnie dziel si swoj wiedz. Ponad 90 lat temu, gdy odkryto Exten- sivity, jej popularno, mimo kiepskich czy, bya znacznie wiksza. Z czasem, gdy przy- datno nowego medium okazaa si nie a tak wielka, zainteresowanie spoeczne zmalao. Poziom 5 i 6 przynaleny jest waciwie tylko staym bywalcom Tczostrzeni, gdzie spdzaj znacz cz swojego wolnego czasu. S jednak naprawd dobrzy w tym, co robi i znaj miej- sca oraz sposoby dziaania niedostpne wik- szoci. Extensivity znane jest przede wszystkim przez ludzi takich jak artyci, maniacy sieci, pracownicy placwek xenoarcheologicznych. Specjalizacje: Akcesjonaty, Zabezpie- czenia, Dzika Przestrze, Ucieczki 4. Historia (Inteligencja) Wiedza o przeszoci Federacji, ludz- koci, a nawet, w niewielkim stopniu, o historii Obcych. Obejmuje ona nie tylko przywoywanie faktw z pamici, ale rwnie sprawno w posugiwaniu si bazami danych historycznych. Prawie kady w tym za- kresie posiada jak podstawow wiedz, lecz im wyszy poziom Historii, tym ciekawsze i da- lej idce wnioski udaje si z niej wyciga. Dla lu- dzi z poziomem 5 i 6, pene przeledzenie historii konfiktu Thariskiego wraz z analiz so- cjologiczn i polityczn nie stanowi wik- szego problemu. Histori znaj przede wszystkim naukowcy ni si zajmujcy, sa- modzielni badacze amatorzy i archeolodzy. Specjalizacje: Legendy, Punkty Zwrotne Historii, Wojny, Obcy 5. Holonawigacja (Postrzeganie) Umiejtno orientowania si w holoprzestrze- ni, obsuga map holografcznych, oraz przede wszystkim ustalanie na ich podstawie kursw i skokw hiper-przestrzennych. Obejmuje te obsug urzdze nawigacyjnych niehologra- fcznych, lecz z powodu ich topornoci odej- mowana jest podczas testw jedna kostka. Wik- szo ludzi nie zadaje sobie trudu by przyswoi nawet podstawy holonawigacji, gdy wol zda si autopilota. Warto zaznaczy, e ze wzgldu na unifkacyjny interfejs urzdze federacyjnych, trudno jest znale pojazd, ktrym nie udaoby si, majc podstawy wiedzy, nawigowa. Nie dotyczy to sprztu sprzed 400 lat, kiedy to stan- daryzacje nowej generacji dopiero byy wdraa- ne. Urzdzenia Obcych zrzeszonych w Federacji, nie zawsze zgodne s z Galaktyczn Unifkacj Interfejsu (GUI) i ich obsuga potraf by kopo- tliwa, szczeglnie dotyczy to pojazdw Xerialic- kich, ktre przystosowane s do omiu koczyn operujcych. Ludzie posiadajcy 5 i 6 poziom Holonawigacji potraf bezbdnie wyznacza optymalne orbity, wieloetapowe serie skokw hiperprzestrzennych, a nawet oblicza przeloty w pobliu obiektw niebezpiecznych, jak czarne dziury. Holonawigacja to umiejtno, ktrej ucz si przede wszystkim nawigatorzy kosmiczni, samotni obieywszechwiaty i inni osobnicy sp- dzajcy wiele czasu na przelotach w kosmosie. Specjalizacje: Tworzenie Map, Szu- kanie Szlakw, Zmys Hiperprze- strzenny, Urzdzenia Tradycyjne
44 czci kory mzgowej, pnia, hipo- kampa.. A na kadym etapie co mogoby pj nie tak. Dlatego ra- czej nie zaryzykujesz, a jeli jednak, Licz si z powanymi konsekwen- cjami (zmiany w inteligencji, osobowoci). 9. Zielona planeta. Jeste w jaki sposb sprzony z natur, szcze- glnie z jej biosfer. Nawet, jeli to tylko Twoja imaginacja, to ma na Ciebie bardzo duy wpyw. Gdy przebywasz na planetach penych rolinno- ci i zwierzt, niezniszczonych przez cywilizacj, ST wszystkich testw Ducha obniasz o 1. Jed- nake, gdy trafsz w miejsce gdzie industrializa- cja zebraa swoje ponure niwo, a o ekologii nikt nie sysza, bl planety nie pozwala Ci si sku- pi i ST testw Ducha staj si o 1 trudniejsze. 10. Zbieg okolicznoci.. (1 w wersji negatywnej) Do jednego atrybutu (poza Inteligencj) albo umiejtnoci (takiej, ktra nie jest z inteligen- cj powizana) wiesz na sta kostk zast- pujc zwyk k10. Jeli zbiegi okolicznoci s Ci pomylne, jest to k12, gdy nie, k8. Tej kost- ki uywasz w testach zawsze jako pierwszej. Nie wiesz, jak to si dzieje, ale gdy podejmu- jesz pewne dziaania zawsze musi wydarzy si co, co Ci uatwi lub utrudni ich wykonanie
10. Zbieg okolicznoci.. (1 w wersji negatywnej) Do jednego atrybutu (poza Inteligencj) albo umiejtnoci (takiej, ktra nie jest z inteligen- cj powizana) wiesz na sta kostk zast- pujc zwyk k10. Jeli zbiegi okolicznoci s Ci pomylne, jest to k12, gdy nie, k8. Tej kost- ki uywasz w testach zawsze jako pierwszej. Nie wiesz, jak to si dzieje, ale gdy podejmu- jesz pewne dziaania zawsze musi wydarzy si co, co Ci uatwi lub utrudni ich wykonanie. ESP Zdolnoci parapsychiczne, postrzeganie zmysa- mi innymi ni biofzyczne, manipulacje otocze- niem i inne przejawy tych specjalnych moliwoci. W tym miejscu, osoby specjalnie obdarzone zdolnociami ESP, mog w sposb usystema- tyzowany oznaczy parametry swego daru. Tylko Obdarzony, oraz osoba z wykupionym odpowiednim zasobem moe posiada jakie- kolwiek wartoci w tym dziale. Szczego- we informacje na temat ESP znajduj si w rozdziale powiconym temu zjawisku. Zasoby Zasoby obejmuj to, co posta zdo- bya i czego dowiadczya w swej przeszoci i czym dysponuje na po- cztku gry. Mog to by zarwno pienidze, jak i wpywy w jakiej organizacji czy te wy- jtkowe pochodzenie. W czasie gry, zdobywa- nie nowych Zasobw (albo strata obecnych!) wie si tylko i wycznie z tym jak posta bdzie sobie radzi i wykorzystywa nadarza- jce si okazje. Pula punktw na nie przezna- czona wynosi 5, ale mona j podnie tworzc posta za pomoc punktw wolnych. Nie mo- na przeznaczy wicej ni 5 punktw na jeden zasb, chyba, e wemie si go dwukrotnie (na przykad statek za 5 punktw i drugi statek, za 2 punkty kupione dziki punktom wolnym). Podczas gry poziom niektrych zasobw moe jednak wzrosn ponad t warto, dotyczy to najczciej konta jak i przynalenoci do r- nych organizacji, co naley odnotowa na karcie. Poniej znajduje si lista wszystkich dostpnych Zasobw, aczkolwiek, jeli gracz ma inny, cie- kawy pomys, nic nie stoi na przeszkodzie, by MG mu na to zezwoli. Wane jest, by gracz po- traf sensownie uzasadni, w jaki sposb jego posta wesza w posiadanie danego zasobu. Dostp Dostp to specjalne uprawnienia posiadane przez posta. Mog one wynika na przykad z czonkostwa w jakie organizacji. Dostp ozna- cza zezwolenie (autoryzacj) na posiadanie przedmiotw lub informacji niedostpnych zwy- kym obywatelom. Rozwj tego zasobu moe nastpi na skutek awansu, zdobycia wikszego zaufania lub wrczenia odpowiedniej apwki. 1. Zwyky. (Podstawowy, Niski) Kody dostpu do archiww cywilnych, mapy tranzytowe, podsta- wowe czonkostwo w jakiej organizacji itp. Nic wielkiego, lecz wymagajcego pewnych stara. 2. Poufny. Dostp do tego, czego przecit- ni obywatele nie wiedz lub tam, gdzie nie maj moliwoci si dosta. Wejcie do pla- cwki ktrej Loy, zezwolenie na bro Rdze- niow czy te troch wysze stanowisko w organizacji. Zazwyczaj nie wynika z tego nic wielkiego, wskazuje raczej na to, e posta cie- szy si zaufaniem kogo, kto duo moe. 3. Tajny. Dostp do danych bardzo cise- go zarachowania. Placwki Ambasady staj si otwarte, honorowe czonko- 53 stwo Loy nie jest problemem, na- wet Kaston Syriuszowy chce z tob rozmawia, a jednostki wojskowe nie maj obiekcji, e nosisz si z cik broni. Takiego dostpu nie mona do- sta na adne oczy, wie si on ze wsp- prac z kim, solidn apwk lub czym tej rangi. 4. Wyjtkowy. Moliwo wstpu do sektorw militarnych i energetycznych, zezwolenie na bro Centraln (w kadym miejscu moesz po- rusza si z broni) czy te wysokie stanowisko w organizacji. Ludzie, ktrzy Ci to umoliwili musieli Ci bardzo zaufa, lepiej ich nie zawie. 5. Specjalny. Co wyjtkowego. Kochanek lub ko- chanka ksinej Saori? Tajny agent Zeerosearch? Kody do tajnych laboratoriw wojskowych? Do- stp dajcy tak due wpywy i moliwoci musi by bardzo dobrze umotywowany i wy- nika z konkretnych dokona postaci, a wszel- kie jego konsekwencje szczegowo okrelone. Dowiadczenie Dowiadczenie nie przekada si bezporednio na to, czym dysponuje posta, ale w okrelonych sytuacjach wiedza, jak udao si jej posi, moe okaza si bezcenna. W miar przeywa- nych przygd mona dopisywa nowe pozycje do Dowiadczenia postaci, jeli to, co j spotkao uprzednio rzeczywicie wryo si w jej pami. 1. Lokalne. Jedno wydarzenie na mi- lion. Bye u Kanalrhan lub u Polarian? W wielkim Kosmosie duo ludzi ma tego typu dostpne lokalnie dowiadczenia. 2. Globalne. Uczestniczye w wielkim przed- siwziciu (akomodacja planety, istotna rola w wielkiej wyprawie badawczej)? Cho dowiad- czenie to moe by powszechniejsze ni po- przednie, i zapewne dzielone jest z wiksz licz- b ludzi, znacznie silniej oddziauje na posta. Do tego tworzy ono pewn wi pogbiajc re- lacj z kadym, ktry dowiadczy tego samego. 3. Ryzyka. Wojna? A moe bardzo niebezpiecz- na ekspedycja? Jedno jest pewne. Wok Ciebie dziay si rzeczy grone, niesamowite, o kt- rych czasem lepiej byoby zapomnie, a czasem takie, ktre dobrze si wspomina przy piwie. 4. Wyjtkowe. Szkolie si na pilota Mecha ale nie zespolie si z Maszyn, wie- dza jednak zostaa, a moe posiadasz i sam pancerz, jeli gracz przezna- czy na to odpowiedni ilo zaso- bw (Zasb Artefakt). Albo przez kilka lat Polarianie przetrzymywali Ci w jakiej placwce wiziennej? To nie s przeycia, ktre moesz dzie- li z wieloma innymi I na pewno, odcinie ono pitno gbsze, ni tylko wspomnienia. 5. Unikalne. Niesamowite przeycie, ktrego tylko Ty dowiadczye. Zmienio Twj sposb mylenia, od tamtego momentu jeste innym czowiekiem. Moe bezskutecznie prbujesz zapomnie? Polarianie zaczli akomodacj pla- nety z Tob na powierzchni, i cho cudem prze- ye, widziae, co si dziao? A moe chodzi o jakie przeycie mistyczne? Tutaj moliwoci jest wiele i Mistrz Gry musi bardzo dokadnie z graczem ustali, co to byo za dowiadcze- nie, oraz wzi pod uwag jego konsekwencje. Konto Pomimo bardzo przyjaznego nierobom syste- mu socjalnego Federacji, na dodatkowe fundu- sze zawsze warto zapracowa. Konto oznacza zarwno zdolno kredytow jak i bezporedni zasb gotwki a przy wyszych poziomach tak- e pewn sum Prestiy (ktr dobrze, aby gracz uzasadni, skd to ma). W trakcie gry zdolno kredytowa bdzie si zmieniaa, tak samo jak stan kasy, lecz w tym zasobie uwzgldniasz tyl- ko zdolno kredytow, a gotwk oraz Presti- e wpisujesz w rubryce ekwipunku. Na poczt- ku gry, nawet korzystajc z punktw wolnych, nie wolno wzi wicej ni 5 punktw Konta. 1. 10000 Kredytek i 1 punkt kredytowy 2. 20000 Kredytek i 2 punkty kredytowe 3. 35000 Kredytek 5 Prestiy i 3 punkty kredyto- we 4. 50000 Kredytek 15 Prestiy i 4 punkty kredy- towe 5. 100000 Kredytek 50 Prestiy i 5 punktw kre- dytowych Statek Kady kolejny poziom tego zasobu daje dostp do statku kosmicznego coraz lepszej klasy. O ile na 1 poziomie jest to may, wysuony my- liwiec albo zdezelowany transportowiec, o tyle na poziomie 5 moe to by bar- dzo nowoczesna lekka fregata wielo-
54 przykad przy ZD 1 moliwe jest kupno maego samolotu, ale do kupna statku kosmicznego nawet niskiej kla- sy, potrzebna jest ZD przynajmniej 3). Dowiadczenie Miejsce do notowania wartoci punkto- wej zdobywanego dowiadczenia. Aktual- ne oznacza liczb punktw, ktre mog by midzy sesjami wydane na rozwj postaci, suma powinna odzwierciedla punkty do- wiadczenia zdobyte od samego pocztku gry. Punkty wolne pocztkowa ich warto wy- nosi 10 (u Obywateli 15), nie zdobywa si ich podczas gry, a kady niewydany punkt wol- ny zmienia si w 20 punktw dowiadczenia. Punkty wolnedzwierciedlaj pewne unikato- we, czasem ukryte, moliwoci kadego czo- wieka, ale to, czy i na co zostan wykorzysta- ne, zaley od gracza. Ponisza tabelka koszt tego, co mona za nie kupi. Za pomoc tych punktw, nie mona omija ogranicze zwi- zanych z proflami i zasadami oglnymi (na przykad nie wolno podwyszy atrybutu do 6). Opcje wyboru Koszt w punktach wolnych Punkt atrybutu 3 Poziom umiejtnoci 2 Punkt zasobu 3 Punkt Woli 5 Cecha specjalna 6 Cecha wrodzona 4 Neuronika 8 Perki Jest cakiem moliwe, e postacie graczy napo- tkaj w tak wielkim uniwersum okolicznoci pozwalajce zdoby umiejtnoci niezwyke, jakich nie posid na zwykym szkoleniu czy kursie. Posta, gdy nadarz si odpowiednie okolicznoci, oraz spenione zostan okrelo- ne warunki, moe nauczy si kadego perka, na jaki pozwoli Mistrz Gry. Koszt jest rny, tak samo konieczny czas. Nie istnieje limit licz- by perkw, jakie posta moe posiada, aczkol- wiek powinny by one przyznawane rozsdnie i niezbyt rozrzutnie. Niektre z nich (za- lenie od decyzji MG) mog by wybra- ne jako cz Zasobu Dowiadczenie. Koci refeks Koszt: 100 Czas: kilka miesicy Wymagania: Walka bezporednia 5 (albo 4 ze specjalizacj sztuk walki), Zrczno 4 Opis: Jak wiadomo, Felinici wietnie walcz wrcz (otrzymuj walczc z ludmi dodatkowe dwie kostki do walki bezporedniej). Jednak- e kto, kto walczy lub trenuje z nimi wystar- czajco dugo, moe pozna i wykorzystywa ich sabe punkty, co pozwala zniwelowa ich przewag szybkoci. Umiejtno ta reduku- je o 1 bonus felinicki do walki bezporedniej. Rozbiegane myli Ciotka Petunia pojechaa na astro port, Fa- fk zapa kosmicznego kleszcza.. miaem ku- pi chleb i owoce.. O! co za niesamowita zielona chmurka!.. Ciekawe, co dzi graj w holokinie Koszt: 150 Czas: Wiele miesicy Wymagania: Umys 4 albo Maska Duszy nasta- wiona na konfrontacje albo odpr (Bojownik, Li- der a nie na przykad Konformista czy Altruista, uzgadniane z MG), ewentualnie jaka dysfunkcja pod wzgldem koncentracji. Opis: Niektrzy ludzie, yjcy wrd esperw ta- kich jak Godseyanie lub Ssargh przez wiele mie- sicy, potraf czasem wyksztaci swoist oso- n przed wpywami telepatii i empatii. Dziaa to na zasadzie odruchowego, mimowolnego me- chanizmu obronnego. Zdolno ta umoliwia lepsz ochron swej wewntrznej prywatnoci przed wyej wspomnianymi oddziaywaniami ESP, dodajc 1 kostk do rzutw obronnych. Ku- muluje si to ze zdolnoci Odporny na wpyw. Pierwotny Gniew Aghhhhhh!!!!!!!!!!!!!!! Koszt: 100 Czas: Wane wydarzenia Wymagania: Sia 4, Bion Atawistyczny Opis: Wobec zagroenia ycia budzi si pier- wotny instynkt przetrwania i przejmuje kontrol nad ciaem. Jeli podczas walki posta znajdzie si na granicy mierci i przeyje desperacki atak z wykorzystaniem Woli, moe otrzyma tak zdolno. Podczas nastpnych walk, gdy jej zdrowie spadnie do 1, wpada w sza daj- cy bonus 1 kostki do walki bezpored- niej i 2 kostek do rzutu na obraenia. 59 Robotyka Tak, przy konstrukcji robotw uywa- my mechaniki kwantowej, ale nie lubi sowa konstrukcja. Powiedzmy raczej, e da- jemy im ycie Koszt: 150 Czas: Dugie miesice Wymagania: Inteligencja 4, Technika 5 albo Na- uka 4 (specjalizacja zwizana z konstruowaniem automatw, cybernetyka itp.) oraz Nauka psy- chologia 2. Opis: Roboty s tabu w Federacji. Ale wiat nie koczy si na Federacji. Na planetach takich, jak Tharin albo Tanamarii, robotyka jest nie tylko of- cjalnie dozwolona, ale i wykadana na wyszych uczelniach. Jeli posta ma ch i moliwo, moe nauczy si tego i owego na jednym z tych uniwersytetw lub od kogo, kto potajemnie two- rzy roboty tam, gdzie to zakazane. Nie umoliwi to wprawdzie konstrukcji wasnego robota, ale da kilka moliwoci. Po pierwsze, gdy posta b- dzie mie do czynienia z robotem, MG wykona tajny rzut na Postrzeganie (wymagane 3 sukcesy ST 7). Jeli si powiedzie, gracz otrzyma informa- cj, e jego posta domylia si, z kim/z czym ma spraw. Po drugie, cho aden technik Federacji nie zna si na ich konstrukcji, ten z perkiem Robo- tyka otrzyma na jednej kostce automatyczny suk- ces przy prbie naprawy lub uszkodzenia robota. Xenofocus Skup si, to, co widzisz w jej umyle jest tym samym, co w umysach ludzi, musisz tylko obrci obraz i przefltrowa go. Ona myli tak samo jak ty, prawie tak samo.. Koszt: 200 Czas: Wielokrotne (przynajmniej kilkadziesit razy) uycie adekwatnej zdolnoci Wymagania: ESP 7, Egzowiedza 3 (konkretna rasa albo psychologia czy te wiedza biologicz- na, w zalenoci od ESP). Opis: Esper, ktry dugi czas mia okazj uy- wa swych zdolnoci wobec konkretnej rasy Ob- cych, moe dosta z tego tytuu pewne profty. Standardowe ograniczenia dotyczce dziaania talentem na przedstawicieli tej rasy zmniejsza- j szans powodzenia o 1. Ten perk moe by wykupiony wiele razy, za kadym razem dla innej rasy. Nie mona jednak omin nim za- sad uniemoliwiajcych oddziaywania na niektre rasy konkretnymi talentami. Oczy mordercy Jeli wykonasz choby jeden podejrza- ny ruch, zabij ci! Koszt: 150 Czas: Krtko, chwile albo dni.. Wymagania: Powierzchowno 4, Walka bezpo- rednia albo dystansowa 4, zabjstwo z preme- dytacj. Opis: Podobno najtrudniejsze jest pierwsze morderstwo.. Posta, ktra uczynia ten krok i czuje sizdolna zrobi to ponownie, ma w swym spojrzeniu, ruchach i postawie co, co wyrnia zabjcw. Dziki temu atwiej jej zastrasza, albo zyskiwa respekt, jedna kostka w takich prbach jest automatycznym sukcesem. Po zabjstwie z premedytacj Maska Maszyny zmienia si na odpowiedni (Bezwzgldny, Sadysta itp..). Pijawka umysu Daj mi wysczy myli marna podrbko czowieka.. O tak.. Czujesz jak wpijam si w twoje sekrety? Ha ha Koszt: 150 Czas: Miesice Wymagania: Powierzchowno 4, ESP 5 Opis: Posta jest ucielenieniem zych stereo- typw o Esperach. Wykorzystuje swj talent w sposb niemoralny, czerpie z tego satysfak- cj, uwaa si za lepszego od ludzi bez ESP. A ludzie odwzajemniaj si lkiem, niechci albo pogard. Dziki tej zdolnoci atwiej jest wywoywa powysze reakcje i manipulo- wa nimi (na przykad zmieni ich adresata, choby na chwil). Jeden sukces przy testowa- niu telepatii albo empatii jest automatyczny.
Kapitan Pierwszy, manewr Ypsilon, Tech, ukady na czwr- k, Nav, znajd punkt przecicia na 4,5,1, wierz, e si razem wywiniemy z tego chopaki! Koszt: 150 Czas: Miesice Wymagania: Minimalnie: Pilota 4, Nawigacja 3, Taktyka 3, Powierzchowno 3, ktra z wartoci MUSI wynosi 5. Opis: Dobry kapitan okrtu potraf sprawi, e jego zaoga bdzie zgrana i bez chtnie da z siebie wszystko, albo i wicej. Zazwyczaj wie si to z charyzm dowdcy, sza- cunku dla jego zdolnoci itp. Dziki temu perkowi zaoga podlega po-
60 Niektre planety wykorzystay spo- sobno, by roci sobie prawa do wikszych przywilejw. Wybrano dwch prezydentw, nie zdobyli oni jednak uznania caej Federacji, Obcy byli skonfudowani, nie wiedzieli, z kim waciwie maj rozmawia. Felinici prbowali nawet jako pomc poskada to wszystko wedug ich wzor- cw, ale z oczywistych wzgldw, nie mogo si to uda. Kilkanacie lat trway przepychanki po- lityczne, doszo nawet do kilku powaniejszych star militarnych. W kocu na waciwie tory Federacja zostaa przywrcona nie przez boha- tera, czy te przypadek, ale przez wol olbrzy- miej iloci wiatw z Centrum i Obrzea, ktre wsplnym gosem orzeky, e czas skoczy te zabawy i wrci do powanej polityki. By to pierwszy przypadek, kiedy to kolonie spoza Rdzenia i nie zwizane z Korpori tak stanowczo wpyny na dziaanie caej struktury Federacji. Udowodnio to si idei stanowicej fundament Federacji, ktrej nie byy w stanie zaguszy fana- berie jednostki czy polityczne przepychanki. Fe- deracja wysza z tych zawirowa wzmocniona. Kolejne stulecie przynioso a trzy nowe kon- takty z Obcymi. Federacja rozwijaa si prnie, powstaway nowe kolonie, nowe rasy zasiliy jej szeregi. Istniao kiedy, na starej Ziemi, takie powiedzenie: do trzech razy sztuka. Genetycy musieli je zapamita, bo po raz kolejny zabrali si za ulepszanie genomu. Tym razem plan by zachowawczy. Niewielkie usprawnienia, eli- minacja pojawiajcych si czasami chorb dzie- dzicznych, troszk sprawniejszy metabolizm, drobne korekty zwizane z proporcjami ciaa. Wszystko zaplanowane bardzo dokadnie, na kil- ka pokole naprzd. Nie spieszono si. W cigu czterech dekad zaledwie 40% obywateli zostao poddanych zabiegom, po uprzednim dwudzie- stoletnim programie pilotaowym. Wszystko wygldao jak naley. Problemy pojawiy si pniej, znacznie pniej i pocztkowo nikt nie chcia w nie wierzy. Korzystajc z niezwykych komputerw probabilistycznych Zyxian, Labo- ratorium Ethana von Laudana, dokonao niepo- kojcego odkrycia. Genom ludzki dziaa dobrze, wszystkie zmiany wprowadzone w ostatnich de- kadach nie powodoway mutacji. Ale dziao si co jeszcze, a waciwie co si nie dziao. Moc obliczeniowa komputerw skonstruowanych przez ludzi umoliwiaa ekstrapolacj skutkw do dwudziestu pokole. Inaczej si miaa spra- wa ze sprztem zyxiaskim, ktry by wrcz stworzony do takich zada. Siedemdzie- sit dwa pokolenia, plus/minus cztery. Tyle trwa bdzie prognozowana przez nie stagnacja, ewolucja za- mroona w stazie. Potem zaczn si degeneracje(ktre i tak maj miejsce w cywilizacji o mniejszym poziomie odsiewu osobnikw mniej przystoso- wanych).Co nie idzie do przodu, to si cofa. Dziki komputerom Zyxian udao si doko- na nieatwego odwrcenia zmian. Czy w pe- ni? Raczej tak, chocia ilo mutacji w wiekach nastpnych, a nawet w czasach obecnych, jest wiksza ni kiedy. Daje si rwnie zauway progresja ich stopnia. Poza niegron kosmetyk zamknito projekt ludzkiego genomu na dobre. Rok 1360F zapowiada si przecitnie. Na ryn- kach spokj, w polityce midzyrasowej stagna- cja... Niektrym ten spokj wydawa si podej- rzany. Co si wkrtce musiao sta. Nie mylili si. Gwny skadnik ukadu, Polaris, jest zbyt gorca i nie ma interesujcych planet. Jej dwie towarzyszki nie maj planet w ogle, tylko wielkie pasy asteroid, pozostae po dysku akre- cyjnym, z ktrego nie mogo si w takim tyglu grawitacyjnym nic uformowa. Niewielkie, au- tomatyczne laboratorium wyposaone w bar- dzo nowoczesny sprzt do obserwacji zakre- sw widma gwiazd, zarejestrowao w pobliu Polaris statek. By to redniej wielkoci pojazd, majcy moe sto, najwyej sto dwadziecia me- trw. Wycieki plazmy wskazyway na powane uszkodzenia. Byo co zastanawiajcego w sy- gnaturach energetycznych, jednak automaty nie zajmoway si interpretacja wynikw. Zrobiy wic to, do czego obligowa je program. Wysa- y sygna do centrali, znajdujcej si zaledwie trzydzieci lat wietlnych dalej. Zgodnie z pro- cedur wysano ekspedycj ratunkow, ktra dotara do ukadu w cigu tygodnia. Wkrtce osignito pozycj uszkodzonego okrtu. Stara si najwyraniej unikn wykrycia chowajc si za sfer postprotuberancji gwiazdy. Ratownicy prbowali wywoa go na wiele sposobw, bez skutku. Nie majc innego wyjcia, zbliyli si na odlego optyczn. To nie by pojazd nalecy do Federacji, ani nawet adnej innej znanej rasy! Ksztaty, sygnatura, dziwne znaki przypomi- najce pismo, na caym kadubie... Ale najdziw- niejsze byy wyniki analizy wntrza. Wygldao na to, e jest wypenione ciecz. Dalsze analizy trzeba byo odoy, gdy nieznany statek otwo- rzy ogie, powodujc lekkie uszkodzenia stat- ku ratowniczego. W chwil pniej uszkodzony statek straci sterowno i pogry si w stre- fe protuberancji, co oznaczao jego koniec. Przy okazji potwierdzono przypuszczenia dotyczce cieczy. By niemal w caoci wypeniony wod, zupenie jakby 73 stanowia jego atmosfer. Okrt ratowniczy zebra tyle danych te- lemetrycznych, ile mg i ruszy w drog powrotn. Nie opuci ukadu Polaris, gdy przemieszczajc si na bezpieczn do skoku odlego natkn si na kolejny dziwny statek. By on niemal identyczny jak ten, ktry zosta zniszczony, z t rnic, e by sprawny. Nie prbowa nawizywa kontak- tu. Wyposaony w potne dziaa laserowe, po krtkiej walce, zniszczy ratownikw. Cae zda- rzenie zostao zarejestrowane i przekazane, co umoliwio podjcie prb wyjanienia incyden- tu. Pierwsze wnioski byy takie, e natrafono na now ras, ktra podobnie, jak to miao miejsce podczas pierwszego kontaktu z Xerialitami, mu- siaa opacznie zinterpretowa prby kontaktu i pomocy. By moe Obcy uznali, e to ludzie s odpowiedzialni za zniszczenie pierwszego okrtu. Ekspedycj, ktra miaa zbada spraw, przygotowano znacznie staranniej ni t, ktrej celem byo nawizanie kontaktu z Xerialitami. Skadaa si z kilku okrtw zwiadowczych, dwch jachtw dyplomatycznych (uzbrojonych i opancerzonych), oraz cakiem sporej foty bo- jowej podajcej za nimi. W systemie Polaris niczego jednak nie znaleziono. Przeczesywanie przestrzeni w okolicznych ukadach przypomi- nao szukanie pojedynczego meteorytu w pasie asteroid. W dziewitym tygodniu misji to Obcy ich znaleli. Musieli przepatrywa przestrze rwnie dokadnie, ale z wikszym szczciem. Trzy statki zwiadowcze zostay zniszczone, to samo spotkao jeden z dyplomatycznych. Wte- dy, wkroczya fota, cho sowo wkroczya, nie oddaje sedna. Skierowaa si w kierunku tamte- go sektora przestrzeni z nadziej, e za kilkana- cie godzin dotrze. Gdy dotara, po Obcych nie byo oczywicie ladu. Dalsze przeszukiwania obszaru nie przyniosy rezultatu. W cigu kil- ku lat olbrzymim nakadem rodkw zbadano trzy tysice okolicznych ukadw. Bez efektu. O Polarianach, jak ich ochrzciy media, tej nowej, bez wtpienia agresywnej rasie, stopniowo za- pominano. Siedem lat pniej patrolowiec g- bokiej przestrzeni, ktrego przeznaczeniem jest bada odlege, niezamieszkae systemy, natkn si na nieznany statek. Orbitowa wok trzeciej planety ukadu, ktra byaby dobra do koloniza- cji, gdyby nie zbyt dua ilo wody. Statek nie odpowiedzia na adn prb komunikacji, za- miast tego otworzy ogie. Expo4 zdoa uciec. Dane, ktre zebra, porwnano z incydenta- mi sprzed lat. Bez wtpienia by to statek tej samej rasy, tylko znacznie wikszy i lepiej uzbrojony. Do tego znajdowa si o prawie czterysta lat wietlnych od Polaris. Kolejne prby kontaktu z t ras zawsze koczyy si tak samo: atakiem, albo ucieczk. Nie udao si wymieni ani jednego komunikatu, a tym bardziej choby zobaczy przed- stawiciela tego gatunku. Wygldao to tak, jakby niewielkie siy kogo, kto bardzo nie lubi ludzi, wtargny w neutraln dotd przestrze oddzielajc obszar zajmowany przez czowieka od zewntrznego ramienia Galaktyki. Co cieka- we, gdy wysyane przez Federacj foty ekspe- dycyjne skaday si z jednostek rwnie innych ras, statki ludzkie byy brane na cel zawsze jako pierwsze. Udao si ustali, e Polarianie pocho- dz z bardzo daleka, prawdopodobnie z obrze- y Drogi Mlecznej, a spotykane statki to rodzaj zwiadu, albo czy te co, co nie ma odpowiednika w ludzkiej terminologii i pojciach. W niektrych ukadach napotkano na placwki zakadane na wodnych planetach, co potwierdzio, e chodzi o ras, yjc w rodowisku wodnym. Wobec prze- wagi ludzi Polarianie niszczyli swoje urzdzenia i budynki. W pozostaych sytuacjach byli bezlito- ni. Na przestrzeni kilku dekad drobne potycz- ki z nimi stay si na tych odlegych obszarach niejako staym elementem lokalnego kolorytu. adne wiksze okrty nie wtargny nigdy bez- porednio do przestrzeni Federacji. Mieszkacy Federacji postrzegali te incydenty jako co zbyt odlegego, by mogo sta si rdem niepokoju. Kolejny wiek, kolejne moliwoci, dla Federacji czas niespotykanej prosperity. Wsppraca mi- dzy rasami czonkowskimi kwita. Kolejna z ras, Edenici, rozwaaa przystpienie do ich grona. Oglny dobrobyt stymulowa konsumpcjonizm, za za kluczowe kierunki postpu uznawano te zapewniajce wygod ycia codziennego. w spokojny, stabilny bieg wydarze wydawa si naturalny i podany. Ideologia Federacji za- taczaa coraz szersze krgi, nawet wierni swej odrbnoci kulturowej Felinici czy Xerialici zdawali si w coraz wikszym stopniu przyj- mowa dominujcy w Federacji styl ycia. Ich wadze (dwr krlowej Felinitw i Rada Syste- mw Rozproszonych Xerialitw), ywiy jednak niepokj, czy aby na pewno Federacja zmierza z nimi na pokadzie we waciw stron. Poja- wiay si oskraenia, e ludzie sukcesywnie usi- uj wchon spoecznie i kulturowo pozostae rasy. Isseana, szambelanka Krlowej, podaa jako przykad trzy planety rebelianckie, ktre zamiast zgodnie z tradycj ustanowi wasne wadze samozwaczych krlowych, urz- dziy demokratyczne wybory! Xerialici zaniepokojeni byli faktem, e od jakie- go czasu notuje si przypadki zabu-
74 rze psychicznych, polegajcych na lku przed samotnoci, szczegl- nie u modych obywateli, yjcych w ludzkich koloniach. Wadze ludzi byy zaniepokojone tymi oskareniami. Wszak Federacja popieraa wielokulturowo i multirasowo. Te tarcia przesonio odkrycie w 1448F wormhole, ktry jak si okazao, pro- wadzi na drug stron Galaktyki. Samo fakt odkrycia nie byby niczym specjalnym, jednak napotkano tam bardzo liczn i zaawansowa- n technologicznie obc ras. Pomimo, e Kha- nalRhan nie okazali si agresywni, spory kul- turowe odoono na plan dalszy. Priorytetem stao si poznanie nowej rasy i przygotowania ewentualnych rodkw obronnych. Wydawao si take, e to wydarzenie pobudzio w jakim stopniu ludzk ciekawo, dao now motywacj do dziaania cywilizacji grzzncej w stagnacji dobrobytu. By moe to w tej samoistnej rno- rodnoci tkwi sia gatunku ludzkiego, a nie w spoecznej inynierii? I oto jest dzisiejsza Federacja. Gdzieniegdzie dekadencka, czsto tuszujca niedocignicia miast je rozwizywa, tracca rozpd, ci- ca ku zastojowi, rozmieniajca na drobne swj ideowy potencja, sens swojego istnienia
FEDERACJA Pocztki Federacja zostaa zaoona w roku 3486 kalen- darza Starej Ziemi. Funkcjonowaa inaczej, ni obecnie, ale zaoenia, jakie jej przywiecay byy takie same. Wsplnota ras wsplnie od- krywajca Kosmos, dziaajca dla dobra ogu oraz starajca si rozwizywa konfikty na dro- dze dyplomatycznej. Inicjatorami Federacji byli Ludzie, Xerialici i Felinici. Jeli kto studiowa histori staroytn i pamita skomplikowane dyplomatycznie traktaty z XXI wieku, przyzna, e wtedy jednak negocjatorzy mieli atwiejsze zadanie. Bd, co bd rokowali z ludmi. Pod- stawowym problemem byy rnice mentalne: indywidualizm Xerialitw i imperializm Felini- tw. Xerialici owszem, widzieli potencjalne zy- ski pynce z czonkostwa, lecz lk przed utrat odrbnoci w tyglu tworzcej si Federacji by bardzo silny. Argumentem, jaki ich przekona bya gwarancja bezpieczestwa i wsppracy militarnej. Pamitajc jak due straty ponieli w wojnie z Ludmi, ostatecznie podpisali traktat. W przypadku Felinitw gwn przeszkod bya ich duma. Krlowa Assenya nie chciaa, by historia za- pamitaa j jako t, ktra podpo- rzdkowaa Krlestwo dyktatowi jakie organizacji zaoonej przez Obcych. Jednake, poniewa byo to za- ledwie 150 lat po wojnie domowej, obietnica pomocy oraz wymiany technologicznej okazaa si wystarczajco przekonujcym argumentem. Jednak do dzi cz Felinitw uwaa, e zo- stali po prostu przekupieni, a Federacja tak na- prawd zatrzymaa rozwj Krlestwa miast mu pomc. Przez pierwsze 200 lat, wadz Federa- cji stanowili rzdzcy spoecznociami wcho- dzcymi w ich skad. Ludzie delegowali pre- zydenta, Felinici krlow, a Xerialici specjalnie powoanego przedstawiciela Terytoriw X. W pniejszych wiekach sprawy administracyjne regulowane byy rnie, ale zazwyczaj zawsze dan Ras reprezentoway zasuone osobistoci. Stan obecny Jest rok 4985 wedug starego kalenda- rza ludzkiego, a 1495 obecnej rachuby. W skad Federacji wchodzi siedem ras: Ludzie, majcy status Zaoycieli. Im najbardziej zaley na utrzymaniu Federacji, gdy czerpi z niej profty ekonomiczne, a take kulturowe. Pomimo wojny z Polarianami, nie naciskaj pozostaych czonkw w kwestii dziaa zbrojnych. Zdanie Ludzi w Federacji liczy si bardzo, a ich spoecz- no przywyka mwi o sobie, jako o Federacjo- nistach a nie tylko Ludziach. Znakomita wik- szo obywateli jest lojalna i popiera te instytucj. Z ludzkich kolonii w skad Federacji nie wchodzi: wit Tanamaranu, Tharin, Kalifat Andaluzyjski, Kalifat Islamijacki, cz kolonii Obrzea (nie wicej ni setka) oraz Barna, a take kilkanacie planet Zdegenerowanych. Ludzie posiadaj naj- wikszy kontyngent militarny pod fag Federacji. Xerialici, jako jedni z pierwotnych sygnatariu- szy, take posiadaj status Zaoycieli. Fede- racj traktuj gwnie w kategoriach sojuszu militarnego. S lojalni, lecz nie utosamiaj si z ni, ani nie interesuje ich za bardzo rola Fede- racji jako wsplnej platformy kulturowej. Do aktywnie starali si, by Kodeks Federacji liczy jak najmniej punktw obowizujcych wszyst- kich czonkw. Wikszo wiatw Xerialickich wchodzi w skad struktur Federacji, jedynie okoo 50 kolonii nie podpisao traktatu. Cz z nich traktuje Federacj jako twr wrogi, lecz nie wystpuj zbrojnie przeciwko niej. Xerialici pod fag Federacji od- dali cakiem spore siy wojskowe. 75 Felinici, ostatni z Zaoycieli. Swo- j rol w Federacji traktuj bardzo powanie, uwaajc si za niemal najwaniejszych czonkw. Szczegl- nie podkrelaj swoje tradycje militar- ne oraz si bojow oddziaw. Przemilczaj natomiast pewne swe, dotd nie zniwelowane, zacofanie technologiczne wzgldem pozostaych zaoycieli, pomimo wymiany naukowej. Uda- o im si do skutecznie ochroni swoje prawa, szczeglnie zwizane z kodeksem honorowym Rodw, co jest czsto powodem krytyki ze strony Ludzi. Felinicki kontyngent w armii Federacji jest liczny, lecz mniej dowiadczony i zaawansowany ni reszta wojsk Krlestwa. Suba w siach Fede- racji przynosi bowiem w ich jest mniej zaszczyt- na, ni pod fagami Krlowej czy swoich rodw. Ssyrialici s czwart ras w Federacji. Udzia w niej traktuj jak zaszczyt i staraj si da- wa z siebie na tyle duo, by inni docenili ich wkad. Dla celw czonkostwa zmienili spo- ro swoich wewntrznych praw, zaostrzyli a- godn do tej pory polityk wzgldem niekt- rych ras oraz rozbudowali niezbyt liczn fot wojenn. Tym niemniej ich gwny wkad ma charakter naukowy oraz surowcowy. Bardzo lubi podkrela swoj przynaleno, szcze- glnie w kontaktach z rasami niezrzeszonymi. Zyxianie. Rasa, ktra zostaa przyjta do Federa- cji jako ostatnia, 370 lat temu. Ich decyzja przy- stpienia bya efektem prognoz bilansu strat i zyskw, jakie przeprowadziy ich komputery probabilistyczne na najblisze 500 lat. Nie uto- samiaj si jednak Z Federacj bardziej, ni to konieczne z przyczyn formalnych. S najpew- niejszym czonkiem, gdy polegaj na swych prognozach, a te przewiduj, e Federacja po- zostanie waciwym miejscem dla Zyxian przez dugie wieki. Trzeba przyzna, e ich kompute- ry nie myl si zbyt czsto. Niektrzy uwaaj, e odejcie Zyxian bdzie zwiastowa powane problemy w Federacji. Utrzymuj pod fag Fe- deracji do duy kontyngent wojskowy, lecz mao ktra z innych ras chciaaby mie ich blisko siebie podczas wymiany ognia, gdy probabila- tory siej spustoszenie nie tylko u przeciwnika. Ssargh maj status honorowego czonka. Z popu- lacj liczc niewiele ponad milion obywateli, nie wnieliby zbyt duo. Cz z nich wsppracuje jako doradcy, a ich zdolnoci ESP uywane s przez KESP oraz inne organizacje rzdowe. Sami wystpili z inicjatyw wejcia do Fe- deracji w dowd wdzicznoci wobec Ludzi za ofarowan im planet We- nus (cz ludzi zastanawiaa si, kto komu waciwie zrobi przysug). Morphowie. Do Federacji zapisa- li si niejako przypadkiem, czy te z. Zapytali o czonkostwo w trakcie roz- mw z dyplomatami federacyjnymi, gdy dowiedzieli si, e taka organizacja istnieje. W dziesi minut zdecydowali, e chc przystpi, bo im si to podoba. Negocjacje trway zaledwie kilka miesicy, bo kada z obecnych w Federacji ras uznaa, e Zmiennoksztatni jako czonkowie wiele wnios i przysu si ich planom. Obecnie wielu Morphw zatrudnionych jest na wielu wa- nych stanowiskach. Nie posiadaj wasnej foty wojskowej, ale na kadym wikszym dreadnau- ghtcie ludzkim znajduj si ich przedstawiciele. Edenici. Od ponad 40 lat czekaj na swoj ak- cesj do Federacji. Prawdopodobnie okres ten byby krtszy gdyby nie ich niefrasobliwo i zbytnie skupienie na przyjemnociach ycia. Wielu ludzi si zgadza, e powinnimy da so- bie z nimi spokj. Edenici chc doczy do Fe- deracji gwnie ze wzgldu na partnerstwo w wymianie technologii oraz dotowanej turystyce.
Podzia administracyjny Federacji Terytoria kadej z ras maj swj wasny, in- dywidualny podzia regionalny, ale na ca- ym obszarze oznaczonym jako Federa- cyjny obowizuje Kodeks, oraz wszystkie przepisy pokrewne. Ludzie stosuj nastpu- jc regionalizacj swoich systemw (plane- ty oznaczaj liczb penoprawnych kolonii): Rdze. Systemy pooone najbliej Soca, w odlegoci nie wikszej, ni 25 L. Do tej strefy naley 19 ukadw i 98 planet. Jest to obszar, na ktrym obywatele ciesz si wysokim pozio- mem zagwarantowanych wiadcze socjalnych. Jednoczenie wie si to z bardzo wysokim poziomem bezrobocia (ponad 65%). Na za- trudnienie liczy mog jedynie osoby wybitnie uzdolnione i tylko one mog pozwoli sobie na niektre formy luksusu. Mimo to emigracja do innych rejonw jest nika, gwnie z powodu wysokiego poczucia bezpieczestwa i wygod- nego, cho moe nie nazbyt ekstrawaganckie- go ycia. Obywatele nie mog bez specjalnych zezwole posiada broni innej ni stunery.
76 pertunelami). Gdy odnalezio- no pierwszy taki konstrukt, b- dcy z ca pewnoci bardzo staroytnym urzdzeniem, nie wie- dziano, do czego suy. Niektrzy za- oganci statku, ktry dokona znaleziska artowali nawet, e ten piercie kilometrowej rednicy to pewnie jakie kosmiczne wrota do in- nego wymiaru. Waciwie niewiele si pomylili. Wormhole, (bo odnaleziono ich do tej pory dzie- si), to kosmiczne mosty trans przestrzenne czce nawet odlege miejsca Galaktyki. Zasa- da dziaania nie odbiega znaczco od koncep- cji mostu Lorenta poza tym, e urzdzenie nie jest montowane na pojedzie, ale oddziauje na obiekt, ktry znajdzie si midzy ram piercie- nia. Energia pobierana jest prawdopodobnie ze stanu zerowego, gdy nie znaleziono adnego generatora ani akumulatorw, a ciko sobie wy- obrazi inne rdo mocy pozwalajce utrzymy- wa otwarty most przez kilka minut pojedynczej aktywacji. Most nie prowadzi bezporednio do punktu docelowego, prawdopodobnie przerasta- oby to moliwoci nawet jakiej prehistorycznej, bardzo zaawansowanej rasy jak Zeerowie. Sta- tek, przechodzc przez obrcz, trafa do obsza- ru bdcego pewn form fady grawitacyjnej, zakrzywienia czasoprzestrzennego. Dziki niej przebycie tysica lat wietlnych zajmuje kilka- nacie godzin, a nie cztery miesice. Naukowcy wielu ras dokadnie badali wormhole, czciowo rozpracowano sposb ich dziaania, ale jak do- tychczas nie udao si skopiowa tej technolo- gii. Najbliszy wzgldem Ukadu Sonecznego wormhol znajduje si w ukadzie 36 Opchiu- chi, w pasie Kuipera, a jego wyjcie znajduje si w pustej przestrzeni midzygwiezdnej, dwa lata wietlne od Antaresa. Gdyby odkryto go w czasie wojny z Xerialitami, mgby zmieni jej przebieg. Wylot tego tunelu musia kiedy kr- y wkoo jakiej gwiazdy, ale z jakiego powo- du j opuci. Wikszo pozostaych wormholi rwnie ma jedn stron niezsynchronizowan. Najciekawszy z nich znaleziono przez przypa- dek w pobliu Alpha Cephei, podczas zawo- dw w penetrowaniu czarnej pustki. Koczy si on a po drugiej stronie Drogi Mlecznej, na obrzeach przestrzeni nalecej do Kanalrhan. Plejady. Grupa modych gwiazd o bardzo wyso- kiej temperaturze i silnym promieniowaniu. W dawnych czasach stanowiy o wielu opowieci o Obcych, a nawet odgryway pewna rol w sztuce i religii. Obecnie Plejady interes uj gwnie naukowcw, ktrym daj mo- liwo zbadania bkitnych gwiazd na wczesnym etapie ich istnienia. Oczywicie nie ma mowy o jakim- kolwiek yciu w ukadach do nich nalecych, szczeglnie, e planety s nieliczne i skpane w radiacji. Dla wielu modych maestw wyprawa w tamte rejony (podr z Rdzenia trwa 2-2,5 miesica) jest ide- alnym pomysem na romantyczn podr po- lubn. Co w tym jest, gdy przelot odpowied- nio zabezpieczonym przed radiacj statkiem niedaleko Electry albo Tagyety to rzeczywicie co niesamowitego Wszystko tonie w bkicie, a ciepo czu nawet przez gruby kadub statku. Mapa Ponisza mapa zawiera zaznaczony obszar zna- ny jako Rami Oriona, Strzelca i Perseusza. Jest on domem wszystkich znanych nam cywiliza- cji nie liczc KhanalRhan. Kolory wyznaczaj umownie ich terytoria. Poniewa w tej czci Drogi Mlecznej mieci si okoo ptora miliar- da gwiazd, na kad z ras przypada ponad sto milionw. Nie jest fzycznie moliwe zagospo- darowa tak ilo ukadw gwiezdnych na- wet, jeli przyj, e tylko co dziesity stwarza warunki do znonej egzystencji (odpowiednia gwiazda, planety itp.). Ludzie zagospodaro- wali kilka tysicy, a w ponad dwustu tysicach zostawili lady swojej dziaalnoci w postaci nadajnikw hiperprzestrzennych, maych baz automatycznych itp. Wiele ras uczynio podob- nie. Poniewa maksymalny zasig nadajnikw hiperprzestrzennych wynosi okoo 20 lat wietl- nych, stworzenie sprawnej siatki komunikacyj- nej byo niezbdne. Najtrudniej jest utrzymywa j w dobrej kondycji w obszarach pustych, nie- zaludnionych albo pozbawionych gwiazd (tw.: Czarne Plamy, gdzie pustka moe mie i 30-40 lat wietlnych rednicy). Astrokartografa, po- mimo nowoczesnych urzdze obserwacyjnych, nadal nastrcza pewnych trudnoci. Szczeglnie- ,dlatego, i obrazy uzyskiwane drog optyczn z duych odlegoci musz by weryfkowane pod ktem upywu czasu (gwiazda odlega o trzy ty- sice lat wietlnych, bdzie widziana tak, jak bya trzy tysice lat temu. Dotarcie tam statkiem zajmie okoo roku czy dwch i moe si oka- za, e jest nieco inna i gdzie indziej pooona.
81 Mapa Rdzenia Mapa najwaniejszych gwiazd, ktre obszarowo wchodz w skad Rdzenia. Pomimo bliskoci ko- lebki ludzkiej cywilizacji nie wszystkie zostay w peni wykorzystane. W duej czci ukadw zaoono jedynie posterunki, placwki albo ko- palnie. Dotyczy to gwnie ukadw z gwiazda- mi czerwonymi. Kady punkt tej przestrzeni jest jednak dobrze chroniony, a obserwatoria grawi- metryczne umieszczone s take w strefe mi- dzygwiezdnej na wypadek ataku spoza ukadu. Okoo trzydzieci lat wietlnych rednicy pozwa- la przemierzy Rdze statkiem wyposaonym w hipernapd w stosunkowo krtkim czasie. Sam przelot z jednego kraca na drugi trwa przecitnie okoo tygodnia. Do tego trzeba doliczy przecit- nie dwa tygodnie na osignicie odpowiedniego dla hiperskoku dystansu od planety wyjciowej i drugie tyle podejcia do planety docelowej.
82 Przykadowe karty planet Algol III Algol III (a dokadniej 4 planeta 16 Persei) zaoony zosta z myl tylko o jednym celu, a byo nim zapewnienie rozrywki wielu sektorom w obszarze centralnym. Rozrywka ta miaa nie by typow, banaln turystyk po dziewiczych planetach, czy te zwiedzaniem szeregu cieka- wych aczkolwiek szybko si nudzcych Bardzo Wanych Miejsc, Ktry Kady Podrny Musi Zobaczy. Gwn ide przywiecajc zaoy- cielom byy staroytne bachanalia, wielodniowe imprezy muzyczne poczone z najrniejszymi formami sztuki przekazu, najlepsze holoprze- strzenie symulujce genialne spektakle uczestni- czce i wiele innych rozrywek wykorzystujcych najnowsze zdobycze techniki. W pierwszych wiekach dziaalnoci konsorcjum Algoliaskiego byo ono silnie zwalczane przez grupy puryta- skich obywateli Federacji za szerzenie demorali- zacji i rozpasania seksualnego. Ostatecznie przy- czynio si to jedynie do spopularyzowania tego miejsca i wyksztacenia w wiadomoci ludzi pojcia jak si bawi to tylko na Algolu. Obec- nie w cigu miesica, odwiedza t planet okoo miliona ludzi (i nie tylko), ktrzy rednio zosta- wiaj tam od kilku do kilkuset tysicy kredytek. Przed procesem terraformingu planeta miaa kla- s zaledwie M7. Zarwno biomasa jak i wiksza cz wody zostaa importowana, a cay ekosys- tem utrzymywany jest w stanie rwnowagi dzi- ki wysikom wielu ludzi. Ksiyc, Bachus, pokry- ty jest kilkunastoma biosferami, z ktrych kada stanowi autonomiczn stref rozrywki (holo- wiaty, baseny prniowe, Raje Rozkoszy i inne). Z Algolem wie si ciekawa historia, ktra wyda- rzya si okoo trzydzieci lat temu. Pewna grupa Godseyan przybya na t planet w celach, no c, jak to zwykle z nimi bywa, nie do koca jasnych. Ich pojawienie si wywoao oczywicie spore poruszenie. Kilku turystw z Florimeli, chcc zobaczy, co obcy kombinuj, wybrao si na przeszpiegi. Okazao si, e Godseyanie upodo- bali sobie podgldanie pla nudystw. Istnieje kilka miejsc dla nudystw-ekshibicjonistw, tam podgldanie jest na porzdku dziennym, lecz tu chodzio o miejsca nie przeznaczone dla postron- nych. Oburzeni bywalcy przegnali Godseyan. Kilka miesicy pniej w Xeno Miesiczniku mona byo przeczyta o wyprawie badaw- czej naukowcw godseyaskich do ludz- kich wity hedonizmu celem zgbie- nia rytuaw reprodukcji gatunku
103 Nazwa Algol III Przynaleno Etniczna Polityczna Astrokart. Sektor Ludzie Federacja Centralny Algol Rok zao. Status Populacja Przyrost 341 F Kolonia 0,1 mld 0 Demografa Kobiety Mcz. Obcy Migracja 50,90% 49,10% 150000 0,00% Uprzemysowienie Przemys Wydoby- cie Rolnictwo Specjali- zacja Brak Brak Niskie Rozrywka Powierzchnia Obszar km 2 Woda Ld Uywana 4,34 mld 55% 45% 32% Parametry astrofzyczne Charakterystyka powierzchni Klasa planety Odlego od gwiazdy Lasy i rolinno E3 AU Km (mi- liony) Obszar Typy dominujce Terraformowana 2,1 332 24% ki Sawanny Mieszane Najwaniejsze Satelity Gry Oceany Rzeki Nazwa Wielko Wykorzystanie Wysoko Ilo Liczba Ilo Bachus 5 Rozrywka Do 14 km rednia 1 Maa Ekosystem rodzimy Rnorodno gatun- kowa % 0 rednia Sztuczna Klimat Globalnie Zrnicowanie Doba Rok Nachylenie orbity/ pory Ciepy rednie 24h 371 5,7 4 Religijno Grawitacja Temperatury Religie Hedoni- cjonici Uniwersa- lici Paganie g % Ziemi rednia Min-Max % mieszk. 11% 3% 1% 9,98 100% 22 od -42 do 43 Sympatie polityczne Atmosfera Xenofla 72% Xenofobia 11% Cinienie Skad chemiczny Selfzm 21% Socjalizm 66% 998 hPa O2 - 21% N - 78% Ar - 0,4% Integryzm 34% Ekspan- sjo. 21% 14% r. CO2 - 0,03% Inne - 0,57% Ustrj Demokracja reprezentatywna Pole magnetyczne Bezpieczestwo Transport planetarny Naturalne Sztuczne Orbita Po- wierzch. Promy Samoloty Niskie Wysokie Wysokie Wysokie Komunikacja kosmiczna Gwiazda macierzysta Hiperkom 10 Tradycyj- na 10 Typ widmowy Temperatura pow. Przestpczo Niska F2 6800K Placwki Federacyjne Abs. Wielk. Gwiazd. Pooenie GovAdm KESP Security TC 5Mg -12,8,22 Pooenie w uk. Pooenie orbity Poziom bezrobocia Socjal PPB 4 Poza bioorbit 11% 87% 145%
104 Tanamari W sektorze Procyona, wrd wielu systemw rdzeniowych Federacji, jest jeden wiat nietypowy: Tanamari. Co czyni go wyjtkowym? Przede wszystkim, nie naley do Federacji, co samo w sobie stanowi ewenement, ktrego jedynym odpowiednikiem jest Tharin. Drugim powodem jest istniejcy tam system spoeczny i polityczny, bdcy pewn kombinacj komun wsplnotowych i kolekty- ww obywatelskich. Poza tym planeta jest typo- wym, rolniczym globem o piknym, naturalnym ekosystemie i przernych formach natywnego ycia zwierzcego. Wikszo czasu, mieszkacy powicaj dziaalnoci w obrbie swoich komun (zazwyczaj liczcych od kilkunastu do dwudzie- stu paru osb), ktre specjalizuj si w okrelo- nych formach produkcji lub sztuki. Kolektywy obywatelskie zajmuj si utrzymywaniem obie- gu informacji, prac administracyjn oraz bez- pieczestwem. System ten, jakkolwiek niezbyt skuteczny w czasach staroytnych, sprawdza si cakiem dobrze. Podstawow ide jest skupienie si na maych sub-spoecznociach, ktre stano- wi fragmenty spoecznoci wikszych. Dziki takiemu podejciu kady obywatel czuje si po- trzebny ze wzgldu na swoich najbliszych (ko- muna), a jednoczenie, poprzez sw aktywno na ich rzecz, przyczynia si do wzrostu wskani- kw ekonomicznych caej planety. Zadziwiajce jest, e od prawie 1850 lat nie byo tam adnych wikszych rewolucji spoecznych ani konfiktw ideologicznych. Wielu socjologw Federacji po- wicio systemowi spoecznemu Tanamari lata bada. Wnioski, ujte w dugie traktaty, stresz- czaj si w zdaniu waciwie nie wiemy dokad- nie, z czego wynika trwao tego spoeczestwa. Niektrzy planetolodzy uwaaj, e planeta Tanamari powinna mie kategori E0, gdy za- pewnia ludziom znacznie lepsze warunki ni Ziemia. Midzy innymi charakteryzuje j bar- dziej umiarkowany klimat i nieomal brak agre- sywnych form ycia. Tanamari w swej polityce zagranicznej stara si akcentowa odrbno od Federacji, co negatywnie rzutuje na dawio- n restrykcjami wymian handlow i turystyk. W odrnieniu jednak od Tharin, na Tanamari nie ma tak rozwinitej techniki, cho jej miesz- kacy staraj si rozwin wasne metody kon- strukcji SI, a ich niezaleny status znacznie cz- ciej bywa tematem dyskusji na posiedzeniach Rady Ludzkoci. Prawdopodobnie wanie z tej planety pochodzi Popielatooka. 105 Nazwa Tanamari Przynaleno Etniczna Polityczna Astrokart. Sektor Ludzie Nieza- leni Rdze Procyon Rok zao. Status Populacja Przyrost 1122 BF Stolica 4,9 1,4 Demografa Kobiety Mcz. Obcy Migracja 54,50% 45,50% 3000 -0,02% Uprzemysowienie Przemys Wydoby- cie Rolnictwo Specjali- zacja Niski Niskie Wysokie Rolnictwo Powierzchnia Obszar km 2 Woda Ld Uywana 5,03 mld 58% 42% 44% Parametry astrofzyczne Charakterystyka powierzchni Klasa planety Odlego od gwiazdy Lasy i rolinno E1(E0) AU Km (mi- liony) Obszar Typy dominujce Naturalna 2,04 325 59% Lasy Krzewy Mieszane Najwaniejsze Satelity Gry Oceany Rzeki Nazwa Wielko Wykorzystanie Wysoko Ilo Liczba Ilo Marks 2 Komunikacja Do 11 km Maa 3 rednia Engels 3 Brak Ekosystem rodzimy Rnorodno gatun- kowa % 87 B. dua Naturalna Klimat Globalnie Zrnicowanie Doba Rok Nachylenie orbity/ pory Umiarkowany Due, pene 23h 761 7,1 4 Religijno Grawitacja Temperatury Religie ywi Zenteizm Uniwersa- lici g % Ziemi rednia Min-Max % mieszk. 32% 11% 5% 9,98 100% 21 od -42 do 47 Sympatie polityczne Atmosfera Xenofla 21% Xenofobia 54% Cinienie Skad chemiczny Selfzm 13% Socjalizm 76% 999 hPa O2 - 21% N - 78% Ar - 0,4% Integryzm 94% Ekspan- sjo. 2% 11% r. CO2 - 0,03% Inne - 0,57% Ustrj Komunizm Pole magnetyczne Bezpieczestwo Transport planetarny Naturalne Sztuczne Orbita Po- wierzch. Metro Samoloty Winda Promy Wysokie Brak Wysokie Wysokie Komunikacja kosmiczna Gwiazda macierzysta Hiperkom 7 Tradycyj- na 8 Typ widmowy Temperatura pow. Przestpczo Niska F5 6650 Placwki Federacyjne Abs. Wielk. Gwiazd. Pooenie Ambasa- da 2,65m -1.0.1 Pooenie w uk. Pooenie orbity Poziom bezrobocia Socjal PPB 3 Centrum bioorbity 43% 100% 98%
106
69 129 GODSEYANIE Kiedy spogldasz w gwiazdy, uwa- aj, gdy one spogldaj na ciebie Khan Shtszun, mentor ska, 3 brama. Oto pikne podsumowane widoku, ktory ujrze- li pierwsi badacze z Marsa przybywszy do ma- cierzystego ukadu Godseyan. Ukad Blinit (Mebsuta), lecy w odlegoci zaledwie 900 LY od Soca interesowa badaczy od dawna. Gow- nie dlatego, e cho jest to gwiazda typu F, to jednak okresowo wystpuj na niej due protu- berancje. O istnieniu ycia w tym, jak te w kil- kunastu okolicznych systemach wiedziano od kilku dekad. Nawizano te bardzo lakoniczne kontakty, gownie dziki pomocy Xerialickiej, gdy ju wczeniej mieli oni kontakty z miesz- kacami tego rejonu. Celem pogbienia dyplo- matycznych stosunkow wysano ekspedycj majc za zadanie nawiza peen kontakt, oraz przy okazji dokadnie przeczesa przestrze. Rycho eskadra statkow dotara do celu. Zgod- nie z wczeniejszymi zaleceniami Obcych, lu- dzie czekali na skraju ukadu macierzystego, a przybd pojazdy eskortujce. W midzyczasie przeczesali ukad urzdzeniami pomiarowymi dalekiego zasigu. Wnioski byy ciekawe. Na wszystkich planetach i ksiycach znaleziono lady wiadczce o zasiedleniu, ale wanie tylko lady, prawdopodobnie do dawne. Gdy przy- byli posacy, pierwsze, czego zadali, to wst- pu na pokad kadego ze statkow misji celem ich skontrolowania. Waciwie ciko si dziwi, e chcieli by ostroni. Nie udao si unikn nie- miego incydentu. Oto zgodnie z wytycznymi Urzdu ds. 1 kontaktu, na kadym statku znaj- dowa si przynajmniej jeden esper. I zgodnie z tymi samymi wytycznymi dokonywa pasywne- go skanu Obcych, ktorzy weszli na pokad... Le- karze si napracowali, nim przywrocili do stanu uywalnoci mozgi owych esperow, przenico- wane byskawicznym kontratakiem Godseyan. Okazao si, e znakomita wikszo Godseyan to esperzy, i to ponadprzecitnie utalentowani, a pasywny skan bez zapowiedzi potraktowali jak agresj. Gdy ju zaegnano ow kryzys dyplo- matyczny, ekspedycja dotara do ich ojczystego wiata, gdzie jej czonkowie ujrzeli widok, ktory zdecydowa o nazwie nadanej tej rasie. Gwiazda przechodzia okres wzmoonej aktywnoci. Wiel- ka protuberancja ciemnej czerwieni na tle otej gwiazdy wygldaa zupenie jak renica oka budzcego w swej skali religijne skojarzenia. I tak to Godseyanie stali si Godseyanami. Instrukta podstawowy do technologii ras przed-warperowych Rozdzia 7 Godseyanie. Wydane nakadem Instytu- tu Krzewienia wiadomoci Spoecznej, Tau Ceti. Godseyanie, pomimo, e s bardzo star cywi- lizacj, liczc wedle niektorych szacunkow na- wet do stu pidziesiciu tysicy lat, nie osign- li znaczcego postpu w technologii. Waciwie na kadym polu naukowym ustpuj Ludziom z okresu ustanowienia Federacji. Istnieje wie- le xenosocjologicznych teorii tumaczcych ten stan rzeczy, ale s one nieistotne dla celw pod- stawowej charakterystyki osigni naukowych tej rasy. Pierwsz rzecz, jaka rzuca si w oczy, jest nie najgorzej opanowana nawigacja hiper- przestrzenna. Wydaje si by ona wspomagana przez zdolnoci ESP niektorych nawigatorow, lecz to jedynie domysy. Jednake, jak dowodz badania, od kilku tysicy lat nie poczynili w tym zakresie adnych postpow. Ich statki kosmicz- ne miewaj setki lat lub wicej, i s naprawiane czy modernizowane zazwyczaj poza ukadami Godseyan. Tym niemniej s sprawne. W nie- ktorych z nich obserwatorzy dopatrzyli si na- wet Theloriaskich komponentow. Godseyanie zajmuj si gownie prostym przetwrstwem surowcowym oraz rolnictwem. Z przyczyn ide- ologicznych nie toleruj produktow spoyw- czych pochodzenia innego ni naturalne, wyjtki robi wycznie w przypadku dalekich podroy kosmicznych i wizyt na innych planetach. Z nie- wiadomych przyczyn zarzucili konstruowanie pancerzy krystalicznych kilka tysicy lat temu, ale do tej pory natknito si na przynajmniej cztery automatyczne fabryki, ktore wyremonto- wane niewielkim nakadem kosztw mogyby podj produkcj. Na zadziwiajco wysokim poziomie stoi architektura. Niektore miasta obejmuj poow planety labiryntem budow- li wysokich na kilometry i wnikajcych rownie gboko w skorupy planet. wiec jednak pust- kami, gdy populacja Godseyan nie jest wielka. Kiedy musiao by inaczej. Miasta te, podobnie jak prawie kada ich technologia maj tysice lat. Ich wznoszenie nie jest jednak sztuk zapomnia- n. W razie potrzeby mieszkacy nadal potraf wznosi podobne budowle. Dziedzin, w jakiej Godseyanie s wyjtkowo zacofani, jest techno- logia komputerowa. Owszem posiadaj kom- putery kwantowe, ale zaledwie I generacji. Nie opracowali nigdy AI, (oszczdzajc sobie tym samym kopotow, ktore AI sprawia nam).
130 Encyklopedia Xenobiologii tom 21. Podstawowe informacje o Godsey- anach. Klasyfkacja xenobiologiczna: Metanowce-Wglowce-Metabolizujce-yworo dne-Indywidualistyczne-intersocjalne Optymalne warunki do ycia: Atmosfera: Metan 29%, NH3 4%, Para wodna 12%, CO2 22%, Azot 32%, Gazy szlachetne 1%. Moliwe odchylenia zawartoci azotu, pary wodnej i CO2. Grawitacja: 1.8G, dopuszczalny przedzia niepo- wodujcy problemow funkcjonowania 0.6G-2.7G. Temperatura: Optymalna 332K (49C). Do- puszczalne granice 260K (-13C) -393K (120C). Wystpowanie ESP: Esperzy s bardzo powszech- ni wrod Godseyan. Szcztkowy talent przejawia okoo 90% populacji, u pozostaych jest rozwini- ty o wiele bardziej. Jest to take wany wyznacz- nik pozycji spoecznej. Co ciekawe, Godseyanie nie wykazuj wcale obecnoci ESP Maszyny (we- dle klasyfkacji KESP). W porownaniu z ludmi, ich moliwoci w zakresie ESP s znacznie wik- sze i chyba najwiksze ze wszystkich poznanych ras, poza Ssargh, szczegolnie w domenie Ducha. Warunki fzjologiczne: Godseyanie, pomimo nie- pozornego wygldu i niewielkich rozmiarow, s znacznie silniejsi od ludzi. Jest to skutek ycia na planecie o wikszym cieniu, prawie dwu- krotnie wikszym od Ziemskiego. Jednake ich metabolizm metanowy jest wolniejszy ni tle- nowy, co ujemnie rzutuje na refeks i zwinno. Gruba skora pokryta uskow warstw zapewnia im znaczn odporno na czynniki zewntrzne. Zdolnoci regeneracyjne ich organizmow s bar- dzo due, cho regeneracja przebiega powoli. Potraf regenerowa koczyny i uszkodzone narzdy. Dugo ycia Godseyan wynosi okoo 300-400 lat. Nie stosuj zabiegow przeduaj- cych ycie. S staocieplni, ale w ograniczonym zakresie mog kontrolowa temperatur ciaa, by dostosowa si do nieprzyjaznych warunkow. Wan cech jest system oddechowy, umoli- wiajcy im funkcjonowanie na jednym wdechu do 30 minut. S niezbyt podni, samica rodzi dziecko rednio co kilkadziesit lat, czasem od- stp bywa duszy. Dorastanie trwa okoo 30 lat. Poniewa Godseyanie zmieniaj pe co kilkanacie lat lub czciej, trudno jest zdefniowa role spoeczne pci. Pokarm: Biako zwierzce i pro- dukty pochodzenia rolinnego z ojczystej planety. Praktycznie ze- rowa kompatybilno ywieniowa z innymi biosystemami. Ze wzgldow ide- ologicznych nie spoywaj, w miar moliwo- ci, pokarmow syntetycznych. Uywki orga- nizmow tlenowych s dla nich toksyczne, albo nie przynosz podanych efektow (na przy- kad alkohol ma dziaanie przeczyszczajce). Zmysy: Such bardzo rozwinity, moliwa lo- kalizacja obiektow wydajcych odgosy, a take ograniczona aktywna echolokacja. Zakres wi- dzianych fal mocno przesunity i wyczulony na podczerwie (Godseyanie wiod nocny tryb ycia). Nie rejestruj barw widma niebieskiego. Posiadaj od 3 do 7 oczu zapewniajcych im dookoln, stereoskopow i szczegoow per- cepcj wzrokow. Ruch rejestruj dwukrotnie lepiej od ludzi. Wch i smak posiadaj szczt- kowe. Dotyk jest u nich rozwinity, umo- liwia detekcj zmian cinienia wywoanych zbliajcymi si obiektami. Posiadaj szczt- kowy zmys radiowy sucy do przekazywa- nia bardzo podstawowych informacji innym Godseyanom (uwaga wrog, itp.). Podejrzewa si tutaj zwizek z predyspozycjami do ESP. Komunikacja: Gownym sposobem komuniko- wania si Godseyan jest mowa. Zakres dwi- kowy obejmuje infradwiki oraz tony syszal- ne przez ludzi, lecz nie s w stanie artykuowa naszej mowy. Badania xenoarcheologiczne do- wodz, i ich jzyk ewoluowa stopniowo, ale bezustannie, na przestrzeni ostatnich tysicy lat. Nauka dawnych form gramatycznych i odmian jest dla Godesyan bardzo istotnym aspektem edukacji. Jzyk pisany ma struktur warstwo- w. Przekaz jest zawierany rownoczenie w warstwie dosownej jak i metaforycznej. Trudno je odroni, szczegolnie, i w drugiej warstwie migracja znacze postpowaa czasem z poko- lenia na pokolenie, a czsto mona si natkn na zbiory danych Godseyan liczce po kilkaset albo i kilka tysicy lat. Odmiana staroytna, zwa- na starogodseyaskim, jak si szacuje, pochodzi sprzed 40-50 tysicy lat i jest bardzo rzadko spo- tykana (dotychczas natknito si na zaledwie kilkaset dokumentow z tamtych czasow) oraz przetumaczona w niewielkim stopniu. Jako rasa posugujca si powszechnie ESP Ducha, zna- komita wikszo Godseyan potraf komu- nikowa si telepatycznie. Ciko okreli skal oraz rol tego rodzaju komunika- cji w ich spoeczestwie, nie moe 131 jednak by dominujca ze wzgldu na nierownomierno potencjaow ESP oraz intensywne wykorzysty- wanie konwencjonalnego jzyka. Psychologia: Godseyanie tworz spoecze- stwo, w ktorym jednostka nie jest bytem w peni autonomicznym i wartociowym. Pen reali- zacj jej potencjau widz w kontekcie wspl- nego dziaania dla dobra ogou. W kontaktach z Obcymi rzadko okazuj emocje, ale nie s ich pozbawieni, cho logika, ktor si kieruj, row- nie ta emocjonalna, z naszego punktu widze- nia jest dziwaczna i niepojta. Bardzo istotn rol w yciu Godseyan peni religia. Wielbi Stworc Jani, istot bosk, ktora stworzya Wszechwiat i ich. Pomimo pozornych podo- biestw wiara ich roni si od wierze ludzkich fundamentalnie. Po Godseyanach mona spo- dziewa si prawie wszystkiego, zarowno bar- dzo ciepego przyjcia, jak i otwartej wrogoci, rzadko jednak przechodzcej w czyn. Nie do koca wiadomo, po czym pozna nastawienie lub jak sprowokowa dane zachowania. Czasa- mi odnosi si wraenie, jakby miao si do czy- nienia z maszyn losujc stan psychologiczny. Moralno: To chyba najtrudniejsza do zdefnio- wania u Godeseyan kwestia. Wiele ich dziaa mona uzna za wynikajce z empatii, miosierne. Pomagaj modym rasom w rozwoju, propaguj pacyfzm itp, ale jednoczenie w kilka razy dopu- cili si nieomal xenocydu pozornie bez adnego logicznego powodu. Szanuj ycie, s gotowi do powice. Jednostka jest u nich podporzdko- wana ogolnemu dobru wszystkich i oczekuje si od niej oddania ycia, gdy jest taka potrzeba. Niestety, czsto oczekuj tego samego od przed- stawicieli innych ras, co prowadzi do lokalnych konfiktow. Wielokrotnie prbowano okreli ich kodeks moralny. Ustalono niewiele. Na pewno nie zaatakuj pierwsi, jeli nie naruszysz jakie- go ich tabu, ktorych maj niestety duo. Po- mog w potrzebie, jeli nie koliduje to akurat z ich planami.ywanie ESP przez kogokolwiek poza nimi uznaj za niewaciwe, a uywanie ESP Maszyny to surowo karane blunierstwo. Homeworld: Mebsuta, (gdy jej soce przemia- nowano na Godseye, planecie nadano poprzed- nie imi gwiazdy) jest duym globem o rednicy 14 542 kilometrow i o wiele wikszej ni Ziem- ska grawitacji wynoszcej 1,8G. Z orbity jawi si jako czerwono-bordowa kula z przewi- tujcymi gdzieniegdzie granatowymi oce- anami amoniaku stanowicymi pra- wie 40% jej powierzchni. Ma dwa niewielkie, asteroidalne ksiyce, z czego jeden z nich jest obiektem kultu, a na drugim wprowadzono cakowity zakaz ldowa. Przyczyny zakazu s niejasne, ale mog mie zwi- zek ze staroytnymi zabudowaniami licz- cymi sobie ponad 10 tysicy lat. Mebsuta okr- a swoj gwiazd w odlegoci 0,85 JA, a peny obrot zajmuje jej 295 dni. Nachylenie osi wyno- szce 31 stopni wraz z dob trwajc 32 godziny skutkuje duym zronicowaniem por roku na powierzchni caej planety. Godseyanie nie stosu- j adnego systemu kontroli pogody na swoim ojczystym wiecie. Gruba warstwa bordowych i czerwonych chmur powoduje, e na powierzch- ni dociera maa ilo wiata i planeta przewa- nie pogrona jest w pomroku. Nie przeszkadza to mieszkacom, bo znakomicie widz w ciem- noci. Ich miasta rownie s bardzo oszczdnie owietlone. W nocy na ulicach jest ciemno, a wielkie, mroczne budowle kilkukilometrowej wysokoci wywouj przytaczajce wraenie. Z notatek Alberta Hemingwaya 2 lata pod okiem Boga. Godseyanie. Jestem ju na ich ojczystej planecie 4 miesic i wreszcie znalazem chwil czasu, by usystematyzowa notatki. To niesamowite spo- eczestwo. Nie w sensie jego dokona, a inno- ci, obcoci... Miaem wczeniej przyjemno by gociem paacowym krolowej Saery na Felinei, a take przyjemno bytnoci w Edenickiej ko- lonii Pantakusta. Tamte rasy przy Godseyanach s naszymi dalszymi kuzynami. Moe przejd do rzeczy, nim znowu zacznie si pora Kshln i bd mog zapomnie o pisaniu przez dwie doby. () Zastanawiaem si dzi nad ich spoeczestwem. Jest ono jak perfekcyjnie nakrcony mechanizm. Kady wie, co ma robi, gdzie i, ale nie spra- wiaj jednoczenie wraenia roju owadow, o nie! To s indywidualne jednostki, kady z nich ma pasje, zainteresowania, ambicje... Wczoraj na przykad uczestniczyem w wielkiej uroczystoci religijnej, podczas ktrej wielbili tego swego boga czym w rodzaju pieni. auj, e spora cz melodii bya niedostpna mojemu uchu. Potem w tumie, na ulicach i placach, pojawiy si poje- dyncze gosy jakby sprzeciwu, do nich doczyli inni, zaczli intonowa pieni zorzeczce owe- mu Tworcy Jani! To wygldao jak zbiorowa debata teologiczna wyraona pieni, ale kiero- wana nie do wiernych, ale do obiektu kultu. Potem si rozeszli. Probowaem zagada o to mojego gospodarza, ale nie uzyska- em adnych konkretnych informacji
132 () W ogole czasem czuj si jak in- truz. Pienidz jest wrod Godseyan nieznany, waciwie to nie za bardzo wiem skd bior si ronice w poziomie posiadania poszczegolnych obywateli. Chy- ba gownie za zasugi i rang w spoeczestwie. () Wczoraj mieli wybory. Przynajmniej do jasne jest, kto rzdzi. Podwojny Pentatron, czyli co na ksztat Gownej Rady liczcej 10 osob. I na tym koczy si jasno. Nie wiem, na jakich za- sadach odbywaj si tam wybory, ale s demo- kratyczne. O tak, w peni. Zazwyczaj na wolne miejsce w PP pojawia si i setka kandydatow, a kady obywatel idzie na wybory ochoczo i z umiechem na ustach. Gosuje 100% popu- lacji, a ten, kto wygrywa, otrzymuje 100% go- sow, cznie z gosami swoich konkurentow. Nie rozumiem tego, ale kady, kogo pytaem uzasadnia cakiem niegupio swoj decyzj go- sowania na tego kandydata. Mnie tam pozosta- li nie wydawali si gorsi, i chocia JEDEN gos dosta powinien ktory z nich. Skoro w dodatku wiedz, e nie wygraj, bo nawet sami na sie- bie nie gosuj, to, po co kandyduj? Paranoja.. Terytorium: System macierzysty (4 planety i 7 ksiycow stanowicych co wicej, ni po- sterunki), okoo 35 systemow planetarnych o ronym stopniu zagospodarowania. Warto zauway, e lady bytnoci Godseyan znaj- dowane s w setkach miejsc w kosmosie. Ewi- dentnie niegdy zajmowali znacznie wik- sze tereny oraz eksploatowali intensywnie przestrze. Powody tej regresji nie s znane. Populacja: Mniej wicej jedenacie mi- liardow. Dokadne dane nie s dostpne.