Vous êtes sur la page 1sur 41

GBIA PRZESTRZENI

Kosmiczna Gra Fabularna


WERSJA DEMONSTRACYJNA v 0.95
zawiera:
Tworzenie postaci (wycig)
Przykadowe dwa Profle
Podstawy mechaniki
Informacje o wiecie (zarys)
Mapa
Jedna rasa Obcych
SPIS TRECI
Wstp
- mechanika podstawowa
Tworzenie postaci
- profle
- umiejtnoci
- zasoby
- perki
Wszechwiat
- historia
- Federacja
- sownik planetarny
- karty planet
Codzienne ycie
- cennik usug
Extensivity
Infomatryca
Obcy
ESP
Sprzt i technika
- nauka
- statki kosmiczne
- ekwipunek osobisty
Podre kosmiczne
Walka
- sprzt do walki
- zasady walki
Przygoda
Opowiadania
Karty postaci
Karty statku
Copyright Marcin Lewicki
www.glebiaprzestrzeni.pl
indoctrine@go2.pl
tel. 604 354 144
3
WSTP
Gbia Przestrzeni v 4
Gbia Przestrzeni (GP) jest pod-
rcznikiem spoecznym przygotowanym
przez Marsjask Organizacj Krzewienia Wie-
dzy o Kosmosie, skierowanym do modziey
i dorosych, uczestniczcych w kursach przygo-
towawczych Eksploratora 1, 2 i 3 kategorii. GP
mona take okreli skrconym przewodni-
kiem i gr fabularn pozwalajc na symulacj
wydarze mogcych teoretycznie mie miej-
sce w dowolnym miejscu Galaktyki przy do-
wolnie okrelonych warunkach i zaoeniach.
W skad pakietu wchodzi skrcony (teryto-
rialny oraz kosmografczny) opis Galaktyki,
podstawowa charakterystyka ras Obcych, rys hi-
storyczny ludzkoci, wyczerpujce omwienie
roliFederacji w ksztatowaniu lepszej przyszo-
ci Wszechwiata, wyszczeglnienie najwaniej-
szych organizacji, kompendium technologiczne
i wiele innych informacji. Wszystko to ujte jest
w system mechaniki wirtualnej, majcy za cel
jak najdokadniejsze odwzorowanie rzeczywi-
stoci przy jednoczesnym zachowaniu prostoty
i wygody uytkowania. Uczestnicy kursu wy-
bieraj swoje wirtualne role korzystajc z sza-
blonw albo generujc je od podstaw i prowa-
dzeni przez system kierujcy odgrywaj ycie
i dziaania swych awatarw uczc si oraz wy-
cigajc wnioski. W zalenoci od ich poczyna,
system wygeneruje odpowiednie reakcje i nowe
okolicznoci. Na koniec danej symulacji uczest-
nicy s oceniani, a ilo otrzymanych punktw
decyduje o dalszej klasyfkacji kursantw. Po-
wstay cztery wersje podrcznika GP. Pierwszy
peny, zawiera zintegrowan baz Galaktopedii
i istnieje si w peni holografcznym rodowi-
sku. Kolejne dwie maj zmniejszon funkcjonal-
no dostpow, dziki czemu lepiej stymuluj
uczestnikw. Ostatnia wersja wydana zostaa w
formie staroytnej zwanej Ksik. Jest przezna-
czona do testw specjalnych oraz dla kolekcjone-
rw i pozbawiona wszelkiej interaktywnoci.
Wprowadzenie
Rok 1495F. Ludzko signa gwiazd. Pozna-
a rwnie bezkres otaczajcej je przestrzeni.
I przestaa czu si samotna. Ponad 5000 lat
temu, Metrodoros z Chios napisa: Utrzymywa-
nie, e tylko Ziemia jest piastunk ycia, jest
rwnie bezsensowne jak twierdzenie, e
na duym obsianym polu mg wyr
tylko jeden jedyny kos pszenicy.
Rzeczywisto okazaa si nie a tak
bogata. Na obszarze 1/8 czci Ga-
laktyki poznano zaledwie dwadzie-
cia sze ras Obcych, z czego jedynie
czternacie na zblionym bd wy-
szym poziomie technicznym. Tym niemniej
ludzie zasiedlili tysice planet, doprowadzili do
stworzenia Federacji szeciu ras, ktrej obywate-
lom, dziki nowoczesnej technologii, zapewnili
oglny dobrobyt i szczcie. W takim oto wie-
cie yjesz Ty, drogi obywatelu. Moesz zrobi
ze swoim yciem, co tylko zechcesz. Eksploruj
kosmos, gromad majtek, odkrywaj tajemnice
nauki, walcz z wrogami, przemierzaj Extensivi-
ty, zadawaj pytania i szukaj na nie odpowiedzi
Sownik i akcesoria
Gbia Przestrzeni w swej tradycyjnej formie ko-
rzysta z replikowanych generatorw liczb loso-
wych zwanych Kostkami uywanych na Ziemi
ponad 3000 lat temu. Kostka to obiekt w ksztacie
wielocianu z oznaczeniem numerycznym na
kadej ciance. Wynik uzyskuje si upuszczajc
rzeczon Kostk na pask powierzchni i od-
czytujc oznaczenie cianki, ktra znalaza si na
grze. Cho rda podaj, i niegdy uywano wie-
lu rodzajw Kostek, GP wykorzystuje tylko trzy:
omio-, dziesicio- i dwunastocienn. Dziesi-
ciocian jest najczciej uywany i powinien by
dostpny w kilku (a nawet kilkunastu) egzem-
plarzach, pozostae uywane s sporadycznie.
Sukces wynik kostki wikszy lub rw-
ny stopniowi trudnoci, ale mniejszy od 10
(ST), kada czynno wymaga jakiej ich ilo-
ci (zazwyczaj jednego, ale bywaj rne sy-
tuacje, o czym pniej jest wspomniane).
eby wylecie promem z zamykajcego si
wanie hangaru lotniskowca, Samuel musi
odnie sukces na ST 8). Jego pilota wyno-
si 4, ma te specjalizacj precyzyjne manew-
ry, ktre dziki decyzji MG dadz mu w tym
tecie dodatkow kostk. Uzyskane wyni-
ki to: 5, 7, 9, 3, 8. Samuel wyprowadza prom z
hangaru mijajc zamykajca si klap o p
metra. Wzdycha z ulg i oddala si od stacji.
Wielki Sukces wynik kostki wynosz-
cy 10 (0), oznacza to bardzo dobre powo-
dzenie czynnoci, lub te jej nie popsucie,
gdy nie wysza wymagana ilo sukcesw.
Karina ucieka przed automatem porzdko-
wym korytarzami maej stacji orbitalnej.
Dziki informacji znalezionej w Biule-
tynie Stacji wie, i z Hangaru 2 za

4
kwadrans stratuje statek transpor-
towy. Musi si tam dosta... Decy-
duje si zaryzykowa i zaczaja si
na automat. Wie co prawda o sabym
punkcie takich urzdze, znajdujcym
si na czeniu midzy pytami pancerza a
elementami pdnymi, trudno jednak bdzie jej
wykorzysta t wiedz z uyciem tych paru na-
rzdzi, ktre posiada. Gdy automat porzdkowy
rusza jej ladem cieplnym wgb korytarza tech-
nicznego, Karina byskawicznie wsadza elek-
tryczny aktywator, may przyrzd sucy do
dawania impulsw mocy uszkodzonym gene-
ratorom, midzy pyty jego pancerza. Rzuca, te-
stujc Zrczno rwn 3, na ST 7. Wyniki, jakie
otrzymaa to: 3, 0, 0, czyli a dwa absolutne suk-
cesy. Automat chwil iskrzy i pada z oskotem na
ziemi za Karina bez dalszych przeszkd docie-
ra do drzwi hangaru. Tu okazuje si, e wejcie
jest wyposaone w zabezpieczenia, ktre nale-
y obej. Jej znajomo amania zabezpiecze
wynosi 2, rzucia 2 i 7 (przy ST 8), dziki czemu
zamka nie otworzya, ale przynajmniej go nie
popsua i bdzie moga sprbowa ponownie.).
Niepowodzenie wynika kostki mniejszy ni ST,
ale wikszy od 1. Po prostu nieudany rzut. Jedy-
ne konsekwencje zbyt duej liczby takich rzutw
w tecie to niewykonana czynno chyba, e test
opatrzony by atrybutem Ryzyko (patrz niej).
Klska wynik kostki rwny 1. Wyjtkowo pe-
chowa sytuacja, oznaczajca, e co poszo tak
le, jak tylko mogo. Jedynie uzyskanie w tym
samym tecie 0 albo dwch sukcesw zwy-
kych niweluje negatywne skutki wyrzucenia 1.
Miraliko wesza niepostrzeenie do systemu Tech-
naconu. Buszuje w danych zbierajc wszystko, co
mogoby si przyda konkurencji. Oczywicie spo-
dziewaa si zabezpiecze, ale nie sdzia, e bd
tak liczne... Z westchnieniem przygotowaa si do
szybkiego wylogowania. Umiejtno Sie na po-
ziomie 5 czyni z Miraliko naprawd niez specja-
listk. Niestety, wyniki rzutw okazay si bardzo
pechowe: 1,4,5,1,7. Systemy obronne nie do, e
j dopady w mgnieniu oka, to jeszcze kilka z nich
przenikno do jej hardwareu! Teraz tylko od szyb-
kiego dziaania i sprytu Miraliko zaley, czy wykryj
jej fzyczne miejsce pobytu i czy ocali swj sprzt...
Mechanika podstawowa
Efekt kadej akcji podejmowanej przez gra-
cza MG moe okreli kierujc si wa-
snym rozsdkiem lub zdajc si na
los. W tym drugim przypadku uy-
wa si kostek dziesiciociennych,
a w sporadycznych przypadkach
omiociennych lub dwunastocien-
nych. Mistrz Gry okrela Stopie
Trudnoci danego dziaania (patrz ta-
belka niej) biorc przy tym pod uwag wsze-
lakie okolicznoci i deklaracje gracza, oraz okre-
la, jakiego atrybutu albo umiejtnoci dotyczy
bdzie test. Nastpnie pozwala graczowi rzuci
odpowiedni iloci kostek. Ilo ta odpowiada
zazwyczaj poziomowi cechy uytej podczas te-
stu, ale w niektrych sytuacjach moe by mody-
fkowana. Do poprawnego wykonania czynnoci
potrzeba czasem wicej ni jednego sukcesu. Ich
wymagana liczba bdzie tym wysza, im bar-
dziej kompleksowe dziaanie stanowi przedmiot
testu. Na przykad szybki cios pici uda si,
gdy gracz uzyska wiksz liczb sukcesw na
atak ni przeciwnik na obron. Z kolei przepro-
wadzenie skomplikowanego eksperymentu bio-
logicznego trwajcego p roku, wymaga moe
i 50 sukcesw, (ktre moe gromadzi cay ze-
sp, kumulujc sukcesy jak i poraki co miesic).
Tabela stopniowania trudnoci
Stopie trudnoci Opis
1-6
Bardzo atwa czynno,
nie powinno si testo-
wa, chyba, e warto ta
zostaa uzyskana przez
obnienie wyszego ST.
7
Dla rednio wprawnego
czowieka czynno ru-
tynowa; zazwyczaj si
uda.
8
Trudna czynno, istnie-
je spora szansa, e efekt
dziaania bdzie nie do
koca taki, jaki si zaka-
dao.
9
Bardzo trudna czynno;
tylko profesjonalici s
wstanie tak trudne dzia-
ania uwieczy sukce-
sem.
10
Ekstremalnie trudna
czynno. Moe si cza-
sem uda, ale szanse
s niewielkie nawet w
przypadku specjalistw.
5
Rzuty jakociowe
Do zaliczenia standardowego testu
zazwyczaj wystarcza jeden sukces
(nie dotyczy czynnoci dugotrwaych).
Istnieje jednak szansa, zwaszcza, gdy test
wykonuje posta zaawansowana, majca do dys-
pozycji wiele kostek, na uzyskanie liczby sukce-
sw wikszej od wymaganej. Gdy to si zdarzy,
efekt bywa lepszy od oczekiwanego. Mamy wte-
dy do czynienia z rzutem jakociowym.
Izaak Kowalsky przeszukuje groty asteroidy PN-
12333 od paru godzin. Jego celem jest ustalenie r-
da nikego ladu technetu, ktry wykry z pokadu
statku. Gdyby tylko znalaz due zoe, byby bo-
gaty. Zna si co nieco na asterologii, zatem rzut te-
stowy na nauk bdzie na poziomie standardowym.
Wynik: 3,8,9,7. A trzy sukcesy, czyli dwa powyej
wymaganego minimum. Gboka odnoga w jaski-
ni, koczy si wielk rozpadlin, w ktrej migocz
jasne iskierki odbitego wiata. Technet. Kilogramy
technetu! A gdyby tylko skrci w poprzedni odno-
g, ktra wydawaa si lepsza, pewnie znalazby za-
ledwie parnacie gram, w postaci osadu na skale...
Rzuty jakociowe
Nadwyka sukcesw Opis
1
Czynno udaa si tro-
ch lepiej ni zakadano.
Na przykad szybciej,
albo efekt jest odrobin
lepszy (nieco wysza ja-
ko produktu itp.).
2-3
Wynik znacznie powyej
normy. Czynno zako-
czona grubo przed cza-
sem, produkt ma wiet-
ne parametry.
4 i wicej
Byskawiczny efekt, po-
mimo zakadanych du-
gotrwaych prac, prze-
miot czynnoci uzyska
niesamowit jako. Bo-
nusy do kolejnych dzia-
a.
Ryzyko
Warto zauway, e jeli kto podejmuje si czyn-
noci trudniejszej, musi liczy si z konsekwen-
cjami. Test zakoczony porak, albo nawet bra-
kiem sukcesu, bdzie mia inne konsekwencje
dla czynnoci atwej(na poziomie 7), a inne
dla bardzo trudnej (poziom 9). Poni-
sza tabela, okrela orientacyjnie sto-
pie ryzyka i rozmiar konsekwencji
obarczonych nim dziaa.
Magda biegnie przez dungl. Goni j kil-
ka dzikich zwierzt, ktre najwyraniej nie
maj przyjaznych zamiarw. Nie ma si co dziwi,
skoro ukrada im jajka, a raczej co, co je przypomina-
o... Wykorzystaa ju wszelkie znane sobie sztuczki,
by zgubi pogo, jednak nie zday si na wiele. Teraz
miaa przed sob tylko jedn szans. Du rozpadlin,
ktr by moe da rad przeskoczy, zostawiajc pocig
za sob. Grawitacja na planecie jest dua, a 1,5G, tote
skok nad przepaci trzymetrowej szerokoci stanowi
o wiele wiksze wyzwanie, ni w normalnych warun-
kach. Dodatkowo Magda, pomimo stymw, jest ju
wyczerpana ucieczk. ST wynosi wic 9 czynic skok
bardzo ryzykownym. Dziewczyna osiga skraj rozpa-
dliny, spra si i skacze. 3,5,8 (Magda ma poziom 3
Zrcznoci). Nie udao si! Poniewa by to test Ry-
zyka, trzy gadopodobne stworzenia mog teraz podzi-
wia, jak maa fgurka spada w rozpadlin z gonym
krzykiem, usiujc zapa si wystajcych korzeni...
Konsekwencje nieudanych testw
Poziomy trudnoci Opis
1-6
Czynno si nie udaa
dokadnie z zamierze-
niem, ale konsekwnecje
s znikome. Ryzyko ze-
rowe.
7
Powane problemy,
ryzyko uszkodzenia
przedmiotu manipulacji,
utrata zdrowia itp..
8
Czynno nie udaa si
bez dwch zda, co
wicej, jeli bya obar-
czona ryzykiem,
konsekwentnie jest ono
egzekwowane.
9
Na pewno co poszo
bardzo nie tak. Zniszcze-
nie przedmiotu, kurs w
kierunku gwiazdy, upa-
dek ze skay..
10
Szansa jedna na tysic.
Kompletna klapa nie
budzca ladu zdziwie-
nia wobec nikoci szans
na sukces.
Czynnoci dugotrwae
Tabela tych czynnoci, okrela w sposb
orientacyjny, ile sukcesw naley zgro-
madzi w okrelonym czasie indywi-

6
dualnie lub zespoowo. Testy na-
ley wykonywa z czstotliwoci
zblion do iloci potrzebnych suk-
cesw, rozoonej rwno w czasie,
odejmujc okoo 10-15% prb od wyma-
ganej liczby sukcesw.. Jeli testy wykonuje
wicej osb, robi si je odpowiednio rzadziej.
Komrka Loy Mikronu, prowadzona przez
doktor Iwanow, od dwch miesicy pracu-
je nad przenonym stabilizatorem omikrono-
wym. Byoby to due osignicie, umoliwia-
jce korzystanie z kilku ciekawych urzdze
bez jedenia pojazdem. Poniewa badania
prowadzone s w prawidowy sposb, z wy-
korzystaniem dobrego sprztu, ST wynosi 8 (to
mimo wszystko trudne zadanie). Testy zespou,
liczcego cztery osoby, wyniosy w pierwszym
miesicu 7 sukcesw, w drugim 6, za ostatni
miesic przynis a 9 sukcesw.Doktor Iwa-
nowa, wraz ze swoj ekip naukowcw, bdzie
miaa czym si pochwali na zjedzie Loy.
Czynnoci dugotrwae
Czas trwania Czynno
Liczba sukce-
sw
Kilka godzin
P r z e p r o wa -
dzenie penej
analizy mole-
kularnej prbki
ska, na redniej
jakoci sprzcie.
5
2-3 dni
Nakrcenie i
obrbka proste-
go
holoreportau
3
Kilka tygodni
Napisanie roz-
prawki nauko-
wej z wybranej
dziedziny.
15
Kilka miesicy
Ko ns t r uk c j a
prototypu silni-
ka hiperbario-
nowego.
20
Kilka lat
Opracowani e
nowej koncepcji
porozumiewa-
nia si z ras
Obcych.
50
Czynnoci kompleksowe testy acuchowe
S sytuacje, gdy testowanie pojedynczej umie-
jtnoci albo atrybutu, nie wystarcza. W ta-
kim wypadku, naley przeprowadzi testy
acuchowe. Polegaj one na okreleniu,
jaka jest kolejno i charakterystyka
dziaa, ktre trzeba podj by osi-
gn zamierzony efekt. Nieudane
testy pomidzy poszczeglnymi
etapami oznaczaj czasow zwok,
zaprzepaszczenie szansy na pozytyw-
ne zakoczenie, albo te, najczciej, podnie-
sienie poziomu trudnoci testu dla kolejnego
etapu. Nie zaleca si czenia wicej, ni trzech,
gra czterech testw, dodatkowo, powinny od-
bywa si w krtkich odstpach czasowych.
Thomas Ariani, walczy w swoim wspomaganym
kombinezonie, z uszkodzonym automatem magazy-
nowym (wyposaonym w podnoniki hydrauliczne i
gruby pancerz). Poniewa bro oguszajca (zwyky
stuner), nie jest skuteczna przeciwko takiemu prze-
ciwnikowi, szuka szansy gdzie indziej. Dostrzega, e
pod suftem, podwieszone s przenoniki siowe. Nie-
stety konsola sterujca znajduje si do daleko, a co
gorsza, by si do niej dosta trzeba wymin automa-
t!Pierwszym testem bdzie zatem rzut na Zrczno,
sprawdzajcy, czy bezpiecznie uda si przebiec obok
maszyny (Thomas ma 3 Zr, ale kombinezon daje mu
dodatkowo +1). Rzut: 4,5,3,6. Test si nie uda, ale
obyo si bez wartoci krytycznych. Thomas przeli-
zgn si obok automatu, obrywajc lekko w system
motoryczny (uszkodzony kombinezon, bonusy do Zr
przestaj dziaa). Podenerwowany ciosem i znisz-
czeniem sprztu dopada konsolki i pospiesznie anali-
zuje sytuacj. Maszyna zblia si powoli, za Ariani
uruchamia sterowanie przenonikw, szukajc go-
rczkowo odpowiedniego ciaru, ktrym mgby
przygnie przeciwnika (test Postrzegania 3,6,7,
normalnie by si uda, ale poprzednia poraka, zwik-
szya ST do 8). Ku jego rozpaczy, nie znajduje niczego
odpowiedniego. Z braku innych opcji podnosi jak
niewielk beczk liczc, e jest odpowiednio cika i
moe wystarczy. Teraz pozostao szybkie ustawienie
w konsoli, trajektorii i upuszczenie przedmiotu. Tho-
mas nie zna si na takich urzdzeniach, testuje zatem
swoj Inteligencj (ktra wynosi 3). ST jest a na 9
poziomie, bo poprzedni test by znowu porak.
Rzut 2,2,0. Absolutny sukces! Cika beczka upa-
da wprost na motywatory automatu, ktry leg bez
ruchu. Pomimo problemw, Thomasowi niemal-
e cudem, udao si wyj z tego cao (oczywicie
naprawa kombinezonu, bdzie troch kosztowaa).
Rzut jednej szansy
S sytuacje, gdy moliwoci, czyli posiadane po-
ziomy umiejtnoci, s zbyt niskie, aby wykona
jakie dziaanie. W przypadku rzutw du-
gotrwaych oznacza to, e istotnie nic si
nie da zrobi. Ale w prostych sytuacjach
wymagajcych pojedynczego testu,
7
mona przynajmniej sprbowa.
Jeli posta nie posiada danej umie-
jtnoci, wolno jej wykorzysta rzut
szansy. Stopie trudnoci takiego testu
zawsze wynosi 10, do tego w gr wcho-
dz inne ograniczenia. W zalenoci od pozio-
mu atrybutu, ktremu przypisana jest potrzebna
umiejtno, mona prbowa wykona te testy,
ktre czyni zado wymogom poniszej tabelki.
Rana krwawi coraz bardziej, medbot, pogruchotany,
ley nieopodal. Esteban ma jedynie kilka narzdzi
medycznych, ktre ocalay z apteczki. Zaciskajc z
blu zby obejrza dziur w nodze. Nie wygldao to
dobrze, drobne kawaki poszycia roztrzaskanego pro-
mu wbiy si gboko. Nawet nie ma jak sprawdzi
w komputerze, co w tej sytuacji robi, bo ten zosta
w kabinie. Chwyta dziwnie wygldajce szczypce,
laserowy skalpel, kilka skrawkw ubrania. Zaczyna
sobie usilnie przypomina, jak podobne rzeczy robili
na tym flmie, co go oglda rok temu Umiejtno
Medycyna rannego wynosi 0. Test nie naley do a-
twych, gdy warunki i sprzt s dalekie od ideau.
Dla kogo znajcego si na pierwszej pomocy, ST
wynisby 8. Na szczcie Inteligencja Estebana ma
warto 4 (specjalizacja Procesy analityczne, wiele
nie pomoe tym razem). Dziki temu moe wykona
rzut ostatniej szansy. Wypado 0! Niesamowite, ale
udao mu si zatamowa krwawienie i wstpnie opa-
trzy cik ran. Teraz ma przynajmniej szanse do-
trze do resztek po promie i by moe wezwa pomoc.
Rzut jednej szansy
Wymagany poziom atry-
butu
Pierwotny poziom trud-
noci testu
3+ 1-7
4+ 8
5+ 9
6+ 10
Statystyki

Stosowanie rzutw komi pozwala odwzorowa
prawdopodobiestwo udanych dziaa. Szanse
na osignicie w tecie pomylnego wyniku zale
od poziomu trudnoci, liczby uytych kostek oraz
iloci wymaganych sukcesw. Uwaga: zwiksze-
nie wymaganej iloci sukcesw w jednym tecie,
drastycznie zmniejsza szanse powodzenia. Za
pomoc trzech koci atwiej jest uzyska jeden
sukces przy ST 9, ni dwa sukcesy przy ST 7.
Konkluzja
Mechanika wykorzystujca kost-
ki, powinna by uywana w sytu-
acjach rozstrzygajcych, ale nie moe
zastpowa kreatywnoci gracza. Podej-
cie w rodzaju to ja testuj swoj astrofzy-
k by sprawdzi, co to moe by, jest nieod-
powiednie. Znacznie bardziej na miejscu, jest
zadeklarowanie: uruchamiam czujniki grawi-
metryczne, ustawiam je na obiekty o duej prd-
koci i staym wektorze, kalibrujc dodatkowo z
baz danych. W zalenoci od inwencji postaci,
MG ma prawo manipulowa stopniami trudno-
ci, liczb wymaganych sukcesw i pozostaymi
parametrami.
Mechanika rozgrywania
Podstawow form rozgrywki, jest odgrywanie
rl przez graczy. Obowizuje ich to, co zapisane
jest na karcie postaci. Zatem zarwno ramy wy-
znaczone przez opis psychologiczny jak i umie-
jtnoci oraz pozostae parametry postaci musz
by respektowane. Dotyczy to take Mistrza Gry,
ktry animuje wszystkie postacie spotykane
przez graczy, w tym Obcych czy nawet SI. Ka-
da posta moe robi co tylko chce, ale postawa
wobec ustalonych ram wpywa na jej kocow
ocen, ktrej dokonuje MG. Rezultaty testw,
zarwno negatywne jak i pozytywne, powinny
by respektowane. Istotny jest nie sukces w
testach, a dobre i adekwatne do sytuacji
odegranie roli. MG musi umie rozpo-
znawa i powstrzymywa wszelakie

8
prby manipulowania wynikami
testw podejmowane przez graczy.
MG: - Zia, po sforsowaniu drzwi jeste na
mostku Sathariela. Pierwsze co rzuca Ci si
w oczy, to ciao czowieka, prawdopodobnie pilota.
Siedzi bezwadnie na fotelu, rce trzyma na konsoli,
mimo, e holomapa jest wyczona. Jeden ze wskani-
kw, zakryty rk, mruga.
Zia: - Podchodz wolno do pilota rozgldajc si na
boki.
MG: - Nie widzisz nic podejrzanego, mostek jest za-
dbany, nie ma ladw walki ani niczego podobnego.
Zia: - Chc sprawdzi medbota pilota, na pewno zare-
jestrowa ostatnie minuty ycia.
MG: - Zanim go chwycisz za rk, sprawd jak jeste
spostrzegawcza.
Zia: - (rzuca komi trzema k10, wynik 2,3,1). Ojej..
MG: - A wic, bez obaw chwytasz go za
Zia: - Czekaj! Bardzo ostronie, ogldam rk naokoo,
zanim j unios by zobaczy medbota.
MG: - Nie masz podstaw, przecie nic nie zauway-
a, jeste wrcz pewna, e wszystko jest ok. Podnio-
sa jego rk i w tym momencie zobaczya niewielkie
granat plazmowy, przyczepiony do rki i kurtki. To
co zrobia, uaktywnio go! Sprawd swoj zrczno
i szybko.
Zia: - (rzuca czterema k10 uzyskujc: 7, 3, 3, 8, -
adny rezultat). Jest! Udao mi si!
MG: - Byskawicznie rzucia si w ty, na korytarz.
Eksplozja omiota Ci fal gorca, ale yjesz.
9
TWORZENIE POSTACI
Rozdzia ten dostarcza wiedzy
umoliwiajcej kompletn i wszech-
stronn charakterystyk postaci. Oma-
wia on zarwno aspekty biologiczne jak te
psychologiczne a take spoeczne. Istot Gbi
Przestrzeni jest odgrywanie roli narzuconej gra-
czowi przez specjalizacje i sabe strony awatara
oraz jego dowiadczenie i okolicznoci, w kt-
rych si znalaz. Poniej znajduje si dokadna
lista elementw, ktre skadaj si na komple-
mentarn person awatara. Zaleca si uywanie
arkuszy (zwanych Kart Postaci) zaczonych do
tej edycji Gbi Przestrzeni, w razie potrzeby
mog by one modyfkowane w dowolny sposb.
Wstp
Kady czowiek kim jest, co sob reprezentuje,
ma pragnienia, cele, dowiadczenie lub ch jego
zdobycia. Rozdzia ten dostarcza wiedzy umo-
liwiajcej opisanie postaci obejmujce wszystkie
istotne dla niej elementy. Celem odzwierciedle-
nia potencjau odgrywanej postaci kady gracz
rozdziela przyznan mu pul punktw. Poni-
ej opisane s dokadnie zasady tego procesu, a
take moliwoci rozwoju awatara oraz podsta-
wowa mechanika rzdzca tym aspektem gry.
Karta postaci opis
Imi, pe, wiek w tym miejscu nale-
y wpisa imi postaci, pe oraz wiek.
Nie ma ogranicze co do imion, gdy zgodnie
z prawem Federacji kady obywatel ma prawo
przyj imi dowolne, byleby nie byo niezgodne
z Kodeksem (sowo obelywe, hatespeech, na-
lece do Felinickiego rodu). Wielu historykw
zdumiewa kulturowa jednorodno nazw w
czasach sprzed eksploracji kosmosu. Obecnie za
normalne uchodz rozmaite kombinacje imion
i nazwisk spotykanych niegdy jedynie w obr-
bie konkretnych krgw kulturowych (Samuel
Lee, Mkwaba von Stuart, Marinella Leonidowa).
Pe mona wybra tylko jedn z dwu, msk
albo esk. Dawniej, nim opracowano euge-
niczne sposoby leczenia, pojawiali si ludzie o
niesprecyzowanej pciowoci (transgenderyzm),
lecz zjawiska tego nie spotyka si od setek lat.
Oczywicie z rnych powodw spoecznych lub
osobistych zdarzaj si sytuacje, gdy posta moe
zechcie zmieni pe. Nie ma ku temu adnych
ogranicze prawnych, jedynie fnansowe.
Niemniej tego typu zabiegi s rzadkie
i dotycz przewanie osb aktywnie po-
szukujcych nowych dozna ciele-
snych, gwnie w sferze seksualnej.
Wiek mona przypisa postaci do-
wolny, byle w granicach rozsdku.
Penoletno ludzie uzyskuj okoo
17 roku ycia, modo zachowuj do
setki. Starsi dowiadczaj powolnych proce-
sw starzenia tak, e po osigniciu dwustu lat
ich organizm jest ju powanie naruszony wie-
kiem. Pomimo zaawansowania medycyny prze-
kroczenie 250 lat nie zdarza si czsto. Gwny-
mi przyczynami tego stanu rzeczy s trudnoci
w regeneracji tkanki mzgowej z zachowaniem
nietknitej struktury osobowoci oraz psychika.
Urodzenie w tym miejscu naley poda sek-
tor (albo planet) pochodzenia. Szczegy do-
tyczce dziecistwa itp. naley umieci w od-
powiedniej czci Karty (druga strona). Ma to
znaczenie gwnie fabularne, lecz moe wiza
si w szczeglnych przypadkach z przyszy-
mi wydarzeniami (na przykad osoba urodzo-
na i wychowana na TechPrime bdzie si lepiej
adaptowa i porusza w rodowisku zindu-
strializowanym ni mieszkaniec Tanamari).
Bion pierwszy aspekt osobowoci
Bion jest pewn permanentn cech osobowoci.
Ma wpyw na to jak postrzegamy wiat, jak od-
bieramy i przetwarzamy wszelkie bodce. Nie
jest on tosamy z Mask Ducha, z ktr wie
si o wiele wikszy baga symboliki i metafzyki
umysu. Bion to skupienie si na celu oraz wybr
drogi, na poziomie podstawowych zachowa,
instynktw i interpretacji. Jest to staa cecha oso-
bowoci i nie podlega zmianie w cigu ludzkiego
ycia, chyba, e zaistniej okolicznoci podobnie
ekstremalne jak w przypadku zmiany Maski Du-
cha (gwatowna interwencja ESP, uraz lub opera-
cja mzgu).
Bion Atawistyczny - ja, tu i teraz. Podejcie ego-
centryczne skupiajce si na teraniejszoci w
danym miejscu. Nie wybiega w przyszo dale-
ko, plany kreowane s jedynie na potrzeb chwi-
li. Nie wyklucza to altruizmu ani niczego mu
podobnego, jedynie koncentruje si na szybkim
zaspokajaniu potrzeb i instynktw. Odrniaj
go nie tyle podejmowane dziaania, co kryjce
si za nimi motywacje. Wielu ludzi yje dniem
dzisiejszym, a zatem brak im szerszej wizji. Ich
dziaania skupione s na wykorzystywaniu, a nie
tworzeniu.
Bion Progresywny - my, tu, teraz, potem.
wypadku, mamy do czynienia z po-
dejciem zorientowanym bardziej

10
spoecznie i wybiegajcym pla-
nami do przodu, a jednoczenie
twardo opartym na rzeczywisto-
ci. Tacy ludzie dziaaj planowo,
interesuje ich, jak potocz si wypad-
ki nie tylko dzi i jutro, lecz rwnie za kil-
ka lat. Do tego swoj egzystencj postrzegaj
w ramach spoecznych, a kompromis mog
uzna za suszny nawet kosztem swoich pra-
gnie. Tworzenie jest dla nich rodkiem do re-
alizacji celw, czasem celem samym w sobie.
Bion progresywny jest najbardziej elastyczny.
Bion Ekstatyczny - wy, teraz, zawsze. Ekstatycz-
ny charakteryzuje osoby, ktre w swoich dziaa-
niach widz pocztki czego wielkiego, co zici
si by moe dopiero, gdy nikt ju o nich nie b-
dzie pamita. Przejmuj si losem istnie, take
odlegym, nawet, gdy nie maj adnego wpy-
wu na bieg zdarze. W relacjach przedkadaj
innych nad siebie, czasem tracc rwnowag
rozsdku. Widz powd do zachwytu czy pa-
czu tam, gdzie inni go nie dostrzegaj. Ponie-
wa ich wzrok siga tak daleko, czsto nie wi-
dz tego, co si dzieje bezporednio wok nich.
Maski drugi aspekt osobowoci
Jestemy, jacy jestemy. Ale inni jestemy
dla kogo, inni dla siebie, a jeszcze inni jeste-
my naprawd. Dlatego przywdziewamy maski.

Maski s pewn form ekstrapolacji osobowo-
ci na mechanik rozgrywki w aspekcie pod-
wiadomoci, wiadomoci i relacji z innymi.
Sposb, w jaki gracz bdzie je odgrywa, rzu-
tuje na wiele kwestii. Na przykad ocena i po-
dejcie innych ludzi, dokonywane wybory, a
take w pewnym stopniu droga wasnego roz-
woju. Kompletny i dobrze uzasadniony wybr
Masek jest konieczny i nie mniej wany, a na-
wet waniejszy od przydziau atrybutw czy
umiejtnoci. Niektre Maski s permanentne
i jedynie bardzo powana ingerencja w osobo-
wo postaci (silny wpyw ESP, operacja na m-
zgu) mogaby je zmieni, inne mona doranie
wkada i zdejmowa zalenie od okolicznoci.
Maska Pierwsza - Maska Maszyny
Co ty gadasz? Przecie ja taki nie jestem!
Najbardziej zewntrzna z Masek. Tak postrze-
gaj Ciebie inni. Jest ona ze wszystkich naj-
bardziej krucha, lecz trwale i na dugo
zapada w pami ludzi. Wiele wysiku
trzeba woy, aby j zmieni. Do
radykalna, niebdca gr pozo-
rw zmiana postpowania moe to
umoliwi. Wszelkie takie zmiany
trzeba dokadnie przedyskutowa z
Mistrzem Gry i odpowiednio uzasadni.
Warto doda, e niektre rasy Obcych inaczej
patrz na Maski, i czsto Maska Maszyny jest
zupenie inaczej odbierana lub nawet pomijana.
Maska Druga - Maska Ciaa
To jestem prawdziwy Ja, nawet jeli inni tego nie widz.
Zapewne masz racj, lecz nie do koca. Twoje
wyobraenie o sobie samym. Nie wnikne jesz-
cze w swe jestestwo wystarczajco, by cakowicie
siebie pozna, lecz masz pewne pojcie, co tam si
dzieje. Maska Ciaa oznacza samowiadomo,
sposb, w jaki posta postrzega sam siebie i ja-
kich dziaa oraz wyborw wobec tego dokonu-
je. Determinuje czyny znacznie mocniej ni po-
zostae Maski. Bardzo trudno j zmieni, a taka
zmiana z reguy nastpi dopiero w wyniku jakie-
go przeomowego wydarzenia w yciu. Esperzy
oraz empaci, a take dobrzy psychologowie potra-
f t Mask odczyta, nawet gdy jest ukrywana.
Maska Trzecia - Maska Ducha
Czy? Nie Wydawao mi si..
Niedobudzona ja, ktra czeka na wstrzs by
otworzy oczy. Nikt nie wie do koca, kim jest
naprawd w skrytoci ducha. Niektrzy woleliby
si nigdy nie dowiedzie. Ale to jeste naprawd
Ty. Maska Ducha to podwiadomo, superego,
sumienie. Powanie wpywa na zachowanie po-
staci, ale zazwyczaj nie ujawnia si bezpored-
nio. Poza bardzo siln ingerencj w umys nie ma
moliwoci, by j zmieni. Rasy takie jak God-
seyanie czy Ssarghh s w stanie rozpoznawa te
Maski ludzi lepiej od nich samych. Maski przyj-
muj opisow form jaki archetypw osobowo-
ci, cech charakteru, ktre s naprawd wane.
Oto przykadowe Maski, ktre mona wyko-
rzysta, jako wzr do wykreowania nowych.
Buntownik dla samej zasady nie zga-
dzasz si z oglnie przyjtymi normami.
Eithne uwanie studiuje zdobicy uliczny anihilator
mieci wycig z przepisw porzdkowych nakazujcy
umieszczanie odpadkw wycznie w zasobnikach
takich, jak ten. Dla pewnoci, e dobrze poja
nakaz, przyglda si rwnie piktogramom
umieszczonym na uytek obcojzycznych i
analfabetw (w nowym miejscu grunt to
11
dobrze pozna lokalne zasady i obycza-
je). Nastpnie pieczoowicie umieszcza
papierek po Mezonowej Ultrawieoci
na ziemi i oddala si pogwizdujc wesoo.
Bojownik - masz natur czowieka czynu, nie mo-
esz siedzie i biernie czeka na rozwj wypadkw,
nawet, jeli wszelkie dziaania bd bezcelowe.
Bazen - nie traktujesz ycia serio, lub czynic
gupoty pokazujesz, e jest miertelnie powane.
Marzyciel - przed problemami y-
cia uciekasz w swj may wiat fantazji.
Rozjemca zawsze dysz do kompromisu. Szu-
kajc paszczyzny porozumienia gotw jeste go-
dzi przysowiowy ogie z wod. Czasem koczy
si to zgaszeniem ognia i wyparowaniem wody.
Samotnik - nie potrzebujesz innych by y i
dziaa, ale to nie znaczy, e ich nie toleru-
jesz. Byleby si tylko za bardzo nie wtrcali.
Konformista Przynajmniej czciowo do-
pasowujesz swoje spojrzenie na sprawy do
punktu widzenia innych. To bezpieczniejsze.
Przywdca - inni s po to, by wykonywa
twoje polecenia. W kocu wiesz najlepiej.
Altruista - lubisz pomaga bezinteresownie innym.
A moe raczej w ten sposb egoistycznie dbasz o
swoje samopoczucie.
Bohater - jeste odwany, nie uciekasz przed nie-
bezpieczestwem. Lecz czy aby nie robisz tego
tylko po to, by wzbudzi podziw?
Pozer - jeste cool, a w kadym razie sta-
rasz si, by to tak wygldao. Moe ma-
skujesz w ten sposb brak czego wicej?
Szaleniec - nie, nie chory. Po prostu niekt-
re Twoje dziaania nie mieszcz si w grani-
cach zdrowego rozsdku. Rwnie Twojego.
Religia jeli awatar jest osob religijn, w
tym miejscu naley wpisa, jak religi prak-
tykuje. Szerzej o religiach w rozdziale Re-
ligie. Szczegy takie jak gorliwo itp.
naley opisa na stronie drugiej karty.
Neuronika - jest tym, co kiedy nazwa-
ne byoby umysem otwartym na
wiat i innych, pojmowaniem ota-
czajcej przyrody, czerpaniem rado-
ci z jednoci swego Ducha z Ciaem.
Osoba posiadajca Neuronik ma
moliwo do wielu testw dodawa
kolejne kostki rwne poziomowi tej cechy. O
tym czy i kiedy mona j wykorzysta, decyduje
MG, lecz im wyszy poziom wiadomoci, tym
wicej bdzie sytuacji, w ktrych taka moliwo
si pojawi. Posiadanie Neuroniki ogranicza zdol-
no do zadawania cierpienia. Zarwno fzycz-
nego, jak i psychicznego czy egzystencjalnego.
Osoba z Neuronik nie jest w stanie wiadomie
zada cierpienia, a gdy spowoduje je niewiado-
mie, odczuwa bardzo duy smutek i bl. Nie-
ktrzy uwaaj, e Neuronika jest wynikiem
naturalnej ewolucji ludzkoci, jako istot penych
dobra i wspczucia. Zdaniem innych jest to
lepa uliczka ewolucji. Na pocztku rozgrywki
Neuronik mona posiada tylko na poziomie 1
i jedynie kosztem punktw z puli dodatkowej.

12
Profle
Profl okrela to, czym si posta
zajmuje, co jest jej pasj albo yciow
koniecznoci, a poniekd take i to, w
jakim kierunku jej ycie zmierza. Kady z Profli
daje postaci pewne unikalne moliwoci, a take
nakrela niektre z jej motywacji postpowania.
Za jego pomoc okrela si co szerszego, ni
dziaalno zawodowa lub hobbystyczna. Profl
mwi, jaki jest gwny motor dziaania czowieka.
Podczas gry Profl raczej nie powinien ulega
zmianie, ale w uzasadnionych przypadkach jest
to moliwe. Wraz ze zmian proflu odpowied-
niej zmianie ulegaj czerpane ze bonusy. Na
przykad Badacz stajc si Kryminatorem nie
dostanie nowych punktw Zasobw, ale te nie
straci dotychczasowych zdobytych poziomw
nauki, aczkolwiek od tej chwili ich rozwj nie b-
dzie stymulowany bonusem w postaci taszego
kosztu w punktach dowiadczenia. Zmiana Pro-
flu jest bardziej naturalnym sposobem oddania
pewnych zmian zachodzcych w yciu postaci,
ni szukaniem dodatkowych moliwoci czy
poszerzaniem repertuaru bonusw do staty-
styk. Warto zauway, e nieraz moe zdarzy
si sytuacja, gdy dziaalno postaci zdaje si
rozmija z jej proflem. W takiej sytuacji trzeba
zdecydowa, co ni kieruje. Na przykad profe-
sor chemii produkujcy pochodne neuropyu
i dystrybuujcy je po klastrze systemw, moe
by zarwno Badaczem jak i Kryminatorem czy
te Obywatelem. Wszystko zaley od tego, jakie
ma motywacje. Jeli handel narkotykiem stanowi
dla niego jedynie rdo fnansowania bada, to
bardziej pasuje profl Badacza. Profl Kryminato-
ra z kolei oddaje lepiej motywacje tego, kto para
si dilerk gwnie dla satysfakcji, albo usku-
tecznia proceder ze wzgldw materialnych.
Natomiast jeli takie zajcie stanowi dla posta-
ci po prostu cz codziennej, rutynowej ak-
tywnoci, jak praca w centrum informacyjnym,
Obywatel wydaje si najlepszym rozwizaniem.
13
Lista profli
Badacz
Kryminator
Obywatel
Przestrzeniec
Wypatrujcy
Konstruktor
Krzewiciel
Poszukiwacz Granicy
Obdarzony
Surfer Tczostrzeni
Uciekinier
Wcielony
Mutant
Charakterystyka
Odkrycia, nauka, wiedza
Ryzyko, przestpstwo, zyski
Ciekawo, potencja, rnorodno
Kosmos, wsplnota, legendy
Cele, marzenia, konsekwento
Tworzenie, technika, wizja
Idea, charyzma, skuteczno
Podre, poznanie, odwaga
Samotno, talent, niesamowito
Transprzestrze, informacja, wyobrania
Przeszo, wytrwao, uniwersalno
Sia, obco, odporno
Wyobcowanie, zdolnoci, inno

14
15
BADACZ
Odkryem! Odkryem... Odkryem,
ale tak duo zostao wci do odkrycia.
Wydrze Wszechwiatowi wszelkie tajemnice,
ujrze na wasne oczy unikalne zjawiska, udoku-
mentowa je dla kolejnych pokole. Chc pozna
fakty i ich przyczyny. Niekoniecznie drog na-
ukowych docieka. Prawdziwie oddani swym
marzeniom czsto pracuj dla idei, a wynagro-
dzenie traktuj bardziej jako dodatek uatwiaj-
cy im prac. Oczywicie nie kady z nich jest a
takim idealist. Dla wielu Badaczy najistotniej-
sze jest doniosoci swych odkry zmieni ob-
licze i losy wiata lub chocia rzuci na niektre
sprawy nowe wiato. S i tacy, ktrzy najbar-
dziej akn uznania wiata nauki, a za ukorono-
wanie swej kariery uwaaj przyjcie do Loy
Nauki, zrzeszajcej najznamienitsze umysy.
Znakomita cz Badaczy ma za sob gruntow-
ne wyksztacenie przede wszystkim ze swojej
dziedziny, ale wielu z nich posiada wiedz inter-
dyscyplinarn a nawet interxeniczn (wymiany
uniwersyteckie midzy rasami nie s zbyt czste,
lecz si zdarzaj, szczeglnie w obrbie Federa-
cji). Praca naukowa jest prestiowa, niesie ze sob
uznanie spoeczne, ale czsto te wymaga wyrze-
cze. Wielu naukowcw z dziedzin okoomilitar-
nych dostaje trudne do odrzucenia propozycje
wsppracy z WNM (Wydzia Naukowo-Militar-
ny Federacji) albo od grup przestpczych. Utar-
o si uwaa Badaczy za osoby wiate, wszak
obcowanie z wiedz poszerza horyzonty i czyni
czowieka bardziej otwartym. W rzeczywistoci
nie zawsze tak to wyglda, prywatne uprzedze-
nia czy ciasne pogldy nie zawsze s w toku po-
gbiania naukowej specjalizacji rugowane, cza-
sem wrcz utrwalaj si i wzmagaj. To wanie
niektrzy Badacze cicho przebkuj o eugenice,
cyborgizacji i tworzeniu sztucznych inteligencji,
mimo cisego zakazu zarwno ze strony Ko-
deksu jak i oglnie pojtych wartoci spoecz-
nych. Badacze, ktrzy zdobyli renom w swoim
rodowisku, czsto bior na osobistych uczniw
dobrze rokujcych studentw. Objcie poczt-
kujcego adepta nauki tak form mentorstwa,
popularn od ponad dwustu lat, stymuluje jego
naukow karier, stanowi te siln, bo opart
na ambicjach modoci, motywacj do rozwoju.
Obcy maj oczywicie swoje odpowiedni-
ki Badaczy, szczeglnie dotyczy to Si-
reczykw, gdzie, co trzeci obywatel
jest naukowcem, ale take Felinici
i Oraxyci wypracowali analogicz-
ny system. Wikszo innych ras
kadzie nacisk albo na kolektyw
(Ssyrialici) albo na jeszcze wiksz
indywidualno (Xerialici, Zyxianie).
Bardzo wanym wyrnieniem dla kadego
Badacza jest otrzymanie od Przedstawiciela
Wstgi Poznania symbolicznej w kwestii ma-
terialnej, ale wielkiej pod ktem znaczenia na-
grody dla najbardziej zasuonego w swojej
dyscyplinie naukowej. Zazwyczaj nie dost-
puje tego zaszczytu nikt poza czonkami Loy.
Przykadowe Loe:
Loa Mikronu mikrokonstrukcje
Loa Inercji fzyka energii
Loa Transcendencji religia i flozofa
Loa Nukleoniki fzyka mikrowiata
Loa Astroafrmacji - astrofzyka
Loa Atomu chemia czsteczkowa
Loa Synapsy neurobiologia
-Badacz moe dzieli uwag midzy do-
woln liczb dyscyplin. Zarwno wybr jak
i rozwj jednej z nich, bdcej jego obran na
starcie specjalizacj, kosztuje go ju od po-
cztku 2 razy mniej punktw dowiadczenia.
-Badacz zaczyna gr z 1 darmowym do-
datkowym punktem Inteligencji oraz
moe w swojej dyscyplinie naukowej po-
siada od pocztku 5, a nie 4 punkty.

16
21
PRZESTRZENIEC
-One s prawdziwie wolne... tsknie
powiedziaa patrzc przez iluminator na
komet.
-Chciaabym jak one...
-Gupia, a grawitacja? Trzyma je na uwizi.
-Nie niszcz mi marze! Wr na sw planet albo za-
milknij
Niczym nieskrpowana wolno wrd gwiazd.
Dowiadczasz nowych rzeczy, dostrzegasz wie-
le w czerni przestrzeni. Przestrzecy odczu-
waj specyfczn wi czc ich z kosmosem.
Z reguy nierozumiani przez spoeczestwo,
czuj si odrzuceni, lecz traktuj t alienacj
jako wasny wybr. Jak nikt inny orientuj si
w otaczajcej ich przestrzeni. Wiedz o ukry-
tych niebezpieczestwach, egzotycznych miej-
scach, znaj mas legend. yj przewanie na
statkach, podrujc od systemu do systemu,
lub te w niewielkich koloniach, na stacjach
kosmicznych gdzie daleko poza uczszczan
przestrzeni. Ten kosmiczny, nomadzki tryb
ycia ma take swoje negatywne konsekwencje
w postaci rnego rodzaju fobii zwizanych z
przebywaniem na planecie, w wielkim miecie
albo naturalnym lesie. Take ze wzgldu na nie-
najlepszy czsto stan techniczny ich statkwko-
lonii i niezaleno od federacyjnych placwek
medycznych, pojawiaj si u nich niekiedy mu-
tacje i inne problemy zwizane z yciem w nie-
typowych dla ludzkiego organizmu warunkach.
Najwicej Przestrzecw mona spotka w ob-
szarach Centralnych, jednak s do rozprosze-
ni i nie spotyka si kolonii liczniejszych ni par
tysicy osb. Jeli grupa staje si zbyt liczna,
samoistnie pojawiaj si podziay i przewanie
cz mieszkacw odchodzi wraz ze swym
dobytkiem by mieszka gdzie indziej. Charak-
terystyczn cech Przestrzecw jest take po-
dejcie do wadzy. Nie mona powiedzie by
byy to komuny, czciej spotyka si grupy gdzie
istnieje forma gerontokracji. Starsze osoby, bar-
dziej dowiadczone, traktowane s jak mentorzy
i modsi licz si z ich zdaniem. Nie ma tu jednak
struktur formalnych. Jednoczenie dua liczba
Przestrzecw zamiast w grupach, przemierza
Kosmos samotnie albo w towarzystwie nie-
wielu osb (niekoniecznie Przestrzecw).
Z punktu widzenia Federacji Prze-
strzecy s ciekawym socjolo-
gicznie zjawiskiem, niegronym,
aczkolwiek nieprzynoszcym
wielkiego poytku. W zwizku z
tym nie s podejmowane waci-
wie adne dziaania wobec nich. Nie
obcia si ich sankcjami, ani nie nadaje
przywilejw. Jedynie czasem mog liczy na
niewielkie ulgi przy naprawach statkw itp.
Wrd Obcych, zjawisko spoeczne u ludzi zwa-
ne Przestrzestwem, zdarza si rzadko. Jedynie
niektrzy Zyxianie wydaj si mie podobny
wzorzec osobowoci i dziaania. Godseyanie
ludzkich Przestrzecw traktuj z szacunkiem
(ktrego powodu nie umiemy wytumaczy).
-Przestrzecy yj w przestrzeni. To ich dom.
Dziwnym byoby gdyby nie znali wasne-
go domu, prawda? Moesz na pocztku wy-
bra Holopilota lub Holonawigacj na 1
poziomie (za darmo!) oraz Poruszanie si
0-G rwnie na 1 poziomie. Dodatkowo za
umiejtno Przestrze pacisz dwukrot-
nie mniej punktw dowiadczenia za poziom
(rwnie przy rozdziale punktw na starcie).

22
Atrybuty
Odzwierciedlenie predys-
pozycji fzycznych i umyso-
wych postaci. Ukazuj strony
mocne i sabe oraz rzutuj na moliwo wy-
kupienia potgujcych ich wpyw specjalizacji.
Atrybuty podzielone s na dwie dziedziny, jed-
na dotyczy Ciaa (Sia, Zrczno, Kondycja,
Wygld), a druga Ducha (Inteligencja, Umys,
Postrzeganie i Powierzchowno). Tworzc po-
sta, naley zdecydowa si, ktra z dziedzin
jest dominujca. W jej ramach mona przydzie-
li dowolnie 12 punktw. Midzy atrybuty dzie-
dziny drugorzdnej rozdziela si 9 punktw.
W obu przypadkach obowizuje pocztkowy
limit maksymalnie 4 punktw na atrybut. Nie
mona przyzna mniej ni 1 punktu. W przy-
padku osignicia wartoci 4 w ktrymkol-
wiek atrybucie, naley wybra specjalizacj.
Ludzie posiadaj do urednione wartoci atry-
butw, i mieszcz si one w zakresie od 1 do
6. Najnisza warto oznacza powane braki.
Osoba z 1 punktem Inteligencji jest zwyczajnie
gupia, a posiadacz 1 punktu Zrcznoci czsto
wylewa herbat pijc j ze szklanki. Wartoci
3-4 s przecitne, przy czym warto 4 wskazu-
je ju na pewne predyspozycje. 5 i 6 oznaczaj
odpowiednio poziom ponadprzecitny i wy-
bitny. Inteligencja 6 oznacza geniusza, a z Wy-
gldem 5 mamy szanse na byskotliw karier
w holowizji. Kady poziom atrybutu daje jed-
n kostk podczas testw, a specjalizacja (o ile
ma ona zastosowanie w danej sytuacji: bystry
wzrok przy wypatrywaniu, niestrudzony przy
dugiej wdrwce itp.) moe albo doda kolejn
kostk, albo zmniejszy ST o 1 (decyduje MG).
Rozwijanie atrybutw:
Koszt rozwinicia atrybutu zaley od ich aktual-
nego poziomu. Ponadto, jeli chce si dany atrybut
rozwin, trzeba go uywa. Jeli posta chce by
silniejsza, powinna wykorzystywa w przygo-
dach si swych muskuw, trenowa na siowni,
lub bra stymulanty rozwijajce tkank minio-
w. Aby podnie poziom atrybutu do wartoci
5, gracz musi si przez kilka sesji wykaza w
odnonej dziedzinie, za moliwo osignicia
poziomu 6 stanowi efekt bardzo wytrwaych
lub wybitnych dokona i nie powinna zdarza
si czsto. Rwnie moliwo wykupienia
specjalizacji zaley od wydarze w grze i
poprzedza j powinny odpowiednie
starania postaci. Pierwsza specjali-
zacja w danym atrybucie kosztuje
100 punktw dowiadczenia, kada
kolejna - 50. W odrnieniu od two-
rzenia postaci, tutaj specjalizacja jest
opcj, na ktr nie trzeba si decydowa.
Tabela rozwoju atrybutw
Zmiana wartoci atry-
butu z aktualnego do
podanego
Koszt w punktach do-
wiadczenia
1-->2 30
2-->3 40
3-->4 50
4-->5 80
5-->6 120
Specjalizacja 100 (50)
Atrybuty ciaa
Poniej znajduje si opis wszyst-
kich atrybutw wraz z przykadowy-
mi specjalizacjami. W razie potrzeby mo-
na wymyli rwnie inne specjalizacje.
Sia, oznacza si fzyczn, okrela zdolno po-
staci do podjcia krtkotrwaego, intensywnego
wysiku np.: podniesienia czego bardzo ci-
kiego, oraz to, jak wiele jest w stanie dwi-
ga bez uszczerbku dla swej manewrowoci.
W dzisiejszych czasach, mao kto dba o bar-
dzo du krzep, wikszo ludzi zadowala
si przecitn si. Najbardziej rozwinit si
maj wojskowi, sportowcy i osadnicy. Ludzie
ustpuj pod tym wzgldem wikszoci Ob-
cych, tote w wielu wypadkach uywane s
rnego rodzaju urzdzenia wspomagajce.
Specjalizacje: Silne Uderzenie, Szerokie Bary, Atleta
Zrczno. Twoja szybko, precyzja ruchw,
refeks. Atrybut nieodzowny tak w bitwie jak
i podczas operacji chirurgicznej. Ludzie na tym
polu ustpuj tylko nielicznym Obcym (np. Fe-
linitom). Wiele urzdze ze zczem Neuro-
ID pozornie zwiksza zrczno uytkownika.
Specjalizacje: Szybkie Ruchy, Gibko, Manual-
ny Geniusz
Kondycja. Odpowiada za zdolno do du-
gotrwaego wysiku fzycznego, odpor-
no na choroby oraz odzyskiwanie si.
Dziki wyeliminowaniu wikszoci
chorb oraz programom szkol-
41
nym dbajcym o rozwj kondy-
cji u dzieci, ludzie charakteryzuj
si do wysokim poziomem tego
atrybutu, cho trafaj si osoby ze
sabszym systemem odpor-
nociowym lub odwrotnie, posia-
dajce wyjtkowo odporny organizm.
Specjalizacje: Niestrudzony, Odporny Na Choro-
by, Odporny Na Bl
Wygld. Okrela Twoj atrakcyjno fzyczn,
proporcje ciaa, cechy charakterystyczne mogce
wpywa na urod. Nowoczesna chirurgia pla-
styczna jak i inne zabiegi pozwalaj zrobi
wiele z wygldem (za odpowiedni ilo kre-
dytek), lecz to, na ile bdzie to pasowa do po-
staci, zaley wanie od poziomu tego atrybutu.
Specjalizacje: Powabny, Seksowny, agodny
Atrybuty ducha
Postrzeganie. Twoje zmysy. Wyczulenie na
bodce zmysowe i zdolno ich analizowania. W
dzisiejszym wiecie bardziej liczy si sposb prze-
twarzania bodcw ni samo ich odbieranie, gdy
dziki urzdzeniom wspomagajcym, czy wprost
wyrczajcym czowieka w obserwacji otocze-
nia mao kto goym okiem wypatruje czego na
czubku drzewa, czy nadstawia uszu na kroki za
drzwiami. Ludzie dysponuj podstawowy-
mi picioma zmysami, nie naley jednak za-
pomnie, e niektre rasy Obcych dysponuj
zdolnoci postrzegania odmiennych bodcw.
Specjalizacje: Bystry Wzrok, Wraliwy Dotyk,
Czuy Such, Bardzo Uwany
Inteligencja. Dziki niej rozwizujesz problemy,
przenikasz skomplikowane zagadki oraz uczysz
si nowych rzeczy. Ludzie s do inteligentn
ras, i dziki sprawnemu systemowi edukacji tylko
nieliczni zostaj poniej minimum galaktycznego.
Specjalizacje: Przebyski Geniuszu, Analiza, Nie-
konwencjonalne Pomysy
Umys. Czasami co umyka, dajc wczeniej
znak municiem doni. Dziki temu moesz cza-
sem co zauway, albo si przed czym ochro-
ni.. Jest to atrybut odpowiadajcy zarwno za
si woli, jak i odporno na dziaania ESP.
W niektrych sytuacjach moe dziaa
jak intuicja. U ludzi cecha ta jest moc-
no zrnicowana, ale nie koreluje
ono w aden istotny sposb z inte-
ligencj, wiedz ani niczym takim.
Specjalizacje: Szsty Zmys, Odporny
Na Wpywy, Wyczulony
Powierzchowno. Twoja charyzma, urok osobi-
sty, oraz to, jak dziaasz na ludzi w pierwszym
kontakcie. Ten atrybut bywa oparty zarwno na
instynkcie, jak i na drygu i skonnoci do woli-
cjonalnych dziaa majcych wywoa okrelony
efekt u innych. Powierzchowno ma znaczenie
gwnie wrd ludzi, lecz w niektrych sytuacjach
moe przyda si w kontaktach z Obcymi. Trze-
ba tylko pamita, i w danych okolicznociach
mog reagowa zupenie inaczej, ni ludzie.
Specjalizacje: Przebojowy, Odpychajcy, Budz-
cy Zaufanie
Umiejtnoci
Wiedza i zdolnoci w wielu rnych dziedzinach.
Umiejtnoci , podobnie jak atrybuty, przyjmuj
wartoci midzy 1 a 6, lecz posiadanie nawet jed-
nego punktu oznacza pewn znajomo danego
tematu (1 punkt w Mechanice pozwala na proste
naprawy uszkodzonego sprztu, poziom 2 Ko-
deksu sprawi, e posta raczej nie popeni gupich
bdw w sdzie i znajdzie dobre programy adwo-
kackie). Wartoci 3 4 oznaczaj cakiem niezych
specjalistw w danych dziedzinach (na przy-
kad pilot z holopilotaem 4 potraf wykonywa
naprawd dobre manewry, a naukowiec z Fizy-
k Kwantow na 3 umie rozpisa matematycznie
zasady dziaania hipernapdu). 5 i 6 oznacza po-
ziom mistrzowski i arcymistrzowski. Tak wysokie
wartoci gracze powinni zdobywa dro-
g czstego i skutecznego uywania da-
nej zdolnoci, lub gdy powic spor ilo
czasu na szkolenie. Poza specjalnymi przy-
padkami nie mog przydzieli ich sobie na
starcie. Podczas tworzenia postaci midzy
umiejtnoci mona rozdysponowa 24 punkty.
Gdy poziom umiejtnoci wynosi 4 lub wicej,
gracz wybiera dla niej specjalno, ktra obrazuje,
jaki dokadnie aspekt danej umiejtnoci jest mu
najbliszy. W przypadku nauki oznacza to wybr
ulubionej dziedziny, gdy mamy do czynienia z
walk, specjalizacja moe oznacza preferowanie
konkretnego rodzaju broni a dla pilotau, umie-
jtno latania danym typem statkw lub te
wyjtkowe predyspozycje do okrelonych
manewrw. Specjalizacja przy tworze-
niu postaci jest wybierana automa-

42
tycznie (za darmo), przy poziomie
4 umiejtnoci (zdarzaj si wyjt-
ki), i poza sytuacjami specjalny-
mi, tylko jedna na Umiejtno (pod-
czas gry, mona oczywicie dokupywa
nowe specjalizacje do posiadanych umiejt-
noci). Dziki specjalizacji, w okolicznociach,
ktrych si tyczy, stosuje si modyfkator -1 do
ST podczas rzutu albo dodaje 1 kostk do puli.
Poziom majcej zastosowanie umiejtno-
ci oznacza liczb kostek uywanych w da-
nym tecie. Czasami wystarczy jeden suk-
ces, czasem potrzeba ich wicej, wszystko
zaley od sytuacji i jej skomplikowania, a tak-
e rozcignicia w czasie danej czynnoci.

Rozwijanie umiejtnoci
Rozwj umiejtnoci nastpuje poprzez uywa-
nie ich w praktyce oraz podejmowanie szkole.
Do osignicia poziomw rednich, 3 lub 4, wy-
starczy mog miesice intensywnych wicze,
nauki itp., lecz poziomy 5 i 6 s osigalne jedynie
po naprawd duym, idcym w lata powice-
niu si danej dziedzinie. Specjalizacj w trakcie
gry mona zdoby poprzez adekwatne dziaania.
Kosztuje 100 punktw dowiadczenia za pierw-
sz nabyt i o 50 wicej za kad kolejn w danej
umiejtnoci. Specjalizacja konieczna, by zdoby
poziom 1 umiejtnoci (np. nauki) nie wymaga
tej opaty, jednak wybierajc t drog now dzie-
dzin wykupuje si umiejtno od pocztku.
Samantha Shroeder, nukleoniczka o dobrej re-
putacji, a przy okazji naprawd niezy fachowiec
(Nauka nukleonika 4), postanowia zgbi wie-
dz o astronomii. Musi zatem, wykupi umiejt-
no Nauka, na 1 poziomie, od razu ze specjaliza-
cj Astronomia, paci za to jedynie 20 punktw.
Jeli poziom umiejtnoci, ma przewysza po-
ziom atrybutu, z ktrym jest powizana (okrele-
nie w nawiasie za umiejtnoci), koszt podniesie-
nia jej poziomu, jest podwjny. Cho to moliwe,
trudniej osign mistrzostwo w dziedzinie, do
ktrej nie jest si stworzonym. Na przykad, pod-
wyszenie umiejtnoci walki dystansowej na 4
poziom, przy atrybucie Postrzeganie wynosz-
cym 3, bdzie kosztowao 40 x 2, czyli 80 punktw.
Tabela rozwoju umiejtnoci
Zmiana wartoci
umiejtnoci z aktual-
nego do podanego
Koszt w punk-
tach dowiad-
czenia
0-->1 20
1-->2 20
2-->3 30
3-->4 40
4-->5 50
5-->6 80
Specjalizacja 100
Lista umiejtnoci
Ponisze umiejtnoci nie wyczerpuj cakowicie
wszystkich potencjalnych moliwoci, jeli zaj-
dzie potrzeba, MG moe w porozumieniu z gra-
czem wpisa jak inn umiejtno. Tak samo
specjalizacje wymienione pod nimi s jedynie
przykadowymi i mona wprowadzi wiele in-
nych. Nazwa atrybutu w nawiasie obok kadej
umiejtnoci oznacza, e dana umiejtno wie
si w pewien sposb z danym atrybutem. Bywa, e
wysoki poziom atrybutu uatwia wykorzystanie
umiejtnoci z nim powizanej, a niski utrudnia.
1. Egzowiedza (Inteligencja)
Wiedza o Obcych, ich kulturze, technice, wia-
tach. Dziki egzowiedzy Obcy nie s a tak bar-
dzo obcy, atwiej jest si odnale wrd nich
czy doj z nimi do porozumienia. Od 1 pozio-
mu wybiera si specjalizacj, umiejtno t
mona wykupi kilkakrotnie, za kadym razem
wybierajc inn specjalizacj. Pomimo wiado-
moci, i naokoo tysice planet zamieszkaych
jest przez Obcych, niewielu ludzi interesuje si
nimi na tyle, by posi t umiejtno. Prze-
wanie wiedza, jak posiadaj ma charakter
powierzchowny i pochodzi jedynie z popular-
nych mediw. Najczciej umiejtno ta ce-
chuje dyplomatw, kosmicznych handlarzy
i podrnikw, a take naukowcw specjalizu-
jcych si w badaniu Obcych. Poziom 5 i 6 ozna-
cza, e w danej specjalizacji czowiek moe wie-
dzie o Obcych wicej, ni sami o sobie wiedz!
Specjalizacje: Egzobiologia, Egzotechnika, Kon-
kretna Rasa, Kultura, Psychologia
43
2. Empatia (Umys)
Umiesz wyczuwa nastroje innych,
ich emocje a czasem nawet intencje
skierowane ku Tobie. Nie s to odczu-
cia precyzyjne, lecz bywaj pomocne w kon-
taktach z ludmi, czasem nawet emocje Obcych
przestan by cakowit tajemnic. Zdolno ta
nie wymaga specjalnego skupienia, jest efektem
intuicji i/lub dowiadczenia. Jest bardzo po-
wszechna wrd psychologw, przedstawicieli
handlowych, esperw Ducha, a take kapa-
nw i artystw. Empatia to zdolno wykorzy-
stywana rwnie przez politykw, ktrzy z jej
pomoc prbuj manipulowa pogldami wy-
borcw. Osoby stosujce rnego rodzaju tech-
niki spoecznej manipulacji (ISP czy te SDC)
potraf w pewnym stopniu maskowa praw-
dziwe emocje czy intencje. Poziom 5 i 6 oznacza
wyjtkow biego w interpretacji emocji, ale
te czsto powoduje zbytnie skupianie si na
tym aspekcie, co wpywa negatywnie na relacje.
Specjalizacje: Emocje, Osobowo, Maski, Mani-
pulacje
3. Extensivity (Postrzeganie)
Znajomo Extensivity, umiejtno poruszania
si w Tczostrzeni i wiedza o wielu miejscach,
jakie tam na surferw czekaj. Bez elementarnej
znajomoci tej dziedziny efektywne korzystanie
z Extensivity jest bardzo trudne. Nie jest to typo-
wa sie komputerowa, gdzie mona z atwoci
zautomatyzowa wikszo procesw. Wielu lu-
dzi traktuje Tczostrze jak rdo dozna i do-
wiadcze, jakich nie dostarczy holowizja czy ho-
losymulatory, dlatego te umiejtno ta nie jest
rzadko spotykana. Jednake prawdziwych eks-
pertw jest mao i niechtnie dziel si swoj
wiedz. Ponad 90 lat temu, gdy odkryto Exten-
sivity, jej popularno, mimo kiepskich czy,
bya znacznie wiksza. Z czasem, gdy przy-
datno nowego medium okazaa si nie a tak
wielka, zainteresowanie spoeczne zmalao.
Poziom 5 i 6 przynaleny jest waciwie tylko
staym bywalcom Tczostrzeni, gdzie spdzaj
znacz cz swojego wolnego czasu. S jednak
naprawd dobrzy w tym, co robi i znaj miej-
sca oraz sposoby dziaania niedostpne wik-
szoci. Extensivity znane jest przede wszystkim
przez ludzi takich jak artyci, maniacy sieci,
pracownicy placwek xenoarcheologicznych.
Specjalizacje: Akcesjonaty, Zabezpie-
czenia, Dzika Przestrze, Ucieczki
4. Historia (Inteligencja)
Wiedza o przeszoci Federacji, ludz-
koci, a nawet, w niewielkim stopniu,
o historii Obcych. Obejmuje ona nie
tylko przywoywanie faktw z pamici, ale
rwnie sprawno w posugiwaniu si bazami
danych historycznych. Prawie kady w tym za-
kresie posiada jak podstawow wiedz, lecz
im wyszy poziom Historii, tym ciekawsze i da-
lej idce wnioski udaje si z niej wyciga. Dla lu-
dzi z poziomem 5 i 6, pene przeledzenie historii
konfiktu Thariskiego wraz z analiz so-
cjologiczn i polityczn nie stanowi wik-
szego problemu. Histori znaj przede
wszystkim naukowcy ni si zajmujcy, sa-
modzielni badacze amatorzy i archeolodzy.
Specjalizacje: Legendy, Punkty Zwrotne Historii,
Wojny, Obcy
5. Holonawigacja (Postrzeganie)
Umiejtno orientowania si w holoprzestrze-
ni, obsuga map holografcznych, oraz przede
wszystkim ustalanie na ich podstawie kursw
i skokw hiper-przestrzennych. Obejmuje te
obsug urzdze nawigacyjnych niehologra-
fcznych, lecz z powodu ich topornoci odej-
mowana jest podczas testw jedna kostka. Wik-
szo ludzi nie zadaje sobie trudu by przyswoi
nawet podstawy holonawigacji, gdy wol zda
si autopilota. Warto zaznaczy, e ze wzgldu
na unifkacyjny interfejs urzdze federacyjnych,
trudno jest znale pojazd, ktrym nie udaoby
si, majc podstawy wiedzy, nawigowa. Nie
dotyczy to sprztu sprzed 400 lat, kiedy to stan-
daryzacje nowej generacji dopiero byy wdraa-
ne. Urzdzenia Obcych zrzeszonych w Federacji,
nie zawsze zgodne s z Galaktyczn Unifkacj
Interfejsu (GUI) i ich obsuga potraf by kopo-
tliwa, szczeglnie dotyczy to pojazdw Xerialic-
kich, ktre przystosowane s do omiu koczyn
operujcych. Ludzie posiadajcy 5 i 6 poziom
Holonawigacji potraf bezbdnie wyznacza
optymalne orbity, wieloetapowe serie skokw
hiperprzestrzennych, a nawet oblicza przeloty
w pobliu obiektw niebezpiecznych, jak czarne
dziury. Holonawigacja to umiejtno, ktrej ucz
si przede wszystkim nawigatorzy kosmiczni,
samotni obieywszechwiaty i inni osobnicy sp-
dzajcy wiele czasu na przelotach w kosmosie.
Specjalizacje: Tworzenie Map, Szu-
kanie Szlakw, Zmys Hiperprze-
strzenny, Urzdzenia Tradycyjne

44
czci kory mzgowej, pnia, hipo-
kampa.. A na kadym etapie co
mogoby pj nie tak. Dlatego ra-
czej nie zaryzykujesz, a jeli jednak,
Licz si z powanymi konsekwen-
cjami (zmiany w inteligencji, osobowoci).
9. Zielona planeta.
Jeste w jaki sposb sprzony z natur, szcze-
glnie z jej biosfer. Nawet, jeli to tylko Twoja
imaginacja, to ma na Ciebie bardzo duy wpyw.
Gdy przebywasz na planetach penych rolinno-
ci i zwierzt, niezniszczonych przez cywilizacj,
ST wszystkich testw Ducha obniasz o 1. Jed-
nake, gdy trafsz w miejsce gdzie industrializa-
cja zebraa swoje ponure niwo, a o ekologii nikt
nie sysza, bl planety nie pozwala Ci si sku-
pi i ST testw Ducha staj si o 1 trudniejsze.
10. Zbieg okolicznoci.. (1 w wersji negatywnej)
Do jednego atrybutu (poza Inteligencj) albo
umiejtnoci (takiej, ktra nie jest z inteligen-
cj powizana) wiesz na sta kostk zast-
pujc zwyk k10. Jeli zbiegi okolicznoci s
Ci pomylne, jest to k12, gdy nie, k8. Tej kost-
ki uywasz w testach zawsze jako pierwszej.
Nie wiesz, jak to si dzieje, ale gdy podejmu-
jesz pewne dziaania zawsze musi wydarzy
si co, co Ci uatwi lub utrudni ich wykonanie

10. Zbieg okolicznoci.. (1 w wersji negatywnej)
Do jednego atrybutu (poza Inteligencj) albo
umiejtnoci (takiej, ktra nie jest z inteligen-
cj powizana) wiesz na sta kostk zast-
pujc zwyk k10. Jeli zbiegi okolicznoci s
Ci pomylne, jest to k12, gdy nie, k8. Tej kost-
ki uywasz w testach zawsze jako pierwszej.
Nie wiesz, jak to si dzieje, ale gdy podejmu-
jesz pewne dziaania zawsze musi wydarzy
si co, co Ci uatwi lub utrudni ich wykonanie.
ESP
Zdolnoci parapsychiczne, postrzeganie zmysa-
mi innymi ni biofzyczne, manipulacje otocze-
niem i inne przejawy tych specjalnych moliwoci.
W tym miejscu, osoby specjalnie obdarzone
zdolnociami ESP, mog w sposb usystema-
tyzowany oznaczy parametry swego daru.
Tylko Obdarzony, oraz osoba z wykupionym
odpowiednim zasobem moe posiada jakie-
kolwiek wartoci w tym dziale. Szczego-
we informacje na temat ESP znajduj si w
rozdziale powiconym temu zjawisku.
Zasoby
Zasoby obejmuj to, co posta zdo-
bya i czego dowiadczya w swej
przeszoci i czym dysponuje na po-
cztku gry. Mog to by zarwno pienidze,
jak i wpywy w jakiej organizacji czy te wy-
jtkowe pochodzenie. W czasie gry, zdobywa-
nie nowych Zasobw (albo strata obecnych!)
wie si tylko i wycznie z tym jak posta
bdzie sobie radzi i wykorzystywa nadarza-
jce si okazje. Pula punktw na nie przezna-
czona wynosi 5, ale mona j podnie tworzc
posta za pomoc punktw wolnych. Nie mo-
na przeznaczy wicej ni 5 punktw na jeden
zasb, chyba, e wemie si go dwukrotnie (na
przykad statek za 5 punktw i drugi statek, za
2 punkty kupione dziki punktom wolnym).
Podczas gry poziom niektrych zasobw moe
jednak wzrosn ponad t warto, dotyczy to
najczciej konta jak i przynalenoci do r-
nych organizacji, co naley odnotowa na karcie.
Poniej znajduje si lista wszystkich dostpnych
Zasobw, aczkolwiek, jeli gracz ma inny, cie-
kawy pomys, nic nie stoi na przeszkodzie, by
MG mu na to zezwoli. Wane jest, by gracz po-
traf sensownie uzasadni, w jaki sposb jego
posta wesza w posiadanie danego zasobu.
Dostp
Dostp to specjalne uprawnienia posiadane
przez posta. Mog one wynika na przykad z
czonkostwa w jakie organizacji. Dostp ozna-
cza zezwolenie (autoryzacj) na posiadanie
przedmiotw lub informacji niedostpnych zwy-
kym obywatelom. Rozwj tego zasobu moe
nastpi na skutek awansu, zdobycia wikszego
zaufania lub wrczenia odpowiedniej apwki.
1. Zwyky. (Podstawowy, Niski) Kody dostpu do
archiww cywilnych, mapy tranzytowe, podsta-
wowe czonkostwo w jakiej organizacji itp. Nic
wielkiego, lecz wymagajcego pewnych stara.
2. Poufny. Dostp do tego, czego przecit-
ni obywatele nie wiedz lub tam, gdzie nie
maj moliwoci si dosta. Wejcie do pla-
cwki ktrej Loy, zezwolenie na bro Rdze-
niow czy te troch wysze stanowisko w
organizacji. Zazwyczaj nie wynika z tego nic
wielkiego, wskazuje raczej na to, e posta cie-
szy si zaufaniem kogo, kto duo moe.
3. Tajny. Dostp do danych bardzo cise-
go zarachowania. Placwki Ambasady
staj si otwarte, honorowe czonko-
53
stwo Loy nie jest problemem, na-
wet Kaston Syriuszowy chce z tob
rozmawia, a jednostki wojskowe
nie maj obiekcji, e nosisz si z cik
broni. Takiego dostpu nie mona do-
sta na adne oczy, wie si on ze wsp-
prac z kim, solidn apwk lub czym tej rangi.
4. Wyjtkowy. Moliwo wstpu do sektorw
militarnych i energetycznych, zezwolenie na
bro Centraln (w kadym miejscu moesz po-
rusza si z broni) czy te wysokie stanowisko
w organizacji. Ludzie, ktrzy Ci to umoliwili
musieli Ci bardzo zaufa, lepiej ich nie zawie.
5. Specjalny. Co wyjtkowego. Kochanek lub ko-
chanka ksinej Saori? Tajny agent Zeerosearch?
Kody do tajnych laboratoriw wojskowych? Do-
stp dajcy tak due wpywy i moliwoci
musi by bardzo dobrze umotywowany i wy-
nika z konkretnych dokona postaci, a wszel-
kie jego konsekwencje szczegowo okrelone.
Dowiadczenie
Dowiadczenie nie przekada si bezporednio
na to, czym dysponuje posta, ale w okrelonych
sytuacjach wiedza, jak udao si jej posi,
moe okaza si bezcenna. W miar przeywa-
nych przygd mona dopisywa nowe pozycje
do Dowiadczenia postaci, jeli to, co j spotkao
uprzednio rzeczywicie wryo si w jej pami.
1. Lokalne. Jedno wydarzenie na mi-
lion. Bye u Kanalrhan lub u Polarian?
W wielkim Kosmosie duo ludzi ma tego
typu dostpne lokalnie dowiadczenia.
2. Globalne. Uczestniczye w wielkim przed-
siwziciu (akomodacja planety, istotna rola w
wielkiej wyprawie badawczej)? Cho dowiad-
czenie to moe by powszechniejsze ni po-
przednie, i zapewne dzielone jest z wiksz licz-
b ludzi, znacznie silniej oddziauje na posta.
Do tego tworzy ono pewn wi pogbiajc re-
lacj z kadym, ktry dowiadczy tego samego.
3. Ryzyka. Wojna? A moe bardzo niebezpiecz-
na ekspedycja? Jedno jest pewne. Wok Ciebie
dziay si rzeczy grone, niesamowite, o kt-
rych czasem lepiej byoby zapomnie, a czasem
takie, ktre dobrze si wspomina przy piwie.
4. Wyjtkowe. Szkolie si na pilota Mecha
ale nie zespolie si z Maszyn, wie-
dza jednak zostaa, a moe posiadasz
i sam pancerz, jeli gracz przezna-
czy na to odpowiedni ilo zaso-
bw (Zasb Artefakt). Albo przez
kilka lat Polarianie przetrzymywali
Ci w jakiej placwce wiziennej?
To nie s przeycia, ktre moesz dzie-
li z wieloma innymi I na pewno, odcinie
ono pitno gbsze, ni tylko wspomnienia.
5. Unikalne. Niesamowite przeycie, ktrego
tylko Ty dowiadczye. Zmienio Twj sposb
mylenia, od tamtego momentu jeste innym
czowiekiem. Moe bezskutecznie prbujesz
zapomnie? Polarianie zaczli akomodacj pla-
nety z Tob na powierzchni, i cho cudem prze-
ye, widziae, co si dziao? A moe chodzi
o jakie przeycie mistyczne? Tutaj moliwoci
jest wiele i Mistrz Gry musi bardzo dokadnie
z graczem ustali, co to byo za dowiadcze-
nie, oraz wzi pod uwag jego konsekwencje.
Konto
Pomimo bardzo przyjaznego nierobom syste-
mu socjalnego Federacji, na dodatkowe fundu-
sze zawsze warto zapracowa. Konto oznacza
zarwno zdolno kredytow jak i bezporedni
zasb gotwki a przy wyszych poziomach tak-
e pewn sum Prestiy (ktr dobrze, aby gracz
uzasadni, skd to ma). W trakcie gry zdolno
kredytowa bdzie si zmieniaa, tak samo jak
stan kasy, lecz w tym zasobie uwzgldniasz tyl-
ko zdolno kredytow, a gotwk oraz Presti-
e wpisujesz w rubryce ekwipunku. Na poczt-
ku gry, nawet korzystajc z punktw wolnych,
nie wolno wzi wicej ni 5 punktw Konta.
1. 10000 Kredytek i 1 punkt kredytowy
2. 20000 Kredytek i 2 punkty kredytowe
3. 35000 Kredytek 5 Prestiy i 3 punkty kredyto-
we
4. 50000 Kredytek 15 Prestiy i 4 punkty kredy-
towe
5. 100000 Kredytek 50 Prestiy i 5 punktw kre-
dytowych
Statek
Kady kolejny poziom tego zasobu daje dostp
do statku kosmicznego coraz lepszej klasy. O ile
na 1 poziomie jest to may, wysuony my-
liwiec albo zdezelowany transportowiec,
o tyle na poziomie 5 moe to by bar-
dzo nowoczesna lekka fregata wielo-

54
przykad przy ZD 1 moliwe jest
kupno maego samolotu, ale do kupna
statku kosmicznego nawet niskiej kla-
sy, potrzebna jest ZD przynajmniej 3).
Dowiadczenie
Miejsce do notowania wartoci punkto-
wej zdobywanego dowiadczenia. Aktual-
ne oznacza liczb punktw, ktre mog by
midzy sesjami wydane na rozwj postaci,
suma powinna odzwierciedla punkty do-
wiadczenia zdobyte od samego pocztku gry.
Punkty wolne pocztkowa ich warto wy-
nosi 10 (u Obywateli 15), nie zdobywa si ich
podczas gry, a kady niewydany punkt wol-
ny zmienia si w 20 punktw dowiadczenia.
Punkty wolnedzwierciedlaj pewne unikato-
we, czasem ukryte, moliwoci kadego czo-
wieka, ale to, czy i na co zostan wykorzysta-
ne, zaley od gracza. Ponisza tabelka koszt
tego, co mona za nie kupi. Za pomoc tych
punktw, nie mona omija ogranicze zwi-
zanych z proflami i zasadami oglnymi (na
przykad nie wolno podwyszy atrybutu do 6).
Opcje wyboru
Koszt w punktach
wolnych
Punkt atrybutu 3
Poziom umiejtnoci 2
Punkt zasobu 3
Punkt Woli 5
Cecha specjalna 6
Cecha wrodzona 4
Neuronika 8
Perki
Jest cakiem moliwe, e postacie graczy napo-
tkaj w tak wielkim uniwersum okolicznoci
pozwalajce zdoby umiejtnoci niezwyke,
jakich nie posid na zwykym szkoleniu czy
kursie. Posta, gdy nadarz si odpowiednie
okolicznoci, oraz spenione zostan okrelo-
ne warunki, moe nauczy si kadego perka,
na jaki pozwoli Mistrz Gry. Koszt jest rny,
tak samo konieczny czas. Nie istnieje limit licz-
by perkw, jakie posta moe posiada, aczkol-
wiek powinny by one przyznawane rozsdnie
i niezbyt rozrzutnie. Niektre z nich (za-
lenie od decyzji MG) mog by wybra-
ne jako cz Zasobu Dowiadczenie.
Koci refeks
Koszt: 100
Czas: kilka miesicy
Wymagania: Walka bezporednia 5
(albo 4 ze specjalizacj sztuk walki),
Zrczno 4
Opis: Jak wiadomo, Felinici wietnie walcz
wrcz (otrzymuj walczc z ludmi dodatkowe
dwie kostki do walki bezporedniej). Jednak-
e kto, kto walczy lub trenuje z nimi wystar-
czajco dugo, moe pozna i wykorzystywa
ich sabe punkty, co pozwala zniwelowa ich
przewag szybkoci. Umiejtno ta reduku-
je o 1 bonus felinicki do walki bezporedniej.
Rozbiegane myli
Ciotka Petunia pojechaa na astro port, Fa-
fk zapa kosmicznego kleszcza.. miaem ku-
pi chleb i owoce.. O! co za niesamowita zielona
chmurka!.. Ciekawe, co dzi graj w holokinie
Koszt: 150
Czas: Wiele miesicy
Wymagania: Umys 4 albo Maska Duszy nasta-
wiona na konfrontacje albo odpr (Bojownik, Li-
der a nie na przykad Konformista czy Altruista,
uzgadniane z MG), ewentualnie jaka dysfunkcja
pod wzgldem koncentracji.
Opis: Niektrzy ludzie, yjcy wrd esperw ta-
kich jak Godseyanie lub Ssargh przez wiele mie-
sicy, potraf czasem wyksztaci swoist oso-
n przed wpywami telepatii i empatii. Dziaa to
na zasadzie odruchowego, mimowolnego me-
chanizmu obronnego. Zdolno ta umoliwia
lepsz ochron swej wewntrznej prywatnoci
przed wyej wspomnianymi oddziaywaniami
ESP, dodajc 1 kostk do rzutw obronnych. Ku-
muluje si to ze zdolnoci Odporny na wpyw.
Pierwotny Gniew
Aghhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!
Koszt: 100
Czas: Wane wydarzenia
Wymagania: Sia 4, Bion Atawistyczny
Opis: Wobec zagroenia ycia budzi si pier-
wotny instynkt przetrwania i przejmuje kontrol
nad ciaem. Jeli podczas walki posta znajdzie
si na granicy mierci i przeyje desperacki atak
z wykorzystaniem Woli, moe otrzyma tak
zdolno. Podczas nastpnych walk, gdy jej
zdrowie spadnie do 1, wpada w sza daj-
cy bonus 1 kostki do walki bezpored-
niej i 2 kostek do rzutu na obraenia.
59
Robotyka
Tak, przy konstrukcji robotw uywa-
my mechaniki kwantowej, ale nie lubi
sowa konstrukcja. Powiedzmy raczej, e da-
jemy im ycie
Koszt: 150
Czas: Dugie miesice
Wymagania: Inteligencja 4, Technika 5 albo Na-
uka 4 (specjalizacja zwizana z konstruowaniem
automatw, cybernetyka itp.) oraz Nauka psy-
chologia 2.
Opis: Roboty s tabu w Federacji. Ale wiat nie
koczy si na Federacji. Na planetach takich, jak
Tharin albo Tanamarii, robotyka jest nie tylko of-
cjalnie dozwolona, ale i wykadana na wyszych
uczelniach. Jeli posta ma ch i moliwo,
moe nauczy si tego i owego na jednym z tych
uniwersytetw lub od kogo, kto potajemnie two-
rzy roboty tam, gdzie to zakazane. Nie umoliwi
to wprawdzie konstrukcji wasnego robota, ale
da kilka moliwoci. Po pierwsze, gdy posta b-
dzie mie do czynienia z robotem, MG wykona
tajny rzut na Postrzeganie (wymagane 3 sukcesy
ST 7). Jeli si powiedzie, gracz otrzyma informa-
cj, e jego posta domylia si, z kim/z czym ma
spraw. Po drugie, cho aden technik Federacji
nie zna si na ich konstrukcji, ten z perkiem Robo-
tyka otrzyma na jednej kostce automatyczny suk-
ces przy prbie naprawy lub uszkodzenia robota.
Xenofocus
Skup si, to, co widzisz w jej umyle jest tym samym,
co w umysach ludzi, musisz tylko obrci obraz i
przefltrowa go. Ona myli tak samo jak ty, prawie
tak samo..
Koszt: 200
Czas: Wielokrotne (przynajmniej kilkadziesit
razy) uycie adekwatnej zdolnoci
Wymagania: ESP 7, Egzowiedza 3 (konkretna
rasa albo psychologia czy te wiedza biologicz-
na, w zalenoci od ESP).
Opis: Esper, ktry dugi czas mia okazj uy-
wa swych zdolnoci wobec konkretnej rasy Ob-
cych, moe dosta z tego tytuu pewne profty.
Standardowe ograniczenia dotyczce dziaania
talentem na przedstawicieli tej rasy zmniejsza-
j szans powodzenia o 1. Ten perk moe by
wykupiony wiele razy, za kadym razem dla
innej rasy. Nie mona jednak omin nim za-
sad uniemoliwiajcych oddziaywania na
niektre rasy konkretnymi talentami.
Oczy mordercy
Jeli wykonasz choby jeden podejrza-
ny ruch, zabij ci!
Koszt: 150
Czas: Krtko, chwile albo dni..
Wymagania: Powierzchowno 4, Walka bezpo-
rednia albo dystansowa 4, zabjstwo z preme-
dytacj.
Opis: Podobno najtrudniejsze jest pierwsze
morderstwo.. Posta, ktra uczynia ten krok
i czuje sizdolna zrobi to ponownie, ma w swym
spojrzeniu, ruchach i postawie co, co wyrnia
zabjcw. Dziki temu atwiej jej zastrasza, albo
zyskiwa respekt, jedna kostka w takich prbach
jest automatycznym sukcesem. Po zabjstwie
z premedytacj Maska Maszyny zmienia si
na odpowiedni (Bezwzgldny, Sadysta itp..).
Pijawka umysu
Daj mi wysczy myli marna podrbko czowieka..
O tak.. Czujesz jak wpijam si w twoje sekrety? Ha
ha
Koszt: 150
Czas: Miesice
Wymagania: Powierzchowno 4, ESP 5
Opis: Posta jest ucielenieniem zych stereo-
typw o Esperach. Wykorzystuje swj talent
w sposb niemoralny, czerpie z tego satysfak-
cj, uwaa si za lepszego od ludzi bez ESP.
A ludzie odwzajemniaj si lkiem, niechci
albo pogard. Dziki tej zdolnoci atwiej jest
wywoywa powysze reakcje i manipulo-
wa nimi (na przykad zmieni ich adresata,
choby na chwil). Jeden sukces przy testowa-
niu telepatii albo empatii jest automatyczny.

Kapitan
Pierwszy, manewr Ypsilon, Tech, ukady na czwr-
k, Nav, znajd punkt przecicia na 4,5,1, wierz, e
si razem wywiniemy z tego chopaki!
Koszt: 150
Czas: Miesice
Wymagania: Minimalnie: Pilota 4, Nawigacja 3,
Taktyka 3, Powierzchowno 3, ktra z wartoci
MUSI wynosi 5.
Opis: Dobry kapitan okrtu potraf sprawi, e
jego zaoga bdzie zgrana i bez chtnie da z
siebie wszystko, albo i wicej. Zazwyczaj
wie si to z charyzm dowdcy, sza-
cunku dla jego zdolnoci itp. Dziki
temu perkowi zaoga podlega po-

60
Niektre planety wykorzystay spo-
sobno, by roci sobie prawa do
wikszych przywilejw. Wybrano
dwch prezydentw, nie zdobyli oni
jednak uznania caej Federacji, Obcy byli
skonfudowani, nie wiedzieli, z kim waciwie
maj rozmawia. Felinici prbowali nawet jako
pomc poskada to wszystko wedug ich wzor-
cw, ale z oczywistych wzgldw, nie mogo si
to uda. Kilkanacie lat trway przepychanki po-
lityczne, doszo nawet do kilku powaniejszych
star militarnych. W kocu na waciwie tory
Federacja zostaa przywrcona nie przez boha-
tera, czy te przypadek, ale przez wol olbrzy-
miej iloci wiatw z Centrum i Obrzea, ktre
wsplnym gosem orzeky, e czas skoczy te
zabawy i wrci do powanej polityki. By to
pierwszy przypadek, kiedy to kolonie spoza
Rdzenia i nie zwizane z Korpori tak stanowczo
wpyny na dziaanie caej struktury Federacji.
Udowodnio to si idei stanowicej fundament
Federacji, ktrej nie byy w stanie zaguszy fana-
berie jednostki czy polityczne przepychanki. Fe-
deracja wysza z tych zawirowa wzmocniona.
Kolejne stulecie przynioso a trzy nowe kon-
takty z Obcymi. Federacja rozwijaa si prnie,
powstaway nowe kolonie, nowe rasy zasiliy
jej szeregi. Istniao kiedy, na starej Ziemi, takie
powiedzenie: do trzech razy sztuka. Genetycy
musieli je zapamita, bo po raz kolejny zabrali
si za ulepszanie genomu. Tym razem plan by
zachowawczy. Niewielkie usprawnienia, eli-
minacja pojawiajcych si czasami chorb dzie-
dzicznych, troszk sprawniejszy metabolizm,
drobne korekty zwizane z proporcjami ciaa.
Wszystko zaplanowane bardzo dokadnie, na kil-
ka pokole naprzd. Nie spieszono si. W cigu
czterech dekad zaledwie 40% obywateli zostao
poddanych zabiegom, po uprzednim dwudzie-
stoletnim programie pilotaowym. Wszystko
wygldao jak naley. Problemy pojawiy si
pniej, znacznie pniej i pocztkowo nikt nie
chcia w nie wierzy. Korzystajc z niezwykych
komputerw probabilistycznych Zyxian, Labo-
ratorium Ethana von Laudana, dokonao niepo-
kojcego odkrycia. Genom ludzki dziaa dobrze,
wszystkie zmiany wprowadzone w ostatnich de-
kadach nie powodoway mutacji. Ale dziao si
co jeszcze, a waciwie co si nie dziao. Moc
obliczeniowa komputerw skonstruowanych
przez ludzi umoliwiaa ekstrapolacj skutkw
do dwudziestu pokole. Inaczej si miaa spra-
wa ze sprztem zyxiaskim, ktry by wrcz
stworzony do takich zada. Siedemdzie-
sit dwa pokolenia, plus/minus cztery.
Tyle trwa bdzie prognozowana
przez nie stagnacja, ewolucja za-
mroona w stazie. Potem zaczn si
degeneracje(ktre i tak maj miejsce
w cywilizacji o mniejszym poziomie
odsiewu osobnikw mniej przystoso-
wanych).Co nie idzie do przodu, to si cofa.
Dziki komputerom Zyxian udao si doko-
na nieatwego odwrcenia zmian. Czy w pe-
ni? Raczej tak, chocia ilo mutacji w wiekach
nastpnych, a nawet w czasach obecnych, jest
wiksza ni kiedy. Daje si rwnie zauway
progresja ich stopnia. Poza niegron kosmetyk
zamknito projekt ludzkiego genomu na dobre.
Rok 1360F zapowiada si przecitnie. Na ryn-
kach spokj, w polityce midzyrasowej stagna-
cja... Niektrym ten spokj wydawa si podej-
rzany. Co si wkrtce musiao sta. Nie mylili
si. Gwny skadnik ukadu, Polaris, jest zbyt
gorca i nie ma interesujcych planet. Jej dwie
towarzyszki nie maj planet w ogle, tylko
wielkie pasy asteroid, pozostae po dysku akre-
cyjnym, z ktrego nie mogo si w takim tyglu
grawitacyjnym nic uformowa. Niewielkie, au-
tomatyczne laboratorium wyposaone w bar-
dzo nowoczesny sprzt do obserwacji zakre-
sw widma gwiazd, zarejestrowao w pobliu
Polaris statek. By to redniej wielkoci pojazd,
majcy moe sto, najwyej sto dwadziecia me-
trw. Wycieki plazmy wskazyway na powane
uszkodzenia. Byo co zastanawiajcego w sy-
gnaturach energetycznych, jednak automaty nie
zajmoway si interpretacja wynikw. Zrobiy
wic to, do czego obligowa je program. Wysa-
y sygna do centrali, znajdujcej si zaledwie
trzydzieci lat wietlnych dalej. Zgodnie z pro-
cedur wysano ekspedycj ratunkow, ktra
dotara do ukadu w cigu tygodnia. Wkrtce
osignito pozycj uszkodzonego okrtu. Stara
si najwyraniej unikn wykrycia chowajc si
za sfer postprotuberancji gwiazdy. Ratownicy
prbowali wywoa go na wiele sposobw, bez
skutku. Nie majc innego wyjcia, zbliyli si na
odlego optyczn. To nie by pojazd nalecy
do Federacji, ani nawet adnej innej znanej rasy!
Ksztaty, sygnatura, dziwne znaki przypomi-
najce pismo, na caym kadubie... Ale najdziw-
niejsze byy wyniki analizy wntrza. Wygldao
na to, e jest wypenione ciecz. Dalsze analizy
trzeba byo odoy, gdy nieznany statek otwo-
rzy ogie, powodujc lekkie uszkodzenia stat-
ku ratowniczego. W chwil pniej uszkodzony
statek straci sterowno i pogry si w stre-
fe protuberancji, co oznaczao jego koniec.
Przy okazji potwierdzono przypuszczenia
dotyczce cieczy. By niemal w caoci
wypeniony wod, zupenie jakby
73
stanowia jego atmosfer. Okrt
ratowniczy zebra tyle danych te-
lemetrycznych, ile mg i ruszy w
drog powrotn. Nie opuci ukadu
Polaris, gdy przemieszczajc si na
bezpieczn do skoku odlego natkn si na
kolejny dziwny statek. By on niemal identyczny
jak ten, ktry zosta zniszczony, z t rnic, e
by sprawny. Nie prbowa nawizywa kontak-
tu. Wyposaony w potne dziaa laserowe, po
krtkiej walce, zniszczy ratownikw. Cae zda-
rzenie zostao zarejestrowane i przekazane, co
umoliwio podjcie prb wyjanienia incyden-
tu. Pierwsze wnioski byy takie, e natrafono na
now ras, ktra podobnie, jak to miao miejsce
podczas pierwszego kontaktu z Xerialitami, mu-
siaa opacznie zinterpretowa prby kontaktu
i pomocy. By moe Obcy uznali, e to ludzie
s odpowiedzialni za zniszczenie pierwszego
okrtu. Ekspedycj, ktra miaa zbada spraw,
przygotowano znacznie staranniej ni t, ktrej
celem byo nawizanie kontaktu z Xerialitami.
Skadaa si z kilku okrtw zwiadowczych,
dwch jachtw dyplomatycznych (uzbrojonych
i opancerzonych), oraz cakiem sporej foty bo-
jowej podajcej za nimi. W systemie Polaris
niczego jednak nie znaleziono. Przeczesywanie
przestrzeni w okolicznych ukadach przypomi-
nao szukanie pojedynczego meteorytu w pasie
asteroid. W dziewitym tygodniu misji to Obcy
ich znaleli. Musieli przepatrywa przestrze
rwnie dokadnie, ale z wikszym szczciem.
Trzy statki zwiadowcze zostay zniszczone, to
samo spotkao jeden z dyplomatycznych. Wte-
dy, wkroczya fota, cho sowo wkroczya, nie
oddaje sedna. Skierowaa si w kierunku tamte-
go sektora przestrzeni z nadziej, e za kilkana-
cie godzin dotrze. Gdy dotara, po Obcych nie
byo oczywicie ladu. Dalsze przeszukiwania
obszaru nie przyniosy rezultatu. W cigu kil-
ku lat olbrzymim nakadem rodkw zbadano
trzy tysice okolicznych ukadw. Bez efektu. O
Polarianach, jak ich ochrzciy media, tej nowej,
bez wtpienia agresywnej rasie, stopniowo za-
pominano. Siedem lat pniej patrolowiec g-
bokiej przestrzeni, ktrego przeznaczeniem jest
bada odlege, niezamieszkae systemy, natkn
si na nieznany statek. Orbitowa wok trzeciej
planety ukadu, ktra byaby dobra do koloniza-
cji, gdyby nie zbyt dua ilo wody. Statek nie
odpowiedzia na adn prb komunikacji, za-
miast tego otworzy ogie. Expo4 zdoa uciec.
Dane, ktre zebra, porwnano z incydenta-
mi sprzed lat. Bez wtpienia by to statek
tej samej rasy, tylko znacznie wikszy
i lepiej uzbrojony. Do tego znajdowa si
o prawie czterysta lat wietlnych od
Polaris. Kolejne prby kontaktu z t
ras zawsze koczyy si tak samo:
atakiem, albo ucieczk. Nie udao si
wymieni ani jednego komunikatu,
a tym bardziej choby zobaczy przed-
stawiciela tego gatunku. Wygldao to tak,
jakby niewielkie siy kogo, kto bardzo nie lubi
ludzi, wtargny w neutraln dotd przestrze
oddzielajc obszar zajmowany przez czowieka
od zewntrznego ramienia Galaktyki. Co cieka-
we, gdy wysyane przez Federacj foty ekspe-
dycyjne skaday si z jednostek rwnie innych
ras, statki ludzkie byy brane na cel zawsze jako
pierwsze. Udao si ustali, e Polarianie pocho-
dz z bardzo daleka, prawdopodobnie z obrze-
y Drogi Mlecznej, a spotykane statki to rodzaj
zwiadu, albo czy te co, co nie ma odpowiednika
w ludzkiej terminologii i pojciach. W niektrych
ukadach napotkano na placwki zakadane na
wodnych planetach, co potwierdzio, e chodzi o
ras, yjc w rodowisku wodnym. Wobec prze-
wagi ludzi Polarianie niszczyli swoje urzdzenia
i budynki. W pozostaych sytuacjach byli bezlito-
ni. Na przestrzeni kilku dekad drobne potycz-
ki z nimi stay si na tych odlegych obszarach
niejako staym elementem lokalnego kolorytu.
adne wiksze okrty nie wtargny nigdy bez-
porednio do przestrzeni Federacji. Mieszkacy
Federacji postrzegali te incydenty jako co zbyt
odlegego, by mogo sta si rdem niepokoju.
Kolejny wiek, kolejne moliwoci, dla Federacji
czas niespotykanej prosperity. Wsppraca mi-
dzy rasami czonkowskimi kwita. Kolejna z ras,
Edenici, rozwaaa przystpienie do ich grona.
Oglny dobrobyt stymulowa konsumpcjonizm,
za za kluczowe kierunki postpu uznawano te
zapewniajce wygod ycia codziennego. w
spokojny, stabilny bieg wydarze wydawa si
naturalny i podany. Ideologia Federacji za-
taczaa coraz szersze krgi, nawet wierni swej
odrbnoci kulturowej Felinici czy Xerialici
zdawali si w coraz wikszym stopniu przyj-
mowa dominujcy w Federacji styl ycia. Ich
wadze (dwr krlowej Felinitw i Rada Syste-
mw Rozproszonych Xerialitw), ywiy jednak
niepokj, czy aby na pewno Federacja zmierza
z nimi na pokadzie we waciw stron. Poja-
wiay si oskraenia, e ludzie sukcesywnie usi-
uj wchon spoecznie i kulturowo pozostae
rasy. Isseana, szambelanka Krlowej, podaa
jako przykad trzy planety rebelianckie, ktre
zamiast zgodnie z tradycj ustanowi wasne
wadze samozwaczych krlowych, urz-
dziy demokratyczne wybory! Xerialici
zaniepokojeni byli faktem, e od jakie-
go czasu notuje si przypadki zabu-

74
rze psychicznych, polegajcych na
lku przed samotnoci, szczegl-
nie u modych obywateli, yjcych
w ludzkich koloniach. Wadze ludzi
byy zaniepokojone tymi oskareniami.
Wszak Federacja popieraa wielokulturowo
i multirasowo. Te tarcia przesonio odkrycie
w 1448F wormhole, ktry jak si okazao, pro-
wadzi na drug stron Galaktyki. Samo fakt
odkrycia nie byby niczym specjalnym, jednak
napotkano tam bardzo liczn i zaawansowa-
n technologicznie obc ras. Pomimo, e Kha-
nalRhan nie okazali si agresywni, spory kul-
turowe odoono na plan dalszy. Priorytetem
stao si poznanie nowej rasy i przygotowania
ewentualnych rodkw obronnych. Wydawao
si take, e to wydarzenie pobudzio w jakim
stopniu ludzk ciekawo, dao now motywacj
do dziaania cywilizacji grzzncej w stagnacji
dobrobytu. By moe to w tej samoistnej rno-
rodnoci tkwi sia gatunku ludzkiego, a nie w
spoecznej inynierii?
I oto jest dzisiejsza Federacja. Gdzieniegdzie
dekadencka, czsto tuszujca niedocignicia
miast je rozwizywa, tracca rozpd, ci-
ca ku zastojowi, rozmieniajca na drobne swj
ideowy potencja, sens swojego istnienia

FEDERACJA
Pocztki
Federacja zostaa zaoona w roku 3486 kalen-
darza Starej Ziemi. Funkcjonowaa inaczej, ni
obecnie, ale zaoenia, jakie jej przywiecay
byy takie same. Wsplnota ras wsplnie od-
krywajca Kosmos, dziaajca dla dobra ogu
oraz starajca si rozwizywa konfikty na dro-
dze dyplomatycznej. Inicjatorami Federacji byli
Ludzie, Xerialici i Felinici. Jeli kto studiowa
histori staroytn i pamita skomplikowane
dyplomatycznie traktaty z XXI wieku, przyzna,
e wtedy jednak negocjatorzy mieli atwiejsze
zadanie. Bd, co bd rokowali z ludmi. Pod-
stawowym problemem byy rnice mentalne:
indywidualizm Xerialitw i imperializm Felini-
tw. Xerialici owszem, widzieli potencjalne zy-
ski pynce z czonkostwa, lecz lk przed utrat
odrbnoci w tyglu tworzcej si Federacji by
bardzo silny. Argumentem, jaki ich przekona
bya gwarancja bezpieczestwa i wsppracy
militarnej. Pamitajc jak due straty ponieli
w wojnie z Ludmi, ostatecznie podpisali
traktat. W przypadku Felinitw gwn
przeszkod bya ich duma. Krlowa
Assenya nie chciaa, by historia za-
pamitaa j jako t, ktra podpo-
rzdkowaa Krlestwo dyktatowi
jakie organizacji zaoonej przez
Obcych. Jednake, poniewa byo to za-
ledwie 150 lat po wojnie domowej, obietnica
pomocy oraz wymiany technologicznej okazaa
si wystarczajco przekonujcym argumentem.
Jednak do dzi cz Felinitw uwaa, e zo-
stali po prostu przekupieni, a Federacja tak na-
prawd zatrzymaa rozwj Krlestwa miast mu
pomc. Przez pierwsze 200 lat, wadz Federa-
cji stanowili rzdzcy spoecznociami wcho-
dzcymi w ich skad. Ludzie delegowali pre-
zydenta, Felinici krlow, a Xerialici specjalnie
powoanego przedstawiciela Terytoriw X. W
pniejszych wiekach sprawy administracyjne
regulowane byy rnie, ale zazwyczaj zawsze
dan Ras reprezentoway zasuone osobistoci.
Stan obecny
Jest rok 4985 wedug starego kalenda-
rza ludzkiego, a 1495 obecnej rachuby.
W skad Federacji wchodzi siedem ras:
Ludzie, majcy status Zaoycieli. Im najbardziej
zaley na utrzymaniu Federacji, gdy czerpi z niej
profty ekonomiczne, a take kulturowe. Pomimo
wojny z Polarianami, nie naciskaj pozostaych
czonkw w kwestii dziaa zbrojnych. Zdanie
Ludzi w Federacji liczy si bardzo, a ich spoecz-
no przywyka mwi o sobie, jako o Federacjo-
nistach a nie tylko Ludziach. Znakomita wik-
szo obywateli jest lojalna i popiera te instytucj.
Z ludzkich kolonii w skad Federacji nie wchodzi:
wit Tanamaranu, Tharin, Kalifat Andaluzyjski,
Kalifat Islamijacki, cz kolonii Obrzea (nie
wicej ni setka) oraz Barna, a take kilkanacie
planet Zdegenerowanych. Ludzie posiadaj naj-
wikszy kontyngent militarny pod fag Federacji.
Xerialici, jako jedni z pierwotnych sygnatariu-
szy, take posiadaj status Zaoycieli. Fede-
racj traktuj gwnie w kategoriach sojuszu
militarnego. S lojalni, lecz nie utosamiaj si
z ni, ani nie interesuje ich za bardzo rola Fede-
racji jako wsplnej platformy kulturowej. Do
aktywnie starali si, by Kodeks Federacji liczy
jak najmniej punktw obowizujcych wszyst-
kich czonkw. Wikszo wiatw Xerialickich
wchodzi w skad struktur Federacji, jedynie
okoo 50 kolonii nie podpisao traktatu. Cz
z nich traktuje Federacj jako twr wrogi,
lecz nie wystpuj zbrojnie przeciwko
niej. Xerialici pod fag Federacji od-
dali cakiem spore siy wojskowe.
75
Felinici, ostatni z Zaoycieli. Swo-
j rol w Federacji traktuj bardzo
powanie, uwaajc si za niemal
najwaniejszych czonkw. Szczegl-
nie podkrelaj swoje tradycje militar-
ne oraz si bojow oddziaw. Przemilczaj
natomiast pewne swe, dotd nie zniwelowane,
zacofanie technologiczne wzgldem pozostaych
zaoycieli, pomimo wymiany naukowej. Uda-
o im si do skutecznie ochroni swoje prawa,
szczeglnie zwizane z kodeksem honorowym
Rodw, co jest czsto powodem krytyki ze strony
Ludzi. Felinicki kontyngent w armii Federacji jest
liczny, lecz mniej dowiadczony i zaawansowany
ni reszta wojsk Krlestwa. Suba w siach Fede-
racji przynosi bowiem w ich jest mniej zaszczyt-
na, ni pod fagami Krlowej czy swoich rodw.
Ssyrialici s czwart ras w Federacji. Udzia
w niej traktuj jak zaszczyt i staraj si da-
wa z siebie na tyle duo, by inni docenili ich
wkad. Dla celw czonkostwa zmienili spo-
ro swoich wewntrznych praw, zaostrzyli a-
godn do tej pory polityk wzgldem niekt-
rych ras oraz rozbudowali niezbyt liczn fot
wojenn. Tym niemniej ich gwny wkad ma
charakter naukowy oraz surowcowy. Bardzo
lubi podkrela swoj przynaleno, szcze-
glnie w kontaktach z rasami niezrzeszonymi.
Zyxianie. Rasa, ktra zostaa przyjta do Federa-
cji jako ostatnia, 370 lat temu. Ich decyzja przy-
stpienia bya efektem prognoz bilansu strat
i zyskw, jakie przeprowadziy ich komputery
probabilistyczne na najblisze 500 lat. Nie uto-
samiaj si jednak Z Federacj bardziej, ni to
konieczne z przyczyn formalnych. S najpew-
niejszym czonkiem, gdy polegaj na swych
prognozach, a te przewiduj, e Federacja po-
zostanie waciwym miejscem dla Zyxian przez
dugie wieki. Trzeba przyzna, e ich kompute-
ry nie myl si zbyt czsto. Niektrzy uwaaj,
e odejcie Zyxian bdzie zwiastowa powane
problemy w Federacji. Utrzymuj pod fag Fe-
deracji do duy kontyngent wojskowy, lecz
mao ktra z innych ras chciaaby mie ich blisko
siebie podczas wymiany ognia, gdy probabila-
tory siej spustoszenie nie tylko u przeciwnika.
Ssargh maj status honorowego czonka. Z popu-
lacj liczc niewiele ponad milion obywateli, nie
wnieliby zbyt duo. Cz z nich wsppracuje
jako doradcy, a ich zdolnoci ESP uywane s
przez KESP oraz inne organizacje rzdowe.
Sami wystpili z inicjatyw wejcia do Fe-
deracji w dowd wdzicznoci wobec
Ludzi za ofarowan im planet We-
nus (cz ludzi zastanawiaa si, kto
komu waciwie zrobi przysug).
Morphowie. Do Federacji zapisa-
li si niejako przypadkiem, czy te
z. Zapytali o czonkostwo w trakcie roz-
mw z dyplomatami federacyjnymi, gdy
dowiedzieli si, e taka organizacja istnieje. W
dziesi minut zdecydowali, e chc przystpi, bo
im si to podoba. Negocjacje trway zaledwie
kilka miesicy, bo kada z obecnych w Federacji
ras uznaa, e Zmiennoksztatni jako czonkowie
wiele wnios i przysu si ich planom. Obecnie
wielu Morphw zatrudnionych jest na wielu wa-
nych stanowiskach. Nie posiadaj wasnej foty
wojskowej, ale na kadym wikszym dreadnau-
ghtcie ludzkim znajduj si ich przedstawiciele.
Edenici. Od ponad 40 lat czekaj na swoj ak-
cesj do Federacji. Prawdopodobnie okres ten
byby krtszy gdyby nie ich niefrasobliwo
i zbytnie skupienie na przyjemnociach ycia.
Wielu ludzi si zgadza, e powinnimy da so-
bie z nimi spokj. Edenici chc doczy do Fe-
deracji gwnie ze wzgldu na partnerstwo w
wymianie technologii oraz dotowanej turystyce.

Podzia administracyjny Federacji
Terytoria kadej z ras maj swj wasny, in-
dywidualny podzia regionalny, ale na ca-
ym obszarze oznaczonym jako Federa-
cyjny obowizuje Kodeks, oraz wszystkie
przepisy pokrewne. Ludzie stosuj nastpu-
jc regionalizacj swoich systemw (plane-
ty oznaczaj liczb penoprawnych kolonii):
Rdze. Systemy pooone najbliej Soca, w
odlegoci nie wikszej, ni 25 L. Do tej strefy
naley 19 ukadw i 98 planet. Jest to obszar, na
ktrym obywatele ciesz si wysokim pozio-
mem zagwarantowanych wiadcze socjalnych.
Jednoczenie wie si to z bardzo wysokim
poziomem bezrobocia (ponad 65%). Na za-
trudnienie liczy mog jedynie osoby wybitnie
uzdolnione i tylko one mog pozwoli sobie na
niektre formy luksusu. Mimo to emigracja do
innych rejonw jest nika, gwnie z powodu
wysokiego poczucia bezpieczestwa i wygod-
nego, cho moe nie nazbyt ekstrawaganckie-
go ycia. Obywatele nie mog bez specjalnych
zezwole posiada broni innej ni stunery.

76
pertunelami). Gdy odnalezio-
no pierwszy taki konstrukt, b-
dcy z ca pewnoci bardzo
staroytnym urzdzeniem, nie wie-
dziano, do czego suy. Niektrzy za-
oganci statku, ktry dokona znaleziska
artowali nawet, e ten piercie kilometrowej
rednicy to pewnie jakie kosmiczne wrota do in-
nego wymiaru. Waciwie niewiele si pomylili.
Wormhole, (bo odnaleziono ich do tej pory dzie-
si), to kosmiczne mosty trans przestrzenne
czce nawet odlege miejsca Galaktyki. Zasa-
da dziaania nie odbiega znaczco od koncep-
cji mostu Lorenta poza tym, e urzdzenie nie
jest montowane na pojedzie, ale oddziauje na
obiekt, ktry znajdzie si midzy ram piercie-
nia. Energia pobierana jest prawdopodobnie ze
stanu zerowego, gdy nie znaleziono adnego
generatora ani akumulatorw, a ciko sobie wy-
obrazi inne rdo mocy pozwalajce utrzymy-
wa otwarty most przez kilka minut pojedynczej
aktywacji. Most nie prowadzi bezporednio do
punktu docelowego, prawdopodobnie przerasta-
oby to moliwoci nawet jakiej prehistorycznej,
bardzo zaawansowanej rasy jak Zeerowie. Sta-
tek, przechodzc przez obrcz, trafa do obsza-
ru bdcego pewn form fady grawitacyjnej,
zakrzywienia czasoprzestrzennego. Dziki niej
przebycie tysica lat wietlnych zajmuje kilka-
nacie godzin, a nie cztery miesice. Naukowcy
wielu ras dokadnie badali wormhole, czciowo
rozpracowano sposb ich dziaania, ale jak do-
tychczas nie udao si skopiowa tej technolo-
gii. Najbliszy wzgldem Ukadu Sonecznego
wormhol znajduje si w ukadzie 36 Opchiu-
chi, w pasie Kuipera, a jego wyjcie znajduje
si w pustej przestrzeni midzygwiezdnej, dwa
lata wietlne od Antaresa. Gdyby odkryto go w
czasie wojny z Xerialitami, mgby zmieni jej
przebieg. Wylot tego tunelu musia kiedy kr-
y wkoo jakiej gwiazdy, ale z jakiego powo-
du j opuci. Wikszo pozostaych wormholi
rwnie ma jedn stron niezsynchronizowan.
Najciekawszy z nich znaleziono przez przypa-
dek w pobliu Alpha Cephei, podczas zawo-
dw w penetrowaniu czarnej pustki. Koczy
si on a po drugiej stronie Drogi Mlecznej, na
obrzeach przestrzeni nalecej do Kanalrhan.
Plejady. Grupa modych gwiazd o bardzo wyso-
kiej temperaturze i silnym promieniowaniu. W
dawnych czasach stanowiy o wielu opowieci
o Obcych, a nawet odgryway pewna rol w
sztuce i religii. Obecnie Plejady interes uj
gwnie naukowcw, ktrym daj mo-
liwo zbadania bkitnych gwiazd
na wczesnym etapie ich istnienia.
Oczywicie nie ma mowy o jakim-
kolwiek yciu w ukadach do nich
nalecych, szczeglnie, e planety s
nieliczne i skpane w radiacji. Dla wielu
modych maestw wyprawa w tamte rejony
(podr z Rdzenia trwa 2-2,5 miesica) jest ide-
alnym pomysem na romantyczn podr po-
lubn. Co w tym jest, gdy przelot odpowied-
nio zabezpieczonym przed radiacj statkiem
niedaleko Electry albo Tagyety to rzeczywicie
co niesamowitego Wszystko tonie w bkicie,
a ciepo czu nawet przez gruby kadub statku.
Mapa
Ponisza mapa zawiera zaznaczony obszar zna-
ny jako Rami Oriona, Strzelca i Perseusza. Jest
on domem wszystkich znanych nam cywiliza-
cji nie liczc KhanalRhan. Kolory wyznaczaj
umownie ich terytoria. Poniewa w tej czci
Drogi Mlecznej mieci si okoo ptora miliar-
da gwiazd, na kad z ras przypada ponad sto
milionw. Nie jest fzycznie moliwe zagospo-
darowa tak ilo ukadw gwiezdnych na-
wet, jeli przyj, e tylko co dziesity stwarza
warunki do znonej egzystencji (odpowiednia
gwiazda, planety itp.). Ludzie zagospodaro-
wali kilka tysicy, a w ponad dwustu tysicach
zostawili lady swojej dziaalnoci w postaci
nadajnikw hiperprzestrzennych, maych baz
automatycznych itp. Wiele ras uczynio podob-
nie. Poniewa maksymalny zasig nadajnikw
hiperprzestrzennych wynosi okoo 20 lat wietl-
nych, stworzenie sprawnej siatki komunikacyj-
nej byo niezbdne. Najtrudniej jest utrzymywa
j w dobrej kondycji w obszarach pustych, nie-
zaludnionych albo pozbawionych gwiazd (tw.:
Czarne Plamy, gdzie pustka moe mie i 30-40
lat wietlnych rednicy). Astrokartografa, po-
mimo nowoczesnych urzdze obserwacyjnych,
nadal nastrcza pewnych trudnoci. Szczeglnie-
,dlatego, i obrazy uzyskiwane drog optyczn z
duych odlegoci musz by weryfkowane pod
ktem upywu czasu (gwiazda odlega o trzy ty-
sice lat wietlnych, bdzie widziana tak, jak
bya trzy tysice lat temu. Dotarcie tam statkiem
zajmie okoo roku czy dwch i moe si oka-
za, e jest nieco inna i gdzie indziej pooona.

81
Mapa Rdzenia
Mapa najwaniejszych gwiazd, ktre obszarowo
wchodz w skad Rdzenia. Pomimo bliskoci ko-
lebki ludzkiej cywilizacji nie wszystkie zostay
w peni wykorzystane. W duej czci ukadw
zaoono jedynie posterunki, placwki albo ko-
palnie. Dotyczy to gwnie ukadw z gwiazda-
mi czerwonymi. Kady punkt tej przestrzeni jest
jednak dobrze chroniony, a obserwatoria grawi-
metryczne umieszczone s take w strefe mi-
dzygwiezdnej na wypadek ataku spoza ukadu.
Okoo trzydzieci lat wietlnych rednicy pozwa-
la przemierzy Rdze statkiem wyposaonym w
hipernapd w stosunkowo krtkim czasie. Sam
przelot z jednego kraca na drugi trwa przecitnie
okoo tygodnia. Do tego trzeba doliczy przecit-
nie dwa tygodnie na osignicie odpowiedniego
dla hiperskoku dystansu od planety wyjciowej
i drugie tyle podejcia do planety docelowej.

82
Przykadowe karty planet
Algol III
Algol III (a dokadniej 4 planeta 16 Persei)
zaoony zosta z myl tylko o jednym celu, a
byo nim zapewnienie rozrywki wielu sektorom
w obszarze centralnym. Rozrywka ta miaa nie
by typow, banaln turystyk po dziewiczych
planetach, czy te zwiedzaniem szeregu cieka-
wych aczkolwiek szybko si nudzcych Bardzo
Wanych Miejsc, Ktry Kady Podrny Musi
Zobaczy. Gwn ide przywiecajc zaoy-
cielom byy staroytne bachanalia, wielodniowe
imprezy muzyczne poczone z najrniejszymi
formami sztuki przekazu, najlepsze holoprze-
strzenie symulujce genialne spektakle uczestni-
czce i wiele innych rozrywek wykorzystujcych
najnowsze zdobycze techniki. W pierwszych
wiekach dziaalnoci konsorcjum Algoliaskiego
byo ono silnie zwalczane przez grupy puryta-
skich obywateli Federacji za szerzenie demorali-
zacji i rozpasania seksualnego. Ostatecznie przy-
czynio si to jedynie do spopularyzowania tego
miejsca i wyksztacenia w wiadomoci ludzi
pojcia jak si bawi to tylko na Algolu. Obec-
nie w cigu miesica, odwiedza t planet okoo
miliona ludzi (i nie tylko), ktrzy rednio zosta-
wiaj tam od kilku do kilkuset tysicy kredytek.
Przed procesem terraformingu planeta miaa kla-
s zaledwie M7. Zarwno biomasa jak i wiksza
cz wody zostaa importowana, a cay ekosys-
tem utrzymywany jest w stanie rwnowagi dzi-
ki wysikom wielu ludzi. Ksiyc, Bachus, pokry-
ty jest kilkunastoma biosferami, z ktrych kada
stanowi autonomiczn stref rozrywki (holo-
wiaty, baseny prniowe, Raje Rozkoszy i inne).
Z Algolem wie si ciekawa historia, ktra wyda-
rzya si okoo trzydzieci lat temu. Pewna grupa
Godseyan przybya na t planet w celach, no c,
jak to zwykle z nimi bywa, nie do koca jasnych.
Ich pojawienie si wywoao oczywicie spore
poruszenie. Kilku turystw z Florimeli, chcc
zobaczy, co obcy kombinuj, wybrao si na
przeszpiegi. Okazao si, e Godseyanie upodo-
bali sobie podgldanie pla nudystw. Istnieje
kilka miejsc dla nudystw-ekshibicjonistw, tam
podgldanie jest na porzdku dziennym, lecz tu
chodzio o miejsca nie przeznaczone dla postron-
nych. Oburzeni bywalcy przegnali Godseyan.
Kilka miesicy pniej w Xeno Miesiczniku
mona byo przeczyta o wyprawie badaw-
czej naukowcw godseyaskich do ludz-
kich wity hedonizmu celem zgbie-
nia rytuaw reprodukcji gatunku

103
Nazwa Algol III Przynaleno
Etniczna Polityczna Astrokart. Sektor
Ludzie Federacja Centralny Algol
Rok zao. Status Populacja Przyrost
341 F Kolonia 0,1 mld 0
Demografa
Kobiety Mcz. Obcy Migracja
50,90% 49,10% 150000 0,00%
Uprzemysowienie
Przemys
Wydoby-
cie
Rolnictwo
Specjali-
zacja
Brak Brak Niskie Rozrywka
Powierzchnia
Obszar
km
2
Woda Ld Uywana
4,34 mld 55% 45% 32%
Parametry astrofzyczne Charakterystyka powierzchni
Klasa planety Odlego od gwiazdy Lasy i rolinno
E3 AU
Km (mi-
liony)
Obszar Typy dominujce
Terraformowana 2,1 332 24% ki Sawanny Mieszane
Najwaniejsze Satelity Gry Oceany Rzeki
Nazwa Wielko Wykorzystanie Wysoko Ilo Liczba Ilo
Bachus 5 Rozrywka Do 14 km rednia 1 Maa
Ekosystem rodzimy
Rnorodno gatun-
kowa
% 0 rednia Sztuczna
Klimat
Globalnie Zrnicowanie
Doba Rok
Nachylenie orbity/
pory
Ciepy rednie
24h 371 5,7 4 Religijno
Grawitacja Temperatury Religie
Hedoni-
cjonici
Uniwersa-
lici
Paganie
g % Ziemi rednia Min-Max % mieszk. 11% 3% 1%
9,98 100% 22
od -42 do
43
Sympatie polityczne
Atmosfera Xenofla 72% Xenofobia 11%
Cinienie Skad chemiczny Selfzm 21% Socjalizm 66%
998 hPa O2 - 21% N - 78% Ar - 0,4% Integryzm 34%
Ekspan-
sjo.
21%
14% r. CO2 - 0,03%
Inne -
0,57%
Ustrj Demokracja reprezentatywna
Pole magnetyczne Bezpieczestwo Transport planetarny
Naturalne Sztuczne Orbita
Po-
wierzch.
Promy Samoloty
Niskie Wysokie Wysokie Wysokie Komunikacja kosmiczna
Gwiazda macierzysta Hiperkom 10
Tradycyj-
na
10
Typ widmowy Temperatura pow. Przestpczo Niska
F2 6800K Placwki Federacyjne
Abs. Wielk. Gwiazd. Pooenie GovAdm KESP Security TC
5Mg -12,8,22
Pooenie w uk. Pooenie orbity Poziom bezrobocia Socjal PPB
4 Poza bioorbit 11% 87% 145%

104
Tanamari
W sektorze Procyona, wrd wielu
systemw rdzeniowych Federacji, jest
jeden wiat nietypowy: Tanamari. Co
czyni go wyjtkowym? Przede wszystkim,
nie naley do Federacji, co samo w sobie stanowi
ewenement, ktrego jedynym odpowiednikiem
jest Tharin. Drugim powodem jest istniejcy tam
system spoeczny i polityczny, bdcy pewn
kombinacj komun wsplnotowych i kolekty-
ww obywatelskich. Poza tym planeta jest typo-
wym, rolniczym globem o piknym, naturalnym
ekosystemie i przernych formach natywnego
ycia zwierzcego. Wikszo czasu, mieszkacy
powicaj dziaalnoci w obrbie swoich komun
(zazwyczaj liczcych od kilkunastu do dwudzie-
stu paru osb), ktre specjalizuj si w okrelo-
nych formach produkcji lub sztuki. Kolektywy
obywatelskie zajmuj si utrzymywaniem obie-
gu informacji, prac administracyjn oraz bez-
pieczestwem. System ten, jakkolwiek niezbyt
skuteczny w czasach staroytnych, sprawdza si
cakiem dobrze. Podstawow ide jest skupienie
si na maych sub-spoecznociach, ktre stano-
wi fragmenty spoecznoci wikszych. Dziki
takiemu podejciu kady obywatel czuje si po-
trzebny ze wzgldu na swoich najbliszych (ko-
muna), a jednoczenie, poprzez sw aktywno
na ich rzecz, przyczynia si do wzrostu wskani-
kw ekonomicznych caej planety. Zadziwiajce
jest, e od prawie 1850 lat nie byo tam adnych
wikszych rewolucji spoecznych ani konfiktw
ideologicznych. Wielu socjologw Federacji po-
wicio systemowi spoecznemu Tanamari lata
bada. Wnioski, ujte w dugie traktaty, stresz-
czaj si w zdaniu waciwie nie wiemy dokad-
nie, z czego wynika trwao tego spoeczestwa.
Niektrzy planetolodzy uwaaj, e planeta
Tanamari powinna mie kategori E0, gdy za-
pewnia ludziom znacznie lepsze warunki ni
Ziemia. Midzy innymi charakteryzuje j bar-
dziej umiarkowany klimat i nieomal brak agre-
sywnych form ycia. Tanamari w swej polityce
zagranicznej stara si akcentowa odrbno
od Federacji, co negatywnie rzutuje na dawio-
n restrykcjami wymian handlow i turystyk.
W odrnieniu jednak od Tharin, na Tanamari
nie ma tak rozwinitej techniki, cho jej miesz-
kacy staraj si rozwin wasne metody kon-
strukcji SI, a ich niezaleny status znacznie cz-
ciej bywa tematem dyskusji na posiedzeniach
Rady Ludzkoci. Prawdopodobnie wanie
z tej planety pochodzi Popielatooka.
105
Nazwa Tanamari Przynaleno
Etniczna Polityczna Astrokart. Sektor
Ludzie
Nieza-
leni
Rdze Procyon
Rok zao. Status Populacja Przyrost
1122 BF Stolica 4,9 1,4
Demografa
Kobiety Mcz. Obcy Migracja
54,50% 45,50% 3000 -0,02%
Uprzemysowienie
Przemys
Wydoby-
cie
Rolnictwo
Specjali-
zacja
Niski Niskie Wysokie Rolnictwo
Powierzchnia
Obszar
km
2
Woda Ld Uywana
5,03 mld 58% 42% 44%
Parametry astrofzyczne Charakterystyka powierzchni
Klasa planety Odlego od gwiazdy Lasy i rolinno
E1(E0) AU
Km (mi-
liony)
Obszar Typy dominujce
Naturalna 2,04 325 59% Lasy Krzewy Mieszane
Najwaniejsze Satelity Gry Oceany Rzeki
Nazwa Wielko Wykorzystanie Wysoko Ilo Liczba Ilo
Marks 2 Komunikacja Do 11 km Maa 3 rednia
Engels 3 Brak Ekosystem rodzimy
Rnorodno gatun-
kowa
% 87 B. dua Naturalna
Klimat
Globalnie Zrnicowanie
Doba Rok
Nachylenie orbity/
pory
Umiarkowany Due, pene
23h 761 7,1 4 Religijno
Grawitacja Temperatury Religie ywi Zenteizm
Uniwersa-
lici
g % Ziemi rednia Min-Max % mieszk. 32% 11% 5%
9,98 100% 21
od -42 do
47
Sympatie polityczne
Atmosfera Xenofla 21% Xenofobia 54%
Cinienie Skad chemiczny Selfzm 13% Socjalizm 76%
999 hPa O2 - 21% N - 78% Ar - 0,4% Integryzm 94%
Ekspan-
sjo.
2%
11% r. CO2 - 0,03%
Inne -
0,57%
Ustrj Komunizm
Pole magnetyczne Bezpieczestwo Transport planetarny
Naturalne Sztuczne Orbita
Po-
wierzch.
Metro Samoloty Winda
Promy
Wysokie Brak Wysokie Wysokie Komunikacja kosmiczna
Gwiazda macierzysta Hiperkom 7
Tradycyj-
na
8
Typ widmowy Temperatura pow. Przestpczo Niska
F5 6650 Placwki Federacyjne
Abs. Wielk. Gwiazd. Pooenie
Ambasa-
da
2,65m -1.0.1
Pooenie w uk. Pooenie orbity Poziom bezrobocia Socjal PPB
3 Centrum bioorbity 43% 100% 98%

106

69 129
GODSEYANIE
Kiedy spogldasz w gwiazdy, uwa-
aj, gdy one spogldaj na ciebie
Khan Shtszun, mentor ska, 3 brama.
Oto pikne podsumowane widoku, ktory ujrze-
li pierwsi badacze z Marsa przybywszy do ma-
cierzystego ukadu Godseyan. Ukad Blinit
(Mebsuta), lecy w odlegoci zaledwie 900 LY
od Soca interesowa badaczy od dawna. Gow-
nie dlatego, e cho jest to gwiazda typu F, to
jednak okresowo wystpuj na niej due protu-
berancje. O istnieniu ycia w tym, jak te w kil-
kunastu okolicznych systemach wiedziano od
kilku dekad. Nawizano te bardzo lakoniczne
kontakty, gownie dziki pomocy Xerialickiej,
gdy ju wczeniej mieli oni kontakty z miesz-
kacami tego rejonu. Celem pogbienia dyplo-
matycznych stosunkow wysano ekspedycj
majc za zadanie nawiza peen kontakt, oraz
przy okazji dokadnie przeczesa przestrze.
Rycho eskadra statkow dotara do celu. Zgod-
nie z wczeniejszymi zaleceniami Obcych, lu-
dzie czekali na skraju ukadu macierzystego, a
przybd pojazdy eskortujce. W midzyczasie
przeczesali ukad urzdzeniami pomiarowymi
dalekiego zasigu. Wnioski byy ciekawe. Na
wszystkich planetach i ksiycach znaleziono
lady wiadczce o zasiedleniu, ale wanie tylko
lady, prawdopodobnie do dawne. Gdy przy-
byli posacy, pierwsze, czego zadali, to wst-
pu na pokad kadego ze statkow misji celem ich
skontrolowania. Waciwie ciko si dziwi, e
chcieli by ostroni. Nie udao si unikn nie-
miego incydentu. Oto zgodnie z wytycznymi
Urzdu ds. 1 kontaktu, na kadym statku znaj-
dowa si przynajmniej jeden esper. I zgodnie z
tymi samymi wytycznymi dokonywa pasywne-
go skanu Obcych, ktorzy weszli na pokad... Le-
karze si napracowali, nim przywrocili do stanu
uywalnoci mozgi owych esperow, przenico-
wane byskawicznym kontratakiem Godseyan.
Okazao si, e znakomita wikszo Godseyan
to esperzy, i to ponadprzecitnie utalentowani, a
pasywny skan bez zapowiedzi potraktowali jak
agresj. Gdy ju zaegnano ow kryzys dyplo-
matyczny, ekspedycja dotara do ich ojczystego
wiata, gdzie jej czonkowie ujrzeli widok, ktory
zdecydowa o nazwie nadanej tej rasie. Gwiazda
przechodzia okres wzmoonej aktywnoci. Wiel-
ka protuberancja ciemnej czerwieni na tle otej
gwiazdy wygldaa zupenie jak renica oka
budzcego w swej skali religijne skojarzenia.
I tak to Godseyanie stali si Godseyanami.
Instrukta podstawowy do technologii
ras przed-warperowych Rozdzia 7
Godseyanie. Wydane nakadem Instytu-
tu Krzewienia wiadomoci Spoecznej,
Tau Ceti.
Godseyanie, pomimo, e s bardzo star cywi-
lizacj, liczc wedle niektorych szacunkow na-
wet do stu pidziesiciu tysicy lat, nie osign-
li znaczcego postpu w technologii. Waciwie
na kadym polu naukowym ustpuj Ludziom
z okresu ustanowienia Federacji. Istnieje wie-
le xenosocjologicznych teorii tumaczcych ten
stan rzeczy, ale s one nieistotne dla celw pod-
stawowej charakterystyki osigni naukowych
tej rasy. Pierwsz rzecz, jaka rzuca si w oczy,
jest nie najgorzej opanowana nawigacja hiper-
przestrzenna. Wydaje si by ona wspomagana
przez zdolnoci ESP niektorych nawigatorow,
lecz to jedynie domysy. Jednake, jak dowodz
badania, od kilku tysicy lat nie poczynili w tym
zakresie adnych postpow. Ich statki kosmicz-
ne miewaj setki lat lub wicej, i s naprawiane
czy modernizowane zazwyczaj poza ukadami
Godseyan. Tym niemniej s sprawne. W nie-
ktorych z nich obserwatorzy dopatrzyli si na-
wet Theloriaskich komponentow. Godseyanie
zajmuj si gownie prostym przetwrstwem
surowcowym oraz rolnictwem. Z przyczyn ide-
ologicznych nie toleruj produktow spoyw-
czych pochodzenia innego ni naturalne, wyjtki
robi wycznie w przypadku dalekich podroy
kosmicznych i wizyt na innych planetach. Z nie-
wiadomych przyczyn zarzucili konstruowanie
pancerzy krystalicznych kilka tysicy lat temu,
ale do tej pory natknito si na przynajmniej
cztery automatyczne fabryki, ktore wyremonto-
wane niewielkim nakadem kosztw mogyby
podj produkcj. Na zadziwiajco wysokim
poziomie stoi architektura. Niektore miasta
obejmuj poow planety labiryntem budow-
li wysokich na kilometry i wnikajcych rownie
gboko w skorupy planet. wiec jednak pust-
kami, gdy populacja Godseyan nie jest wielka.
Kiedy musiao by inaczej. Miasta te, podobnie
jak prawie kada ich technologia maj tysice lat.
Ich wznoszenie nie jest jednak sztuk zapomnia-
n. W razie potrzeby mieszkacy nadal potraf
wznosi podobne budowle. Dziedzin, w jakiej
Godseyanie s wyjtkowo zacofani, jest techno-
logia komputerowa. Owszem posiadaj kom-
putery kwantowe, ale zaledwie I generacji. Nie
opracowali nigdy AI, (oszczdzajc sobie tym
samym kopotow, ktore AI sprawia nam).

130
Encyklopedia Xenobiologii tom 21.
Podstawowe informacje o Godsey-
anach.
Klasyfkacja xenobiologiczna:
Metanowce-Wglowce-Metabolizujce-yworo
dne-Indywidualistyczne-intersocjalne
Optymalne warunki do ycia:
Atmosfera: Metan 29%, NH3 4%, Para wodna 12%,
CO2 22%, Azot 32%, Gazy szlachetne 1%. Moliwe
odchylenia zawartoci azotu, pary wodnej i CO2.
Grawitacja: 1.8G, dopuszczalny przedzia niepo-
wodujcy problemow funkcjonowania 0.6G-2.7G.
Temperatura: Optymalna 332K (49C). Do-
puszczalne granice 260K (-13C) -393K (120C).
Wystpowanie ESP: Esperzy s bardzo powszech-
ni wrod Godseyan. Szcztkowy talent przejawia
okoo 90% populacji, u pozostaych jest rozwini-
ty o wiele bardziej. Jest to take wany wyznacz-
nik pozycji spoecznej. Co ciekawe, Godseyanie
nie wykazuj wcale obecnoci ESP Maszyny (we-
dle klasyfkacji KESP). W porownaniu z ludmi,
ich moliwoci w zakresie ESP s znacznie wik-
sze i chyba najwiksze ze wszystkich poznanych
ras, poza Ssargh, szczegolnie w domenie Ducha.
Warunki fzjologiczne: Godseyanie, pomimo nie-
pozornego wygldu i niewielkich rozmiarow, s
znacznie silniejsi od ludzi. Jest to skutek ycia
na planecie o wikszym cieniu, prawie dwu-
krotnie wikszym od Ziemskiego. Jednake ich
metabolizm metanowy jest wolniejszy ni tle-
nowy, co ujemnie rzutuje na refeks i zwinno.
Gruba skora pokryta uskow warstw zapewnia
im znaczn odporno na czynniki zewntrzne.
Zdolnoci regeneracyjne ich organizmow s bar-
dzo due, cho regeneracja przebiega powoli.
Potraf regenerowa koczyny i uszkodzone
narzdy. Dugo ycia Godseyan wynosi okoo
300-400 lat. Nie stosuj zabiegow przeduaj-
cych ycie. S staocieplni, ale w ograniczonym
zakresie mog kontrolowa temperatur ciaa,
by dostosowa si do nieprzyjaznych warunkow.
Wan cech jest system oddechowy, umoli-
wiajcy im funkcjonowanie na jednym wdechu
do 30 minut. S niezbyt podni, samica rodzi
dziecko rednio co kilkadziesit lat, czasem od-
stp bywa duszy. Dorastanie trwa okoo 30
lat. Poniewa Godseyanie zmieniaj pe
co kilkanacie lat lub czciej, trudno
jest zdefniowa role spoeczne pci.
Pokarm: Biako zwierzce i pro-
dukty pochodzenia rolinnego z
ojczystej planety. Praktycznie ze-
rowa kompatybilno ywieniowa z
innymi biosystemami. Ze wzgldow ide-
ologicznych nie spoywaj, w miar moliwo-
ci, pokarmow syntetycznych. Uywki orga-
nizmow tlenowych s dla nich toksyczne, albo
nie przynosz podanych efektow (na przy-
kad alkohol ma dziaanie przeczyszczajce).
Zmysy: Such bardzo rozwinity, moliwa lo-
kalizacja obiektow wydajcych odgosy, a take
ograniczona aktywna echolokacja. Zakres wi-
dzianych fal mocno przesunity i wyczulony
na podczerwie (Godseyanie wiod nocny tryb
ycia). Nie rejestruj barw widma niebieskiego.
Posiadaj od 3 do 7 oczu zapewniajcych im
dookoln, stereoskopow i szczegoow per-
cepcj wzrokow. Ruch rejestruj dwukrotnie
lepiej od ludzi. Wch i smak posiadaj szczt-
kowe. Dotyk jest u nich rozwinity, umo-
liwia detekcj zmian cinienia wywoanych
zbliajcymi si obiektami. Posiadaj szczt-
kowy zmys radiowy sucy do przekazywa-
nia bardzo podstawowych informacji innym
Godseyanom (uwaga wrog, itp.). Podejrzewa
si tutaj zwizek z predyspozycjami do ESP.
Komunikacja: Gownym sposobem komuniko-
wania si Godseyan jest mowa. Zakres dwi-
kowy obejmuje infradwiki oraz tony syszal-
ne przez ludzi, lecz nie s w stanie artykuowa
naszej mowy. Badania xenoarcheologiczne do-
wodz, i ich jzyk ewoluowa stopniowo, ale
bezustannie, na przestrzeni ostatnich tysicy lat.
Nauka dawnych form gramatycznych i odmian
jest dla Godesyan bardzo istotnym aspektem
edukacji. Jzyk pisany ma struktur warstwo-
w. Przekaz jest zawierany rownoczenie w
warstwie dosownej jak i metaforycznej. Trudno
je odroni, szczegolnie, i w drugiej warstwie
migracja znacze postpowaa czasem z poko-
lenia na pokolenie, a czsto mona si natkn
na zbiory danych Godseyan liczce po kilkaset
albo i kilka tysicy lat. Odmiana staroytna, zwa-
na starogodseyaskim, jak si szacuje, pochodzi
sprzed 40-50 tysicy lat i jest bardzo rzadko spo-
tykana (dotychczas natknito si na zaledwie
kilkaset dokumentow z tamtych czasow) oraz
przetumaczona w niewielkim stopniu. Jako rasa
posugujca si powszechnie ESP Ducha, zna-
komita wikszo Godseyan potraf komu-
nikowa si telepatycznie. Ciko okreli
skal oraz rol tego rodzaju komunika-
cji w ich spoeczestwie, nie moe
131
jednak by dominujca ze wzgldu
na nierownomierno potencjaow
ESP oraz intensywne wykorzysty-
wanie konwencjonalnego jzyka.
Psychologia: Godseyanie tworz spoecze-
stwo, w ktorym jednostka nie jest bytem w peni
autonomicznym i wartociowym. Pen reali-
zacj jej potencjau widz w kontekcie wspl-
nego dziaania dla dobra ogou. W kontaktach
z Obcymi rzadko okazuj emocje, ale nie s ich
pozbawieni, cho logika, ktor si kieruj, row-
nie ta emocjonalna, z naszego punktu widze-
nia jest dziwaczna i niepojta. Bardzo istotn
rol w yciu Godseyan peni religia. Wielbi
Stworc Jani, istot bosk, ktora stworzya
Wszechwiat i ich. Pomimo pozornych podo-
biestw wiara ich roni si od wierze ludzkich
fundamentalnie. Po Godseyanach mona spo-
dziewa si prawie wszystkiego, zarowno bar-
dzo ciepego przyjcia, jak i otwartej wrogoci,
rzadko jednak przechodzcej w czyn. Nie do
koca wiadomo, po czym pozna nastawienie
lub jak sprowokowa dane zachowania. Czasa-
mi odnosi si wraenie, jakby miao si do czy-
nienia z maszyn losujc stan psychologiczny.
Moralno: To chyba najtrudniejsza do zdefnio-
wania u Godeseyan kwestia. Wiele ich dziaa
mona uzna za wynikajce z empatii, miosierne.
Pomagaj modym rasom w rozwoju, propaguj
pacyfzm itp, ale jednoczenie w kilka razy dopu-
cili si nieomal xenocydu pozornie bez adnego
logicznego powodu. Szanuj ycie, s gotowi do
powice. Jednostka jest u nich podporzdko-
wana ogolnemu dobru wszystkich i oczekuje
si od niej oddania ycia, gdy jest taka potrzeba.
Niestety, czsto oczekuj tego samego od przed-
stawicieli innych ras, co prowadzi do lokalnych
konfiktow. Wielokrotnie prbowano okreli ich
kodeks moralny. Ustalono niewiele. Na pewno
nie zaatakuj pierwsi, jeli nie naruszysz jakie-
go ich tabu, ktorych maj niestety duo. Po-
mog w potrzebie, jeli nie koliduje to akurat z
ich planami.ywanie ESP przez kogokolwiek
poza nimi uznaj za niewaciwe, a uywanie
ESP Maszyny to surowo karane blunierstwo.
Homeworld: Mebsuta, (gdy jej soce przemia-
nowano na Godseye, planecie nadano poprzed-
nie imi gwiazdy) jest duym globem o rednicy
14 542 kilometrow i o wiele wikszej ni Ziem-
ska grawitacji wynoszcej 1,8G. Z orbity jawi
si jako czerwono-bordowa kula z przewi-
tujcymi gdzieniegdzie granatowymi oce-
anami amoniaku stanowicymi pra-
wie 40% jej powierzchni. Ma dwa
niewielkie, asteroidalne ksiyce,
z czego jeden z nich jest obiektem
kultu, a na drugim wprowadzono
cakowity zakaz ldowa. Przyczyny
zakazu s niejasne, ale mog mie zwi-
zek ze staroytnymi zabudowaniami licz-
cymi sobie ponad 10 tysicy lat. Mebsuta okr-
a swoj gwiazd w odlegoci 0,85 JA, a peny
obrot zajmuje jej 295 dni. Nachylenie osi wyno-
szce 31 stopni wraz z dob trwajc 32 godziny
skutkuje duym zronicowaniem por roku na
powierzchni caej planety. Godseyanie nie stosu-
j adnego systemu kontroli pogody na swoim
ojczystym wiecie. Gruba warstwa bordowych i
czerwonych chmur powoduje, e na powierzch-
ni dociera maa ilo wiata i planeta przewa-
nie pogrona jest w pomroku. Nie przeszkadza
to mieszkacom, bo znakomicie widz w ciem-
noci. Ich miasta rownie s bardzo oszczdnie
owietlone. W nocy na ulicach jest ciemno, a
wielkie, mroczne budowle kilkukilometrowej
wysokoci wywouj przytaczajce wraenie.
Z notatek Alberta Hemingwaya 2 lata pod okiem
Boga.
Godseyanie. Jestem ju na ich ojczystej planecie
4 miesic i wreszcie znalazem chwil czasu, by
usystematyzowa notatki. To niesamowite spo-
eczestwo. Nie w sensie jego dokona, a inno-
ci, obcoci... Miaem wczeniej przyjemno by
gociem paacowym krolowej Saery na Felinei,
a take przyjemno bytnoci w Edenickiej ko-
lonii Pantakusta. Tamte rasy przy Godseyanach
s naszymi dalszymi kuzynami. Moe przejd
do rzeczy, nim znowu zacznie si pora Kshln
i bd mog zapomnie o pisaniu przez dwie doby.
()
Zastanawiaem si dzi nad ich spoeczestwem.
Jest ono jak perfekcyjnie nakrcony mechanizm.
Kady wie, co ma robi, gdzie i, ale nie spra-
wiaj jednoczenie wraenia roju owadow, o nie!
To s indywidualne jednostki, kady z nich ma
pasje, zainteresowania, ambicje... Wczoraj na
przykad uczestniczyem w wielkiej uroczystoci
religijnej, podczas ktrej wielbili tego swego boga
czym w rodzaju pieni. auj, e spora cz
melodii bya niedostpna mojemu uchu. Potem
w tumie, na ulicach i placach, pojawiy si poje-
dyncze gosy jakby sprzeciwu, do nich doczyli
inni, zaczli intonowa pieni zorzeczce owe-
mu Tworcy Jani! To wygldao jak zbiorowa
debata teologiczna wyraona pieni, ale kiero-
wana nie do wiernych, ale do obiektu kultu.
Potem si rozeszli. Probowaem zagada o
to mojego gospodarza, ale nie uzyska-
em adnych konkretnych informacji

132
()
W ogole czasem czuj si jak in-
truz. Pienidz jest wrod Godseyan
nieznany, waciwie to nie za bardzo
wiem skd bior si ronice w poziomie
posiadania poszczegolnych obywateli. Chy-
ba gownie za zasugi i rang w spoeczestwie.
()
Wczoraj mieli wybory. Przynajmniej do jasne
jest, kto rzdzi. Podwojny Pentatron, czyli co
na ksztat Gownej Rady liczcej 10 osob. I na
tym koczy si jasno. Nie wiem, na jakich za-
sadach odbywaj si tam wybory, ale s demo-
kratyczne. O tak, w peni. Zazwyczaj na wolne
miejsce w PP pojawia si i setka kandydatow,
a kady obywatel idzie na wybory ochoczo i z
umiechem na ustach. Gosuje 100% popu-
lacji, a ten, kto wygrywa, otrzymuje 100% go-
sow, cznie z gosami swoich konkurentow.
Nie rozumiem tego, ale kady, kogo pytaem
uzasadnia cakiem niegupio swoj decyzj go-
sowania na tego kandydata. Mnie tam pozosta-
li nie wydawali si gorsi, i chocia JEDEN gos
dosta powinien ktory z nich. Skoro w dodatku
wiedz, e nie wygraj, bo nawet sami na sie-
bie nie gosuj, to, po co kandyduj? Paranoja..
Terytorium: System macierzysty (4 planety
i 7 ksiycow stanowicych co wicej, ni po-
sterunki), okoo 35 systemow planetarnych
o ronym stopniu zagospodarowania. Warto
zauway, e lady bytnoci Godseyan znaj-
dowane s w setkach miejsc w kosmosie. Ewi-
dentnie niegdy zajmowali znacznie wik-
sze tereny oraz eksploatowali intensywnie
przestrze. Powody tej regresji nie s znane.
Populacja: Mniej wicej jedenacie mi-
liardow. Dokadne dane nie s dostpne.

133

Vous aimerez peut-être aussi