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1.

Que son los vectores: Es un segmento de recta orientado, que sirve para representar las
magnitudes vectoriales. Todo vector tiene los siguientes elementos: modulo o intensidad,
direccin, sentido y punto de aplicacin.
2. Vector unitario: En lgebra lineal y fsica, un vector unitario o versor es un vector de
mdulo uno. En ocasiones se le llama tambin vector normalizado. Todos los espacios
eucldeos tienen un producto escalar natural que da lugar a una norma, sin embargo el
concepto de vector unitario slo puede ser definido si el espacio vectorial es un espacio
normado.
3. Producto vectorial: El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya
direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera igual al avance de
un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es igual a:

4. Producto escalar: El producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al
multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.

5. Que es esttica: es la rama de la mecnica clsica que analiza las cargas (fuerza, par /
momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas fsicos en equilibrio esttico,
es decir, en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varan con el
tiempo.
6. Primera ley de newton: (o ley de la inercia) La primera ley del movimiento rebate la idea
aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una
fuerza. Newton expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no
ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.
7. Tercera ley de newton: (o principio de accin y reaccin)
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir que las
acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
8. Que es el DCL: Es el aislamiento imaginario del cuerpo y la representacin e todas las
fuerzas externas que se actan sobre l.
9. Que es un torque:
10. Cuales son las leyes de equilibrio: Equilibrio, un cuerpo cualquiera se encuentra en
equilibrio cuando carece de todo tipo de aceleracin (a=0). Un cuerpo se encontrara en
equilibrio cuando la fuerza resultante que acta sobre l sea igual a cero: para eso, las
fuerzas componentes deben ser necesariamente coplanares y concurrentes.
Sern condiciones de equilibrio y son 3:
Suma de fuerzas horizontales = 0
Suma de fuerzas verticales = 0
Suma de Momentos(o giros) alrededor del eje Z = 0
11. Que es el movimiento: el movimiento es un cambio de la posicin de un cuerpo a lo largo
del tiempo respecto de un sistema de referencia.
El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a travs de la
dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia quedaran definidas las
ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarn la posicin, la velocidad y la
aceleracin del cuerpo en cada instante de tiempo. Todo movimiento puede
representarse y estudiarse mediante grficas. Las ms habituales son las que representan
el espacio, la velocidad o la aceleracin en funcin del tiempo.
12. Que es desplazamiento: en fsica se define como el cambio de posicin de un cuerpo entre
dos instantes o tiempos bien definidos.
13. Que es velocidad: La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el
desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por \vec {v}\, o \mathbf
{v}\,. Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el metro por
segundo (smbolo m/s).
14. Que es aceleracin: En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el
cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial
newtoniana se representa normalmente por \vec a \, o \mathbf a \, y su mdulo por a \,.
Sus dimensiones son \scriptstyle [ L \cdot T^{-2} ]. Su unidad en el Sistema Internacional es
el m/s2.
15. MRU: Un movimiento es rectilneo cuando un mvil describe una trayectoria recta, y es
uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula.
Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.
16. MRUV: movimiento rectilneo uniformemente variado, es aquel en el que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante.
17. MRV:
18. Que es dinmica: La dinmica es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo
de un sistema fsico en relacin con las causas que provocan los cambios de estado fsico
y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de
producir alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de
movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin.
19. Segunda ley de newton: (o ley de fuerza)La segunda ley del movimiento de Newton dice:
El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la
lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
20. Que es friccin: Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, a la fuerza entre
dos superficies en contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas
superficies (fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del
deslizamiento (fuerza de friccin esttica). Se genera debido a las imperfecciones,
mayormente microscpicas, entre las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen
que la fuerza perpendicular R entre ambas superficies no lo sea perfectamente, sino que
forme un ngulo con la normal N (el ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza
resultante se compone de la fuerza normal N (perpendicular a las superficies en contacto)
y de la fuerza de rozamiento F, paralela a las superficies en contacto.
21. Que es trabajo:
22. Que es fuerza:
23. Que es energa:
24. Cual es el Teorema del trabajo:
25. Cual es el Teorema de energa cintica:
26. Que es la Energa Potencial:
27. Que es la Energia Cinetica:
28. Conservacin de la Energa Mecnica:
29. Conservacin de la Energa y Trabajo de fuerzas no conservativas:
30. Que es potencia:
31. Que es eficiencia:

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