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1-.

ALGORITMO:
Un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucin de un
problema. Mtodo y notacin en las distintas frmulas del clculo. El algoritmo
constituye un mtodo para resolver un problema mediante una secuencia de
pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de
flujo con el fin de seguirlo de una forma ms sencilla.
De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podra estar incluido en la
definicin de programa de ordenador de la Ley de Propiedad Intelectual (TRLPI),
al referirse a ste como toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas
a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema informtico para realizar
una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado, cualquiera que
fuere su forma de expresin y fijacin.
2. Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en
el observador la sensacin de movimiento.

3-. AUDI OVI SUAL.es un adjetivo que hace referencia conjuntamente al odo
y a la vista. El contenido audiovisual, por lo tanto, emplea ambos sentidos a la
vez. Por otro lado, el trmino tambin puede emplearse como sustantivo.La
utilizacin ms frecuente del concepto est vinculada al formato de difusin de
contenidos que se vale de imgenes pticas acompaadas por grabaciones
acsticas. Un material audiovisual es visto y odo por el espectador.
Lee todo en: Definicin de audiovisual - Qu es, Significado y Concepto
http://definicion.de/audiovisual/#ixzz3CgyPw2SA
3-.Qu es la comunicacin multimedia?
Hace tiempo, cuando la gente hablaba de comunicacin, se crea que solamente
haba
comunicacin oral, escrita, gestual, etc. Estas formas de comunicacin se conocen
como formas clsicas. En la actualidad, adems de estas, se habla de
comunicacin grfica y muchos otros tipos, de entre los cuales sobresale la
comunicacin
multimedia, porque se trata de una de las formas ms actuales y modernas.
En la comunicacin multimedia, se trata de comunicar algo, pero usando
videos,
fotografas, animaciones digitales (como las de pelculas como Toy Story, o
Bichos), programas de computadora, sonidos naturales y sonidos
procesados digitalmente, msica, televisin y pginas de Internet entre
muchos otros.

4-. Digitalizacin. Este nuevo sector, el sector multimedia, se caracteriza por la
posibilidad de acceder y usar informacin digitalizada de todo tipo (voz, datos e
imgenes) en cualquier momento y en cualquier lugar. Como se desprende de
esta definicin, no formal, el multimedia representa una nueva generacin de
servicios, e implica tecnologas hasta ahora diferentes.
5-.Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...


6-.Hipermedia: Pero la vinculacin interactiva no se limit a textos solamente.
Tambin se puede interactuar con sonidos, animaciones y servicios de Internet
relacionados con el tema que se est tratando, lo cual ha dado origen a un nuevo
concepto: Hipermedia, resultado de la fusin de los conceptos.

7-.Hipertexto: una manera de ligar temas con palabras en los textos, de modo
que puedas acceder a temas de inters especfico en uno o varios documentos sin
tener que leerlos completamente, simplemente haciendo clic con el mouse en las
palabras remarcadas (subrayadas o de un color diferente) que estn relacionadas
con lo que buscas. El programa trae inmediatamente a la pantalla otros
documentos que contienen el texto relacionado con dicha palabra. Incluso, se
pueden ponermarcas de posicin (bookmarks). As se controla el orden de lectura
y la aparicin de los datos en lapantalla, de una manera ms parecida a nuestro
modo de relacionar pensamientos, en el que elcerebro va respondiendo por libre
asociacin de ideas, y no siguiendo un hilo nico y lineal.
8-. hipertexto y multimedia. A los sistemas de hipermedios podemos entenderlos
como organizacinde informacin textual, grfica y sonora a travs de vnculos
que crean asociaciones entre informacin relacionada dentro del sistema. La
hipermedia, y muy especialmente el hipertexto, es la base funcional y estructural
de la Web (World Wide Web), la red mundial de informacin ms utilizada en
Internet:)

9-. Imgenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.

10-. I nf ormt i ca.El trmino informtica proviene del francs informatique,
implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del
60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique.De esta
forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas:
entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de
los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

11-. Ingeniero en comunicacin Multimedia. es el profesionista de la
comunicacin del nuevo milenio. Por una parte, tiene la slida formacin de un
licenciado en ciencias de la comunicacin y por otra, est capacitado en
tecnologas multimedia y programacin en Internet para aplicar sus conocimientos
a las nuevas modalidades de comunicacin que exige esta era. Este profesionista
cuenta con conocimientos, habilidades y destrezas tcnicas en el campo de las
ciencias de la comunicacin, la informtica, video, fotografa y sonido digital,
computacin multimedia y telecomunicaciones.
Tipos de Medios
Los medios continuos (la animacin, el vdeo y el sonido) requieren un cierto
ritmo depresentacin, y dependen del tiempo de manera importante. El tiempo es
parte de la semntica de los medios continuos. En los sistemas multimedia
distribuidos, las redes de conexin deben garantizar la satisfaccin de estos
requisitos temporales. Esto ha llevado a la aparicin de protocolos de
comunicacin especficos para intentar cumplir estos requisitos temporales. Por
ejemplo, RTP/RTCP (Real Time Protocol / Real Time Control Protocol), es un
protocolo de comunicacin que funciona sobre TCP/IP (el protocolo de Internet), y
que se suele utilizar para comunicaciones en tiempo real, como puede ser el caso
de la transmisin de audio/vdeo en Internet.

Los medios discretos (texto, grficos e imgenes) no tienen esa dependencia
temporal.
Sin embargo, en algunos casos (la sincronizacin entre un texto y una imagen
esttica) la diferencia puede no ser tan clara. Qu combinacin de medios es
necesaria para que una aplicacin pueda llamarse multimedia? normalmente se
considera que una aplicacin es multimedia cuando se combina al menos un
medio discreto con al menos un medio continuo.
El trmino multisensorial o multimodal hace referencia a un sistema que
estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede ser multimedia
sin ser multimodal.

12-.MICROELECTRNICA: La microelectrnica es la aplicacin de la ciencia
electrnica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeas,
microscpicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos
electrnicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El telfono
celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros
ejemplos de los alcances actuales de la Tecnologa Microelectrnica.

13-.Qu es multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin al mismo
tiempo en la presentacin de la informacin, como texto, imagen, animacin, vdeo
y sonido.
Aunque este concepto es tan antiguo como la comunicacin humana, ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos
de las manos (animacin), apenas ahora, con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador, este vocablo entr a formar parte del lenguaje
habitual.

14Multimedia (Caractersticas de los sistemas)
15 Integrados: los sistemas informticos soporte de las aplicaciones multimedia
deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento;
tarjetas de sonido, capturadoras /sintonizadoras de vdeo, guantes de realidad
virtual, etc.
16 Almacenamiento digital de la informacin: los estmulos que percibimos son
magnitudes fsicas que varan en funcin del tiempo y/o del espacio. Para
almacenar esa informacin en un ordenador hay que digitalizarla, proceso que
compone dos fases:
17. Muestreo: se recogen una serie de valores de la seal original a intervalos
regulares.
18-.Cuantizacin: cada muestra se redondea al valor representable ms cercano,
y se almacena como una cadena de bits.
La informacin en formato binario no es interpretable por el ser humano, por lo que
antes de la presentacin debe ser transformada de nuevo a formato analgico,
con lo que se produce un cierto grado de distorsin (prdida de calidad de la
seal). La distorsin ser menor cuanto mayor sean los recursos empleados en la
etapa de digitalizacin (nmero de muestras por segundo en el muestreo, nmero
de bits empleados en la codificacin, etc.), aunque esto originar ficheros
mayores. No es necesario que la seal reconstruida sea idntica a la original, sino
que un observador no sea capaz de percibir la diferencia entre ambas (esta es la
idea bsica utilizada, por ejemplo, en la codificacin de msica en formato MP3).
Muchos de los formatos de compresin de los diferentes medios (grficos, sonido,
etc.) se aprovechan de las imperfecciones del odo, vista, etc. de los humanos que
sern incapaces de apreciar
la prdida de calidad de la seal obtenida.
19-.El cronoscopio: Es un museo virtual de arte impresionista en el que la
interfaz de usuario se basa en la idea de la lnea del tiempo. El usuario puede ver
las obras de los artistas ordenadas cronolgicamente, ampliar cualquier obra para
verla con ms detalle o comparar la evolucin de diferentes artistas mostrando
simultneamente sus lneas del tiempo.
20-. Navegacin: Es un sistema de enseanza de navegacin asistida por
ordenador. Combina conceptos tericos con la simulacin de una navegacin real.
El sistema se basa en una base de datos de imgenes fijas y permite al usuario
controlar aspectos como la velocidad, direccin, lnea de visualizacin, niebla,
comps, etc.
21 En el barrio de St. Gervais: Es una aplicacin orientada al aprendizaje de la
lengua francesa. Permite visitar el barrio de St. Gervais, en Pars, escuchar
entrevistas con las personas que viven y trabajan all e inspeccionar diversas
fotografas y textos. De esta manera, una base de datos se convierte en un
entorno de aprendizaje por exploracin.
22 Museo del Louvre: Desde el portal web de este importante museo parisino
podemos visitar virtualmente las distintas salas del mismo.

22-.plataforma de usuario que abstrae al usuario de la complejidad tecnolgica
residente en el servicio avanzado multimedia, mediante un terminal que procesa
los distintos tipos de informacin y al que accede a travs de una interfaz de fcil
manejo. Esto es posible debido a los
avances en la microelectrnica y en la tecnologa software.

23-.SECTOR MULTIMEDIA: El desarrollo tecnolgico y las posibilidades de los
nuevos productos a que da lugar, apuntan actualmente hacia una convergencia
entre los sectores de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual.
Esta convergencia permite definir un nuevo sector que agrupa todas estas lneas
de actividad orientadas en su conjunto al manejo de informacin en cualquiera de
sus formas.


24-.Sonido: puede ser habla, msica . El trabajo multimedia est actualmente a la
orden del da y un buen profesional debe seguir unos
Determinados pasos para elaborar el producto.


25-.Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
26-. Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en
el observador lasensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

27-. World Wide Web.
sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a
los que se accede por medio de Internet. A travs de un software conocido como
navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales
contienen texto, imgenes, videos y otros contenidos multimedia) y navegar a
travs de ellos mediante los hipervnculos.


28-.MICROELECTRNICA: La microelectrnica es la aplicacin de la ciencia
electrnica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeas,
microscpicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos
electrnicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El telfono
celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros
ejemplos de los alcances actuales de la Tecnologa Microelectrnica.
http://bismarksjl.obolog.es/electronica-117425
29-.Ordenadores.
En trminos informticos, ya quedan lejos los tiempos en los que la multimedia
significaba un hardware altamente especfico y tremendamente caro. El
advenimiento de la informtica personal ha acercado las posibilidades multimedia
a los usuarios domsticos.
Es curioso, sin embargo, que los inventores del GUI (Graphical User Interface), el
PARC de Xerox, no se dieran cuenta de la potencialidad que tena aqul
innovador medio grfico de manejar el ordenador con un ratn y abstracciones
visuales y transmitieran la tecnologa a Apple. A partir de esa primera integracin
de grficos que incorporaba un fantstico complemento al texto probablemente
naci lo que hoy entendemos por multimedia
30-. Macintosh.
Al ser el primer ordenador que incorporaba un GUI de forma nativa en su sistema
operativo, tambin es el primero que empieza a incorporar posibilidades
multimedia:
Sonido. Desde el primer Mac de 1984 la reproduccin de sonido est
incorporada en el
ordenador, sin hardware adicional. Los modelos de los ltimos aos (powermacs,
quadras, performas) pueden tambin digitalizarlo.
Grficos. El hecho de que el Mac sea una plataforma tradicionalmente elegida
por grafistas no es casualidad. Una serie de rutinas grficas llamadas QuickDraw
est incluida en ROM en el sistema operativo, y por tanto de una forma
extremadamente rpida. Tras distintas versiones de QuickDraw desde la
monocromo hasta la de 32 bits de color, a finales de 1995 apareci QuickDraw 3-
D con la posibilidad de gestionar grficos 3d.
Vdeo. En 1991 Apple incorpor la tecnologa QuickTime que permite la
incorporacin de vdeo y sincronizacin, completando el compromiso multimedia
de los Macintosh. El formato QuickTime se comenta con ms amplitud en el
captulo "Otros Medios". Las compaas multimedia de software originalmente
empezaron a trabajar con Macs. No slo el hardware, sino tambin los programas
de desarrollo multimedia se realizaron para Macintosh.
31-. PC.
Los PCs empezaron con retraso en el mundo de la multimedia con respecto a los
Macintosh, pero la velocidad de evolucin existente tanto en hardware como en
software ha posibilitado que en los ltimos tiempos la velocidad de reproduccin
multimedia se haya igualado con los Macintosh, si no superado a costes similares,
y del mismo modo el software de desarrollo multimedia, originalmente existente
slo para Mac, se encuentra ya tambin para PC (y a veces slo para PC). El
tmido inicio del mundo multimedia en los PCs fue con la versin 3.1 de Windows,
que incorporaba el interfaz de control de medios (MCI, Media Control Interface)
que permite controlar los dispositivos multimedia mediante comandos estndar.
As, cualquier dispositivo con un controlador MCI (CD-ROMs, tarjetas de sonido,
etc.) puede ser utilizado desde un programa de un modo sencillo. El hardware
multimedia en el mundo PC siempre ha sido adicional, en modo de tarjetas de
expansin, a la arquitectura bsica del PC.
El hecho de no incorporar esta arquitectura de forma estndar ha llevado a un
consorcio de compaas (Multimedia PC Marketing Council) publicar la norma de
qu se entiende por "PC multimedia" (MPC, Multimedia PC). Este es un estndar
para el mundo PC, con varias versiones, que describen las caractersticas
mnimas de memoria, disco, tarjetas de ampliacin, etc., que debe tener un PC
para cumplir los requisitos exigibles por el software multimedia. Por ejemplo, el
nivel 2 de MPC marca como mnimos Windows 3.0, procesador 486 SX a 25
MHz, 4 Mb de RAM, disco de 160 Mb, CD-ROM 2x y tarjeta de sonido de 16 bits.
El nivel 3 es el ms completo (r. 1.3. - 2/96) y define multitud de tests. Por
simplificar, significa Pentium 75 MHz, capacidad MPEG1, 8 MB RAM, floppy 3 1/2,
1.44 MB (opcional en laptops), HD - 540 MB mnimo (transferencia >= 9
MB/seg., tiempo acceso <= 20 msg.), CD/ROM, sonido 8/16 bits + MIDI (16
canales + 6 percusin). Enaquellos equipos que cumplen esta certificacin puede
aparecer una indicacin como la siguiente.

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