Vous êtes sur la page 1sur 7

BOTN INFO

This info [i] button provides location-specific information - click it in each lab module you
open. For general instructions on how to operate the Lab, click on the "colliding atoms"
button in the top-right corner of most windows.

To Return to the Courses home page to select a different course, click the SimzLab button
in the top-left corner of the Directory window.








Este botn info [i] proporciona informacin especfica nuestra ubicacin podemos hacer clic
en l en cada mdulo de laboratorio que abramos. Para as obtener instrucciones generales sobre
como operar el laboratorio, hacemos clic en el botn "tomos en colisin" en la esquina
superior derecha de la mayora de las ventanas.

Para volver a la pgina inicial con los Cursos y seleccionar un curso diferente, haga clic en el
botn SimzLab en la esquina superior izquierda de la ventana Directorio.


About the Lab

SimzLab delivers interactive educational experiences. The key is delivery of interactive
simulations, which provide a much richer experience than static graphics or movies that
play the same way each time.

SimzLab is distributed free of charge. However, providers of individual courses which are
distributed using SimzLab software may charge for those courses.

Please tell us about your experiences using the Lab and make suggestions by sending email
to support@SimzLab.com. Visit the Lab's web site at www.SimzLab.com for news and
updates. (underlined text is an active web link which opens your default email program or
web browser when clicked).

SimzLab was constructed with Revolution, by Runtime Revolution Ltd. www.runrev.com.
Revolution enables rapid creation of rich Internet applications using a very high level,
English-like, scripting language.

You may view the License Agreement at www.SimzLab.com/license.html. If you disagree
with any terms or conditions in the License Agreement, stop using the Lab and delete all
files from your disk.

Copyrights to the courses delivered by SimzLab are held by their respective owners.

Copyrights to certain portions of the SimzLab software and documentation are held by
Richard K. Herz. Copyrights to certain portions of the software are held by the Regents of
the University of California. Portions are copyrighted by Runtime Revolution Limited,
All Rights Reserved Worldwide. The orbit-R icon, gear-R icon, and teardrop-rev icons are
trademarks of Runtime Revolution Limited.



Acerca de los Laboratorios

SimzLab ofrece experiencias educativas interactivas. La clave es la entrega de simulaciones
interactivas, que ofrecen una experiencia mucho ms rica que los grficos estticos o pelculas
que cumplen su mismo rol.

SimzLab se distribuye de forma gratuita. Sin embargo, los proveedores de algunos cursos
individuales que se distribuye mediante software SimzLab pueden costar.

Por favor, comparta con nosotros sus experiencias en el uso de los laboratorios y hacer
sugerencias mediante el correo electrnico support@SimzLab.com. Visite el sitio web
www.SimzLab.com para noticias y actualizaciones.

SimzLab se construy con Revolution, por Runtime Revolution Ltd. www.runrev.com.
Revolution permite la rpida creacin de aplicaciones dinmicas de Internet utilizando un nivel
muy alto, English-like, lenguaje scripting.

Puede ver el Contrato de licencia en www.SimzLab.com/license.html. Si no est de acuerdo con
cualquiera de los trminos o condiciones del contrato de la licencia, y deje de usar el
laboratorio y elimine todos los archivos del disco.

Los derechos de autor a los cursos impartidos por SimzLab son propiedad de sus respectivos
dueos.

Los derechos de autor a ciertas partes del software y la documentacin SimzLab estn en manos
de Richard K. Herz. Los derechos de autor a ciertas partes del software se llevan a cabo por
Administradores de la Universidad de California. Otras parte son propiedad de Runtime
Revolution Limited, Todos los derechos reservados a nivel mundial. El icono de la rbita-R,
icono de engranaje-R, y los iconos de lgrima rev son marcas registradas de Runtime
Revolution Limited.




















































El pitido suena al final de cada experimento...
Ejecuta Beep On
Ejecuta Beep Off


Puede hacer que el Bloc de Notas aparezca automticamente cuando un conjunto de datos
se guardan en el disco o slo abrir manualmente...

Bloc de Notas Automtico
Bloc de Notas Manual

Se puede seleccionar un color de fondo











BOTON DE COLISIONES


When your computer is connected to the Internet and you work "on line," files will be
automatically updated to the latest versions. To work on line, first connect your computer
to the Internet, then click the "on line" button near the top left of the Directory window.
Course modules, or "labs," that have been downloaded to your local disk are marked
"(local)" in the Directory and are available for use off line. To download other labs, work
on line, then click on a division and then on a lab.

Cuando el ordenador est conectado a Internet y est "en la lnea", los archivos se actualizarn
automticamente a las ltimas versiones. Para trabajar en lnea, primero conectar su ordenador a
Internet, a continuacin, hacer clic en el botn "on line" en la parte superior izquierda de la
ventana Directorio. Los mdulos del curso, o "laboratorios", que se han descargado en el disco
local estn marcados "(local)" en el Directorio y estn disponibles para su uso fuera de lnea.
Para descargar otros laboratorios, trabajar en lnea, a continuacin, haga clic en una divisin y
luego en un laboratorio.



Click "options" in the navigation button bar to set whether or not you want to go on line
when you first open the Lab.

Use the buttons at the top of lab windows to navigate around the Lab. Information about
every object in a window appears at the bottom of the window when the cursor is moved
over the object. Move the cursor around the windows to learn how to use the Lab. When
first going to a new lab module, click on the info

Perform experiments in a lab module by changing input parameter values and clicking on
the Run button.

Haga clic en "Opciones" en la barra de botones de navegacin para configurar si desea o no
estar en lnea cuando se abra por primera vez el laboratorio.

Podemos usar los botones en la parte superior de las ventanas de laboratorio para navegar por el
laboratorio. La informacin sobre cada botn u objeto en una ventana aparece en la parte
inferior de la ventana cuando el cursor se mueve sobre ellos. La primera vez que va a un nuevo
mdulo de laboratorio, haga clic en su informacin.

Llevamos a cabo experimentos en un mdulo de laboratorio cambiando valores de los
parmetros de entrada y hacer clic en el botn Ejecutar.





Save data to the "data_folder" in the main PureWaterLab folder on your disk by clicking
the "Clear/Save Set" or "Save Set" button. The data files for each session will be located
in a session folder identified by a unique number (session_mmdd_# where mm = month,
dd = day, # = session number that day). Note Pad and Budget Report files are also saved to
this location

Use standard software such as Excel or Matlab to analyze your data.

To enter numbers from the keypad, make sure the "num lock" light is lit on your
keyboard. For numerical input, you may enter numbers in the computer "E" format if
you wish, e.g., 1.3E2 = 130, 4.25e-2 = 4.25E-2 = 0.0425, etc.


Los datos se guardan en la cerpeta "data_folder" en el disco haciendo clic en el botn "Save
Set". Los archivos de datos para cada sesin estarn ubicados en una carpeta de la sesin
identificada por un nico nmero (session_mmdd_ # donde mm = mes, dd = da, el nmero # =
sesin de ese da).Las Notas y el informe de Presupuesto tambin se guardan en esta ubicacin.

Se puede utilizar un software estndar como Excel o Matlab para analizar los datos.

Para la entrada numrica, puede introducir nmeros con el formato "E" equipo si queremos, por
ejemplo, 1.3E2 = 130, 4.25e-2 = 4.25E-2 = 0,0425, etc



Some lab modules have quizzes associated with them. These lab modules will have an
active "quiz" button among the navigation buttons at the top of the lab module window.
To return from a quiz to the main lab, click the "lab" navigation button.

See an example quiz at www.reactorlab.net/quiz/ (underlined text is an active web link
which opens your default email program or web browser when clicked). Be sure to read,
near the bottom of that web page, the explanation of how the temperature dependence of
rate coefficients is parameterized in the Lab.

After you perform your first experiment in a new quiz, the Budget Report history field
will record this event and a "current quiz letter" will be assigned in order to identify this
specific quiz with its combination of unknowns. When you supply a correct value for an
unknown, this event will also be recorded in the Budget Report history field. The correct
value is recorded, followed, in parentheses, by your response that is within +/- 20% of the
correct value.

As a way of scoring your performance on the quiz, imaginary $ are charged for each
experiment. Imaginary $ are earned for each correct answer, with deductions for
incorrect answers. Check the Budget Report for your balance and quiz history.



Algunos mdulos de laboratorio tienen pruebas dentro de estos. Estos mdulos de laboratorio
tendrn un botn activo "quiz" entre los botones de navegacin en la parte superior de la
ventana del mdulo de laboratorio. Para volver de un cuestionario para el laboratorio principal,
haga clic en el botn de navegacin "Lab".

Vea un ejemplo en el cuestionario www.reactorlab.net/quiz/ .Asegrese de leer,la explicacin
terica de la dependencia de la temperatura y parmetros del laboratorio.

Despus de realizar su primera experiencia en una prueba, en el historial de Budget
(Presupuesto) registrar este evento. Cuando usted proporciona un valor correcto, este evento
tambin se grabar en el reporte de Presupuesto. El valor correcto se registra, seguido, entre
parntesis, por nuestra respuesta si est dentro de +/- 20% del valor correcto.

Como una forma de marcar su desempeo en el examen, se abona con dinero $ imaginario es
decir te pagan por cada experimento. $ Imaginarios se ganan por cada respuesta correcta.
Podemos revisar todo este historial en el botn Budget.



You may not be able to finish a lab quiz in one session at the computer. In that case, you
can leave a lab quiz in the middle of working it and return to it, at the same stage of
working the quiz, in a later session. You can do this by saving the "quiz code." The quiz
code is a long string of letters and special characters that appears in the Budget Report
history field, whereas the current quiz letter is a single letter. The quiz code is also
different from the shorter string of letters and special characters that appears in the save
or print "authentication codes" at the bottom of Budget Reports that are saved to disk or
printed.

The Budget Report with your quiz codes will be automatically saved to disk in the
"data_folder" and the current session folder when you quit the program. Save the Report
and your other data files to a backup disk if you are working in a school lab.

In your next session in the lab quiz, open the earlier session's Budget Report file and copy
the quiz code to your computer's clipboard. Quiz codes change as you provide answers in
order to record your correct answers, so make sure you copy the quiz code recorded when
you last left your quiz. Then click the "Reset" button in the quiz, then click the "old"
option in the first dialog window. Finally, paste the code into the second dialog window.

Saving the Budget Report to a disk file, then cutting and pasting the code by computer is
much easier than printing the Budget Report or writing the code down on paper, then re-
entering the code by hand.

Si no hemos acabado una prueba tenemos la opcin de continuarla despus guardando nuestros
avances.

When you have finished working a quiz, turn in to your instructor copies of the Budget
Report, copies of your data, and copies of your analysis work.

Not all of the input combinations allowed can be achieved in real systems, and not all of
the simplifying specifications hold for all allowed input combinations. A variety of errors
are inherent in numerical methods, including those used in the Lab to compute results,
and accidental errors may also be present. Therefore the Lab should not be used to design
real systems and should only be used for educational purposes under the direction of a
qualified instructor.

Keyboard shortcuts:

Control-B toggles the screen backdrop on/off. (also command-B on Macs)
(click "options" in the navigation button bar to set a backdrop)
Control-C and -V copies and pastes selected text.
Control-P prints the image of the active window.
Control-Q quits the Lab (or quit by closing all of the Lab's windows).
Control-R "clicks" any "Run" or "Run Reaction" button.

Cuando haya terminado una prueba, podemos ir a Budget Report y copiamos nuestros datos y
el anlisis de nuestro trabajo.

No todas las combinaciones en las entradas permitidas se pueden lograr en sistemas reales, y no
todas las especificaciones simples se mantienen para todas las combinaciones de entrada
permitidas. Una variedad de errores son inherentes a los mtodos numricos, incluidos los
utilizados en el laboratorio para calcular nuestros resultados, y los errores accidentales tambin
pueden estar presentes. Por lo tanto el laboratorio no debe ser utilizado para disear sistemas
reales y slo debe utilizarse con fines educativos bajo la direccin de un instructor calificado.

Atajos de teclado:

Control-B cambia el de fondo de pantalla de encendido / apagado.
Control-C y -V copia y pega el texto seleccionado.
Control-P imprime la imagen de la ventana activa.
Control-Q sale del laboratorio .
Control-R ejecuta una determinada reaccin.

Vous aimerez peut-être aussi