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INTRODUCCION

La presente experiencia tiene como finalidad conocer y definir el


concepto de ILUMINANCIA as como tambin la ley del cuadrado
inverso al cual recurre en su caracterizacin; mediante este laboratorio
en el que variando la distancia entre una fuente de luz y la superficie
iluminada , se estudiara la relacin entre la iluminancia y la distancia r.
Cabe recalcar que esta experiensa es adecuada tanto como un
experimento de introduccin y como un experimento de confirmacin
de la validez de la ley del cuadrado inverso.
Adems, en su propsito de caracterizar y definir este ndice se podr
aclarar y ampliar nuestro conocimiento acerca de lo que es flujo
luminoso, intensidad de luz, angulo solido entre otros trminos a los
cuales en el proceso de definicin sern necesarios recurrir.
As como tambin se resaltaran sus propiedades y su gran gama de
aplicaciones modernas en la ptica y en lo que son actualmente las
videocmaras y el flash. Demostrando as de esta forma que la ley si
se cumple y que efectivamente resulta muy til el conocimiento de esta
experiencia sobre todo por la aplicacin actual que con ella concierne.






PRINCIPIOS TEORICOS

ILUMINANCIA
La iluminancia es un ndice representativo de la densidad de flujo
luminoso sobre una superficie. Se define como la relacin entre el flujo
luminoso que incide sobre una superficie y el tamao de esta
superficie. A su vez la iluminancia no se encuentra vinculada a una
superficie real, puede ser determinada en cualquier lugar del espacio.
La iluminancia se puede deducir de la intensidad luminosa. Al mismo
tiempo disminuye la iluminancia con el cuadrado de la distancia de la
fuente de luz (la ley inversa de cuadrado de la distancia).
Tambin se puede definir como la relacin entre el flujo luminoso y la
superficie (S) sobre la que incide dicho flujo .Se simboliza con la letra E
y su unidad de medida en el sistema internacional es el Lux. Su
expresin matemtica es, por tanto:

E = / S Lux = lumen / m
2

En la siguiente imagen se puede apreciar una fuente de luz que emite
un flujo luminoso que incide sobre una superficie o rea determinada.
Es decir, se observa que una fuente de luz con su iluminancia. Luego,
se observa que una misma fuente de luz se aleja de la superficie el
flujo luminoso incide sobre un rea mayor y la luz es mas dbil. Este
proceso que ocurre con la iluminancia se conoce como la ley inversa
de los cuadrados.







Esta ley es vlida si el haz de luz incide de forma perpendicular a la
superficie. Si el rayo no es perpendicular hay que descomponer la
iluminancia en una componente vertical y una componente horizontal.

LUMINANCIA
Como definimos anteriormente, el flujo luminoso incide sobre una
superficie determinada dando lugar a la iluminancia. La superficie
iluminada refleja una determinada radiacin visible que el ojo del ser
humano es capaz de percibir. Esta radiacin visible es lo que
conocemos como luminancia. El concepto tambin se aplica a la luz
que somos capaces de percibir procedente de una fuente luminosa
como un foco. Es definitiva, la iluminancia es la luz que vemos; no
podemos ver iluminancias sino los resultados de estas. La iluminancia
se define como la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie
aparente visto por el ojo perceptor. Su smbolo es L y su unidad la cd /
m
2
o nit (nt) (1 nt = 1cd / m
2
).Otra unidad es el stilb (sb) que equivale a
1 cd / cm
2
.







LEY INVERSA DEL CUADRADO DE LA DISTANCIA
La ley de la inversa del cuadrado o ley cuadrtica inversa se refiere a
algunos fenmenos fsicos cuya intensidad disminuye con el cuadrado
de la distancia al centro donde se originan. En particular, se refiere a
fenmenos ondulatorios (sonido y luz) y campos centrales.
Desde los experimentos primitivos se ha comprobado que las
iluminancias producidas por las fuentes de luz disminuyen
inversamente con el cuadrado de la distancia desde el plano a iluminar
a la fuente. Se expresa por la frmula siguiente:
E = I / d
2
Donde es el nivel de iluminacin en lux (lx), es la intensidad de la
fuente en candelas (cd), y d es la distancia de la fuente de luz
al plano receptor perpendicular.
De esta forma podemos establecer la relacin de iluminancias
1
y
2

que hay entre dos planos separados una distancia d y D de la fuente de
luz respectivamente:
E
1
. d
2
= E
2
. D
2
E
1
/ E
2
= D
2
/ d
2









Distribucin del flujo luminoso sobre distintas superficie


Esta ley se cumple cuando se trata de una fuente puntual de
superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso. Sin
embargo, se puede suponer que la ley es lo suficientemente exacta
cuando la distancia a la que se toma la medicin es, por lo menos,
cinco veces la mxima dimensin de la luminaria (la distancia es
grande con relacin al tamao de la zona fuente de luz).


ILUMINACIN NORMAL, HORIZONTAL Y VERTICAL

En la presente ilustracin se puede apreciar que la fuente F ilumina tres
planos situados en posiciones normal, horizontal y vertical respecto al
mismo. Cada uno de ellos tendr una iluminancia llamada:
EN = Iluminancia normal.
EH = Iluminancia horizontal.
EV = Iluminancia vertical

Iluminacin normal, horizontal y vertical




A continuacin se determinara la iluminancia normal, horizontal y
vertical para el punto M de la ilustracin.

ILUMINACIN NORMAL
Aplicando la ley de la inversa del cuadrado de la distancia:
E
N
= I

/ d
2

Donde I

es la intensidad luminosa bajo el ngulo a. Prcticamente,


slo se considera la iluminancia normal de un punto en el caso que
ste se encuentre situado en la vertical de la fuente sobre el plano
horizontal (punto M
1
), por lo que la frmula anterior se convierte en:
E
N
= I

/ h
2

Y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el
plano vertical (punto M
2
), siendo la iluminancia:
E
N
= I

/ a
2


ILUMINACIN HORIZONTAL

Si aplicamos directamente la ley del coseno, tenemos que:
E
H
= E
N
. cos = I

/ d
2
. cos
Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que
existe entre la fuente F y el punto M (d = h / cos):
E
H
= I

/ h
2
. cos
3









ILUMINACIN VERTICAL


En este caso tambin aplicamos directamente la ley del coseno, y
obtenemos que:
E
v
= E
N
. cos
Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos
pertenecen a un tringulo rectngulo.
+ + 90

=180

= 90

-


Aplicando relaciones trigonomtricas:
Cos = cos (90

- ) = cos90

.cos + sen90

. sen . cos
Por lo tanto, cos = sen. Sustituimos este valor en la expresin y
obtenemos que:
E
v
= E
N
. sen
E
v
= I

/ d
2
. sen


DISCUSION DE LA LEY DE LA INVERSA DEL CUADRADO
En mecnica ondulatoria la ley de la inversa del cuadrado establece
que para una onda como, por ejemplo, el sonido o la luz, que se
propaga desde una fuente puntual en todas direcciones por igual, la
intensidad de la misma disminuye de acuerdo con el cuadrado de la
distancia a la fuente de emisin. Esta ley se aplica naturalmente a la
intensidad sonora y a la intensidad de luz (iluminacin), puesto que
tanto el sonido como la luz son fenmenos ondulatorios. A distancias
suficientemente grandes de los emisores de luz o sonido, estos pueden
ser vistos como fuentes puntuales.



Por ejemplo, si se considera una fuente de luz pequea y se hacen
mediciones de la intensidad lumnica a una distancia d y a una
distancia 2d, en el primer caso la intensidad es [(1/d)/(1/2d)] = 4 veces
mayor que en el segundo.
En teora clsica de campos, en particular en campos centrales, la
intensidad de campo tambin est gobernada por una ley de la inversa
del cuadrado. Tpicamente se observa en:
La ley de la gravitacin universal de Isaac Newton.
El campo electrosttico creado por una carga puntual.
El hecho de que los campos centrales disminuyan de intensidad segn
la inversa del cuadrado, est relacionado con que el espacio tiene tres
dimensiones espaciales. De hecho, puede probarse que todo campo
central que responde a la ecuacin de Poisson en un espacio de D
dimensiones decrece a grandes distancias como 1/r
D-1
, siendo r la
distancia al centro de la fuente del campo.



Ilustracin de la ley de la inversa del cuadrado. Las lneas representan
el flujo que emana de una fuente puntual. La densidad de lneas de
flujo disminuye a medida que aumenta la distancia.


Desarrollo experimental

MATERIALES
Caja luminosa, halgena 12 V/20W
Base con varilla para caja luminosa
Pie estativo , variable
Varilla estativa , I = 600 mm ( x2 )
Escala para banco estativo
Diafragma con cuadrado
Jinete para banco estativo
Pantalla, blanca

Papel milimetrado
4 clips

MONTAJE
Monte el banco ptico con las dos varillas y el pie estativo variable y
coloca la escala en varilla delantera.
Coloca la caja luminosa en la base con varilla , y sujtala en la parte
izquierda del pie estativo de manera que la parte de la lente quede
hacia fuera del banco ptico.
Pon un diafragma opaco en la parte de la lente , y el diafragma con
cuadrado en el foco del otro extremo de la caja luminosa.
Coloca la hoja de papel milimetrado en la pantalla , dobla hacia atrs
lo que sobresalga , y sujeta con tres clips el papel de forma que
quede liso.
Coloca la pantalla ,con el jinete ,en el banco ptico junto a la caja
luminosa.






REALIZACIN


encindela.
Desplaza la pantalla lentamente hacia la derecha , y observe la
superficie iluminada. Cmo varia el brillo (iluminancia) y el tamao
de la superficie iluminada?
Mientras ms se aleja la pantalla , ms grande se vuelve la imagen y
ms tenue se vuelve la luz.
Coloca la pantalla en la marca de 6 cm (la pantalla queda a una
distancia r = 6 cm de la fuente de luz (filamento de la lmpara de la
caja luminosa) y el diafragma a 3 cm.
Marca con un lpiz (trazos) los bordes de la superficie iluminada.
Desconecta la fuente de alimentacin.
Quita el papel milimetrado de la pantalla , y dibuja las distintas
superficies iluminadas uniendo las marcas de sus bordes
Mide los lados a y b de la superficies iluminadas , y anota los valores
en la Tabla 1.

OBSERVACIONES Y RESULTADOS DE LAS MEDIDAS

Variaciones en la superficie iluminada al aumentar la distancia de la
pantalla a la fuente de luz.

r ( cm ) a (cm) b (cm) a x b (cm
2
) r
2
(cm
2
) A / r
2

3
1.0 1.0 1.0 9 0.11
6
2.2 2.0 4.4 36 0.12
12
3.9 4.6 17.9 144 0.12
18
5.6 6.5 36.4 324 0.11
24
7.4 8.6 63.6 576 0.11

En los resultados de la relacin entre el rea y el cuadrado de la
distancia nicamente se est tomando en consideracin las cifras
significativas.
De la tabla se deduce que a una mayor rea una menor iluminacin.
Tambin se deduce que , el flujo de la luz disminuye al alejarse el
observador.


APLICACIONES
Tomar imgenes propiamente expuestas, importa!
Hoy en da la cmara digital puede controlar muy bien la exposicin
fotogrfica en los modos automticos y semiautomticos, sin embargo
un entendimiento adecuado de la exposicin sin duda te ayudar a
mejora tu tcnica fotogrfica.
Comencemos por pensar en lo que ocurre con la luz cuando tomas una
foto. La luz pasa a travs del lente y luego a travs del obturador antes
de que llegue, ya sea a un sensor o al cuadro de la pelcula. El lente de
la cmara y la persiana controlan cunta luz recibe el sensor digital o la
pelcula.
Veamos su aplicacin el campo de la iluminancia y qu relacin
guarda con la ley del cuadrado inverso.
Se te hace complicado usar el flash?, no sabes cmo controlar la
intensidad de la luz que este produce? Pues aqu te traigo nuevo
material que te ayudar a entender el misterio tras el uso del flash y
podrs lograr fotos como las de los grandes profesionales del estudio.
La intensidad de la luz se comporta de una manera especial con
relacin a la distancia a su fuente. Digamos que tenemos una fuente de
luz a dos metros de distancia al sujeto a fotografiar. Si movemos al
sujeto al doble de la distancia (4 metros) de la fuente de luz, cunta
intensidad de luz alcanzar el sujeto? La ms comn es la mitad de la
intensidad pero la realidad es que la luz se comporta siguiendo la ley
del cuadrado inverso , la respuesta correcta es una cuarta parte de la
intensidad. Veamos por qu y qu relacin posee con la ley del
cuadrado inverso.
De acuerdo con esta ley, la intensidad de la luz vara inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia. Entonces, si tomamos la
distancia de 2 metros y la cuadramos nos dar 4, y el inverso es o un
cuarto de la potencia original.



Siguiendo esta ley entonces podemos decir:
Si doblas la distancia (2X) obtendrs una cuarta parte de la potencia
(1/4)
Si triplicas la distancia (3X) obtendrs una novena parte de la
potencia (1/9)
Si acortas la distancia a la mitad (1/2) la potencia ser 4 veces ms
(4X)
Si acortas la distancia a una tercera parte, la intensidad de la luz ser
9 veces mayor (9X)



La ley del cuadrado inverso no es complicada, es un concepto fcil y lo
vivimos todos los das. Piensa por ejemplo cuando usas una linterna, el
rayo de luz viaja alejndose de la bombilla y se esparce para iluminar
toda el rea pero va perdiendo intensidad segn viaja ms distancia. Lo
mismo pasa con el flash. Todas las fuentes de iluminacin se
comportan de esta manera incluyendo el sol y la luna. No es que la luz
desaparezca sino que esta se dispersa en un rea mayor y por
consiguiente la intensidad (cantidad de luz por unidad de rea)
disminuye .


APNDICE
EVALUACION

1. Compara los valores de A = a x b con r
2
. Qu relacin supones
entre A y r
2
?
Existe una relacin constante entre ambas (relacin directa). El ndice
que describe esta relacin es la iluminancia la cual puede definirse
como la relacin entre el flujo luminoso y la superficie, es decir, como
se logro observar experimentalmente a medida que se desplaza la
pantalla luminosa (se aleja) la imagen se hace ms grande y de
manera anloga mientras ms se acera ms pequea es la imagen, a
esta relacin se le conoce como la ley inversa de cuadrados.
2. Expresa la relacin entre A y r
2
con una frmula matemtica y
verbalmente.
= A / r
2

La relacin entre el rea y el radio al cuadrado viene a ser un concepto
importante en la luminotecnia el cual va a defir la intensidad luminosa
que a su vez nos permitir determinar la relacin entre la intensidad
luminosa y la distancia al cuadrado.
Para entender la relacin entre intensidad e iluminacin, consideremos
una superficie A con una distancia R de una fuente puntual de
intensidad I, como muestra la figura. El ngulo slido subtendido por
la superficie en la fuente es:








Donde el rea A es
perpendicular a la luz
emitida.
Calculo de la iluminacin
de la superficie
perpendicular al flujo
luminoso incidente


3.La luz de la caja luminosa se distribuye , segn esto , por ejemplo , al
doble de la distancia r , en una rea cuatro veces mayor .Es decir , la
iluminancia E (o el brillo) se ha reducido a un cuarto .Qu relacin
existe entre E ,I y r ?
E = I / d
2

La relacin que existe entre la iluminancia, intensidad y el radio se
mantiene constante pues:
E/4 = F / 4A = (I X 4A) / (4A X d
2
)
E/4 = I / (2d)
2

E = I / d
2


4. La iluminancia E es, proporcional a la intensidad luminosa I. Qu
relacin existe entre E, I y r?

La iluminacin E de una superficie, A se define como el flujo
luminoso F por unidad de rea.

El ngulo slido subtendido por la superficie en la fuente es:

De esta manera se puede determinar el angulo solido a partir
de:





Despejando el flujo luminoso F en la ecuacin,
obtenemos:



Ahora ya es posible expresar la iluminacin como una funcin
de la intensidad. Sustituyendo la ecuacin anterior en la
ecuacin que define la iluminacin nos queda:


O bien;


Para el caso especial en el que la superficie es normal al flujo,
= 0, y la ecuacin anterior se simplifica quedando:

Debe verificar que las unidades de candela por metro
cuadrado sean equivalentes dimensionalmente a las unidades
de lmenes por metro cuadrado o lux.









Cuando una superficie forma un ngulo con el flujo luminoso
incidente, la iluminacin E es proporcional a la componente A
cos de la superficie perpendicular al flujo luminoso.













CONCLUSIONES

Existe una relacin entre el rea y el cuadrado de la
distancia la cual es constante (directamente proporcional).
Mientras ms alejada se encuentra la pantalla ms grande
se vuelve la imagen y ms tenue la luz.
Se comprueba experimentalmente que la ley de inversa de
cuadrados se cumple.
Esta ley solo es vlida si el haz de luz incide de forma
perpendicular a la superficie. Si el rayo no es perpendicular
hay que descomponer la iluminancia en una componente
vertical y una componente horizontal.
La ley inversa de cuadrados se aplica naturalmente a la
intensidad sonora y a la intensidad de luz (iluminacin),
puesto que tanto el sonido como la luz son fenmenos
ondulatorios.
La iluminancia tiene gran importancia y aplicacin actual con
todo lo que se relaciona a cmaras fotogrficas y al flash.

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