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Departamento de Tecnologias Educacionais

Jorge Farias
Sumário

1. Abrindo o Flash.............................................................................. 3
2. Mudando tamanho e cor do Fundo ....................................................... 3
3. Inserindo imagens .......................................................................... 3
4. Desenhando figuras......................................................................... 4
5. Animação quadro a quadro ................................................................ 7
6. Interpolação de movimento ............................................................... 9
7. Interpolação de forma ....................................................................11
8. Interpolação com mudança de cor ......................................................14
9. Interpolação com rotação ................................................................17
10. Guia de movimento ......................................................................19
11. Máscara ....................................................................................22
12. Clipe de filme.............................................................................26
13. Botões......................................................................................30
14. Adicionando Som .........................................................................34
15. Publicando.................................................................................35

Colégio Rio Branco 2 Departamento de Tecnologias Educacionais


Unidade Higienópolis Jorge Farias 2009
1. Abrindo o Flash

a. Clique em Iniciar > Todos os Programas > Macromedia Flash 4 > Flash 4
b. Clique em Arquivo > Novo

2. Mudando tamanho e cor do Fundo

Clique em Modificar > Filme

Tamanho do fundo: Escolha


640 pixels x 480 pixels a cor do fundo

3. Inserindo imagens

a. Clique em Arquivo > Importar

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b. Para diminuir ou aumentar a figura, clique com o botão direito sobre ela e selecione
Redimensionar

c. Para girar a figura, clique com o botão direito sobre ela e selecione Girar

4. Desenhando figuras

Use a Barra de Ferramentas de Desenho

Seta –seleção de objetos


Linha – criação de linhas retas
Oval – criação de elipses e círculos
Lápis – desenho à mão livre
Tinteiro –colore o contorno dos objetos
Selecionar Cor – Adiciona a cor selecionada
Mão – movimentação da cena na tela
Encaixar – ajusta os objetos na grade do filme

Laço – seleciona um objeto pelo contorno


Texto – inserção de texto
Retângulo – cria uma figura de retângulo
Pincel – desenho à mão livre em forma de pincel
Balde de Tinta – preenche objetos
Borracha – apaga linhas e/ou preenchimentos
Lupa – controle de visualização do filme

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a. Selecione a linha, quadrado ou retângulo

Defina a cor da linha do contorno

Defina a espessura

Defina o estilo da linha

b. Selecione a linha, quadrado ou retângulo

Defina a cor do preenchimento

Paleta de cores

Preenchimento degradê

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c. Para fazer efeitos degradê:

Clique aqui

Escolha
Gradiente

Clique e arraste à
direita para
adicionar um novo
nível de gradiente
Escolha a
intensidade
da cor

Escolha
Linear ou Radial

Escolha a cor
Insira a nova cor na tabela desejada

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5. Animação quadro a quadro

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Desenhe uma forma

c. Crie mais 3 quadros-chave. Para isso, clique com o


botão direito do mouse em cima do quadro número 2 > Inserir quadro-chave

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d. Agora você tem 4 quadros-chave com a mesma forma desenhada.

e. Em cada quadro, mova o objeto de forma que fiquem diferentes entre si, isto é, no
quadro 2 mova a imagem para a direita e para baixo. No quadro 3, mova mais e no quatro
4, mais ainda.

Quadro 1 Quadro 2 Quadro 3 Quadro 4

f. Agora tecle Enter.

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6. Interpolação de movimento

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Desenhe uma forma

c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro

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d. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

e. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Criar Interpolação de
Movimento. A linha do tempo ficará lilás.

f. Tecle Enter

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7. Interpolação de forma

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Desenhe uma forma

c. Crie um outro quadro-chave distante, mas com uma forma diferente

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d. Clique no quadro-chave 1 e vá em Modificar > Desmembrar

e. Clique no último quadro-chave e também vá ao menu Modificar > Desmembrar

f. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

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g. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Propriedades > aba Interpolação
> Forma > OK

h. O intervalo entre os quadros-chave ficará verde.

Uma das etapas de transformação do círculo para o quadrado

g. Tecle Enter

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8. Interpolação com mudança de cor

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Desenhe uma forma

c. Clique na forma que você desenhou e vá ao menu Inserir > Converter em símbolo >
Gráfico

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d. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

e. Clique com o botão direito no intervalo preto e selecione Criar Interpolação de


Movimento. A linha do tempo ficará lilás.

f. Agora, selecione o desenho do último quadro-chave

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g. Vá ao menu Modificar > Instância > Efeito de Cor

h. Existem os seguintes efeitos vá ao menu Modificar > Instância > Efeito de Cor

Brilho: torna o objeto mais claro ou escuro;


Tonalidade: muda o tom ou seleciona outra cor;
Alpha: torna o objeto transparente;
Especial: modifica os quatro anteriores juntos.

Processo no qual o objeto passa da mudança de tonalidade ao alpha

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9. Interpolação com rotação

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Agora crie sua forma

c. Clique na forma que você desenhou e vá ao menu Inserir > Converter em símbolo >
Gráfico

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d. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

e. Clique com o botão direito no intervalo preto e selecione Criar Interpolação de


Movimento. A linha do tempo ficará lilás.

f. Selecione o desenho do último quadro-chave

g. Vá ao menu Janela > Inspetores > Transformar

h. Insira 180º na caixa Girar e clique em Aplicar. Tecle Enter.

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10. Guia de movimento

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Agora crie sua forma

c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro

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Unidade Higienópolis Jorge Farias 2009
d. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

e. Clique com o botão direito no intervalo preto e selecione Criar Interpolação de


Movimento. A linha do tempo ficará lilás.

f. Clique com o botão direito na camada que contém o desenho e selecione Adicionar Guia
de Movimento

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g. No primeiro quadro-chave da
Guia de Movimento desenhe com o lápis
a trajetória que o objeto fará

h. Agora, na camada da bolinha,


leve o objeto do último
quadro-chave à outra posição

i. Certifique-se que os objetos nos dois


quadros-chave estão “grudados” na trajetória.
Ao clicar no desenho, o botão Encaixar deve
estar ativado.

j. Tecle Enter

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11. Máscara

a. Clique no quadro-chave que aparece

b. Escreva um texto no primeiro quadro-chave e crie um segundo quadro-chave, mas distante


do primeiro

c. Clique com o botão direito na camada e selecione Inserir Camada

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d. Clique duas vezes em cada camada para nomeá-las.

e. Na nova camada, no primeiro quadro-chave, faça um desenho que servirá de máscara.

f. Na camada da máscara, crie um quadro-chave distante, com a mesma distância da


camada do texto.

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g. No último quadro-chave da camada da máscara, posicione o objeto na posição final

h. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.

i. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Criar Interpolação de
Movimento. A linha do tempo ficará lilás.

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j. Clique com o botão direito sobre a camada da máscara e selecione Máscara

Sem efeito de máscara

Com efeito de máscara

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12. Clipe de filme

* Nosso exemplo será raios do sol

a. Vá ao menu Inserir > Novo símbolo > Clipe de filme, e dê um nome para a cena

b. Uma nova cena se abrirá

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c. Desenhe ou importe uma figura. Para desenhar, use a barra de ferramentas. Para
Importar, vá ao menu Arquivo > Importar. Nesse caso, arraste a imagem escolhida para a
cena

d. Selecione a imagem e vá ao menu Inserir > Converter em Símbolo > Gráfico

e. Crie um quadro-chave distante e mude a posição ou sentido da imagem (botão direito na


figura – Girar)

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f. Selecione todos os quadros, depois clique com o botão direito sobre o intervalo e
selecione Criar Interpolação de Movimento

g. Volte para a Cena1 clicando nela

h. Vá ao menu Inserir > Camada

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i. Clique duas vezes na camada nova e renomeie

j. Clique no primeiro quadro-chave da camada nova e vá ao menu Janela > Biblioteca


k. Procure na caixa que aparece a cena que você criou (no nosso caso, Raios)
l. Arraste-a para a cena atual, ajuste e tecle Enter.

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13. Botões

Adicionando um botão pronto

a. Vá ao menu Biblioteca > Botões

b. Escolha e arraste o botão desejado para sua cena

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c. Clique com o botão direito no botão desejado e selecione Propriedades

d. Na aba Ações defina qual será a ação do botão

Os mais usados:

Play – inicia a animação automaticamente na cena e/ou quadro desejado


Stop – para a animação
Go To – define que cena e/ou quadro o botão levará
Loop – manterá a animação funcionando por tempo indeterminado, em repetição

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Fazendo um botão novo

a. Desenhe o botão ou importe uma figura. Para importar, vá ao menu Arquivo > Importar

b. Transforme seu desenho ou figura em botão: Inserir > Converter em Símbolo > Botão

c. Clique com o botão direito do mouse no botão e selecione Editar no Local

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Normal
Não é necessário alterar;

Sobre
Pode substituir o desenho fazendo outro, ou diminuir, aumentá-lo etc. Quando o
mouse passar por cima, o botão assumirá a forma criada;

Pressionado
Igual ao Sobre, mas a ação acontecerá quando o botão for pressionado;

Área
Faça um quadrado ou círculo em volta do local (botão) onde o mouse passará e a
ação acontecerá.

d. Volta para a acena anterior clicando nela e tecle Enter

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14. Adicionando Som

a. Vá ao menu Arquivo > Importar. Selecione o som e clique em abrir. Não aparecerá o som
e provavelmente dará um erro. É normal.

b. Escolha o quadro-chave onde o som se iniciará e clique com o botão direito sobre ele,
selecionando Propriedades

c. Na aba Som escolha a música e clique em OK

Obs: o Flash 4 só importa sons


em formato WAV ou AIFF.
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15. Publicando
(ou Transformando em filme)

a. Após terminar o trabalho, vá ao menu Arquivo > Definições de Publicação

b. Escolha o formato adequado

swf = só poderá ser visualizado caso o computador tenha instalado o plug-in do


Flash Player
html = transforma o arquivo em uma página compatível com a Internet

exe = possibilita o arquivo ser executado em qualquer computador, como um filme,


independente do plug-in

mov = formato exclusivo da Apple, mas funciona em computadores com Windows e


player QuickTime

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