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Ingenieria en Informtica Departamento de Produccin y Trabajo - UNDAV

Profesor: Ing. Silvio Colombo


JTP: Ing. Jos Folino / Ing. Rubn Diepold
Sistemas de Representacin

Curso de CAD
DraftSight
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Ingeniera en Informtica | Depto. de Produccin y Trabajo - UNDAV | Ctedra de Sistemas de Representacin
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INDICE
SELECCIN DEL COLOR DEL FONDO DEL MODELO
Configuracin del color del fondo del modelo
Descripcin de la funciones de los botones del Mouse
CONFIGURACIN DE LAS UNIDADES Y AREA DE TRABAJO
Configuracin del Sistema de Unidades
Configuracin del rea de trabajo
VISUALIZACIN REJILLA, ZOOM
Configuracin para visualizar la rejilla en el rea definida
Tipos de Zoom
CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS RELATIVAS Y POLARES.
Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta lnea
Construccin de un cuadriltero con uso de herramienta rectngulo.
Const. de un cuadriltero con el uso de rectngulo y de coordenadas absolutas.
Const. de un cuadriltero con el uso de rectngulo y coordenadas absolutas y relativas
Const . de un cuadriltero con el uso de rectngulo y coordenadas absolutas y polares
PROPIEDADES DEL RECTANGULO Y SU VISUALIZACIN EN 3D.
COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE
Comienzo de dibujo desde un punto cualquiera
CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE VISUALIZACIN
Enganche
Rejilla
Ortog
Polar
Eng entid
RastreoE
Aplicacin de la funcin rastreo RastreoE, una circunf. en un cuadrado
SELECCIN DE ELEMENTOS DE DIBUJOS EXISTENTES EN EL AREA DE TRABAJO
Seleccin de elementos por arrastre desde abajo der.
Seleccin de elementos por arrastre desde arriba izq.
ACTIVACIN DE LA BARRA DE HERRAMIENTA
USO DE FUNCIONES
Funcin COPIAR
Funcin SIMETRA
Funcin MOVER:
Funcin EQUIDISTANCIAR
Funcin GIRAR
Funcin DESCOMPONER
Funcin ESCALAR (con valor numrico)
Funcin ESCALAR (con referencia grafica)
Funcin ESTIRAR
Funcin DIVIDIR EN PUNTO
Funcin DIVIDIR
Funcin ALARGAR
POLILINEA Funcin EDICIN DE POLILINEA
Funcin RECORTAR
ADMINISTRADOR DE CAPAS
EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS
Escala Global
IMPRESIN, PREPARACIN DE HOJA
Configuracin de la impresora y de la hoja de impresin
Dibujo del Marco
Dibujo del Rtulo
Mosaico de Vistas
Tipos de mosaicos de Vistas
Permutar entre solapa Modelo y solapa Sheet1
Escala
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03
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04
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Configuracin del color del fondo del modelo
NOTA: Para facilitar la impresin de este material, se ha configurado en color blanco el fondo del
modelo, algunos tipos de impresoras no resuelven correctamente la impresin del color negro en
fondos extensos, por otro lado el ahorro de tinta negra no es menor , cada alumno podr configurarlo
del color que desee, por defecto el color configurado es el negro, correspondiendo al color mas
habitual que usan los operadores de herramientas de CAD
SELECCIN DEL COLOR DEL FONDO DEL MODELO
Descripcin de la funciones de los botones del Mouse
1) Botn izquierdo, como en la mayora de las herramientas corresponde al elemento principal en la
interface humano-CAD.
2) Botn derecho presenta un men, en ocasiones funciona como la tecla enter.
3) La barra espaciadora funciona como enter.
4) Manteniendo oprimido el botn de la ruedita y moviendo el mouse se posiciona el dibujo en el
escritorio de trabajo.
5) El accionamiento de la rueda, vara el zoom sobre el dibujo.
6) Manteniendo oprimida la tecla shift las lneas y dibujos se condicionan a mltiplos de 90

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Configuracin del Sistema de Unidades
La herramienta siempre dibujar segn los valores definidos en esta opcin, quiere decir que si
configuramos metros cuando dibujemos una unidad, sta corresponder a 1 metro, la adecuacin a la
hoja de impresin ser determinada por la escala que veremos mas adelante
Configuracin del rea de trabajo
CONFIGURACIN DE LAS UNIDADES Y AREA DE TRABAJO
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Configuracin para visualizar la rejilla en el rea definida
En el caso de que hayamos activado la rejilla, y habiendo configurado el rea, nos encontraremos con
que la rejilla ocupa toda el rea de trabajo, con el cambio anterior podremos divisar nicamente la
rejilla correspondiente al rea definida
Tipos de Zoom
Con esta opcin de Zoom
podremos ver la totalidad del rea
de trabajo, independientemente
de los dibujos que hayamos
realizado
Con esta opcin de Zoom
identificaremos la totalidad de
dibujos realizados independiente
al rea de trabajo configurado.
VISUALIZACIN REJILLA, ZOOM
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CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS
RELATIVAS Y POLARES.
Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta lnea
Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo.
Con el botn izq. se selecciona un vrtice, y luego se posiciona el mouse en el vrtice opuesto,
conformando el rectngulo.
Cuando realicemos un dibujo cerrado, no ser necesario unir el ultimo punto con el primer punto, sino
que podremos colocar en lnea de comando la letra C de (cerrar), al realizar esto automticamente se
dibujar una lnea entre el ultimo punto ingresado y el primero.
En casi la totalidad de las
acciones posibles de realizar,
contamos con dos medios de
accesos:

1) Mediante la seleccin del
cono correspondiente

2) Mediante el uso de
palabras claves en lnea de
funciones
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Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la
aplicacin de coordenadas absolutas.
50
200
100
Coordenadas absolutas parten de aqu
50
CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS
RELATIVAS Y POLARES.
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CONSTRUCCIN BASICA, COORDENADAS ABSOLUTAS
RELATIVAS Y POLARES.
Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la
aplicacin de coordenadas absolutas y relativas
<45
Construccin de un cuadriltero mediante el uso de la herramienta rectngulo y la
aplicacin de coordenadas absolutas y polares
Coordenadas relativas parten de
aqu, se antepone al par de valor:
@
141,4
45
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PROPIEDADES DEL RECTANGULO Y SU
VISUALIZACIN EN 3D.
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En todos los casos vistos hasta este momento, hemos partido desde un punto conocido, o bien de la
posicin de partida 0,0 o desde un punto definido en funciones anteriores con coordenadas absolutas o
relativas, pero que sucede cuando deseamos comenzar a dibujar desde un punto cualquiera, entonces
disponemos de la funcin DE que lo podemos encontrar oprimiendo a la vez shift + botn derecho
del mouse
Comienzo de dibujo desde un punto cualquiera
Ejemplo: Contamos con la puerta de una
heladera en donde necesitamos dibujar su
manija conociendo las distancias hasta los
bordes de la puerta.
200 mm
80 mm
A
Para construir la imagen frontal de la puerta de la heladera, 1) Dibujamos la puerta como un simple
rectngulo (1400mm x 600mm) y luego nos posicionamos en el punto A y usando la funcin D
dibujamos la manija (250mm x 50mm) segn las siguiente secuencia:
COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE
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COORDENADAS RELATIVAS, FUNCIN DE
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CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE
VISUALIZACIN
Configuracin de enganche con respecto a la rejilla
Configuracin de estructura de rejilla.
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Establece a que tipo de entidad funciona el enganche, puede discriminarse entre varios
criterios a seleccionar
Restringe el dibujo de lneas a un valor establecido en su configuracin, por defecto viene
configurado 45.
Restringe el libre movimiento de lneas a valores mltiplos de 90
Permite realizar clculos automticos, que posibilitan la exacta ubicacin de dibujos
CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE
VISUALIZACIN
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A continuacin desarrollaremos una serie de ejercicios para fijar los conceptos de Enganche,
Rejilla, Eng entid.

1) Desactivemos todos los botones inferiores, salvo el botn Rejilla
2) Tendremos la grilla dibujada en el escritorio.
3) Puede suceder que nos aparezca una leyenda en el margen izquierdo inferior, indicando: Valor de
Rejilla demasiado denso para mostrar, en este caso deberemos alejar el zoom
4) Dibujo un rectngulo teniendo cuidado de no hacerlo coincidir con un punto de la grilla.
5) Activamos el botn Enganche.
6) Seleccionamos Lnea, e intentamos de continuar una lnea desde cualquier vrtice del rectngulo,
no podremos hacerlo (SACAR CONCLUSIONES).
7) Activamos el botn Eng entid
8) Repetimos la operacin, seleccionamos Lnea e intentamos continuar desde uno de los puntos
vrtices del rectngulo ya dibujado.
9) Verificaremos que no podemos posicionarnos sobre uno de los vrtices, nuestro punto se ve
atrado por los puntos de la grilla.
10) Desactivamos el botn Enganche, ahora repetimos la operacin y podremos verificar que los
puntos de la grilla ya no atrae nuestro cursos y que podemos posicionarnos sobre alguno de los
vrtices de nuestro rectngulo. (SACAR CONCLUSIONES)

CONFIGURACIN DE FUNCIONES DE
VISUALIZACIN
Aplicacin de la funcin rastreo RastreoE, una circunferencia contenida en un cuadrado
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SELECCIN DE ELEMENTOS DE DIBUJOS
EXISTENTES EN EL AREA DE TRABAJO
Seleccin de elementos por arrastre desde abajo der.
Nos paramos en el vrtice inferior derecho y hacemos un clic con el botn izq. del mouse, luego nos
paramos en el vrtice superior izquierdo y repetimos el clic, vemos un cuadro verde. A la derecha de la
imagen de abajo podemos ver que se han seleccionado todos los elementos aunque su encierro haya
sido parcial
Seleccin de elementos por arrastre desde arriba izq.
Cuando nos encontremos en la necesidad de seleccionar elementos dibujados, la herramienta cuenta
con dos formar de seleccin, una encerrando elementos completos y la segunda, encerrando
elementos parciales.
Nos paramos en el vrtice superior izquierdo y hacemos un clic con el botn izq. del mouse, luego nos
paramos en el vrtice inferior derecho y repetimos el clic, vemos un cuadro azul. A la derecha de la
imagen de abajo podemos ver que se han seleccionado solo los elementos que fueron encerrados
totalmente con el cuadro azul.
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ACTIVACIN DE LA BARRA DE HERRAMIENTA
Barra de herramientas
Luego al seleccionar las herramientas de dibujo podremos ver las distintas opciones asociadas
Activamos la barra segn la siguiente imagen
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USO DE FUNCIONES
Como hemos vistos la totalidad de las funciones puede ser activadas a travs de su cono respectivo o a
travs de la lnea de comando asociada
Funcin COPIAR
Valido de las
dos formas
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USO DE FUNCIONES
Funcin SIMETRA
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Funcin MOVER: Se selecciona el elemento o grupos de elementos, se define un punto que la
herramienta tomar como punto inicial de referencia y luego se realiza un clic, sobre la
posicin destino teniendo como referencia el punto definido anteriormente.
USO DE FUNCIONES
Funcin EQUIDISTANCIAR
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Funcin GIRAR
USO DE FUNCIONES
Funcin DESCOMPONER: Esta funcin aplica cuando queremos descomponer en elementos
mas elementales uno complejo, en el ejemplo de abajo podemos ver como es posible
descomponer un rectngulo en 4 lneas independientes.
En la seleccin del punto pivote se puede verificar que no necesariamente este punto debe estar
contenido en el dibujo, sino que puede ser cualquier punto del plano, el Angulo de giro puede
realizarse en forma manual o bien determinado en forma numrica en lnea de comando.
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Funcin ESCALAR (con valor numrico)
USO DE FUNCIONES
Funcin ESCALAR (con referencia grafica)
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Funcin ESTIRAR
USO DE FUNCIONES
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Funcin DIVIDIR EN PUNTO: Divide un elemento en dos, particionandolo en el punto marcado.
USO DE FUNCIONES
Funcin DIVIDIR
Funcin ALARGAR
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Funcin POLILINEA
POLILINEA
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Funcin EDICIN DE POLILINEA
POLILINEA
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Funcin RECORTAR
Mantenemos oprimido
shift y seleccionamos los
componentes que sirven
como limites de corte
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ADMINISTRADOR DE CAPAS
Generalidades sobre el trabajo en capas
Puede organizar un dibujo croquizando con capas transparentes. Dibuje entidades de un dibujo
completo en diferentes capas. Las capas, impuestas una arriba de la otra, conforman el dibujo
completo. Las capas tambin pueden contener elementos funcionales como Lneas Infinitas.
Las capas resultan tiles en la separacin de entidades, como las piezas o sub-ensamblajes, o
componentes estructurales, como tamaos de tuberas o materiales de construccin. Tambin sirven
para separar entidades como Lneas Infinitas, lneas constructivas, contornos, lneas de cota o
elementos que se colocarn en un grupo, como el follaje en un plano de arquitectura.
Capa 0: Capa estndar
Al crear un nuevo dibujo, se genera automticamente la Capa 0, la capa estndar. El Color Lnea blanco
en un fondo negro (o negro en un fondo blanco) y el Estilo Lnea Continuo se establecen
automticamente para esta capa. No puede eliminar o cambiar el nombre de Capa 0.
Propiedades de las capas
Cada capa tiene las propiedades Color Lnea, Estilo Lnea y Grosor Lnea. Todo lo que se croquiza en la
capa adopta las propiedades de la capa a menos que establezca explcitamente propiedades distintas
de las que se encuentran en la capa activa.
Entre las propiedades de capas, se incluyen:
Estado: Una capa en cada dibujo es la capa activa, indicada en la columna Estado del cuadro de dilogo
Administrador de capas. Nuevas entidades se colocan en esta capa.
Nombre: Cada capa tiene un nombre que contiene letras, nmeros o caracteres especiales como
guiones bajos y signos de dlar.
Visibilidad (Mostrar u Ocultar): Una ventaja de las capas es que ayudan a visualizar la pieza o el dibujo.
Mejore la claridad de un dibujo eligiendo capas y ocultando entidades de dibujo. El smbolo del botn
indica si la capa se muestra o se oculta. Puede activar o desactivar cada capa de manera independiente.
Inutilizada o Reutilizada: Puede controlar la visibilidad y la influencia de las entidades dentro de la
capa. Una capa inutilizada es invisible y est protegida y, por lo tanto, es imposible cambiarla. Una capa
inutilizada no se incluye al reconstruir un dibujo. Al trabajar con dibujos complejos, la inutilizacin de
capas innecesarias puede aumentar el rendimiento. Al reutilizar una capa, esta se hace visible y puede
realizar cambios en ella. No puede inutilizar la capa activa.
Bloqueada o Desbloqueada: Puede proteger las capas de modo que las entidades en la capa no
puedan cambiarse. El estado bloqueado evita la modificacin no intencional. Si una capa est
protegida, no puede cambiar, agregar ni eliminar entidades de ella. Cambie el estado a desbloqueado si
desea trabajar con entidades en la capa. Puede croquizar nuevas entidades en capas bloqueadas, pero
no puede modificarlas.
Color Lnea: Puede establecer un color para cada capa o utilizar la predeterminada (blanca). Si cambia
el color de la capa en el cuadro de dilogo Administrador de capas, todas las entidades de dibujo de la
capa que han asignado el color por capa asumen el nuevo color. Puesto que puede croquizar slo en la
capa activa, las nuevas entidades se encuentran en el color estndar de la capa activa a menos que
especifique un nuevo color mediante el comando Color Lnea.
Estilo Lnea: Se asigna un Estilo Lnea estndar a una lnea, Continua de forma predeterminada. El Estilo
Lnea elegido se muestra en el cuadro de dilogo Administrador de capas por capa. Todas las entidades
se croquizan en el Estilo Lnea de la capa a menos que elija otro Estilo Lnea.
Grosor Lnea: Puede establecer el Grosor Lnea para las entidades en la capa.
Estilo Impresin: Puede asignar Estilos Impresin individuales a las capas.
Imprimir: Puede activar o desactivar capas para la impresin.
Descripcin: Puede escribir una descripcin de la capa.


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ADMINISTRADOR DE CAPAS
Trabajo con capas: A continuacin se describe los posibles estados a los que puede estar
sometida las Capas.
No es posible editar la Capa
No se ve
No sale impresin
No existe
No se ve
No sale impresin
Existe
Es posible editar la Capa
Se ve
Sale impresin
Existe
Se ve
Sale impresin
Existe
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EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS
A continuacin presentaremos un muy sencillo plano de una cocina en donde podemos ver con
dificultad que hay muebles medidas, un tipo de piso, instalacin elctrica y definida las aberturas, pero
es correcto verlo as?. Se presentar la informacin en distintas capas que se definirn a continuacin:
Detalla de las capas utilizadas en el dibujo anterior
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EJEMPLO DE TRABAJO CON CAPAS
A continuacin se irn presentando cada capa en forma independiente. Este tipo de organizacin del
plano nos facilita la administracin del flujo de informacin que se enva a los contratistas, o sea que el
plano de paredes, ser enviado al constructor, el plano elctrico al electricista, el plano de aberturas a
quien deba realizar el pedido, el de muebles, quienes tengan la tarea de equipar la cocina.
Escala Global: Cuando seleccionemos una lnea distinta a la Lnea continua debemos
configurar Escala Global de tal forma que podamos visualizar en la pantalla las lneas
discontinuas de un modo apropiado.
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IMPRESIN
Cuando accedemos al Administrador de configuracin de impresin si no lo configuramos con
anterioridad, nos aparecer nicamente la opcin: <Ninguno> , en donde no existe configuracin de
impresora y el rea se encuentra definida en 420mm x 297mm (A3).
A continuacin crearemos una nueva configuracin:
Seleccionamos la solapa
Sheet1, luego botn derecho
del mouse y seleccionamos
Administrador de
configuracin de impresin
Configuracin de la impresora y de la hoja de impresin
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IMPRESIN
Cuando hayamos aceptado una nueva configuracin la herramienta nos solicitar: Guardar la
configuracin en un archivo (archivo que luego deberemos transportar con el archivo dibujo, cuando
necesitemos imprimir en una impresora distinta a la habitual).
Le pondremos un nombre que sea fcil de identificar.
Una vez creado el archivo se desplegar la siguiente pantalla, en ella seleccionaremos la impresora que
usaremos para la impresin y mnimamente el tamao del papel, su orientacin y el sistema de
unidades que estemos usando
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IMPRESIN
Una vez seleccionada: La impresora, El tamao y la Orientacin, podremos ver la hoja y como
particularidad veremos una lnea punteada, que representan los mrgenes que la impresora necesita
para sujetar la hoja, o sea que el rea imprimible ser el del interior a la lnea punteada (cada
impresora determinar el rea a utilizar como reservada.
Para dibujar el marco tenemos dos opciones: o conocemos la medida de la hoja en exactitud o
tomamos como premisa la distancia requerida a los lados de la hoja, como una suerte de ejercitacin
presentaremos la 2da opcin por ser una opcin que nos ayudar a ejercitar lo visto.
Dibujo del Marco
1) Hacemos un buen zoom en el vrtice inferior izquierdo



2) Seleccionamos dibujar un punto, debemos verificar
que podamos visualizarlo, para ello entraremos en
Formato / Estilo de Punto y configuraremos el
punto que sea mas apropiado.



3) shift + botn derecho y seleccionamos DE, hacemos
click en el borde inferior derecho




4) Colocamos en lnea de comando @-10,10



5) Repetimos la operacin para el punto superior con
@25,-10


6) Luego dibujamos un rectngulo haciendo coincidir los
puntos dibujados

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IMPRESIN
El rotulo se dibuja haciendo uso de las herramientas Rectngulo y Lnea
Dibujo del Rtulo
Texto
Tanto para el rotulo como cualquier texto que necesitemos incluir en el dibujo podr obtenerse de la
siguiente opcin
Cuando seleccionemos texto la herramienta nos solicitar que realicemos un marco. El mismo
contendr al texto que queramos construir. Al confirmar el recuadro se abrir un cuadro de dialogo en
donde se configurar todas las caractersticas del texto.
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IMPRESIN
Mosaico de Vistas
El Mosaico de Vistas nos permitir incorporar el dibujo realizado en la solapa Modelo en la hoja de
impresin de la solapa Sheet.
Esta funcin nos permitir ubicar en la hoja a imprimir distintas vistas independientes del dibujo
original, cada una con su correspondiente escala y cada uno con un enfoque particular.
Usaremos una vista nica por ejemplo en un plano de construccin siempre y cuando con sea necesario
dotarlo de cortes o vistas a detalle, entonces en estos casos podremos usar un mosaico con varias
vistas
Una vez que abramos el Administrador de mosaicos de vistas nos encontraremos con varias opciones
de cmo podemos dividir la hoja de impresin.
Tambin es posible separar las ventanas, accediendo al campo Separador de ventanas
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IMPRESIN
Permutar entre solapa Modelo y solapa Sheet1: Desde la solapa Sheet1 y sobre la hoja
impresa podemos trabajar tanto en la hoja impresa como en los dibujos, al hacer doble clic
sobre la ventana, el marco se tornar grueso, esto nos dir que accedimos al dibujo,
disponiendo de todas las funcionalidades de la solapa Modelo nos provee
Tipos de mosaicos de Vistas: En forma adicional a las estructuras presentadas, tambin es
posible generar nuestra propia estructura de Vistas, o se con la ayuda de los elementos de
dibujo de la herramienta es posible configurar forma particulares de vistas que luego
podremos grabar y usarlas en otro momento. No ser tratado en el presente curso esta
funcin.
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Cuando trabajemos sobre la hoja y el
rea de impresin, y seleccionemos
un cuadro, se ver segn la imagen de
arriba. Para seleccionar las funciones
de hoja se debe picar fuera del rea
de dibujo dos veces.
Cuando trabajemos sobre el dibujo
an situndonos en la solapa Sheet1
y seleccionemos un cuadro, se ver
segn la imagen de arriba. Para
seleccionar las funciones de dibujo se
debe picar dentro del dibujo 2 veces.
IMPRESIN
Ajuste de escala:

En cada ventana del rea de la hoja de impresin podremos ajustar una escala particular, la
funcin zoom nos permite dos tipos de ajuste
A continuacin se presenta algunos ejemplos de ajuste de escala segn el requerimiento de
visualizacin a nivel de detalle o a nivel general
Acceso secuencial a funciones de dibujo y diseo de hoja
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IMPRESIN
Escala
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ESTIMADOS ALUMNOS, ESPERAMOS QUE
ESTE CURSO INTRODUCTORIO A
HERRAMIENTA DE CAD HAYA SIDO
APROVECHADO POR USTEDES, COMO
BIEN HEMOS DICHO: ES
INTRODUCTORIO, HAY MUCHO QUE
RESTA APRENDER, PERO ESTAMOS
COMPLETAMENTE CONVENCIDOS QUE
CON ESTA BASE ESTAN EN CONDICIONES
DE AVANZAR EN EL RESTO DE LAS
FUNCIONALIDADES
Equipo Docente de Sistemas de
Representacin de la carrera de
Ingeniera Informtica de la
Universidad de Avellaneda
2013

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