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EJERCICIOS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD

TEORIA:
Unir 5 puntos con 8 lneas rectas sin levantar el lpiz.



*Hace mucho tiempo un granjero fue al mercado y compr un lobo, una cabra y una col. Para
volver a su casa tena que cruzar un ro. El agricultor dispone de una barca para cruzar a la
otra orilla, pero en la barca solo caben l y una de sus compras.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la col se la come.
El reto del granjero era cruzar l mismo y dejar sus compras a la otra orilla del ro, dejando
cada compra intacta. Cmo lo hizo?













Los ocho principios
Linda Goin defiende ocho principios para el diseo.
Balance / Equilibrio
Un buen diseo no es una mera recoleccin de elementos. Es una unin de
elementos que parece un todo. La sensacin de unin se consigue creando un
conjunto equilibrado. La forma ms fcil de crear balance (otra forma de definir el
equilibrio) es utilizar una composicin simtrica. Las composiciones asimtricas
tambin pueden equilibrarse; son algo ms difciles de conseguir pero a cambio
resultan ms impactantes.
Unidad
La unidad, que tambin recibe el nombre armona, persigue el mismo objetivo
anteriormente expuestas: unificar los elementos de la obra.
Contraste
Este el elemento "automtico". Siempre que situamos un elemento en el plano,
surge el contraste automtico con algn otro elemento.
Quizs habra que discrepar con la autora: lo que surge es la diferencia que no
siempre resulta en contraste. Lo contrario de "fro", puede ser "calor", "calurosa",
"humana", etc. pero no "Albania", "Recta", "Pozo", etc.
Direccin
Debes utilizar todos los elementos para dirigir la mirada del espectador. De lo
contrario, se sentir confuso, perdido.
nfasis
Tambin conocido como dominancia o punctum. Tiene que haber un punto central
que capte el inters
En los obras con mucha informacin, est tiene que estar organizada de manera
jerrquica.
Economa
Este principio aboga por la supresin de todo elemento de diseo innecesario. No
es sinnimo de minimalismo: una textura barroca o recargada puede ser necesario
para transmitir valores como decadencia, opulencia, etc.
Proporcin
El diseo debera ser proporcionado. Hay que buscar las relaciones ms
adecuadas para los distintos elementos, y entra la obra y su formato.
Ritmo
Una composicin de elementos iguales (en forma, color) resulta montona. Basta
cambiar algunos elementos de color, de tamao, para que surge un ritmo visual.












El diseo segn Timothy Samara
En su obra Design Element, a graphic style manual Timothy Samara enumera
estos 20 consejos:
1. Concepto
Desarrolla tu diseo sobre un concepto, una idea, una historia que contar.
2. Comunica no decora
No busques lo bonito ni lo que te guste; busca expresin.
3. Habla un solo lenguaje visual
En las obras extensas, da coherencia a todo el diseo.
4. Usa dos familias tipogrficas, bueno un mximo de tres
Nota: familia tipogrfica no es lo mismo que tipo.
5. Golpea en dos tiempos: uno, dos!
Atrae la atencin de la espectadora a un primer foco de inters y despus
condcela por lo dems. Crea una jerarqua entre estmulos.
6. Escoge los colores con un propsito
Haz una cuidadosa eleccin personal; huye de los colores clichs.
7. Si puedes hacerlo con menos, hazlo
Recuerda: menos es ms.
8. El espacio negativo es mgico, cralo y no lo rellenes
Es un error de principiante y de anunciantes no dejar "aire" entre elementos. En
una conversacin es tan importante lo que se dice, como lo que no se dice.
Disea, tambin, el espacio negativo.
9. Trata la tipografa como una imagen, porque es tan importante como las
imgenes
No enfrentes tipografa con imgenes: no hagas un texto ilegible a causa de una
imagen de fondo.
10. Una tipografa es un buen tipo cuando es amigable
Sin legibilidad, una tipografa no es ms que una mancha.
11. Se universal, no es sobre ti
Utiliza smbolos y evocaciones comunes a tu audiencia. No primes tu
personalidad.
12. Junta y separa
Conecta lo que est relacionado; separa lo que no le este; crea un ritmo con los
bloques.
13. Distribuye la luz y la claridad como una puesta de sol, o de manera explosiva
Primero, juega con la luz.
14. Se decisivo: o los hace con un propsito, o no lo hagas.
Si dos elementos van a tener fuentes de distinto tamao, que la diferencia sea
decisiva: que se note claramente la diferencia.
15. Mide con tus ojos: el diseo es visual
No te fes de la geometra: corrige siempre los efectos visuales, el color, etctera...
16. Crea imgenes: no escarbes
En vez de usar una foto ya conocida, retcala un poco: conseguirs frescura y
personalidad.
17. Ignora las modas
La moda es efmera, caprichosa, banal, vaca.
18. Muvelo! lo esttico es pesado
19. Estudia la historia. Pero no la repitas
Insprate en los diseos clsicos, pero actualzalos siempre.
20. La simetra es el ltimo demonio.

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