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NECROMUNDA
tabla de referencia
del armamento
armas de combate cuerpo a cuerpo
Pistolas
Arma Alcance Fuerza Heridas Mod. Salvacin Especial
Hacha a dos manos cuerpo a cuerpo usuario +2 1 - oponente gana en caso
Espada o garrote de empate
Cadenas y flagelos cuerpo a cuerpo usuario +1 1 - oponente no puede bloquear.
fallo catastrfico cuenta doble
Espada sierra cuerpo a cuerpo 4 1 -1 Bloquear
Espadas y cuchillos cuerpo a cuerpo usuario 1 - Espadas
Espadas de energa cuerpo a cuerpo 5 1 -3 Bloquear
Hacha de energa
A dos manos cuerpo a cuerpo 6 1 -3
A una mano cuerpo a cuerpo 5 1 -2
Puo de combate cuerpo a cuerpo 8 1 -5
Porra de energa cuerpo a cuerpo 5 1 -3
Regla especial: los enemigos que caen al suelo quedan fuera de combate. No causa heridas graves.
Alcance Para impactar Mod. Chequeo
Corto Largo Corto Largo Fuerza Heridas salvacin municin Especial
Pistola automtica 0-20 20-40 +2 - 3 1 - 4+
Pistola blter 0-20 20-40 +2 - 4 1 -1 6+
Pistola lser 0-20 20-40 +2 -1 3 1 - 2+
Pistola de agujas 0-20 20-40 +2 - 3 1 -1 6+ dardos txicos,
heridas
Pistola de plasma
Mnima potencia 0-15 15-45 +2 -1 6 1 -1 4+
Mxima potencia 0-15 15-45 +2 -1 6 1 -1 4+
Regla especial: si se dispara a mxima potencia la recarga lleva un turno.
Pistola primitiva 0-20 20-40 - -1 3 1 - 4+ proyectiles
dum-dum (F4)
Pistola enredadera 0-10 10-20 - -1 - especial - 6+ dispara
telaraas
Pistola Reglas especiales - - 4 1 -2 -
lanzallamas arma de plantilla
Regla especial: todas las pistolas se consideran armas de combate cuerpo a cuerpo.
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NECROMUNDA
granadas
armas bsicas
ARMAS ESPECIALES
Alcance Para impactar Mod. Chequeo
Corto Largo Corto Largo Fuerza Heridas salvacin municin Especial
Rifle automtico 0-30 30-60 +1 - 3 1 - 4+
Pistola blter 0-30 30-60 +1 - 4 1 -1 6+
Rifle lser 0-30 30-60 +1 - 3 1 -1 2+
Escopeta
Bala slida 0-10 10-45 - -1 4 1 - 4+
Municin postas 0-10 10-45 +1 -1 3 1 - 4+
Matahombres 0-10 10-45 - - 4 1 -2 4+
Proy. Incendiario 0-10 10-45 - -1 4 1 - 6+ Incendiarse
Mini-misil 0-10 10-60 +1 - 4 1 -1 6+ Alcance 60 cm
Alcance Para impactar Mod. Chequeo
Corto Largo Corto Largo Fuerza Heridas salvacin municin Especial
Lanzallamas Reglas especiales - -4 1 -2 4+ el objetivo puede
arma de plantilla incendiarse
Lanzagranadas 0-50 50-150 - -1 segn tipo granadas auto Mover o disparar
Rifle de fusin 0-15 15-30 +1 - 8 1D6 -4 4+
Rifle de agujas 0-40 40-80 +1 - 3 1 -1 6+ tabla especial
heridas
Rifle de plasma
Mnima potencia 0-15 15-60 +1 - 7 1 -2 4+
Mxima potencia 0-15 15-40 +1 - 5 1 -1 4+
Regla especial: si se dispara a mxima potencia la recarga lleva un turno.
armas pesadas
Alcance Para impactar Mod. Chequeo
Corto Largo Corto Largo Fuerza Heridas salvacin municin Especial
Can automtico 0-50 50-180 - - 8 1D6 -3 4+ 1 dado de
fuego sostenido
Blter pesado 0-50 50-100 - - 5 1D3 -2 6+
Can de plasma
Mnima potencia 0-50 50-100 - - 7 1D3 -2 4+
Mxima potencia 0-50 50-100 - - 10 1D6 -6 4+
Regla especial: si se dispara a mxima potencia la recarga lleva un turno.
Ametralladora pesada 0-50 50-100 - - 4 1 -1 4+ 2 Dados de
fuego sostenido
Can lser 0-50 50-150 - - 9 2D6 -6 4+
Lanzamisiles
Super perforante 0-50 50-175 8 1D6 -6 auto
Fragmentacin 0-50 50-175 4 1 -1 auto arma de plantilla
Arma Fuerza Heridas Mod. Salvacin Especial
Perforante 6 1D6 -3 -1 tal impactar, demolicin, dispersin
Fragmentacin 6 1D6 -3 arma de plantilla
Bomba de Fusin 8 1D6 -4 demolicin
Plasma 5 1 -2 arma de plantilla
Fogonazo fotnico 0 0 0 arma de plantilla