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Este documento describe el sociodrama y el juego de roles como técnicas para representar situaciones de la vida real. Explica las etapas del sociodrama, que incluyen seleccionar un tema, lluvia de ideas, y crear un guión. También describe cómo aplicar estas técnicas en la investigación educativa para recolectar información cualitativa.
Este documento describe el sociodrama y el juego de roles como técnicas para representar situaciones de la vida real. Explica las etapas del sociodrama, que incluyen seleccionar un tema, lluvia de ideas, y crear un guión. También describe cómo aplicar estas técnicas en la investigación educativa para recolectar información cualitativa.
Este documento describe el sociodrama y el juego de roles como técnicas para representar situaciones de la vida real. Explica las etapas del sociodrama, que incluyen seleccionar un tema, lluvia de ideas, y crear un guión. También describe cómo aplicar estas técnicas en la investigación educativa para recolectar información cualitativa.
DEDICATORIA: Agradezco a las personas que hicieron todo en la vida para que yo pudiera lograr mis sueos.
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NDICE
PORTADA DEDICATORIA INTRODUCCIN:.4
CAPITULO I SOCIODRAMA 1.1. Definicin:5 1.2. Usos del sociodrama:....5 1.3. Etapas de sociodrama:.6 1.3.1. Temtica:...6 1.3.2. Lluvia de ideas......6 1.3.3. Guin Argumental.6 1.4. Aplicacin en la investigacin educativa:...7
CAPITULO II JUEGO DE ROLES 2.1. Definicin:...9 2.2. Procedimiento de aplicacin:...9 2.3. Juego Profesional:.11 2.3.1. Procedimiento de Aplicacin:...11 2.4. Prueba de evaluacin: .19
Conclusin:....20 La apreciacin critica....21 Las sugerencias:...22 Bibliografa:....23 Anexos:...24
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INTRODUCCIN
El Sociodrama es una manera de simular qu sucede en la vida real, sirve para explorar los acontecimientos sociales; desarrolla una mayor comprensin entre los grupos y los individuos; soluciona problemas y favorece la toma de decisiones.
Nuestro trabajo trata deexplicar que es una representacin o dramatizacin de un tema de inters para un grupo de personas que implica aspectos poco claros o conflictivos, con el fin de obtener una vivencia ms cercana al reproducirla, representndola y encontrndole una solucin.
Algunos de sus beneficios son que se pueden usar con grupos numerosos, ayuda a ver objetivamente el problema, nos ayuda en desenvolvernos ante la sociedad, a analizar un tema dando nuestras ideas al respecto y nos ayuda a acercarnos ms y conocer la realidad de los dems participantes.
Cada paso a seguir para realizar con xito el sociodrama es:
1. El grupo elige el tema del sociodrama.
2. Se selecciona a un grupo de personas encargadas de la dramatizacin. Cada participante es libre de elegir su papel de acuerdo a sus intereses.
3. Una vez terminada la representacin, se alienta un debate con la participacin de todos los miembros del grupo, con el objetivo de encontrar resultados a los problemas presentados.
Debemos tener en cuenta que el sociodrama no es para hacer rer, ni una obra teatral sino que nos ayuda a encontrar soluciones para un problema existente en la vida real.
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CAPITULO I SOCIODRAMA
1.1 Definicin: El sociodrama es la representacin de algn hecho o situacin de la vida real en un espacio fsico y con un pblico involucrado (ellos mismos), Kellermann, el cual posteriormente a la temtica representada que generalmente es hecha por ellos mismos participar analizando la situacin en mayor profundidad. Kellermann, Los sociodramas en general se usan para presentar situaciones problemticas, ideas cruzadas, actuaciones contradictorias, para luego suscitar la discusin y la profundizacin del tema, sirve para explorar los acontecimientos sociales; desarrollar una mayor comprensin entre los grupos y los individuos; solucionar problemas y favorecer la toma de decisiones. Los sociodramas tambin pueden ser representaciones teatrales breves con temticas pertinentes a los participantes en una charla, conferencia u otra actividad y que tiene como objetivo demostrar las situaciones donde ellos se podran ver involucrados: riesgos laborales, problemas sanitarios, conflictos familiares, vecinales, contenidos educacionales, etc.Kellermann, P.F. (2007)
1. 2. Uso:
naqueeditora / 13 enero, 2014. Los sociodramas en general se usan para presentar situaciones problemticas, ideas y contrapuestas, actuaciones contradictorias, para luego suscitar la discusin y la profundizacin del tema. Los sociodramas tambin pueden ser representaciones teatrales breves con temticas pertinentes a los participantes en una charla, conferencia u otra actividad y que tiene como objetivo demostrar situaciones donde se podran ver involucrados: riesgos laborales, conflictos familiares, vecinales, contenidos educacionales, etc. NAQUEEDITORA / 13 ENERO, 2014
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1.3. Etapas de Sociodrama
1.3.1. Temtica: BIBLID [(1130-3743) 19, 2007, 225-252] . Se debe tener muy claro cul es el tema que se va a presentar, y por qu se va a hacer en ese momento.
1.3.2. Lluvia de ideas: (Faure, 1972, 229).Las personas que van a llevar a cabo la representacin deben dialogar previamente sobre lo que se conoce del tema: Cmo lo vivimos?, Cmo lo entendemos?
1.3.3. Guin Argumental: Con la informacin recogida en la lluvia de ideas se elabora la historia o el argumento del sociodrama. Se ordenan los hechos y las situaciones que se han planteado en la conversacin previa, para ver cmo se va a actuar (en qu orden van a ir los distintos hechos), para definir los personajes de la historia, para elegir la indumentaria que se emplear en la dramatizacin, se distribuyen los personajes, los que sean necesarios para plantear el tema elegido y se decide enfticamente como se va a cerrar la historia. Luego de estos tres pasos se realiza la representacin y la posterior asamblea.TEJERINA (1994)
TEJERINA (1994). Esta tcnica es dinmica y alegre, til para empezar a estudiar un tema, como diagnstico, o para ver qu conocemos de un tema. Tambin es til para finalizar el estudio de un tema como conclusin o sntesis de l. Posibilita acercarse y conocer la realidad de los participantes, en cierta medida es proyectivo.
Bion, W.R. (1990). Si para representar algn personaje fuera imprescindible identificarlo con un vestuario especial, se necesitara dicho vestuario. Se pueden usar tambin algunos materiales fciles de encontrar, que ayuden a ser ms real la actuacin (sombreros, pauelos, una mesa, etc.).
TEJERINA (1994). Dice que La dramatizacin no debe ser muy larga. No es una comedia para hacer rer, ni una obra teatral perfecta, en la actuacin se debe presentar o dar soluciones al 7
problema. Las representaciones deben ser breves y evitar interrupciones en dilogos que desven la atencin del pblico.
TEJERINA dice que Moverse y hacer gestos favorecen la comunicacin y NO dejar que las palabras sean lo nico de la actuacin. Para que todos escuchen y entiendan, se debe hablar con voz clara, fuerte y sin apuro. Tambin es recomendable utilizar letreros grandes de papel o tela para identificar lugares y puntos de referencia.Una de las desventajas a considerar es que no todas las personas quieren hacer representaciones y se inhiben, adems si el debate posterior a la representacin no se realiza en forma asesorada y pertinente puede transformarse en una situacin conflictiva, pero de igual manera se puede obtener informacin sobre: actitudes, prejuicios, relaciones interpersonales y algunos "mecanismos de defensa" de los participantes.
TEJERINA (1994). El tiempo para llevar a cabo esta dinmica no est determinado. Se sugiere hacer la tcnica en dos sesiones; una de ellas para preparar las actividades del ensayo, y la otra para la puesta en escena.
1.4. Aplicacin en la investigacin educativa Neelands, 1984, 26). Para realizar una investigacin educativa sobre un tema especfico, es necesario recolectar informacin apropiada utilizando cualquier mtodo que sea apto para cumplir con los objetivos propuestos. Neelands, 1984, 26). Dentro de una investigacin educativa pueden incorporarse tcnicas grupales del enfoque cualitativo que permitan orientar el proceso, que busquen descubrir o generar teoras, sin que sus anlisis sean interpretados en trminos estadsticos. La tcnica del sociodrama como tcnica de grupo, es una excelente herramienta en una investigacin educativa, pues permite trabajar en un campo de accin donde los individuos son los que brindan la informacin por medio de la representacin de los hechos. Se debe tener cuidado de llevar un registro detallado de los acontecimientos y que el anlisis se realice muy detalladamente.(Neelands, 1984, 26).
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El investigador puede hacer uso del sociodrama como tcnica que le permita: Tomar decisiones sobre el tema que pretende seleccionar para la investigacin posterior. Antes de dar inicio a una investigacin educativa, el investigador puede hacer uso del sociodrama con el propsito de plantearse una hiptesis de la importancia al tratar x tema. El sociodrama le brindar un panorama amplio de la problemtica y situacin actual, para que el investigador tome la decisin de continuar con el mismo tema o pueda realizar alguna variante al respecto. San Jos. EUNED. 1998
Valorar el punto de vista subjetivo de la investigacin realizada. El valorar el punto de vista subjetivo de la investigacin educativa puede llevarse a cabo en dos momentos:
a) En el transcurso de la investigacin educativa se puede realizar un sociodrama con el propsito de conocer cul es la opinin de un grupo de personas sobre el tema y cules pueden ser algunas soluciones al problema planteado.
b) despus de haber realizado una investigacin educativa sobre un tema especfico, el investigador puede utilizar la tcnica del sociodrama para retroalimentar el tema, mediante la escogencia de un grupo de personas que conozcan o se instruyan sobre el proyecto de investigacin realizado; dramaticen una situacin a fin con el tema y discutan los resultados, con el propsito de analizar si concuerdan o no con la investigacin realizada y lograr as la retroalimentacin.San Jos. EUNED. 1998
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CAPITULO 2
JUEGO DE ROLES
2.1. Definicin El juego de roles no requiere tanta preparacin como el sociodrama, y puede ser til para explicar diferentes puntos de vista o resolver conflictos. Las personas desempean diversos papeles en situaciones de la vida real para manifestar lo que ellos haran en esa situacin. Se puede discutir sobre una actuacin y repetirla, para comprender por qu la gente se comporta de cierta manera.GREDLER, M. (1992),
GREDLER, M. (1992), intepreta el juego de roles con ejemplos: En el escenario es fcil transformar el comportamiento de los poderosos, algo que sera difcil en la vida real. La utilizacin de un drama para ensayar la manera en que nos relacionamos con las personas que tienen poder sobre nosotros sirve para que la gente prepare diferentes formas de responder al poder en la vida real. Analizar las diferentes actitudes y reacciones de las personas frente a situaciones o hechos concretos. 2.2. Procedimiento de aplicacin: GREDLER, M. (1992), Al igual que el sociodrama, es una actuacin donde se utilizan gestos, acciones y palabras. La diferencia esta en que el juego de los roles se representa las actitudes de las personas, caractersticas de sus ocupaciones o profesiones, o las formas de pensar, esta tcnica se caracteriza por preparar "Papeles", es decir, los comportamientos de las personas en los diferentes hechos o situaciones de la vida.
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Ejemplo de roles: Papeles de actitudes El individualista El democrtico El autoritario El tolerante El oportunista El tacao El egosta Papeles de ocupaciones El maestro El ama de casa El obrero El profesional El tcnico Papeles de forma de pensar: El machista El revolucionario La feminista El disidente El ateo El religioso
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Pasos a seguir: Para aplicar el juego de roles seguimos los mismos pasos que para hacer un sociodrama, con la diferencia que en el juego de roles lo ms importante son los personajes, sus ideas y su comportamiento. GREDLER, M. (1992), a) Seleccin del tema. b) Conversacin sobre el tema: GREDLER, M. (1992), En este paso, si se van a representar roles o papeles de distintas formas de pensar, es conveniente que el grupo se divida en subgrupos, estudiando los argumentos que cada personaje utiliza en la vida real. c) Elaboracin de la historia o argumentos: es este caso es importante que quede claro la actitud y la reaccin de los personajes. d) Dramatizacin.
2.3. JUEGO PROFESIONAL (Francisco Agenjo Toledo , marzo de 2009) Desarrollar la habilidad de representar papeles relacionados con su futura vida profesional. Valorar crticamente situaciones del proceso de la futura actividad profesional. Desarrollar la comunicacin y la radio interpersonales de los miembros del grupo. 2.3.1 Procedimiento de aplicacin: (Francisco Agenjo Toledo , marzo de 2009) Aunque es un desarrollo se siguen los pasos del juego despus siguen los pasos del juego profesional, lo ms importante es llevar a los estudiantes a representar situaciones relacionadas con su profesin y, por tanto, que se vayan apropiando de modos de actuacin, de mtodos y procedimientos, as como de las posibles 12
variantes o alternativas que pueden emplearse en la resolucin del problema que se pueden preparar en su actividad laboral.
EJEMPLO 2: PROPUESTA DE JUEGO SOBRE R.S.U. Esta segunda versin se ha puesto en prctica con alumnos de E.S.O. de algunas localidades del interior de la provincia de Mlaga, mientras que la versin original se desarroll con alumnos universitarios. EL AEROPUERTO El juego del aeropuerto trata de ofrecer soluciones al problema de saturacin del aeropuerto de Barajas. Este juego exige la presencia de un monitor para desempear el papel de presidente del debate. Como material auxiliar se utiliza un mapa de la comunidad de Madrid. Hay 4 papeles principales para los cuales se precisan al menos 16 jugadores. Los papeles estn divididos en cuatro grupos: ejrcito del aire, el ayuntamiento de Madrid, ingenieros del ministerio de transportes, y los vecinos de Barajas, de manera que el juego reclama una interaccin constante entre ellos. Adems, pueden surgir problemas en el seno de los grupos cuando un terreno de aterrizaje puede acarrear costos prohibitivos o cuando los intereses de los vecinos no coinciden con los deseos del ayuntamiento. La situacin general de partida es la siguiente: 1. El elegir la ampliacin del aeropuerto, tomando los terrenos cercanos al actual, los vecinos sufrirn un incremento de la contaminacin acstica, que por otra parte ya es preocupante. Adems, el crecimiento de la poblacin hace muy difcil garantizar unos mnimos de seguridad en las viviendas cercanas de nueva construccin. Estas son las razones por las que el ayuntamiento y los vecinos se oponen a la ampliacin del actual aeropuerto. 2. Otra opcin propuesta a priori defiende construir un nuevo aeropuerto en las cercanas de la base area militar. El riesgo de accidentes, al usar en comn del mismo espacio areo, 13
desde dos puntos de control (uno civil y otro militar), es el principal argumento del ejrcito del aire para negarse a esta solucin. Por otra parte, el actual aeropuerto de Barajas quedara abandonado. El reutilizar las instalaciones supondra una gran inversin por parte del ayuntamiento. Por este ltimo motivo, el ayuntamiento madrileo tambin se opone a esta opcin. Este es el marco general donde se desarrolla el juego, quedan por establecer las reglas bsicas de actuacin, estrategias de comunicacin, inters concreto del profesor sobre el aprendizaje que han de realizar los alumnos, etc., y que deben fijarse en cada caso concreto. Las lneas a seguir pueden ser las mismas que en el ejemplo de los residuos, o bien las que el equipo de profesores y monitores crean oportunas. JUEGO DE DESARROLLO TRANSVERSAL Para terminar, se expone un juego de desarrollo transversal pero que no es propiamente un juego de simulacin. Sin embargo, se incluye dentro de este captulo por dos razones fundamentales: 1. El inters por introducir elementos motivadores dentro de los programas medioambientales; 2. Adems de la necesidad de generar actividades que permitan trabajar varias reas de conocimiento, mostrando un autntico desarrollo transversal. En el planteamiento del juego es fcil introducir suficientes modificaciones para darle la imagen de juego de rol, sin embargo, la confeccin bsica, es decir, su estructura, no responde a los principios de las simulaciones tal como se han planteado en este manual. As, la actividad no es cooperativa, sino que potencia el trabajo individual; las actividades y el mtodo de trabajo estn fijados de antemano; la figura del profesor es determinante y sin la colaboracin de todos los profesores o monitores que dan clase a los participantes el juego no consigue desarrollar todo su potencial formativo. Para exponer el juego, se ha usado la versin inicial, adaptada a un determinado nivel acadmico. Sobre esta versin ser necesario introducir las necesarias modificaciones en funcin de los intereses de los profesores as como del curso y asignaturas o materias que se desean estudiar.
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Sesiones previa En una primera sesin, los profesores o monitores se renen para decidir cmo se va a desarrollar el juego, y construir el primer diseo. Los profesores que deciden llevar a cabo el juego (para este ejemplo) son los encargados de las asignaturas de filosofa y matemticas a un grupo de COU. En esta primera sesin deciden qu temas se tomarn de referencia para el juego. Se propone el repaso del clculo matricial (que supuestamente los alumnos han estudiado en cursos anteriores, pero sobre el cual ser bueno dar un repaso) y el estudio de los siguientes filsofos: Aristteles, Santo Toms de Aquino, Descartes, Marx, Nietzsche y Ortega y Gasset. En una segunda sesin, se determin el cuestionario de preguntas que se usar, el valor de las matrices que se desarrollaron, etc. En esta ocasin, para no alargar innecesariamente la presentacin del juego, slo se indica una versin simplificada donde se supone que intervienen slo 9 alumnos. El juego 1.- Al grupo de nueve alumnos que participan en esta actividad se les indica lo siguiente: Para estudiar a los filsofos de lo siguientes temas, se va a recurrir a los conocimientos que ya tenis sobre el clculo del valor de los determinantes sobre una matriz 33. Una vez presentado el juego, se desarrolla en las siguientes fases. 2.- El profesor de filosofa construye un cuestionario de nueve preguntas que resume el temario que se van a tratar en los temas tomados como referentes: Cuestionario: - Hacia dnde seala Aristteles segn los representan los pintores clsicos, y sobre todo, por qu? 15
- Segn Santo Toms, qu influencia tiene el mundo de las ideas sobre la realidad? Toma como referente su defensa de Dios. - Qu influencia ha tenido Descartes en la ciencia positivista? - Cmo rompe Descartes la encrucijada a la que llega con su duda metdica al plantearse la existencia de Dios? - Qu afirma Marx sobre la evolucin histrica del hombre? - Cual es el desarrollo poltico que ha tenido la obra de Marx? - Cual ha sido el uso de los principios bsicos de Nietzsche en nuestro siglo? Ha sido una utilizacin fiel de su pensamiento o no se ajusta a sus obras? Justifica las respuestas. - Especifica los elementos bsicos del Ortega y Gasset de principios de siglo. - Indica, de forma resumida, el contexto social donde Ortega desarrolla su pensamiento, as como las influencias de otros filsofos sobre su obra. 3.- El profesor de matemticas crea la matriz eligiendo al azar los valores de cada celdilla, y calcula el resultado del determinante de la misma. En este caso (slo nuevo participantes) la matriz es la siguiente: a b c 1 6 5 9 2 1 3 8 3 7 4 2 El valor del determinante es de -39
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4.- Se renen a los alumnos. De forma individualizada se asigna a cada participante a un cuadrante de la matriz. Tendremos as al alumno a1, al a2, a3, b1, b2, b3, etc., y a cada uno de ellos se les asigna una de las preguntas del cuestionario sobre filosofa, as como el esquema de los conceptos y puntos bsicos que deben aparecer en la respuesta. Al mismo tiempo se le da un nmero de referencia, que es precisamente el valor del matriz que corresponde con el cuadrante donde ha sido asignado. 5.- El trabajo de los alumnos es el siguiente: 5.1.- Primero deben hacer una bsqueda bibliogrfica que les permita dar respuesta a la pregunta que les ha sido asignada (es aconsejable dar una bibliografa mnima donde consultar, sin restringirse a un slo libro de texto). 5.2.- Debe ir a consultar al profesor si las respuestas que ha redactado son correctas o no. El profesor, en esta fase debe dirigir de forma individualizada a cada alumno. Para ello se programaron una serie de horas de tutora. 6.- En una sesin en grupo donde se renen los nueve alumnos y el profesor, cada alumno pide a uno slo de sus compaeros cual es su pregunta (para hacerlo ms interesante se puede decir que esta pregunta es una adivinanza o la clave para acceder a otro nivel dentro del juego). El alumno al que le solicita la pregunta la escribe en una hoja y se la pasa, evitando que el resto de compaeros la vean. Esto se repite entre todos los compaeros, respetando la regla de que un alumno slo puede ser preguntado una vez por un slo compaero en cada sesin de este tipo. Estas sesiones se repetirn las veces que sean necesarias para que todos puedan conocer la totalidad de preguntas del cuestionario. Al mismo tiempo, en cada una de estas sesiones todos los alumnos salen con una nueva pregunta a la que contestar. 7.- Se dan algunos das para que los alumnos realicen la bsqueda bibliogrfica necesaria para dar respuesta a las preguntas. Tras esos das los alumnos acuden a tutora. Se renen de forma separada el profesor, el alumno que fue preguntado en la anterior sesin grupal, y el alumno que realiz la pregunta. En esta tutora el alumno que pregunt expone ante el profesor la respuesta a la pregunta. El profesor realiza las preguntas que le parezcan oportunas hasta estar seguro de que el alumno domina el tema propuesto. Tngase en cuenta que las preguntas persiguen conocer el dominio del alumno 17
sobre el contenido que se est tratando. Por tal motivo, se permite que el alumno acuda con el material que crea pertinente. Si las respuestas garantizan que conoce el tema, el alumno que fue preguntado informar por indicacin del profesor, de su posicin dentro de la matriz (por ejemplo b3) y su valor de referencia (en el caso de b3 el valor es 2). Por estas tutoras pasan todos los alumnos. Aquellos que no demuestren el dominio de la materia debern volver a revisar la bibliografa. 8.- Se vuelve a reunir el grupo completo, y se vuelven a realizar preguntas entre unos y otros, aunque slo tendrn derecho a realizar una nueva pregunta aquellos que hayan superado con xito la exposicin del tema en la fase 7. 9.- Una vez que el alumno tenga completados los valores referentes de la matriz aplicar el clculo del determinante, y se dirigir al profesor de matemticas para exponerle cuales son los valores de todas las casillas de la matriz, cmo se calcula el determinante y cul es el valor de este. 10.- Cuando los profesores creen haber conseguido sus propsitos para cada alumno, pueden dar por terminado el juego. En ese momento, en una reunin de grupo, se procede a una valoracin del juego, sus dificultades, potencial formativo, hasta que punto ha sido til para el grupo, se indica al alumnado que han puesto en prctica estrategias de aprendizaje y de bsqueda de informacin que les servir en la universidad, etc. Si los profesores as lo estiman oportuno se puede realizar la evaluacin en grupo y poner las calificaciones. Al finalizar el juego se suele llegar a estas conclusiones: El profesor se ve obligado a un seguimiento individual del trabajo de cada alumno. La exposicin del alumno y las preguntas al respecto del profesor se realizan delante de un compaero que, supuestamente, conoce el tema. Esto obliga al profesor a realizar preguntas siempre pertinentes, al mismo tiempo que los alumnos se acostumbra a la exposicin pblica. 18
El alumno se enfrenta con la bsqueda bibliogrfica, la ordenacin de contenidos, la sistematizacin de conceptos, etc. El proceso de aprendizaje es de tipo individualizado, siendo a veces oportuno introducir modificaciones para que el trabajo sea en grupo. La actividad no es competitiva ni debe sugerirse en ningn momento. Aspecto este fcil de inducir si se estableciese un tiempo lmite para realizar las tareas, y/o se calificase a los alumnos en funcin de quien es ms rpido en llegar a terminar el juego. Estas modificaciones nunca son aconsejables. Por el contrario, la evaluacin deber hacerse en funcin del esfuerzo del alumno en la actividad, tiempo dedicado, etc., adems del desarrollo correcto de las exposiciones y los clculos oportunos. Es por lo tanto bueno realizar una valoracin tanto de la eficacia del alumno como de su eficiencia en la tarea. Los alumnos consiguen generar una serie de apuntes de indudable utilidad de consulta para posteriores exigencias formativas. Las clases presenciales pueden ser usadas como sesiones, por lo tanto, no existe un aumento importante del tiempo de docencia. Como puede observarse, el juego no puede llamarse simulacin, sin embargo, el potencial formativo es muy amplio. En este caso, el prototipo se basa en dos asignaturas y 9 alumnos, aunque su utilizacin con un mayor nmero de alumnos y de asignaturas no tiene por que suponer ningn tipo de problema. Existe, no obstante, una caracterstica que determina el funcionamiento del juego. Por un lado el alumno dedica su tiempo para la adquisicin de conocimiento sobre diversas reas de conocimiento, pero siempre es necesario utilizar una asignatura, o parte de ella, que sea susceptible de expresarse en forma de estrategia o habilidad (en esta ocasin es el clculo del determinante) y que adems genere diferentes posiciones relativas de los alumnos (en el prototipo vienen definidas por las posiciones en cada celdilla de la matriz). En general, es posible utilizar cualquier conocimiento de cursos anteriores que se ajuste a esta exigencia. 19
2.4. PRUEBA DE EVALUACIN
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CONCLUSIONES:
1. Los sociodramas en general se usan para presentar situaciones problemticas, ideas y contrapuestas, actuaciones contradictorias, para luego suscitar la discusin y la profundizacin del tema.
2. En talleres de adiestramiento y revisiones de rutina, los juegos de rol son un mtodo efectivo de toma de conciencia, que enriquece el anlisis del participante sobre la situacin real, y familiariza a los participantes con los roles, deseos, perspectivas y posiciones de la gente que encontrarn sobre el terreno.
3. Aunque no son directamente participativos en el sentido de que sean situaciones reales, son participativos en su implementacin, y proporcionan beneficios considerables y muy valiosos en un programa de adiestramiento.
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LA APRECIACIN CRTICA
1. El sociodrama nos ayuda a interpretar un problema de la vida real para buscar soluciones
2. En la actualidad la mayora de las personas interpreta los pleles de la drogadiccin por qu es lo que ahora vivimos y vemos en nuestro mundo los cual todo nosotros lo interpretamos dando un mensaje para la conciencia.
3. El juego de rol es un papel muy importante porque nos ayuda a actuar mediante el pblico dando a conocer los problemas que vivimos en la actualidad.
4. Con el sociodrama nos ayuda a poder socializar con la sociedad tocando un tema especfico y buscando una solucin adecuada.
5. Es un tema muy interesante para poder realizar en grupos de personas para as poder entender ms un problema que pueda existir en la sociedad.
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LAS SUGERENCIAS
Hablar con voz clara y fuerte.
Si hay mucha gente hablar ms lentamente.
Moverse y hacer gestos. No dejar que las palabras sean lo nico de la actuacin.
Usar algunos materiales, fciles de encontrar que hagan ms real la actuacin (Sombreros, pauelos, una mesa, un petate, etctera).
Usar letreros grandes de papel o tela para indicar lugares: Farmacia, escuela, pulpera, etctera.
Al utilizar esta tcnica el grupo debe tener presente que el sociodrama no es una comedia para hacer rer, ni una obra teatral perfecta, asimismo no debe presentar la solucin al problema expuesto. Las representaciones deben ser breves y evitar digresiones en dilogos que desvan la atencin del pblico.
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BIBLIOGRAFA
Barrantes E, Rodrigo. Investigacin un camino al conocimiento. Un enfoque cuantitativo y cualitativo. San Jos. EUNED. 1998.
Bion, W.R. (1990). Experiencias en grupos. Barcelona. Paids.
Shaw, M.E. (1983). Dinmica de grupo. Barcelona. Herder.
La estrategia didctica llamada sociodramaBetina A. Bandersky. La Teora Gentica de Piaget. Psicologa Evolutiva y Educacin. Editorial Longseller. 1 Edicin. Buenos Aires. 2004.
Gredler, m. (1992), designing and evaluating games and simulations: a process approach, Kogan page, London.
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ANEXOS:
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Grupo:1 GIUION DE BULLYING Presentador- buenas tardes , les quiero agradecer su presencia en nombre del elenco, por acercarse a presenciar este espectculo, que hemos realizado con el nico objetivo de informar al pblico, lo que es una agresin bullying, este comportamiento malicioso de ciertos alumnos, que en las escuelas interfieren agresivamente, y con actitudes discriminativas, hacia sus compaeros, que intentan estudiar y ser personas de bien y respetuosos con sus congneres, a pesar del desamparo, por parte de la justicia, las victimas siguen adelante. Les quiero contar que el vocabulario que se usara en la obra , es ofensivo y es muy probable que muchos se sientan incmodos, pero nuestra intencin no es la de ofenderlos, la intencin es usar una terminologa calificativa que usan los agresores, con sus vctimas . Con ustedes los actores. Presentador- yo solo soy un alumno como cualquiera que viene a estudiar con sus libros y se rene con sus compaeros, ahora de aula, pero en el futuro sern unos amigos que nunca olvidare (los dems se apartan y queda el solo ablando al pblico) la actitud bullying que tome al empezar la obra, es lo que muchos chicos, todos los das de su vida escolar, tienen que soportar, y as mismo, siguen asistiendo a la escuela, , es que el bullying recapacite y deponga su actitud, porque es fcil hacerle dao a una persona que lo nico que intenta es ser til en la vida . Invito a esas personas que insultan y se ren de los dems y con actitudes violentas pretenden ser poderosos respetados, piensen, que si quieren llamar la atencin, lo lograran ms fcil siendo buenas personas. Fin INTEGRANTES: GUTIERREZ HUAMAN CRISTIAN ORDOEZ HUARI ANTHONY RETAMOZO QUISPE WILFREDO QUISPE FLORES KENVIN JACAY JIMENEZ JOSE LUIS LANDA ALMERCO DIEGO CANCHARI HAULLIPOMA KAREN GUTIERREZ CHANCO MICHAEL
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Grupo: 2 GUION LOS PROBLEMAS DE LAS FARMACIAS
Juan: (barriendo el saln, con su traje de intendencia; cansado, suspira) Jorge, ya no puedo ms...! Mi esposa est enferma y no puedo pagar su medicamento!
Jorge: (limpiando la ventana, con su traje de intendencia; voltea hacia su compaero) Tranquilo, mi Juan, no te desesperes. Todos estamos en las mismas.
Juan: (alza la voz) Pero ni t ni Jos tienen esposa y cinco hijos! En ninguna farmacia de Mexicali pude encontrar las medicinas ms baratas!
Jos: (limpiando los mesabancos, con su traje de intendencia) Hey, tranquilos, muchachos! Yo creo que todos estamos hartos de esta situacin. Y en vez de quejarnos como nias, creo que es hora de hacer algo por todos nosotros.
(Entran los alumnos al saln para tomar clases).
Alberto: (pantaln de mezclilla, camisa; observa a los trabajadores, voltea hacia su compaera Luisa y habla en voz baja) No puede ser! La vida de esos trabajadores es una miseria, Luisa.
Luisa: (falda y blusa; se queda pensando y luego dice) Tienes razn, Alberto. Pero qu podramos hacer nosotros?
Alejandro: (pantaln de mezclilla y camisa con moo; entra despus de Alberto y Luisa) Hicieron la tarea? Porque para ustedes de seguro estaba muy difcil. Pero ni piensen que se las pasar, ja ja ja!
Pedro: (pantaln de mezclilla y camisa; entra tambin al saln) Ya deja de andar molestando, Alejandro, y vete a estudiar!
Fernanda: (pantaln de mezclilla y blusa; se une a la conversacin) Pedro, deja de estar molestando a mi Alejandro!
Director: (traje negro; entra al saln y con tono molesto se dirige a los trabajadores) Ustedes, trabajadores!, qu rayos estn haciendo en el saln con los alumnos? 31
Juan: (indignado) No se preocupe, licenciado, nosotros ya nos bamos.
(Salen los trabajadores del saln y la clase inicia).
Director: (con voz fuerte y clara) Escuchen, muchachos: nos hemos enterado de que algunos trabajadores de Ensenada tratan de ponerlos en contra del gobernador Roberto de la Madrid, y si contina esto se suspenderan los labores escolares.
Alejandro: (se pone de pie molesto) Cmo puede ser esto! Lo que ms ocupamos en estos momentos es estudiar!
Director: (con cara de angustia) Quiero que estn tranquilos, pero que tomen esto muy en serio (Consulta su reloj) Tengo que salir. Tendr una reunin con el rector Castro Bojrquez. Nos vemos maana. (Sale).
Integrantes:
EUSEBIO CNDOR ERICKSON (JUAN) HUINCHO VSQUEZ LEANDRO (JORGE) REYES ANGLAS JORGE (ALBERTO) LAURA MNDEZ ADA (LUISA) CONDORI ESCOBEDO ROBERTO(ALEJANDRO) GONZALES OROZCO EDDY (PEDRO) RIVERA RTICA JHON (DIRECTOR) LUNA MONTERO JENNIFER (FERNANDA)
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Grupo:3.
GUION: LOS PROBLEMAS DE LAS MAQUINAS IMPRESAS
Narrador: en la facultad de tecnologa de la especialidad de electrnica y telecomunicacin contamos con mquinas de tecnologa q nos sirve para poder hacer placas impresas. Pero lamentablemente no contamos con profesores capacitados para utilizarlo como debe ser.
Los alumnos: necesitamos utilizar la mquina para poder hacer nuestros proyectos y necesitamos que en el slabos este un curso ms acerca las maquinas impresas que contamos en esta especialidad.
Jefe de departamento: no contamos con profesores capacitados para ese curso y tambin tenemos que acreditarnos y podemos llegar a una solucin. Vamos a solicitar a un profesor que est capacitado para ese curso de las maquinas impresas para asi ustedes puedan hacer til de las mquinas de tecnologa que contamos en esta especialidad.
Integrantes: Canales Hilarin ubert (jefe de departamento) Causillas vila alcidez Ramos castro Rmulo Ramos soto yarvin Panca acua Luis Jeri tupia jirn Girn Cifuentes Anthony Suarez ngel
(Alumnos)
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Grupo: 4
GUION. LA ACREDITACION
la especialidad de electrnica y telecomunicacin tienen problema de acreditacin porque segn la ley nos dicen que debemos estar acreditado para que nuestro ttulo sea de utilidad y para si poder trabajar en diferentes campos profesionales.
Siempre nos hablan de acreditacin pero nunca vemos un avanze de lo que estamos haciendo. Siempre dicen que los docente al inicio de clases deben que entregar lo slabos pero nunca lo hacen.
Autores: Jefe de acreditacin. Profesores Alumnos
INTEGRANTES: CHACON LOZANO MIRKO (Jefe de acreditacin) ALVARADO DE LA CRUZ JOSELYN ZARATE SAENZ YUDY CALDERN JANETH SOLORZANO QUINTO JHON RETAMOZO MARENJO FLOR NOLESIO PADUA KARINA
Profesores
Alumnos
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Grupo: 5 GUION: DROGADICCIN
Entra Alejandro, un drogadicto (con pelo largo que le medio cubre los ojos) al escenario donde hay una mesa y cinco sillas y empieza a buscar en sus bolsillos su droga. Se recuesta por la mesa y se inyecta/fuma/inhala su droga y despus pasa por las varias etapas de euforia que se siente, y luego se acuesta en la mesa mirando al pblico con una mirada de alegra en la cara. Entra el Moderador del Panel Debate y coloca un letrero en la mesa en frente de donde esta acostado Alejandro que dice: "PANEL: LA SOLUCION AL PROBLEMA DE LAS DROGAS....
INTEGRANTES: MANTILLA PREZ CINTHIA PAOLA SILVIA ROS CORALY NOLASCO PALOMINO LUIS ENRIQUE MOZOMBITE ASTRID GMEZ JOEL HUBER JORGE ROSALES WILLIAM LOAYZA YAURI NGELA UGARRE VLCHEZ KEVIN
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HOJA DE EVALUACIN DE SOCIODRAMA Expositores: rolando hurtado ore Erick inocente collahuacho
Grupo 1
DE BULLYING
Grupo 2 LOS PROBLEMAS DE LAS FARMACIAS Grupo 3 LOS PROBLEMAS DE LAS MAQUINAS IMPRESAS
Grupo 4
LA ACREDITACION Grupo 5
DROGADICCIN
1.- El punto de vista, los argumentos y la solucin propuesta al tema acordado.
3
4
3
4
5 2.- Pudieron representar correctamente de acuerdo con el argumento realizado.
4
4
4
3
4 3.- Los integrantes del grupo incluyeron ms informacin de sus temas.
3
5
2
5
5 4.- Los integrantes dieron una solucin a sus problemas de su tema.