Foundation Gua para Animadoras Bernard van Leer Foundation Gua para Animadoras Ministro de Educacin : Dr. Gerardo Ayzanoa del Carpio Viceministro de Gestin Pedaggica : Dr. Csar Picn Espinoza Viceministro de Gestin Institucional : Dr. Juan Chong Snchez Director de Educacin Inicial y Primaria : Manuel Valdivia Rodrguez Coordinador Ejecutivo del Proyecto : Csar Vigo Vargas Equipo Tcnico : Csar Vigo Vargas Hugo Montes de Oca Serpa Paquita Kahatt Lpez Socorro Flrez Prez Logstica : Kerly Gutirrez Chvez Liz Justo aupa Diseo e Ilustraciones : Graphique s.a.c. Proyecto Ministerio de Educacin - van Leer Lima - Per Agradecimientos A la Mgr. Mara Peralta Lino y a la Psicloga Carmen Aldana Arrieta quienes revisaron los borradores de la Gua y nos brindaron orientaciones tcnicas y metodolgicas importantes para la edicin final. A las especialistas, docentes coordinadoras, docentes coordinadores, animadoras y animadores de Ayacucho, Huancavelica y Lima (Ate Vitarte), quienes al elaborar, aplicar y evaluar las actividades del programa probaron que este es viable y eficaz: Ayacucho Especialista: Lagos Arriarn Carmen. Docentes Coordinadoras: Ayala Hinostroza Myriam, Garca Saue Beatriz Morales Navarro Enma, Morales Pareja Orfelinda. Animadoras: Bendez Pinto Rosa Mara, Chumbile Torres Chela, De La Cruz Bermdez Erika Lorena, Fabin Flores Alejandra, Gracia Quilca Elvira, Infanto Cuba Nancy, Ipurre Maldonado Nora, Mallcco Velarde Abdulia, Mendoza Prez Norma, Nauto Pillaca Gladys, Palomino Anaya Yuliza, Pea Galindo Sandra Roco, Pea Galindo Mariela Roxana, Pea Galindo Maruja Edilberta, Quincho Flores Delma, Quintanilla Chavez Nery, Ramos Delgadillo Kattia, Taboada Cisneros Hilaria Victoria, Tinco Cerda Teodomira, Tovar Rojas Haydee. Huancavelica Especialistas: Ichpas Vidaln Marcelino y Zevallos Marcas Lola. Docentes Coordinadoras: Curi Cueto Celia, Fuentes Villegas Fresia, Paredes Cabrera Silvio Melanio. Animadoras: Ayuque Espinoza Wilfredo Jorge, Canales Egas Maritza Marleni, Cauchos Quispe Karina, Ccallocondo Felipe Primitiva, Dueas Paitan Ana Mariela, Escobar Taype Zelmira, Esteban Huayra Isabel, Gutirrez Quinto Urbana Felipa, Horta Bermudez Ynes Guadalupe, Huamani De La Cruz Otilia, Huincho Caldern Delia, Jaime Ramos Edith, Jorge Vergara Maximo, Meja Lpez Elizabeth, Mendoza Escobar Miriam Marleny, Mina Esteban Leonilda Lizeth, Moran Huaman Yesenia, ahui Rojas Gloria, Paitn Espinoza Elvira, Pari Charapaqui Magda, Pari Condori Fidela, Quintanilla Aroni Maria Juliana, Roncal Sueldo Magaly, Si- erra Matos Elena, Soto Quispe Raida, Taype Quinto Estela, Vila Yaringao Sandra Nila, Zorrilla Casqui Anglica Mara. Lima (Ate Vitarte) Especialista: Astorga Chvez Edith. Docentes Coordinadoras: Gonzles Chvez Mara, Huaranga Romero Clara, Huarancca Tello Keyla. Animadoras: Acosta Yupanqui Lucy Ins, Anchante Almeyda Fidela Petronila, Aquino Ramos Carmen Rosa, Ayllon Suarez Ines Patricia, Bolaos Garca Elizabeth Roco, Camposano Inga Maribel Maritza, Canchari Arango Maria Anglica, Canchari Arango Mara Sofa, Castro Echaccaya Liliana, Celis Soto Doris Paulina, Chavarria Seminario Jesus Mara, Cosinga Sanchez Rosa Zenaida, Escriba Ochoa Irene Marisol, Gabriel Lando Yta Alelva, Gonzlez Soto Carmen Consuelo, Guerra Jimnez Licet Patricia, Huamalli Romo Nlida Ruth, Lara Reyes Vanessa Beny, Lpez Estela Luisa Barbara, Lpez Villanueva Lidia, Moriano Rupaylla Liz Dina, Ortega Guillen Liliana Esther, Pacheco Huamani Mercedes Carmen, Prado Cisneros Julia, Quispe Bernabe Rosa Ysabel, Quispe Rodrguez Carmen Rosa, Rengifo Mendoza Rosa Magali, Rojas Vera Lila, Salazar Quispe Maximiliana Paulina, Toribio Miranda Gladys, Torres Blanco Maria Concepcin, Turin Pacheco Martha Luz. Aprender a vivir con los dems supone primero, descubrirlos, y ese descubrimiento pasa por el conocimiento de uno mismo... La educacin, primero debe hacerle descubrir quin es l o ella. (Delors) Aprender a vivir con los dems, gua para animadoras y animadores de Programas no escolarizados de Educacin Inicial - Pronoei, busca mejorar el desarrollo personal y social del nio y la nia como base para su desarrollo integral. Te ofrece orientaciones prcticas que te ayudarn a: Programar, ejecutar y evaluar actividades de aprendizaje de capacidades personales y sociales. Establecer y mantener relaciones interpersonales positivas con los nios. Promover el desarrollo personal social es ayudar al nio y a la nia a construir su propia identidad personal, as como a vivir en armona con los dems integrantes de sus grupos: familiar, de compaeros y de amigos. Estos dos aspectos son tratados en la primera parte de la gua. En la segunda parte se presenta los fundamentos y estructura del programa. Entre los fundamentos destacan su articulacin con el currculo oficial y su apuesta por el enfoque de resiliencia. El programa est estructurado sobre la base de tres reas del desarrollo personal social: Fortalecimiento personal, Convivencia democrtica y Manejo de conflictos. Cada rea contiene una serie de capacidades que debes desarrollar teniendo en cuenta las necesidades del nio y de la nia en sus tres espacios de socializacin: la familia, el Pronoei y la comunidad. La tercera parte presenta las capacidades y actividades especficas del programa, contenidas en un conjunto de fichas de trabajo. Introduccin Gua para Animadoras Las fichas de trabajo estn organizadas de la siguiente manera: Tres fichas corresponden a las reas y trece a las capacidades. Las fichas referidas a las reas contienen la definicin y algunas ideas motivadoras sobre ellas. Las fichas sobre las capacidades tienen, en una pgina, la definicin de la capacidad, las actividades de aprendizaje sugeridas y los indicadores de resultados. En la siguiente pgina estn las actividades detalladas para un da de trabajo. Para desarrollar las capacidades te sugerimos trabajar actividades: De las capacidades de las tres reas en forma alternada. No necesitas terminar un rea para empezar otra. De cada capacidad en el orden y el tiempo que estimes conveniente. Aprender a vivir con los dems, tiene orientaciones y sugerencias que han sido probadas en campo. Sin embargo, como cada Pronoei es una realidad especfica, debes adecuarlas a las caractersticas propias del grupo de nios, a los materiales existentes, al espacio y tiempo disponibles, y a tu propia forma de trabajar. Buena suerte 2 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Primera Parte: El nio y la nia, su desarrollo personal y social Interacciones sociales y aprendizaje El nio y la nia, desde muy pequeos, interactan con las personas que les rodean, en sus ambientes: familiar, escolar y comunal. Son estas interacciones las que les permiten conocerse y fortalecerse a s mismos, conocer e influir en los dems y aprender a vivir en armona con ellos. El hogar, la primera escuela En el hogar, desde que nacen, los nios reciben las influencias de sus padres a travs del cuidado y la educacin y, de sus hermanos, en los juegos y otras actividades que comparten. A su vez, el infante provoca cambios en los comportamientos y las actitudes de sus familiares, por ejemplo, cuando sonre o llora. En la interaccin familiar los nios aprenden a caminar, jugar, hablar, cantar, saludar, expresar sus afectos, enojos y miedos, a divertirse y muchas cosas ms. Aprendizaje que se da principalmente, a travs de la observacin de las conductas de sus padres y hermanos, y del refuerzo que reciben de ellos. El Pronoei, el segundo hogar En el Pronoei o Centro de Educacin Inicial - CEI -, los nios se interrelacionan con la animadora o maestra y con sus compaeros. La educadora facilita el aprendizaje, organizando actividades que den a los nios oportunidades de experimentar su cuerpo en movimiento; explorar el espacio y descubrir relaciones causales; comunicarse a travs del lenguaje corporal, oral, musical, grfico; as como a vivir juntos, con los dems, aceptndolos, respetndolos y valorndolos como a s mismo. Los nios se relacionan de manera horizontal y recproca con sus pares (otros nios de su misma edad) con quienes juegan, hacen tareas, conversan, ganan amigos, pelean, se reconcilian, etc. En estos intercambios cotidianos, el nio y la nia aprenden a comportarse segn ciertas reglas, a trabajar cooperativamente, a resolver conflictos y otros problemas, principalmente por la aceptacin o rechazo de sus conductas. Aprender a vivir con los dems 3 La comunidad, grupos que aprenden En la comunidad, a partir de los 3 aos, los nios establecen relaciones duraderas, principalmente con otros menores de diferentes edades, con quienes forman grupos de juego, conversacin y exploracin del espacio. Para ello, se renen en calles y plazas, y recorren barrios, caminos y campos, sin la presencia de adultos. Estos grupos autnomos permiten a sus miembros ampliar y enriquecer las experiencias sociales vividas en la familia y la escuela: fortalecen la autonoma personal; adaptan sus normas y costumbres a las necesidades del grupo; crean o modifican las reglas de los juegos; facilitan el nacimiento de lderes y contribuyen a la creacin de una visin compartida del futuro de la comunidad. Interacciones nio, familia, comunidad 4 Aprender a vivir con los dems CEI - Pronoei Comunidad Aula Nios Nio Maestro Otros nios Padres Otros adultos Otros nios Gua para Animadoras Primera Parte Aprendizaje y juego infantil La nia y el nio, cuanto ms pequeos son, tienen mayores facilidades para aprender a moverse, escuchar, sentir, pensar, hablar, decidir. Estos aprendizajes, mltiples y diversos, son ms ricos y eficaces cuando se adquieren a travs del juego. El nio y la nia son seres activos por naturaleza y su actividad preferida es el juego, que les permite disfrutar y aprender a la vez. Un infante que juega, tiene ms posibilidades de aprender y de vivir feliz. El juego es la forma de comunicacin natural del nio y de la nia con otras personas, as como la manera preferida de actuar sobre los objetos. Hace posible que sus relaciones con otros menores y con los adultos sean espontneas, cercanas, confiadas y clidas; que sus interacciones con los objetos sean placenteras e interesantes, y tengan como resultado descubrimientos y aprendizajes tiles. El Juego es una actividad que facilita expresar sentimientos pensar imaginar Soluciones con libertad plena y permite disfrutar aprender Aprender a vivir con los dems 5 Gua para Animadoras Primera Parte Juego y resiliencia infantil El juego permite al nio y a la nia expresar sus alegras, tristezas, temores, preocupaciones y sueos, en lugar de reprimirlos. Tambin les permite superar imaginariamente sus experiencias difciles, creando espacios para ensayar distintas formas de resolver sus problemas. De esta manera el juego alivia los efectos negativos del sufrimiento y los ayuda a fortalecer la esperanza de una vida mejor. La nia andina y el nio andino, que viven en situacin de pobreza, necesitan hacer frente a las dificultades derivadas de esta situacin, para desarrollar plenamente sus capacidades y vivir en armona con los dems. El juego es el mejor medio para lograrlo. Se considera nios resilentes a quienes logran resistir problemas, como los derivados de la pobreza o el maltrato, sin ser daados por el sufrimiento y, a quienes, a pesar de las condiciones difciles, desarrollan bien sus capacidades personales y sociales. Los nios resilientes afrontan los problemas y las desgracias que les afectan poniendo en juego sus capacidades de pensar, sentir y actuar de manera confiada, persistente, independiente, flex- ible, alegre, respetuosa y solidaria con el prjimo. Ellos saben tambin, aprovechar los recursos del ambiente para desarrollarse mejor. Por ejemplo, siguiendo los consejos de un adulto que los quiere y respeta. La resiliencia no es una capacidad estable. Puede aumentar mediante el aprendizaje o disminuir debido a la acumulacin de circunstancias desfavorables. Por eso, es importante que en el Pronoei, t, como animadora o animador, ayudes a tus alumnos a desarrollar capacidades que les permitan hacer frente a los probl emas de l a vi da, exponi ndol os gradual mente ante situaciones difciles para desarrollar su autonoma y protegindolos de los riesgos o amenazas que pueden causarles dao. 6 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Primera Parte Miguel, un nio resiliente? Vivi en una comunidad afectada por el terrorismo. A los 6 aos vio hasta el asesinato de su mam. Las primeras experiencias le habran afectado mucho, luego se habra acostumbrado a la violencia... Fue reclutado por los terroristas para llevar mensajes, pero logr escapar y llegar a la casa de su abuela, quien lo regal a una familia del pueblo. En su nuevo hogar, Miguel haca lo que siempre haba visto, por ejemplo, le cortaba las orejas al gato y gozaba viendo los programas ms violentos de la TV. Felizmente all, encontr a una persona mayor que le dio mucho cario, orientacin y apoyo para que cambie y estudie. En 1997, cuando se conoci este caso, Miguel era un aplicado estudiante universitario. Reflexiona, individualmente y con otras personas, sobre lo siguiente: Se puede decir que Miguel es un nio resiliente?, por qu? Qu riesgos tuvo que afrontar Miguel? Qu factores personales y familiares habran protegido el desarrollo de Miguel? Aprender a vivir con los dems 7 Gua para Animadoras Primera Parte Segunda Parte: El nio y la nia aprenden a vivir con los dems. Programa Aprender a vivir con los dems En el programa Aprender a vivir con los dems, se define al desarrollo personal social como los cambios positivos que los nios y las nias experimentan en sus sentimientos, pensamientos y conductas con relacin a s mismos y a los dems. Busca de manera especfica ayudar a que el nio o la nia: Se conozca, acepte, respete y valore como persona, y ejercite sus capacidades de crear, decidir y hacer las cosas con alegra y entusiasmo. Fortalezca y aumente sus conductas pro sociales, que benefician a las otras personas, y contribuyen a la satisfaccin de todos en un clima de armona. Aprenda a ponerse de acuerdo para resolver conflictos interpersonales. Para lograr sus propsitos, el programa plantea un conjunto de capacidades, indicadores de resultados, actividades y orientaciones metodolgicas para desarrollar el rea personal social del currculo de Educacin Inicial, dirigido a nios de 4 y 5 aos. El programa Aprender a vivir con los dems y el currculo El programa asume las necesidades de las nias y los nios que la Estructura Curricular Bsica de Educacin Inicial plantea: Recibir cuidado, afecto y proteccin. Reconocerse como persona individual y miembro de un grupo social. Conocer y comprender el mundo natural, social y espiritual en el que viven. Ejercitar su capacidad creativa. Disponer de tiempo, espacio y estmulo para jugar y desarrollar su motricidad. Libertad para decidir y actuar con responsabilidad, de acuerdo a sus intereses. 8 Aprender a vivir con los dems El programa tiene en cuenta los siguientes propsitos de la Educacin Inicial: Promover el desarrollo de su identidad personal y cultural. Fortalecer su autonoma y contribuir a la formacin de capacidades necesarias para resolver los problemas de la vida familiar y comunal. Promover la prctica y vivencia de valores, el respeto de los derechos humanos y el desarrollo de comportamientos democrticos y ciudadanos. El programa Aprender a vivir con los dems y la resiliencia El programa Aprender a vivir con los dems, busca el desarrollo personal y social de los nios pequeos, utilizando un enfoque de resiliencia. Desarrollar el rea personal social supone trabajar de manera especfica capacidades individuales como la autoestima, la autonoma, la creatividad y el humor y, capacidades sociales como la empata, la cooperacin y la solucin de conflictos, entre otras. Utilizar una visin o enfoque de resiliencia significa principalmente: Mirar al nio y a la nia con optimismo, confiando en que ambos son capaces de influir en su propio desarrollo. Conocer sus fortalezas, lo que saben y hacen bien, as como sus debilidades. Promover el crecimiento de sus fortalezas personales y conductas prosociales como una manera de reducir comportamientos no deseados. Mejorar y usar los recursos existentes en la familia, la escuela y la comunidad para el cuidado, la proteccin y la educacin infantil. Cuadro de resilencia Pobreza Maltrato Problema Nio Riesgo Familia Interacciones eficaces Nio desarrollado socialmente Nio Comunidad Nio no resiliente Nio resiliente Aprender a vivir con los dems 9 Gua para Animadoras Segunda Parte Pasivo Agresivo T puedes Carlos FORTALEZAS PERSONALES Conductas autnomas o independientes Hacen las cosas solos, son autnomos. Se dan cuenta que saben hacer las cosas bien. Se defienden de agresiones y defienden a otros, aunque a veces lo hacen agrediendo. Afrontan sus conflictos en forma directa, sin buscar la intervencin de otros. Conductas prosociales, que buscan el beneficio del otro Ayudan a sus compaeros, hermanos y padres, son cooperadores. Participan en juegos y otras actividades del grupo y hacen participar a sus compaeros. DEBI LI DADES PERSONALES Se agreden en forma fsica y verbal, por diferentes motivos. Afrontan sus conflictos de manera competitiva y agresiva, no buscan acuerdos. Son sumisos y obedientes, por temor a ser castigados por sus padres. Asimismo, los estudios revelan que las familias andinas tienen fortalezas y debilidades que influyen en el desarrollo infantil, las cuales deben ser tomadas en cuenta por los educadores: FORTALEZAS FAMI LI ARES Unin y solidaridad familiar. Cercana fsica entre los padres y los nios pequeos. DEBI LI DADES FAMI LI ARES Los padres esperan que sus hijos sean obedientes y sumisos, antes que autnomos y creativos. Esta es la principal causa de maltrato. Alcoholismo de los padres. Diagnstico de fortalezas y debilidades En estudios realizados en los Pronoei, se encontr que los nios andinos y los de las zonas urbano marginales de Lima muestran fortalezas o factores protectores que deben ser reforzados y debilidades o factores de riesgo que deben ser minimizados. 10 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Componentes de las Capacidades Las capacidades tienen tres componentes: pensamientos, sentimientos y conductas. Al desarrollar las capacidades estos tres componentes se trabajan interrelacionados y es necesario tomarlos en cuenta. Manejo de conflictos Convivencia democrtica Fortalecimiento personal Sentido de pertenecia al grupo Autoestima Autonoma Creatividad Humor Conciencia emocional Empata Asertividad Cooperacin Tolerancia y respeto Defensa de la agresin Manejo de la clera Solucin de conflictos Programa Aprender a vivir con los dems Componentes del programa Aprender a vivir con los dems El programa est constituido por un conjunto de capacidades, indicadores de logro, actividades y orientaciones metodolgicas para el desarrollo personal y social de los nios pequeos, organizados en tres reas: Fortalecimiento personal, Convivencia democrtica y Manejo de conflictos. Cada rea comprende un nmero variado de capacidades, que en conjunto suman trece. Las hemos agrupado como se muestra en el siguiente grfico: Pensamientos Sentimientos Conductas Aprender a vivir con los dems 11 Gua para Animadoras Segunda Parte Identificacin de capacidades y componentes A continuacin, analizamos una historia de la vida real que te ayudar a reconocer qu capacidades intervienen y cmo actan los componentes de stas: El caso es el siguiente: Una nia, que ha sido castigada por su madre con latigazos y encierro, est sola y llorando en su casa. Identificamos sus componentes: Un compaero se informa del hecho (pensamiento) y se entristece (sentimiento), luego avisa a sus compaeros y animadora (conducta) quienes tambin sienten pena (sentimiento) y deciden ir en su ayuda (pensamiento). Los alumnos van a la casa de la nia (conducta) y al escuchar su llanto se encolerizan y a la vez se apenan (sentimiento), por lo que deciden acompaarla y avisar a la polica (pensamiento). Se quedan con la nia, consolndola, hasta que es liberada (conducta). Como vemos: La capacidad que ms se ejercita es la empata, cuando consuelan a la nia que sufre; pero, tambin intervienen otras capacidades como la autonoma, cuando toman decisiones en forma independiente y la defensa de la agresin de la nia. Los tres componentes de las capacidades (conductas, sentimientos y pensamientos) en la realidad se presentan interrelacionados, sin embargo, pueden ser reconocidos individualmente y deben ser tomados en cuenta en el trabajo educativo. 12 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Actividades de enseanza y aprendizaje Son los modos y los medios que utilizas t, animadora o animador, para ayudar a los nios a desarrollar sus capacidades personales y sociales. Al programar debes tener en cuenta: Las necesidades de los nios Los nios necesitan jugar. El juego, adems de ser una necesidad en s misma, es un recurso para el desarrollo natural y divertido de otros aspectos de la persona como el movimiento, el afecto, el pensamiento y la relacin con los dems. Pensamiento Un compaero de informa del caso de la nia. Sentimiento Al enterarse de entristece. Conducta Avisa a su animadora y compaeros. Pensamiento Deciden ir en su ayuda. Conducta Los nios van a la casa de la nia para ayudarla. Aprender a vivir con los dems 13 Gua para Animadoras Segunda Parte Los intereses de los nios Los nios quieren conocer el mundo. Para eso manipulan los objetos, se desplazan de un lugar a otro, preguntan, ensayan diferentes modos de relacionarse con los dems. Como animadora debes responder a este inters: dndoles libertad de movimiento, promoviendo su autonoma, escuchndolos, respondiendo a sus interrogantes, proporcionndoles materiales y alentndoles a persistir. Las experiencias de los nios Los nios adquieren todos los das mltiples experiencias y aprendizajes, los cuales debes tomar en cuenta al realizar las actividades pedaggicas. Conociendo lo que ya saben y pueden hacer, propnles nuevos desafos que los estimulen a explorar, ensayar y descubrir las respuestas por s mismos. Si la actividad pedaggica no los reta a hacer algo nuevo, ellos se aburrirn. Si la actividad es muy difcil, tambin perdern el inters. Los espacios de socializacin de los nios El aprendizaje de capacidades personales y sociales requiere que las actividades pedaggicas estn inspiradas en la vida del nio y de la nia en el Pronoei, en la familia y en la comunidad, y a la vez, mejoren sus relaciones con otras personas, en estos tres espacios de socializacin. NIO o NIA FAMILIA COMUNIDAD Padres Hermanos Otros adultos Pronoei Otros nios A continuacin, te damos ejemplos de actividades que desarrollan las capacidades de autoestima y sentido de pertenencia al grupo, tomando en cuenta los tres espacios de socializacin de los nios. 14 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte 1. Capacidad: Sentido de pertenencia al grupo. 1.1. Espacio de socializacin: Familia Actividad sugerida: Un da de juego con mis padres Los padres asisten un da al Pronei, en el patio forman un crculo con sus hijos para elegir un juego: Rodamos juntos: el pap o mam se echa en el suelo, su hijo sobre l o ella y ambos ruedan. El pap o mam protege al nio. Vuela mi nio: cada padre coge de las manos a su hijo, y le da vueltas en el aire, para que disfrute. Gatitos ciegos: cinco nios gatitos con los ojos vendados buscan a sus mams o paps gatas o gatos que tambin estn con los ojos vendados. Ambos se reconocen por las voces y el tacto. Cuando se encuentran se abrazan. Los padres y los nios disfrutan jugando y despus cada nio se acerca a su pap o mam, lo coge de las manos y mirndole a los ojos le dice una frase cariosa: me gusta jugar contigo, en la casa jugamos otra vez ya?. 1.2. Espacio de socializacin: Comunidad Actividad sugerida: Visitamos la casa comunal Los nios visitan el local comunal y conversan con los dirigentes sobre la labor que realizan por su comunidad. Hacen preguntas como: Cmo naci la comunidad?. Cmo se construy el local comunal y para qu se usa?. Qu obras van a realizar?. Cmo pueden ayudar los nios?. De regreso, conversan entre ellos sobre lo que les han dicho los dirigentes y se ponen de acuerdo sobre lo que quieren pedir a la directiva comunal y cmo los apoyarn. Aprender a vivir con los dems 15 Gua para Animadoras Segunda Parte 1.3. Espacio de socializacin: Pronoei Actividad sugerida: Llamando a mis amigos Se coloca en una mesa figuras con dibujos de nios vestidos de colores o ropas diferentes. De cada dibujo hay cinco ejemplares iguales. Cada nio con los ojos cerrados elige una figura, y los nios que tienen la misma figura se buscan entre ellos Llamando a mis amigos y forman un grupo. Se agrupan, conversan y deciden cmo presentar su nuevo grupo a los dems: con una cancin, una barrita, una historia, con mmicas, etc. 2. Capacidad: Autoestima 2.1 Espacio de socializacin: Pronoei Actividad sugerida: La ronda de la amistad Los nios se sientan formando un crculo. La animadora les pide que digan algo positivo sobre la forma de actuar de sus compaeros. Les da ejemplos: Juanito, lo que me gusta de ti es que respetas a todos. Margarita, me gusta como bailas. A continuacin, los nios se ubican en el centro del crculo, uno por uno. Sus compaeros individualmente le dicen lo que ms les gusta de su manera de actuar. Lo que me gusta de ti es que prestas tus crayolas a los dems. Lo que me gusta de ti es que me escuchas. Lo que me gusta de ti es que defiendes a los ms chiquitos. 16 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte 2.2 Espacio de socializacin: Familia Actividad sugerida: Un da con mi familia Los nios en el Pronoei dramatizan Un da con mi familia, asumiendo unos el rol de hijos, otros el rol de padres. La situacin debe permitir que los nios observen que: El esfuerzo del hijo es valorado por sus padres. El hijo se siente querido y protegido por sus padres. El hijo expresa el afecto que siente hacia sus padres. Luego los nios dialogan sobre experiencias similares o contrarias, vividas en casa. 2. 3. Espacio de socializacin: Comunidad Actividad sugerida: La historia de mi comunidad Los nios escuchan la historia de su comunidad, en la que se destaca lo que es motivo de orgullo: las personas famosas, la artesana, los paisajes, los productos agropecuarios, las fiestas. Luego representan lo que ms les gust de la historia. Finalmente, cada nio y nia voluntariamente nombra otras cosas que tambin admira de su comunidad (su orden, su limpieza, su msica) y todos conversan sobre ello. Aprender a vivir con los dems 17 Gua para Animadoras Segunda Parte Interacciones educativas animadora - nios Los nios, en el Pronoei, diariamente interactan con otros nios y con la animadora. En las interacciones con sus pares, principalmente, se presentan hechos inesperados como bromas, explosiones de alegra, accidentes, peleas u otros. Estas situaciones son oportunidades que debes aprovechar t, animadora o animador, para promover en los nios el aprendizaje de comportamientos deseados, de ser necesario, modificando o suspendiendo la actividad planificada. 18 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Da confianza y libertad Protege y ayuda a superar sus miedos Asigna tareas viables Acepta errores y alienta el esfuerzo Fomenta la formulacin y cumplimiento de reglas Se valora y toma decisiones Expresa emociones Es creativo y expresa buen humor Respeta y coopera con los dems Sabe defenderse sin agredir Busca acuerdos ante un conflicto Acepta, respeta y quiere La calidad de tus interacciones con los nios es esencial para el mejoramiento de las relaciones entre pares. Para eso, en todo momento, debes darles buenos ejemplos y buen trato. De manera especfica te sugerimos: 1. Aceptarlos, respetarlos y quererlos como son, con sus fortalezas y debilidades. 2. Darles confianza y libertad, para que expresen sus ideas y sentimientos. 3. Protegerlos de las agresiones de sus compaeros y del maltrato de adultos. 4. Prepararlos para que superen sus miedos y afronten situaciones difciles. 5. Asignarles tareas nuevas en las que puedan tener xito. 6. Aceptar sus errores, alentndolos a continuar en el esfuerzo. 7. Fomentar su participacin en la creacin y cumplimiento de reglas Interacciones Educador - Educando Aprender a vivir con los dems 19 Gua para Animadoras Segunda Parte P R O G R A M A A P R E N D E R A V I V I R C O N L O S D E M S REAS C APACI DADE S SENTIDO DE PERTENENCIA AL GRUPO: Se integra al grupo de amigos y compaeros valorando las reglas, las costumbres y los intereses comunes. AUTOESTIMA: Se relaciona con sus compaeros sin sentirse superior ni inferior, reconociendo lo mejor de s y de los otros, mostrando respeto y confianza en s mismo y en sus habilidades para afrontar nuevos desafos. AUTONOMA: Toma decisiones y acta con iniciativa e independencia, para satisfacer sus necesidades e intereses individuales y colectivos, segn su edad. CREATIVIDAD: Crea palabras, juegos, objetos, acciones, o los trasforma en algo original para l y su grupo, como producto de su curiosidad o para resolver problemas concretos. HUMOR: Hace gestos, movimientos corporales y chistes para que ran sus compaeros, y re al descubrir lo gracioso de las situaciones creadas por otros. CONCIENCIA EMOCIONAL: Reconoce y nombra sus emociones de alegra, tristeza, clera y miedo, en situaciones que le afectan: el nacimiento de un animalito, la muerte de un familiar, al ser maltratado. EMPATA: Expresa frases y gestos de comprensin y cario, para ayudar a sus compaeros a sentirse mejor, principalmente cuando estn sintiendo tristeza, miedo o clera. ASERTIVIDAD: Expresa sus ideas, opiniones y sentimientos, de manera libre, clara, valiente y respetuosa por considerar que son importantes para l y para los dems. COOPERACIN: Realiza con sus compaeros actividades conjuntas para alcanzar resultados de beneficio comn. Implica que uno hace una cosa y los otros otra, que uno da una idea y los otras la mejoran. TOLERANCIA Y RESPETO: Acepta las diferentes maneras de pensar, sentir y actuar de sus compaeros siempre que no lo daen, y los trata con amabilidad y consideracin. DEFENSA DE LA AGRESIN: Utiliza formas pacficas para prevenir o rechazar agresiones de sus pares y maltrato de adultos contra l y sus compaeros ms pequeos MANEJO DE LA CLERA: Se serena para expresar su clera sin daar a los dems. SOLUCIN DE CONFLICTOS: Expresa con claridad y en forma pacfica sus intereses frente a los de otros nios y nias, acepta que ellos tambin pueden tener la razn, y propone alternativas de solucin para lograr acuerdos que beneficien a ambos. MANEJO DE CONFLICTOS Resuelve en forma pacfica la rivalidad o enfrentamiento entre sus intereses y los de otros nios o nias, buscando acuerdos mutuamente beneficiosos. FORTALECIMIENTO PERSONAL Acta de manera flexible e independiente en su casa, el Pronoei y l a comuni dad demostrando confianza en s mismo y val orndose como ni o o ni a con caractersticas fsicas y cualidades propias diferentes a las de otras personas. CONVIVENCIA DEMOCRTICA Participa en actividades interpersonales con otros ni os y ni as, respetando sus caractersticas individuales y buscando principalmente el beneficio de ellos, sin renunciar a la defensa de sus derechos, para vivir en armona. 20 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Evaluacin de las capacidades sociales de los nios La evaluacin de capacidades personales y sociales se realiza en forma permanente. Hay dos maneras de determinar si los nios estn desarrollando cada capacidad: Observando y registrando sus conductas sociales, mediante las listas de chequeo o de cotejo y los anecdotarios. Entrevistando a los nios y sus familiares, sobre sus conductas sociales La observacin y la entrevista pueden ser realizadas por la animadora, por la docente coordinadora o por ambas. Lista de Chequeo de Habilidades Sociales Presentamos la Lista de chequeo de habilidades sociales de nios elaborada y probada por el Proyecto Prevencin de Agresiones entre nios pequeos (Panp) en los Pronoei de Ayacucho, Huancavelica y Lima (Ate Vitarte). La Lista de chequeo fue elaborada de la siguiente manera: Se revis el total de indicadores de resultados presentados en las fichas de trabajo. Se seleccion los indicadores de resultados que mejor expresan cada capacidad. Se redact los temes en trminos de conductas sociales observables. Se entiende que los sentimientos y los pensamientos no son visibles en forma directa, pero intervienen en la conducta social. La Lista de chequeo consta de un total de 56 indicadores de resultados, distribuidos entre tres y cinco por capacidad. Aprender a vivir con los dems 21 Gua para Animadoras Segunda Parte Aplicacin de la Lista de chequeo de habilidades sociales La Lista de chequeo de habilidades sociales, es un instrumento que sirve para registrar las conductas de interrelacin social de los nios. Aplica la lista de chequeo a todos los nios al menos 2 veces al ao, dedicndole un tiempo determinado a un nio o nia por vez. La puedes aplicar en cualquier momento y no slo en los das que realizas actividades centradas en el rea personal social, an cuando, en esos das tienes la posibilidad de hacer ms observaciones. Es importante que no detengas tus actividades cotidianas para evaluar, sino que, determines con anticipacin a qu nio vas a evaluar, y cuando estn trabajando aproveches el momento y observas con mayor atencin para poder registrar las conductas del nio o la nia observada. Si el nio o nia que observas, muestra alguna de las conductas de la Lista, regstrala marcando un aspa ( x ) o check ( ) en el casillero correspondiente al indicador. Si el nio an no muestra la conducta, deja el casillero en blanco. Si las dos terceras partes o ms conductas de cada capacidad han sido mostradas por el nio, se puede afirmar, que ste ha logrado la capacidad respectiva, en caso contrario, que dicha capacidad an est en proceso de aprendizaje. Conversin de puntajes en letras Los resultados de la Lista de chequeo estn expresados en nmeros, los mismos que para informar a los padres, deben ser traducidos a las tres primeras letras del alfabeto, utilizando los siguientes criterios y tablas: Criterios de evaluacin A : Logr el aprendizaje previsto. B : Est en proceso de lograr el aprendizaje. C : Est iniciando el aprendizaje, puede tener dificultades. 22 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Letra / Nivel de Logro A Logrado B En proceso C En inicio Capacidad con 3 indicadores Capacidad con 4 indicadores Capacidad con 5 indicadores 3 puntos 3 y 4 puntos 4 y 5 puntos 2 puntos 2 puntos 2 y 3 puntos 1 punto 1 punto 1 punto Para obtener el calificativo general del rea personal social se puede aplicar el mismo criterio de los tercios que se us par formular la tabla anterior. A : De 9 a 13 capacidades logradas. B : De 4 a 8 capacidades logradas. C : De 0 a 3 capacidades logradas. Si utilizas adems de la Lista de chequeo, otros instrumentos de registro de datos, como el anecdotario, incluye tambin esa informacin, para obtener el calificativo general del rea. Aprender a vivir con los dems 23 Gua para Animadoras Segunda Parte Tabla de evaluacin Lista de chequeo de habilidades sociales de nios y nias I. Fortalecimiento Personal Capacidad Logro Indicadores SENTIDO DE PERTENENCIA AL GRUPO 1. Cumple la reglas del grupo 2. Practica con entusiasmo las rutinas o costumbres del grupo 3. Hace participar a sus compaeros en los juegos y las tareas del Pronoei 4. Celebra los logros de su grupo de compaeros 5. Cuida su cuerpo en situaciones de riesgo: fuego, agua, tijeras 6. Expresa palabras positivas sobre s mismo: soy inteligente, yo puedo saltar alto 7. Muestra sus habilidades a los dems: saltar, cantar y pintar. 8. Muestra sus productos o logros: dibujos, modelados, torres. 9. Sigue intentando dibujar o construir un objeto, a pesar de varios fracasos. 10. Elige sus juegos ante distintas opciones que da la animadora. 11. Intenta realizar solo actividades que son difciles para l. 12. Realiza tareas por iniciativa propia: ordena sus materiales, limpia su sitio. 13. Realiza acciones que logran hacer los nios de su edad: lavarse las manos, ir al bao, etc. 14. Transforma juegos, palabras, historias y cantos en algo nuevo. 15. Utiliza los objetos de formas originales. Ej. Un plato como gorro. 16. Inventa juegos, palabras, historias y cantos 17. Construye objetos (muecos, carros, carreteras, etc .) sin seguir un modelo. 18. Ensaya o propone nuevas maneras resolver problemas 19. Hace rer a los dems con palabras, muecas, movimientos corporales, ancdotas, rimas, chistes 20. Re ante situaciones graciosas creadas por otros. 21. Se re de sus propios errores: cuando se equivoca en una tarea o juego. 22. Responde con frases o gestos graciosos las burlas de los dems. 23. Dice que est triste o por qu est triste. 24. Dice que est contento o por qu est alegre. 25. Dice que siente miedo o a qu le tiene miedo. 26. Dice que siente clera o por qu est colrico. AUTOESTIMA AUTONOMIA CREATIVIDAD HUMOR CONCIENCIA EMOCIONAL 24 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte II. Convivencia Democrtica Capacidad Logro Indicadores EMPATIA ASERTIVIDAD COOPERACION TOLERANCIA Y RESPETO DEFENSA DE LA AGRESION 27. Expresa frases tranquilizadoras a su compaero que siente clera: ya pasar, clmate. 28. Consuela con palabras, caricias, abrazos a su compaero que sufre dolor o tristeza 29. Muestra alegra ante el gozo de sus compaeros: sonrsas, frases positivas, gestos. 30. Expresa frases de apoyo a un compaero que siente miedo como: no hay problema, nada malo te va a pasar. 31. Expresa libremente lo que le gusta y lo que le disgusta. 32. Pregunta sobre sus dudas o algo que desconoce 33. Elogia a sus compaeros cuando hacen muy bien alguna tarea 34. Pide ayuda cuando la necesita: para pintar, cortar. 35. Agradece con frases o gestos los elogios que los dems le hacen. 36. Ayuda a su compaero cuando ste lo necesita. 37. Se deja ayudar por otro/a nio/a cuando tiene dificultad para realizar una actividad. 38. Comparte tareas con sus compaeros para hacer un trabajo comn: elaboran juguetes, construyen un puente, componen un paisaje. 39. Cumple las responsabilidades con las que se compromete en el grupo 40. Juega, realiza tareas y conversa con todos sus compaeros: nios y nias, pequeos y grandes, ms hbiles y menos hbiles. 41. Realiza tareas con sus compaeros aceptando en su grupo a nios de diferente sexo, edad, y menos hbiles que l. 42. Espera su turno para hablar, jugar, formar fila, recibir sus alimentos. 43. Se dirige a los dems con palabras de cortesa: por favor, gracias, buenos das, disclpame. 44. Reclama con energa pero serenamente cuando lo empujan, lo insultan, lo gritan. 45. Pide a sus compaeros que agarran sus pertenencias sin su permiso, que NO lo hagan. 46. Pide a sus compaeros que no hagan trampa en el juego sin gritarles, ni pegarles. 47. Pide al agresor que no moleste a su compaero cuando lo amenaza, lo pega o quita sus cosas. 48. Pide proteccin de la animadora o compaeros cuando lo amenazan o maltratan otros nios o adultos. Aprender a vivir con los dems 25 Gua para Animadoras Segunda Parte III. Manejo de Conflictos Capacidad Logro Indicadores MANEJO DE LA COLERA SOLUCION DE CONFLICTOS 49. Se da tiempo para responder ante situaciones de frustracin que le producen clera: algo que no puede hacer, una tarea que le sale mal, un castigo injusto. 50. Expresa su clera con serenidad. 51. Se muestra tranquilo despus de haber expresado su clera en forma pacfica: se sonre, contina con sus juegos o actividades. 52. Dice que es lo quiere cuando enfrenta un conflicto con su compaero. 53. Escucha con atencin las propuestas de la otra parte en conflicto 54. Cede parte de lo que quiere para solucionar un conflicto 55. Pide a su compaero que tambin ceda parte de lo que quiere, para resolver un conflicto. 56. Pide la mediacin de la animadora para resolver un conflicto que no puede resolver solo 26 Aprender a vivir con los dems Gua para Animadoras Segunda Parte Bibliografa BRONFENBRENNER, URIE. (1987). La ecologa del desarrollo humano. Edit.Paids. Barcelona, Espaa. CABALLO, VICENTE E. (1987). Teora, evaluacin y entrenamiento de las habilidades sociales. Edit. Promolibro. Valencia. MICHELSON, L. SUGAI, D. , WOOD,R. Y KAZDIN, A. (1987). Las habilidades sociales en la infancia. Edit.Martnez Roca. Barcelona, Espaa. SCHAFFER, H. RUDOLPH. (2000). Desarrollo Social. Siglo XXI editores. Mxico SILVA, G. (1999). Conductas agresivas y prosociales entre nios de tres a cinco aos. Proyecto de prevencin de agresiones entre nios pequeos. Informe diagnstico. Ministerio de Educacin- Fundacin Bernard van Leer. Lima, Per. D i s e