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Una Sociedad Zombie


Autor
Luis Fernando Holgun Yagual

TUTORA
Lcda. Jessica Velsquez

CURSO
3
ero
Bachillerato Vespertina





Ao Lectivo
2013 - 2014


1
Resumen
Para la realizacin de mi monografa decid escoger un tema del que no se
haya escuchado con frecuencia, despus de una ardua bsqueda y con la
ayuda de mi tutora analizamos el tema y me decid finalmente por comprobar si
el cine zombie es una crtica y descripcin de nuestra sociedad actual.
Lo que me inspir a escoger este tema fue saber si el cine zombie realizaba la
misma funcin que lo hacen el resto de artes con respecto a la sociedad y dar a
conocer que este subgnero del cine no es simplemente entretenimiento sino
tambin es conciencia social.
Mi trabajo lo llev a cabo realizando una ardua investigacin, en donde conoc
de acuerdo a las diferentes pocas, como el cine zombie fue cambiando a la
sociedad; recopil informacin desde la web, incluidos videos y libros que me
ayudaron con la informacin necesaria para llegar a una conclusin
determinante.
En el trabajo plantear una comparacin entre la realidad y la ficcin mostrada
en las pelculas de zombies, que rasgos tiene un zombie que hacen que sean
semejantes al del ser humano.
Con la informacin adquirida en el transcurso de la investigacin he elaborado
cuatro captulos que constan de informacin relevante acerca del tema.
En los captulos estn comprendidos temas como una resea histrica sobre
los seis artes del mundo y la funcin que cumplen; tambin se habla de la
historia, el surgimiento del sptimo arte, definicin y su evolucin; otro tema
tratado es la aparicin e historia del cine zombie y por ltimo se establece una
explicacin de por qu el cine zombie es una descripcin de la sociedad actual.
Como resultado de mi ardua investigacin y anlisis del tema he llegado a la
conclusin que el cine zombie si es una descripcin y crtica de la sociedad
actual.




2
INDICE
1. Introduccin Pg. 1-2

2. Desarrollo
2.1 Captulo 1
2.1.1 Resea Histrica Pg. 3
2.2 Captulo 2
2.2.1 Historia del Cine Pg. 4
2.2.2 El Terror en el Cine Pg. 5
2.3 Captulo 3
2.3.1 Historia e Inclusin de los Zombies
en el Sptimo Arte Pg. 6
2.3.2 El Clan Zombie Pg. 6-7
2.4 Captulo 4
2.4.1 El ser humano actual como Zombie Pg. 8
2.4.2 Una sociedad Zombie Pg. 8
2.4.3 El consumo innecesario del Zombie Pg. 9
2.4.4 El Zombie como ser Postmoderno Pg. 10

3. Conclusin Pg. 12

4. Referencias Pg. 13-14

5. Apndices o Anexos Pg. 15-16





1
Introduccin
Durante el transcurso del tiempo, en la sociedad todos los artistas han
dedicado su vida a desarrollar sus habilidades con el objetivo de describir,
criticar y denunciar las injusticias o realidades que se han presentado en cada
una de las distintas sociedades que se han establecido en el pasado, como
consecuencia a partir del siglo XX la combinacin de estas representaciones
artsticas hizo que surgiera un nuevo arte que en la actualidad se lo considera
como el Sptimo Arte, este ha tenido un gran apogeo en nuestra sociedad ya
que entre una de sus caractersticas nos facilita y nos ayuda a ver la realidad
desde otra perspectiva, muchos profesionales del cine le han tomado partida a
esta forma de representar las ideas y pensamientos como es el cine, con sus
ideas, han podido crear y establecer as como en la literatura, diversos gneros
que han tenido mayor influencia en los jvenes en la actualidad y uno de estos
ha sido el gnero survival o tambin llamado gnero zombie.
En torno a este gnero se ha creado una gama de pelculas que ha podido
reflejar la realidad de la sociedad tanto en el pasado como en el presente, entre
ellas A night living dead (Ver Anexo 1), El amanecer de los muertos o White
zombie, debido a que la trama de estas pelculas llaman mucho la atencin ya
que presentan a un ser que es totalmente diferente al resto, este mismo ser se
caracteriza por que en lo nico en que piensa es en satisfacer y saciar sus
deseos, sin ser estos necesarios para su sobrevivencia, dejndose arrastrar
por un instinto de consumo masivo innecesario propio de sus bajas
capacidades de raciocinio y personalidad propia; pero puede este gnero al
igual que el resto de artes, describir, criticar o denunciar injusticias o acciones
que estn ocurriendo en la actualidad?
El cine de zombies es un subgnero del cine de terror, pero que cuenta con
una amplia representacin de pelculas a lo largo de la historia. Como gnero
independiente, cuenta con sus propias convenciones, de las cuales la nica
fundamental es la presencia de los no muertos o zombies. Su principal y ms
conocido artfice es George A. Romero.


2
A partir de su segunda pelcula El amanecer de los muertos (1978): El
hiperconsumismo y la publicidad zombie, ha descrito al zombie como a alguien
impulsivo, igual que el individuo moderno que es empujado al consumismo
compulsivo por la publicidad. Y por otro lado, en esa pelcula, los zombies
estn tan acostumbrados a comprar, y lo siguen haciendo una vez muertos.

Ser posible que el cine como sptimo arte puede realizar la misma funcin
que el resto de estas disciplinas? y Qu la sociedad en la actualidad es muy
parecida a la sociedad zombie que se describe en diversas pelculas de este
tipo?
En este trabajo se plantear una comparacin entre la sociedad actual y la
numerosa sociedad zombie, la cual ha tenido una gran fama durante los siglos
XX y XXI, se comprobara que el cine zombie es ms que un entretenimiento
casero y que su nivel es igual al de los otros seis artes y que su funcin es la
misma.
Preguntas como las planteadas en la introduccin se respondern a lo largo y
final de la monografa, planteando hechos y anlisis que podrn aclarar toda
duda.
Debido a que en la actualidad nos encontramos con varios comportamientos
que hemos adoptado en el transcurso del tiempo que no nos damos cuenta de
que son malos para nuestro bienestar y que lo podemos observar en pelculas
que pensamos que son simplemente inventos de personas con imaginacin,
pero que en realidad son nuestro gran y vivo reflejo.








3
Captulo 1
Resea Histrica

Se dice que el arte es una representacin de la sociedad, sabemos que en el
mundo existen varios tipos de arte, pintura, msica, literatura, danza, escultura
y arquitectura; estos nos han ayudado a saber y a describir la sociedad y su
evolucin. En el arte literario muchas obras reflejan la sociedad, su lucha, sus
valores o la crtica que se les haca; tal es el caso de la escritora britnica Mary
Shelley, quien escribi la novela Frankestein (1818), (Ver Anexo 4) en ella,
trata de denunciar a la sociedad como la encargada de entrometerse en el
trabajo que Dios realiza a diario, que es el de la creacin del ser humano;
tambin denuncia que en la sociedad existen padres irresponsables que al
engendrar un hijo no se sienten capaces de criarlo y hacerse cargo y los
abandonan para deshacerse, segn ellos, de un peso que por diferentes
motivos no pueden o no quieren tener.
Como consecuencia es posible que otros artes, al igual que la literatura,
describan o critiquen la sociedad en la que se desarrollan sus obras pues,
pienso que s, pero que cada poca podr ser analizada desde sus
expresiones artsticas, todas ellas diferentes, es por esto que en el siglo XX, el
cine fue elevado al nivel de un arte, el sptimo arte, una expresin propia de la
sociedad consumista la que se refiere a una etapa avanzada de desarrollo
industrial capitalista, y que se caracteriza por el consumo masivo de bienes y
servicios, disponibles gracias a la produccin en grandes cantidades del mismo
y siendo un arte, Ser una descripcin, una crtica o un mero reflejo de la
sociedad en la que vivimos? En este documento tratar de comprobar que el
cine, especficamente el cine zombie es una crtica a la realidad en la que
vivimos y cmo un zombie se asemeja al ser humano actual.







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Captulo 2
Historia del Cine

La cinematografa es considerada por algunos como el sptimo arte sus
orgenes se da gracias al surgimiento y evolucin de los otros seis artes ya
mencionados al principio. Cabe recalcar que en 1911 Ricciotto Canudo, uno de
los primeros crticos de cine perteneciente al futurismo, realiz y public un
ensayo denominado Manifiesto de las siete artes
1
en el cual afirm y defini
que el cine era el sptimo arte y que su origen se dio a raz de la unin de la
mquina con el sentimiento y de la necesidad del ser humano de reproducir la
realidad efmera por medio de un video, es decir, de captar la realidad tal y
como es pero en esta ocasin no solo iban a ser imgenes ni escritos sino
fotogramas reproducidas de tal manera que se observe un tipo de pelcula o
animacin, para as causar en el espectador las mismas sensaciones y
emociones que el creador del filme experiment al haber vivido ese momento;
Canudo tambin nos dice que el cine nace como un comercio junto con los
hermanos Lumiere debido a que ellos fueron los grandes genios de este gran
arte, que en la actualidad tiene gran apogeo porque no tan slo crearon y
dirigieron distintos filmes y cortometrajes sino que tambin crearon el
cinematgrafo (ver Anexo 3), el cual era un aparato que era capaz de rodar,
revelar y proyectar una pelcula; Los Lumiere al ser propietarios de una gran
fbrica de productos fotogrficos y al estar familiarizados con las escenas de la
vida cotidiana experimentaron su nuevo invento, el cual funcionaba a la
perfeccin, filmando su entorno y captando momentos espontneos e
increbles para ofrecer a su pblico una visin sumamente diferente a la del
teatro, libros, imgenes, esculturas, etc.
2
De esta manera y de forma rpida los
genios del cine haban rodado una docena de pelculas, una de ellas titulada
La Llegada de un tren a la estacin de La Ciudad, la cual impact y asust a
los espectadores ya que ellos pensaron que iban a ser arrollados por una gran
locomotora de verdad, pues este era el objetivo de los Lumiere causar en el

1
Ricciotto Canudo por Pablo Picasso (2011)
http://www.taringa.net/posts/info/13789970/Ricciotto-Canudo-La-Historia-del-Cine.html
2
Publicado por frica Cubas on Mar, 04 2011 | Last updated Jul, 03 2013 Vancouver, Canad. (Oct
09, 2009) http://suite101.net/article/ricciotto-canudo-y-el-manifiesto-de-las-siete-artes-a42701


5
espectador la misma sensacin que ellos palparon al haber experimentado uno
de estos momentos de la vida cotidiana. De esta manera tanto desde su origen
hasta la actualidad el cine ha impactado y ha hecho que el pblico se
entretenga, pero no tan slo entretenimiento, tambin el cine fue utilizado para
informar debido a que cuando los hermanos Lumiere enviaron a sus operarios
a recorrer todo el mundo, les dijeron que trajeran imgenes para sus noticias
filmadas, desde ah el sptimo arte tambin se lo ha utilizado para informar al
igual que un peridico local de un pas o la televisin.

El Terror en el cine.

El cine como otro tipo de arte tiene gneros y uno de estos es el terror o
tambin llamado horror,el cual se destaca por su finalidad de crear tramas con
efectos de crueldad, brutalidad, espanto o misterio dando como resultado
provocar en el espectador sensaciones de inquietud, temor y sobresalto; la
evolucin del terror cinematogrfico se relaciona con el expresionismo alemn,
una corriente de la cual tom el aspecto tenebroso y caracterstico; este gnero
lleg a su esplendor en los aos 30 debido a los planteamientos propuestos por
la compaa productora The Universal
3
, la cual se destac por su temtica
terrorfica; en la actualidad el gnero terrorfico ha evolucionado paulatinamente
dejando atrs el romanticismo y tomando en cuenta la exageracin sangrienta
basado en el cine gore o splatter con la finalidad de mostrar la violencia
terrorfica mediante explcitos y muy crebles efectos de maquillaje.










3
Historia Universal del Cine. Madrid. Fascculos Planeta. 1982. Varios tomos. (2010)
http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque4/pag7.html


6
Captulo 3
Historia e inclusin de los zombies en el Sptimo Arte.

El gnero survival o simplemente llamado gnero zombie, nombrado as por
tener como idea o tema principal un apocalipsis terrorfico y siniestro, que
involucra a infectados, mutantes, zombies, aliens terrorficos, etc.

El cine zombie y la figura de los protagonistas de estas pelculas, los zombies,
han estado en constante evolucin a travs de la literatura, cine, tiras cmicas,
televisin e incluso en los videojuegos; en la actualidad el zombie no tan solo
es un ser repugnante y tenebroso sino es un smbolo muy fuerte que
representa y habla de nosotros y de la sociedad en la que vivimos y nos
desenvolvemos.

El Clan Zombie.

Desde hace aos el clan zombie se ha divido en dos grandes grupos los
muertos que caminan (zombies) y los infectados; el primer grupo eran los
tpicos zombies que regresaban de la muerte saliendo de sus tumbas para
devorar a los vivos, segn los seguidores de los zombies estos eran los
verdaderos muertos los que provocan en el pblico ms terror, pero no tan solo
este grupo evolucion en los infectados
4
, quines pertenecen al segundo
grupo, tambin lo hizo su aparicin y origen, antes se crean que los zombies
aparecan debido a los magos que traan a la vida a personas enterradas o por
una posesin infernal o simplemente los relacionaban con la tecnologa que
supuestamente los extraterrestres posean, pero con el tiempo esta idea
antigua se fue reemplazando por la idea actual la cual dice que los zombies
aparecen debido a una radiacin, un experimento gentico o por un virus
mortal que provoca en el ser humano una muerte corporal pero que despus
de esta muerte corporal reviva su cerebro pero no para realizar planes

4
En Apocalipsis YA, Postmoderneo el 20 mayo, 2011 a las 12:25 pm
http://haciendoelpino.wordpress.com/2011/05/20/filosofia-zombie-economia-zombie-sociedad-
zombie/ Foto Del Autor: Graciela Del Ro


7
malvolos o pensar en conquistar el mundo sino para controlar su cuerpo para
poder comer carne humana, es decir, que su cerebro no les sirve nada ms
para poder moverse, permitirles comer e incluso realizar transformaciones que
les permita mejorar su forma de caza, segn los seguidores de los zombies
estos son los infectados quienes realmente revivan no descompuestos sino
con una mordida, rasguo o la introduccin de un virus en su cuerpo, la
diferencia de los del primer grupo es que estos son canbales rabiosos ms
rpidos, terriblemente agresivos con los no infectados e incansables estas
caractersticas les permiten a ellos aumentar ms rpido el nmero de
zombies.





















8
Captulo 4
El Ser humano actual como Zombiee.

La comparacin entre el hombre perteneciente a la sociedad actual y un
zombie es que el hombre actual es una persona que acta por instinto y no
piensa en las cosas que hace, ni en las consecuencias que le puede traer en el
futuro ya que segn la sociologa
5
, el ser humano cambia debido a la
convivencia social o al establecerse en un lugar temporal o permanente, y es
bsicamente influido por corrientes culturales; el comportamiento de un zombie
es igual al de ser humano actual actan por instinto, el instinto del zombie es el
de comer carne humana y no pensar debido a que su cerebro solo le sirve para
desarrollar nuevas destrezas para adaptarse al medio en el que se traslada,
ms no para razonar debido a que la parte de su cerebro que hace que un
humano piense y razone est muerta en su cuerpo, siendo esta semejante a
ciertas actitudes que tiene los adolescentes sin pensar en las consecuencias
de sus actos, esto se ve demostrado con la simple y sencilla teora de la
psicologa evolutiva la cual nos permite saber cules son los comportamientos
y actitudes del ser humano ante el cambio de un hbitat o ambiente fsico.

Una Sociedad Zombie

El zombie nunca satisface sus deseos y ganas de comer carne humana, esta
accin que el zombie realiza se relaciona mucho con los actos que el ser
humano actual hace entorno a su ambiente econmico
6
, por ejemplo cuando el
individuo de esta sociedad se siente insatisfecho con los bienes que l posee y
siente las ganas y el deseo de obtener como sea ms y ms bienes no importa
si son estos necesarios o no; el ser humano actual es aquel individuo muy
dependiente de la compra y adquisicin de bienes materiales que no son muy

5
Apadurai, Arjun. 2001. La modernidad desbordada: dimensiones culturales de la globalizacin. Fondo de
Cultura econmica, Buenos Aires, Argentina.
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3128958
6
Harris, Marvin. 2007. Desarrollo de la teora antropolgica: historia de las teoras de la
cultura. Siglo XXI, Buenos Aires, Argentina
http://www.antropologiavisual.cl/imagenes13/imprimir/korstanje.pdf


9
necesarios en su vida cotidiana, debido a que el hombre se deja guiar por
factores que influyen mucho en su comportamiento o actitud; el factor que
influye demasiado en el comportamiento del ser humano actual sin duda es la
publicidad ya que esta corrompe el sistema de valores del hombre al promover
una concepcin materialista de la vida. La enorme cantidad de publicidad que
vemos todos los das parece indicar que cualquier problema puede resolverse
con slo comprar algn producto.
7
Estos y muchos factores son los que hacen
que el humano cambie su comportamiento y acte de forma diferente en la
sociedad, las consecuencias asimiladas con el comportamiento de los zombies
es simple, tenemos al zombie hambriento con ganas de consumir, consumir y
seguir consumiendo carne humana sin detenerse y no poder satisfacerse y en
el mismo plano tenemos al hombre actual, quien no se conforma con el simple
hecho de tener lo poco que ha podido conseguir con el esfuerzo de su trabajo
fsico e intelectual sino que desea tener ms y ms, su deseo insaciable de
obtener y consumir bienes que incluso no son necesarios en su vida cotidiana,
este ser inconforme no puede encontrar su felicidad al no tener todo lo que est
a su alcance ya que en la actualidad a los compradores, las casas comerciales
y vendedores les han facilitado medios de crdito para poder seguir en su ciclo
consumista.

El consumo innecesario del Zombie.

Los Directores de Cine en la actualidad han desechado de una vez y para
siempre que la carne humana sea el combustible de los zombies debido a que
el tracto digestivo de este ser est completamente inactivo. El complejo sistema
que procesa el alimento, extrae los nutrientes y excreta los desperdicios no es
un factor en la fisiologa del zombie
8
. Las autopsias de los zombies llevadas a
cabo en ciertos films tal como Resindent Evil saga han demostrado que su
"alimento" permanece en su estado original, indigesto en todos los tramos del
tracto. Esta materia parcialmente masticada y lentamente descompuesta

7
Publicado por Christian Kleinhempl on Feb, 01 2010 | Last updated Oct, 07 2013 http://mentiras-humor-y-
seduccion.blogspot.com/p/la-publicidad-y-su-impacto-sobre-la.html
8
http://www.historiasdezombies.com/noticias-de-zombies/diferencias-entre-zombies-e-infectados/ Christian
Kleinhempl Oct 30, 2009


10
seguir acumulndose, segn el zombie devora ms vctimas, hasta que es
forzada a travs del ano o literalmente, revienta a travs del estmago o del
recubrimiento intestinal. (Ver Anexo 2)
El zombie como ser Postmoderno.

El zombie si bien es cierto es uno de los grandes personajes de la historia que
ha podido tener un gran apogeo en esta sociedad desde los ms pequeos e
incluso hasta los ms grandes, han podido deleitarse viendo este tipo de
pelculas que si para unos son repugnantes y maliciosas para otros son el vivo
ejemplo de nuestras malas acciones y decisiones; la gran descripcin de
nuestra sociedad postmoderna que en la actualidad describe perfectamente a
los jvenes adolescentes de la poca actual;
9
si bien es cierto el zombie vive
una pequea felicidad en su vida, l obtiene esta felicidad efmera cuando ha
cogido a una gran presa, en las pelculas podemos observar como un zombie
disfruta el momento en el que l ha encontrado un buen festn, l se alegra y
mientras se come al no infectado (humano) disfruta el momento, y saborea con
delicadeza la carne humana que tiene a la mano, porque sabe que el nmero
de zombies es mayor al nmero de humanos y que no todos los das podr
tener en sus manos un gran festn como el que tuvo en ese momento; esta
escena descrita de cualquier pelcula que hemos visto de zombies se relaciona
perfectamente con la felicidad efmera que la sociedad consumista actual
posee, mucha gente sale de compras para sentirse mejor. Esta es una idea
propia de las pelculas americanas y la idea de consumo que presentan, un
joven en la actualidad posee muchas diversiones malas y buenas que l desea
hacerlas todas al mismo tiempo debido a que piensa que si no lo hizo no lo
podr volver a hacer, un ejemplo notorio es cuando un joven que es adicto a
algn vicio no puede dejarlo y necesita seguir en su vicio debido a que si el
deja de hacerlo no podr ser feliz, muchos jvenes de nuestra sociedad
postmoderna viven una felicidad momentnea, su felicidad no es duradera no
le agrada volver a su realidad debido a que se sentir infeliz, es por eso que
aprovecha el momento en el que adquiere su deseo insaciable de divertirse y
relajarse un ejemplo es cuando los jvenes estn tan concentrados en los

9
Fernndez Gonzalo, Jorge (2009) http://www.anagrama-ed.es/titulo/A_426


11
videojuegos que la ms mnima distraccin por parte del resto de su familia les
molesta, disfrutan demasiado cuando estn en el juego, debido a que necesitan
obtener su objetivo que es el de ganar, le dedican bastante tiempo a estos
video juegos, la mayora de adolescentes les molesta pensar que al terminar de
jugar deben volver a su realidad que es la de estudiar, hacer deberes, ayudar a
sus padres en la casa y es por eso que disfrutan hasta el ms mnimo segundo
cuando estn jugando, adems de esto los jvenes que son adictos a las
drogas o que han cado en algn vicio y es difcil salir de ese vnculo,
convirtindolo tambin en un ser no pensante y que no puede desarrollar sus
capacidades intelectuales debido a que la mayora de su cerebro se centra ms
en los vicios de la sociedad que en leer un libro o instruirse, es ms ni siquiera
se preocupa por los problemas o sucesos que existen en su sociedad ni en la
poltica de su pas, lo nico importante para el joven zombie postmoderno es
estar siempre feliz, es decir, solo estar en su vicio, debido a que este ser
zombie adolescente pertenece al postmodernismo, movimiento el cual describe
al individuo como ser que no cree en el progreso sino que vive desilusionado y
por consecuencia ha perdido la confianza en s mismo y no cree que las cosas
cambien bsicamente, vive deprimido, su felicidad es transitoria.
















12
Conclusin
De acuerdo a los diferentes aspectos estudiados e investigados a lo largo del
anlisis y desarrollo de esta monografa, se ha podido comprobar que la
historia del cine ha evolucionado desde cortometrajes elaborados con
fotogramas hasta complejos sistemas de rodajes animados, complementados
con secuencias de imgenes y sonidos que la hacan ms llamativa a los
sentidos de los espectadores, tal fue el caso que los cineastas del siglo XX
decidieron expresar sus ideas y pensamientos por medio de animaciones, ya
que en aquella poca vivan en situaciones en donde la libertad de expresin
estaba siendo cuartada por los lderes de ciertos pases.
Es as como el cine zombie ingres a ser una de las mejores formas de
demostrar los cambios y costumbres sociales por las que estaba pasado la
humanidad de esa poca, siendo el mejor representante de esta cultura
George A. Romero, con la pelcula A nightwith zombies expresando de
manera indirecta como la sociedad se estaba convirtiendo en una sociedad
consumista.
De esta manera podemos concluir que el cine zombie, siendo el compendio de
el resto de artes existentes, fue, es y ser el medio ms fcil de compresin de
ideas y pensamientos de aquellas personas que buscan cambiar la humanidad
con sus films y que el cine zombie hasta la actualidad sigue siendo el reflejo de
una sociedad en proceso de cambio, segn nuestro pionero y creador de este
subgnero de terror, George A. Romero, gracias a l y a sus grandes ideas
podemos comprobar de que nuestra sociedad no es de humanos sino que es
de zombies.








13
Referencias

1. http://www.taringa.net/posts/info/13789970/Ricciotto-Canudo-La-Historia-
del-Cine.html

2. http://suite101.net/article/ricciotto-canudo-y-el-manifiesto-de-las-siete-
artes-a42701

3. http://www.france.fr/es/arte-y-cultura/los-hermanos-lumiere-y-el-cine


4. http://haciendoelpino.wordpress.com/2011/05/20/filosofia-zombie-
economia-zombie-sociedad-zombie/

5. http://www.enelvolcan.com/sept2013/290-zombies-del-siglo-xxi-muertos-
vivientes-y-esclavos-de-moda

6. http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3128958

7. http://www.antropologiavisual.cl/imagenes13/imprimir/korstanje.pdf

8. http://suite101.net/article/las-peliculas-de-rob-zombie-a10002

9. http://h-r.jimdo.com/como-sobrevivir-a-un-apocalipsis-zombie/conoce-a-
tu-enemigo/caracteristicas-de-un-zombie/

10. http://psicodm.com/temas/11-la-psicologia-evolutiva/

11. http://www.monografias.com/trabajos10/sociol/sociol.shtml

12. http://www.monografias.com/trabajos93/consumo-actual/consumo-
actual.shtml

13. http://www.anagrama-ed.es/titulo/A_426
14. http://www.historiasdezombies.com/noticias-de-zombies/diferencias-
entre-zombies-e-infectados/


14

15. http://urgente24.com/areax/2012/05/apocalipsis-zombie-en-miami/

16. http://zachary-jones.com/zambombazo/ensayo-el-zombie-como-
metafora-contracultural/


























15
Anexos












Anexo 1 (Portada de la primera pelcula de George A. Romero.)

Anexo 2 (Zombie Consumista)


16


Anexo 3 (Representacin del Cinematgrafo realizado por los hermanos
Lumiere)














Anexo 4 (Portada del Libro de Frankenstein)

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