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Vamos al vicio. Oye, no sea vicioso. Me he enviciado tres horas con este juego.

Todas estas expresiones tienen un mismo patrn: Asociamos a los videojuegos a un


vicio, a algo negativo, a una adiccin. Pero, realmente los videojuegos son
adictivos?
Mucho se ha satanizado a los videojuegos, creando una serie de prejuicios en torno
a estos. Por ello, me pareci necesario plantearle la duda a una serie de especialistas
y, as, llegar a una conclusin sobre el tema. Existe la temida adiccin a los
videojuegos?
Para el psiclogo Manuel Saravia Oliver, director del Instituto Guestalt de Lima
(IGL), los videojuegos s crean adiccin, siendo segn l los ms propensos a
ello los nios y adolescentes.
Diversos estudios e investigaciones aseguran que los videojuegos crean adiccin y
actan en el cerebro de igual manera que la marihuana o el alcohol, generando
dependencia () Las reacciones cerebrales de las personas que juegan con
videojuegos en exceso son similares a las de los alcohlicos o los adictos a la
marihuana, comenta.
Sobre el tema, la psicloga Mirtha Montoya,
tambin del IGL, estuvo en el programa Por Nuestra Gente de RPP y dio un
discurso parecido. Sin embargo, aclar que no todos los nios y adolescentes son
propensos a desarrollar una adiccin a los videojuegos.
Las investigaciones nos indican que los nios con un carcter por denominarlo
ms rebelde, que tienen tendencia a la agresividad o que han tenido menos
adaptacin social, son los ms propensos a la adiccin a los videojuegos que
aquellos que han desarrollado mejores habilidades sociales, apunt.
Hace unos das, convers con la doctora Lupe Maestre y me explic que los
videojuegos no son un vicio o una adiccin, pero tienen elementos y estmulos
sobre el usuario, sobre todo si son jvenes o nios, que s generan conductas
adictivas.
Son juegos que tienen unos estmulos tan intensos sobre el sistema nervioso, que
se descarga mucha adrenalina y muchas otras sustancias. Esto genera una adiccin
porque es placentero, es gozoso, da intensidad. Por definicin, tienen un
componente adictivo, me dijo.
Sin embargo, la especialista resalt algunos puntos positivos de los videojuegos.
Pienso que este tipo de juegos tiene que ser regulado y controlado por personas
que entiendan de qu estamos hablando. El videojuego puede ayudar mucho en la
coordinacin del ojo y de la mano, porque el nio manipula un joystick que hace
que coordine su mano con lo que ve en la pantalla, refiri.
Puede tener un cierto valor si es que est manejado y entendido por un adulto que
sabe lo que estamos hablando. El problema, para m, est en que el videojuego es
entregado a los nios para que haga la funcin de una nana, agreg.
Finalmente, le plante la duda al
psicoanalista Eduardo lvarez, quien considera que no se debera hablar de una
adiccin a los videojuegos propiamente dicha. Para l, hay un empuje al consumo,
siendo los videojuegos una especializacin de este.
Yo, personalmente, no hablara tanto de adiccin a los videojuegos. Eso sera
entrar en el discurso de una sociedad organizada por el miedo, donde todo es
proclive de tener regulaciones. Hablara ms bien de la preponderancia del discurso
de la ciencia y del mercado en la vida de las personas. El empuje al consumo es
bsicamente lo mismo, un imperativo social de compensacin mediante los objetos
del mercado, que la ciencia se esfuerza en proveer con la bandera de ofrecer una
mejor vida o una vida ms simple, apunta.
Ahora, la relacin que tenemos con los gadgets no debe ser negativa, sino que, en
efecto, mientras esas herramientas se queden como herramientas y hagamos uso de
ellas, el beneficio es evidente. En cuanto a los videojuegos, los efectos dependen de
la temtica del ttulo y de la plataforma. Por ejemplo, la Wii est haciendo
tambalear el paradigma del gamer despanzurrado todo el da frente a la consola.
Tambin se podra decir que los videojuegos pueden hacer pasar ms fcilmente
informacin que, de otro modo, resultara aburrida. Por ejemplo, un juego sobre la
Segunda Guerra Mundial o sobre los Vikingos. Aunque creo que es estpido pedirle
tambin a las consolas que eduquen, pues para eso no estn diseadas. Estn
diseadas, como ya dije, para proveer placer, agrega.
Como pueden ver, no hay un consenso sobre el tema. Mientras algunos
especialistas ponen a los videojuegos a la altura de un arma de
autodestruccin, otros, sin generar alarma, resaltan sus cualidades. Y
ustedes, qu opinan?, los videojuegos son una adiccin?


Sntomas de adiccin a los videojuegos o
Internet
Sntomas de adiccin a los videojuegos en los adolescentes
Aunque no existe un diagnstico "oficial", las conductas de adiccin a los juegos
de ordenador, videoconsola e Internet han aumentado notablemente entre
adolescentes y adultos. Como cualquier conducta adictiva, hay signos que la
delatan si sospechamos que nuestro hijo podra tener una adiccin a los juegos.
Basta con que muestre solo dos o tres de estos sntomas para que su
comportamiento se considere "adictivo".

Preocupacin excesiva
Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet a
menudo muestra una preocupacin inusual con el juego o el ordenador cuando
est lejos de ellos. El adolescente podra parecer distrado, irritable o
desinteresado y hablar sobre el juego casi constantemente.

Mentir sobre el uso del ordenador
Es comn que una persona con comportamientos adictivos relacionados con el
ordenador menosprecie la cantidad de tiempo que pasa frente al televisor o el
ordenador. La persona puede poner excusas, como decir que "necesita" estar en
lnea o puede mentir abiertamente.

Falta de control
Una persona que es adicta, o con riesgo de volverse adicta a los juegos, es
incapaz de controlar la cantidad de tiempo que pasa frente al equipo. Puede
conectarse con la intencin de pasar 15 20 minutos y alargar una y otra vez el
tiempo hasta que han pasado varias horas.

Prdida de tiempo
Igualmente, una persona puede sentarse frente al ordenador, de nuevo con la
intencin de pasar slo unos minutos, pero perder totalmente la nocin del tiempo
y de repente darse cuenta de que han pasado varias horas. No es raro que alguien
con una adiccin a los juegos juegue toda la noche y no se d cuenta de cunto
tiempo ha pasado hasta que sale el sol.

Impacto negativo en otros mbitos de la vida
La persona pasa tanto tiempo frente al ordenador o la videoconsola, que tiende a
descuidar otros mbitos de la vida. Se puede alejar de amigos y familiares con los
que previamente haba mantenido una relacin estrecha. Puede dejar los deberes
sin terminar, obteniendo como consecuencia unas notas ms bajas. En casos ms
extremos, el adolescente puede incluso descuidar la higiene personal, optando por
jugar a los videojuegos en lugar de darse una ducha.

Esconderse de situaciones o sentimientos negativos o incmodos
Algunas personas se vuelven adictas a los juegos porque los utilizan para
automedicarse. Cuando se tienen que enfrentar a situaciones o sentimientos que
no resultan cmodos (sentimientos de tristeza, discusiones con amigos o una mala
calificacin), pueden optar por "refugiarse" en el juego como mtodo de evasin.

Actitud defensiva
Cuando se les pregunta por su tiempo de juego o se les hace ver que es
demasiado, pueden ponerse a la defensiva. La negacin es a menudo una
indicacin de que algo est mal, sobre todo si a la persona no parece importarle
que sus amigos y familiares se sientan abandonados o alejados de su vida.

Mal uso del dinero
Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet invertir
una cantidad desproporcionada de dinero en artculos relacionados con la
informtica. La persona parecer estar actualizando continuamente el hardware,
los paquetes de software y los accesorios. Esto se convierte en un problema an
mayor si la persona gasta el dinero que debera utilizar para pagar las facturas, los
comestibles y otras necesidades.

Sentimientos encontrados
Al igual que con cualquier otra adiccin, el uso de la "sustancia" --en este caso, el
vdeojuego-- provoca inicialmente sentimientos de euforia, pero esa euforia viene
seguida rpidamente de sentimientos de culpa. La culpa se puede sentir por lo que
se est haciendo mientras se est en lnea o simplemente por la cantidad de
tiempo que se pasa frente al ordenador.

Aunque esta lista no es exhaustiva, ofrece seales de advertencia para padres,
amigos y otros familiares que estn preocupados por el uso que alguien hace de
los vdeojuegos. Esta lista tambin la pueden utilizar como herramienta de
autodiagnstico aquellos que crean que pueden tener un problema.

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