Vamos al vicio. Oye, no sea vicioso. Me he enviciado tres horas con este juego.
Todas estas expresiones tienen un mismo patrn: Asociamos a los videojuegos a un
vicio, a algo negativo, a una adiccin. Pero, realmente los videojuegos son adictivos? Mucho se ha satanizado a los videojuegos, creando una serie de prejuicios en torno a estos. Por ello, me pareci necesario plantearle la duda a una serie de especialistas y, as, llegar a una conclusin sobre el tema. Existe la temida adiccin a los videojuegos? Para el psiclogo Manuel Saravia Oliver, director del Instituto Guestalt de Lima (IGL), los videojuegos s crean adiccin, siendo segn l los ms propensos a ello los nios y adolescentes. Diversos estudios e investigaciones aseguran que los videojuegos crean adiccin y actan en el cerebro de igual manera que la marihuana o el alcohol, generando dependencia () Las reacciones cerebrales de las personas que juegan con videojuegos en exceso son similares a las de los alcohlicos o los adictos a la marihuana, comenta. Sobre el tema, la psicloga Mirtha Montoya, tambin del IGL, estuvo en el programa Por Nuestra Gente de RPP y dio un discurso parecido. Sin embargo, aclar que no todos los nios y adolescentes son propensos a desarrollar una adiccin a los videojuegos. Las investigaciones nos indican que los nios con un carcter por denominarlo ms rebelde, que tienen tendencia a la agresividad o que han tenido menos adaptacin social, son los ms propensos a la adiccin a los videojuegos que aquellos que han desarrollado mejores habilidades sociales, apunt. Hace unos das, convers con la doctora Lupe Maestre y me explic que los videojuegos no son un vicio o una adiccin, pero tienen elementos y estmulos sobre el usuario, sobre todo si son jvenes o nios, que s generan conductas adictivas. Son juegos que tienen unos estmulos tan intensos sobre el sistema nervioso, que se descarga mucha adrenalina y muchas otras sustancias. Esto genera una adiccin porque es placentero, es gozoso, da intensidad. Por definicin, tienen un componente adictivo, me dijo. Sin embargo, la especialista resalt algunos puntos positivos de los videojuegos. Pienso que este tipo de juegos tiene que ser regulado y controlado por personas que entiendan de qu estamos hablando. El videojuego puede ayudar mucho en la coordinacin del ojo y de la mano, porque el nio manipula un joystick que hace que coordine su mano con lo que ve en la pantalla, refiri. Puede tener un cierto valor si es que est manejado y entendido por un adulto que sabe lo que estamos hablando. El problema, para m, est en que el videojuego es entregado a los nios para que haga la funcin de una nana, agreg. Finalmente, le plante la duda al psicoanalista Eduardo lvarez, quien considera que no se debera hablar de una adiccin a los videojuegos propiamente dicha. Para l, hay un empuje al consumo, siendo los videojuegos una especializacin de este. Yo, personalmente, no hablara tanto de adiccin a los videojuegos. Eso sera entrar en el discurso de una sociedad organizada por el miedo, donde todo es proclive de tener regulaciones. Hablara ms bien de la preponderancia del discurso de la ciencia y del mercado en la vida de las personas. El empuje al consumo es bsicamente lo mismo, un imperativo social de compensacin mediante los objetos del mercado, que la ciencia se esfuerza en proveer con la bandera de ofrecer una mejor vida o una vida ms simple, apunta. Ahora, la relacin que tenemos con los gadgets no debe ser negativa, sino que, en efecto, mientras esas herramientas se queden como herramientas y hagamos uso de ellas, el beneficio es evidente. En cuanto a los videojuegos, los efectos dependen de la temtica del ttulo y de la plataforma. Por ejemplo, la Wii est haciendo tambalear el paradigma del gamer despanzurrado todo el da frente a la consola. Tambin se podra decir que los videojuegos pueden hacer pasar ms fcilmente informacin que, de otro modo, resultara aburrida. Por ejemplo, un juego sobre la Segunda Guerra Mundial o sobre los Vikingos. Aunque creo que es estpido pedirle tambin a las consolas que eduquen, pues para eso no estn diseadas. Estn diseadas, como ya dije, para proveer placer, agrega. Como pueden ver, no hay un consenso sobre el tema. Mientras algunos especialistas ponen a los videojuegos a la altura de un arma de autodestruccin, otros, sin generar alarma, resaltan sus cualidades. Y ustedes, qu opinan?, los videojuegos son una adiccin?
Sntomas de adiccin a los videojuegos o Internet Sntomas de adiccin a los videojuegos en los adolescentes Aunque no existe un diagnstico "oficial", las conductas de adiccin a los juegos de ordenador, videoconsola e Internet han aumentado notablemente entre adolescentes y adultos. Como cualquier conducta adictiva, hay signos que la delatan si sospechamos que nuestro hijo podra tener una adiccin a los juegos. Basta con que muestre solo dos o tres de estos sntomas para que su comportamiento se considere "adictivo".
Preocupacin excesiva Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet a menudo muestra una preocupacin inusual con el juego o el ordenador cuando est lejos de ellos. El adolescente podra parecer distrado, irritable o desinteresado y hablar sobre el juego casi constantemente.
Mentir sobre el uso del ordenador Es comn que una persona con comportamientos adictivos relacionados con el ordenador menosprecie la cantidad de tiempo que pasa frente al televisor o el ordenador. La persona puede poner excusas, como decir que "necesita" estar en lnea o puede mentir abiertamente.
Falta de control Una persona que es adicta, o con riesgo de volverse adicta a los juegos, es incapaz de controlar la cantidad de tiempo que pasa frente al equipo. Puede conectarse con la intencin de pasar 15 20 minutos y alargar una y otra vez el tiempo hasta que han pasado varias horas.
Prdida de tiempo Igualmente, una persona puede sentarse frente al ordenador, de nuevo con la intencin de pasar slo unos minutos, pero perder totalmente la nocin del tiempo y de repente darse cuenta de que han pasado varias horas. No es raro que alguien con una adiccin a los juegos juegue toda la noche y no se d cuenta de cunto tiempo ha pasado hasta que sale el sol.
Impacto negativo en otros mbitos de la vida La persona pasa tanto tiempo frente al ordenador o la videoconsola, que tiende a descuidar otros mbitos de la vida. Se puede alejar de amigos y familiares con los que previamente haba mantenido una relacin estrecha. Puede dejar los deberes sin terminar, obteniendo como consecuencia unas notas ms bajas. En casos ms extremos, el adolescente puede incluso descuidar la higiene personal, optando por jugar a los videojuegos en lugar de darse una ducha.
Esconderse de situaciones o sentimientos negativos o incmodos Algunas personas se vuelven adictas a los juegos porque los utilizan para automedicarse. Cuando se tienen que enfrentar a situaciones o sentimientos que no resultan cmodos (sentimientos de tristeza, discusiones con amigos o una mala calificacin), pueden optar por "refugiarse" en el juego como mtodo de evasin.
Actitud defensiva Cuando se les pregunta por su tiempo de juego o se les hace ver que es demasiado, pueden ponerse a la defensiva. La negacin es a menudo una indicacin de que algo est mal, sobre todo si a la persona no parece importarle que sus amigos y familiares se sientan abandonados o alejados de su vida.
Mal uso del dinero Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet invertir una cantidad desproporcionada de dinero en artculos relacionados con la informtica. La persona parecer estar actualizando continuamente el hardware, los paquetes de software y los accesorios. Esto se convierte en un problema an mayor si la persona gasta el dinero que debera utilizar para pagar las facturas, los comestibles y otras necesidades.
Sentimientos encontrados Al igual que con cualquier otra adiccin, el uso de la "sustancia" --en este caso, el vdeojuego-- provoca inicialmente sentimientos de euforia, pero esa euforia viene seguida rpidamente de sentimientos de culpa. La culpa se puede sentir por lo que se est haciendo mientras se est en lnea o simplemente por la cantidad de tiempo que se pasa frente al ordenador.
Aunque esta lista no es exhaustiva, ofrece seales de advertencia para padres, amigos y otros familiares que estn preocupados por el uso que alguien hace de los vdeojuegos. Esta lista tambin la pueden utilizar como herramienta de autodiagnstico aquellos que crean que pueden tener un problema.