INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA AGROINDUSTRIAL DE FLAMENCO
CENTRO DE ADMINISTRACION LOCAL DEL SERVICIO EDUCATIVO CALSE No. 8
CREADA MEDIANTE DECRETO No. 001 DE ENERO 27 DE 1994 APROBADA MEDIANTE RESOLUCION No. 355 DE DIC 05 DE 2003 REORGANIZADA MEDIANTE DECRETO No. 143 DE ABRIL 01 DE 2003 DE LA GOBERNACION DE BOLIVAR FLAMENCO MARIA LA BAJ A
Juego y aprendo con la tienda escolar
DESCRIPCIN DEL PROYECTO
En el mbito nacional, el desarrollo de las competencias matemticas, constituye una preocupacin importante, en el deseo de mejorar el nivel de nuestros educandos y en el plano de la calidad educativa. De igual manera, en el plano departamental, Bolvar, presenta serias dificultades en educacin y especficamente en el rea de matemticas. En su gran mayora los estudiantes de primaria del corregimiento de flamenco han venido presentando debilidades en la comprensin, solucin de problemas y registro de operaciones matemticas. Esto ha motivado para llevar a cabo un proyecto que sirva como herramienta para superar estas debilidades en nuestros estudiantes. Teniendo en cuenta el contexto donde permanece el nio y su interaccin con las actividades econmicas del corregimiento, los nios compran productos en las tiendas, otros venden productos agrcolas tales como pltano, yuca, bollos, frutas y derivados lcteos, los cuales los hace partcipes de un sistema comercial donde tienen que aplicar las operaciones matemticas bsicas, por lo cual se pretende recrear este contexto cotidiano en el aula de clase como una estrategia pedaggica significativa para fortalecer las competencias matemticas en los educandos. En el documento del Ministerio de Educacin , ICFES, sobre Matemticas Escolares saber Saber plantea la necesidad de introducir en el currculo los proyectos de aula encaminada a llevar al contexto el conocimiento matemtico en tanto que hay ese conocimiento hay que mirarlo desde la perspectiva conceptual hacia lo procedimental teniendo en cuenta en lo conceptual: hechos, conceptos y las estructuras. En lo procedimental: las destrezas el razonamiento y las estrategias. El proyecto Juego y aprendo con la tienda es una estrategia pedaggica para grado cuarto, que tiene como propsito desarrollar competencias y valores en el rea de matemticas Para su ejecucin se desarrollaron actividades de exploracin, profundizacin, afianzamiento de conocimientos de las operaciones bsicas matemticas. Estas actividades se realizaron dentro y fuera de aula de clase.
JUSTIFICACIN
Los estudiantes de la bsica primaria de la institucin educativa de flamenco viene presentando niveles de desempeo bajo en las competencias matemticas, en las pruebas Saber de grado tercero y quinto el nivel de insuficiente est por encima del 70%. En el desarrollo de los diferentes pensamientos los alumnos del grado cuarto presentan dificultades en el numrico por los que se hizo necesario buscar nuevas estrategias para afianzar conocimientos, empleando herramientas didcticas significativas, desarrollar competencias a travs de la prctica aprender haciendo- y experimentar la importancia de la matemtica como herramienta til en todas las actividades realizadas por el ser humano. A partir del desarrollo de la experiencia se fortalece el aprendizaje colaborativo, el trabajo en equipo, reconocimiento de la identidad cultural y el afianzamiento de los valores; adems los docentes de la institucin contaran con una nueva estrategia para fortalecer las competencias matemticas y los resultados en las pruebas internas y externas sern satisfactorios.
OBJETIVO
Aplicar y reforzar el manejo de las operaciones bsicas de la matemtica mediante la representacin de procesos de compra y venta de productos de uso cotidiano en las tiendas, en el grado cuarto de la bsica primaria de la sede principal de la I.E.T.A.I. de Flamenco, para el afianzamiento del pensamiento numrico y la promocin de la sana convivencia. .
OBJETIVOS ESPECFICOS
Fortalecer el manejo de las operaciones bsicas.
Aplicar los conocimientos matemticos en el planteamiento y resolucin de problemas.
Afianzar los conocimientos matemticos a travs de experiencias significativas y ldicas.
Identificar y aplicar las operaciones adecuadas para la resolucin de una situacin problema.
ENFOQUE CONCEPTUAL
APRENDIZAJE COLABORATIVO El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social.) En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo es responsable de su propio aprendizaje, as como el de los restantes miembros del grupo.
TRANSVERSALIDAD DE REAS Teniendo en cuenta el contexto tnico-cultural de la comunidad de flamenco, es claro que este proyecto, involucra reas como las ciencias sociales; la tica y las ciencias naturales, principalmente. De esta manera se espera contribuir a la formacin de un individuo capaz de desenvolverse competentemente en situaciones cotidianas propias de su contexto y de otros, especialmente en el mbito matemtico.
ENFOQUE PEDAGGICO
Las estrategias a desarrollar con el proyecto se fundamentan en los niveles de desarrollo de pensamiento, enmarcados en la zona de desarrollo prximo de Vygotsky, las etapas de desarrollo del nio de Piaget y el aprendizaje significativo de Ausubel. La Teora del aprendizaje significativo, de Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, as como su organizacin.
Piaget, propone que los nios a que los nios construyen activamente su conocimiento.
Vygotsky, afirman que se adquieren conocimientos mediante un proceso colaborativo donde existe interaccin social. Esto posibilita que el nio integre la forma de pensar y de comportarse socialmente.
METODOLOGA
El presente proyecto de aula Juego y aprendo con la tienda escolar permite aplicar metodologas activa-participativa y constructivista donde se pretende que el educando este siempre atento, motivado para dar y recibir su aporte a travs del trabajo colaborativo, el intercambio de ideas y resolver mediante operaciones matemticas diferentes problemas presentados en la tienda escolar.
ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS ACTIVIDAD OBJETIVO
RESPONSABLES
Exploracin de conocimientos previos y elaboracin de un diagnstico relacionado con el manejo de las operaciones bsicas de las matemticas Prueba escritas Prueba orales Anlisis de casos
Identificar fortalezas y dificultades en el manejo de las operaciones bsicas de las matemticas.
Oscar Padilla Gonzlez
Saider Torres Bello
Diseo y ejecucin del proyecto de aula juego y aprendo con la tienda Recoleccin y montaje de los elementos de una tienda.
Desarrollo de los procesos de compra y venta en una tienda.
Contrastar los conocimientos previos con los obtenidos en el proyecto de aula.
Por en prctica los conocimientos matemticos sobre las operaciones bsicas mediante el desarrollo de una tienda.
Oscar Padilla Gonzlez
Saider Torres Bello Evaluacin del proyecto de aula. Observacin de los desempeos de los estudiantes.
Profundizacin y/o retroalimentacin. Verificar el resultado de los desempeos esperados. Oscar Padilla Gonzlez
Saider Torres Bello
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
Al inicio del aos escolar 2014 se realiz una prueba diagnstica en el grado cuarto de bsica primaria de la sede principal, sobre el manejo de las operaciones bsicas en diferentes situaciones y contextos, los resultados arrojaron dificultades en el manejo estas operaciones.
Dada esta situacin se plante la necesidad de disear estrategias pedaggicas que minimicen las dificultades encontradas en los estudiantes; siguiendo as el proyecto juego y aprendo con la tienda donde se realizaron las siguientes actividades:
Recoleccin empaques vacos de arroz, dulces, condimentos, caf, lmpido, sal, azcar, gaseosas, alimentos lcteos y productos tales como pltano, yuca, ame y cacao.
Representacin por parte de los alumnos de las situaciones cotidianas de compra y venta de una tienda, realizando los clculos con las operaciones de suma, resta, multiplicacin y divisin al momento de intercambiar los productos.
Durante cada sesin el docente realizo un observacin consignado los resultados en una gua de desempeo, que posteriormente se analiz para orientar los procesos de profundizacin y/o retroalimentacin.
CONCLUSIONES
La experiencia permiti subsanar las debilidades presentadas por los educandos en el manejo de las operaciones bsicas de las matemticas.
La experiencia fortaleci las habilidades en los educandos en el planteamiento y resolucin de problemas.
Los nios desarrollaron habilidades para trabajar en equipo, fortalecimiento de los valores y reconocimiento de su identidad.
El proyecto se consolidado como una herramienta estratgica para el desarrollo de las competencias matemticas.
http://www.monografias.com/trabajos78/interdisciplinaridad/interdisciplinaridad.sht ml
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Evaluacin .CUADRO DE LOGROS Objetivo General Objetivos Especficos No Logro Estndar. Desarrollar habilidades matemticas, comunicativas y actitudinales mediante el juego con la tienda escolar do y solucionando problemas basadas en situaciones cotidianas. Crear la tienda escolar mediante la utilizacin de materiales de desecho. 1 Organizar la tienda escolar utilizando materiales de desecho.
Redactar cartas comerciales solicitando una cotizacin de productos. Pensamiento numrico y variacional.. Disear guas de aprendizaje empleando la tienda escolar como estrategia pedaggica, para afianzar conocimientos de las diferentes reas de 2 Desarrollar la lgica en los estudiantes dando solucin a problemas cotidianos.
Reconocer la importancia de los nmeros y la Describo, comparo y cuantifico situaciones con nmeros en diferentes contextos y con diferentes representaciones. aprendizaje. comercializacin de productos en la vida cotidiana.
. 3 Formular preguntas respecto a su entorno y al funcionamiento de nuevas tecnologas a objetos de su uso diario. Representar los datos encontrados en el juego de la tienda escolar mediante tablas de calculo Comprende la importancia del buen comportamiento en todo momento, lugar y con las personas.
Resume Del Artículo Interculturalidad y Colonialidad Del Poder, Un Pensamiento y Posicionamiento "Otro" Desde La Diferencia Colonial, Escrito Por Catherine Walsh