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Diseo Grfico y Artefinal - Universidad Rey Juan Carlos - Ricardo Vizcano-Laorga y Manuel Montes Cartel Cocina 1/4

GUIN DE TRABAJO CARTEL COCINA



Qu se trabaja (Photoshop):
- Formatos de imagen y resolucin
- Efectos de textura mediante fusiones.
- Artefinal: entrega del material y ajuste en QuarkXPress y FreeHand

Enunciado:
Nos encargan un cartel con dimensiones 700x1000 mm. A partir del material adjunto, y
con las indicaciones que se te darn en clase, debes realizar el producto final que se
adjunta. Dadas las dimensiones del trabajo, en clase se emplear la mitad de la
resolucin necesaria (debes trabajar a 72 ppp). Debe realizar dos versiones: una en
espaol y otra en francs.

Guin:
El tamao del lienzo
Observe la imagen final que se adjunta (Gallina Cartel, en PDF). Se trata de un trabajo con
mrgenes o a sangre? A partir de su respuesta cree un documento con las medidas y resolucin
necesarias (recuerde que en un trabajo a sangre debe dejar al menos 3mm perimetrales; si le
resulta ms fcil para calcular se puede emplear medio centmetro a cada lado: derecha,
izquierda, arriba, abajo). Cuidado con la unidad de medida! Si es necesario aadirle espacio por
tratarse de un trabajo a sangre tenga en cuenta si lo que aade son 3mm o 3cm, por ejemplo.

Una vez creado el lienzo guarde el documento como CartelGallina (formato PSD, es decir,
Photoshop Document).

Comprobaciones previas
Antes de comenzar a trabajar revise siempre el material adjunto (se encuentra en la carpeta
Maerial inicial> Logo varios formatos). En esta ocasin revselo de la siguiente manera:

Caso 1. Imagen 01 LogoGallina_Color
1. Tenga siempre abierto el documento en blanco que acaba de crear (CartelGallina).
2. Desde Photoshop abra la imagen 01 LogoGallina_Color y arrstrala al documento en
blanco.
3. Comprobar que no es posible dado que la imagen en blanco est (debera estar) en
modo de color RGB/RVA y la imagen que est intentando trasladar est en color
indexado.
4. Por tanto, para poder emplear esta imagen debera transformarla al mismo sistema de
representacin (Imagen> Modo> Color RGB).
5. Una vez realizado ese cambio podr arrastra la imagen 01 LogoGallina_Color al
documento en blanco CartelGallina.
6. Al hacerlo observar que la imagen es extremadamente pequea. Amplela (control+T
para transformar la imagen y doble clic cuando est conforme con la ampliacin que
haya hecho).
7. Al hacer esto la imagen se deteriora, pues se trata de una imagen de mapa de bits que se
ha agrandado, lo cual tiene sus consecuencias. Por tanto el logotipo que nos han
facilitado no nos sirve para trabajar.

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8. Repita el proceso con el resto de imgenes (02 Logo Gallina_FH, 03 Logo Gallina_TIF,
04 Logo Gallina_TextoSinTrazar y 05 Logo Gallina_TextoTrazado. Qu sucede en
cada caso?

Antes de continuar leyendo realice usted mismo el proceso que se le pide en el punto anterior
y reflexiones sobre qu es lo que puede estar sucediendo en cada caso:
- 02 Logo Gallina_FH: por qu no se abre?
- 03 Logo Gallina_TIF: al pasarlo al documento en blanco (que se encuentra en modo color) la
imagen 03 Logo Gallina_TIF contina sin color. Por qu?
- 04 Logo Gallina_TextoSinTrazar: Por qu en lugar de abrirse la imagen sin mar, el programa
nos pide que le indiquemos qu resolucin y tamao queremos para la imagen?
- 05 Logo Gallina_TextoTrazado

Caso 2. Imagen 02 LogoGallina_FH
9. Se trata de un documento exclusivo de FreeHand, por lo que Photoshop no puede ni
siquiera abrirlo.
10. Solucin: abrirlo en un programa vectorial y guardarlo con un formato compatible con
un programa de mapa de bits como Photoshop (el formato adecuado es un EPS
editable).

Caso 3. Imagen 03 LogoGallina_TIF
11. Por mucho que traslade un documento en escala de grises (03 LogoGallina_TIF) a un
documento en color (el documento vaco sobre el que est trabajando, CartelGallina) la
imagen permanecer en escala de grises (si bien podra colorearla posteriormente de
manera manual).

Caso 4. Imagen 04 LogoGallina_Texto sin trazar
12. El documento no se abre directamente, sino que se para y pregunta las dimensiones y
resolucin que deseamos, dado que se trata de un archivo con informacin vectorial
pero a su vez compatible con Photoshop (EPS editable). Por tanto podremos abrirlo al
tamao que queramos (con tanta resolucin y tan grande como vayamos a necesitar) .
Pero cuidado, porque una vez abierto en Photoshop quedar transformado en una
imagen de mapa de bits, por lo que ya no se podr agrandar (s reducir). Si el archivo se
quedara pequeo abra que deshecharlo (cerrar el documento de Photoshop) y volver a
abrir el archivo 03 LogoGallina_Texto sin trazar para darle una dimensin mayor.
13. Comprobar que este documento tiene un inconveniente, y es que las letras no se
parecen en nada a las del cartel que debemos disear.
14. Causa: el logo, se dise en un programa vectorial como FreeHand, pero las letras
(tipografa) no se transformaron en vectores. En el ordenador que est empleando no se
encuentra cargada la tipografa necesaria, por lo que es imposible que se represente
bien.
15. Solucin: devolver el archivo al creador del logo para que transforme las tipografas en
vectores.

Caso 5. Imagen 05 LogoGallina_Texto sin trazar
Es el nico documento que realmente es vlido para empezar a trabajar pues es un archivo
vectorial, inteligible por Photoshop y que tiene el texto trazado.
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Desarrollo de la prctica
Para orientarse sobre cmo realizar esta prctica puede seguir estas indicaciones (lalas siempre
teniendo a la vista el PDF que le muestra cmo debe quedar el cartel):

Color a elegir:
- Emplee la imagen 01 LogoGallina_Color para tomar el color de referencia
(utilice el cuentagotas de Photoshop)
- Utillice la imagen 05 LogoGallina_TextoTrazado para emplear el logo y realizar
el montaje para el cartel.

Empleo del logotipo
- Observe cmo la imagen del logo y el texto del logo que se emplean en el cartel
no siguen las proporciones originales del logotipo (para el tamao del logo el
texto del mismo debera ser mucho mayor si guardara proporciones, pero
entonces desaparecera del cartel).
- Para conseguir este efecto se duplica el logotipo y se emplea por tanto el mismo
logotipo en dos capas diferentes. Una de ellas (la del logotipo mayor) se
emplear para la imagen de las tres gallinas, mientras que en una segunda capa
(con el logotipo duplicado y reducido) se emplear para el texto de la parte
inferir del cartel : texto Gallina Blanca)

Suavizar las imgenes
- Las imgenes deben colorearse a partir del color que se obtiene con la imagen 01
LogoGallina_Color a travs del cuentagotas; posteriormente slo hay que
modificar la opacidad (paleta capas, por ejemplo a un 20%) para que el color se
atene.

Textura de fondo
- Para aplicar la textura al fondo del cartel se utiliza un cartn que se debe
escasear (este material ya se encuentra preparado; abra el archivo 02 Textura)
- Arrastre esta imagen al cartel que est realizando (aparecer una nueva capa con
la imagen de la textura; llame a la nueva capa Textura de fondo. Observe que
se trata de una imagen muy pequea.
- Recuerde que las imgenes no se pueden ampliar pues su calidad (perceptiva o
psicolgica; es decir, cmo percibimos subjetivamente una imagen) se deteriora.
Pero aqu (y exclusivamente aqu) dado que la imagen va a emplearse como un
fondo y se va a atenuar (suavizar) la calidad perceptiva no se ver comprometida
(nadie percibir que se trata de una imagen ampliada). Por tanto esta imagen la
puede ampliar (control+T y modifique la imagen; haga doble clic cuando la
tenga ajustada a sus necesidades).

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Colorear la textura y las imgenes
- Cree una capa vaca justo encima de la capa que lleva la textura. Coloree
(rellene) toda la capa del azul de Gallina Blanca y aplquele una fusin de color
para que dicha capa tia la capa colocada debajo, la capa Textura de fondo.
- Para colorear las imgenes (gallinas y texto del logo) puede hacer control+clic
sobre la capa correspondiente. De este modo se seleccionan los pxeles opacos.
Basta con que rellene con el bote de pintura con el color adecuado (emplee la
imagen 01 LogoGallina_Color y el cuentagotas). Tambin puede rellenar con
control+tecla de borrar (rellena con el color de fondo que se encuentre en la
paleta de herramientas de Photoshop) o alt+tecla de borrar (rellena con el color
frontal).

Colocar el texto
- Dispone de dos archivos de texto para dos versiones del cartel, en castellano y
en francs.
- Puede realizarlo primero en Photoshop, pero deber hacerlo finalmente en
Quark. Comprobar que es mucho ms preciso el control de textos en Quark que
en un programa como Photoshop que est orientado realmente a trabajar con
imgenes (no con textos). Cuidado al pasar de Photoshop a Quark. Tenga en
cuenta que el margen de sangrado no se trabaja del mismo modo en un programa
que en otro.