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Aide de jeu pour Cthulhu Wars

Dcomposition des round de jeu:


1. Collecte du Pouvoir
1. PP = Nbre de Cultistes + 2x Nbre de Portails + Nbre
Portails non contrls
1. Bonus YHa Nthei de Cthulhu
2. Bonus Signe Rouge de Chvre Noire
3. Bonus Festin du Signe Jaune
2. Dtermination du Premier Joueur
1. Choix du sens de jeu
3. Phase Funeste (sauf 1
er
round)
1. Avance sur la Piste Funeste (1 pt par Portail)
2. Rituels dAnnihilation
3. Effets spciaux des Factions:
1. Cthulhu peut recevoir des Livres de Sort
2. Chvre Noire peut utiliser Sacrifice Sang
4. Vrification des conditions de victoire
4. Phase dActions
1. Chaque joueur fait une Action, puis cest au tour du
voisin; rpter le cycle tant quil reste des PP
2. Les PP non utiliss sont supprims
5. Recommencer en Phase 1 (nouveau round)
Conditions de Victoire:
Avoir ses Six Livres de Sort
ET
Au moins 30 Points Funestes
(le score le plus lev lemporte)
Actions communes toutes les Factions
Se Dplacer
Initier une Bataille
Construire un Portail
Contrler/Abandon
ner un Portail
Capturer un Cultiste
Recruter un Acolyte
Cultiste
Invoquer un
Monstre
QUOI
Rveiller un Grand
Ancien
Toutes les Units
Unit avec un score
de Combat positif
Cultiste
Cultiste
Monstre ou Grand
Ancien
Toutes les Units
Portail contrl
Portail contrl
QUI
1 PP par
Unit
1 PP
3 PP
0 PP
1 PP
1 PP
Variable
Variable
COUT
1 Unit ne peut se dplacer que dune seule
Rgion la fois
Il ne peut y avoir quune Bataille dans une
rgion donne par tour (illimite si 6 Sorts)
Il ne peut y avoir quun seul Portail par rgion
Cette action est illimite, elle peut avoir lieu
en plus de lAction normale
Un Monstre peut capturer un Cultiste non
protg par un autre Monstre (idem GOO)
Il faut avoir au moins un Acolyte dans sa
rserve
Il faut avoir au moins un exemplaire du
Monstre voulu dans sa rserve
Chaque Grand Ancien a ses propres conditions
de Rveil
CONDITIONS / REMARQUES
Units communes toutes les Factions
Unit Nom & Quantit Type Cot Combat Pouvoir
Acolyte
(6)
Cultiste 1 0 Dpendant de la Faction
Grand Prtre
(1)
Cultiste 3 0
Pendant les Phases de Collecte du Pouvoir,
Funeste ou Actions, vous pouvez sacrifier le
Grand Prtre pour gagner 2 Points de Pouvoir
Le Grand Cthulhu
Style de jeu: agressif, bas sur les combats et la supriorit brute Site de Dpart: RLyeh dans locan Pacifique Sud (South Pacific)
Pouvoir de Faction: Immortel (Immortal)
Chaque fois que Cthulhu est invoqu, son contrleur gagne un Signe des Anciens (Elder Sign). De plus, une fois que Cthulhu a t invoqu au moins une fois,
ses invocations suivantes ne cotent plus que 4 Points de Pouvoir (au lieu de 10).
Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir
Profond
(4)
Monstre 1 1
Aucun, peut tre cre via un
Cultiste (Rgression)
Shoggoth
(2)
Monstre 2 2 Absorption (cf Livre de Sort)
Larve Stellaire
(2)
Monstre 3 3 Rgnration (cf Livre de Sort)
Cthulhu
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
10
(puis 4)
6
Dvorer (Devour): en phase de pr-
bataille, Cthulhu tue automatiquement
une unit ennemie choisie par
ladversaire (Monstre ou Cultiste).
Submersion (cf Livre de Sort)
Livres de Sort
Rgression (Devolve): A la fin de lAction de nimporte quel joueur
(vous y compris) vous pouvez transformer un ou plusieurs de vos
Cultistes, o quils soient, en Profonds
Absorption: lorsquun combat est dclar (avant de lancer les ds,
pr-bataille), le Shoggoth peut dtruire une ou plusieurs units
allies (Monstres ou Cultistes) pour rajouter 3 sa propre force de
combat pour chaque unit ainsi absorbe
Rgnration: la Larve peut recevoir 2 rsultats de combat et doit
recevoir deux Mort pour tre limin (toute autre combinaison
le Blesse juste)
Rves (Dreams): Action (3 PP); choisissez une rgion avec au moins
un Acolyte ennemi. Cet ennemi doit alors choisir lun dentre eux et
le remplacer par lun de vos Acolytes (pris de votre rserve)
Yha Nthlei: Si Cthulhu est en jeu, vous recevez, pendant la phase
de collecte du pouvoir, un Point de Pouvoir pour chaque Portail
situ dans leau contrl par un ennemi
Submersion (Submerge): Action (1 PP). Si Cthulhu est dans une
rgion marine retirez-le de la carte et placez-le sur votre carte de
Faction (si dautres units allies sont prsentes, elles peuvent aller
avec lui). Lors dun tour suivant, vous pouvez dpenser 1 PP pour
faire revenir Cthulhu et ses units dans la rgion de votre choix
(marine ou non)
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Contrlez 3 Portails dans des rgions
marines (ou bien 4 Portails existent dans
de telles rgions)
Choisissez et recevez un Livre de Sort
pendant votre premire Phase Funeste
Recevez votre dernier Livre de Sort
pendant la Phase Funeste si vous avez
dj les cinq autres (+ 1 Signe Ancien)
Tuez (ou Dvorez) une Unit ennemie
pendant une bataille
Tuez (ou Dvorez) deux Units ennemies
pendant la mme bataille
Rveillez le Grand Cthulhu (dans le
Pacifique sud, mme sans Portail)
Le Chaos Rampant
Style de jeu: opportuniste, bas sur lharassement et lesquive Site de Dpart: Plateau de Leng en Asie du Sud (South Asia)
Pouvoir de Faction: Vol (Flight)
Toutes les units de cette Faction (Cultistes, Monstres et Grand Ancien) sont capables de voler; lorsquils se dplacent ils bougent de deux rgions au
maximum (au lieu dune seule) en dpensant un Point de Pouvoir. Attention, ce nest valable que pour les Dplacements, pas les Retraites.
Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir
Maigre Bte de
la Nuit (3)
Monstre 1 0 Enlvement (cf Livre de Sort)
Polype Volant
(3)
Monstre 2 1 Invisibilit (cf Livre de Sort)
Horreur
Chasseresse (2)
Monstre 3 2
Chercher & Dtruire (cf Livre de
Sort)
Nyarlathotep
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
10
Nbre de
vos Livres
de Sort +
ceux de
lennemi
Le Hraut (The Harbinger): Si un Grand
Ancien est Bless ou Tu pendant une
bataille o participait Nyarlathotep, alors
ce dernier gagne au choix 2 Signes des
Anciens ou la moiti du cot dinvocation
actuel du Grand Ancien adverse
Livres de Sort
Enlvement (Abduct): en phase de pr-bataille, supprimez une
Maigre Bte de la Nuit, ladversaire doit alors supprimer en retour
une de ses units (Cultiste ou Monstre)
Invisibilit (Invisibility): en phase de pr-bataille, chaque Polype
Volant prsent choisit une Unit allie ou adverse (ne doit pas
tre un Grand Ancien), cette dernire est mise de ct et ne
participe pas la bataille (mais reste prsente dans la rgion)
Chercher & Dtruire (Seek & Destroy): lorsquune bataille est
dclare et quau moins une de vos Units y participe, alors vous
pouvez amener dans cette rgion/bataille une ou plusieurs
Horreur(s) Chasseresse(s) prsente(s) sur le plateau
Folie (Madness): chaque fois quun combat a lieu quelque part sur
la carte, vous dcidez, en phase post-bataille o les diffrentes
units Blesses retraitent et dans quel ordre
Emissaire des Dieux Extrieurs (Emissary of Outer Gods):
Nyarlathotep doit tre en jeu. Pendant tous les combats o il ne
combat pas un autre Grand Ancien, Nyarlathotep transforme tout
rsultat Tu (Kill) quil reoit en Blessure (Pain)
Les Mille Masques (Thousand Forms): Action (0 PP). Nyarlathotep
doit tre en jeu, lancez un d et les autres joueurs ont une minute
pour dcider de se rpartir entre eux une perte de Points de
Pouvoirs gale au score du d. Sils ny arrivent pas, vous gagnez
ce nombre de Points de Pouvoir
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Comme unique Action du tour,
dpensez 4 Points de Pouvoir
Comme unique Action du tour,
dpensez 6 Points de Pouvoir
Contrlez 3 Portails (ou avez 12
Points de Pouvoir)
Contrlez 4 Portails (ou avez 15
Points de Pouvoir)
Capturez un Cultiste ennemi Rveillez Nyarlathotep (via un Portail
contrl)
La Chvre Noire
Style de jeu: expansionniste, bas sur la prolifration et la dfense Site de Dpart: GHarne en Afrique de lOuest (West Africa)
Pouvoir de Faction: Culte de la Fertilit (Fertility Cult)
Lorsque vous Invoquez un Monstre, vous pouvez, durant la mme Action, en Invoquer dautres, de type diffrent ou non, sur nimporte lesquels de vos Portails
(vous devez videmment payer tous les cots dinvocation de ces Monstres supplmentaires)
Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir
Goule
(2)
Monstre 1 / 0 0 Ncrophagie (cf Livre de Sort)
Fungi de Yuggoth
(4)
Monstre 2 / 1 1 Groth (cf Livre de Sort)
Sombre Rejeton
(3)
Monstre 3 / 2 2 Le Signe Rouge (cf Livre de Sort)
Shub-Niggurath
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
8 + 2
Cultistes
Somme
de vos
Cultistes
+ Portails
Avatar: Action (1PP). Shub-Niggurath doit
tre en jeu, choisissez une rgion et une
faction ennemie. Echangez de place
Shub-Niggurath et un Monstre ou un
Cultiste de cette faction (choisie par son
contrleur)
Livres de Sort
Frnsie (Frenzy): vos Cultistes ont une valeur de Combat de Un au
lieu de Zro
Ncrophagie (Necrophagy): aprs que les ds de combat aient t
lanc (post bataille) bougez une ou plusieurs Goules dans la rgion
o le combat a eu lieu. Chaque Goule ainsi bouge inflige une
Blessure chacune des deux Factions impliques dans le combat
Groth: lancez un d; si le rsultat est gal ou infrieur au nombre
de rgions o au moins un Fungi de Yuggoth est prsent, alors les
autres joueurs ont une minute pour se mettre daccord et sacrifier
collectivement suffisamment de leurs Acolytes Cultistes pour
atteindre le nombre du d. Sils narrivent pas se mettre
daccord, vous dcidez leur place
Le Signe Rouge (Red Sign): Les Jeunes Sombre peuvent dsormais
crer et contrler des Portails (comme des Cultistes) et rapportent
aussi 1 Point de Pouvoir chacun (comme les Cultistes)
Sacrifice Sanguin (Blood Sacrifice): Shub-Niggurath doit tre en
jeu, vous pouvez dsormais pendant les Phases Funestes sacrifier
un Cultiste pour obtenir un Signe des Anciens (Elder Sign)
Rejetons par milliers (Thousand Youngs): Shub-Niggurath doit tre
en jeu, tous les Monstres de votre Faction cotent dsormais un
Point de Pouvoir de moins pour tre invoqus (cela ne fonctionne
pas avec les monstres neutres)
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Avoir des Units dans 4 Rgions Avoir des Units dans 6 Rgions Avoir des Units dans 8 Rgions
Comme unique Action du Tour,
liminez 2 de vos Cultistes
Partagez des rgions avec tous vos
ennemis (au moins une Unit de
chaque)
Rveillez Shub-Niggurath (via un
Portail contrl et le sacrifice de 2
Cultistes)
Le Signe Jaune
Style de jeu: isolationniste, bas sur la corruption Site de Dpart: Dreieich en Europe
Pouvoir de Faction: Festin (Feast)
Pendant la phase de Collecte du Pouvoir, toute rgion Dvaste rapporte un Point de Pouvoir si au moins une de vos Units sy trouve aussi.
Unit
Nom &
quantit
Type Cot Combat Pouvoir
Mort-Vivant
(6)
Monstre 1
Nbre de MV dans la
rgion moins un
Zing Gaya (cf Livre de Sort)
Byakhee
(4)
Monstre 2
Nbre de Byakhee dans
la rgion plus un
Cri du Byakhee (cf Livre de Sort)
Le Roi en
Jaune
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
4 0
Dvastation: Action (2PP). Le Roi en Jaune lance un d;
si le rsultat est infrieur au nombre dUnits
possdes dans la rgion, alors placez un marqueur
Dvastation dans la rgion. Quel que soit le rsultat,
placez dans la rgion un Acolyte Cultiste ou un
Monstre de votre choix
Les Morts Hurlants cf Livre de Sort)
Hastur
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
10 Cot actuel du Rituel
dAnnihilation
Vengeance: en phase post bataille, Hastur dcide la
place de ladversaire comment rpartir les Morts et
Blessures
Celui qui ne doit pas tre nomm (cf Livre de Sort)
Livres de Sort
Passion: gagnez immdiatement un Point de Pouvoir
chaque fois quun de vos Cultistes est limin par une
Action ennemie (combat, capture, etc)
Zin Gaya: Action (1 PP). Choisissez une rgion avec un de
vos Morts-Vivants et au moins un Acolyte ennemi. Cet
ennemi doit alors choisir lun dentre eux et le remplacer
par un Mort-Vivant (pris de votre rserve)
Cri du Byakhee: Action (1 PP). Dplacez un ou plusieurs
Byakhee prsents sur la carte dans la rgion de votre choix
Les Morts Hurlants: Action (1 PP). Bougez le Roi en Jaune
(et un ou plusieurs Morts-Vivants laccompagnant) puis vous
pouvez effectuer immdiatement une seconde Action (qui
ne doit pas tre Les Morts Hurlants ou Celui qui ne doit pas
tre nomm)
Celui qui ne doit pas tre nomm: Action 1 PP. Hastur doit
tre en jeu; il bouge alors dans une rgion de la carte
contenant un Cultiste ennemi et peut effectuer une seconde
Action immdiatement (qui ne doit pas tre Les Morts
Hurlants ou Celui qui ne doit pas tre nomm)
Le Troisime il: Hastur doit tre en jeu, Dvastation ne
cote plus quun seul Point de Pouvoir pour tre utilis,
mais vous pouvez dcider den dpenser un second pour
gagner un Signe des Anciens (Elder Sign)
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Placez un marqueur de Dvastation en
Europe, Scandinavie, Arabie ou Asie
Placez un marqueur de Dvastation en
Amrique du Nord ou du Sud
Placez un marqueur de Dvastation en
Nouvelle Zlande, Afrique ou Australie
Comme unique Action du tour, choisissez
un autre joueur, il reoit 3 Points Funestes
Rveillez le Roi en Jaune (via un Cultiste
dans une rgion sans Portail)
Rveillez Hastur (via un Portail contrl et le
Roi en Jaune), recevez 1 Signe des Anciens
LArpenteur des Voies
Style de jeu: Stratgique, bas sur la flexibilit et ladaptabilit Rgion de Dpart: au choix du joueur (non occupe par un autre joueur)
Pouvoir de Faction: Celui dAilleurs (The Beyond One)
Action (1 PP). Choisissez une de vos Units (dun cot minimum de 3 PP) qui se trouve dans une rgion avec un Portail (mais sans Grand Ancien). Dplacez cette unit
dans une rgion ne contenant pas de Portail, ainsi que le Portail de la rgion de dpart (avec lunit qui le contrlait le cas chant)
Unit
Nom &
quantit
Type Cot Combat Pouvoir
Mutant
(4)
Monstre 2 1 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort)
Abomination
(3)
Monstre 3 2 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort)
Rejeton de
Yog-Sothtoth
(2)
Monstre 4 3 Des Grces par Millions (cf Livre de Sort)
Yog-Sothoth
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
6
2 fois le nbre
de Grands
Anciens
ennemis sur
la carte
La Clef et la Porte: Yog-Sothoth est considr comme
un Portail (il rapporte du Pouvoir, permet dinvoquer
des Monstres) mais na pas besoin dtre contrl par
un Cultiste et peut tre dans une rgion avec un autre
Portail
Livres de Sort
Des Grces par Millions: A la fin dun combat, vous pouvez faire
voluer toutes vos units qui y ont participes et nont pas t
tues (un Cultiste devient un Mutant, un Mutant devient une
Abomination, une Abomination un Rejeton de Yog-Sothtoth et un
Rejeton devient autant de Mutants que vous le pouvez)
Ils arrivent de Partout: Vous pouvez invoquer des Monstres
depuis nimporte quel Portail, mme si vous nen tes pas le
contrleur
Canaliser la Puissance: Aprs avoir lanc vos ds de combat, vous
pouvez dpenser 1 PP pour relancer tous les ds nayant entran
aucune Blessure ou Kill. Vous pouvez utiliser ce pouvoir plusieurs
fois dans le mme combat
Maldiction dAzatoth: Action (2 PP). Choisissez une rgion et
lancez autant de ds de combat que vous avez dAbominations et
de Rejetons de Yog sur la carte. Assignez les rsultats aux Factions
prsentes dans la rgion. Les Pouvoirs lis au combat ne se
dclenchent pas
Dragon Plongeant: une fois par partie vous pouvez utiliser ce
pouvoir pour quun Rituel dAnnihilation vous rapporte le double
de Points Funestes (deux fois le nombre de Portails)
Dragon Ascendant: une fois par partie, nimporte quel moment,
vous pouvez utiliser ce pouvoir pour remonter votre nombre de
Points de Pouvoir au mme niveau que celui dun de vos
adversaires
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
8 Portails existent sur la carte (Yog-Sothoth
compte comme un Portail)
12 Portails existent sur la carte (Yog-Sothoth
compte comme un Portail)
Vous avez des units dans 3
rgions contenant un Portail
contrl par lennemi
Perdez une de vos units pendant un
combat
Votre Grand Ancien est dans la mme
rgion quun Grand Ancien ennemi
Rveillez Yog-Sothoth (sacrifiez un
Rejeton de Yog-Sothoth)
Le Dormeur
Style de jeu: Parasitique, bas sur la manipulation et la disuasion Site de Dpart: NKai (Amrique du Nord)
Pouvoir de Faction: Mort Souterraine (Death fromBelow)
Pendant la Phase Funeste, placez un nouveau Monstre dans une Rgion contenant dj au moins une de vos units. Ce Monstre doit tre celui qui cote
actuellement le moins cher de votre rserve
Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir
Sorcier
(2)
Monstre 1 0 Nexus dEnergie (cf Livre de Sort)
Homme-Serpent
(3)
Monstre 2 1
Sorcellerie Ancienne (cf Livre de
Sort)
Larve Amorphe
(4)
Monstre 3
Nombre de
Larves en
jeu
aucun
Tsathoggua
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
8
Egal au
Pouvoir de
ladversaire
(2 mini)
Monstre Captif (cf Livre de Sort)
Livres de Sort
Nexus dEnergie (Energy Nexus): lorsquune bataille est
dclenche dans une Rgion contenant un Sorcier, vous pouvez
effectuer une Action dans cette rgion avant le dbut du combat.
Sorcellerie Ancienne (Ancient Sorcery): Retirez un Homme-
Serpent de la carte et placez le sur la Fiche de Faction dun autre
joueur. Pour le reste du Tour, vous avez accs au Pouvoir de
Faction de ce joueur. Pendant la prochaine Phase Funeste,
replacez lHomme-Serpent dans la Rgion de votre choix
Exiger le Tribut (Demand Sacrifice): Tsathoggua doit tre en jeu.
Avant une bataille votre adversaire peut choisir entre perdre un
Point Funeste ou vous laisser prendre un Signe des Anciens. Sil
refuse de choisir, alors tout Kill quil vous infligera se transformera
en Blessure (Pain)
Monstre Captif (Capture Monster): Tsathoggua peut capturer un
Monstre ennemi sil ny a pas dautre Grand Ancien dans la Rgion
(le monstre sera sacrifi pour gagner 1 PP lors de la Collecte)
Tunnel (Burrow): chaque fois que votre Action est de dplacer au
moins deux units, alors vous gagnez un Point de Pouvoir
Sommeil Malfique (Cursed Slumber): Action (1 PP). Choisissez un
de vos Portails contrls et dplacez-le (avec son Cultiste) sur
votre Fiche de Faction. Le Portail et son Cultiste ne peuvent plus
tre affects par des Actions ennemies mais rapportent Pouvoir et
Points Funestes. Il ne peut y avoir quun Portail sur votre Fiche
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Lancez au moins six Ds pendant une
bataille
Faire un Rituel dAnnihilation Comme Action, dpensez 3 PP, et
choisissez un joueur en recevant 3
Comme Action, dpensez 3 PP, tous
les autres joueurs en reoivent 1
Comme Action, dpensez 3 PP, tous
les autres joueurs en perdent 1
Rveillez Tsathoggua (via une Rgion
contenant un Rejeton Informe)
Le Marcheur des Vents
Style de jeu: agressif, bas sur une monte en puissance progressive Rgion de Dpart: au choix du joueur: Antartique ou Ocan Artique
Pouvoir de Faction: Hibernation (Hibernate)
Action (0 PP). Votre Tour sarrte immdiatement et votre total actuel de Points de Pouvoir est transfr sur celui que vous recevrez au Tour suivant (avec un bonus dun
point par Grand Ancien ennemi en jeu)
Unit
Nom &
quantit
Type Cot Combat Pouvoir
Wendigo
(4)
Monstre 1 1
Cannibalisme (cf Livre de Sort)
Hurlement (cf Livre de Sort)
Gnoph-Keh
(4)
Monstre
Nbre de GK
dans votre
rserve
3 Berserk (cf Livre de Sort)
Rhan-Tegoth
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
4 3
Eternel: si Rhan-Tegoth reoit une Blessure ou un
Kill, il peut annuler leffet sur lui en dpensant 1 PP
Ithaqua
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
6
Moiti des
Points Funestes
de ladversaire
(par excs)
Ferox: quand Ithaqua est en jeu, vos Cultistes ne
peuvent plus tre capturs par lennemi
Livres de Sort
Cannibalisme: Aprs une bataille o au moins une
unit ennemie a t tue, placez dans la rgion un
Accolyte ou un Wendigo issu de votre rserve (et ce
mme si vous navez pas particip cette bataille)
Hurlement (Howl): Si au moins un Wendigo participe
une bataille, alors lennemi doit choisir une de ses
units et la faire battre en retraite (elle ne participera
pas au combat)
Berserker: Pour chaque Gnoph-Keh tu pendant une
bataille, le joueur ennemi doit liminer une de ses
units (Cultiste ou Monstre)
Hraut des Dieux Extrieurs: vos Rituels dAnnihilation
cotent dsormais cinq Points de Pouvoir,
indpendamment du cot indiqu par le Marqueur de
Rituels
Vents Artiques (Artic Winds): Itaqua doit tre en jeu. Il
peut dsormais emmener gratuitement avec lui des
units lorsquil se dplace
Age de Glace: Action (1 PP). Placez le marqueur Glacier
dans une Rgion de votre choix. Toutes les Actions
ennemies qui affectent cette Rgion leur cote
dsormais un Point de Pouvoir supplmentaire (les
units quittant cette Rgion ne sont pas affectes)
Conditions pour obtenir ses Livres de Sort
Rveillez Rhan-Tegoth (via une Rgion
contenant le Glyphe du Marcheur)
Vous tes le Premier Joueur du Tour Un autre joueur a ses six Livres de Sort
Un Portail existe dans la Rgion contenant le
Glyphe du Marcheur qui na pas servie de
rgion de dpart au Marcheur du Vent
Prenez un Livre de Sort quand vous voulez,
recevez 1 Signe des Anciens par joueur
ayant tous leurs Livres de Sort
Rveillez Ithaqua (dans une Rgion avec un
Glyphe du Marcheur et un Portail, le Portail
est dtruit par le rveil)
Azathoth
Cette Faction est une Faction neutre, les joueurs pouvant sattacher les services des diffrentes Monstres la composant. Pendant la Phase Funeste, chaque joueur peut
dpenser 2 Points Funestes pour obtenir la carte de loyaut dune de ces units et en reoit un exemplaire (sauf pour les Serviteurs) placer dans une de ses Rgions. De
la mme faon, lorsquun joueur libre un de ses Livres de Sort, il peut dcider de prendre la place un des Livres de Sort dAzathoth. Azathoth sinvoque et se comporte
comme un Grand Ancien Indpendant
Unit
Nom &
quantit
Type Cot Combat Pouvoir
Vagabond
Dimensionnel
(3)
Monstre 2 2
Errance: lorsquun Vagabond est invoqu, il est plac sur votre Fiche de
Faction. Aprs lAction de nimporte quel joueur, vous pouvez sortir un ou
plusieurs Vagabond(s) de votre Fiche pour les placer dans les Rgions de
votre choix
Chose ancienne
(3)
Monstre 2 2
Contrle mental: lorsquune Chose Ancienne est dans la mme Rgion
quun Grand Ancien, ce dernier ne peut pas utiliser sa capacit spciale
(ex: Vengeance dHastur)
Serviteur des
Autres Dieux
(3)
Monstre 1 -1
Lorsque vous achetez la carte de loyaut des Serviteurs, vous devez la
donner un autre joueur
Adulation: le possesseur de cette carte de loyaut ne peut pas invoquer
de Monstre tant que tous les Serviteurs ne sont pas prsents sur la carte
Vampire
Stellaire
(3)
Monstre 2 1
Vampirisme: les ds de combat des Vampires sont lancs part; chaque
Blessure obtenue force aussi ladversaire vous donner un Point de
Pouvoir, chaque Kill le force vous donner un Point Funeste
Azathoth
(1)
Grand
Ancien
(GOO)
1D6
+2
Spcial
Noyau: chaque Kill subi baisse la puissance de Combat dAzathoth dun d
six faces. A zro Combat, Azathoth est dtruit.
Chaos Nuclaire: Action (0 PP). Azathoth doit tre en jeu et chaque autre
joueur doit avoir au moins un Grand Ancien en jeu. Chaque joueur lance
un d; celui (ou ceux) ayant fait le rsultat le plus faible gagne(nt) ce
nombre de Signe Ancien; celui (ou ceux) ayant fait le plus grand gagne(nt
ce nombre de Points Funestes. Le joueur ayant Azathoth peut
ajouter/soustraire un son lancer de d (aprs le lancer des autres)
Livres de Sort
Crmonie Mao (Mao Ceremony): A la fin de la
Phase de Collecte (une fois les totaux connus), vous
pouvez sacrifier un ou plusieurs de vos Cultistes
pour gagner 1 Point de Pouvoir par Cultiste sacrifi
Umr A Tawil: Construire un Portail ne vous cote
que deux Points de Pouvoir (au lieu de trois)
Alignement Stellaire (Stars are Right): Pendant la
Phase de Collecte du Pouvoir vous pouvez rvler
un ou plusieurs de vos Signes des Anciens. Ils vous
rapportent immdiatement leur valeur en Points
Funestes ainsi quen Points de Pouvoir
Fltrissure (Shriveling): en phase de pr-bataille,
vous pouvez choisir une unit ennemie (Cultiste ou
Monstre). Cette unit est immdiatement Tue et
son propritaire gagne un nombre de Points de
Pouvoir gal son cot dinvocation
Rcrimination: Action (1 PP). Vous pouvez retirer
un Livre de Sort de votre Fiche de Faction et le
remplacer par un autre Livre de Sort (de votre
Faction ou dAzathoth)
Uni-dimensionnel (Undimentional): Action (2 PP).
Vous pouvez rarranger toutes vos units
prsentes sur la carte (vous pouvez vider une
Rgion que vous occupiez mais vous ne pouvez pas
vous redployer dans une Rgion dont vos units
taient absentes)
Monstres indpendants
Pendant la Phase Funeste, chaque joueur peut dpenser 2 Points Funestes pour obtenir la carte de loyaut dun de ces Monstres et en reoit un exemplaire placer dans
une de ses Rgions.
Unit Nom & quantit Type Cot Combat Pouvoir
Ghast
(4)
Monstre 2 0
Horde: lorsque vous invoquez un Ghast (ou en recevez un avec sa carte de loyaut) vous pouvez
invoquer en mme temps gratuitement tous les Ghast disponibles dans votre rserve (pour les placer
dans les Rgions de votre choix du moment quelles contiennent un Portail sous votre contrle)
Araigne de Leng
(3)
Monstre 2 1
Soif de Sang: si au moins une Araigne de Leng est implique dans une bataille, vous pouvez changer
deux rsultats Blessure contre un rsultat Kill (vous pouvez faire un change de la sorte par Araigne
prsente). Ces changes peuvent concerner aussi bien vos ds de combat ou ceux de votre adversaire
Gug
(2)
Monstre 1 3 Maladroit: les Gug ne peuvent pas capturer les Cultistes ennemis
Bte Lunaire
(4)
Monstre 2 1
Obissance blasphmatoire: quand une Bte Lunaire est invoque, placez-la sur un Livre de Sort
appartenant un de vos adversaires. Tant que la Bte reste sur le Livre, cet adversaire ne peut pas
utiliser son pouvoir. Lors de la Phase Funeste suivante, la Bte doit tre place sur lun de vos Portails.
Votre adversaire peut provoquer ce retour prmaturment en dpensant un Point Funeste
Gnorri
(3)
Monstre 3 2
Grotte: pendant la Phase Funeste, vous recevez un Point Funeste si vous avez deux Gnorri prsents sur la
carte, ou deux Points Funestes si les trois Gnorri sont prsent sur la carte
Shantak
(2)
Monstre 2 2
Destrier horrifique: quand vous dplacez un Shantak, il peut se rendre dans nimporte quelle Rgion de
la carte; de plus il peut emmener avec lui gratuitement un Cultiste prsent dans sa Rgion de dpart
Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration
Abhoth
Nombre de
jetons
Salissure en
jeu
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Salissure: Action (1 PP). Placez un
jeton Salissure dans la Rgion de
votre choix. Ce jeton est un Monstre
qui ne peut initier aucune Action et
a un score de combat de zro
Condition: avoir en jeu 4 types de Monstres
diffrents, ou 8 monstres en jeu
Couve: les Portails situs dans des Rgions
abritant un jeton de Salissure ne rapportent pas
de Points de Pouvoir pendant la Collecte. La
Faction possdant Abhoth ne subit pas cet effet
Atlach-Nacha 4
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Tissage: Action (1 PP). Placez un
jeton Toile dans la Rgion o se
trouve Atlach-Nacha (si un jeton
Toile nest pas dj prsent)
Condition: Avoir six Jetons Toile en jeu dans six
Rgions diffrentes
Toile cosmique: Action (0 PP). Vous gagnez
immdiatement la partie
Bokrug 1
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Fantmes dIb: si Bokrug est tu,
vous ne perdez pas sa carte de
loyaut (mais placez Bokrug sur
cette carte). A la fin de la prochaine
Phase Funeste, remettez Bokrug en
jeu dans une Rgion ne contenant
pas dunit ennemie (sil ny a pas
de telle Rgion, Bokrug reste sur sa
carte jusqu la Phase Funeste
suivante)
Condition: choisissez un adversaire, donnez-lui
la carte de loyaut de Bokrug; il place
immdiatement la carte damlioration de
Bokrug dessus
Le Destin de Sarnath: la fin de chaque Phase
Funeste, choisissez un adversaire. Ce dernier
choisit un de vos Monstres ou Cultistes et le
retire de la carte
Lorsquun joueur remplit la Condition dEveil dun Grand Ancien Indpendant, il prend devant lui sa carte de loyaut et place sa figurine dans la Rgion de linvocation. Si
par la suite il remplit la Condition de lAmlioration, il place alors la carte damlioration sur la carte de loyaut. Si le Grand Ancien est tu, alors le joueur retire la carte
damlioration et rend la carte de loyaut. Ce Grand Ancien peut alors tre invoqu par un autre joueur (qui devra regagner lamlioration)
Grands Anciens Indpendants
Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration
Chaugnar-Faugn 3
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de vos
Portails et votre Grand
Ancien
Miri Nigri: quand un combat se produit
dans une Rgion contenant un de vos
Portails, vous gagnez 3 Ds de Combat
Condition: dfaussez deux Signes des Anciens
Maldiction de Chaugnar-Faugn: tous les Signes
des Anciens de la rserve sont retourns face
visible. Chaque fois que quelquun gagne un Signe
des Anciens, le joueur contrlant Chaugnar-Faugn
dcide lequel il reoit
Cthugha
Niveau actuel
de Points de
Pouvoir
Sinvoque dans une Rgion
contenant un de vos
Portails et votre Grand
Ancien; dpensez 6 PP
moins le cot dinvocation
de votre Grand Ancien, puis
sacrifiez cet Ancien
Vampires de Feu: Si Cthugha est impliqu
dans un combat, vous pouvez dcider
dpargner une ou plusieurs des units
ennemies tues, transformant leur Kill en
Blessure. Chaque unit ainsi sauve vous
fait gagner un Point de Pouvoir
Condition: tuez un Grand Ancien ennemi en combat
Tempte de Feu: toute unit ennemie pargne via
les Vampires de Feu vous fait galement gagner un
Signe des Anciens
Ghatanothoa
Nbre de
Cultistes de
ladversaire
sur la carte
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de vos
Portails et votre Grand
Ancien
Momification: Action (1PP). Tout Cultiste
ennemi se trouvant dans la mme Rgion
que Ghatanothoa est momifi. Couchez la
figurine sur le ct. Un Cultiste momifi ne
peut pas faire dAction, ne produira pas de
Pouvoir pendant la prochaine Phase de
Collecte et ne participe pas aux combats.
Relevez le Cultiste pendant la prochaine
Phase Funeste
Condition: contrlez au maximum deux Portails, ou
bien payez 3 Points de Pouvoir
La Capacit Momification nest plus une Action,
tout Cultiste ennemi partageant une Rgion avec
Ghatanothoa est automatiquement momifi
Gobogeg 0
Linvocation est gratuite et
prend place sur un de vos
Portails, mais il faut quau
moins un des joueurs la
table ait ses six Livres de
Sort
Livre de la Loi: tant que Gobogeg est en
jeu, tout joueur veillant un Grand Ancien
reoit 6 Points de Pouvoir aprs
linvocation.
Si Gobogeg participe un combat, tout
rsultat quil reoit (Blessure ou Kill) est
appliqu toutes les units (allies comme
ennemies) participant au combat
Condition: quelquun gagne la partie (mme sil ne
contrlait pas Gobogeg)
Livre du Chaos: le joueur ayant invoqu Gobogeg
reoit le Jeton de Victoire Cthulhu Wars. Lors de la
prochaine partie, il pourra choisir la carte, les
factions et les extensions qui seront utilises
Illustration Nom Combat Condition dEveil Capacit inne Amlioration
Mre Hydra
6 moins le
nbre dunits
ennemies
dans la Rgion
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Piqure dAgonie: Action (1 PP).
Choisissez une Rgion maritime, les
Cultistes ennemis lintrieur
doivent tre dplacs par leur
contrleur sur une rgion terrestre
adjacente
Condition: navoir aucun Grand Ancien dans
une Rgion maritime, ou bien il ny a aucun
Grand Ancien ennemi dans une Rgion
maritime
Zygote: Action (1 PP). Placez tous les Cultistes
de votre rserve sur vos Portails
Pre Dagon
2 dans rgion
terrestre /
6 dans rgion
marine
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Tsunami: Action (1 PP). Choisissez
une Rgion terrestre voisine dune
Rgion marine. Tous les Cultistes (y
compris les vtres) dans cette rgion
doivent tre dplacs par leur
contrleur dans une rgion marine
adjacente
Condition: Avoir huit units dans des Rgions
marines
Look dInnsmouth: pendant la Phase Funeste,
vous pouvez dcider de retirer dfinitivement
de la partie lun de vos Cultistes, vous gagnez
alors six Points de Pouvoir
Yig 2
Payez 4 Points de Pouvoir
pour linvoquer dans une
Rgion contenant un de
vos Portails et votre Grand
Ancien
Venimeux: si un ou plusieurs de vos
Cultistes est limin pendant un
combat, alors vous infligez un Kill
supplmentaire votre adversaire
Condition: retirez du plateau lun de vos Portails
(le Cultiste reste sur le plateau)
Messager de Yig: pendant chaque Phase
Funeste, les autres joueurs peuvent vous
donner un Point de Pouvoir chacun. Pour
chaque joueur qui ne le fait pas, vous gagnez un
Point Funeste