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1 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO


FHM
En bastantes tutoriales hemos visto la forma de montar un dispositivo o de reparar o limpiar nuestro ordenador,
pero para hacer esto necesitamos una serie de herramientas. En este tutorial vamos a ver las herramientas
bsicas para hacer estos trabajos.
No son muchas, pero lo que s que tenemos que ver es que se trate de herramientas de calidad, ya que sin buenas
herramientas es imposible hacer un buen trabajo
Disponer de una pulsera antiesttica es siempre til, aunque no imprescindible, ya que la electricidad esttica la
podemos descargar por otros medios. Como es bien sabido por todos aquellos que tienen conocimiento sobre
mantenimiento a equipos de cmputo, saben que es necesario hacer la descarga de energa esttica del cuerpo
antes de tocar alguna pieza interna de CPU, ya sea: un chip, el microprocesador o una tarjeta, puesto que son
muy delicadas y sensibles a cualquier dao fsico.
La pulsera funciona de la siguiente manera: Aparentemente es una pulsera comn y corriente, que est hecha de
un material que no conduce electricidad y tiene un pequeo metal que hace contacto con la piel de la mano este
ase vez tiene conectado un cable en forma de espiral de aproximadamente 80 cm que se conecta al enchufe de
tierra fsica o al chasis de la PC.
Tambin sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no alcanzamos con nuestras manos o
utensilios de limpieza ya que este viene con una practica boquilla de caucho fcil de doblar para aquellos
incmodos y estrechos lugares.


Los ordenadores utilizan tornillos del tipo Phillips, tambin conocidos como americanos o de estrella, por lo que
necesitaremos unos destornilladores de este tipo. Con un par de ellos tendremos suficiente, aunque algunos ms
nos pueden ser de mucha utilidad

Destornillador Phillips de 6mm

Este es el ms importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya
que si es muy fina, al hacer fuerza en algn tornillo

podemos desbocarlo. Con este destornillador vamos a manejar la prctica totalidad de los tornillos de nuestro
ordenado
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Punta curva 3mm

sus puntas se encuentras dobladas, permite el acceso a zonas difciles, el modelado de componentes, preparacin de
terminales para soldar cables estos alicates se convierten en grandes aliados, puesto que permiten sujetar los
componentes a soldar de una forma tal que impiden que el calor generado por el soldador, los dae. Como ya es
costumbre en esta herramienta, el tipo de punta acodada es tremendamente verstil. Permite el acceso a zonas
de trabajo difciles.

Alicate de corte pequeo

Pueden servir para cortar diversidad de materiales, dependiendo del modelo y material con que se fabriquen. Sirven para
cortar alambre, piezas metlicas, tubos de plomo, alambre de acero, entre otros materiales. Especialmente diseado para
una funcin de corte, cuenta con puntas en forma de cuchillas Puede cortar una gran diversidad de materiales, entre los
que se encuentran los alambres, piezas metlicas, sobrante de las patillas de los componentes, una vez se han soldado

Llave de tubo

Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas.

El alcohol etlico sirve para limpiar tienen una gran gama de usos en la industria y en la ciencia como solventes y
combustibles. El etanol y el metanol pueden hacerse combustionar de una manera ms limpia que la gasolina o el gasoil.
Por su baja toxicidad y disponibilidad para disolver sustancias no polares, el etanol es utilizado frecuentemente como
solvente en frmacos, perfumes y en esencias vitales como la vainilla.


Pasta trmica en tubo

Imprescindible si vamos a mover el procesador o el disipador. Se aplica al propio procesador antes de instalar el
ventilador con lo que las partes que entran en contacto lo hacen mejor, obteniendo as una mejor disipacin del calor.

.
Dentro de la computacin es el lquido ms importante para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos
(computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado demasiado rpido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy
eficiente.Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al Introduccin.

Cada vez que haya que instalar un disipador de calor en una CPU (unidad central de proceso) o una tarjeta de vdeo, siempre hay que aplicar la pasta
trmica. A pesar de que la aplicacin de pasta trmica es un proceso muy fcil, es muy importante que se haga correctamente. Si la pasta trmica no se
aplica correctamente, no recibir el efecto de enfriamiento ptimo que se desea. Aprender a aplicar pasta trmica correctamente es excepcionalmente
importante, sin embargo, siguiendo los pasos a continuacin se completar este proceso muy rpidamente.
Pasos
Selecciona la pasta correcta. La mayora de las pastas contiene silicn y xido de zinc, mientras que otras pastas ms caras contienen mejores
conductores de calor, como plata o cermica, lo que las hace mejores; sin embargo, las pastas normales funcionan bien.
Limpia el artculo en que est aplicando la pasta trmica. Limpia la superficie suavemente con un algodn o hisopo de algodn humedecido con
alcohol isoproplico. Cuanto ms alto sea el porcentaje de alcohol, mejor. 70 por ciento es bueno pero 90 por ciento es mejor si se puede encontrar.

Coloca una gota muy pequea de pasta trmica sobre la superficie de la unidad central de proceso o de la tarjeta de vdeo. El tamao de la gota no
debe ser mayor que un grano de arroz. Ten en cuenta lo que la pasta trmica hace. Es simplemente para llenar los vacos de las imperfecciones que
puede presentar una superficie plana que estar junto al disipador trmico.
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Extiende la gota de pasta trmica de esquina a esquina en la unidad central de proceso o en la tarjeta de vdeo. Se debe tratar de hacer la pasta
trmica lo ms fina posible. La difusin de la pasta se puede hacer con una navaja, una tarjeta de crdito, o con la mano desnuda si ests protegido por un
guante de ltex.
Monta el disipador de calor sobre la superficie de la unidad central de proceso con pasta. Ten mucho cuidado, ya que debes hacerlo bien. De lo
contrario, tendras que volverlo a colocar, lo que significa que tendras que aplicar la pasta de nuevo.

Lleva el CPU a la luz para asegurarte de que no hay superficies que brillen en ella. A pesar de que esta es una prueba muy simple, determinar si
existen deficiencias que no fueron detectadas durante la aplicacin de la pasta trmica.

Reconecta el ventilador a la unidad central de proceso y vuelve a encenderlo para asegurarse de que est conectado correcta.

. El procesador, tambin conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Su funcin principal es la coordinacin de los diferentes elementos del
equipo. Ejecuta las aplicaciones, procesa sus instrucciones, y da respuesta a las rdenes que envas a travs de los perifricos de entrada como el teclado o
el ratn.
Fsicamente, el micro, no es ms que una pastilla de silicio. En un PC se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket. En un laptop
lo normal es que este soldado. La placa permite la conexin con los restantes dispositivos del equipo como son la memoria RAM, la tarjeta grfica o el
disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.
El encapsulado define como el micro se conecta a la placa base. Existen tres modelos PGA, LGA y BGA. En este ltimo caso tendrs el procesador
soldado a la placa base y por lo tanto te ser imposible cambiarlo para actualizarlo. Es muy usado en los laptops ya que disminuye el tamao total del
equipo.
El procesador es uno de los elementos del PC que ms ha evolucionado a lo largo del tiempo. Gracias a las mejoras en la tecnologa de fabricacin se ha
reducido el tamao de los transistores que se encuentran en su interior permitiendo integrar un mayor nmero de ellos. Estos elementos no son ms que
pequeos ladrillos que unidos configuran la funcionalidad del micro. Como se realiza esta interconexin es lo que se denomina arquitectura.
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Gracias a estas mejoras se pueden incluir ms bloques funcionales en su interior. En un principio fue el controlador de memoria, despus la tarjeta grfica
y en un futuro muy cercano, pasaremos del concepto de procesador a lo que se denomina SOC, es decir, un chip con todos los elementos de la placa base
en su interior.
Qu partes internas tiene un procesador?
Ten en cuenta que no todos son iguales pero la mayora de ellos incluyen entre otros elementos:
Ncleos. Un ncleo no es ms que un procesador en miniatura. Tener varios integrados permite trabajar con ms de una aplicacin al mismo tiempo y
adems puedes acelerar ciertos tipos de aplicaciones.
Cache. Uno de los sistemas ms importantes dentro de un PC es su sistema de memoria el cual se encuentra divido en varios elementos. La memoria
cache, es el ms cercano al micro ya que se encuentra en su interior. Se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria. Si un dato se encuentra
en la cache no tendr que buscarlo en la RAM y por lo tanto el procesado es mucho ms rpido.
La cache se encuentra organizada en varios niveles cada uno ms lento y grande que el anterior. Ser tarea del micro dejar los datos que ms se usen lo
ms cerca del micro.
La importancia de la velocidad a la cual se puede acceder aumenta cuando tenemos en cuenta que la memoria RAM almacena tanto los datos como las
instrucciones de tus programas y utilidades.
Controlador de memoria. Este fue uno de los primeros elementos que se quiso integrar en el micro. Al incorporar el controlador de memoria en el
interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue que el acceso a la memoria RAM sea ms rpido. Esto tiene un inconveniente y es que slo
puedes usar el tipo de memoria para la que tu procesador este preparado.
Antiguamente la memoria dependa de la placa base y no era raro que esta estuviera preparada para poder funcionar con varios tipos de memoria RAM.
Tarjeta grfica. Si integran este componente ya no hablamos de CPUs sino de APUs. Ya no estaramos ante un micro convencional si no ante un hibrido
entre procesador y tarjeta grfica.
La inclusin de este elemento es fundamental ya que las tarjetas grficas estn compuestas de pequeos ncleos en su interior que pueden usarse para
acelerar cierto tipo de aplicaciones. Al pasar al interior del micro esto lo pueden hacer de forma ms eficiente.
Otros elementos. Los micros han incorporado an mas funcionalidad que antes se encontraba sobre la placa base. Por ejemplo, el controlador de PCI
Express, aumentando la velocidad con la que el micro es capaz de comunicarse con una tarjeta grfica discreta.
Ms informacin sobre estos elementos en partes del procesador.
Cmo funciona de forma interna un procesador?
El funcionamiento de un procesador se puede dividir en las siguientes etapas:
Se lee una instruccin de memoria. Para que te puedas hacer una idea de la complejidad de un procesador actual su conjunto de instrucciones incluye
ms de mil y va creciendo con el tiempo. Se busca siempre mejorar la velocidad de procesamiento.
Se buscan los datos necesarios. No todas las instrucciones son iguales y algunas necesitaran de datos los cuales normalmente estarn en la memoria
RAM, para poder llevar a cabo su trabajo. Si este es el caso hay que esperar a tenerlos disponibles. Es muy importante que el flujo de datos y de
instrucciones sea lo ms rpido posible para que no se produzcan bloqueos.
Se realiza la operacin. Una vez que se tiene todo se ejecuta la operacin, para esto puede ser necesario el trabajo de varios bloques dentro del propio
procesador como la unidad aritmtica lgica o la de punto flotante.
Se pasa a la siguiente instruccin. Que no es siempre la que se encuentra a continuacin en la memoria. Muchas instrucciones pueden cambiar el flujo
del programa y permitir saltos o repetir ciertas acciones hasta que se cumpla una determinada condicin.
Cul procesador me conviene?
Sern tus necesidades las que al final decidan que procesador debes comprar. No es lo mismo comprar un PC para estudiar, que para jugar por ponerte
dos ejemplos.Puedes encontrar ms informacin sobre cual procesador te conviene en el enlace.
Tecnologas actuales de procesadores para PCs y laptops?
En el mundo del PC tienes dos fabricantes principales, AMD e Intel. En la actualidad la ltima hornada de procesadores de Intel son los Core de Cuarta
Generacin tambin conocidos por Haswell y los Kaveri que puedes encontrar en los micros de AMD.Si quieres informacin sobre micros concretos que
estos fabricantes han sacado este ao puedes consultar:
Los procesadores son los dispositivos encargadados de realizar las operaciones dentro de tu sistema. Descubre que son y para que se usan estos
interesantes...
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La arquitectura de un procesador define su funcionalidad. Descubre ms detalles sobre este elemento de tu equipo en este artculo ElProcesador es el
encargado de ejecutar las aplicaciones y llevar a cabo las tareas en el interior de tu PC


MEMORIA ROM Y BIOS

Historia Memoria ROM BIOS:
El tipo ms simple de ROM en estado slido es de la misma antigedad que la propia tecnologa semiconductora. Las puertas lgicas
combinacionales pueden usarse en conjunto para indexar una direccin de memoria de N bits en valores de N bits de tamao (una tabla
de consultas).Con la invencin de los circuitos integrados se desarroll la mscara ROM. La mscara ROM consista en una cuadricula de
lneas formadas por un bit seleccionadas respectivamente a partir de cambios de transistor. En las mscaras ROM los datos estn
codificados en el mismo circuito, as que solo se pueden programar durante la fabricacin.




BIOS:
Proviene de las siglas ("Basic In Out System") o sistema bsico de entrada y salida. Se le llama as al conjunto de rutinas que se realizan desde la
memoria ROM al encender la computadora. Permite reconocer los perifricos de entrada y salida bsicos con que cuenta la computadora as como
inicializar un sistema operativo.







CMOS:
Proviene de las siglas de ("Complementary Metal Oxide Semiconductor") semiconductor complementario xido-metlico. Es el tipo de material con el
que est basada la fabricacin de un circuito especial llamado del mismo nombre "CMOS". El cul tiene la caracterstica de consumir un nivel muy bajo
de energa elctrica cuando est en reposo. En este material esta basada la construccin de la memoria ROM.
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CARACTERISTICAS GENERALES:
Hace algunos aos, la ROM era una memoria para una sola escritura de datos, en la fbrica se grababa la informacin y ya no era posible
modificarla.
Almacena configuraciones bsicas de la tarjeta principal ("motherboard").
Integra un programa denominado POST que se encarga de realizar una revisin bsica a los componentes instalados en el equipo antes de
que se visualice algo en pantalla.
Integra otro programa llamado SETUP,(forma de arranque, dar de alta discos duros, disqueteras, unidades de CD/DVD, velocidad del
microprocesador, etc.).
Para almacenar los datos que el usuario modifica, cuenta con una memoria llamada CMOS alimentada constantemente desde una batera
integrada en la tarjeta principal.





CLASIFICACION DE LAS MEMORIAS ROM:
ROM (memoria de solo lectura)
PROM (programables por el usuario)
PROM de fusibles
OTPROM (PROM programables una vez, no admiten borrado)
EPROM (PROM borrables)
UVPROM (PROM borrables por rayos ultravioleta)
EEPROM (PROM borrables elctricamente)
EPROM flash (borrables elctricamente)

TIPOS ACTUALES DE MEMORIA ROM:
Hay actualmente 3 tipos principales:
Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") memoria programable de slo lectura. Esta memoria permite una nica
programacin con un programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM.
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Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") memoria borrable y programable de slo lectura. Es una variante
que permite el borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramacin electrnica por medio de
un programador PROM.
Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") memoria elctricamente borrable y programable de
slo lectura. Esla variante que permite alterar el contenido mediante seales elctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de
memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.

UBICACIN DE LA ROM EN LA TARJETA PRINCIPAL "Motherboard
La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaos y lugares dentro de la tarjeta principal. Sin embargo es importante destacar
que la mayor parte de las veces se localiza cerca de la batera y junto a la ROM se encontrar un "jumper", algunos "microswitches" para reiniciarla.
Figura 3. Localizacin de la memoria ROM en la tarjeta principal marca P&Q, modelo L-9645-8 ML-1 94V-0, para microprocesador 486DX.
Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de corriente excepto la memoria ROM. La cul contina alimentndose
de electricidad por medio de una batera montada en la tarjeta principal. Por ello es que se sigue conservando la fecha y horas actuales aunque el
equipo est apagado.



Figura 4. Batera de respaldo marca KTS, tipo CR2032. para la memoria ROM

REINICIO DE UNA MEMORIA ROM /RESPALDO DE UNA MEMORIA ROM
En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los datos de fbrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con
solo cambiar de posicin un pequeo puente ("Jumper"), que se encuentra en la tarjeta principal en algunos casos un ("Microswitch").
Figura 5. Esquema de un panel de "Jumpers"("Microswitch").



Figura 6. "Microswitches" utilizados en algunos equipos.



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ACTUALIZACIN DE LAS MEMORIAS ROM:
Hay varias formas de actualizarlas, esto es, adquirir la ltima versin del software para esa memoria: Usando el programador PROM. Borrndolas
mediante rayos ultravioleta y reescribindolas. En las mas actuales mediante software y el uso de la Internet desde el sitio Web de la marca que la
manufactur.
EL SOFTWARE SETUP DE LA MEMORIA ROM:
Al encender el equipo, se realiza una serie de auto pruebas rpidas de diagnstico llamadas "POST"; durante este, es posible acceder a una opcin para
acceder a un programa que permite al usuario cambiar ciertas configuraciones como el orden de arranque de las unidades de disco, cambiar la fecha,
cambiar la hora, dar de baja y de alta dispositivos, cambiar la velocidad del microprocesador entre otras.
COMO ACCEDER AL SETUP DE LA MEMORIA ROM:
La manera de acceder vara segn la marca del equipo pero regularmente es oprimir alguna tecla como DEL, F1,F2, F12, S, alguna combinacin de
teclas como Crt+Esc, Ctl+Alt+F1,entre otras formas; ello inmediatamente al encender la computadora.

USOS ESPECFICOS DE LA MEMORIA ROM:
Se utilizan para el arranque de las computadoras, ya que tienen datos sobre el equipo e informacin que el usuario no debe modificar, por ello son de
solo lectura. Estas almacenan tambin datos importantes como la fecha, la hora, los dispositivos instalados, algn pequeo antivirus, etc., los cules el
sistema operativo lee, utiliza y modifica como la hora y fecha.
BIOS MODERNAS DE CORE i7

PLACA MADRE INTEGRADA
La placa madre o motherboard, es uno de los componentes vitales para el funcionamiento de un PC, ya que en sta van conectados todos los dems
dispositivos de hardware necesarios para el funcionamiento de una computadora, como la memoria RAM, el procesador, la fuente de poder, las
unidades pticas y tarjetas en general.
Existen diversos tipos de placas madres, pero una de estas ha cobrado mucha popularidad en la actualidad, debido a que permite disminuir el costo de
los equipos informticos. Este tipo de motherboard es conocida como placa madre integrada.
Ventajas y desventajas de tener una placa madre integrada
Desventajas:
Bajo rendimiento del video integrado, ya que estos controladores de video estn diseados para trabajos con bajo desempeo visual.
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Mayor uso de recursos. Por lo general las placas integradas comparten la memoria RAM, por lo que es necesario incrementarla para obtener un mejor
desempeo.
Si deseamos realizar ediciones profesionales de video y audio en el PC, tendremos que adquirir tarjetas de video y sonido adicionales.
Categoras: Hardware
Ventajas:
Bajo costo.
Reduccin del calentamiento interno del CPU.
La comodidad de tener todos los chips controladores en una sola placa.
Ahorro de espacio dentro del case.
Buena salida de audio, por lo general es bastante buena si no requerimos de audio profesional.

La placa integrada, te puede dar soluciones rpidas a un bajo costo. Vienen con todo integrado, el video trabaja robando parte de la
memoria RAM, con lo cual, la performance de estas placas se reducen ampliamente.
En cuanto a que te recomiendo: Depende de lo que vos necesitas, si realmente la vas a usar para trabajar, estudiar y navegar, te
recomendara una integrada.
Si vas a utilizarla para un uso profesional (tipo diseo, arquitectura o ingeniera) o juegos de ultima generacin, te recomendara una placa
"pura". Como mnimo, tanto para las integradas, como las "pura", cuando armes la pc, utiliza 2 Gigas de memoria y que soporten DDR2.
LA PLACA "PURAS
uno tiene que ir ensamblando todo. Algunas vienen con sonido y red integrados, otras sin nada de nada. Por supuesto que la performance
de estas placas superan ampliamente las integradas. De acuerdo a la placa que escojas tendrs que buscar el procesador, una tarjeta
grfica, (si no tiene sonido y red) tendrs que buscar una placa de sonido y red. Generalmente vienen provistas de 6 USB y sobre la placa
tendrs los conectores para otros 2 o 4 USB para el gabinete. Son placas muchos mas caras que las integradas. Pero tienen un rendimiento
estupendo. Para mi gusto y en mi trabajo solamente uso ASUS, para mi, una de las mejores marcas, tienen modelos para todas las
categoras, tanto integradas como "puras".






Memoria (RAN)
Memoria (RAN)4

Clasificacin de la memoria (RAN)...4
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Marcas de la memoria (RAN)....5

Partes de la memoria (RAN)..5

Caractersticas se la memoria (RAN)...5

Tipos de memoria (RAN)6

Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse
tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random
Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositi vos de
hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchsimo
ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.
El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se
puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada celda mediante un
nmero, denominado direccin de memoria. A partir de una direccin se calcula cul es la fila y columna correspondiente, con lo que ya se
puede acceder a la celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y despus la columna empleando los
mismos terminales de conexin. Obviamente, esta tcnica denominada multiplexado permite emplear menos terminales de conexin
para acceder a la RAM, lo que optimiza la relacin entre el tamao del chip y la capacidad de almacenamiento.
Clasificacin de la memoria (RAN)
Encontramos que existen memorias RAM de tipo estticas y otras de tipo dinmicas, siendo en las primeras una forma de ejecucin de
los datos en forma destructiva, por lo que cada dato debe ser refrescado y reingresado en forma constante, mientras que en las primeras
la informacin permanece intacta en el proceso en que interviene este dispositivo.
Actualmente existen distintas tecnologas de acuerdo a la conexin, el rendimiento y velocidad de la memoria RAM, adems de variar
acorde a la capacidad de almacenamiento temporal que ofrece cada una.
Marcas de la memoria (RAM)

INTEL
SAMSUNG
HP
TOSHIBA
SONY
LENOVO
COMPAC Y OTROS

Partes de la memoria (RAM)


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Caractersticas de la memoria principal (RAM)
Localizacin: Interna (se encuentra en la placa base)
Capacidad: Hoy en da no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 256 Mb de memoria RAM.
Mtodo de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de
forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o despus de dicha palabra (al contrario que las memorias en
cinta, que requieren de un acceso secuencial). Adems, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de informacin.
Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a
frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo). Tambin es importante anotar que la RAM es una memoria voltil, es
decir, requiere de alimentacin elctrica para mantener la informacin. En otras palabras, la RAM pierde toda la informacin al
desconectar el ordenador.
Cuando alguien se pregunta cunta memoria RAM necesitar debe sopesar con qu programas va a trabajar normalmente. Si nicamente
vamos a trabajar con aplicaciones de texto, hojas de clculo y similares nos bastar con unos 32 Mb de sta (aunque esta cifra se ha
quedado bastante corta), pero si trabajamos con multimedia, fotografa, vdeo o CAD, por poner un ejemplo, hemos de contar con la
mxima cantidad de memoria RAM en nuestro equipo (128-256 Mb o ms) para que su funcionamiento sea ptimo.
Dividen en:
SIMM (Single In-line Memory Module): Pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican
con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 72 contactos. Se montan por pares
generalmente.
DIMM: Son ms alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden
montarse de 1 en 1.

Tipos de memoria (RAN)
SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el mdulo tiene dos muescas. El
nmero total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aqu
tienes su imagen. Significado "Synchronous Dinamic Random Access Memory", memoria dinmica de acceso aleatorio



DDR RAM: Sucesora ed. la memoria SDRAM, tiene un diseo similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad
entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.



DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los scales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca est situada dos milmetros hacia la
izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de mdulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y
800MHz.



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DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM ms usada es la DDR3 una progresin de las DDR, son las de tercera generacin,
lgicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede
transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el nmero final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la
DDR3-1466 podra transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000 el nmero del final se saca la velocidad en datos por
segundo)


RAMBUS: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos mdulos disponen de una
cubierta de aluminio (dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto coste, su
utilizacin no se ha extendido mucho.


So-DIMM: El tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores
porttiles. Se comercializan mdulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.



Memorias RIMM: Acrnimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa
denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. A. A pesar de tener tecnologa RDRAM, niveles de rendimientos muy superiores a la
tecnologa SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnologa.

Diferencias entre memoria RAM y memoria ROM

Definicin memoria RAM: es la memoria desde donde el procesador, es decir, la parte encargada de realizar las acciones ordenadas,
recibe las instrucciones y guarda los resultados en esta memoria RAM. Estas son

La memoria RAM tiene un acceso aleatorio el cual la memoria ROM no, ya que la ROM usa su funcionamiento tan solo como forma de
lector, es decir solo se usa para lectura.
La memoria RAM con la ausencia de electricidad no puede almacenar ningn tipo de informacin, esta informacin puede modificarse o
incluso borrarse,
La memoria ROM no pasa. Como ya se ha mencionado antes la memoria ROM no puede verse modificada o alterada. Es imposible o
muy difcil eliminar esta informacin


REDES
Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras autnomas. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades
y que les permite intercambiar informacin. La red permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y perifricos.
La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, tambin puede hacerse mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicacin.
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RED ALAMBRICA
Se comunica a travs de cables de datos (generalmente basada en Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables
con hilos conductores (CAT5), conectan computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las redes almbricas son mejores cuando usted
necesita mover grandes cantidades de datos a altas velocidades, como medios multimedia de calidad profesional.




MEDIOS DE TRANSMISIN
La funcin de la estructura fsica es la de transportar paquetes de bits de una mquina a otra. Los medios fsicos usados para este transporte pueden
ser:
Almbricos

PAR TRENZADO
Consiste en dos cables de cobre aislados y trenzados para reducir la interferencia elctrica externa y de pares adyacentes. Dos cables paralelos
forman una antena. Si se trenzan se reduce la diafona.
Existen dos tipos:
No Blindados
(UTP Unshielded Twisted pair)
Blindados
(STP shielded twisted pair)
CATEGORAS
Existen 5 categoras del cable
Categora 1 y Categora 2
No son convenientes para el trfico de 10 Mbps
No son reconocidas en el estndar de ANSI/EIA/TIA 568-1991.
Categora 3
Cobre slido, caractersticas especificadas hasta 16 MHZ
Usados tpicamente para la transmisin de voz y de datos hasta 10 Mbps.
Categora 4
Cobre slido, caractersticas especificadas hasta 20 MHZ
Previsto para LANs de velocidades medias hasta 16Mbps.
Categora 5
Cobre slido, caractersticas especificadas hasta 100 MHZ.
Previsto para las redes de alta velocidad (100 Mb/s).

CABLE COAXIAL

Cable formado por un conductor central rodeado por un material aislante y forrado por un conductor externo concntrico.
Existen en dos clases:
De 50 Ohmios de impedancia (RG-58).
De 75 Ohmios de impedancia (RG-8).
Tiene mejor blindaje que el par trenzado y puede alcanzar tramos mas largos y velocidades mayores.
El conductor exterior (blindaje) asla al conductor central de las seales de interferencia externas
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Las prdidas por radiacin electromagntica y por la conduccin superficial son mnimas gracias al blindaje
Se puede utilizar con seales de varios tipos
Alcanzan los 10 Mbps y distancias hasta 180 metros

FIBRA PTICA
Est formada por un ncleo central de vidrio rodeado por varias capas de proteccin.
El modo de transmisin es ptico en vez de elctrico eliminndose as el problema de interferencia elctrica. Puede transmitir seales a distancias
mucho mas largas que con el par trenzado y el cable coaxial. Puede alcanzar velocidades muy grandes (miles de MHz)
La fibra consta de dos partes:
El ncleo de vidrio o plstico
Revestimiento de vidrio o plstico con ndice de refraccin menor.
La luz se propaga a lo largo del ncleo de una de tres maneras, segn el tipo y la anchura del material empleado por el ncleo.
como medios multimedia de calidad profesional.

VENTAJAS DE UNA RED ALAMBRICA
Calidad de servicio
Mximo rendimiento posible
Mayor seguridad
Mayor velocidad cable de Ethernet estndar hasta 100 Mbps.

DESVENTAJAS DE UNA RED ALMBRICA
Falta de esttica
Acceso fsico
Tiempo
Dificultad y expectativas de expansin es otro de los problemas ms comunes.
El costo de instalacin siempre ha sido un problema muy comn en este tipo de tecnologa, ya que el estudio de instalacin, las canaletas,
conectores, cables y otros no mencionados suman costos muy elevados en algunas ocasiones.
COMPONENTES DE UNA RED ALMBRICA
Las redes de computadoras cableadas, utilizan equipo de interconexin que cumple con el protocolo ethernet. Ofrecen ms seguridad que las
inalmbricas y requieren una menor inversin en equipo comparadas con las redes inalmbricas.
Tarjetas de Red: Cualquier pc que se vaya a conectar en red deber contar con una conexin RJ45 o tarjeta de red ethernet que incluye este
puerto.
Cable de red: Un cable de red permite interconectar dos dispositivos y cuenta con conectores RJ45 machos en sus extremos. En una oficina,
normlmente se emplea uno de estos cables para conectar cada pc a la red local.

Switches : Los Switches sirven para interconectar computadoras pc y perifericos y compartir archivos. los switches vienen en presentaciones
de 4 puertos ethernet o ms y pueden encadenarse conectndolos en serie o cascada. Con anterioridad a los switches, se utilizaban los
"hubs" o concentradores pero han sido desplazados gradulmente por los switches ya que ofrecen mayor velocidad y el diferencial en precio
ha disminuido. Sin embargo en la literatura tcnica se sigue usando la palabra "hub" o concentrador para indicar la interconexin de varias
computadoras.
Ruteador (Router): Para compartir la conexin a internet, se requiere un ruteador o router en lugar del switch o adems del switch o
switches, dependiendo del nmero de computadoras en la red.

REDES INALAMBRICAS
Las redes inalmbricas no es ms que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo informtico comunicados entre s mediante soluciones
que no requieran el uso de cables de interconexin.
En el caso de las redes locales inalmbricas, es sistema que se est imponiendo es el normalizado por IEEE con el nombre 802.11b. A esta norma se la
conoce ms habitualmente como WI-FI (Wiriless Fidelity).
Con el sistema WI-FI se pueden establecer comunicaciones a una velocidad mxima de 11 Mbps, alcanzndose distancia de hasta cientos de metros. No
obstante, versiones ms recientes de esta tecnologa permiten alcanzar los 22, 54 y hasta los 100 Mbps.





Pg. 15 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM

Caractersticas de las redes inalmbricas.

Las redes inalmbricas poseen ciertas caractersticas segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin pueden ser
ondas de radio, las microondas terrestres o satlite, y los inflarrojos. Dependiendo de estos medios, la red inalmbrica tendr unas carctersticas u
otras:

Ondas de radio: Las ondas electromagnticas (Combinacin de campos elctricos y magnticos oscilantes, que se propagan a travs del espacio
trnasportand energa de un lugar a otro) son omnidireccionales, as que no son necesarias antenas parablicas. La transmisin no es sensible a las
atenuaciones producidas por la lluvia, ya que se opera a frecuencias no demasiado elevadas. En rango se encuentran las bandas desde la ELF
(Extremely Low Frequency) comprendida entre los 3 y los 30 Hz, hasta la UHF (Ultra High Frequency) que va de los 300 a los 3000 Hz, esto quiere
decir que comprende el espectro radioelctrico de 30 - 3000000000 Hz.
Microondas terrestres: Estas se utilizan en antenas parablicas con un dimetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de
kilmetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso se les denomida enlaces punto a
punto en distancias cortas. En este caso, la atenuacin producida por la lluvia es ms importante ya que se opera a una frecuencia ms elevada. Las
microondas comprenden frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.




Microondas por satlite: Se hacen enlaces de dos o ms estaciones terrestres que se les denomina estaciones base. El satlite recibe la seal
(Denominada seal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (Seal descendente). Cada satlite opera en
unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta
frecuencia se mezclan bastante, as que puede haber interferencias con las comunicaciones en determiandas frecuancias.

Microondas por satlite

Infrarrojos: Se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamenteo con una reflexin
en una superficie. No pueden atravesar las paredes.
Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz.


VENTAJAS DE LAS REDES INALMBRICAS
Flexibilidad
Poca planificacin
Diseo
Calidad de Servicio
Soluciones Propietarias
Microondas
terrestres
Pg. 16 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
DESVENTAJAS DE LAS REDES INALMBRICAS
Menor ancho de banda
Menor seguridad
Robo de seal
Inestabilidad
Alcance limitado

COMPONENTES DE LAS REDES INALAMBRICAS

TARJETA DE RED INALAMBRICA O CONEXION INALAMBRICA (WI-FI). Cada pc que quieras usar en una red inalambrica de computadoras necesitar una
tarjeta de red inalambrica o una conexion inalambrica. Las computadoras portatiles mas modernas incluyen conexion inalambrica.
Segn se mencion en parrafos anteriores, existen varios estndares de velocidad y normlmente son compatibles hacia abajo, es decir una
computadora con conexion rpida podr comunicarse con componentes de menor velocidad a la velocidad de estas ltimas.

PUNTO DE ACCESO (ACCESS POINT)
Los puntos de acceso tipo puente ("bridge") actan como switches, permitiendo a los usuarios acceder a la red inalambrica y estableciendo tambin
conexion con computadoras alambricamente. Estos se conectan con cable a un ruteador o a un switch.

RUTEADOR CON ACCESS POINT
Estos ruteadores realizan la misma funcin que los ruteadores alambricos e incluyen un puerto WAN (Internet) con conector RJ45, varios puertos LAN
con conector RJ45 para conectarse con cable a otras computadoras o perifericos as como un punto de acceso inalambrico integrado.
Una vez que conoces los componentes de las redes inalambricas, se te facilitar la comprensin de los diagramas de redes y la construccin de dichas
redes.


TIPOS DE REDES INALMBRICAS

* LAN Inalmbrica: Red de rea local inalmbrica. Tambin puede ser una Red de rea metropolitana inalmbrica.

* GSM (Global System for Mobile Communications): la red GSM es utilizada mayormente por telfonos celulares.

* PCS (Personal Communications Service): es una franja de radio que puede ser usada para telfonos mviles en EE.UU.

* D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone Service): est siendo reemplazada por el sistema GSM.

* Wi-Fi: es uno de los sistemas ms utilizados para la creacin de redes inalmbricas en computadoras, permitiendo acceso a recursos remotos como
internet e impresoras. Utiliza ondas de radio.

* Fixed Wireless Data: Es un tipo de red inalmbrica de datos que puede ser usada para conectar dos o ms edificios juntos para extender o compartir
el ancho de banda de una red sin que exista cableado fsico entre los edificios.

MEDIOS DE TRANSMISIN
Ondas de radio:
Microondas terrestres:
Microondas por satlite:
Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una
reflexin en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz

Tipos de placas
Placa AT:esta placa es la mas utilizada por IBM AT INC y fue creada en el ao 1984. Su tamao es de aproximadamente 305mm de ancho por 300 a 330
mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamao para las unidades de disco mas avanzados, por lo que no puede introducirse en ellas .otra
desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentacin .en la actualidad ,este tipo de placas
madre no se utiliza para la producion de ninguna computadora.
Placa baby AT:esta placa fue creada en el ao 1985 y si bien es de menor tamao que la AT, su funcionalidad es muy similar .mide 216mmde ancho por
244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una facilidad para introducirlas en las cajas mas pequeas,por lo que tuvieron mucho xito en el
mercado . de todas maneras ,este modelo presenta fallas muy similares al anterior .entre ellas ,el tener un gran numero de cables que no permiten una
correcta ventilacin asi como tambin presentar el micro distanciado de la entrada de alimentacin .
Placa ATX:esta es creada en el ao 1995por intel.su tamao es de 305mm de ancho por 204mm de profundidad . este modelo logro superar las
desventajas presentes en los otros dos .en esta placa , los puertos mas utilizadosse ubican de forma opuesta al de los slots de aplicacin . el puerto DIN
Pg. 17 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
5 del teclado se vio reeplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se le ubico en mismo lado que los otros puertos .lo que esto permiti fue que
numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilacin .
Placa micro AXT: Este formato presenta un tamao reducido ,que no supera los 244 mm de ancho por los 244mm de profundidad .al ser tan pequea
,solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI.es por esto que suelen agregarse puertos de USB o firewire.esta es la placa mas moderna que existe
actualmente.
Hay diferentes factores de formas de tarjetas madre. El factor forma se refiere a las dimensiones fsicas y al tamao de la tarjeta madre. Los tipos de
factor forma que generalmente se encuentran son:
Full AT = Se le llama as porque es igual al diseo de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8
pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos
para que correspondan con los agujeros en el case.
Baby AT = En este tipo de tarjeta madre el microprocesador esta colocado en la parte de enfrente de la tarjeta madre e incluye un conector para
voltajes de solo 12v y 5 v. Esta tarjeta posee el inconveniente de que para enfriar el microprocesador se necesita un ventilador en el microprocesador.
ATX = El tamao es generalmente de 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto, esto deja colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA y 3 slots ISA. La ATX
ubica los montajes de la CPU y de la memoria RAM lejos de las tarjetas de expansin y cerca del ventilador de la fuente de energa, lo cual permite un
mejor enfriamiento adems que el microprocesador se puede actualizar fcilmente. Otra caracterstica llamada conmutacin por software
(softswitching) es que las funciones de encendido y apagado pueden controlarse mediante la tarjeta madre.
Tambin existe la versin mini-ATX que tiene un tamao de pulgadas por 9.6 de largo lo que permite colocar 1 slot AGP, 2 PCI, 1 PCI o ISA.
LPX = Las especificaciones de la tarjeta LPX y Mini-LPX en realidad no son factores de forma porque carecen de un estndar de tarjeta madre especfico,
ms bien son un diseo general de tarjeta de madre. Originalmente desarrollado por Western Digital para computadoras de escritorio para reducir
el tamao de las cajas y espacio. Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y
algunos fabricantes de tarjetas madre los cuales cada uno le ha dado al diseo su propia variacin de especificacin original. Debido a que no hay un
estndar en toda la industria para esta tarjeta, los usuarios que compran estos sistemas no pueden actualizar sus PC sin cambiar la tarjeta madre.




















Pg. 18 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM













EL YUMPER
QU SON? En informtica, un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de
terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte. Son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos
impresos, como las placas madres de las computadoras.
SFUNCIONE
Permiten configurar el hardware o dispositivos electrnicos.
Un uso muy comn es en la configuracin de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE.
Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones(maestro, esclavo..) al cambiar su posicin.
Tambin es usado para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica. Aunque esta
caracterstica es usada en sistemas viejos, actualmente se realiza por software.
Tambin se utilizan los jumpers para limpiar la informacin del CMOS y resetear la configuracin del BIOS.
Actualmente la tendencia es reducir o eliminar el uso de jumpers.Por ejemplo, originalmente las placas madres
para intel 80386 podran traer 30 o 40 pares de jumpers para la configuracin, los modelos actuales slo tienen
un puado, e incluso en algunos casos solo uno.
CARACTERSTICAS:Este tipo de interruptor se disea para ser utilizado en un tablero de circuito impreso junto con
otros componentes electrnicos y se utiliza comnmente para modificar/personalizar el comportamiento hardware de un
dispositivo electrnico en ciertas situaciones especficas.
TIPOS DE JUMPERS:
Jumper CLRTC ( Cumple la funcin de resetear la memoria RAM )
Jumper KBPWR ( Nos permite ahorrar energa y alargar la vida til de la computadora )
Jumper USBPWR ( Corresponden a los puertos USB, se utiliza para despertar al PC del modo sleep)
Jumper AUDIO EN ( Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en la
motherboard en la configuracion enable pin 2-3 (default) instalar una tarjeta de slot de expansin PCI con una
configuracin Disable pin 1-2)
Pg. 19 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM

Cmo utilizar un jumper en tu placa madre para restablecer el BIOSPlaca madre.Si has usado de forma accidental un ajuste de BIOS que
evita que vuelvas a ingresar su men, es posible que tengas que restablecerlo. Si no ests seguro de qu ajustes modificaste, o
simplemente deseas restablecer tu computadora y BIOS a sus ajustes de fbrica, puedes restablecerlos en la mayora de las placas
madres utilizando un jumper (pequeo conector que sirve para cerrar un circuito). Esto no solucionar todos todos los problemas de tu
BIOS, pero lo configurar para que tengas la mejor oportunidad de iniciarlo con el fin de que puedas acceder a l y modificar otros ajustes
por ti mismo.
Configuracin de jumpers lo que debemos de conocer


Pero cmo hacemos esta configuracin?
Los componentes IDE tienen una configuracin grabada en cada componente, y la podemos visualizar para realizar adecuadamente la
configuracin, si tenemos dos componentes trabajando en un mismo cable IDE es correcto que uno de ellos tenga la configuracin de
Maestro y el otro Esclavo, para ello solo tenemos que hacer el puente respectivo con el Jumper tal y como nos indica la confi guracin del
dispositivo, en algunos discos duros veremos que hay 2 jumpers para realizar esta configuracin, como te dije esta configuracin puede
variar entre los componentes.

Esta configuracin tambin la debemos de realizar cuando queremos clonar un disco duro, claro que si los dos discos duros a clonar son
de conexin IDE, el proceso de clonar quiere decir que vamos a hacer una copia idntica de todos los datos de un disco duro y copiarlos a
otro, con todo el Sistema Operativo que ya tenamos instalado en el primer Disco Duro, en este proceso debemos de tener cuidado en la
configuracin del jumper si vamos a trabajar con dos discos duros en un mismo cable. Para realizar el proceso de clonado podramos usar
una herramienta llamada Norton Ghost.

Existe una tercera configuracin que puedes visualizar en tu disco duro o Lectora, y es la CABLE SELECT, esta configuracin hace que
sea el cable quien elija la configuracin para cada dispositivo como maestro o como esclavo, para ello el cable debe de aceptar esta
configuracin, la mayora de cables de 40 hilos no acepta esta configuracin, este dato debemos de tenerlo en cuenta si queremos llevar a
cabo esta configuracin.
Si tienes aluna duda o comentario, djalo aqu que yo personalmente lo contestar.
Pg. 20 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM

a. Jumpers.
En la informtica, un jumper es aquel elemento para interconectar dispositivos por medio de terminales temporales sin la necesidad de utilizar
herramientas, esta unin cierra un circuito electrnico del que forma parte.
Caractersticas
El modo de funcionamiento de este dispositivo, no es el mismo que el software aunque llegan al mismo resultado el cual es cambiar la configuracin o
el modo de operacin del dispositivo, ya que configura diferentes opciones de operacin del ordenador.
Algunos dispositivos presentan dificultades en la configuracin, los cuales se encuentran mas especificados para el entendimiento en el manual o en la
leyenda del dispositivo.
Cuando un dispositivo Disco Duro, el lector de CR-Rom o disquetes, no funcionan es porque no se encuentra definido que es lo que va a ejercer el
jumpers el cual puede ser (Primario/ Master /Maestro o Secundario / Esclavo /Slave ), ya que los jumpers definen como las unidades de dispositivos
manejan el flujo de informacin.
Usos
El jumper es utilizado habitualmente en unidades IDE (discos duros, lectores y grabadores de CD y DVD), donde se emplean para distinguir entre
maesto y esclavo, tambin son utilizados para definir el voltaje y la velocidad de prosador, y tambin para borrar la configuracin de BIOS (el cual
carga el sistema operativo del computador), quitando durante un rato el jumpre.
Como configurar un Jumpres en el Disco Duro

La configuracin de un jumpers en la unidad IDE es muy importante, ya que es la nica forma que tiene el sistema de saber que orden le hemos dado a
estos dispositivos, y de esta manera en que orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. Teniendo en
cuenta que en puerto IDE solo puede estar conectados uno o dos dispositivos, de los que solo uno puede ser Master (Maestro), otro como
Slave (Esclavo), y ya que solo puede estar en uno solo de estos, si se agrega mas funciones mestro y esclavo el dispositivo creara un error en el sistema
haciendo que deje de funcionar.
Veamos como hay que configurar estos dispositivos:
Esta imagen representa un juego de pines abierto (sin jumpear o sin el jumper aun incorporado) y este otro representa un juego de pines
cerrado (jumpeado o con el jumper ya incorporado).
En esta imagen podemos observar la distribucin de estos pines, en un disco duro MAXTOR, ya que segn la marca de disco duro varia la posicin
localizaciones.

Continuando con las diferentes posiciones en las que puede jumpear este disco definimos:
Master/Slave present: Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalacin en el
mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Pg. 21 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
cable Select: Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de conectar dos
unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS) o segun el cableado que estemos utilizando. En este caso es determinante la
posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocer como Master a la unidad
colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable.
Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.
Slave: El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como
Master y la asigne como Slave. Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master /
Slave (Maestro / Esclavo). Tan slo nos queda ver una posicin en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB: Las placas base antiguas no reconocen discos duros de ms de 40GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitacin supone la prdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya
discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible. Para activar esta limitacin
debemos puentear el ltimo par de pines (primero por la derecha, es decir, el ms prximo al conector de alimentacin), que es el que activa esta
limitacin.
NOTA: los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuracin, ya que no trabajan bajo los estndares de Master/Slave,
sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designacin en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema
operativo). El pequeo jumper que suelen traer los SATA 2 es slo para configurar los como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA 2.

Limpieza bsica del Pc
. Mantenimiento -- Limpieza Ventilador y Disipador de un ordenador.
Limpiar ventilador y disipador de un ordenador de sobremesa.
Muchas veces nos podemos encontrar que nuestro ordenador se apaga de forma repentina, se reinicia, pierde rendimiento y hace ms ruido de lo
normal. Una de las causas que puede provocarlas es la falta de mantenimiento de nuestro ordenador, que es como un imn para las partculas de polvo
las cuales se acumulan y compactan en su interior.
Las partes donde se suelen adherir con ms frecuencia es en la fuente de alimentacin, ventiladores ya sean de flujo de aire o de refrigeracin,
disipadores, etc., tambin es importante que las rejillas que estn en la caja del ordenador se limpien de suciedad para que la renovacin del aire en el
interior sea la correcta.
Las formas ms habituales para limpiar su interior es mediante are comprimido para poder desprender las partculas de las zonas ms recnditas y con
un aspirador para recoger todo el polvo ms superficial.
En este caso lo ms apropiado es utilizar un aspirador para el disipador y un cepillo + toallita hmeda para el ventilador.
Funcionamiento sistema de ventilacin de un ordenador porttil:
El aire entra al interior del ordenador porttil (1) ayudado por el ventilador (4).
El ventilador enfra al radiador (5) situado justo a su lado. El aire pasa por el radiador, lo enfra y sale al exterior por una pequea tobera.
El radiador est conectado directamente con el procesador (3) y con la tarjeta grfica o GPU (2).

Cuando el aire pasa por el radiador, al estar unidos, se enfra el procesador y la tarjeta grfica. Como el ciclo es constante, se consigue una temperatura
estable en el interior.
El aire que va entrando al ordenador porttil, aunque no lo parezca, contiene pequeas partculas de polvo entre otros. Poco a poco el sistema va
ensucindose y recubrindose de suciedad. El usuario del porttil empieza a notar uno o varios de estos sntomas:



Pg. 22 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
Como se puede observar casi el 50% est cubierto de polvo.
El gran problema que supone este menor flujo de are es que la temperatura de nuestro Microprocesador se eleve ha temperaturas extremas que
podran daarlo, afortunadamente en la mayora de los casos se apagara nuestro equipo por seguridad, pero puede que en alguna de estas
temperaturas extremas acabe fastidiando nuestro micro y no es precisamente uno de los componentes ms econmicos.

Detalle del ventilador y disipador sucios
La limpieza del mismo no requiere mucho tiempo y la dificultad es bsica, aun as hay que tener precaucin de no daar nada de la placa o dems
elementos electrnicos de alrededor como condensadores, diodos, microchips y dems.

Ventilador y disipador limpios
El beneficio que proporciona tener nuestro ordenador lo ms limpio posible de polvo es muy grande, probablemente le alargue la vida al ordenador y a
sus componentes, se calentara menos y se reducir el ruido de los ventiladores e incluso se puede ganar algo de rendimiento al no ir tan forzado.
Funcionamiento sistema de ventilacin de un ordenador porttil:
El aire entra al interior del ordenador porttil (1) ayudado por el ventilador (4).
El ventilador enfra al radiador (5) situado justo a su lado. El aire pasa por el radiador, lo enfra y sale al exterior por una pequea tobera.
El radiador est conectado directamente con el procesador (3) y con la tarjeta grfica o GPU (2).
Cuando el aire pasa por el radiador, al estar unidos, se enfra el procesador y la tarjeta grfica. Como el ciclo es constante, se consigue una temperatura
estable en el interior.
El aire que va entrando al ordenador porttil, aunque no lo parezca, contiene pequeas partculas de polvo entre otros. Poco a poco el sistema va
ensucindose y recubrindose de suciedad. El usuario del porttil empieza a notar uno o varios de estos sntomas:
El teclado est ms caliente. El calor sube para arriba y calienta toda la zona.
El ventilador suena ms. Como la velocidad es ajustada automticamente y al no poder funcionar bien se pone a funcionar al 100%.
No sale prcticamente aire donde el ordenador tiene la tobera de expulsin.
Se bloquea a menudo, principalmente cuando lleva un rato encendido.
Consecuencias y problemas de tener el sistema de ventilacin y disipacin sucio:
detecta que su ordenador porttil se calienta ms de lo normal, se apaga slo o suena mucho el ventilador, es imprescindible que un servicio tcnico
profesional compruebe todo el sistema de ventilacin. Hacindolo as evitar males mayores como que se queme la placa base, tarjeta grfica o
incluso, por los bloqueos constantes, se dae el sistema operativo. Otro de los componentes de un ordenador porttil al que no se presta mucha
atencin, pero que sufre con la temperatura, es el disco duro. Todo el calor que no puede salir del porttil se queda dentro calentando todos los
componentes, incluido el disco duro, y acorta su vida til.
Cmo hacemos la limpieza?
Lo primero es desmontar el ordenador para acceder al sistema de ventilacin y disipacin.
Separar de la placa base el disipador y el ventilador.
Con ayuda de un pincel y de una aspiradora eliminador toda la suciedad que podamos.
Retiramos los pads trmicos si los hubiese.
Retiramos la antigua pasta trmica con ayuda de alcohol isoproplico en procesador, tarjeta grfica y chipset. (No deja residuos).
Realizamos una limpieza completa de las aspas del ventilador y se engrasa el eje para favorecer su giro y evitar ruidos.
Colocamos pads trmicos nuevos si es porttil los tena de origen.
Aadimos pasta trmica de polmero de plata para mejorar la disipacin en su cantidad correcta. Aadir mucha pasta trmica es perjudicial para el
ordenador
Montamos ventilador y disipador.
Pg. 23 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
Montamos el resto del ordenador
Realizamos test de stress (Poner al procesador y tarjeta grfica a trabajar al mximo) para comprobar que la temperatura del ordenador est dentro
de los parmetros correctos.
. Nunca se debe de realizar la limpieza desde fuera con una pistola de aire o similar, porque lo que hacemos es mover la suciedad directamente al
ventilador y este la volver a dejar en el radiador. Al empujar desde fuera con aire a presin, podemos daar las aspas o palas del ventilador.

CABLE IDE
El disco duro IDE, es un dispositivo electromecnico que se encarga de almacenar y leer grandes volmenes de informacin a altas velocidades por
medio de pequeos electroimanes (tambin llamadas cabezas de lectura y escritura), sobre un disco cermico recubierto de limadura magntica.
CONECTOR DE DATOS DEL DISCO DURO IDE
El conector que utiliza el disco duro IDE para transmitir y recibir los datos es de con 40 pines y es de forma rectangular.


Figura 5. Conector macho de 40 terminales para datos, montado en el propio disco duro IDE y tambin en la tarjeta principal ("Motherboard").
Caractersticas del disco duro IDE
Los discos duros cuentan con caractersticas que son comunes y que a continuacin se detallan:
Caracterstica Traduccin Funcin Ejemplo
FSB "Frontal Side Bus", transporte
frontal interno
Para discos duros significa la velocidad de
transferencia de datos del disco duro, en funcin de
los dems dispositivos. Se mide en
MegaBytes/segundo (MB/s) y es denominado
tambin "Rate". Este dato en discos duros IDE puede
estar entre 66 MB/s, 100 MB/s y 133 MB/s.
Disco duro IDE tiene dentro de
sus caractersticas lo siguiente:
Marca Maxtor, 80 GB, 7200 RPM,
FSB 100/133*. * Este ltimo
dato indica que el FSB soportado
es 100 MB/s hasta 100 MB/s.
RPM "Revolutions per Minute", vueltas
por minuto
Este valor determina la velocidad a que los discos
internos giran cada minuto. Su unidad de medida es:
revoluciones por minuto (RPM). Este dato en discos
duros IDE puede ser 4800 RPM, 5200 RPM y hasta
7200 RPM.
Disco duro IDE tiene dentro de
sus caractersticas lo siguiente:
Marca Maxtor, 80 GB, FSB
100/133, 7200 RPM*. * Este
ltimo dato indica que el su eje de
giro permite hasta 7200 vueltas
por minuto.
CAPACIDAD DEL DISCO DURO IDE
La capacidad del total de Bytes smbolos que es capaz de almacenar un disco duro. Su unidad de medida bsica es el Byte, pero actualmente se utiliza
el GigaByte (GB). Para discos duros IDE este dato puede estar entre 10 MegaBytes (MB) hasta 750 GB.
Ejemplo: un disco duro IDE tiene dentro de sus caractersticas lo siguiente: Marca Maxtor, FSB 100/133, 80 GB*.







* Este ltimo dato indica que permite almacenar hasta 80 GigaBytes de datos.
CABLE SATA.
IDE SATA
Su ancho de banda es de 16 Mb/s originalmente
despus de 33.66.100
Capacidad para conectar unidades al instante
Se conecta de la placa madre hacia un dispositivo
de almacenamiento
Se puede insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador
Generalmente permite conectar dos dispositivos Proporciona mayores velocidades de transferencia
Solo 1 dispositivo puede estar transfiriendo
informacin a la vez
Mayor longitud del cable de transmisin de datos
Proporciona menor velocidad que un cable SATA Mejor aprovechamiento cuando hay varias
unidades
Pg. 24 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
Serial ATA o Sata lo cual significa (Adjunto de Tecnologa Avanzada de serie), el cual realiza una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y
algunos dispositivos de almacenamiento,es decir, que ayuda a transmitir o transportar datos de la placa base a diversos dispositivos tales como el disco
duro, lectores y grabadores de CD/DVD, o cualquier otro dispositivo de altas prestaciones que estn aun siendo desarrollados. SATA proporciona mayores
velocidades para el aprovechamiento cuando hay varias unidades, y de igual manera mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para
conectar unidades ya que no requiere de apagar el ordenador sino puede hacer conexiones sin causar cortocircuito.

CARACTERSTICAS
Velocidad de SATA en los discos externos (se han medido 115 MB/s con RAID externos)
Sin conversin de protocolos de PATA/SATA a USB/Firewire, todas las caractersticas del disco estn disponibles para el anfitrin.
La longitud de cable se restringe a 2 metros; USB y Firewire permiten mayores distancias.
Se aument la tensin de transmisin mnima y mxima a 500mV - 600mV (de 400 mV - 600 mV)
Voltaje recibido disminuido a 240 mV - 600 mV (de 325 mV - 600 mV)
Capacidad de disposicin de los discos en RAID 0 y RAID

VENTAJAS

El SATA cuenta con unas grandes velocidades de transmisin segn sus generaciones las cuales se dividen en SATA I, SATAII y SATA III y segn como
esta especificado en la siguiente imagen.
La capa fsica cuenta con cada puerto multiplicador del dispositivo o adaptador de SATA el cual tiene un numero de puerto nico de 64 bits.

Los cables de conexin de SATA utiliza el mismo conector de las unidades de almacenamiento de los equipos de escritorio o servidores los cuales
cuentan con un tamao de 3,5 pulgadas, y en las porttiles 2,5 pulgadas. Tambin permite usar las unidades de 2,5 pulgadas en los sistemas de
escritorio si requiere usar adaptadores a la vez que disminuye los costos.

En los SATA Externos la velocidad esta aumentada a 115 MB/s, tambin se aumento la velocidad mnima y mxima a 500mV 600mV los cuales
anterior mente eran (400mV 600mV), resiste un voltaje recibido disminuido de 240 mV 600mV.
SATA no tiene la necesidad de utilizar Jumpers ya que su cable le proporciona esta configuracin sin necesidad de crear latencia con la tecnologa.

DESVENTAJAS

SATA requieren de un cable para cada conexin de dispositivos.
Los dispositivos SATA solo puede tener conexiones con las tecnologas mas recientes del 2010 en adelante ya que una gran cantidad de dispositivos
. tecnolgicos de aos anteriores (CD-ROM por ejemplo), no leera los datos ms rpidos con una conexin SATA.
CONECTOR SATA EN LA PLACA BASE
En la placa base pueden llegar a haber desde dos slot Sata lo cual significa ( ranura, que es donde se conecta el cable SATA), esto depende de la
tecnologa del . mother o el tipo de tarjeta madre que tengas que conectar.Y tambin el tipo de conexin la cual tiene forma de L por lo que es
muy difcil de equivocarse la . . posicin al conectar. nicamente para conectar el cable SATA recuerda poner el cable en la misma posicin que
esta donde lo vas a conectar, es decir verifica que . cuando lo ests conectando clase la figura en L bien dentro del cable.










Diferencia entre un Disco Duro SATA Y IDE. en Reparacin, servicio tcnico, mantenimiento, a domicilio, Help Desk, de computadoras, PC,
ordenadores, laptop, notebook, netbooke, sistemas operativos, Windows, Mac, Linux en Venezuela margarita, nueva Esparta Como vern en la
imagen se muestran dos discos duros, el primero muestra una unidad IDE y el segundo inferior muestra una unidad SATA. Muy bien con esto pueden
diferenciar visual mente la diferencia entre las dos, pero vamos ms profundo en la parte tcnica. Las unidades IDE tienen la antigedad de los
ordenadores debido A que cuando fueron creados estos cables por darles un nombre comn, y como a m me gusta ser practico usemos este nombre
para definir. Eran y son los que separan la tarjeta madre del disco duro y otras unidades.
Pg. 25 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO FHM
as que para que exista esta comunicacin entre placa y disco, se cre un cable llamado cable IDE, este mismo fue el que se utiliz para las plataformas
PC, ordenadores Amiga y plataforma MAC.
ste cable no solo conectaba a los discos duros, tambin sirvi y sirve para conectar las unidades de CD-ROM, ojo a excepcin de la plataforma Mac que
utilizaba un cable SCSI para la unidad de CD-ROM.
En un principio se poda conectar nicamente dos dispositivos IDE, sean dos discos duros un disco duro y una unidad de CD-ROM, todo de acuerdo a
lo que se dispona y a las necesidades del operador y sistema.
En los ordenadores un poco ms actuales, se implement un segundo interface para colocar otros dos dispositivos IDE, lo cual mejor en gran cantidad
las opciones de almacenamiento para el ordenador.
Dada las necesidades que al momento se tiene es que se cuentan en la mayora de placas madres con un nuevo puerto para discos duros, ste puerto
se llama SATA (aunque hoy en da ya hay SATA2), el cual tiene muchas ventajas por sobre la tecnologa IDE. Podemos mencionar algunos puntos que
marcan la diferencia entre IDE y SATA, con lo cual nos daremos cuenta del porqu hay mas preferencia por usar SATA en lugar de IDE
INDICE
FUENTE DE PODER
INTRODUCCION
Fuentes conmutadas
Estandarizacin de las Fuentes
de Poder
Manejo Avanzado de Poder
(APM) y ACPI.
Watts de una Fuente de Poder
Tipos de Fuente de poder
Fuente de poder AT
Fuente de poder ATX
Conclucion

FUENTE DE PODER
La fuente de poder, muchas veces es mirada en menos al momento de armar nuestros PC, pero sin embargo si utilizamos una fuente de
mala calidad, podemos reducir considerablemente la vida de los componentes de nuestro computador, como tambin hacerlo inestable en
su funcionamiento.

Es por esto que si nos preocupamos de escoger una buena fuente, podemos tener un PC con temperaturas ms bajas debido a que la
fuente no funcionaria exigida, y por ende tambin tendramos menos ruido de los ventiladores. En el captulo de hoy veremos cmo
funcionan las fuentes de poder de nuestro
Introduccin
Bsicamente la fuente de poder lo que hace es convertir la corriente alterna (AC) de nuestros hogares, a corriente directa (DC) que necesita
nuestro PC.
Dentro de este cambio de corriente, adems se produce una reduccin de voltaje, en donde los valores tpicos utilizados son 3.3 volts, 5
volts y 12 volts. La lnea de 3.3 y 5 volts es utilizada principalmente por circuitos, RAM, CPU y otros componentes, mientras la de 12 volts es
para hacer correr los motores de los discos duros, ventiladores, lectores, tarjetas de video de gama alta etc.
Para los que han tenido PC desde hace tiempo, probablemente se acordaran que antiguamente la manera de encenderlos no era mediante
un botn, sino que a travs de un switch rojo, el cual lo nico que haca era hacer pasar la corriente hacia la fuente de poder.

En cambio hoy en da solo presionamos un botn para encender nuestra computadora, y por lo general solo lo usamos con ese fin, porque
para apagarla lo hacemos a travs del men de apagado de nuestro sistema operativo. Esta caracterstica fue aadida hace ya varios aos y
lo que hace es que el sistema operativo enva una seal a la fuente de poder para ordenarle que apague el equipo. Sin embargo la fuente
nunca se apaga en realidad porque siempre deja activa una lnea de 5 volts que va hacia el botn de encendido, la cual se llama VSB
(voltage stand by).
Fuentes conmutadas
Antes de 1980 las fuentes eran grandes y pesadas, estas usaban transformadores y condensadores (del porte de una lata de bebida) que
convertan los 120 o 220 volts a 60Hz en corriente directa de 5 y 12 volts.
En cambio hoy en da las fuentes son pequeas y livianas, capaces de convertir los 60Hz de la corriente en frecuencias mucho mayores, lo
cual permite al pequeo transformador de la fuente realizar la baja de voltaje de 120 o 220 volts a voltajes mucho menores y estables
debido a la rectificacin aplicada, que son necesarios para los sensibles componentes de nuestro computador.
En otros objetos que podemos encontrar este tipo de tecnologa de fuentes conmutadas, es en los inversores de corriente que se utilizan
en los autos, para poder usar dispositivos elctricos comunes, en donde transformamos la corriente directa de la batera a corriente
Pg. 26 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO
FHM
alterna.
Una fuente Corsair HX1000
Estandarizacin de las Fuentes de Poder
A travs del tiempo han existido por lo menos seis estndares diferentes de fuentes de poder para computadores. Recientemente la
industria ha optado por usar las fuentes ATX, que son una especificacin de la industria para definir el tamao y otras caractersticas fsicas
de una fuente de poder, para que esta sea compatible con gabinetes ATX, como tambin se definen caractersticas elctricas para poder
ser utilizadas con placas madres ATX.
Adems de estas especificaciones, las fuentes de poder utilizan cables y conectores estandarizados, que tienen como funcin evitar que los
usuarios conecten mal un conector en algn otro componente y es por esto que los conectores tienen formas tan distintas. Tambin los
cables tienen colores para definir la funcin de cada pin.








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FHM
Conectores tpicos de una fuente, hoy en da

Identificador del conector de 24 Pines
Manejo Avanzado de Poder (APM) y ACPI.
APM es un estndar desarrollado por Microsoft e Intel, el cual ofrece cinco estados diferentes en el cual un equipo puede estar. Todos los
componentes de los computadores e incluyendo tambin al sistema operativo de hace unos aos atrs eran compatibles con este estndar
(En Windows Vista se termin el soporte a APM). La versin mejorada de esta funcin tiene como nombre ACPI (Advanced Configuration
and Power Interface) y esta funcin puede ser activada o desactivada de la BIOS. La funcin del ACPI es poner al sistema operativo en cargo
de todas las operaciones de la corriente, en vez de a la BIOS. Esta fue lanzada por primera vez en 1996 y la ltima versin es la revisin
4.0a, publicada en Abril del ao pasado. Bsicamente es la que define los estados de suspender, hibernar, apagado, encendido, y la
distribucin elctrica para los diferentes componentes y elementos dentro del computador. Es por esto que a veces al suspender nuestros
equipos puertos USB aun entregan corriente, todo gracias a este estndar.
APM VS ACPI
Watts de una Fuente de Poder
La cantidad de Watts que aparece en la etiqueta de las fuentes estn basadas en la capacidad mxima de salida de estas, claro que muchos
de estos datos no son certificados y simplemente son otorgados por los fabricantes, adems de ser valores tericos para ambientes con
condiciones ideales.
Es por esto que para explicar del porque a veces una fuente de poder que dice tener ms watts no es mejor que otra con menos watts, les
dar un ejemplo.
Fuente de Poder A: Dice ofrecer 550 watts a 25 grados Celsius, con 25 amperes (300 W) en la lnea de 12 Volts.
Fuente de Poder B: Ofrece 450 watts continuos a 40 grados Celsius, con 33 amperes (400 W) en la lnea de 12 Volts.
Si estos datos son correctos, entonces la Fuente de Poder B, debera considerarse una fuente muy superior a la Fuente A, a pesar de la
capacidad total de Watts inferior que pueda ofrecer. Debido a que la Fuente A solo podr otorgar una parte de su real capacidad en un
ambiente normal de uso a travs de aquella lnea. As que principalmente es la capacidad que puedan ofrecer en cada lnea y los
Pg. 28 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO
FHM
amperajes, los que definen a una buena fuente respecto a una mala. Esto tambin define la temperatura con la cual funcionara una fuente,
por lo general la temperatura de una fuente es inferior a 40 grados Celsius, as que si tu equipo est en estado de reposo y tu fuente tira
aire caliente como si fuese un calefactor, preocpate porque estas forzando a tu fuente y probablemente esta no sea muy eficiente.

Una de las mejores fuentes del mercado
Tipos de Fuente de poder
Fuente de poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU y
volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestra el mensaje AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO.
Fuente de poder ATX: Se caracteriza porque es digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botn de encendido de la CPU
para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apague
sin necesidad de pulsar el botn manualmente.
Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera
correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

Figura 3. Esquema de Fuente de poder ATX

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecnica.
3.- Conector de alimentacin: recibe el cable de corriente desde el enchufe de pared.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de 127V 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades pticas tipos
SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa
al microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales MOLEX: utilizado para alimentar los discos duros y las
unidades pticas.
9.- Conector de 4 terminales BERG: alimenta las disqueteras.
Conclusin
Para terminar con este post quisiera dejarlos con algunos hechos sobre las fuentes, y derribar algunos mitos que existen sobre estos:

-Algunas fuentes tienen PFC, una tecnologa para corregir el factor de poder. Existen dos tipos, pasivos y activos, es recomendable escoger
una fuente con este ltimo debido a que ofrecen una mayor estabilidad.
-Las fuentes de gama alta, tienen por lo menos 80% de eficiencia energtica, y mientras mayor sea esta mejor, debido a que ser menor la
energa perdida por calor.
Pg. 29 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO
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-El tiempo de vida, esta medido en MTBF (Mean time before failure) y debera ser de al menos 100.000 horas para una fuente actual.

-Algunas fuentes tienen un switch para regular el voltaje de 110 a 220 Volts, pero otras traen un sensor interno que hace el cambio de
voltaje de entrada automticamente

-Para las fuentes que tienen ms de una lnea de 12V es recomendable distribuir la carga en las diferentes lneas, para as no sobrecargar a
una sola. (O sea en vez de usar una misma lnea para conectar el disco duro y el lector, es mejor usar 2 distintas y dejar algunos conectores
sin usar en cada lnea)

-SCP (Short circuit protection): Todas las fuentes traen un protector de corto circuito, aunque no lo especifiquen debido a que es un
estndar para las fuentes de hoy en da.

-Muchas fuentes de marca, en realidad son fabricadas por terceros, existen mtodos para verificar su procedencia. Como por ejemplo
viendo algunos cdigos impresos en las fuentes.


Introduccin
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y
excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado
los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una
solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a
los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos:
Dispositivos Perifricos de Entrada
Y Dispositivos Perifricos de salida
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms
comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos
de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue
de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones
de mens o funciones de grficas. (Ver fig. n 1
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de
ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el
correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.

Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3
con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el
circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms
Pg. 30 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO
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Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el
usuario b) Ratn
Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de
texto) en un programa.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y
arrastrarla por una superficie.

C) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un
ordenador.

2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo
de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los
caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD). (Ver fig. n 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya
resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor
posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
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b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos
en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces
estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o
5 altavoces. (Ver fig. n 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra person
Conclusin
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder
comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el
usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada
uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las
ayuda de estas maquinas.
Recomendaciones Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es
darle volumen al trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos permitan llegar a una
conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se esta planteando.
Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador
para as lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la poblacin.

DISCO DURO
en informtica, un disco duro o disco rgido es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin
magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que
han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos 1960.
1
Los
Pg. 32 TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO
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discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido
a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
1

Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos
para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs del controlador,
empleando una interfaz estandarizado. Los ms comunes hasta los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificndose el uso de
los Serial ATA. Existe adems FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o ms particiones. La
operacin de formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adems,
los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que
emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean mltiplos de
potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado slido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no estn formadas por
discos mecnicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informacin. El uso de esta clase de dispositivos
anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en da ya son muchsimo ms asequibles para el
mercado domstico.
2



HISTORIA
Al principio los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos sellados (a
excepcin de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire).El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I,
presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera actual, este disco
duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a
diferencia de las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta
encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal
que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al
magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados
pueden permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego
se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio Nobel de Fsica por sus contribuciones en el campo del
almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido como magneto resistencia gigante, que permiti construir
cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos,
realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60 % anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 aos despus haban superado 40 GB (40 000 MB). En la
actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de 5 TB, esto es, 5000 GB (5 000 000 MB).
En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho
xito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.
CARACTERSTICAS DE UN DISCO DURO
Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

1 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio
de . . . . bsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
2 Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista ms perifrica hasta la ms central del disco.
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3Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva informacin: Depende de la cantidad de
informacin que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por
pista.
4Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin
completa del disco.
5Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotacin, menor latencia media.
6Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez que la aguja est situada en la pista y
sector correctos.
Otras caractersticas son:
Cach de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
ESTRUCTURA FSICA
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque
pueden ser hasta 6 o 7 segn el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que estn unidos. El cabezal (dispositivo de
lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que tambin se desplazan de
forma simultnea, en cuya punta estn las cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para cada
superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de los platos, lo cual combinado con la rotacin de los
mismos permite que los cabezales puedan alcanzar cualquier posicin de la superficie de los platos..

Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-
Sector de ms abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2
cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por
cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con
cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanmetros), debido a
una finsima pelcula de aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que
los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin de esta pelcula). Si
alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara muchos daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que
giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
DIRECCIONAMIENTO
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Clster: es un conjunto de sectores.
Cabeza: nmero de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de
cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes, aunque la
IDEMA ha creado un comit que impulsa llevarlo a 4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las
interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas
exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas de pistas de igual cantidad de sectores.
Cuanto ms lejos del centro de cada plato se encuentra una zona, sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas.
Adems mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia de bits por segundo es mayor;
por tener la misma velocidad angular que cilindros internos pero mayor cantidad de sectores.
3

Sector geomtrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.El primer sistema de direccionamiento que se us fue
el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms adelante se cre
otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar
a cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.
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TIPOS DE CONEXIN
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexin que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden
ser SATA, IDE, SCSI o SAS:
IDE: ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta
aproximadamente el 2004, el estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotacin. Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo
medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar
tericamente los 5 Mbit/s en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbit/s en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbit/s en los discos
SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin
tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo
que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la transmisin de datos.
Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta
150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta
600 MB/s el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los IDE,
adems de permitir conexin en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando
comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en
caliente. Una de las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, adems
de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir
reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

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IMPORTANCIA DEL COOLER
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los ms ruidosos en una computadora. Por esta
razn, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podan producir sonidos de hasta
50 decibeles, en cambio, los actuales estn en los 20 decibeles
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energa, generalmente en la parte trasera del gabinete de la
computadora. Actualmente tambin se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden
sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeracin general. Por lo general l os
coolers en las PCs de escritorio estn continuamente encendidos, en cambio en las computadoras porttiles suelen prenderse
y apagarse automticamente dependiendo de las necesidades de refrigeracin (por una cuestin de ahorro energtico)
TIPOS DE COOLER
COOLERS DE CPU Hay de tres tipos uno es por
Sujetadores
Presin
ganchos
Cooler de Fuente Los ventiladores de la fuente se encargan de extraer el polvo y le calor interno de la PC
COOLER DE HDD un cooler ya no es indispensable ni necesario pero algunos lo colocan para evitar que por motivos X se recaliente y se
dae.
COOLER DE TARJETA DE VIDEO la tarjeta de video esta cuenta con un chip de video que es como un mini procesador; para que funcione
correctamente debe de estar a una temperatura promedio, por lo que si se pasa de esta temperatura esto es debido a tener una mejor
calidad de video para juegos
COOLER LIQUIDO La refrigeracin por agua se hace usando tres componentes primarios consistente se nunblo que de agua para CPU, una
bomba de agua y un intercambiador de calor (usualmente un radiador unido a un ventilador). La refrigeracin por agua no slo permite un
funcionamiento mejor y ms silencioso para el , sino que al tener una mayor capacidad para disipar calor

DISIPADOR
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrnicos.
Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evaca al exterior, normalmente al aire. Para ello es necesaria
una buena conduccin de calor a travs del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero tambin de
cobre, mejor conductor del calor, cabe aclarar que el peso es importante ya que la tecnologa avanza y por lo tanto se
requieren disipadores ms ligeros y con eficiencia suficiente para la transferencia de calor hacia el exterior.
Los disipadores siempre son de aluminio anodizado negro. Est compuesta por pequeas lminas entre las que se acumula
suciedad.

La obstruccin causada por el exceso de polvo puede llegar a anular el funcionamiento del cooler, con lo cual aumenta
peligrosamente la temperatura de nuestro equipo y, en casos extremos, puede hacer que el microprocesador se queme. El
usuario del porttil empieza a notar uno o varios de estos sntomas:
El teclado est ms caliente. El calor sube para arriba y calienta toda la zona.
El ventilador suena ms. Como la velocidad es ajustada automticamente y al no poder funcionar bien se pone a
funcionar al 100%.
No sale prcticamente aire donde el ordenador tiene la tobera de expulsin.
Se bloquea a menudo, principalmente cuando lleva un rato encendido.

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CONSECUENCIAS Y PROBLEMAS DE TENER EL SISTEMA DE
VENTILACIN Y DISIPACIN SUCIO:
Detecta que su ordenador porttil se calienta ms de lo normal
Se apaga slo o suena mucho el ventilador
Es imprescindible que un servicio tcnico profesional compruebe todo el
sistema de ventilacin. Hacindolo as evitar males mayores como que se
queme la placa base, tarjeta grfica o incluso, por los bloqueos constantes, se
dae el sistema operativo. Otro de los componentes de un ordenador porttil al
que no se presta mucha atencin, pero que sufre con la temperatura, es el disco
duro. Todo el calor que no puede salir del porttil se queda dentro calentando
todos los componentes, incluido el disco duro, y acorta su vida til.
CMO HACEMOS LA LIMPIEZA O MANTENIMIENTO?
A la hora del mantenimiento tener encuentra como van conformadas sus partes al ser armado, para no perder ninguna
de sus piezas.
Lo primero es desmontar el ordenador para acceder al sistema de ventilacin y disipacin.
Separar de la placa base el disipador y el ventilador.
Con ayuda de un pincel y de una aspiradora eliminador toda la suciedad que podamos.
Retiramos los pads trmicos si los hubiese.
Retiramos la antigua pasta trmica con ayuda de alcohol isoproplico en
procesador, tarjeta grfica y chipset. (No deja residuos).
Realizamos una limpieza completa de las aspas del ventilador y se
engrasa el eje para favorecer su giro y evitar ruidos.
Colocamos pastas trmicos nuevos si es porttil los tena de origen.
Aadimos pasta trmica de polmero de plata para mejorar la disipacin en su
cantidad correcta. Aadir mucha pasta trmica es perjudicial para el ordenador
Montamos ventilador y disipador.
Montamos el resto del ordenador
Realizamos test de stress (Poner al procesador y tarjeta grfica a trabajar al mximo) para comprobar que la
temperatura del ordenador est dentro de los parmetros correctos.

NOTA:Nunca se debe de realizar la limpieza desde fuera con una pistola de aire o similar, porque lo que hacemos es mover la
suciedad directamente al ventilador y este la volver a dejar en el radiador. Al empujar desde fuera con aire a presin,
podemos daar las aspas o palas del ventilador.
TIPOS
Disipacin stock o de fbrica
Esta es la disipacin que trae de fbrica cualquier Procesador actual (salvo las versiones OEM, que no traen nada, solo el puro
Micro) es la ms sencilla de instalar ya que no necesita ninguna preparacin o conocimiento de nada en especfico, solo basta
con ver el manual de instalacin del procesador para instalarlo y ya. Sus temperaturas no son muy buenas que digamos, ya
que solo cumplen con lo recomendado por el mismo fabricante. As que no son nada del otro mundo.
Disipacin media avanzada
En esta categora entran los disipadores de mejor rendimiento, su instalacin ya necesita ms de conocimiento, desde tipo de
socket y montaje hasta la forma de poner los abanicos (en caso de que lleve) para lograr un mejor fluj o de aire. En este
apartado encontramos los disipadores por aire en dos tipos. FanLess y Activos. Los Fanless son aquellos disipadores de calor
que al no llevar abanicos logran una disminucin de ruido significativa, esa sera su mayor ventaja, mientras que uno de sus
inconvenientes es que a veces su rendimiento no es muy bueno. Este tipo de disipador es recomendable para aquellos
amantes del silencio y de dejar su PC prendida toda la noche en su habitacin.


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QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?
Es un tarjeta para expansin de capacidades.
Procesa y otorga mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla.
Libera al microprocesador y a la memoria RAM.
CARACTERISTICAS DE UNA TARJETA DE VIDEO.
Integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.
Tienen uno o varios puertos para conexin para los dispositivos externos como monitores y proyectores.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
PARTES DE UNA TARJETA DE VIDEO.
1.- Conector: permite la insercin de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Mother board.
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar informacin exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cul absorbe el calor generado por el microprocesador de grficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de informacin exclusivamente de video.
5.- Placa plstica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definicin.
8.- Puerto DVI: transmite seal de video con alta definicin.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete.
10.- Conector de alimentacin PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.

PARTES Y FUNCIONES DE UNA TARJETA DE VIDEO.
1. TIPOS DE INTERFACE PARA RANURAS.
PCI-express X2.
AGP*(4X-8X)
PCI
MCA.
EISA.
-VESA
ISA 8- 16

TIPOS DE PUERTOS INTEGRADOS.
1. Conector de alimentacin PCIe.

2. HDMI.
3. DVI.
4. TV.
5. RCA.
6. S-VIDEO.
7. VGA.
8. EGA

COMO INSTALAR UNA TARJETA DE VIDEO.
Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la tarjeta de video.
Quita la tapa de la parte posterior de CPU que se halle directamente frente a la ranura de insercin de la tarjeta de video.
Toma la tarjeta de video por las orillas, alinala sobre la ranura e insrtala completamente con firmeza.





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Asegrala al gabinete con tornillo provisto
Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocer la tarjeta de video automticamente.
Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta de video, solo sigue las instrucciones en pantalla
LOS MATERIALES Y HERRAMIENTAS QUE SE DEBE DE TENER PARA HACER UN MANTENIMIENTO DE COOLER
Los destornilladores.
Brocha
Mini aspiradora
Franela
Alcohol izo proplico
Pasta refrigerante siliconado
Aceite siliconado
Ventiladores de PC, Haciendo un Mantenimiento
Los ventiladores en un ordenador cumplen un papel importante, puesto que ellos se encargan de mantener una adecuada temperatura para los
componente que conforman nuestra PC, por ello debemos de lleva a cabo un buen mantenimiento preventivo de este componente, para as evitar
daos posteriores, en este post te voy a mostrar cmo puedes dar un correcto mantenimiento a los Ventiladores de PC o Coolers.
Primeramente debemos de tener en cuenta su funcionamiento y en donde puede radicar el fallo en este tipo de componentes, muchas veces de
seguro escuchamos un ruido fuerte interno en la PC, como un zumbido, este problema se debe a la suciedad interna en el eje del Cooler, esta
suciedad mayormente es por parte del polvo que se acumula y hace que eje gire haciendo un mayor esfuerzo, entonces lo que debemos de hacer
es aceitar esa parte haciendo que gire ms lubricado y ya no emita ese zumbido, si el Cooler no trabaja adecuadamente puede ocasionar que
nuestros componentes sufran de un recalentamiento y puedan producirse inconvenientes posteriores, entonces debemos de evitar cualquier
inconveniente posterior para ello debemos de dar un correcto mantenimiento a los ventiladores de la PC.
Primeramente debemos de retirar el Cooler al cual le vamos a dar un mantenimiento, para ello tenemos los Ventiladores de la fuente de poder, del
Case en algunos casos y del microprocesador, hay componentes como las tarjetas de video que pueden tener un ventilador para que no sufra de
recalentamiento, entonces podremos darles mantenimiento, teniendo en cuenta los cuidados previos para tocar este tipo de componentes, como
la energa esttica de nuestro cuerpo, usemos una pulsera antiesttica o unos guantes quirrgicos, retiramos el Cooler con el que vamos a trabajar.
Primeramente le damos una limpieza externa a las aspas del ventilador, podemos usar una pequea brocha o un trapo hmedo, una vez limpio nos
vamos a dirigir a la etiqueta adhesiva que tiene el ventilador y la vamos a retirar, con una aguja o con cualquier elemento con punta podemos
retirar la pequea tapita redonda que cubre el eje dejndolo libre como vemos en la imagen, paso seguido vamos a lubricar el eje con un Aceite 3
en 1 (no usar WD-40) moviendo las aspas del ventilador un poco para que lubrique el eje, solo le agregamos 2 3 gotas, paso seguido vamos a
tapar el eje nuevamente y a pegar la etiqueta adhesiva y lo colocamos

nuevamente en el
lugar en donde trabaja.
Podemos llevar a cabo el mismo proceso con los otros ventiladores del ordenador, solo debemos de tener cuidado al realizarlo, como por ejemplo
en la fuente de poder debemos de desconectar todas las conexiones y destapar nuestra fuente y dirigirnos solamente al ventilador y darle el
mantenimiento respectivo, podramos darle tambin una limpieza del polvo, puede que le haga falta a nuestra fuente de poder.
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ISTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGIGO
PBLICO ESPINAR




TUTORIAL DE MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE
CMPUTO




ESPINAR CUSCO
2014

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