VDEO 1 A HISTRIA DAS COISAS O design social deve ser socialmente benfico e economicamente vivel, como mostra a figura . Nesta abordagem necessrio priorizar requisitos sociais os mesmos que devem ser considerados em todos os nveis do processo de desenvolvimento e produo, visando obter produtos que causem uma melhoria na qualidade de vida dos excludos. Isto exige do designer uma ao interdisciplinar do projeto, aplicao de metodologia de desenvolvimento de produto que permita minimizar os problemas sociais com aplicao de ferramentas e tcnicas de projeto adequadas alm de um maior conhecimento de sociologia, psicologia, poltica pblica e antropologia. DESIGN SOCIAL O Design Formal tem a inovao e a esttica como seus valores principais, j o Design Social exige do designer novas qualidades e maiores cuidados, a seguir na tabela so mostradas as diferenas existentes entre o design social e o design para o mercado definindo assim os objetivos do design social. DESIGN SOCIAL X DESIGN FORMAL DESIGN SOCIAL DESIGN FORMAL PEQUENA ESCALA DE PRODUO GRANDE ESCALA DE PRODUO MERCADO: LOCAL MERCADO: LOCAL E GLOBAL TECNOLOGIA ADEQUADA ALTA TECNOLOGIA ORIENTADO A POPULAO DE BAIXA RENDA, EXCLUDOS, IDOSOS E DEFICIENTES. ORIENTANDO AO MERCADO DE CONSUMO. MAXIMIZA A FUNO PRTICA MAXIMIZA A FUNO SIMBLICA BAIXO CUSTO CUSTO MDIO E ALTO INCLUSO SOCIAL SATISFAZER NECESSIDADES EMOCIONAIS Uso de materiais simples; Uso de materiais de qualidade compatveis com as necessidades do produto; Uso de materiais de fcil obteno e de baixo custo; Uso de materiais nativos; Uso de materiais adequados aos recursos dos processos de fabricao disponveis; Uso de mo de obra com condies de absorver o conhecimento; Uso de processos de fabricao disponveis e com tecnologia dominada localmente; Adequao do produto ao contexto sociocultural; Redesign de produtos que realmente atendem as necessidades locais; Ser funcional e ter boa usabilidade; Proporcionar a autoestima do grupo social; Abrangncia local, continental sem alteraes; Atender as caractersticas biomecnicas do grupo Valorizar os aspectos sociais, culturais e ambientais da localidade; Atender ao estilo e simbolismo do grupo social; Linguagem do produto adequada ao estilo de vida do grupo social; Uso racional e otimizado de matrias primas e componentes; Fcil fabricao; montagem; manuteno; desmontagem; reciclagem; Longo ciclo de vida; Baixo custo. DIRETRIZES PARA PROJETO SOCIAL VDEO 2 Hippo Water Rollerflv VDEO 3 Safe Agua - Balde a Balde GiraDora VDEO 4 Colher Antitremor O designer pode tornar um produto ecolgico fazendo um redesign de produtos existentes ou design de novos produtos com vantagens ambientais, para isto o designer deve atuar em cada uma das fases do ciclo de vida do produto: pr produo, produo, uso, descarte, reciclagem, reuso e tomando decises ecologicamente corretas que minimizem o impacto ambiental dos produtos. Os fatores de meio ambiente e econmico devem ser tratados como objetivos de projeto como mostra a figura. O ecodesign no o artesanato produzido a partir de sucata ou da reciclagem de materiais. uma concepo abrangente de design que leva em considerao no apenas os aspectos estticos, funcionais, de segurana ou de ergonomia dos produtos, mas principalmente o fator ambiental ao longo do ciclo de vida do produto, de forma a reduzir o impacto ao meio ambiente. ECODESIGN O ecodesign exige do designer conscincia ecolgica e conhecimento de ferramentas de projeto que devem introduzir e integrar as questes os requisitos ambientais na fase inicial do desenvolvimento do produto. A seguir so mostradas as diferenas e convergncias existentes entre o ecodesign e o design para o mercado. ECODESIGN X DESIGN FORMAL ECODESIGN DESIGN FORMAL GRANDE ESCALA DE PRODUO GRANDE ESCALA DE PRODUO MERCADO: LOCAL E GLOBAL MERCADO: LOCAL E GLOBAL TECNOLOGIA LIMPA ALTA TECNOLOGIA ORIENTADO AO MERCADO DE CONSUMO. ORIENTANDO AO MERCADO DE CONSUMO. RECICLAGEM, REUSO, REAPROVEITAMENTO. MAXIMIZA A FUNO SIMBLICA CUSTO MDIO E ALTO CUSTO MDIO E ALTO REDUZIR O IMPACTO NO MEIO AMBIENTE AO LONGO DO CICLO DE VIDA DO PRODUTO. SATISFAZER NECESSIDADES EMOCIONAIS SEM PENSAR NO IMPACTO AMBIENTAL. Algumas Diretrizes de Ecodesign: Reduzir a utilizao de recursos naturais e de energia Usar Materiais no exaurveis (esgotveis); Usar Materiais no prejudiciais (danosos, perigosos); Usar Materiais reciclados; Usar Materiais reciclveis; Usar materiais renovveis; Usar um s material (monomaterial) Codificar os materiais para facilitar a sua identificao; Escolha de tcnicas de produo alternativas; Menos processos produtivos; Pouca gerao de resduos; Reduo da variabilidade dos produtos; Reduzir o consumo de energia; Utilizar tecnologias apropriadas e limpas; Reduo de peso; Reduo de volume; Assegurar a estrutura modular do produto; Aumentar a confiabilidade e durabilidade; Design clssico; Elimina embalagens ou projetar embalagens reciclveis ou reutilizveis; Tornar a Manuteno e reparos mais fceis; Converter os componentes em reposies ou refil; Desmaterializar os produtos. DIRETRIZES PARA ECODESIGN VDEO 5 Pallet Room VDEO 6 Can City um processo mais abrangente e complexo que contempla que o produto seja economicamente vivel, ecologicamente correto, socialmente eqitativo e culturalmente diverso. O design deve satisfazer as necessidades humanas bsicas de toda a sociedade. Pode incluir uma viso mais ampla de atendimento a comunidades menos favorecidas. O design sustentvel como mostra a figura abaixo, busca maximizar os objetivos ambientais, econmicos e o aumento do bem-estar social e cultural. Prope um valor de responsabilidade de no prejudicar o equilbrio ambiental atual e garantir este equilbrio as geraes futuras. DESIGN SUSTENTVEL I International Symposium on Sustainable Design | I Simpsio Brasileiro de Design Sustentvel Curitiba, 4-6 de setembro de 2007 | ISBN 978-85-60186-01-310
CHIAPONNI, Medardo. Cultura social del producto. Nuevas fronteras para el diseo industrial. Ediciones Infinito. Buenos Aires, 1999.
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WHITE, Philip; BELLETIRE, STEVE; Pierre, Louise St. Okala ecological design course guide. Portland, OR, USA, 2004. 1 disco compacto. WOODHOUSE, Edward; PATTON, Jason. Design by society: Science and technology studies and the social shaping design. Design Issues: Volume 20, number 3. Massachusetts Institute of Technology 2004 BIBLIOGRAFIA VDEO 7 Calados TOMS VDEO 11 Tim Brown VDEO 12 GLOBO NEWS - ESPM Design Thinking:
o conjunto de mtodos e processos no lineares utilizado na resoluo de problemas com foco em inovao.
Existem diversas abordagens para o Design Thinking que se diferenciam no modo como dividem e/ou nomeiam as etapas no processo projetual, porm, as caractersticas bsicas esto presentes em todas as abordagens.
INTRODUO AO DESIGN THINKING INTRODUO AO DESIGN THINKING
Trs elementos que se completam mutuamente:
Insight: Aprender com avida alheia a partir da observao de comportamentos observados dos envolvidos diretamente em um problema, que podem nos dar dicas sobre suas necessidades no atendidas.
Observao: Ver o que as pessoas fazem e no fazem, escutar o que dizem e no dizem para se mergulhar mais profundamente no problema a partir de diferentes tcnicas dependendo do contexto. O importante : qualidade, no quantidade.
Empatia: Ver o mundo atravs dos olhos dos outros. o hbito mental que nos leva a pensar nas pessoas como pessoas ,e no como ratos de laboratrio ou desvios-padro. Photo by fdecomite on Flickr INTRODUO AO DESIGN THINKING Pensamento Divergente Multiplicar as opes para criar escolhas. Pensamento Convergente Forma prtica de decidir entre alternativas existentes. Testar ideias concorrentes: maiores chances de o resultado ser mais ousado, mais criativo e mais atraente. Tendncia natural das empresas: restringir problemas e escolhas a favor do bvio (Inovao Incremental). Inovao Incremental: mais eficiente no curto prazo, mas no longo prazo torna a organizao mais conservadora, inflexvel e vulnervel a ideias revolucionrias dos concorrentes. INTRODUO AO DESIGN THINKING O Design como disciplina tem por objetivo mximo promover bem-estar na vida das pessoas. O designer enxerga como um problema tudo aquilo que prejudica ou impede a experincia (emocional, cognitiva, esttica ) e o bem-estar na vida das pessoas (considerando todos os aspectos da vida, como trabalho, lazer, relacionamentos, cultura, etc.). Isso faz com que sua principal tarefa seja identificar problemas e gerar solues.
O Design Thinking no uma caixa de ferramentas. A vida a caixa de ferramentas do designer (Tennyson Pinheiro). O MINDSET DO DESIGN THINKER INTRODUO AO DESIGN THINKING Mostre, no diga!
Comunique sua viso de maneira impactante e significativa criando experincias, utilizando ilustraes visuais e contando boas histrias. INTRODUO AO DESIGN THINKING
FOQUE NOS VALORES HUMANOS!
Empatia com as pessoas para as quais est projetando e feedback desses usurios fundamental para um bom design. INTRODUO AO DESIGN THINKING SEJA CLARO!
Produza uma viso coerente de todo o caos do problema. Emoldure-a de maneira a inspirar outras pessoas a terem ideias. INTRODUO AO DESIGN THINKING ABRAE A EXPERIMENTAO!
Prototipar no apenas uma maneira de validar suas ideias, mas uma parte integral do processo de inovao. Ns construmos para pensar e aprender. INTRODUO AO DESIGN THINKING ESTEJA ATENTO AOS PROCESSOS!
Saiba onde voc est no processo de Design Thinking , que mtodos utilizar nesta etapa e quais seus objetivos. INTRODUO AO DESIGN THINKING DIRECIONE-SE PARA A AO!
O termo Design Thinking um equvoco ; trata-se mais de fazer do que de pensar. Direcione-se ao e construo em vez de pensar e realizar reunies. VDEO 13 IDEO - SUPERMARKET CAR INTRODUO AO DESIGN THINKING O MINDSET DO DESIGN THINKER EMPATIA > DEFINIO > IDEAO > PROTOTIPAO > TESTES Na principal abordagem que seguiremos (Stanford University), o Design Thinking tem as seguintes fases: A essas etapas, acrescenta-se um passo anterior, que no considerado uma etapa em si, trata-se do Briefing. importante lembrar que um projeto no necessariamente utiliza todas as etapas do Design Thinking e que as etapas no necessariamente devem ser seguidas de forma linear. INTRODUO AO DESIGN THINKING BRIEFING: As restries para boas ideias podem ser visualizadas em funo de 3 critrios sobrepostos:
Praticabilidade: O que funcionalmente possvel num futuro prximo?
Viabilidade: O que provavelmente se tornar parte de um modelo de negcios sustentvel?
Desejabilidade: O que faz sentido para as pessoas? INTRODUO AO DESIGN THINKING Empatia
O processo de empatia a base para um processo de design centrado no ser humano. Para empatizar, preciso:
Observar: observar os usurios e seus comportamentos no contexto de suas vidas. Engajar-se: interagir com os usurios e entrevist-los, atravs de encontros agendados ou no. Mergulhar: Sentir a experincia que os usurios tm. INTRODUO AO DESIGN THINKING Pontos importantes da Empatia
Aplicao do pensamento divergente. Voc precisa entender as pessoas para as quais voc est projetando. Observar o que as pessoas fazem e como fazem auxilia no entendimento do que elas pensam e sentem. preciso aprender a observar as coisas com olhos de turista. Adicionalmente, pode-se criar experincias imersivas para a prpria equipe, afim de entender melhor a situao que os usurios enfrentam. INTRODUO AO DESIGN THINKING INTRODUO AO DESIGN THINKING Entrevista
O que ? Mtodo que procura, em uma conversa com o entrevistado, obter informaes atravs de perguntas, cartes de evocao cultural, dentre outras tcnicas. As informaes buscadas permeiam o assunto pesquisado e os temas centrais da vida dos entrevistados.
Quando usar ? Para obter a histria por trs das experincias de vida do entrevistado:
Entrevistador estimula o entrevistado a explicar os porqus para entender os significados do que est sendo dito. possvel expandir o conhecimento, descobrir excees regra, mapear casos extremos, suas origens e consequncias. INTRODUO AO DESIGN THINKING Entrevista / Como aplicar ?
Entrevistador vai ao encontro do entrevistado em sua casa, trabalho ou ambiente relacionado ao tema do projeto. Conversa sobre assuntos relevantes seguindo um protocolo pr-determinado que pode ser flexibilizado em funo da conversa.
Prepare um roteiro prvio:
Faa um brainstorm de questes com sua equipe. Tente aprimorar as perguntas para que sejam o mais significativas possvel. Identifique e ordene os temas. Refine as questes. Garanta que voc tenha muitas perguntas com Porqu?... Ex: Conte-me sobre a ltima vez em que voc INTRODUO AO DESIGN THINKING Pesquisa Bibliogrfica
O que ? Busca de informaes sobre o tema do problema /projeto em fontes diversas, como websites, livros, revistas, blogs, artigos, entre outros.
Quando usar ? Para obter informaes de outras fontes que no os usurios e os atores envolvidos diretamente com o problema /projeto, identificando tendncias acerca do tema ou de assuntos anlogos. Pode acontecer ao longo de todo o projeto quando se identificam questes que precisam ser aprofundadas, mas especialmente til no incio para ajudar a equipe a compreender melhor as fronteiras e perspectivas do tema em questo. photo by Vicki's Pics on Flickr INTRODUO AO DESIGN THINKING Pesquisa Bibliogrfica
Como aplicar ? A partir do assunto do projeto, cria-se uma rvore de temas relacionados para dar incio pesquisa. A quantidade de pode aumentar conforme o andamento do projeto. As referncias so registradas em Cartes de Insights com: Ttulo: que resume a informao; Breve descritivo da informao; Fonte da pesquisa; Data da pesquisa. A restrio de espao do carto induz objetividade. Os cartes podem ser impressos e organizados no espao do projeto. O cruzamento desses dados com aqueles que coletados posteriormente permitem a identificao de padres e oportunidades para serem exploradas. photo by Vicki's Pics on Flickr INTRODUO AO DESIGN THINKING INTRODUO AO DESIGN THINKING Mapa Mental INTRODUO AO DESIGN THINKING Definio
Sintetizar descobertas da Empatia em necessidades e insights, abrangendo desafios significativos e especficos. Definir enunciado do problema a partir do seu ponto de vista.
Pontos importantes da Definio:
Pensamento convergente Focar em usurios especficos e insights e necessidades descobertos durante a Empatia. Enunciado genrico Um bom ponto de vista fornece o foco do problema, inspira a equipe, providencia referencial para avaliar alternativas de soluo, empodera a equipe a tomar decises em paralelo, te protege da impossvel tarefa de desenvolver conceitos que so tudo para todos. INTRODUO AO DESIGN THINKING INTRODUO AO DESIGN THINKING O que ?
Mtodo para sintetizar as observaes e extrair insights inesperados.
Quando usar?
Para concretizar o pensamento convergente, sintetizando informaes obtidas na fase de Empatia.
Definio: Mapa de Empatia Como aplicar ?
Crie um quadro com as sees a seguir e preencha-o a partir da reviso do material coletado na etapa de Empatia. Deve ser criado um mapa para cada entrevistado. A primeira parte do mapa trata do que seu entrevistado Diz, Faz, Pensa e Sente. INTRODUO AO DESIGN THINKING DIZER SENTIR FAZER PENSAR PERSONA Obs. Todas essas informaes so referentes ao estilo de vida, causa, problema, uso de um produto ou servio especfico. Definio: Mapa de Empatia INTRODUO AO DESIGN THINKING DIZER SENTIR FAZER PENSAR PERSONA PERSONA: Descreva seu usurio de forma genrica. Utilize adjetivos que descrevam a pessoa para algum que no a conhece.
DIZER: Transcreva citaes da entrevista que chamaram sua ateno. Seja o mais literal.
FAZER: Se voc observou a pessoa em ao, descreva os comportamentos que voc observou.
PENSAR: Faa inferncias sobre os significados por trs do que a pessoa disse. Escreva suposies sobre o que a pessoa pensa baseado no que ela diz faz. No que essa pessoa parece acreditar?
SENTIR: Faa inferncias sobre os significados por trs do que a pessoa disse. Escreva suposies sobre o que a pessoa sente baseado no que ela diz faz. Que sentimentos seu usurio parece estar sentindo? Definio: Mapa de Empatia