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Consejos para Sublimacin Parte 1

Aqu compartimos algunos tips para que realices las mejores impresiones
y aproveches al mximo tu impresora o plotter al momento de Sublimar...
1 PARTE:
Conviene utilizar imgenes en RGB o CMYK?
Primero un repaso sobre estas composiciones de color:
RGB:
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes a travs de
rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos.
El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como mnimo un
componente de sincronismo. Los componentes de color son las seales rojo, verde y azul (viniendo el nombre
de las iniciales de su nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y
aislado del resto.
De esta forma no hay prdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios siguen
existiendo como tal en su transmisin. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha informacin
redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto a otros mtodos de
transmisin. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de toda la imagen, de forma que esta informacin
est por triplicado.
CMYK:
El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresin en colores. Tiene una mejor adaptacin a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros ms:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de can, magenta y amarillo en fondo blanco
resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto
corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto.
El Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es
el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).
Uso de la tinta negra
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la
impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y can.
Entre estas razones destacan:
Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible
crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel sino se usa un tner seco, lo que
implica un problema en la impresin en grandes tirajes, en la que el papel debe secarse lo suficientemente
rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para
los peridicos, se puede romper si se humedece demasiado.
El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es con serif. Para
reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrfico,
se requerira un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la
prctica, si se desea una fiel reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las
tres imgenes con demasiada exactitud).
Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de
color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho ms
econmica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en la
impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la
letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a
utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa, el tipo
de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el undercolor removal, el undercolor addition y el reemplazo de
componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn
dependiendo de la tarea de impresin.Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro
llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "super-negro".
RGB VS. CMYK
El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color de una
imagen visto en el monitor de una computadora, es diferente al color del mismo objeto en una impresin, pues los
modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores.
Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms
cerca en CMYK es un tono azulviolceo.
CONVIENE CONVERTIR UNA IMAGEN RGB A CMYK?
Si se tratara de imprimir en offset (formato de impresin que realizan generalmente las clsicas imprentas) seria
indispensable la conversin ya que ese sistema de impresin necesita tener separados los 4 canales de color
CMYK, pues se imprime en etapas, color por color.
En el caso de la impresin digital en impresoras de oficina o plotters, tanto con tintas inkjet, tintas para
sublimacin, y hasta laser (toners), NO CONVIENE CONVERTIR A CMYK.
Por que? Porque los drivers y perfiles de las impresoras digitales estn preparados para trabajar con imagenes
en RGB.
Esto no significa que las imgenes en RGB una vez impresas se vean tal cual se aprecian en el monitor. Pero el
Gamut de Color RGB es mas amplio que el CMYK y las impresoras digitales logran "emular " hasta cierto punto
valores RGB con mejores resultados que si se imprime directamente una imagen CMYK.
Para comprobar esta explicacin elija una imagen en RGB con muchos colores "vivos" o fuertes e imprimala SIN
convertir a CMYK. Luego conviertala a CMYK e imprimala nuevamente.
Una vez impresas ambas, comparen resultados. Ver que las imgen en RGB impresa, logra mejores resultados
que la CMYK.
Pueden utilizar las siguientes imgenes ya preparadas en RGB Y CMYK para realizar la prueba:
CONCLUSIN:
Para Impresin Digital con mejores resultados, utilizar siempre imgenes RGB (y si tiene aplicado el perfil de color
Adobe 1998 mucho mejor).
Ventajas de las Imgenes en RGB:
Colores mas vivos y reales en las impresiones digitales.
Los archivos son mas livianos comparados con su par en CMYK.
Generalmente los tonos negros son mejores, ya que se utilizan las 4 tintas al componerlo.
IMPORTANTE:
Si la imagen esta en CMYK y se convierte luego a RGB, NO se logran mejores resultados.
La imagen en RGB original es la que logra resultados ptimos Si la misma se pasa a CMYK automticamente se
pierde informacin que al querer volver a convertir a RGB, NO se recupera.

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