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1 Lyce Hoummane El Fatouaki Professeur : Mr Salim BELFADIL

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Module1 GENERALITES SUR LES SYSTEMES INFORMATIQUES
Leon 1 I / DEFINITION ET VOCABULAIRES DE BASES
I ntroduction :
Apparue il y a plus de soixante ans, linformatique a connu et connat encore une volution extrmement
rapide. Aujourdhui elle est omniprsente dans presque tous les domaines de la vie quotidienne ; notamment
dans les domaines de la gestion, de lindustrie, des sciences et techniques, des tlcommunications, du
multimdia et de lducation.
Le terme informatique vient de la contraction des mots information et automatique ; il a t
introduit dans la langue franaise par lAcadmie franaise en 1966.
Dfinitions :
I-1/ Information :
Quand on parle de linformation, on parle :
1. Des nouvelles communiques par les mdias (journaux, radio, tlvision,) ;
2. De conseil ;
3. Des renseignements fournies par des images ; du son ou de la vido ;
4. Des signaux lectriques ou des mouvements gestuels.
En informatique, linformation est souvent compare aux donnes manipules (textes, son et image).
Exemples dinformations :

Dfinition 1 : Linformation est le support dun lment de connaissance reprsente laide de
convention (codage) afin dtre conserve, traite ou communique.
I-2 / Traitement :
Dfinition 2 : Un traitement est lensemble des oprations et des procds destins modifier un tat,
une substance ou un processus.
Exemple : Le traitement du linge sale par la machine laver : le linge subie une srie doprations
(prlavage, lavage, rinage et essorage) pour devenir propre.



Donnes Rsultats
(Entres) (Sortie)

Figure 1
I-3/ Automatique :
Le terme automatique signifie de lui-mme.
Exemple : Le guichet automatique bancaire distribue de lui-mme largent aux clients.
Dfinition 3 : En informatique, il sagit du traitement automatique de linformation effectu par un
systme informatique.
Action de Traitement
T E L E P H O N E
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I-4/ Informatique :
Dfinition 4 : Linformatique est la science du traitement automatique de linformation.
I-5/ Systme Informatique :
Dfinition 5 : Un systme informatique est lensemble des moyens matriel (Hardware) et logiciels
(Software) ncessaires pour satisfaire les besoins informatiques des utilisateurs.
Un systme informatique peut tre reprsent par le schma simplifi suivant :






Figure 2
I-6/ Codage de linformation :
Dans un systme informatique, les diffrents constituants sont des circuits lectroniques ou des
lments magntiques qui ne connaissent que deux tats : le courant lectrique passe ou ne passe pas c'est--
dire ouvert ou ferm ; ces deux tats sont reprsents par les chiffres binaires 0 et 1 .
Donc au niveau dun systme informatique, toute information (texte, image ou son) est reprsente par
une suite de 0 et de 1, dite information binaire. Les chiffres binaires 0 et 1 sont appels alors des bits .
Ainsi, avec 1 bit, on peut reprsenter 2=2
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informations possibles qui sont 0 ou 1.
Exercices :
1. Combien dinformations peut-on obtenir avec 2 bits ?
2. Combien dinformations peut-on obtenir avec 3 bits ?
3. Combien dinformations peut-on obtenir avec 4 bits ?
4. Etc conclusion ?
Correction : Voir cahier dexercices.
En informatique, linformation est manipule par groupement de 8 bits appel octet.
1 octet = 8 bits ;
1 Ko (Kilo-octet) = 1024 octets, soit environ 10
3
= 1000 octets ;
1 Mo (Mga-octet) = 1024 Ko, soit environ 10
6
= 1 million

octets ;
1 Go (Giga-octet) = 1024 Mo, soit environ 10
9
= 1 milliard octets ;
1 To (Tra-octet) = 1024 Go, soit environ 10
12
= 1000 milliards octets.
Exercice : Compltez sur un tableau de reprsentation sur 8 bits (page 18), au moins les nombres de 0 32.
Correction : Voir cahier dexercices.
Execrcices : Faire les execrcices des pages 20 et 21 du manuel.
Correction : Voir cahier dexercices.
Mmoire
Units dentre Unit de Traitement Units de Sortie
Units de Stockage
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3 Leon2 II/ STRUCTURE DE BASE DUN ORDINATEUR
La structure de base dun ordinateur est base sur la figure 2 vue prcdemment ; elle comprend :
-Une unit de traitement appele unit centrale de traitement ou simplement unit centrale ;
-Une unit de mmoire appele mmoire centrale ;
-Des units dentre appeles priphriques dentre ;
-Des units de sortie appeles priphriques de sortie ;
-Des units de stockage appeles priphriques de stockage.

Remarque : Les informations sont changes entre lunit centrale et les autres units laide dun
systme de bus (compos de trois types : les bus dadresses, les bus de donnes et les bus de commandes).

II-1/ Lunit centrale de traitement :
Lunit centrale ou CPU est le centre de calcul et de contrle de lordinateur : elle constitue le cerveau de
lordinateur ; elle dcode et excute les instructions, ralise toutes les oprations qui en dcoulent, et assure le
transfert des informations avec dautres ressources par lintermdiaire des bus. Elle est matrialise
physiquement par un seul circuit intgr appel microprocesseur. Le -microprocesseur est caractris par sa
frquence qui est mesure en MHz (mga-hertz) ou GHz (giga-hertz ) si elle dpasse 1000 MHz.
Le microprocesseur est compos des lments suivants :
-LUAL (Unit Arithmtique et Logique) permettant de faire les calculs arithmtiques (+, -, x et /) et les
oprations logiques (comparaison,) ;
- LUnit de Commande permettant le dcodage des instructions et leur excution ;
-Les Registres qui permettent le stockage temporaire des donnes et des instructions ainsi que la
gestion des adresses et des rsultats des oprations. Il existe deux types : les registres dusage gnral et les
registres dadresses.

II-2/ La Mmoire centrale :
Cest un organe qui permet denregistrer et de restituer les informations ; elle est divise en cases de
taille fixe pour stocker les donnes et les instructions. Sa taille ou sa capacit est exprime en Ko, Mo ou Go.
Dfinition 6 : La mmoire est un ensemble de cases dont chacune est connue par son adresse, et
pouvant contenir une donne ou une instruction.
La mmoire centrale est partage en deux types : la mmoire vive et la mmoire morte.
La mmoire vive ou RAM ( Random Access Memory ) : elle comporte des donnes accessibles en lecture et
en criture . Son contenu est modifiable. Elle est dite volatile car elle perd les informations lorsquon teint ou
on redmarre lordinateur. Elle sert un stockage temporaire des informations donc cest une mmoire de
travail de lordinateur.
La mmoire morte ou ROM (Read Only Memory ) : elle est seulement accessible en lecture.Elle fournit les
informations ncessaires pour la mise en route de lordinateur. Il existe quand mme un certain type de ROM
sur lequel on peut effacer et reprogrammer le contenu, ce sont les EPROM (Effaable programmable ROM).
REMARQUE : dans certains bouquins, on peut trouver que le mot unit centrale peut designer le
microprocesseur + la mmoire centrale.
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II-3/ Les priphriques dentre :
Ces priphriques permettent lutilisateur dentrer des informations (donnes ou commandes ou
programmes) qui vont tre traites par lunit centrale.
Exemples : Clavier, Sourie, Manette de jeux, Scanner, Microphone, Camera Web, Appareil photo numrique,
Lecteur CD ou DVD, etc...
II-3/Les priphriques de sortie :
Ils permettent de visualiser les rsultats des calculs ou des manipulations de donnes, effectus par
lordinateur.
Exemples : Moniteur ou cran, Imprimante, Hauts parleurs, Table traante, etc
Remarque 1 :
Ils existe des priphriques qui permettent la circulation des informations dans les deux sens par rapport
lU.C, ce sont Les Priphriques dentre/sortie.
Exemples : Le Lecteur de disquettes ou zip, Le Graveur de CD-ROM ou de DVD-ROM, Le Modem, etc
Remarque 2 :
Les diffrents composants lectroniques de lordinateur sont architecturs autour dune carte principale
appele : carte mre. Elle est fondamentale car cest sur elle que sont connects tous les constituants de
lordinateur.
Exercices : Faire les exercices des pages 35 et 36 du manuel.
Correction : Voir cahier dexercices.














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Leon3
III/ LOGICIELS ET DOMAINES DAPPLICATION DE LINFORMATIQUE
III-1/LES LOGICIELS :
On a dit quun systme informatique, donc un ordinateur, est compos de deux grandes parties qui
sont le hardware et le software c'est--dire le matriel et les logiciels.
Sans logiciel, lordinateur ne serait donc quune boite sans utilit.
Dfinition 7 :
Un logiciel est un ensemble de programmes relatifs lexcution dune certaine tche par ordinateur.
On distingue deux types de logiciels les logiciels de base et les logiciels dapplication.
1-1 / Les logiciels de bases :
a- Le Bios : petit programme fig dans la ROM, il est ncessaire au dmarrage de lordinateur.
b- Le Systme dExploitation :
Dfinition 8 : Un systme dexploitation est un ensemble de programmes permettant dexploiter toutes les
ressources matrielles et logicielles de lordinateur.
Par exemple, il sait grer un disque dur, une unit de disquettes, une sourie, un cran, mais aussi tout ce qui
est programme charger ou dcharger de la mmoire.
Exemples : MS-DOS, LINUX, WINDOWS, MAC/OS, UNIX,
1-2 / Les logiciels dapplication :
Dfinition 9 : un logiciel dapplication ou tout simplement une application, est un ensemble de programmes
permettant de traiter des tches particulires et utiles.
Exemples :
1. Traitements de textes : conus pour la cration de documents (lettres, rapports, articles de journaux ,
livres, etc.). Exemples : Word, Wordperfect, Write, etc
2. Tableurs : conus pour manipuler des tableaux, des graphiques et permettent de faire rades calculs
de divers types. Exemples : Excel, Lotus, Quatro , etc..
3. Logiciels de prsentation : utiliss pour illustrer les confrences et les exposs en utilisant un
vidoprojecteur. Exemples : Power Point,
4. Logiciels graphiques : permettent la cration de dessins, la retouche des photos et des illustrations.
Exemples : Photoshop, Paintshop, etc
5. Gestionnaires de bases de donnes (SGBD) : permettent de chercher, trier et prsenter des donnes.
Exemples : Access, Oracle, Foxpro, etc
6. Etc . (voir pages 40 et 41 du manuel)

III-2 / DOMAINES DAPPLICATION DE LINFORMATIQUE :

Linformatique a envahit presque tous les domaines de lactivit humaine, mais on peut citer les
principaux secteurs de ces domaines :
1. Domaine de la gestion : banques, finance, bourse, assurances, comptabilit, aroports, entreprises,
etc ...
2. Domaine industriel : usines,
3. Domaine scientifique et ingnierie,
4. Domaine de tlphonie, de communication et des mdias,
5. Internet et multimdia,
6. Domaine de lducation
Pour plus de dtail, voir pages 44-46 du manuel.