Vous êtes sur la page 1sur 8

Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL


1

GENERALITE SUR LINFORMATIQUE
INTRODUCTION :
1- DEFINITION
Linformatique est une science qui permet de traiter linformation de faon automatique.
Lordinateur est un appareil trs puissant permettant de traiter les informations (donnes) sous
forme binaire avec une trs grande vitesse, un degr de prcision leve et la facult de stocker
toutes ces informations.
Lordinateur est divis en deux parties : la partie matrielle et la partie logicielle.
2- HISTORIQUE DE LORDINATEUR
Le boulier ou un abaque -abacus en latin (outil servant calculer)
Il est form dun cadre rectangulaire muni de tiges sur lesquelles coulissent des boules. Le boulier est
li au systme de numration dcimale, mais il existe deux grandes catgories de bouliers. Les
bouliers en base 10 (une unit, une dizaine, une centaine). Et les bouliers en base alterne (5, 2).
Les bouliers permettent d'effectuer le calcul des oprations lmentaires : additions, soustractions,
multiplications, divisions.

La Pascaline (Pascallian in English)
Invent par Blaise Pascal et volu en 1973 par lallemand Gottfried Wilhelm Leibniz une machine
de multiplications et addition. Fut l'un des premiers calculateurs. Les roues dentes qui la constituent
comportent 10 positions (de 0 9).A chaque fois qu'une roue passe de la position 9 la position 0, la
roue immdiatement sa gauche, avance d'une position. Elle permet de faire les quatre oprations.

La carte perfore (parfois appele carte Herman Hollerith en 1890) et le ruban perfor ont t les
premiers supports d'entre-sortie et les premires mmoires de masse utiliss dans les dbuts de
l'informatique. La carte perfore avait auparavant t utilise en mcanographie (Emploi de machines
cartes perfores pour les travaux de comptabilit).
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
2

Mark I :
Il a t le premier ordinateur numrique aux tats-Unis. a t le premier ordinateur numrique aux
tats-Unis. LIBM ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculator) lectromcanique a t
invent par Howard Aiken lUniversit Harvard, et cr chez IBM puis envoy par navire
Harvard en fvrier 1944 et officiellement livr le 7 aot 1944.
Son poids est denviron 4 tonnes (4500 kg)
Traiter laddition dans 6 secondes et la division dans un dlai 12 Seconde
Sa fonctionne dune manire lectrique et mcanique

L'ENIAC :
Acronyme de l'anglais Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer en 1946, est le
premier ordinateur entirement lectronique construit pour tre Turing-complet. Il peut tre
reprogramm pour rsoudre, en principe, tous les problmes calculatoires.
Le principe est une ide de J ohn William Mauchly, J . Presper Eckert .
Son poids est denviron 30 tonnes
Son surface est denviron 495 m2
Son altitude est 5.5 m
Traiter un chiffre compos 23 nombre dans 2/3 seconde

3- GENERATIONS DES ORDINATEURS
Avec le dbut de la Seconde Guerre mondiale et jusqu maintenant, LOrdinateurs pass une srie
dvolutions dans les parties physiques et logiciels. Ces volutions s'appellent les gnrations des
ordinateurs .Les caractristiques les plus importantes :
1. Composants lectroniques utiliss dans les ordinateurs.
2. Langages de programmation utiliss.
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
3
3. Les systmes dexploitation.
4. Le temps daccs :
5. les priphriques de stockage des donnes
6. La diversit des usages dans diffrents domaines.
7. La longueur du temps pour chaque gnration.

4- FONCTIONNEMENT DUN ORDINATEUR
Parmi toutes les machines inventes par l'homme, l'ordinateur est celle qui se rapproche le plus du
concept anthropologique suivant :
Organe d'entre : comme Chez l'homme les organes d'entre sont les cinq sens ;les organes
d'entre sont le clavier et la souris ;
Organe de traitement de l'information: l'organe de traitement est le cerveau dont les
logiciels sont l'apprentissage avec des mises jour constantes en cours de vie
Organe de sortie: sont les muscles. Pour les ordinateurs modernes et les organes de sortie,
l'cran, l'imprimante, le graveur de DVD etc.

4mme Gnration 3mme Gnration 2mme Gnration 1re Gnration
Commenc partir des
annes quatre vingt
jusquau aujourd'hui
Commenc partir de 1965
jusqu' le dbut des annes
soixante-dix
Commenc partir de La fin
des annes cinquante jusqu'
la 1964
Commenc partir de
1946 jusqu' la moiti
des annes cinquante

Circuit intgr, micro
processeur
Circuit intgr
Transistor a t utilis au lieu
des diodes
diodes

Composants
lectroniques
Langages de programmation
orients objet, visuelle,
appliqu.
Langages de programmation
structurels (Langages
algorithmiques ou procduraux
et dclaratif)
PASCAL ; APL, BASIC
;c,lisp
Des langages de haut niveau
comme les Cobol (COmmon
Business-Oriented Language)
et FORTRAN (FORmula
TRANslator)
Langage Machine (codes
binaires(0,1)),
l'assembleur
Langages de
programmation
manipulation d'icnes, de
fentres, de souris, rseaux.
systme d'exploitation en
ligne. Windows Linux ou
Mac OS
Systme d'exploitation
interactive
Traitement par lots:
Les ordinateurs taient
aliments en entre par des
instructions encodes sur des
cartes perfores et
fournissaient les donnes de
sortie sur des imprimantes
(exemple : le systme FMS
Fortran Monitor System).
Nant -Saisie manuelle systme
d'exploitation
>100 ns 1 ns 10 s(micro seconde) 1 ms Le temps daccs
Les disques magntiques,
L'mergence les disques de
CD-ROM, vido et d'optique
Les disques magntiques Les bandes magntiques le ruban perfor les priphriques
de stockage
Presque dans tous les
domaines
Les domaines sportif,
gomtrique, ducatif,
mdicale
Les domaines sportif et
gomtrique
Calculs (Opration
mathmatique)
Les domaines
utiliss
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
4
5- MATERIEL & LOGICIELS (HARDWARE & SOFTWARE)
5.1 La partie matrielle (hardware)
Cest la partie physique et palpable (tangible) du systme informatique. Elle est divise en deux
parties :
Lunit centrale
Les priphriques

Hardware (Matriel)

5.1.1 Unit centrale : cest o seffectue lessentiel du traitement de linformation. Elle comporte :
5.1.1.1 Le processeur (CPU): cest lunit dexcution. Il effectue les oprations arithmtiques et
logiques. Il dcomposait en deux parties ; lunit arithmtique et logique (UAL) ou unit de
traitement : son rle est deffectuer les oprations de base (un peu comme le ferait une calculette), et
lunit de contrle. Cest lquivalent des doigts qui actionneraient la calculette. de contrle facilite
la communication entre l'unit arithmtique et logique, la mmoire ainsi que les priphriques.
5.1.1.2 La mmoire : cest lunit de stockage, elle sauvegarde les informations. On distingue la
mmoire principale (Secondary Storage Memory) et la mmoire secondaire (Primary Storage
Memory).
La mmoire principale : est un mmoire stocker les donnes et les programmes qui sont en
excution ou en cours d'accs pendant l'utilisation.il constitue de circuits lectroniques
extrmement rapide et coteuse. Deux types distingus:
RAM (Random Access Memory) (non permanent) : Les programmes et les donnes
peuvent tre stocks dans la RAM pendant l'utilisation de l'ordinateur. La RAM est une
mmoire volatile (Toutes les informations seront perdues ds que l'ordinateur s'arrte.
Exemples (SDRAM (Synchronous Dynamics RAM: 2 Encoches); DDRAM (Double Data
Rate SDRAM: 1Encoche); DDR2 SDRAM (Double Data Rate two SDRAM); DDR3
SDRAM (Double Data Rate three SDRAM); XDR DRAM (XDimm Rambus RAM).)
ROM (Read Only Memory) (permanent) : Le contenu ne change pas. Utilis pour le
stockage primaire (petite taille, rapide, rsistance les chocs et la temprature). Exemples
(SRAM (Static Random Access Memory) ,MRAM (Magnetic RAM) )
La mmoire secondaire: Ils stockent et afficher des informations pour nous de voir et
d'utiliser. Exemple : les disquettes, le CD ROM, le DVD ROM, le disque zip, la cl USB
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
5
5.1.2 LES PERIPHERIQUES
Cest tout accessoire que lon peut connecter un ordinateur. On distingue les priphriques
dentre et les priphriques de sortie.
Les priphriques dentre : ils permettent de vhiculer les informations du monde extrieur
vers la mmoire de lordinateur.
Exemple :
Priphriques de position (Souris, Trackball, Pav tactile (Pareillement la souris), cran
tactile - Touch Screen -, Tablette graphique).
Priphriques d'acquisition audio-vido (Le microphone, La camra numrique, Le scanner,
L'appareil photo numrique (APN), La webcam)
C. Clavier
Les priphriques de sortie : ils permettent de vhiculer les informations de la mmoire de
lordinateur vers le monde extrieur.
Exemple : lcran, limprimante, les baffles, Projecteur
Les priphriques d'entre/sortie (bidirectionnels)
Exemple :
Stockage de masse priphriques de stockage :( Lecteur de disquette, Lecteur graveur CD-
DVD, Lecteur graveur HD DVD / BLU RAY, Carte flash et cl USB)
Echange Externe :( Modem 56k, Carte rseau RJ 45, Carte rseau Wi-Fi...)
5.1.2.1 Description et rle des priphriques :
Le moniteur ou cran : cest un priphrique dentre de donnes qui nous permet de
visualiser le rsultat des ralisations effectues par lordinateur.
La souris : cest un instrument qui permet de slectionner et douvrir les lments
lcran.
Londuleur : cest un dispositif de protection de notre ordinateur. il rgularise le courant
lectrique qui traverse notre ordinateur et possde les rserves dnergie aprs coupure
lectrique.
5.1.2.2 Notion du clavier
Le pav Alpha Numrique : il ressemble celui dune machine crire. Il permet :
Dentrer des informations laide du clavier alphanumrique et du clavier numrique
De demander des tches spcifiques avec les touches de fonctions
De dplacer le curseur
Dexcuter des fonctions spciales au moyen de combinaison de touches
LES TOUCHES DE FONCTIONS
La touche F1 est la touche qui appelle laide dans nimporte quel logiciel.
Les touches F2 F12 sont spcifiques pour chaque logiciel.
LA TOUCHE CTRL (CONTROL)
Pour lutiliser, il faut garder le doigt sur cette touche et frapper la deuxime touche. Cette
touche est utilise pour faire les raccourcis clavier. Son action varie en fonction du logiciel
utilis.
Exemple : Lorsque vous tes sous votre logiciel de traitement de texte et que vous voulez copier
une partie du texte dj saisi, vous slectionnez votre texte puis vous allez dans le menu Edition
puis vous cliquez sur Copier. En appuyant simultanment sur la touche CTL + C vous auriez fait
exactement la mme chose que prcdemment.
LA TOUCHE ALT
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
6
Comme CTRL, elle sutilise avec dautres touches pour obtenir une action qui variera en
fonction du logiciel utilis. Elle est galement utilise pour lobtention du code ASCII

Exemple : ALT + 40 donne ( ou ALT + F4 ferme lapplication en cours.
LES AUTRES TOUCHES
ESC ou ECHAP : Annule laction en cours
RETURN ou ENTREE : Valide la saisie ou le commande en cours. Sous un logiciel de
traitement de texte cette touche permet daller la ligne.
RETOUR ARRIERE (Back Space) ou : Supprime le caractre prcdent (le caractre qui
est la gauche) le curseur
TABULATION : Permet de faire un retrait de paragraphe ou de se dplacer lintrieur dune
fentre
CAPS LOCKS : Permet de verrouiller les touches en majuscule
SHIFT ou : Permet de dverrouiller les majuscules ou de faire seulement une majuscule ou
de faire les caractres situs en haut dune touche comme le point dinterrogation ( ?)
TOUCHE WINDOWS : Permet de drouler le menu Dmarrer
ALT GR : Permet de faire les caractres situs en bas droite dune touche comme par
exemple le sigle Euro ()
CLIC DROIT ou "Menu contextuel": Permet deffectuer le clic droit de la souris
INSER : Permet dinsrer un ou plusieurs caractres entre un mot
HOME ou : Permet de replacer le curseur en dbut de ligne
Pg UP ou Page Up: permet de monter le curseur page par page
SUPPR ou Del : Supprime un caractre suivant le curseur
FIN ou End : Permet de placer le curseur la fin de la ligne
Pg DOWN ou Page Down : Permet de descendre le curseur page par page
IMPR ECRAN : Met dans le logiciel presse papier me contenu de lcran afin dtre
incorpor dans un logiciel laide de la fonction Coller.
FLECHES DE DIRECTION : permettent de dplacer le curseur
VERR NUM : Permet de bloquer et activer le pav numrique sur les chiffres (J e vous
conseille de le laisser toujours allum).
Remarque : le type de clavier se reconnat par ses six premires touches alphabtiques du pav
alphabtique. Nous avons :
Le clavier AZERTY qui est de type franais ;
Le clavier QWERTY qui est de type anglais ;
Le clavier QWERTZ qui est de type allemand.
5.2 LA PARTIE LOGICIELLE (Software)
Le logiciel est un ensemble d'informations relatives des traitements effectus automatiquement par
un appareil informatique. Le tout est stock sous forme d'un ensemble de fichiers dans une mmoire.
Il est important de savoir quun logiciel est un programme. On distingue deux types de logiciel :
Le systme dexploitation
Le logiciel dapplication
Langage de programmation
5.2.1 Le systme dexploitation
Il est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur. Il permet de grer le matriel et
les autres logiciels.


!
Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
7
Exemple: le MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System), Windows 95, Windows 98, Windows
2000, Windows XP, UNIX, LINUX.
5.2.2 Le logiciel dapplication
Ils sont destins aux tches particulires et chaque logiciel dapplication correspondant une
tche prcise.
Exemple :
On pourrait les classer en famille
La famille des traitements de texte : WORD XP et WORKS
La famille des tableurs : EXCEL et WORKS (analyse financire et graphique)
La famille des bases de donnes : ACCESS
La famille des PAO (Pagination Assiste par Ordinateur) : PUBLISHER
La famille des PrAO (Prsentation Assiste par Ordinateur) : POWERPOINT
La famille des DAO (Dessin Assiste par Ordinateur) : PHOTOSHOP, PAINT SHOP PRO
5.2.3 Un langage de programmation
Cest une langue spcifique utilise pour parler une machine. La machine utilise des bits et des
octets l o nous utilisons des lettres et des mots. Pour pouvoir parler la machine, nous utilisons un
langage plus ou moins complexe qui sera traduit en une suite de bits comprhensible par la machine
(Langage Machine).
Exemple: PASCAL; APL, BASIC, C, Lisp, Delphi, VB, ASP.net
6. Composants physiques de l'ordinateur personnel :
English Franais

1 Monitor cran
2 Motherboard Carte mre
3 CPU (Microprocessor) Microprocesseur
4 Main memory (RAM) Mmoire vive (RAM)
5 Expansion cards Cartes priphriques
6 Power supply unit Bloc d'alimentation
7 Optical disc drive Lecteur de disque
optique
8 Hard disk drive (HDD) Disque dur
9 Mouse Souris
10 Keyboard Clavier





Module : Informatique Gnrale

Ralis par : A.GATTAL
8
Remarque: Units de mesures de taille mmoires : La capacit de la mmoire des ordinateurs peut se
mesurer en nombre d'octets disponibles. On l'exprime souvent en multiples de l'octet.
Franais Anglais
Unit Abrviation Unit Abrviation
bit b bit B
Octet O Byte B
Kilo-octet Ko Kilo-byte KB
Mga-octet Mo Mega-byte MB
Giga-octet Go Giga-byte GB
Tra-octet To Tera-byte TB
1 Ko =2
10
o =1024 octets.
1 Mo =2
10
Ko =1024 Kilo-octets.
1 Go =2
10
Mo =1024 Mga-octets.
1 To =2
10
Go = 1024 Giga-octets.
Annexe :
1. Unit de mesure de la puissance de calcul dun processeur :
MFLOPS =Mga Floating-point Operations Per Second (une opration en virgule flottante
excute par seconde).
MIPS (Million dinstructions par seconde).
MHz : Mgahertz =1 million de Hertz.
GHz : Gigahertz =1 milliard de Hertz.
2. Connecteurs d'entre-sortie (face arrire de la carte mre) :

3. Composants principaux