rapide
L ‘interrupteur
Ricardo Borja
Samuel Richer
Migevant Andy
Sommaire
Introduction p. 5
Développement du concept p. 6
d’interrupteur
Besoins clients p. 8
Développement p. 10
du concept
unique
Développement du concept p. 12
finale
Conclusion p. 17
Annexes p. 18
Réferences p. 19
Introduction
Nous avons conçu trois concepts qui ne dépayseraient pas trop un nouvel usager mais
qui amèneraient chacun un élément nouveau aux interrupteurs typiques. Au moment
de nous entendre sur le déroulement du projet, nous avons établi que peu importe le
concept choisi, notre travail de prototypage s’attarderait davantage aux détails et à la
précision de nos pièces plutôt qu’aux formes exotiques qu’il aurait été possible d’obtenir
grâce à ces procédés.
C’est de ce principe qu’est né notre concept: une roulette au mouvement circulaire,
s’apparentant à celui du IPod, contrôlerait l’intensité de lumière.
Elaboration des 3 concepts
Sélection du concept B:
Besoins clients
A Onde:
La forme carrŽe pose problème. Si je cuisines et que j'ai les mains sales, je peux pas l'utiliser.
C'est simple, peut-être que des gens vont trouver ça dŽco plus qu'autre chose.
Dans le jour les gens vont p-ê moins comprendre.
Bon fonctionement et bonne vison dans le noir mais regrete le cotŽ trop technique du concept.
PossibilitŽ d'integret le on/off au slide?
DifficultŽ ˆ comprendre le fonctionnement.
Comment bien ajustŽ lÕintensitŽ?
B Soft touch:
Belle esthetique, vonlontŽt d'inegret le on/off au dispositif centrale qui regule l'intensitŽ de lumiere.
Concept semblable au premier.
Belle objet, formes douce et assez intutif grace au graphisme clair.
On aimerait avoir le on/off dans le dispositif et la led en facade.
C'est pas super beau la LED sur le c™tŽ. On comprend tout de suite, par contre c'est un peu rŽtro.
La fonctionnalitŽ est bonne.
Le positionnement du voyant LED devrait être sur le gradateur.
C'est quoi les 3 petites ouvertures, moi je pense qu'intuitivement on sait pas quel c™tŽ est plus fort.
Graphisme aidant bien la comprŽhension.
Simple et minimaliste.
C Je me souviens:
Principe intŽressant (mŽmo)
Principe dÕun interrupteur en forme de boulle est intŽressant.
Mais comment faire pour le reste des interrupteurs.
C'est le fun pour les personnes qui rentre...sauf que si y fait clair tu vas pas prêter attention ˆ la switch.
C'est pas mauvais mais j'embarque pas. Y'a moyen de faire mieux que ça.
Les mŽmos faut qu'ils soient attachŽ ˆ une table.
C'est le fun dans l'usage du dispositif mais on note pas une vrai Žvolution du concept d'interrupteur.
Bonne idŽe très minimale et facile d'usage. Problème de vision dans le noir. Bonne association.
L’évaluation des 3 concepts par nos clients nous a permis d’apprendre de nouveaux
éléments
auxquels nous n’avions pas pensé et qui allaient être pertinents pour notre projet. À titre
d’exemple, ce que nous pensions d’usage intuitif ne l’était pas nécessairement. Alors
que nous aurions pu tenter de satisfaire notre curiosité sur le prototypage en créant
des formes plus ludiques, la démarche proposée nous a contraint à concevoir un inter-
rupteur plus fonctionnel et répondant aux besoins des usagers. D’ailleurs, nous étions
contents d’obtenir une réaction favorable des clients face à des formes simples qui
sont très appropriées pour ce type d’objet, d’où le langage minimaliste utilisé pour le
projet.
Développement
du concept
unique
5 mm
nuellement
ajoutée une pièce en plastique.
Discussion et modification
Afin de préparer le concept pour le prototype en SLA, nous avons effectué plusieurs petits
changements invisibles à l’oeil nu, tel l’ajustement des tolérances. Comme nous espérions
que ces tolérances soient suffisantes pour permettre l’emboîtement des pièces ensemble,
nous en avons mis trop à certains endroits.
Nous avons aussi modélisé un petit élément qui créerait une légère résistance au moment
de tourner le bouton, sans toutefois faire trop de bruit. En cas d’échec de l’élément ajouté,
nous avions modélisé trois petites fentes supplémentaires dans lesquelles s’inséreraient des
pièces en plastique pour créer la résistance voulue.
Enfin, le changement le plus notable fut le bouton-roulette. Nous avons écarté l’idée d’un
bouton plat pour le remplacer par une roulette légèrement bombée qui donnerait une
meilleure préhension à l’usager. De plus, comme visuellement, le bouton ressemblait da-
vantage au bouton standard, les gens semblaient mieux le comprendre. En outre, nous
avons intégré à la tige du bouton un engrenage pour créer une résistance au moment
de tourner le bouton. Ces nouvelles dimensions ont permis d’adapter notre interrupteur
aux composantes actuelles plus facilement.
Étant d’avis partagés concernant la forme exacte de la surface de contact avec les
doigts, nous avons prototypé deux boutons différents pour ensuite en faire l’évaluation.
Ce faisant, nous avons profité d’un des plus grands avantages du prototypage, soit
l’évaluation rapide de différentes versions sans engendrer de coûts supplémentaires de
fabrication de moules permanents.
Evaluation
concept final
L’évaluation des usagers fut majoritairement favorable. Cependant, l’information n’a pas été
facile à recueillir, peut-être dû au fait que les usagers se sentaient intimidés par la caméra ou
par notre inexpérience
d’animateurs de discussions.
Nous retenons des échanges que tous les usagers ont semblé à l’aise avec le nouveau mo-
dèle et qu’ils ont rapidement saisi son mode de fonctionnement. Visuellement, les usagers ont
trouvé son esthétique plaisante, et deux d’entre eux ont même eu l’impression que l’interrup-
teur était plus facile à utiliser car le bouton était plus gros.
Bien que nous ayons tenté d’interviewer un échantillon varié d’utilisateurs, nous n’avons mal-
heureusement
pas pu obtenir la participation d’un aîné à l’exercice. Cependant, étant donné l’omniprésen-
ce de ce dispositif dans leur environnement, les participants, quel qu’ait été leur âge, avaient
tous déjà une expérience notable de son utilisation.
«...j’en ai jamais
«...j’engagerais un «...j’ai jamais
installé un...j’en ai
Accessibilité électricien, c’est au- installé...on a
déjà vu à l’intérieur
pour delà de mes toujours été en
pis oui ça l’air
l’installation capacités...» location...
compliqué...»
8 / 10 9 / 10 9 / 10
«...personnellement
«...il est assez
je trouve ça plus
chouette, je le
beau que «Oui ça va y’est
verrais peut-être
Esthétique l’autre...juste sa correct.»
légèrement plus
forme est plus
petit...»
belle...
9 / 10 7 / 10 7 / 10
«...peut être
«...c’était déjà
«...pour les pratique...mais
facile, mais je pense
Visibilité du visiteurs...pour eux dans une chambre
que ça va être
dispositif à ce serait plus facile à coucher ça peut
encore plus
toute heure la nuit...» faire veilleuse...faut
facile...»
voir...»
8 / 10 9 / 10 7 / 10
Conclusion
Notre modèle SLA a nécessité très peu de corrections, lesquelles étaient dues à de
légères erreurs de mesure au moment de la modélisation, mais rien de majeur.
Leçon no.1 – Pour un même choix de technologie de prototypage, la qualité du pro-
totype produit
et l’information extraite se joue surtout au niveau de l’exécution et des décisions pri-
ses lors de la modélisation. Cependant, notre modèle final n’aurait pas pu satisfaire
autant les besoins sans le premier modèle Zcorp qui nous a permis de mieux visualiser
certains détails et certaines erreurs de conception.
Leçon no.2 – Il n’y a pas de technologie de prototypage absolument supérieure aux
autres, chacune a sa raison d’être et c’est à nous de déterminer quand et comment
les utiliser.
Les tolérances et l’effet des finis de surfaces d’une technologie sont deux choses que
l’on peut apprendre en théorie ou que l’on peut voir à l’aide d’exemples amenés en
classe, mais que l’on saisit mieux après avoir prototypé une pièce qu’on a modélisée
nous-mêmes. Il est certain que l’expérience acquise dans ce cours a une valeur infinie
en ce qui concerne la compréhension
du processus du prototypage rapide.
Leçon no.3 – Pour chaque technologie, il est préférable de bien s’informer plutôt que
de présumer
des tolérances et du fini de surface. Enfin, nous ne devons pas nous attarder unique-
ment à notre projet, il faut aussi profiter du fait que nous étions neuf équipes et que
nous ayons pu suivre le déroulement de leur projet au cours de la session. On fait ici
référence aux diverses tentatives de moules, à la fragilité de certaines pièces de cer-
taines technologies, à l’utilisation de la flexibilité des certains matériaux, des commen-
taires des centres de prototypage en regard
de certaines pièces, et finalement des échecs et succès de l’ensemble de la classe.
Leçon no. 4 – Le prototypage rapide est aussi utile pour fabriquer des moules tempo-
raires afin de fabriquer les prototypes par la suite.
Leçon no.5 – Toujours utiliser l’agent de démoulage adéquat.
Leçon no.6 – La flexibilité de certains matériaux disponibles pour les technologies de
prototypage
rapide peut imiter les propriétés du matériau final. Ainsi, on peut utiliser le prototypage
rapide pour déterminer les formes et les épaisseurs finales à produire pour que le vrai
produit fonctionne.
Annexe
Site internet:
http://www.zcorp.com/en/home.aspx
http://home.utah.edu/~asn8200/rapid.html
http://www.efunda.com/DesignStandards/design_home.cfm
http://louisville.edu/speed/rpc/applications
Livres et ouvrages:
«Sketching user experiences» de Bill Buxton
«La qualité de finition des prototypes réalisés m’a grandement étonné. La pos-
sibilité de créer toutes sortes de forme sans contraintes est une sorte de piège
dans lequel il est facile de tomber, on oublie parfois de considérer les contrain-
tes requises par les procédés conventionnels (ex.: angle de démoulage).»
Ricardo Borja-Torres
«Ce que je retiens du projet ce sont les différents résultats en fonction des di-
verses technologies, mais surtout la précision de certaines technologies. Cette
précision exige que nous soyons parfaits dans nos modélisations»