Lluque Delgado, Paul Romario 20122533H Len Carmen, Christian Raul 20107003A Valenzuela Phocco, J ohnny Leandro 20121180D
FECHA: 15 de setiembre del 2014 APRENDIZAJ E BASADO EN PROBLEMAS (ABP)
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INDICE INDICE _______________________________________________________________ 2 1. Qu es el Aprendizaje Basado en Problemas? ___________________________ 3 1.1. Tipos de problemas: los problemas ABP __________________________________ 4 1.2. Caractersticas del ABP ________________________________________________ 6 1.3. Objetivos del ABP ____________________________________________________ 7 1.4. Cmo difiere el ABP de otras estrategias didcticas? _______________________ 7 1.5. Algunas ventajas del Aprendizaje Basado en Problemas: ____________________ 10 2. PROBLEMA ABP __________________________________________________ 12 2.1. PLANTEAMIENTO DE LA PARADOJA: ____________________________________ 13
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1. Qu es el Aprendizaje Basado en Problemas? El ABP es una metodologa centrada en el aprendizaje, en la investigacin y reflexin que siguen los alumnos para llegar a una solucin ante un problema planteado por el profesor. Generalmente, dentro del proceso educativo, el docente explica una parte de la materia y, seguidamente, propone a los alumnos una actividad de aplicacin de dichos contenidos. Sin embargo, el ABP se plantea como medio para que los estudiantes adquieran esos conocimientos y apliquen para solucionar un problema real o ficticio, sin que el docente utilice la leccin magistral y otro mtodo para transmitir ese temario. Barrows (1986) define al ABP como un mtodo de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como un punto de partida para la adquisicin e integracin de los nuevos conocimientos. En esta metodologa los protagonistas del aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso. Prieto (2006) defendiendo el enfoque de aprendizaje activo seala que el aprendizaje basado en problemas representa un estrategia eficaz y flexible que, a partir de los que hacen los estudiantes, puede mejorar la calidad de su aprendizaje universitario en aspectos muy diversos. As, el ABP ayuda al alumno a desarrollar y a trabajar diversas competencias. Entre ellas, destaca de Miguel (2005): Resolucin de problemas Toma de decisiones Trabajo en equipo Habilidades de comunicacin (argumentacin y presentacin de la informacin) Desarrollo de actitudes y valores: precisin, revisin, tolerancia. Prieto (2006) citando a Engel y Woods aade: Identificacin de problemas relevantes del contexto profesional La conciencia del propio aprendizaje La planificacin de las estrategias que se van a utilizar para aprender El pensamiento critico El aprendizaje auto dirigido Las habilidades de evaluacin y autoevaluacin El aprendizaje permanente Del mismo modo Benito y Cruz (2005) aparte de las competencias ya citadas indican que el ABP favorece el desarrollo del razonamiento eficaz y la creatividad. 4
Aparte de todas las mencionadas y como complemento a todas ellas podemos decir que el ABP favorece el desarrollo de habilidades en cuanto a la bsqueda y manejo de informacin y adems desarrolla las habilidades de investigacin ya que, los alumnos en el proceso de aprendizaje, tendrn que, a partir de un enunciado, averiguar y comprender que es lo que pasa y lograr una solucin adecuada.
1.1. Tipos de problemas: los problemas ABP Hay diversas clasificaciones de tipos de problemas, con diversos criterios de clasificacin. Un primer criterio de clasificacin est relacionado con el propsito curricular (dentro del curso, asignatura o tema) del problema. Siguiendo este criterio, Duffy and Cunningham (1996) identifican cuatro propsitos didcticos y por tanto cuatro tipos de problemas: Problemas de gua u orientacin: Diseados simplemente para focalizar la atencin del estudiante en los conceptos centrales del curso. Problemas para evaluacin o examen: Examen de problemas en los que los estudiantes aplican los conocimientos adquiridos en la asignatura. Problemas para ilustrar principios, conceptos o procedimientos: Se trata de problemas que propone el profesor como ejemplos o situaciones concretas que obligan a que el alumno inductivamente descubra explicaciones, definiciones o procesos. Problemas para fomentar el razonamiento y comprensin de contenidos de la asignatura: Se trata de problemas que se utilizan para estimular y entrenar ABP Teora Profesor Alumnos Investigacin 5
habilidades cognitivas de razonamiento, anlisis y sntesis de la informacin contenida en el temario. Un segundo criterio de clasificacin es el realizado por Bridges yHallinger (1996). Segn estos autores, los problemas pueden adoptar una de las formas siguientes: El problema tipo pantanoso: Es el caso del problema que presenta un complejo desorden, y que contiene numerosos subproblemas. El problema tipo dilema: Representa al tipo de problemas en los que existe ms de una alternativa de solucin, cada una de las cuales tiene pros y contras. El diseador del problema conoce dichos pros y contras, pero obliga a los estudiantes a elegir entre alternativas que impliquen un sacrificio o desventaja en cualquiera de las decisiones adoptadas. El problema rutinario: Es el tipo de problema habitual que se encuentran profesores y estudiantes en el mbito escolar y manuales de texto; ste no es el tpico problema ABP, como veremos en un apartado posterior. El problema de aplicacin: Al estudiante se le asigna un programa de actividades o de intervencin que se debe aplicar y debe buscar la manera de garantizar el xito de la aplicacin de ese programa o conjunto de actividades. Finalmente, y teniendo en cuenta el nivel de complejidad del problema, Duch (1996) distingue tres tipos: Nivel 1: Este nivel correspondera al tpico problema de final de captulo en un manual. Aqu el problema normalmente se refiere a los contenidos del captulo, y toda la informacin necesaria para resolverlo est en dicho captulo. Slo requiere aplicar conocimientos y comprensin. Nivel 2: Equivale al tipo de problema con aspecto de historia o relato, pero tambin ubicado tpicamente al final de captulo y por tanto referido a su temtica. Este formato aade cierta motivacin en los estudiantes para resolver el problema y requiere que se vaya ms all del copiar y pegar, pues supone tomar decisiones o aplicar teoras. Requiere aplicar conocimientos, comprensin y aplicacin de teora. Nivel 3: Estn relacionados con el mundo real, y no toda la informacin necesaria para resolverlo est contenida en el propio problema o incluso en los textos del curso. En consecuencia, los estudiantes necesitan hacer investigacin, descubrir nuevos materiales y llegar a juicios o decisiones basadas en la informacin aprendida. El problema puede tener ms de una respuesta aceptable. En definitiva, requiere capacidad de anlisis, sntesis y evaluacin.
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1.2. Caractersticas del ABP Una de las principales caractersticas del ABP est en fomentar en el alumno la actitud positiva hacia el aprendizaje, en el mtodo se respeta la autonoma del estudiante, quien aprende sobre los contenidos y la propia experiencia de trabajo en la dinmica del mtodo, los alumnos tienen adems la posibilidad de observar en la prctica aplicaciones de lo que se encuentran aprendiendo en torno al problema. La transferencia pasiva de informacin es algo que se elimina en el ABP, por el contrario, toda la informacin que se vierte en el grupo es buscada, aportada, o bien, generada por el mismo grupo. A continuacin se describen algunas caractersticas del ABP: Es un mtodo de trabajo activo donde los alumnos participan constantemente en la adquisicin de su conocimiento. El mtodo se orienta a la solucin de problemas que son seleccionados o diseados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos de conocimiento. El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o slo en los contenidos. Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes disciplinas del conocimiento. El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje. Al trabajar con el ABP la actividad gira en torno a la discusin de un problema y el aprendizaje surge de la experiencia de trabajar sobre ese problema, es un mtodo que estimula el auto aprendizaje y permite la prctica del estudiante al enfrentarlo a situaciones reales y a identificar sus deficiencias de conocimiento. Context ualizaci on Identifi cacin Implica cin Descub rimient o Familia rizacin 7
1.3. Objetivos del ABP El ABP busca un desarrollo integral en los alumnos y conjuga la adquisicin de conocimientos propios de la especialidad de estudio, adems de habilidades, actitudes y valores. Se pueden sealar los siguientes objetivos del ABP: Promover en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje. Desarrollar una base de conocimiento relevante caracterizada por profundidad y flexibilidad. Desarrollar habilidades para la evaluacin crtica y la adquisicin de nuevos conocimientos con un compromiso de aprendizaje de por vida. Desarrollar habilidades para las relaciones interpersonales. Involucrar al alumno en un reto (problema, situacin o tarea) con iniciativa y entusiasmo. Desarrollar el razonamiento eficaz y creativo de acuerdo a una base de conocimiento integrada y flexible. Monitorear la existencia de objetivos de aprendizaje adecuados al nivel de desarrollo de los alumnos. Orientar la falta de conocimiento y habilidades de manera eficiente y eficaz hacia la bsqueda de la mejora. Estimular el desarrollo del sentido de colaboracin como un miembro de un equipo para alcanzar una meta comn.
1.4. Cmo difiere el ABP de otras estrategias didcticas? En el siguiente cuadro se muestran algunas de las diferencias importantes en cuanto a los elementos propios del aprendizaje. Elementos del aprendizaje En el aprendizaje convencional En el ABP Responsabilidad de generar el ambiente de aprendizaje y los materiales de enseanza Es preparado y presentado por el profesor La situacin de aprendizaje es presentada por el profesor y el material de aprendizaje es seleccionado y generado por los alumnos 8
Secuencia en el orden de las acciones para aprender Determinadas por el profesor Los alumnos participan activamente en la generacin de esta secuencia Momento en el que se trabaja en los problemas y ejercicios Despus de presentar el material de enseanza Antes de presentar el material que se ha de aprender Responsabilidad de aprendizaje Asumida por el profesor Los alumnos asumen un rol activo en la responsabilidad de su aprendizaje Presencia del experto El profesor representa la imagen del experto El profesor es un tutor sin un papel directivo, es parte del grupo de aprendizaje Evaluacin Determinada y ejecutada por el profesor El alumno juega un papel activo en su evaluacin y la de su grupo de trabajo
Pasos del proceso de aprendizaje en el esquema convencional:
Se expone lo que se debe saber (conocimiento) Se aprende la informacin Se presenta un problema para aplicar lo aprendido 9
Pasos del proceso de aprendizaje en el ABP: Paso 1 Leer y Analizar el escenario del problema Se busca con esto que el alumno verifique su comprensin del escenario mediante la discusin del mismo dentro de su equipo de trabajo.
Paso 2 Realizar una lluvia de ideas Los alumnos usualmente tienen teoras o hiptesis sobre las causas del problema; o ideas de cmo resolverlo. Estas deben de enlistarse y sern aceptadas o rechazadas, segn se avance en la investigacin.
Paso 3 Hacer una lista de aquello que se conoce Se debe hacer una lista de todo aquello que el equipo conoce acerca del problema o situacin.
Paso 4 Hacer una lista de aquello que se desconoce Se debe hacer una lista con todo aquello que el equipo cree se debe de saber para resolver el problema. Existen muy diversos tipos de preguntas que pueden ser adecuadas; algunas pueden relacionarse con conceptos o principios que deben estudiarse para resolver la situacin.
Paso 5 Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para resolver el problema Planear las estrategias de investigacin. Es aconsejable que en grupo los alumnos elaboren una lista de las acciones que deben realizarse.
Paso 6 Definir el problema La definicin del problema consiste en un par de declaraciones que expliquen claramente lo que el equipo desea resolver, producir, responder, probar o demostrar.
Paso 7 Obtener informacin El equipo localizar, acopiar, organizar, analizar e interpretar la informacin de diversas fuentes.
Paso 8 Presentar resultados El equipo presentar un reporte o har una presentacin en la cual se muestren las recomendaciones, predicciones, inferencias o aquello que sea conveniente en relacin a la solucin del problema.
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1.5. Algunas ventajas del Aprendizaje Basado en Problemas:
Posibilita mayor retencin de informacin: Al enfrentar situaciones de la realidad los alumnos recuerdan con mayor facilidad la informacin ya que sta es ms significativa para ellos. Mejoramiento de comprensin y desarrollo de habilidades: Con el uso de problemas de la vida real, se incrementan los niveles de comprensin, permitiendo utilizar su conocimiento y habilidades. Alumnos con mayor motivacin: El mtodo estimula que los alumnos se involucren ms en el aprendizaje debido a que sienten que tienen la posibilidad de interactuar con la realidad y observar los resultados de dicha interaccin. Incremento de su autodireccin: Los alumnos asumen la responsabilidad de su aprendizaje, seleccionan los recursos de investigacin que requieren: libros, revistas, bancos de informacin, etc. Desarrollo de habilidades de pensamiento: La misma dinmica del proceso en el ABP y el enfrentarse a problemas lleva a los alumnos hacia un pensamiento crtico y creativo. Desarrollo de habilidades para el aprendizaje: El ABP promueve la observacin sobre el propio proceso de aprendizaje, los alumnos tambin evalan su aprendizaje ya que generan sus propias estrategias para la Se presenta el problema (diseado o seleccionado) Se identifican las necesidades del aprendizaje Se da el aprendizaje de la informacion Se resuelve el problema o se identifican problemas nuevos 11
definicin del problema, recaudacin de informacin, anlisis de datos, la construccin de hiptesis y la evaluacin. Integracin de un modelo de trabajo: El ABP lleva a los alumnos al aprendizaje de los contenidos de informacin de manera similar a la que utilizarn en situaciones futuras, fomentando que lo aprendido se comprenda y no slo se memorice. Permite la integracin del conocimiento: El conocimiento de diferentes disciplinas se integra para dar solucin al problema sobre el cual se est trabajando, de tal modo que el aprendizaje no se da slo en fracciones sino de una manera integral y dinmica. Las habilidades que se desarrollan son perdurables: Al estimular habilidades de estudio auto dirigido, los alumnos mejorarn su capacidad para estudiar e investigar sin ayuda de nadie para afrontar cualquier obstculo, tanto de orden terico como prctico, a lo largo de su vida. Los alumnos aprenden resolviendo o analizando problemas del mundo real y aprenden a aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de su vida en problemas reales. Habilidades interpersonales y de trabajo en equipo: El ABP promueve la interaccin incrementando algunas habilidades como; trabajo de dinmica de grupos, evaluacin de compaeros y cmo presentar y defender sus trabajos.
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2. PROBLEMA ABP
MSICOS SIDERALES Marlon y Roco son dos hermanos que forman un do de msicos muy talentosos que tienen muchas cosas en comn, entre otras, haber nacido el mismo da y el mismo ao. Existe entre ellos un sentimiento fraternal que les ha permitido alcanzar un buen nivel de comprensin, tanto en el plano familiar como profesional. El da en que ambos cumplen 20 aos, Marlon recibe la noticia de haber sido contratado en excelentes condiciones econmicas para tocar en una importante banda de rock universal. El detalle del contrato consiste en que el lugar de trabajo est ubicado en un planeta que se encuentra a 8 aos luz de la tierra, motivo por el cual se produce una obligada separacin entre los dos. Roco, que adems de la msica muestra mucho inters por temas referidos a la Fsica, ha conseguido la informacin de que la compaa de viajes interestelares APOCALIPSIS, que llevar de viaje a Marlon, atravesar el espacio a una velocidad de crucero igual a 0,8c (c es la velocidad de la luz en el vaco) y que adems el viaje durar 6 aos. Esto ha llamado poderosamente la atencin de Roco, pues sus conocimientos de Mecnica Clsica le han permitido calcular que este viaje debera durar 10 aos. El carcter inquieto de Roco le ha llevado a consultar sus predicciones con el personal de vuelo, quienes le han ratificado en todas las formas que el viaje, efectivamente, durar 6 aos. Cmo se explica que este viaje emplee menos tiempo de lo que le corresponde? Al despedirse, Marlon le propone a Roco enviarse mutuamente seales de luz cuando cumplan aos. Si al llegar al lejano planeta Marlon decide emprender el retorno de forma inmediata, el nmero de seales recibidas por ambos hasta el instante del reencuentro, ser exactamente el mismo?
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE 1. Conocer los postulados de la Relatividad Especial de Albert Einstein sobre lain detectabilidad del Movimiento Absoluto Uniforme y la constancia de la Velocidad de la Luz. 2. Comparar las medidas realizadas en diferentes sistemas de referencia inerciales que se mueven con velocidad constante unos respecto de otros. 3. Evaluar las consecuencias de la aplicacin de la Teora de la Relatividad en la medicin de los intervalos de tiempo y de espacio, as como en la frecuencia de la luz cuando la fuente se desplaza con una velocidad comparable al de la propia luz. 13
2.1. PLANTEAMIENTO DE LA PARADOJA: Por la teora especial de la relatividad Roci que se queda en tierra envejecer ms que su hermano que se mueve una velocidad cercana a la luz, ya que el tiempo en el interior de la nave va ms lento que en la tierra. La paradoja surge al verlo desde la perspectiva del que se encuentra en la nave, ya que para l la que se aleja a gran velocidad es Roci que est en la tierra lo que conlleva a que sera roci la que envejecera de manera ms lenta. La pregunta es Quin realmente envejece ms rpido? , cada uno esperara ver a su hermano ms joven, pero esto obviamente, o tienen la misma edad, o uno es ms joven que el otro, pero no pueden ambos ser ms jvenes que el otro simultneamente.