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AUTOCAD 2-D 2008

Reconocimiento del entorno 2-D:


Las barras que se utilizan dentro del Autocad 2-D son las siguientes:
Barra Standard (estndar).
Barra Stle (estilo).
Barra Laers (ca!as)
Barra "ro!erties (!ro!iedades)
Barra Dimension (dimensionar)
Barra #e$t (te$to)
Barra %nquir& (medici'n)
Barra dra( (dibu)o)
Barra *od+i (modi+icaciones)

BARRA DRAW.
LINE.- ,ste comando nos !ermite crear solamente l&neas dentro del rea de dibu)o.
"ara utilizar el comando se sigue los sgts !aso:
Acti-ar el coman. Line
.lic en el rea de dibu)o (ser nuestro !unto inicial)
Direccionar el maus a donde queramos luego clic (es nuestro !unto +inal)
,l !unto +inal se !uede cambiar !or una distancia establecida luego del !unto
inicial ingresar una distancia luego !ulsar ,nter.
FORMULAS.- .uando se traba)a con el coman. Line !odemos utilizar algunas
+ormulas:
COORDENADAS.- /os !ermite traba)ar con coordenadas como un !lano cartesiano la
+ormula es la sgt:
01 2 3 ,/#,R. ,)e:
41 4 3 enter 241 24 3 enter
241 4 3 enter1 41 24 3 enter
41 4 3 enter
,ste e)e. De coordenadas tiene que dibu)arse un cuadrado.
MEDIDION.- ,sta +ormula nos !ermite ingresar un -alor en cada e)e:
5 01 2 3 ,/#,R. ,)e:
Act. ,l coman. Line
.lic en un !unto de inicio
Digitar: 5241 4 3 enter
541 24 3 enter
5-241 4 3 enter
541 -24 3 enter
#iene que dibu)arse un cuadrado.
MEDION CON ANGULO.- nos !ermite crear una l&nea con un ngulo establecido.
5DL 6 A/78L9 3 enter
DL : D%S#A/.%A D, L%/,A.
6 : AL# ; <4
CONSTRUCTION LINE.- ,s el segundo coman. De la Barra Dra(1 este .oman. /os
!ermite crear l&neas de re+erencia estas l&neas de re+erencia no tienen inicio ni +in son
e$tensas.
Act. .oman.
.lic en un !unto
*o-er el maus ala direcci'n que se desee !oner la l&nea de re+erencia.
POLYLINE.- ,ste coman. =unciona igual que el coman. Line !ero la di+erencia es que
al crear una +igura las l&neas se con-ierten en una sola.
Act. .oman.
"unto inicial
Direccionar con el maus digitar una medida
CREACION DE UN ARCO CON POLYLINE.- "ara crear un arco con "olline se
siguen los sgts !asos:
Act. .oman. Line
.lic en un !unto inicial
Luego digitar la letra >A? de Arco 3 ,nter
Luego digitar la letra >A? de Angulo 3 ,nter
%ngresar un Angulo 3 ,nter
%ngresar la distancia de la L&nea 3 ,nter
POLYGON.- este comando nos !ermite crear "ol&gonos deacuerdo a los lados
ingresados.
Act. .oman.
%ngresar los lados del "ol&gono 3 ,nter
#e !ide que es!eci+iques el centro del !ol&gono en este caso @acemos clic en
cual quier !arte del rea de dibu)o
Luego te !ide que ingreses una o!ci'n: %nscribed in circle (%)A este o!ci'n toma
del !unto centro a una esquina del !ol&gonoA la otra o!ci'n es .ircunscribed
aboud circle (.): esta o!ci'n toma del !unto centro al medio de un lado del
!ol&gono.
Deacuerdo a la decisi'n del usuario se digita la letra que con+irma una o!ci'n
luego de digitar la o!ci'n 3 ,nter
2 !or ultimo te !ide que ingreses el radio del !ol&gono 3 ,nter
RECTANGLE.- .omo su mismo nombre lo dice crea rectngulos cuadrados
deacuerdo a la medida que se le ingrese !ara la creaci'n de un rectngulo se utiliza la
+ormula: 5 01 2 3 ,nter
Act. .oma1
"unto inicial
%ngresar la +ormula 501 2 3 ,nter
"ara la creaci'n de un cuadrado los dos e)es deben ser iguales.
ARC.- ,ste coman. /os !ermite crear arcos
Act. .oma.
"unto inicial
Lugo clic derec@o en el rea de dibu)o
.lic en .enter
Luego clic en un !unto !ara que tome como el .entro del arco
Luego digitar la letra >A? de ngulo 3 ,nter
Digitar el ngulo deseado 3 ,nter
CIRCLE .- ,ste coman. .rea c&rculos
Act. .oman.
.lic en una !arte del rea de dibu)o !ara que tomo el !unto centro del c&rculo
Luego digitar el Radio 3 ,nter
CIRCLE 2 P.- .rea un circulo entre dos !untos
Act. .oman.
.lic derec@o
.lic en 2"
A@ora clic en el !rimer !unto
.lic en el segundo !unto
CIRCLE 3P.- .rea un circulo uniendo B !untos
Act. .oman.
.lic derec@o
.lic en B"
A@ora clic en el !rimer !unto
.lic en el segundo !unto
.lic en el tercer !unto
CIRCLE TAN-TAN-RADIUS.- .rea un circulo entre dos tangentes ingresando un
radio
Act. .oman.
.lic derec@o
.lic en ttr
A@ora clic en la !rimera tangente
.lic en la segunda tangente
Digitar un Radio Act. .oman.
.lic derec@o
.lic en 2"
A@ora clic en el !rimer !unto
.lic en el segundo !unto
ELIPSE.- crea eli!ses
Act. .oman.
"unto de inicio
Lle-ar el maus @acia la derec@a
%ngresar el dimetro 3 ,nter
Luego lle-ar el maus @acia arriba
%ngresar el Radio 3 ,nter
REGION.- .on-ierte las l&neas creadas en "olline
Act. .oman.
Selec. Las l&neas 3 ,nter
BARRA MODIFY.- esta barrara se encuentra ubicado en la !arte derec@a del rea de
Dibu)o.
Los comandos se e$!lican a continuaci'n:
ERASE.- es el !rimer comando de esta barra nos !ermite borrar los ob)etos que estn
dentro del rea de dibu)o.
Act. .oman
Selec. Los ob)etos o l&neas 3 ,nter
COPY.- este .oman. /os !ermite co!iar ob)etos
Act. .oma.
Selec. ,l ob)eto3 ,nter
.lic en un !unto de re+erencia
*o-er el maus @acia donde ira la co!ia
.lic en el lugar donde quedar la co!ia
MIRROR.- este coman. =unciona como un es!e)o
Act. .oman.
Selec. ,l ob)eto 3 ,nter
.lic en un !unto de re+erencia
.lic en el lugar donde quedara el *%RR9R 3 ,nter
ARRAY POLAR.- este comando nos !ermite sacar co!ia de un ob)eto alrededor de
otro
Act. .oma.
.lic en !olar arra
#otal number o+ &tems(es la cantidad de co!ias que sacara de un ob)eto)
.lic en select ob)ets
Select. 8n ob)eto 3 ,nter
.lic en !icC center !oint(clic en el centro del segundo ob)eto3 ,nter
MOVE.- nos !ermite mo-er un ob)eto
Act. .oma1
Selec. ,l ob)eto 3 ,nter
"unto de re+erencia mo-er el maus
.lic en la !osici'n a quedar el ob)eto
ROTATE.- !ermite girar un ob)eto
Act. .oma.
Selec. 9b)eto
.lic en un !unto de re+erencia mo-er el maus
.lic en la !osici'n que quedara el ob)eto
TRIM.-nos !ermite cortar l&neas interce!tadas
Act. .oma.
3 ,nter
.lic en la l&nea interce!tada a cortar
EXTEM.- nos !ermite e$tender l&neas
Act. .oman.
3 ,nter
.lic en la l&nea a e$tender
CHAMFER.- nos !ermite cerciorar una esquina
Act. .oman.
Digitar D : distancia 3 ,nter
%ngresar la !rimera distancia 3 ,nter
%ngresar la segunda medida 3 ,nter
.lic en los lados que se -an a cerciorar
FILLET.- nos !ermite con-ertir una esquina en cur-a
Act. .oman.
Digitar R : radio 3 ,nter
%ngresar el radio 3 ,nter
.lic en los lados que se -an a redondear
EXPLODE.- nos !ermite con-ertir !oli l&neas en l&neas
Act. .oman.
Selec. 9b)eto 3 ,nter
BARRA DIMENSION.- esta barra nos !ermite medir e insertar cotas
LINEAR.- este comando nos sir-e !ara acotar el !lano
Act. .oman.
.lic !rimer !unto
.lic en un segundo !unto
.lic en el tercer !unto
BARRA INQUIRY.- esta barra nos !ermite medir dos !untos
DISTANCE.- nos !ermite medir una distancia
Act. .oman.
.lic !rimer !unto
.lic en un segundo !unto
BARRA LAYERS.- ,sta barra nos !ermite crear ca!as !ara !oder di+erenciar las
l&neas1 color grosor.
"ara la creaci'n de ca!as se sigue los siguientes !asos:
clic en Laers "ro!ertier *anager
nos a!arece una -entana nue-a que es de !ro!iedades de ca!as
clic en /e( Laers en la !arte blanca a!arece un nue-a ca!a se borra lo que
dice laer4D se !one el nombre de la ca!a !or e)em!lo muros
en la !arte derec@a de la ca!a creada @a un cuadrado !equeEo si le @acemos
clic nos !ermite cambiar el color de l&nea de !re+erencia utilicemos colores
claros.
La siguiente o!ci'n es Linet!e que es el ti!o de l&nea en esta !oci'n no se
cambia nada !or que siem!re tiene que ser .ontinuos.
Luego tenemos Line(eig@t esta o!ci'n es !ara el grosor de l&nea el grosor de
l&nea es de!endiendo a la ca!a que creamos !or e)em!lo !ara el muro es
grosor es 4.24
8na con+igura la ca!a creada le seleccionamos le damos clic en la !arte
su!erior donde esta el s&mbolo de una buena de color -erde que su nombre es
Set current esta o!ci'n sir-e !ara acti-ar la ca!a creada solamente se !uede
acti-ar una ca!a una ca!a.
Luego clic en 9C
BARRA PROPERTIES.- esta barra nos !ermite cambiar el color1 ti!o grosor de la
ca!a
PARA EL INICIO DE LA CREACION DE UN PLANO SE SIGUEN LOS SIGUIENTES
PASOS:
"rimero tenemos que tener una @o)a en blanco
Luego digitamos la !alabra 8/%#S ,nter !ara con+igurara la unidades de
medida
/os a!arece una -entana Dar(in 8nits que es unidades de la @o)a
.ambiamos la !arte donde dice %nsertion Scale lo que esta en mil&metros se
cambia a *eters
Luego clic en 9C
8na -ez @ec@o este !rimer !aso em!ezamos con la creaci'n de las ca!as
!rimero em!ezamos con la ca!a muro1 eligen su color de l&nea1 en el grosor
de l&nea le dan 4.24
Luego creamos la ca!a .olumna1 eli)en su color de l&nea en el grosor 4.2F
8na -ez creado las ca!as acti-amos la ca!a columnas deacuerdo al !lano en
uso se acti-a el comando Rectangle se @ace el !unto inicial se digita
54.2F14.2F 3 ,nter
Buscamos la columna creada
Luego acti-amos la ca!a muros todos los muros se crean con el comando
"olline tiene que estar cerrado !or los cuatro lados
Acti-amos "olline @acemos nuestro !rimer !unto en la esquina del muro
direccionamos @acia arriba !onemos la !rimera distancia que @a en el !lano
en este caso G.D43 ,nter
Luego lle-amos el maus @acia la derec@a !onemos el grosor del muro 4.243
,nter
Regresamos @acia aba)o -ol-emos a !oner la medida G.D43 ,nter
A@ora lle-amos @acia la izquierda le damos el grosos del mura 4.243 ,nter
8na -ez creada la !rimera columna lo Hnico que tenemos que @acer es co!iar
las columnas al lugar que le corres!onde.
2 em!ezamos con los dems muros columnas
PARA EMPEAR A CREAR LAS VENTANAS SE SIGUE LOS SGTS. PASOS:
.lic en el menH =ormat
Luego en la o!ci'n *ultiline Stle es estilo de mHlti!les l&neas
.lic en /e(
Digitamos >-entanas?
.lic en .ontinue
Les a!arece una -entana nue-a que dice /e( *ultiline Stile: -entana
,n la !arte izquierda @a una o!ci'n de Line acti-an las casillas de -eri+icaci'n
Start ,nd
,n la !arte derec@a @a una o!cion de elements
Seleccionen un elemento en este caso 4.F
,n la !arte in+erior @a una o!cion que dice 9++set 4.F
Borran el 4.F !onen 4.D4
Asi tambien el segundo !ero en este caso negati-o -4.D4
A@ora nos +alta dos medidas mas entonces clic en Add seleccionamos la
medida nue-a lo cambiamos a 4.42
.reamos otra medida le cambiamos a -4.42en total tenemos G elementos
La -entana de multiline stle debe quedar de la suiente manera
CREACION DE PUERTAS
.rear ca!a "uerta grosor de l&nea 4.DF
Acti-ar la ca!a
Acti-ar el comando "olline em!esar a dibu)ar la sgt +igura con las medicas
establecidas en ella
,l nombre de esta +igura es >*AR.9 D, "8,R#A?
,l marco de !uerta siembre ira en la !arte cIntrica del anc@o de las -entanas o
muros res!ecti-amente donde se encuentre ubicado en el !lano.
8na -ez ubicado los marcos en el lugar e$acto se acti-a el coman. Rectangle se
@ace un rectngulo uniendo los dos marcos de la sgt manera
Luego act. ,l comando Rotate !ara rotar el rectngulo creado segHn la abertura de
la !uerta es!eci+icada en el !lano. Siem!re la abertura tiene que ser una rotaci'n
de J4 grados.
8na -ez ubicado el lugar donde ser la abertura de la !uerta act-. ,l comando Arc.
.lic derec@o center @acemos B !untos de!endiendo a la a!ertura de la !uerta
recuerden que el arco siem!re se crea de una +orma anti @orario
2 +inalmente la !uerta queda de esa manera.
ESCALERA
.rear ca!a escalera3 grosor de l&nea 4.DF
Acti-ar la ca!a
"ara la creaci'n de una escalera se dibu)a as&
BLOQUES
.rear ca!a bloques grosor de l&nea 4.D4
Acti-ar la ca!a
L!" #$!%&'" "!( $!" !#)'*!" %&' "' '(+&'(*,-( .'(*,! .' $- +-"- +!/! 0!,
')'/0$!: /'1-2 "3$$-2 +-/-2 *-"-" .' #-4!2 +-4!" '*+.
"ara ingresar ala -entana de bloques tenemos !ulsado la tecla ctrl ; 2
5
/os a!arece una -entana los bloques se encuentran en la siguiente ruta si en caso
lo !ierden arc@i-os de !rogramas3 autocad244K3 sim!le3 designcenter3 @ouse1
@ome Citc@ens.
Seleccionamos una alternati-a como !or e)em!lo @ouse en la !arte derec@a
a!arece una o!ci'n que dice bloCs le @acemos doble clic

A!arece un cuadro donde encontramos distintos bloques

Seleccionamos un bloque le damos doble clic a!arece otra -enta debe estar
como se muestra a continuaci'n si no se encuentra as& !onerlo como es
Luego le damos oC1 cerramos la -entana que queda1 @acemos clic en el lugar
donde ira el bloque luego digitamos una medida la cual esta en un rango de 4.L4
@asta D.44 escogemos una escala en ese rango le damos enter dos -eces el
bloque quedara en la @o)a de dibu)o
TEXTO.- ,l te$to es !ara saber donde estn ubicadas las di-isiones de la casa.
.rear ca!a te$to grosor de l&nea 4.44
Acti-ar ca!a
.lic en menH +ormat1 luego en #e$tstle nos a!arece una -entana del mismo
nombre le damos clic en /e( luego !onernos el nombre del te$to como !or
e)em!lo #0#.D%M%.%9/,S luego clic en 9N
,n la !arte su!erior @a una o!ci'n llamada =9/# /A*, que es el ti!o de +uente
del te$to escogemos uno !ero el recomendable es AR%AL.
Luego @a una o!ci'n que dice O,%7O# que es el tamaEo de letra casi siem!re es
4.D o en algunos casos 4.DF.
Luego S,# .8RR,/# .L9S,.
8n e)em!lo como debe de quedar la -entana de te$to
,n la barra DRAP en Hltimo comando se llama te$t acti-amos el comando
@acemos !unto inicial )alamos como si estu-iIramos @aciendo un rectngulo
clic en el !unto +inal em!ezamos a escribir el te$to corres!ondiente.
TEXTURA .- La te$tura es conocida como el !iso de las distintas distribuciones de la
casa
.rear ca!a te$tura grosor 4.44
Acti-ar ca!a
"rimero tenemos que desacti-a la ca!a !uertas luego cerramos el rea donde ira la
te$tura.
,n la barra DRAP @a un comando de nombre OA#.O acti-amos el comando
nos a!arece la siguiente -entana:
,n la o!ci'n !attern @a un bot'n con tres !untos le damos clic en ese bot'n
escogemos el ti!o de !iso que queremos utilizar le damos 9N luego en la o!ci'n
A/7L, !onemos el ngulo si en caso e$ista un ngulo en la S.ALA se !one una
medida como !or e)em!lo 4.4D (!or cada ti!o de te$tura @a distintas escalas) luego
en la !arte derec@a @a un bot'n llamado ADD "%.N "9%/# le damos clic.
Luego le damos clic en el rea donde ira situado la te$tura !ero recuerden que el rea
debe ser cerrado con l&neas luego le damos ,/#,R.
,n la !arte in+erior @a un bot'n llamado "R,M%,P le damos clic si en caso la escala
es mu grade o mu !equeEa !ulsamos la tecla ,S. cambiamos la escala si en
caso la escala esta correcto solo le damos ,/#,R.
COTAS.- las cotas son las medidas que tiene la casa !ara esto necesita una
con+iguraci'n que se le e$!licara a continuaci'n con gr+icos
.rear ca!a cotas grosor 4.44
Acti-ar la ca!a
.lic en =9R*A#
.lic en D%*,/S%9/ S#2L,
.lic en /,P
,scribir .9#AS en /,P /A*, S#2L,
.lic en .9/#%/8,
A!arece la siguiente -entana la con+iguraci'n debe estar tal como esta en la imagen.
"estana L%/,
P'"*-4- SYMBOL AND ARROWS
P'"*-4- TEXT
Luego clic en 9N
.lic en S,# .8RR,/#
.lic en .L9S,
,n la barra %*,/S%9/ el !rimer comando se llama L%/,AR acti-amos el
comando luego @acemos clic en un !rimer !unto clic en un segundo !unto como se
muestra continuaci'n.
TABLAS.- Las tablas contienen la in+ormaci'n !ara las -entanas1 !uertas1 muros
columnas.
.rear ca!a tablas grosor de l&nea 4.44
Acti-ar ca!a
.lic en =9R*A#
.lic en #ABL, S#2L,
.lic en /,P
/,P S#2L, /A*,: #ABLA
.lic en .9/#%/8,
A!arece una nue-a -entana en la !arte donde dice .,LL S#2L, si des!legamos
a!arece B o!ciones DA#A1 O,AD,R 2 #%#L,
P,3/',! +!/'(1-/!" +!( DATA 5 $- 0,3/',- 0'"*-4- '" DATA $- +!(637&,-+38(
'" +!/! "37&' '( $- 3/-7'( "37&3'(*'
L&'7! *'('/!" $- 0'"*-4- TEXT
L&'7! +!(*3(&-/!" +!( $- !0+38( HEADER %&' "' '(+&'(*,- '( $- +-"3$$- CELL
STYLES 5 $- +!(637&,-+38( '" $- /3"/- +!/! DATA.
L&'7! "37&' $- !0+38( TITLE 5 $- +!(637&,-+38( '" $- "37&3'(*':
C$3+ '( O9
C$3+ '( SET CURRENT
C$3+ '( CLOSE
E( $- #-,,- DRAW :-5 &( +!//-(.! $$-/-.! TABLE -+*3;-/!" '$
+!/-(.! 5 (!" /&'"*,- &(- (&';- ;'(*-(-
E( '$ $&7-, %&' .3+' COLUMNS '" $- +-(*3.-. .' +!$&/(-" /')!, .3+:! $-
+-(*3.-. .' HEADER.
Y '( DATA ROWS '" $- +-(*3.-. .' .-*-" ! +!(*'(3.!
COLUMN WIDTH "3'/0,' .'#' 3, 0.<=.
L&'7! $' .-/!" O9 5 +$3+ '( '$ $&7-, .!(.' "' &#3+-,- $- *-#$-
PLOTEO.- E$ 0$!*'! '" &(- 3/0,'"38( "' "37&' $!" "&3'(*'" 0-"!" "'7>( '$
7,-63+!:
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C$3+ '( NEW
NEW PAGE SETUP NAME ?3(7,'"-/!" &( (!/#,' .' 0$!*'! @
C$3+ '( O9
S'7&3/!" $!" 0-"!" "'7>( '$ 7,-63+!
"rinter3!lotter es el lugar donde encontramos nuestra im!resora
"a!er size el ti!o de !a!el @a todo ti!o de !a!el !ero el que usaremos es el que se
muestra en el gra+ico.
"lot area: (@at to !lot: debemos des!legar !oner en Pindo(s una -ez !uesto nos
a!arece el !lano debemos @acer un rectngulo al contorno de nuestro !lano.
"lot o++set acti-amos la casilla .,/#,R #O, "L9#
"lot scale desacti-amos la casilla =%# #9 "A",R
S.AL, custom deba)o siem!re debe ir D444 deba)o la escala mientras mas grande
sea la escala ass c@ico el dibu)o mientras mas c@ico la escala mas grande el dibu)o
"L9# S#2L, #ABL, monoc@rome.ctb
.lic en 9N
.L%. en S,# .8RR,/#
.lic en .L9S,
Luego !resionamos ctrl ; !
2 le damos clic en 9N
As& terminamos lo que es el A8#9.AD 2D

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