Las barras que se utilizan dentro del Autocad 2-D son las siguientes: Barra Standard (estndar). Barra Stle (estilo). Barra Laers (ca!as) Barra "ro!erties (!ro!iedades) Barra Dimension (dimensionar) Barra #e$t (te$to) Barra %nquir& (medici'n) Barra dra( (dibu)o) Barra *od+i (modi+icaciones)
BARRA DRAW. LINE.- ,ste comando nos !ermite crear solamente l&neas dentro del rea de dibu)o. "ara utilizar el comando se sigue los sgts !aso: Acti-ar el coman. Line .lic en el rea de dibu)o (ser nuestro !unto inicial) Direccionar el maus a donde queramos luego clic (es nuestro !unto +inal) ,l !unto +inal se !uede cambiar !or una distancia establecida luego del !unto inicial ingresar una distancia luego !ulsar ,nter. FORMULAS.- .uando se traba)a con el coman. Line !odemos utilizar algunas +ormulas: COORDENADAS.- /os !ermite traba)ar con coordenadas como un !lano cartesiano la +ormula es la sgt: 01 2 3 ,/#,R. ,)e: 41 4 3 enter 241 24 3 enter 241 4 3 enter1 41 24 3 enter 41 4 3 enter ,ste e)e. De coordenadas tiene que dibu)arse un cuadrado. MEDIDION.- ,sta +ormula nos !ermite ingresar un -alor en cada e)e: 5 01 2 3 ,/#,R. ,)e: Act. ,l coman. Line .lic en un !unto de inicio Digitar: 5241 4 3 enter 541 24 3 enter 5-241 4 3 enter 541 -24 3 enter #iene que dibu)arse un cuadrado. MEDION CON ANGULO.- nos !ermite crear una l&nea con un ngulo establecido. 5DL 6 A/78L9 3 enter DL : D%S#A/.%A D, L%/,A. 6 : AL# ; <4 CONSTRUCTION LINE.- ,s el segundo coman. De la Barra Dra(1 este .oman. /os !ermite crear l&neas de re+erencia estas l&neas de re+erencia no tienen inicio ni +in son e$tensas. Act. .oman. .lic en un !unto *o-er el maus ala direcci'n que se desee !oner la l&nea de re+erencia. POLYLINE.- ,ste coman. =unciona igual que el coman. Line !ero la di+erencia es que al crear una +igura las l&neas se con-ierten en una sola. Act. .oman. "unto inicial Direccionar con el maus digitar una medida CREACION DE UN ARCO CON POLYLINE.- "ara crear un arco con "olline se siguen los sgts !asos: Act. .oman. Line .lic en un !unto inicial Luego digitar la letra >A? de Arco 3 ,nter Luego digitar la letra >A? de Angulo 3 ,nter %ngresar un Angulo 3 ,nter %ngresar la distancia de la L&nea 3 ,nter POLYGON.- este comando nos !ermite crear "ol&gonos deacuerdo a los lados ingresados. Act. .oman. %ngresar los lados del "ol&gono 3 ,nter #e !ide que es!eci+iques el centro del !ol&gono en este caso @acemos clic en cual quier !arte del rea de dibu)o Luego te !ide que ingreses una o!ci'n: %nscribed in circle (%)A este o!ci'n toma del !unto centro a una esquina del !ol&gonoA la otra o!ci'n es .ircunscribed aboud circle (.): esta o!ci'n toma del !unto centro al medio de un lado del !ol&gono. Deacuerdo a la decisi'n del usuario se digita la letra que con+irma una o!ci'n luego de digitar la o!ci'n 3 ,nter 2 !or ultimo te !ide que ingreses el radio del !ol&gono 3 ,nter RECTANGLE.- .omo su mismo nombre lo dice crea rectngulos cuadrados deacuerdo a la medida que se le ingrese !ara la creaci'n de un rectngulo se utiliza la +ormula: 5 01 2 3 ,nter Act. .oma1 "unto inicial %ngresar la +ormula 501 2 3 ,nter "ara la creaci'n de un cuadrado los dos e)es deben ser iguales. ARC.- ,ste coman. /os !ermite crear arcos Act. .oma. "unto inicial Lugo clic derec@o en el rea de dibu)o .lic en .enter Luego clic en un !unto !ara que tome como el .entro del arco Luego digitar la letra >A? de ngulo 3 ,nter Digitar el ngulo deseado 3 ,nter CIRCLE .- ,ste coman. .rea c&rculos Act. .oman. .lic en una !arte del rea de dibu)o !ara que tomo el !unto centro del c&rculo Luego digitar el Radio 3 ,nter CIRCLE 2 P.- .rea un circulo entre dos !untos Act. .oman. .lic derec@o .lic en 2" A@ora clic en el !rimer !unto .lic en el segundo !unto CIRCLE 3P.- .rea un circulo uniendo B !untos Act. .oman. .lic derec@o .lic en B" A@ora clic en el !rimer !unto .lic en el segundo !unto .lic en el tercer !unto CIRCLE TAN-TAN-RADIUS.- .rea un circulo entre dos tangentes ingresando un radio Act. .oman. .lic derec@o .lic en ttr A@ora clic en la !rimera tangente .lic en la segunda tangente Digitar un Radio Act. .oman. .lic derec@o .lic en 2" A@ora clic en el !rimer !unto .lic en el segundo !unto ELIPSE.- crea eli!ses Act. .oman. "unto de inicio Lle-ar el maus @acia la derec@a %ngresar el dimetro 3 ,nter Luego lle-ar el maus @acia arriba %ngresar el Radio 3 ,nter REGION.- .on-ierte las l&neas creadas en "olline Act. .oman. Selec. Las l&neas 3 ,nter BARRA MODIFY.- esta barrara se encuentra ubicado en la !arte derec@a del rea de Dibu)o. Los comandos se e$!lican a continuaci'n: ERASE.- es el !rimer comando de esta barra nos !ermite borrar los ob)etos que estn dentro del rea de dibu)o. Act. .oman Selec. Los ob)etos o l&neas 3 ,nter COPY.- este .oman. /os !ermite co!iar ob)etos Act. .oma. Selec. ,l ob)eto3 ,nter .lic en un !unto de re+erencia *o-er el maus @acia donde ira la co!ia .lic en el lugar donde quedar la co!ia MIRROR.- este coman. =unciona como un es!e)o Act. .oman. Selec. ,l ob)eto 3 ,nter .lic en un !unto de re+erencia .lic en el lugar donde quedara el *%RR9R 3 ,nter ARRAY POLAR.- este comando nos !ermite sacar co!ia de un ob)eto alrededor de otro Act. .oma. .lic en !olar arra #otal number o+ &tems(es la cantidad de co!ias que sacara de un ob)eto) .lic en select ob)ets Select. 8n ob)eto 3 ,nter .lic en !icC center !oint(clic en el centro del segundo ob)eto3 ,nter MOVE.- nos !ermite mo-er un ob)eto Act. .oma1 Selec. ,l ob)eto 3 ,nter "unto de re+erencia mo-er el maus .lic en la !osici'n a quedar el ob)eto ROTATE.- !ermite girar un ob)eto Act. .oma. Selec. 9b)eto .lic en un !unto de re+erencia mo-er el maus .lic en la !osici'n que quedara el ob)eto TRIM.-nos !ermite cortar l&neas interce!tadas Act. .oma. 3 ,nter .lic en la l&nea interce!tada a cortar EXTEM.- nos !ermite e$tender l&neas Act. .oman. 3 ,nter .lic en la l&nea a e$tender CHAMFER.- nos !ermite cerciorar una esquina Act. .oman. Digitar D : distancia 3 ,nter %ngresar la !rimera distancia 3 ,nter %ngresar la segunda medida 3 ,nter .lic en los lados que se -an a cerciorar FILLET.- nos !ermite con-ertir una esquina en cur-a Act. .oman. Digitar R : radio 3 ,nter %ngresar el radio 3 ,nter .lic en los lados que se -an a redondear EXPLODE.- nos !ermite con-ertir !oli l&neas en l&neas Act. .oman. Selec. 9b)eto 3 ,nter BARRA DIMENSION.- esta barra nos !ermite medir e insertar cotas LINEAR.- este comando nos sir-e !ara acotar el !lano Act. .oman. .lic !rimer !unto .lic en un segundo !unto .lic en el tercer !unto BARRA INQUIRY.- esta barra nos !ermite medir dos !untos DISTANCE.- nos !ermite medir una distancia Act. .oman. .lic !rimer !unto .lic en un segundo !unto BARRA LAYERS.- ,sta barra nos !ermite crear ca!as !ara !oder di+erenciar las l&neas1 color grosor. "ara la creaci'n de ca!as se sigue los siguientes !asos: clic en Laers "ro!ertier *anager nos a!arece una -entana nue-a que es de !ro!iedades de ca!as clic en /e( Laers en la !arte blanca a!arece un nue-a ca!a se borra lo que dice laer4D se !one el nombre de la ca!a !or e)em!lo muros en la !arte derec@a de la ca!a creada @a un cuadrado !equeEo si le @acemos clic nos !ermite cambiar el color de l&nea de !re+erencia utilicemos colores claros. La siguiente o!ci'n es Linet!e que es el ti!o de l&nea en esta !oci'n no se cambia nada !or que siem!re tiene que ser .ontinuos. Luego tenemos Line(eig@t esta o!ci'n es !ara el grosor de l&nea el grosor de l&nea es de!endiendo a la ca!a que creamos !or e)em!lo !ara el muro es grosor es 4.24 8na con+igura la ca!a creada le seleccionamos le damos clic en la !arte su!erior donde esta el s&mbolo de una buena de color -erde que su nombre es Set current esta o!ci'n sir-e !ara acti-ar la ca!a creada solamente se !uede acti-ar una ca!a una ca!a. Luego clic en 9C BARRA PROPERTIES.- esta barra nos !ermite cambiar el color1 ti!o grosor de la ca!a PARA EL INICIO DE LA CREACION DE UN PLANO SE SIGUEN LOS SIGUIENTES PASOS: "rimero tenemos que tener una @o)a en blanco Luego digitamos la !alabra 8/%#S ,nter !ara con+igurara la unidades de medida /os a!arece una -entana Dar(in 8nits que es unidades de la @o)a .ambiamos la !arte donde dice %nsertion Scale lo que esta en mil&metros se cambia a *eters Luego clic en 9C 8na -ez @ec@o este !rimer !aso em!ezamos con la creaci'n de las ca!as !rimero em!ezamos con la ca!a muro1 eligen su color de l&nea1 en el grosor de l&nea le dan 4.24 Luego creamos la ca!a .olumna1 eli)en su color de l&nea en el grosor 4.2F 8na -ez creado las ca!as acti-amos la ca!a columnas deacuerdo al !lano en uso se acti-a el comando Rectangle se @ace el !unto inicial se digita 54.2F14.2F 3 ,nter Buscamos la columna creada Luego acti-amos la ca!a muros todos los muros se crean con el comando "olline tiene que estar cerrado !or los cuatro lados Acti-amos "olline @acemos nuestro !rimer !unto en la esquina del muro direccionamos @acia arriba !onemos la !rimera distancia que @a en el !lano en este caso G.D43 ,nter Luego lle-amos el maus @acia la derec@a !onemos el grosor del muro 4.243 ,nter Regresamos @acia aba)o -ol-emos a !oner la medida G.D43 ,nter A@ora lle-amos @acia la izquierda le damos el grosos del mura 4.243 ,nter 8na -ez creada la !rimera columna lo Hnico que tenemos que @acer es co!iar las columnas al lugar que le corres!onde. 2 em!ezamos con los dems muros columnas PARA EMPEAR A CREAR LAS VENTANAS SE SIGUE LOS SGTS. PASOS: .lic en el menH =ormat Luego en la o!ci'n *ultiline Stle es estilo de mHlti!les l&neas .lic en /e( Digitamos >-entanas? .lic en .ontinue Les a!arece una -entana nue-a que dice /e( *ultiline Stile: -entana ,n la !arte izquierda @a una o!ci'n de Line acti-an las casillas de -eri+icaci'n Start ,nd ,n la !arte derec@a @a una o!cion de elements Seleccionen un elemento en este caso 4.F ,n la !arte in+erior @a una o!cion que dice 9++set 4.F Borran el 4.F !onen 4.D4 Asi tambien el segundo !ero en este caso negati-o -4.D4 A@ora nos +alta dos medidas mas entonces clic en Add seleccionamos la medida nue-a lo cambiamos a 4.42 .reamos otra medida le cambiamos a -4.42en total tenemos G elementos La -entana de multiline stle debe quedar de la suiente manera CREACION DE PUERTAS .rear ca!a "uerta grosor de l&nea 4.DF Acti-ar la ca!a Acti-ar el comando "olline em!esar a dibu)ar la sgt +igura con las medicas establecidas en ella ,l nombre de esta +igura es >*AR.9 D, "8,R#A? ,l marco de !uerta siembre ira en la !arte cIntrica del anc@o de las -entanas o muros res!ecti-amente donde se encuentre ubicado en el !lano. 8na -ez ubicado los marcos en el lugar e$acto se acti-a el coman. Rectangle se @ace un rectngulo uniendo los dos marcos de la sgt manera Luego act. ,l comando Rotate !ara rotar el rectngulo creado segHn la abertura de la !uerta es!eci+icada en el !lano. Siem!re la abertura tiene que ser una rotaci'n de J4 grados. 8na -ez ubicado el lugar donde ser la abertura de la !uerta act-. ,l comando Arc. .lic derec@o center @acemos B !untos de!endiendo a la a!ertura de la !uerta recuerden que el arco siem!re se crea de una +orma anti @orario 2 +inalmente la !uerta queda de esa manera. ESCALERA .rear ca!a escalera3 grosor de l&nea 4.DF Acti-ar la ca!a "ara la creaci'n de una escalera se dibu)a as& BLOQUES .rear ca!a bloques grosor de l&nea 4.D4 Acti-ar la ca!a L!" #$!%&'" "!( $!" !#)'*!" %&' "' '(+&'(*,-( .'(*,! .' $- +-"- +!/! 0!, ')'/0$!: /'1-2 "3$$-2 +-/-2 *-"-" .' #-4!2 +-4!" '*+. "ara ingresar ala -entana de bloques tenemos !ulsado la tecla ctrl ; 2 5 /os a!arece una -entana los bloques se encuentran en la siguiente ruta si en caso lo !ierden arc@i-os de !rogramas3 autocad244K3 sim!le3 designcenter3 @ouse1 @ome Citc@ens. Seleccionamos una alternati-a como !or e)em!lo @ouse en la !arte derec@a a!arece una o!ci'n que dice bloCs le @acemos doble clic
A!arece un cuadro donde encontramos distintos bloques
Seleccionamos un bloque le damos doble clic a!arece otra -enta debe estar como se muestra a continuaci'n si no se encuentra as& !onerlo como es Luego le damos oC1 cerramos la -entana que queda1 @acemos clic en el lugar donde ira el bloque luego digitamos una medida la cual esta en un rango de 4.L4 @asta D.44 escogemos una escala en ese rango le damos enter dos -eces el bloque quedara en la @o)a de dibu)o TEXTO.- ,l te$to es !ara saber donde estn ubicadas las di-isiones de la casa. .rear ca!a te$to grosor de l&nea 4.44 Acti-ar ca!a .lic en menH +ormat1 luego en #e$tstle nos a!arece una -entana del mismo nombre le damos clic en /e( luego !onernos el nombre del te$to como !or e)em!lo #0#.D%M%.%9/,S luego clic en 9N ,n la !arte su!erior @a una o!ci'n llamada =9/# /A*, que es el ti!o de +uente del te$to escogemos uno !ero el recomendable es AR%AL. Luego @a una o!ci'n que dice O,%7O# que es el tamaEo de letra casi siem!re es 4.D o en algunos casos 4.DF. Luego S,# .8RR,/# .L9S,. 8n e)em!lo como debe de quedar la -entana de te$to ,n la barra DRAP en Hltimo comando se llama te$t acti-amos el comando @acemos !unto inicial )alamos como si estu-iIramos @aciendo un rectngulo clic en el !unto +inal em!ezamos a escribir el te$to corres!ondiente. TEXTURA .- La te$tura es conocida como el !iso de las distintas distribuciones de la casa .rear ca!a te$tura grosor 4.44 Acti-ar ca!a "rimero tenemos que desacti-a la ca!a !uertas luego cerramos el rea donde ira la te$tura. ,n la barra DRAP @a un comando de nombre OA#.O acti-amos el comando nos a!arece la siguiente -entana: ,n la o!ci'n !attern @a un bot'n con tres !untos le damos clic en ese bot'n escogemos el ti!o de !iso que queremos utilizar le damos 9N luego en la o!ci'n A/7L, !onemos el ngulo si en caso e$ista un ngulo en la S.ALA se !one una medida como !or e)em!lo 4.4D (!or cada ti!o de te$tura @a distintas escalas) luego en la !arte derec@a @a un bot'n llamado ADD "%.N "9%/# le damos clic. Luego le damos clic en el rea donde ira situado la te$tura !ero recuerden que el rea debe ser cerrado con l&neas luego le damos ,/#,R. ,n la !arte in+erior @a un bot'n llamado "R,M%,P le damos clic si en caso la escala es mu grade o mu !equeEa !ulsamos la tecla ,S. cambiamos la escala si en caso la escala esta correcto solo le damos ,/#,R. COTAS.- las cotas son las medidas que tiene la casa !ara esto necesita una con+iguraci'n que se le e$!licara a continuaci'n con gr+icos .rear ca!a cotas grosor 4.44 Acti-ar la ca!a .lic en =9R*A# .lic en D%*,/S%9/ S#2L, .lic en /,P ,scribir .9#AS en /,P /A*, S#2L, .lic en .9/#%/8, A!arece la siguiente -entana la con+iguraci'n debe estar tal como esta en la imagen. "estana L%/, P'"*-4- SYMBOL AND ARROWS P'"*-4- TEXT Luego clic en 9N .lic en S,# .8RR,/# .lic en .L9S, ,n la barra %*,/S%9/ el !rimer comando se llama L%/,AR acti-amos el comando luego @acemos clic en un !rimer !unto clic en un segundo !unto como se muestra continuaci'n. TABLAS.- Las tablas contienen la in+ormaci'n !ara las -entanas1 !uertas1 muros columnas. .rear ca!a tablas grosor de l&nea 4.44 Acti-ar ca!a .lic en =9R*A# .lic en #ABL, S#2L, .lic en /,P /,P S#2L, /A*,: #ABLA .lic en .9/#%/8, A!arece una nue-a -entana en la !arte donde dice .,LL S#2L, si des!legamos a!arece B o!ciones DA#A1 O,AD,R 2 #%#L, P,3/',! +!/'(1-/!" +!( DATA 5 $- 0,3/',- 0'"*-4- '" DATA $- +!(637&,-+38( '" +!/! "37&' '( $- 3/-7'( "37&3'(*' L&'7! *'('/!" $- 0'"*-4- TEXT L&'7! +!(*3(&-/!" +!( $- !0+38( HEADER %&' "' '(+&'(*,- '( $- +-"3$$- CELL STYLES 5 $- +!(637&,-+38( '" $- /3"/- +!/! DATA. L&'7! "37&' $- !0+38( TITLE 5 $- +!(637&,-+38( '" $- "37&3'(*': C$3+ '( O9 C$3+ '( SET CURRENT C$3+ '( CLOSE E( $- #-,,- DRAW :-5 &( +!//-(.! $$-/-.! TABLE -+*3;-/!" '$ +!/-(.! 5 (!" /&'"*,- &(- (&';- ;'(*-(- E( '$ $&7-, %&' .3+' COLUMNS '" $- +-(*3.-. .' +!$&/(-" /')!, .3+:! $- +-(*3.-. .' HEADER. Y '( DATA ROWS '" $- +-(*3.-. .' .-*-" ! +!(*'(3.! COLUMN WIDTH "3'/0,' .'#' 3, 0.<=. L&'7! $' .-/!" O9 5 +$3+ '( '$ $&7-, .!(.' "' +-,- $- *-#$- PLOTEO.- E$ 0$!*'! '" &(- 3/0,'"38( "' "37&' $!" "&3'(*'" 0-"!" "'7>( '$ 7,-63+!: C$3+ '( FILE C$3+ '( PAGE SETUP MANAGER C$3+ '( NEW NEW PAGE SETUP NAME ?3(7,'"-/!" &( (!/#,' .' 0$!*'! @ C$3+ '( O9 S'7&3/!" $!" 0-"!" "'7>( '$ 7,-63+! "rinter3!lotter es el lugar donde encontramos nuestra im!resora "a!er size el ti!o de !a!el @a todo ti!o de !a!el !ero el que usaremos es el que se muestra en el gra+ico. "lot area: (@at to !lot: debemos des!legar !oner en Pindo(s una -ez !uesto nos a!arece el !lano debemos @acer un rectngulo al contorno de nuestro !lano. "lot o++set acti-amos la casilla .,/#,R #O, "L9# "lot scale desacti-amos la casilla =%# #9 "A",R S.AL, custom deba)o siem!re debe ir D444 deba)o la escala mientras mas grande sea la escala ass c@ico el dibu)o mientras mas c@ico la escala mas grande el dibu)o "L9# S#2L, #ABL, monoc@rome.ctb .lic en 9N .L%. en S,# .8RR,/# .lic en .L9S, Luego !resionamos ctrl ; ! 2 le damos clic en 9N As& terminamos lo que es el A8#9.AD 2D