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Le Zine
des
Blogurinistes
o
N 18
Hiver
2014
Edi t o
" Bonjour, j'aime beaucoup le Blogurizine et j'aimerai savoir quand sortira le prochain numro ?"
" Alors, v'ztes morts ? C'est quoi de b***** ?"
" Bonjour, je reprsente un grand groupe financier qui aimerait diversifier ses activits en rachetant votre
titre, tant donn le peu d'activit rcente, il semble vident que l'offre ne serait que symbolique."
"C'est combien pour faire de la pub dans votre revue ?"
"Bonjour, je suis abonn depuis 2 numros et a fait bientt un an que je n'ai rien reu, c'est normal ?"
Vous l'aurez tous not, cela fait presqu'un an jour pour jour que le numro 17 est sorti... un an entre deux
numros du Blogurizine, mme si nous n'avons jamais t des pros de la ponctualit, c'est une grande
premire !
Autant couper court aux rumeurs : nous n'avons pas t rachets, nous n'avons pas chang d'diteur, nous
n'avons pas eu de problmes administratifs, nous n'avons pas t dlocaliss en Chine, nous n'avons pas
lanc de Kickstarter, nous ne sommes pas passs un petit format hebdomadaire disponible uniquement
pour ceux habitant proximit d'un centre du monde (oui, il y en a plusieurs), nos abonns n'ont pas essay
de nous gorger lorsqu'ils ne recevaient pas leur magazine qu'ils n'avaient pas pay (j'en vois qui
commencent se demander comment on peut s'abonner...)...
Rien de tout a, juste des problmes personnels pnibles vivre qui s'enchainent et qui font passer les
loisirs au second plan. J'en profite pour remercier tous les contributeurs du Blogurizine pour leur patience et
le boulot qu'ils ont fourni pour ce numro, ainsi que tous les lecteurs qui se sont inquits de ne pas avoir
leur dose de came parution pseudorgulire.
Maintenant que le plus dur est derrire moi, il est grand temps de ractiver le Blogurizine qui profite de
l'occasion pour accueillir de nouveaux contributeurs et changer un petit peu de forme, le contenu restant
dans la ligne des prcdents. Il est possible que le Blogurizine volue encore mais nous resterons fidles
ce que vous apprciez dans ce magazine. Chaque numro du Blogurizine est lu par plusieurs milliers de
figurinistes, que ce soit en ligne ou en tlchargement et nous vous en remercions.
N'hsitez pas nous faire part de vos remarques concernant le Blogurizine, de vos ides ou de vos
propositions. Tous les contributeurs du Blogurizine sont actifs sur diffrents forums, sur leurs blogs, sur
diffrents rseaux sociaux ou lors de diverses manifestations n'hsitez pas discuter avec eux de ce qui
vou plait (ou pas) dans le Blogurizine afin que nous puissions voluer dans le bon sens. Avoir un retour est
toujours intressant.
N'hsitez pas non plus partager le Blogurizine avec vos joueurs habituels, vos amis, dans vos clubs, sur
vos forums habituels ou sur vos rseaux favoris.
Sur ce, bonne lecture, bonne peinture et bon jeu !
Belisarius
Numro 18
Hiver 2014
Date de parution
04 mars 2014
Ont particip ce numro
Furabienu, Gregoire Boisbelaud,
Beuargh, Raf Park, Mehapito,
Nicoleblond, Arsenus, Remy Tremblay,
Whispe, Budala, Ch'pousseux Ed
Plomb, Belisarius.
Illustration de couverture
Cryseis
Contact
blogurizine@gmail.com
Les articles publis ne sont pas
officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux
auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.
Une newsletter est disponible sur le
blog
http://blogurizine.canalblog.com
pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.
Blogurizine 18
page 02
So m m a i r e
Dcouverte
Dystopian Legions
Blackwater Gulch
Warmachine / Hordes
Arcadia Quest
Aides de jeu
Rgles en franais
Interview
4
8
10
14
18
23
26
30
34
36
Remy Tremblay
Sculpteur, peintre...
Alchemist Miniatures
Whispe
Crateur de Furie
Hobby
Warmachine
Krosmaster Arena
Un plateau en 3D
Blood Bowl
Communaut
Les manifestations
ne pas rater
Blogurizine 18
37
44
49
55
61
65
67
page 03
Dcouverte
Dy s t o p i a n L e g i o n s
B a ta i l l e s S te a m pu n k e n 2 8 m m
par Belisarius
Lunivers
Il y a plus dun an dj, Spartan Games
surprenait la communaut en sortant Dystopian
Legions, un jeu de bataille en 28mm dans
lunivers steampunk de Dystopian Wars alors
quon attendait plutt son pendant dans lunivers
futuriste de Firestorm Armada.
Lchelle utilise avait aussi de quoi surrendre, la
socit ayant plutt lhabitude des jeux tactiques
grande chelle permettant daligner des flottes
entires.
Quoiquil en soit, il est grand temps de faire le
point sur ce jeu qui a su se dvelopper un
rythme rgulier malgr les nombreux projets de
cet diteur prolifique.
Systme de jeu
L encore, on retrouve la base de tous les jeux
Spartan Games, lexploding D6 on lance des
brouettes de ds, les 4 et les 5 font 1 russite, les
6 comptent pour 2 russites et permettent de
lancer un d supplmentaire. Le systme ayant
t rod avec les premiers jeux de la gamme, il
fonctionne trs bien. Mais on a droit ici la
version actualise : le coloured exploding D6,
on ajoute les couleurs !
Blogurizine 18
page 04
Dystopian Legions
Avec ce systme volu :
les ds noirs font une russite sur 4, 5 ou 6.
les ds bleus font une russite sur 4 et 5 et
deux sur un 6.
les ds rouges font une russite sur 4 et 5 et
deux sur un 6 et permettent de lancer un d
supplmentaire.
Ce changement pourrait laisser penser un
alourdissement du systme mais il se rvle
assez bien exploit par les rgles, certains
paramtres faisant varier la couleur des ds de
faon judicieuse et augmentant (ou diminuant)
potentiellement le nombre de russites.
Au niveau du tour, on retrouve des lments
assez classiques :
on dtermine le nombre de points de
commandements
de chaque joueur (ils
permettront de jouer certaines cartes diffrents
moments ou de donner des ordres).
dtermination de lordre dactivation, chaque
joueur dcide de lordre dans lequel il activera ses
units.
dtermination de linitiative, le gagnant dcide
de qui jouera en premier.
Activation des units, de faon alterne en
respectant lordre dactivation ( typiquement
mouvement et tir).
Phase de corps corps
Phase finale.
Au niveau des combats, cest sans surprise.
Prenons lexemple du tir. On commence par
vrifier les lignes de vue et la porte, on cumule
Blogurizine 18
page 05
Dystopian Legions
Par exemple, tirer longue porte diminuera la
couleur des ds dun cran.
Leffet de seuil de ce systme rend certaines
cartes ou certains spcialistes trs utiles (comme
le mdic qui annule une touche) et force est de
constater que lensemble tourne bien.
Les rgles sont assez compltes, intgrant une
gestion dtaille des terrains, la gestion des
blinds, de la cavalerie, des troupes racteurs,
des robots gants on ne manque de rien.
Le vritable problme de ce systme vient des
rgles ! Ou plutt de lcriture des rgles. Comme
souvent chez Spartan Games, On ressort de la
lecture du livret de rgles avec un petit mal de
crne et limpression quon ne pourra jamais faire
une partie sans oublier quelque chose.
Tout est mis sur le mme plan et mlang, les
choses essentielles et les lments anecdotiques,
au lecteur de faire le tri, cest un peu dommage.
Essayer le jeu est donc indispensable pour se
faire une bonne ide du systme de jeu et voir
comment il tourne.
Certaines rgles peuvent aussi tre gardes pour
la suite, comme les cartes de jeu, une fois que les
rgles de base seront assimiles (une partie
suffit).
Figurines
Blogurizine 18
page 06
Dystopian Legions
transports et blinds) sont elles en rsine avec
parfois quelques petits lments en mtal et dun
trs bon niveau de qualit.
Mais aprs ?
Blogurizine 18
page 07
Dcouverte
S u p e r Du n g e o n P l u n d e r
Ultimate Twister
par Arsenus
Trs simple !
Pourquoi Twister ?
Blogurizine 18
page 08
Site officiel
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SuperDungeonPlunder/SuperDungeon
Plunder.html
Blogurizine 18
page 09
Dcouverte
B la c k w a t e r G u lc h
E s c a r m o u c h e s da n s l ' o u e s t l o i n ta i n
par Furabienu
Blogurizine 18
page 10
Blackwater Gulch
Cest chose facile car la rgle explique trs
clairement comment faire.
Chaque figurine dispose dun nombre de points
dexprience (XP), de point de vie (HP) et de
point de dfense (DP) qui sont fonction du niveau
de professionnalisation (Chef, Professionnel,
Homme de main). Les points dexprience sont
rpartis sur les diffrentes caractristiques
disponibles. Pour le Chef et les Professionnels, il
faudra en plus leur choisir un mtier, ce qui leur
ajoutera des comptences particulires. Une fois
tout ceci fait, il faudra quiper chaque profil
darmes voire dun cheval.
La rpartition des points dexprience sur les
caractristiques est la libre apprciation du
joueur, qui cre sa bande. Mais pour viter de
crer des boss de fin de niveau et des
gringalets (conduisant une bataille de chef sans
grand intrt ludiquement parlant) il est
prfrable de simposer une valeur minimum pour
chaque caractristique. Par exemple, je mimpose
Blogurizine 18
page 11
Blackwater Gulch
Les dplacements sont de 6 pouces en terrain
dgag mais il vous en coutera 1 pouce pour
passer au dessus dun obstacle bas. Vous avez la
possibilit de grimper une chelle ou monter un
escalier, de sauter... Vous pouvez galement
courir mais cette course vous cotera votre action
et interdira la traverse de terrains difficiles.
Comme dans dautre jeux, la traverse de
terrains difficiles est possible mais avec une
restriction de mouvement. Il est possible de jouer
dans les btiments, du fait des meubles, ils sont
considrs comme des terrains difficiles.
Blackwater Gulch intgre du Roleplaying et
hormis pour tirer ou se battre en corps corps,
o ce sera un peu diffrent, rsoudre une action
est toujours le rsultat dun jet de ds en
opposition par rapport un nombre cible.
Par exemple, John Welland doit ouvrir la porte du
coffre. Le joueur lancera le nombre de ds
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page 12
Blackwater Gulch
cest ladversaire qui doit
empcher de vous chapper.
tenter
de
vous
Site officiel
http://www.blackwatergulch.com
Les rgles en franais
http://furabienu.blogspot.fr/2012/11/blackwatergulchlaregleen
francais.html
Blogurizine 18
page 13
Dcouverte
W a r m a c h i n e / Ho r d e s
Le renouveau du jeu en France
Premire impression
Le livre est gros. Un format US Legal classique
dans les livres de jeu, couverture rigide, relie (et
pas juste thermocolle), tout en couleur.
Grosse bestiole de 240 pages.
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Warmachine en vf
Ouverture du bestiau
Blogurizine 18
page 15
Warmachine en vf
publications,
ainsi
que
les
personnages
importants qui ont donc plusieurs incarnations
dans le jeu (le fluff n'a pas d'autre influence sur le
jeu, on peut jouer une incarnation hors de sa
ligne temporelle librement).
Puis viennent 2 pages de prsentation
spcifiques des factions : 7 factions sont
sorties pour le moment :
Cygnar, le Royaume assig de toutes parts.
Khador, l'Empire conqurant venu du froid.
Le Protectorat de Menoth, nouvel tat religieux
fanatique du dsert.
Cryx, les mchants ncromanciens qui ne
souhaitent qu'asservir le monde pour le donner
en pture leur DieuDragon.
Le Chtiment de Scyrah, des elfes qui veulent
dtruire la magie humaine, cause de la mortalit
de leur panthon.
La Convergence de Cyriss, secte religieuse
discrte qui sort de l'ombre pour accomplir son
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page 16
Warmachine en vf
Blogurizine 18
page 17
Dcouverte
Ar c a d i a Q u e s t
U n j o l i K i K i to u t c h a u d
Blogurizine 18
page 18
Arcadia Quest
seule arme deux mains, un seul manteau, etc...
Le dplacement se fait case par case (sinon
faire un plateau quadrill na aucun intrt).
Blogurizine 18
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Arcadia Quest
Les figurines sont types kawai et clairement a
fait furieusement penser Super Dungeon
Explore !!! Niveau taille, les hros seraient dune
hauteur de 25mm et les grosse btes comme le
minotaure aux alentours de 39mm. Au niveau des
commentaires, beaucoup rclament une version
solo et/ou une version 5 6 joueurs l o le jeu
est clairement annonc de 2 4 joueurs, je dois
avouer leur donner raison pour une version solo
qui est souvent trs sympa pour matriser le jeu
et la 5 ou 6 joueurs parce que plus on est de
fous...
Pour le KS, cest super simple, une offre 100$
uniquement qui comprend la boite de base, une
Blogurizine 18
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Arcadia Quest
Blogurizine 18
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Arcadia Quest
Comme dhabitude il y a diffrents paliers dbloquer et grce
a les heureux pledgeurs ont pu rajouter pour le moment 2
nouveaux hros et des marqueurs supplmentaires pour remplacer
en partie ceux en cartons. Oui en partie parce quoffrir 30 pices
graves alors que la boite propose 70 jetons cartons, je vois le
addon payant se pointer pour en avoir plus, idem pour les
marqueurs de blessure, 20 gravs offert pour 60 cartons fournis.
Dautres sont encore dbloquer comme les Ds gravs aux
couleurs des quipes (qui sent le palier fictif plein nez) ainsi que
dautres hros exclusifs au KS.
Raf Park
Blogurizine 18
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Dcouverte
S u p e r Du n g e o n E x p l o r e
l a s u i te e t l a V F
de
a
et
de
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demande.
Petite autopromo, si vous achetez le pack de
carte de Von Drakk Manor vous aurez des cartes
bonus lies la campagne que javais pu faire,
quand on finissait cette campagne on devait
rcuprer deux nouveaux hros tir des monstres
que lon combattait, et bien la fine quipe ma fait
le plaisir de les crer, cest pas beau a ? :D
Pour les avoirs pris je reste bluff par
c'est beau, cest propre, le passage
fabriquant du net donne une qualit
loriginal, c'est un vrai plaisir de jouer
encore merci eux !!!
leur taf,
par un
gale
avec a,
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Blogurizine 18
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Dcouverte
. . . a n d O n e f o r A ll !
Autrement dit... Un pour Tous !
par Mehapito
Posons le dcor...
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Un petit exemple
Je joue les Gobelins contre les Squelettes. Au
dbut de mon tour, jactive Calas qui avance
jusquau cocotier face lui (je ne mesure pas,
javance juste en ligne droite).
Il lui donne un coup de pied pour en faire tomber
une noix. La noix tombe, je jette mon premier d
pour dterminer le rsultat de mon action : 3, je
continue.
Si javais obtenu un 1, la noix tait tombe, mais
mon tour prenait fin.
Un squelette le regarde de travers, Calas linjurie
vertement. Cest ma deuxime action, je lance
donc deux ds : 3 et 5.
Cest une action en opposition, le squelette
(Valeur 2) lance deux ds : 2 et 6. Le squelette
remporte lopposition et les injures de Calas nont
aucun effet sur lui.
Tchi Tcha
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Blogurizine 18
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En conclusion
Blogurizine 18
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1 Introduction
Le but de ...And One For All ! est de recrer
l'atmosphre des films de cape et d'pe comme Les
Trois Mousquetaires. Pour y parvenir, vous tes
encourags faire raliser des actions d'clat vos
figurines sur la table. Plus une figurine fait d'actions,
plus elle jette de ds en combat !
Dans le jeu de base, un joueur joue d'Artagnan et les
Trois Mousquetaires, le second joue Rochefort et
quatre Gardes du Cardinal. Le but de chaque
participant est d'liminer les figurines adverses. Ce but
est atteint principalement par des attaques ou des
duels contre des figurines ennemies.
Une figurine mne des actions afin d'accumuler une
rserve de ds (les ds de bluff). Chaque action
engage ajoute un d cette rserve. Si une figurine
dclare un duel un ennemi pendant son activation, la
rserve de ds de bluff est utilise pour rsoudre cette
attaque.
2a Qu'est-ce qu'une action ? Une action est une interaction avec un objet sur la table. Un objet peut tre
n'importe quelle figurine, dcor ou lment de terrain prsent dans l'aire de jeu.
Exemples d'action :
tirer un tapis
sauter sur, par-dessus ou depuis une table, un tonneau ou tout autre objet
3a Un 1 fait perdre l'initiative. Si vous tes le joueur actif et que vous obtenez un "1" sur
n'importe quel d, n'importe quel moment, vous perdez l'initiative et c'est votre adversaire de
jouer. Notez que votre action est tout de mme effective. Ses rsultats doivent donc tre
dtermins, par exemple le garde doit tout de mme viter le tonneau que vous avez fait rouler sur
lui. Aprs la rsolution de l'action, l'adversaire dmarre un tour de jeu.
3b Actions opposes et Valeur. Une action oppose est une action dirige contre une figurine
ennemie, comme lancer une assiette, rouler un tonneau, frapper, botter, insulter, etc. Dans ce cas,
la figurine cible lance un nombre de ds gal sa Valeur :
4 Superbe
Rochefort et d'Artagnan
3 Magnifique
Les Trois Mousquetaires
2 Audacieux
Les Gardes du Cardinal
1 Bon
Les autres personnages
3c Le d le plus fort remporte une action oppose. Le joueur qui obtient le plus haut rsultat
de d un tirage l'emporte. Par exemple, le joueur A lance quatre ds et obtient 2, 3, 3 et 5, son
plus haut rsultat est 5. Le joueur B lance deux ds et obtient 2 et 6. Son rsultat le plus haut est 6,
il bat le joueur A.
Si les deux joueurs obtiennent le mme rsultat, il y a galit.
Si une figurine obtient plus d'un "6", chaque 6 supplmentaire ajoute 1 au rsultat. Par exemple,
deux 6 donnent un rsultat de 7, trois 6 donnent un 8.
Si une figurine ennemie perd un jet en opposition, elle prend un nombre de touches gal la
diffrence des ds. Par exemple, Porthos lance une assiette sur un garde, il fait deux 6 qui
deviennent un 7. Le jet le plus haut du garde est 5, il prend donc deux touches. Sur une galit,
l'attaquant inflige tout de mme une touche. L'effet des touches est indiqu sur le tableau des
actions de bluff ou le tableau des duels (section 5).
Seule la figurine ennemie peut subir des touches dans une action de bluff oppose ! Si l'attaquant
perd l'opposition, il ne prend pas de touche. Par exemple, Athos frappe un garde, mais le garde
obtient un meilleur score. Le garde a vit le coup, mais n'inflige pas de coup en retour. Le duel est
une exception (voir section 4 Le Duel).
4 Le Duel
L'objectif final des actions de bluff d'une figurine est d'engager un ennemi en
un combat l'pe, ou un duel. Le duel lui-mme n'est pas considr comme
une action et n'ajoute pas de d de bluff la rserve d'une figurine.
Si une figurine souhaite dclarer un duel, le joueur l'annonce et dplace la
figurine au contact de son opposant. Une figurine peut, videmment, se
mettre au contact avec un ennemi et le frapper, le botter, l'insulter, etc. afin
d'accumuler des ds de bluff et annoncer seulement ensuite son duel. Dans
ce cas, le risque est d'obtenir un "1" avant de pouvoir effectuer son duel.
Lorsque la figurine dclare finalement son duel, les deux joueurs lancent les
ds. Le duel consiste en un simple lancer de ds. L'attaquant lance un
nombre de ds gal sa rserve de ds de bluff plus ceux qu'il doit sa
Valeur, plus d'ventuels bonus (voir 4a).
Le dfenseur lance un nombre de ds gal sa Valeur, plus d'ventuels
bonus. Le rsultat est valu de la mme faon que lors d'une action
oppose, c'est dire que c'est le d le plus haut qui l'emporte. La diffrence
des totaux donne le nombre de touches que subit le perdant. Notez que
l'attaquant subit cette fois des touches s'il perd, contrairement aux actions de
bluff.
Les touches des duels sont converties en effets et blessures, mais sur le
tableau des duels (section 5).
4b Dsengagement &
Poursuite des actions. Si la
figurine attaquante ne fait pas de
"1" lors du duel, elle peut
poursuivre son activation, mme
si elle a perdu le duel et pris des
touches. Si elle est toujours au
contact, elle peut dclarer un
nouveau duel, avec le mme
nombre de ds de bluff, ou elle
peut se dsengager et continuer
ses actions, augmentant ainsi le
nombre d'actions obtenu avant le
duel.
Le dsengagement est
automatique, dplacez
simplement la figurine vers sa
prochaine action. Dans les films
de cape et d'pe, les
personnages se dsengagent
rgulirement les uns des autres
en toute impunit.
Bonus de dommages pour les Objets : Etre touch par un tonneau, une
table ou tomber de haut peut causer plus de dommages qu'tre atteint par
un fruit ou une tasse. Si une figurine est touche par un gros objet ou
tombe d'une grande hauteur; augmentez le nombre de touches par un ou
deux, en fonction de la taille de l'objet ou de la hauteur de la chute.
Imptuosit : Si une figurine dclare un duel en sautant, se balanant ou
glissant, elle obtient un bonus d'imptuosit de +1 d pour le duel.
Plus de Bluff : Plutt que perdre l'initiative sur un "1", vous perdez
l'initiative lorsque vous obtenez un second "1" durant ce tour. Cette option
donne plus d'opportunit de faire des actions de bluff, mais rend
galement les figurines plus mortelles.
Tour tendu : Lorsqu'un "1" est obtenu, la figurine termine son activation,
mais le joueur a toujours l'initiative et active une nouvelle figurine. Le tour
du joueur s'arrte lorsqu'il obtient un second "1".
FAQ
A quelle distance puis-je dplacer ma figurine ?
Vous pouvez bouger aussi loin que vous voulez en ligne
droite. Il ny a pas de distance de mouvement. Mais ds
que vous atteignez un obstacle, vous devez vous arrtez
ou dclencher une action.
Puis-je bouger vers un emplacement vide ?
Oui, cest un mouvement libre.
Quand le tour dune figurine prend-il fin ?
Le tour dune figurine peut prendre fin de 3 faons :
1. Sur un jet de 1 lors dune action ou dun duel. Dans ce
cas, le tour du joueur est galement termin
2. A la suite dun mouvement libre, c'est--dire un
mouvement qui nest pas suivi dune action.
3. Si le joueur qui la contrle dcide darrter les actions
avec cette figurine et en active une autre.
Quand le tour dun joueur prend-il fin ?
Quand vous obtenez un 1 sur un jet de d.
Pourquoi nest-il pas possible un ennemi de me
bloquer ?
Deux raisons cela :
1. Cest incompatible avec une des rgles de base, une
action se droule toujours.
2. Ce nest pas cinmatographique !
Aides de jeu
T r o u v e z m o i c e la b o !
S c n a r i o D y s to pi a n L e gi o n s
par Belisarius
Forces en prsence
La colonne amricaine avanait bonne allure sur
la piste peine visible.
Aucun signe ne laissait penser qu'elle tait encore
utilise... Le lieutenant chopper doutait. Son
ordre de mission reu il y a quelques jours tait
pourtant formel et prcis, son objectif tait situ
plus de 50 miles de toute zone habite, dans ce
no man's land de Darkwald que personne ne
prenait la peine de revendiquer.
En temps normal, il aurait demand confirmation,
mais on lui avait ordonn de faire vite, ce
laboratoire prussien devait tre dmantel le plus
rapidement possible.
Sans qu'il l'eut entendu approcher, Geronimo
s'approcha et lui indiqua que l'objectif tait
proche. Il tait temps d'en finir !
Dploiement
Blogurizine 18
page 34
Dystopian Legions
Objectif
Le joueur amricain doit pntrer dans le
laboratoire prussien, le joueur prussien doit l'en
empcher.
Rgles spciales
Blogurizine 18
page 35
Interview
R e m y T r e m b la y
Sculpteur, peintre...
Bonjour Remy,
Pour commencer, pourraistu te prsenter
rapidement ?
Bonjour Marc, j'ai 26 ans, j'habite dans le doubs
avec ma compagne et notre fille. Dans la vraie vie
je suis sculpteur de figurine et dans la vie de
geek... ben pareil sauf que je les peins.
Comment estu arriv dans le monde de la
figurine ?
Un peu comme tout le monde : Heroquest. Ma
nounou de l'poque avait des fils qui y jouaient, le
coup de foudre. J'ai tann mon pre pour en avoir
un chez nous, il a cd, s'il avait su...
Et
tout
Blogurizine 18
page 37
Blogurizine 18
page 38
Et peindre ?
J'aime bien varier en peinture, et je n'aime pas
peindre mes gugusses, en gnral je n'y vois que
de dfauts alors je me lasse. Et cest
proportionnel au temps pass sculpter la
figurine, plus je passe de temps sur la sculpture
moins je veux en passer en peinture.
J'aime peindre du GW rcent parce que c'est
facile, j'aime peindre les histos de Latorre parce
qu'il est fort et que ca va bien.
Astu des thmes de prdilection ?
J'ai surtout des thmes qui me gavent. Je dteste
les space marine par exemple. Grosso modo
jaime bien les bidules fantasy d'inspi historique
Blogurizine 18
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Blogurizine 18
page 40
projets
travaillestu
Blogurizine 18
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Blogurizine 18
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R T ART
http://remytremblay.sculpture.overblog.com/
Hobbytime
http://hobbytimeblog.blogspot.fr
Blogurizine 18
page 43
Interview
A lc h e m i s t M i n i a t u r e s
Nouveau dpart pour Alkemy
Bonjour Nico,
Fin 2013, nous avons tous appris que
Alkemy changeait de propritaire. Aprs
Kraken Editions et Studio 38, voici Alchemist
Miniatures ! Peuxtu nous prsenter cette
fine quipe ?
Bien sr. Avant tout, je vais un peu expliquer le
contexte d'Alchemist Miniatures car je pense que
notre dmarche est un peu atypique.
En avril 2013, lors d'un change avec Studio 38,
ils m'ont annonc qu'ils allaient arrter le
dveloppement du jeu, notamment car ils
possdent un magasin de figurines Grenoble
(Hobby Shop), qui est leur principale activit, et
ils avaient du mal dgager du temps pour le
dveloppement d'Alkemy. Ainsi, ils m'ont propos
de continuer le dveloppement du jeu en
reprenant la marque.
mon niveau, a faisait environ 1 an que j'avais
envie d'entreprendre quelque chose dans le
domaine du jeu justement, et cette proposition,
par rapport au jeu auquel je suis le plus attach,
Blogurizine 18
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Les
chroniques
de
perdurer ? Evoluer ?
Morna
vontelles
nouveaux
Alchemist
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Blogurizine 18
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Interview
W h i s pe
C r a te u r de F u r i e
principalement
Alkemy
et
Eden...
ponctuellement 40k (auquel je me suis remis
aprs la chute du Dragon Rouge par dpit pour
trouver des joueurs, mais que j'essaye de r
apprendre apprcier...), depuis peu Dust et
prochainement Saga... Je me remets aussi un
peu Conf' avec le format Conf'Fd . Japprcie
aussi normment les jeux Mantic qui ont, malgr
mon rejet (en gnral) du tour par tour, su me
sduire.
Je me laisse facilement convaincre lorsqu'un jeu
me plat vraiment. Mes rejets durent eux un
temps variable : Battle (que je trouve
affreusement mou ), Infinity (mais bon, je
n'aime ni 'univers, ni le graphisme de la gamme),
Warmachine/Hordes (malgr un design gnral
trs sduisant ! ) et SBh par exemple n'ont pas
su me plaire je retenterai sans doute un jour,
mais en l'tat je les vois comme ennuyeux .
Pourquoi avoir mont ta
d'dition ?
propre maison
Blogurizine 18
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Interview Whispe
En en discutant et en lisant divers forums, j'ai fait
le constat d'un soucis commun aux joueurs, le
manque de temps et le cot excessif de leurs
jeux.
Le projet Furie me tenait cur depuis quelques
annes mais mon statut professionnel ne
m'autorisait pas tenter l'aventure. trop se
poser de questions on n'avance jamais, j'ai donc
dcid qu'il tait temps de tenter l'aventure !
Je suis dans une optique de construction, pas
dans une optique mercantile l'extrme. Savoir
que les gens passent un bon moment ensembles
en faisant une partie de Furie est toujours
agrable.
Par les temps qui courent, c'est pas un peu
risqu ?
Blogurizine 18
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Interview Whispe
jeu, a me parat assez triste au fond. Je sais que
Furie sera un travail de longue haleine, et que la
tche sera moins aise que pour quelqu'un
disposant de plus gros moyen financier , contacts
et structures... Mais c'est une aventure que je
voudrais partager , voir voluer et faire vivre
longtemps avec ceux qui se laisseront tenter...
Car dans le fond, ce n'est risqu que pour les
diteurs qui s'attendent recevoir sans rien avoir
donner...
Blogurizine 18
page 51
Interview Whispe
Au niveau des figurines, qui s'y colle ?
Les figurines actuelles, dans un graphisme plus
traditionnel, sont en rsine moule par GRX, pour
assurer une qualit optimale que l'on obtient pas
toujours en moulant l'tranger (mme si les
cots sont certes moins levs).
Le rythme de sortie prvu est trimestriel, mme
si l'indiegogo temporairement modifi ce
rythme.
Blogurizine 18
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Interview Whispe
uniquement par une caractristique de type
attaque mais par l'ensemble de ses
caractristique
physiques
et
certaines
comptences. En effet , les joueurs peuvent
attribuer leurs combattants des postures de
combat qui leur accorderont des bonus fixes ou
augmenteront le seuil de difficult de son
adversaire pour l'atteindre. Ces postures feront
fluctuer les caractristiques lies celleci. Cet
ensemble de postures et les divers bonus
acqurir grce aux Charges permet de rduire
les chances dchecs ou d'augmenter l'impact de
ses russites...
L'amplitude offerte par le D10 et le 10 pur est
compt comme un 12 laissant la possibilit
chaque soldat d'obtenir des rsultats hroques ,
sans pour autant tomber dans des excs comme
Et au niveau de l'univers ?
Furie prend place au cur du continent
d'Eseltraia, sur la planre Ethar. Ces terres sont
peuples des diffrentes races habituelles au
cur des univers fantastiques, cellesci ayant
subit
des
vnements
et
une
volution
diffrente...
Les Dieux n'y sont pas de vritables entits
clestes
mais
une
peuplade
polymorphe
immortelle revenue sur le monde aprs une
longue pope spatiale, afin de sauver celuici
d'une nouvelle extinction... Tout cela grce un
norme processus technomagique du nom de
Machinemonde, qui redirige via des portails les
catastrophes naturelles vers d'autres terres et
d'autres temps.
La plupart des peuples sont issus d'un processus
d'volution
biologique
normal
ou
dexprimentations des Dieux...
Malgr ce cot rationnel et noncrationniste, les
flux magiques existent et sont perus par la
Blogurizine 18
page 53
Interview Whispe
plupart des peuples civiliss comme une forme
dnergie canalisable, et une technomagie
avance est omniprsente dans le quotidien de
ces peuples, au cot de mcanismes plus
traditionnels
Les Orques dominent une majeure partie du
continent, au sein d'un empire traditionaliste mais
civilis et organis, conservant prcieusement
l'hritage des Primae , et duquant les peuples
coloniss dans les traditions d'Aze le phnix, le
dieu ardent de l'ordre...
Les Elfes sont la race la plus rcentes du
continent. Autrefois pacifistes et renferms par
crainte du monde extrieur, ils sont devenus des
fous sanguinaires...
Le Royaume humain d'Esialds rassemble des
humains de diffrentes ethnies, au pieds de
forteresses servant de domicile aux anges et au
dieux...
Les Nains, peuple autrefois le plus avanc du
continent, ont du fuir leur royaume dans
d'interminables caravanes acculs par le retour
des Ytis, qui assaillent sans cesse les forteresses
de leur royaume dchu en vue de librer le Dieu
Hivernal Ygmir.
Les gobelins, jusqu' peu peuple esclave de
l'empire orque, exploits comme main duvre au
sein des immense atelier de forge impriaux, au
cur d'une faille temporelle provoque par la
machine monde, ont appris les secret de la
poudre et des armes feu par quelques Nains
opportunistes. En quelques annes, ils ont russi
construire la Rpublique Socialiste Sovitique
Gobeline, un immense tat gobelin, conqurant
les terres de l'empire orque qu'il considraient
comme leur et boutant les Lgions Orques hors
de leurs frontire...
Blogurizine 18
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Hobby
Wa r m a r ch i n e . . .
D u l o u r d s u r l a ta bl e de pe i n tu r e
Blogurizine 18
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Peinture Warmachine
Une fois le jack mont, je passe une souscouche
noire, puis un spray blanc en znital.
Cela me permettra de voir ds la couche de base
les parties claicir progressivement.
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Peinture Warmachine
Je vais essayer d'claircir les zones les plus
exposes la lumire, haut de la figurine, les
arrtes, la partie suprieure de la bombarde.
Toutes ces parties taient mises en valeur lors de
mon znital blanc sur ma sous couche noire.
Puis je m'occupe de la seconde couleur, un rouge
(mlange de scab red, khorne red 2/1). Je passe
un lavis gnreux de Dark tone et de Strong tone
d'army painter (1/1). Puis j'attaque mon dgrad
en claircissant au blood red (GW) puis au vomit
brown pour les parties les plus lumineuses.
Maintenant je vais m'occuper de donner une vie
la figurine. Je vais donc salir la figurine en lui
posant des battle dommage. Je ne suis pas expert
en la matire mais j'avais envie de profiter de ce
"tuto" pour vous livrer les petites techniques trs
simples que j'utilise.
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Peinture Warmachine
Je vais souligner tous les "tches" marron avec un
mlange du vert olive (PA) et du blanc.
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Peinture Warmachine
J'applique sur la totalit du socle blackfire earth
(GW), et une fois sec je passe un coup de smoke
X19 de Tamya.
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Peinture Warmachine
Victoria Games
http://www.victoriagame.fr
Forum Battle Group
http://www.battlegroup.com/forum/index.php
Chaine Youtube de Chpousseud'plomb
http://www.youtube.com/user/chpousseuxdplomb/videos
Blogurizine 18
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Hobby
K r o s m a s t e r Ar e n a
U n pl a te a u e n 3 D
par Budala
La prparation
Matriel ncessaire :
1 tube de colle bois
1 cutter
1 scalpel
1 planche de polystyrne extrud de 60x60cm
de 5cm dpaisseur
Du cartonplume 5mm avec une face
autocollante
6 arbres de modlismes
1 tapis de jeu de modlisme avec de lherbe
Des planches de balsa
1 stylo bille
Des fleurs de chez Loisirs & Cration
De la mousse de modlisme
Quelques perles
Du matriel de peinture
De la carte plastique
Un peu dherbe de flocage et quelques cailloux
Une pince piler (dfinitivement perdue pour
Madame)
Un truc faire des trous
Fil de fer
1 feuille de papier pais (200g)
Colle cyanolite ( manier avec prcaution)
Des restes de figurines (ossement, arme et
bouclier pour la Fosse)
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Krosmaster Arena
lments (parce que tant qu faire, on va
essayer dtre le plus fidle possible loriginale).
Ce sera donc la Fosse .
Aprs, histoire de pouvoir intgrer des lments
en relief sans gner le mouvement durant une
partie et sans me retrouver avec une table de
2x2m, jopte pour des cases de 5x5cm. Au final,
a me fera une table de 60x60cm facilement
transportable.
Au boulot !
Cadre et dcoupe
Blogurizine 18
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Krosmaster Arena
et les coller ( laide de la pince piler)
Fabriquer, peindre et installer les caisses et les
flches
Poser les buissons (mousse de modlisme)
On va sintresser la fabrication des flches et
des caisses !
Pour les flches, je vais dessiner lempennage sur
un morceau de papier pais. Je dcoupe dans du
fil de fer des tronons droits denviron 2.5cm de
long.
Puis je colle avec la Cyano mon fil de fer sur les
empannages. Une fois le tout bien sec, je
dcoupe au cutter en suivant les traits de
lempannage.
Une fois cette opration ralise, il ne me reste
plus qu prpercer mes dalles dherbes pour y
glisser mes flches (droites ou tordues) et passer
un coup de pinceau.
Cadre et dcoupe
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Krosmaster Arena
Le Final
Blogurizine 18
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Hobby
B lo o d B o w l
par Beuargh
Blogurizine 18
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Blood Bowl
appliqu. Il manquait un peu de bicarbonate par
endroit, jai donc remis une 2me couche par
endroit pour obtenir le rsultat suivant :
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Communaut
L e s M a n i f e st a t i o n s
ne pas rater
Blogurizine 18
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Manifestations
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Manifestations
Blogurizine 18
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