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Aula 01

Curso: Tecnologia da Informao p/ Caixa Econmica Federal (tpicos 1, 2, 3, 4, 6 e 6)


Professor: Junior Martins
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FUNDAMENTOS DE COMPUTAO

SUMRIO
1. Organizao e arquitetura de computadores ...................................................................................... 2
2. Subsistemas de entrada e sada ..................................................................................................... 25
3. Armazenamento ........................................................................................................................... 37
4. Questes de Provas Comentadas .................................................................................................... 40
5. Lista Das Questes Apresentadas Na Aula ........................................................................................ 80
6. Gabaritos..................................................................................................................................... 93

Prezados amigos,

Sejam bem-vindos ao nosso curso de Noes de Informtica (Teoria
e Exerccios) para a CAIXA ECONMICA FEDERAL - TCNICO BANCRIO.
um grande prazer poder participar da jornada de vocs rumo ao servio
pblico. Primeiramente:

Desejo muito sucesso a todos!!!

Vamos aprender a fazer as provas de Informtica? Sabemos que
este tema tem tirado o sono de muita gente, mas vamos, juntos, estudar
o que importante para fazer uma boa prova e aprender a responder
corretamente s questes. E mais: utilizando uma linguagem simples,
ao alcance de todos, com uma forma de ensinar que possa fazer
voc gostar de informtica!!

Nosso desafio este: criar um curso descontrado, com qualidade e
contedo atualizado. Esperamos poder contar com vocs nesta
empreitada, pois vamos precisar de comentrios, perguntas, sugestes e
reclamaes! Para isto voc pode utilizar o frum do curso.


Para refletir:

"Dar menos do que o seu melhor sacrificar o dom".
Steve Prefontaine
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1. ORGANIZAO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Para aproximar os seres humanos da mquina usada uma diviso em
camadas das arquiteturas de computadores. Assim, quanto mais camadas
possuir uma arquitetura, mais prxima da linguagem humana ser a
linguagem de alto nvel deste computador. A maioria dos computadores
modernos possui dois ou mais nveis. As mquinas de seis nveis (0 a 5)
so muito comuns.



Nvel 0: o nvel mais baixo o nvel da lgica digital. Neste nvel os
objetos interessantes so denominados portas. Cada porta possui uma ou
mais entradas digitais (sinais representando 0 ou 1), e fornece como sada
funes simples destas entradas. Cada porta constituda no mximo por
um punhado de transistores.

Nvel 1: o nvel superior seguinte o nvel 1 (Nvel de
Microprogramao), que o verdadeiro nvel de linguagem de mquina.
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No nvel 1 h definitivamente um programa, o microprograma, cuja
funo interpretar as instrues de nvel 2.

Nvel 2: cada mquina de nvel 1 tem um ou mais microprogramas que
so executados nela. Cada microprograma define implicitamente uma
linguagem de nvel 2 (e uma mquina virtual, cuja linguagem de mquina
essa linguagem). Estas mquinas de nvel de nvel 2 tm muito em
comum. At mesmo mquinas de nvel 2 de fabricantes diferentes tm
mais semelhanas que diferenas. Este nvel denominado de nvel de
mquina convencional. Todo fabricante de computadores publica um
manual para cada tipo de computador que ele comercializa. Estes
manuais, tratam, na realidade, da mquina virtual de nvel 2, e no da
mquina real de nvel 1. Quando eles descrevem o conjunto de instrues
de mquina, esto, de fato, descrevendo as instrues interpretadas pelo
microprograma, e no as prprias instrues de hardware.

Nvel 3: o terceiro nvel geralmente um nvel hbrido. A maior parte
das instrues desta linguagem est tambm na linguagem de nvel 2.
Alm disso, h um conjunto de novas instrues, uma organizao
diferente de memria, capacidade de execuo de dois ou mais programas
em paralelo, e vrias outras caractersticas. As novas facilidades
adicionadas ao nvel 3 so efetuadas por um interpretador em execuo
no nvel 2, que historicamente tem sido denominado sistema operacional.
Aquelas instrues de nvel 3 idnticas s do nvel 2 so executadas
diretamente pelo microprograma, e no pelo sistema operacional. Em
outras palavras algumas das instrues de nvel 3 so interpretadas pelo
sistema operacional e outras so interpretadas diretamente pelo
microprograma. Denominaremos este nvel de nvel de sistema
operacional.

Observao:
H uma diferena fundamental entre os nveis 3 e 4. Os trs nveis
inferiores no foram projetados para o uso direto pelo programador
mdio comum.
Eles so voltados principalmente para a execuo dos
interpretadores e tradutores necessrios para suportar os nveis
superiores. Estes interpretadores e tradutores so escritos por
pessoas chamadas de programadores de sistema, que so
especialistas em projetar e implementar novas mquinas virtuais.
Os nveis 4 e superiores so dirigidos aos programadores de
aplicao com problemas a serem solucionados. Outra mudana que
ocorre no nvel 4 o mtodo pelo qual os nveis superiores so
suportados. Os nveis 2 e 3 so sempre interpretados. Os nveis 4, 5
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e superiores so geralmente, mas nem sempre, suportados por
traduo.

Nvel 4: o nvel 4, o nvel da linguagem de montagem, prov um
mtodo para as pessoas escreverem programas para os nveis 1,2 e 3 de
uma maneira no to desagradvel quanto as prprias linguagens de
mquina virtual. Os programas em linguagem de montagem so
primeiramente traduzidos para a linguagem de nvel 1, 2 ou 3, e ento
so interpretados pela mquina virtual ou real apropriada. O programa
que executa a traduo denominado montador.

Nvel 5: o nvel 5 consiste em linguagens projetadas para serem
utilizadas por programadores de aplicao com problemas a serem
resolvidos. Tais linguagens so denominadas linguagens de alto nvel. Os
programas escritos nestas linguagens so geralmente traduzidos para o
nvel 3 ou 4 por tradutores conhecidos como compiladores, embora
ocasionalmente eles sejam interpretados.



Consideraes:
Os nveis 2 e 3 so interpretados.
Os nveis 4, 5 e superiores so geralmente suportados por traduo.
As linguagens de nveis 1, 2 e 3 so numricas, consistindo de longas
sries numricas.
A partir do nvel 4 as linguagens contm palavras e abreviaturas.
O conjunto de tipos de dados, operaes e caractersticas de cada nvel
denominado sua arquitetura.
O estudo do projeto das partes de um computador visveis ao
programador denomina-se arquitetura de computadores.
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Resumo
O ponto chave a ser lembrado que os computadores so projetados
como uma srie de nveis, cada um deles construdo sobre o seu
predecessor. Cada nvel representa uma abstrao distinta, com a
presena de diferentes objetos e operaes. O conjunto de tipos de dados,
operaes e caractersticas de cada nvel denominado sua arquitetura. A
arquitetura trata daqueles aspectos que so visveis ao usurio daquele
nvel, como a quantidade de memria disponvel. O estudo do projeto das
partes de um computador visveis ao programador denomina-se
arquitetura de computadores.

Que tal ler algumas frases que j foram objeto de avaliao?

Fique ligado, j caiu na prova!
A arquitetura de computadores trata do comportamento funcional
de um sistema computacional do ponto de vista do programador. A
organizao de computadores trata da estrutura interna que no visvel
ao programador. O computador pode ser analisado em vrios nveis,
sendo o nvel mais alto aquele em que o usurio executa programas, e o
nvel mais baixo o de transistores e conexes.

No projeto de sistemas computacionais no nvel de processador
(trabalhando com grupos de palavras), os tipos de componentes
considerados so processadores, memrias, dispositivos de entrada e
sada, e meios de interconexo.

Processadores. Contemplam componentes tais como CPU, controladores
e co-processadores. Tm um conjunto de instrues (de propsito geral
para a CPU, especializado para co-processadores) operando sobre
instrues e dados (obtidos e armazenados externamente) organizados
em palavras.

Memrias. Incluem dois subsistemas principais, memria principal e
memria secundria. O custo associado memria est diretamente
relacionado sua capacidade de armazenamento e sua velocidade de
operao.

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Dispositivos de entrada e sada. So conversores de representao
fsica de dados. Em geral, so lentos quando comparados com o
processador.

Meios de interconexo. Estabelecem a comunicao entre componentes
atravs de barramentos sob seu controle. Um problema crtico na
utilizao dos meios de interconexo a conteno, a disputa pelo uso
simultneo de recursos compartilhados.

Classificao bsica
Com base no relacionamento e organizao dos componentes de um
sistema computacional, esses sistemas podem ser classificados entre
mquinas Von Neumann e mquinas no - Von Neumann.

Mquinas Von Neumann
A caracterstica de mquinas Von Neumann a composio do sistema a
partir de trs subsistemas bsicos: CPU, memria principal e sistema de
entrada e sada. A CPU (unidade central de processamento), por sua vez,
tem trs blocos principais: unidade de controle (UC), unidade lgico-
aritmtica (ALU) e registradores, incluindo-se a um registrador contador
de programa (PC) que indica a posio da instruo a executar.
So caractersticas das mquinas Von Neumann a utilizao do conceito
de programa armazenado, a execuo seqencial de instrues e a
existncia de um caminho nico entre memria e unidade de controle
(figura abaixo).

Figura. Mquina Von Neumann

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Durante sua operao, a execuo de um programa uma sequncia de
ciclos de mquina Von Neumann, compostos por:
1. Busca da instruo (fetch): transfere instruo da posio de memria
apontada por PC para a CPU.
2. Execuo da instruo: a unidade de controle decodifica a instruo e
gerencia os passos para execuo pela ALU.

Uma variante do modelo bsico de mquinas Von Neumann denominado
de mquinas Harvard, onde h vias separadas para dados e instrues
entre memria principal e CPU (Figura a seguir). A origem do termo vem
dos computadores Mark I a Mark IV, desenvolvidos em Harvard, com
memrias de dados e instrues separadas.

Figura. Mquina de Harvard

Mquinas no - Von Neumann
As mquinas que no se enquadram na definio de mquinas Von
Neumann so denominadas mquinas no-Von Neumann. Essa categoria
ampla, incluindo sistemas computacionais como:
Mquinas paralelas: vrias unidades de processamento
executando programas de forma cooperativa, com controle
centralizado ou no;
Mquinas de fluxo de dados: no executam instrues de um
programa, mas realizam operaes de acordo com a disponibilidade
dos dados envolvidos;
Redes neurais artificiais: tambm no executam instrues de
um programa, trabalhando com um modelo onde resultados so
gerados a partir de respostas a estmulos de entrada; e
Processadores sistlicos (VLSI): processamento ocorre pela
passagem de dados por arranjo de clulas de processamento
executando operaes bsicas, organizadas de forma a gerar o
resultado desejado.
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Fique ligado, j caiu na prova!
A mquina proposta por Von Neumann rene componentes como
memria, unidade aritmtica e lgica, unidade central de
processamento (UCP), composta por diversos registradores, e unidade de
controle.
De fato, a mquina proposta por Von Neumann rene os componentes
citados. interessante observar que o funcionamento de praticamente
qualquer computador digital, independentemente do seu porte, pode ser
entendido a partir do desenho bsico de John von Neumann,
matemtico hngaro. Analisando de forma simplificada a arquitetura por
ele proposta, vemos que ela rene:
uma unidade lgica e aritmtica (ULA),
uma unidade de controle (UC),
uma memria, e
uma unidade central de processamento (CPU), composta por
diversos registradores,
os dispositivos de entrada e sada (E/S ou I/O - input e output).



Fazem parte da unidade central de processamento (CPU) a ULA (unidade
lgica aritmtica), a UC (unidade de controle) e os registradores.
Unidade Lgica Aritmtica (ULA): o dispositivo da CPU que executa
realmente as operaes matemticas com os dados. Ela fica encarregada
das operaes aritmticas (soma, subtrao) e lgicas (E, OU, etc).
Registradores: para que um dado possa ser transferido para a ULA,
necessrio que ele permanea, mesmo que por um breve instante,
armazenado em um registrador. Alm disso, o resultado de uma operao
aritmtica ou lgica realizada na ULA deve ser armazenado
temporariamente, de modo que possa ser reutilizado mais adiante (por
outra instruo) ou apenas para ser, em seguida, transferido para a
memria. Para atender a esses propsitos, a CPU fabricada com uma
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certa quantidade de registradores, destinados ao armazenamento de
dados. Servem, pois, de memria auxiliar da ULA.
Unidade de Controle (UC): similar a um guarda de trnsito. Com a
chegada da informao, ela decide quando e para onde essa informao
deve ir, controlando todo o fluxo, desde a entrada (teclado) at a sada
(display), inclusive guardando e recuperando informaes quando
necessrio.


PROCESSADORES Pontos Importantes
A unidade central de processamento (central processing unit - CPU) o
crebro do computador. Sua funo executar programas armazenados
na memria principal, buscando suas instrues, examinando-as, e ento
executando uma aps a outra. Ela a CPU composta por:
Unidade de controle: busca instrues na memria e determina seus
tipos.
Unidade lgica e aritmtica: faz operaes tais como adies e E
booleano, necessrias execuo das instrues.
Registradores: memria pequena, de alta velocidade, usada para
armazenar resultados temporrios e certas informaes de controle.
o O registrador mais importante o contador de programa
(program counter - PC), que aponta para a prxima instruo
a ser executada. O nome contador de programa no tem
nada a ver com a contagem de alguma coisa, mas o termo
universalmente usado.
o O registrador de instruo (instruction register - IR)
importante tambm. Ele contm a instruo que est sendo
executada.
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o A maioria dos computadores tem outros registradores, alguns
deles disponveis aos programadores de nveis 2 e 3, para
armazenamento de resultados intermedirios.

Execuo de Instrues
A CPU executa uma instruo em uma srie de pequenos passos:
1. Busca a prxima instruo da memria para o registrador de instruo.
2. Atualiza o contador de programas para que ele aponte para a instruo
seguinte.
3. Determina o tipo da instruo.
4. Se a instruo usa dados da memria, determina onde eles esto.
5. Busca os dados, se houver algum, para registradores internos da CPU.
6. Executa a instruo.
7. Armazena os resultados em locais apropriados.
8. Volta ao passo 1 para iniciar a execuo da prxima instruo.

Esta sequncia de passos frequentemente referida como o ciclo busca-
decodifica-executa. Ela o centro da operao de todos os
computadores.
Note que um programa no precisa ser executado pelo hardware de uma
CPU. Ele pode ser executado por um interpretador que busca, analisa e
executa suas instrues. Ento, aps especificar uma linguagem de
mquina L, possvel construir um processador para executar programas
em L diretamente ou escrever um interpretador que execute as
instrues. Se for escolhido escrever um interpretador, necessrio
prover uma mquina para execut-lo.

As funes de uma CPU podem ser divididas em duas grandes categorias
funcionais:
Funo Processamento: se encarrega de realizar as atividades
relacionadas com a efetiva execuo de uma operao, ou seja,
processar.
Funo Controle: exercida pelo componentes da CPU que se
encarregam das atividades de busca, interpretao e controle da
execuo das instrues, bem como do controle da ao dos demais
componentes do sistema (memria, entrada/sada).

Funo Processamento: Processar um dado executar com ele uma ao
que produza algum tipo de sada. Algumas tarefas so:
Operaes aritmticas (somar,subtrair, mult.,dividir)
Operaes Lgicas (and, or, xor, etc.)
Movimentao de dados.
Desvios.
Operaes de entrada ou sada.
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O dispositivo principal desta rea de atividades de uma CPU chamada
ULA - Unidade Lgica e aritmtica. A ULA Executa operaes como:
Soma;
Multiplicao;
Operao Lgica AND;
Operao Lgica XOR;
Deslocamento direita;
Incremento;
Subtrao;
Diviso;
Operao Lgica OR;
Operao complemento;
Deslocamento esquerda;
Decremento.

Registradores: para que um dado possa ser transferido da/para ULA,
necessrio que ele permanea, mesmo que por um breve instante,
armazenado em um registrador. Eles servem de memria auxiliar. Em
alguns sistemas um destes registradores, denominado acumulador (ACC),
alm de armazenar dados, serve de elemento de ligao da ULA com os
restantes dispositivos da CPU. Observe que a quantidade e o uso dos
registradores variam bastante de modelo para modelo de CPU.

OBSERVAO: Influncia do tamanho da palavra.
A capacidade de processamento de uma CPU em grande parte
determinada pelas facilidades embutidas no hardware da ULA para
realizar as operaes matemticas projetadas.
Um dos elementos fundamentais para isso a definio do tamanho da
palavra.
Um tamanho maior ou menor de palavra acarreta, sem dvida,
diferenas fundamentais de desempenho da CPU.
Considerando um exemplo de somar dois valores A = 3A25 e B =
172C, ambos em hexadecimal.

Funo Controle: a rea de controle de uma CPU a parte funcional que
realiza as atividades de: Busca da instruo que ser executada,
armazenando-a no IR; Interpretao das aes a serem desencadeadas
com a execuo da instruo; e Gerao dos sinais de controle
apropriados para ativao das atividades requeridas para a execuo
propriamente dita da instruo identificada.
Em outras palavras, a rea de controle projetada para entender o que
fazer, como fazer e comandar quem vai fazer no momento adequado. Os
dispositivos bsicos que devem fazer parte da rea de controle so:
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Unidade de Controle.
Decodificador.
Registrador de instruo (IR).
Contador de programa (PC).
Relgio ou clock.
Registradores de Endereo de Memria(REM) e de Dados da
Memria(RDM).

Pinga-Fogo
Unidade de Controle.
o dispositivo mais complexo da CPU.
Possui a lgica necessria para realizar a movimentao de dados e
instrues de e para a CPU, atravs dos sinais de controle que emite
em instantes de tempo programados.
Controla a ao da ULA.
Os sinais de controle ocorrem em vrios instantes durante o perodo
de realizao de um ciclo de instruo.
Relgio.
Gerador de pulsos cuja durao chamada de ciclo.
A quantidade de vezes que este pulso se repete em um segundo
define a unidade de medida do relgio, denominada frequncia.
Um ciclo de relgio ou de mquina (machine cycle) o intervalo de
tempo entre o incio de um pulso e o incio do seguinte.
Este ciclo est relacionado realizao de uma operao elementar,
durante o ciclo de uma instruo.
Uma operao elementar no se realiza em um s passo. Costuma-
se dividir o ciclo de mquina em ciclos menores (subciclos).
A unidade de medida para frequncia o Hertz(HZ), que significa 1
ciclo por segundo. Como as frequncias so elevadas abreviam-se
os valores usando M(milhes de HZ).
Se um processador funciona com seu relgio oscilando 25 milhes
de vezes por segundo, sua frequncia de 25 MHZ. Como a durao
o inverso da frequncia, ento o ciclo ser 1/25.000.000 =
0,00000004 s ou 40 nanosegundos.
Uma CPU com frequncia de 33 MHz possui um perodo de relgio
de 30,3 ns.

Decodificador de Instruo.
o Identifica as operaes a serem realizadas, que esto
correlacionadas com a instruo em execuo.
o Cada instruo possui uma identificao prpria e nica.
o Recebe um conjunto de bits para identificar uma instruo de
mquina, e possui 2
N
sadas, sendo N a quantidade de algarismos
binrios do valor de entradas.
o Cada linha de sada aciona de modo diferente a Unidade de
Controle e esta, emite diferentes sinais de controle conforme a
linha de sada decodificada.
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Evoluo dos Processadores
Desde a chegada da gerao dos Circuitos Integrados, a Unidade Central
de Processamento dos computadores passou a agregar outros
componentes do sistema, como o clock dispositivo que d ritmo aos
trabalhos da UCP, a UC, a ULA e at mesmo uma parte da memria
conhecida por cache. A esses novos circuitos VLSI d-se o nome de
PROCESSADOR. Vejamos a seguir uma tabela que mostra a evoluo
desses processadores (Intel).

Nome Data Transistores Mcrons Velocidade
do clock
Largura
de
dados
MIPS
8080 1974 6.000 6 2 MHz 8 bits 0,64
8088 1979 29.000 3 5 MHz 16 bits
8 bits
0,33
80286 1982 134.000 1,5 6 MHz 16 bits 1
80386 1985 275.000 1,5 16 MHz 32 bits 5
80486 1989 1.200.000 1 25 MHz 32 bits 20
Pentium 1993 3.100.000 0,8 60 MHz 32 bits
64 bits
100
Pentium II 1997 7.500.000 0,35 233 MHz 32 bits
64 bits
300
Pentium III 1999 9.500.000 0,25 450 MHz 32 bits
64 bits
510
Pentium 4 2000 42.000.000 0,18 1,5 GHz 32 bits
64 bits
1,700
Pentium 4
"Prescott"
2004 125.000.000 0,09 3,6 GHz 32 bits
64 bits
7,000
Pentium D 2005 230.000.000 90nm 2,8 GHz
3,2 GHz
32 bits
Core2 2006 152.000.000 65nm 1,33
2,33 GHz
32 bits 26,000
Core 2 2007 820.000.000 45nm 3 GHz 64 bits 53,000
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Duo
Core i7 4
gerao
2008 731.000.000 22nm 2,66 GHz
3,2 GHz
64 bits 76,000


Alm desses processadores listados na tabela, existem outros fabricados
pela Intel que so bastante populares:
Celeron: desde o primeiro Pentium, esse um processador
alternativo para quem no precisa de todo o poder computacional
do Pentium completo, aqui sempre tem um recurso no
implementado para justificar um preo mais baixo para o
consumidor, sem prejuzo de acesso a tecnologia mais recente. Um
dos mais recentes processadores CELERON o CORE2-DUO, que
alternativo ao PENTIUM IV DUAL CORE;
XEON: pronuncia-se zon, uma famlia especial de Pentiums
voltada para os servidores de rede. So processadores que contam
com toda a tecnologia disponvel no Pentium mais atual e so
preparados especialmente para servidores de rede;

Esses so processadores fabricados pela INTEL, empresa que foi pioneira
nesse tipo de produto. Existem concorrentes: NEC, Cyrix e AMD; sendo
que atualmente essa ltima marca mantm-se fazendo frente aos
lanamentos da INTEL no mercado. Por exemplo, um modelo muito
popular de 386 foi o de 40 MHz, que nunca foi feito pela INTEL, cujo 386
mais veloz era de 33 MHz, esse processador foi obra da AMD. Desde o
lanamento da linha Pentium, a AMD foi obrigada a criar tambm novas
denominaes para seus processadores, sendo lanados modelos como
K5, K6-2, K7, Duron (fazendo concorrncia direta ideia do Celeron) e os
mais atuais como: Athlon, Turion, Opteron e Phenom.

Fique ligado, j caiu na prova!
As principais funes da UCP so controlar e executar as operaes
de processamento dos dados, tendo um papel importante no
desempenho do sistema computacional e executando as instrues que
esto na memria principal.

Marque CERTO para esta afirmao, pois a UCP ou CPU tem como funes
principais controlar e executar as operaes de processamento de dados.
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A CPU exerce o controle do computador, sendo responsvel pela busca
(fetching) das instrues (na memria), pela sua decodificao (ou
interpretao) e execuo.
A busca e a decodificao das instrues so realizadas pela Unidade de
Controle, enquanto que a execuo fica ao encargo da Unidade de
Execuo. A unidade de execuo, por sua vez, composta pela Unidade
de Lgica e Aritmtica e por um conjunto de Registradores de uso
genrico.

Fique ligado, j caiu na prova!
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio,
localizados na Unidade Central de Processamento (UCP),
extremamente rpidos, com capacidade para apenas um dado (uma
palavra). Devido a sua tecnologia de construo e por estar localizado
como parte da prpria pastilha ("chip") da UCP, muito caro.

O conceito de registrador surgiu da necessidade da UCP de armazenar
temporariamente dados intermedirios durante um processamento. Por
exemplo, quando um dado resultado de operao precisa ser armazenado
at que o resultado de uma busca da memria esteja disponvel para com
ele realizar uma nova operao.
Registradores so VOLTEIS, isto , dependem de estar energizados para
manter armazenado seu contedo.

BARRAMENTOS



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Barramento um canal de comunicao compartilhado composto por
conjunto de fios para a conexo de subsistemas. um caminho eltrico
comum entre mltiplos dispositivos. Utilizado, por exemplo, para conectar
CPU, memria e perifricos.



Possibilita a expanso do computador de forma organizada.
Vantagens da utilizao: versatilidade e baixo custo.
o Versatilidade: ao se definir um sistema nico para conexo
(padro), novos dispositivos podem ser adicionados/movidos
entre sistemas computacionais que utilizam o mesmo padro de
barramento.
o Baixo custo: um nico conjunto de fios utilizado para conectar
diversos dispositivos (compartilhamento).
Maior desvantagem: perda de tempo na disputa (contenso).
o O barramento o gargalo do sistema, uma vez que no pode ser
utilizado para realizar mais de uma transferncia de forma
simultnea.
Operaes realizadas no barramento:
o Entrada ou sada: (1) envio do endereo, (2) envio recepo ou
controle do dado.
o Restries fsicas: nmero de linhas (fios) e tamanho do
barramento.
o Barramento multiplexado: mesmos fios para dados e endereos.
o No multiplexado: separa linhas e endereos.
o Largura do barramento: desejvel ser igual largura da palavra.

Tipos de barramentos
Processador memria.
o Curtos, alta velocidade.
o Projetados de acordo com o sistema de memria da placa.
o Proprietrios do fabricante.
Entrada/sada.
o Padro seguido por diversos fabricantes. Exemplo: SCSI, NuBus.
o Diversos dispositivos de E/S conectados.
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o Normalmente no conectam diretamente perifricos ao sistema
de memria.
o Taxas de transmisso variadas, longos.
Backplane (pano de fundo).
o Pano de fundo para a ligao de outros barramentos (espinha
dorsal backbone em redes).
o Projetados para possibilitar a ligao de vrios grupos de
dispositivos de E/S atravs de um nico adaptador ao
barramento P/M (Processador/Memria).
o Permite com isto maximizar a velocidade do barramento P/M.
Back-side cache.
o Utilizado para conectar a cache diretamente ao processador.
o Funciona muitas vezes na mesma freqncia do processador.
o Porque chamar de barramento, canal compartilhado? uma
porta.

Arquiteturas de Barramento: os dispositivos de E/S de um sistema
podem estar ligados ao processador de trs formas:
Arquitetura de barramento nico.
Arquitetura de barramento em dois nveis.
Arquitetura de barramento hierrquica.

Barramento nico
Memria e dispositivos de E/S esto ligados a CPU atravs de um nico
barramento.
Forma mais simples de interconexo.
Barramento tem que acomodar dispositivos com caractersticas e
velocidades bem diferentes e o desempenho da comunicao cai.


Dois nveis
Processador e memria se comunicam atravs de um barramento
principal.
Outros barramentos de E/S esto ligados ao barramento principal
atravs de adaptadores, compondo um segundo nvel na arquitetura de
barramentos.
Desta forma o barramento principal pode funcionar a uma maior
velocidade j que os adaptadores se encarregam da comunicao com os
barramentos de E/S mais lentos.
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Hierrquica
Processador e memria se comunicam atravs de um barramento
principal
Um barramento backplane concentra toda E/S do sistema e ligado ao
barramento principal (s um adaptador ligado ao barramento principal)
Ao barramento backplane esto ligados diferentes barramentos de E/S
atravs de Adaptadores


Acesso ao barramento
Problema: Como um dispositivo ganha o barramento? Como evitar o
caos?
Soluo: bus master, controla o acesso ao barramento.
o Exemplo: processador controla todos os acessos ao barramento,
porm perde-se muito tempo de CPU.
Alternativa: diferentes bus master
o Cada bus master pode iniciar uma transao.
o Problema: se mais de um bus master pede o barramento ao
mesmo tempo?
Soluo: arbitragem do barramento.
o Dispositivo envia um pedido de acesso (request).
o Espera at receber o barramento (grant).
A arbitragem de barramento deve balancear os seguintes critrios:
o Dispositivos com maior prioridade devem ser atendidos primeiro.
o No abandonar dispositivos de baixa prioridade.
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A arbitragem de barramento o processo de decidir qual mestre ir ter
o acesso ao barramento. Pode envolver hardware especial ou
protocolos especiais de handshaking.
A maioria dos esquemas tentam equilibrar dois fatores:
o Prioridade - O dispositivo com mais alta prioridade deveria ter o
acesso primeiro.
o Justia - Qualquer dispositivo deveria ter acesso ao barramento.
A arbitragem pode ser:
o Centralizada - Um rbitro decide que deve receber permisso
para utilizar o barramento.
o Descentralizada - No h rbitro. Os prprios verificam se o
barramento pode ser utilizado por ele ou no.

Algumas solues para a arbitragem de barramento:
Daisy chain: simples, mas no resolve postergao indefinida.
Exemplo: SCSI.
Arbitragem paralela (centralizada): cada dispositivo tem sua
prpria linha de requisio e rbitro decide quem ganha (bus
master). Gargalo: muitos fios.
Arbitragem distribuda: sem rbitro central, vrios requests,
candidatos colocam seus cdigos no barramento pedindo acesso, e
os prprios dispositivos avaliam prioridade. Ex: NuBus (Mac).
Arbitragem distribuda com deteco de coliso: como a anterior,
porm em caso de coliso espera-se a liberao e tenta-se
novamente. Exemplo: ethernet.

Outros detalhes importantes para a prova!

Comparao.
o Barramento Sncrono.
Fcil de implementar e testar.
Se a CPU e a memria conseguem completar a
transferncia em 3.1 ciclos, eles tero que esticar o tempo
para 4 ciclos.
Pode ter problemas ao trabalhar com dispositivos que
tenham tempos de transferncia diferentes.
o Barramento Assncrono.
Pode conviver com dispositivos que tenham velocidades
baixa e alta.
Necessita do handshaking, o que pode resultar em
problemas caso algum dispositivo no funcione
corretamente.



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USB (Universal Serial Bus - Barramento Serial Universal).
o Seu principal propsito consiste em reduzir problemas de
compatibilidade entre perifricos e o computador, ou seja,
universalizar o padro de conexo entre os perifricos e o
computador.
o Permite que sejam conectados at 127 dispositivos perifricos
em uma nica porta.
o Possibilita que o dispositivo conectado seja alimentado pelo
cabo de dados, dispensando a necessidade de ter um outro
cabo (de energia) para ligar o aparelho tomada.
o um barramento Hot Plug and Play, em virtude da
eliminao da necessidade de desligar e reiniciar o
computador quando um novo perifrico adicionado.
o Verses:
USB 1.0 = 12 Mbps (1,5 MB/s);
USB 2.0 = 480 Mbps (60 MB/s);
USB 3.0 = 4.800 Mbps (10 x mais rpido que a USB
2.0).

Outros barramentos cobrados em provas:
O barramento ISA antigo e atualmente sem uso. Taxa: 16 MB/s,
largura de 16 bits. Aps a criao do PCI, o barramento ISA foi
reformulado para se compatibilizar ao plug and play. Portanto, o
barramento ISA original no era compatvel com plug and play.
O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect), desenvolvido
pela Intel, substituto do ISA, e pode ser utilizado para conectar placas
de expanso, como por exemplo: modem, rede, som, controladoras
SCSI, sintonizadoras de TV, digitalizadores de vdeo.
o Podem ter largura de 32 ou 64 bits, frequncia de 33 ou 66MHz,
com consequente taxa de transferncia de 133, 266 ou 533
MB/s.
o O PCI tpico o de 32 bits e 33 MHZ, com taxa de 133MB/s.
o plug and play.

Slots PCI
O barramento AGP (Accelerated Graphics Port), lanado em 1997 pela
Intel, utilizado para placas de vdeo (SOMENTE). Trabalha a 66 MHz
transferindo 32 bits (4 bytes) por vez.
Taxas do AGP:
(AGP 1x) 266MB/s,
(AGP 2x) 533MB/s,
(AGP 4x) 1.066MB/s ou 1,06 GB/s, e
(AGP 8x) at 2.133MB/s ou 2,1 GB/s.
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Obs.: Atualmente, tanto o PCI quanto o AGP esto sendo substitudos
pelo PCI Express, cuja velocidade vai de 1x at 32x (sendo que
atualmente s existe disponvel at 16x). Mesmo a verso 1x consegue
ser duas vezes mais rpido que o PCI tradicional.
O barramento IDE usado para conectar as unidades de
armazenamento internas (HD, drive de CD, gravadores de CD, drives de
DVD, zip drive, etc) placa-me do computador. Os termos IDE
(Integrated Drive Electronics) e ATA (Advanced Technology Attachment)
so sinnimos (tambm hoje comum os textos tcnicos se referirem
ao IDE como PATA (Parallel Ata Ata Paralelo)). O barramento IDE tem
largura de 32 bits, e no necessita de placas controladoras separadas
para ser ligado placa-me.
SCSI (Small Computer System Interface) trata-se de um barramento (ou
interface) extremamente veloz (e claro, de alto custo!) utilizado
principalmente em servidores para conectar dispositivos como
scanners, discos, impressoras, unidades de fita. Usa-se geralmente uma
placa controladora separada para se ter SCSI. H padres SCSI com
taxas de transferncia de at 320 MB/s.

MEMRIA
A memria a parte do computador onde programas so armazenados. A
unidade bsica de memria o dgito binrio, chamado bit. Um bit pode
conter um 0 ou um 1. Ele a unidade mais simples possvel.
As memrias so compostas de um determinado nmero de clulas (ou
posies), cada uma podendo armazenar uma parte da informao. Cada
clula tem um nmero, chamado endereo, pelo qual os programas
podem referenci-la.
Se a memria tem n clulas, elas tero endereos de 0 a n - 1.
Todas as clulas possuem o mesmo nmero de bits.
Uma clula de k bits, pode conter uma em 2
k
diferentes
combinaes de bits.
Uma clula a menor unidade enderevel.
A maioria dos fabricantes de computadores, padronizaram a clula
de 8 bits, que chamada byte.
Bytes so agrupados em palavras. Um computador com uma
palavra de 16 bits tem 2 bytes/palavra. Um computador com
palavra de 32 bits tem 4 bytes/palavra.
O significado de uma palavra que a maioria das instrues opera
em palavras inteiras.
o Uma mquina de 16 bits ter registradores de 16 bits e
instrues que manipulam palavras de 16 bits, enquanto que
uma mquina de 32 bits ter registradores de 32 bits


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Hierarquia de Memria


Memria cache
O princpio de funcionamento da memria cache duplicar parte dos
dados contidos na memria principal (a memria lenta, neste caso) em
um mdulo menor (o cache) composto por dispositivos de memria mais
rpidos.
Quando o processador solicita um item de dado (gerando uma referncia
para seu endereo, que pode ser fsico ou virtual), o gerenciador de
memria requisita este item do cache. Duas situaes
podem ocorrer:

cache hit: item est presente no cache, retornado para o processador
praticamente sem perodo de latncia;
cache miss: item no est presente no cache, processador deve aguardar
item ser buscado da memria principal.

Localizao de itens no cache
Em um acesso convencional memria principal, um item buscado
selecionado com base em seu endereo na memria:


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A ideia por trs do princpio do cache trazer os dados da memria
principal que esto sendo mais utilizados para a memria rpida e mais
prxima do processador:


Como se pode observar deste diagrama, a presena do cache
transparente para o processador. Se o item solicitado est presente
(cache hit), ele entregue CPU com baixa latncia. Caso esteja ausente,
um ciclo de acesso convencional memria principal realizado, com o
processador recebendo o item aps um perodo de espera (latncia alta).
Entretanto, h ainda um problema de localizao de item no cache. Ao
copiar um item da memria principal para o cache, a informao sobre a
posio (endereo) do item na memria principal no vlida para a
posio do item no cache. Como saber ento se o item buscado est
presente ou no no cache?
fundamental para o bom desempenho do cache que a busca a um item
seja realizada em um tempo curto. Por este motivo, o uso de memrias
associativas (em hardware) para implementar o diretrio do cache no
uma soluo vivel, pois seu tempo de acesso longo. Portanto, preciso
utilizar uma organizao interna para o cache que permita fazer esta
busca rpida usando dispositivos convencionais de memria.
Evidentemente, uma busca sequencial ao diretrio inconcebvel. Uma
das alternativas para agilizar a busca de um tag no diretrio do cache
reduzir o nmero de posies que devem ser buscadas.




Existem trs estratgias bsicas de organizao do cache:
1. Organizao por mapeamento direto;
2. Organizao completamente associativa;
3. Organizao associativa por conjuntos

Anote:
A memria cache intermedia a troca de dados entre o processador e a
memria RAM, e utilizada para dar desempenho ao processador! Vide
figura a seguir, que ilustra essa interface.
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A memria cache est disponvel em 4 nveis (ou grupos):
cache L1 Nvel 1
(cache primria): a mais prxima
do ncleo da CPU e a mais rpida!

L1 e L2 esto armazenadas DENTRO
do PROCESSADOR =>
Trabalham na MESMA frequncia
do processador.

cache L2 Nvel 2
(cache secundria)
cache L3 Nvel 3
(cache terciria)

A L3 e L4 so mais novas e esto
localizadas na PLACA-ME
do computador =>
no trabalham na mesma
frequncia do processador.

Quando a CPU precisa de uma informao, ela tenta encontr-la
primeiramente na memria cache. Temos ento o seguinte: inicialmente,
o processador consulta a cache L1, se no encontrou o que procurava,
consulta a cache L2. Caso no encontre o dado necessrio em nenhum
nvel da memria cache, a ento o processador consulta a memria RAM.
Desse funcionamento, podemos concluir que o aumento da capacidade
da memria cache de um computador resulta em uma melhora em
sua performance! A CACHE muito mais rpida do que a RAM!




Observe, ainda:
SRAM (Memria RAM Esttica)
o Tem baixo consumo de energia e muito mais rpida que a
DRAM, alm de no necessitar de recarga (REFRESH).
o Utilizada na memria cache do computador.
DRAM (Memria RAM Dinmica):

Cache
Processador
Memoria
Principal
Controle e
gerencia da cache
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o a que mais usamos em nosso computador.
o Nossa memria principal DRAM.
o Vendida em formato de pequenas placas (pentes ou
mdulos) que se encaixam diretamente na placa-me.
o Mais barata e lenta quando comparada SRAM.
o Necessita ter seus dados reforados de tempos em tempos
para que no perca os dados.

Memria Caractersticas
DRAM Baixo custo. Mais lenta, uso do refresh.
SRAM Alto custo. Mais rpida e no necessita de refresh.

A memria cache do computador um tipo de memria intermediria
que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a
finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes.

2. SUBSISTEMAS DE ENTRADA E SADA
O subsistema de entrada e sada a parte mais lenta da hierarquia de
memria. Em geral, componentes do subsistema de E/S so estruturados
em duas grandes camadas, a interface de E/S e o dispositivo de E/S
propriamente dito. Nem sempre a linha divisria entre estes componentes
clara. O conjunto de comandos associado ao diretamente ao dispositivo
constitui seu device driver, responsvel por tarefas tais como bufferizao
dos dados, converso de formatos de representao e deteco e correo
de erros.

Canais e processadores de E/S
Existem basicamente quatro nveis possveis de interao entre a CPU e a
execuo da operao de E/S:
E/S programada: a CPU responsvel pelo controle da operao,
usando principalmente a estratgia de espera ocupada (busy-wait);
E/S dirigida por interrupo: a CPU pode realizar processamento
enquanto E/S ocorre, sendo notificada da ocorrncia da operao,
quando ento assume controle para concluir a transferncia ou
tratamento do dado, se necessrio.
Canais de dados de E/S: a CPU no intervem na operao de E/S
apenas requisita incio da operao de transferncia. O conceito de]
canais de dados de E/S (I/O channels) oferece uma estratgia eficiente
para transferncia de blocos de dados, sendo utilizado para realizar
transferncias em DMA (Direct Memory Access).
Processadores de E/S: este processador assume controle total da
operao de E/S, sem interveno da CPU. As transaes de
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transferncia de dados so controladas por programas de E/S que
utilizam as instrues especiais oferecidas pelo processador de E/S.
Os canais de E/S, por sua vez, podem ser classificados como:
Canal seletor: manipula uma transao de E/S de cada vez. A
inicializao da operao requer localizao do incio do bloco em
memria, o comprimento do bloco a ser transferido e o endereo do
dispositivo.
Canal multiplexador: pode manipular diversas transaes
concorrentemente, sendo composto por subcanais.


Discos Magnticos


Caractersticas de discos magnticos
Discos magnticos so os componentes mais comuns em sistemas de
memria secundria. De forma genrica, podem ser descritos como
compostos por:

Mecanismo: composto por componentes de gravao (superfcies
magnticas, cabeas de gravao e leitura) e por componentes de
posicionamento (braos, motores).

Controlador: composto por microprocessador (processador de entrada
e sada), memria (buffer) e interfaces com barramento.
A superfcie de gravao organizada em trilhas, as quais so divididas
em setores. Como a velocidade de rotao fixa, o tempo total para
transferncia de uma trilha constante. A transferncia realizada pela
passagem da trilha sob a cabea de gravao e leitura em geral, h uma
cabea de gravao e leitura por superfcie de gravao. Entretanto, a
cabea deve ser posicionada sobre setor para poder realizar a
transferncia de dados.
Assim, o tempo total para obter os dados de um setor do disco uma
composio de:
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1. tempo de posicionamento (seek) da cabea sobre a trilha;
2. atraso rotacional, para que o incio do setor desejado passe sob a
cabea, e
3. tempo de transferncia.

O tempo de posicionamento afetado pelo mecanismo pelo qual o brao
ir se posicionar sobre a trilha desejada. Para tanto, o brao executa um
movimento de rotao sobre um pivot. Esta estratgia oferece
caractersticas mecnicas melhores que os motores de movimento linear
usados antigamente.

O tempo de posicionamento, por sua vez, pode ser decomposto em
(a) tempo de acelerao
(b) tempo de movimento livre
(c) tempo de desacelerao
(d) tempo de ajuste

Os fatores que limitam a diminuio deste tempo de posicionamento
incluem a potncia do motor do pivot e a rigidez do brao (que determina
sua capacidade de suportar acelerao). Com relao ao tempo de
posicionamento, discos de dimetro menor levam vantagem.
O atraso rotacional depende diretamente da velocidade de rotao do
disco usualmente entre 3600 (padro) e 7200 rpm. A maior
velocidade reduz atraso rotacional e melhora taxa de transferncia de
dados, porm aumenta consumo de potncia e requer melhor mecnica.

A taxa de transferncia tambm depende da velocidade de rotao, mas
tambm da densidade de armazenamento. A densidade de gravao linear
est atualmente da ordem de 50000 bits por polegada. Apesar de um
disco ter diversas superfcies, cada uma delas com uma cabea de leitura
e gravao, apenas uma das cabeas est ativa em um dado instante
um nico canal de dados pode ser oferecido de cada vez. Um sistema
multicanal poderia ampliar a capacidade de transferncia de dados, mas
h dificuldades que precisariam ser contornadas para implementar tal
sistema. Uma delas o problema do alinhamento simultneo das cabeas
sobre as trilhas.

Tecnologia de controladores de disco
As principais funes executadas por um controlador de disco incluem:
acesso ao mecanismo, gerncia do sistema dedicado de ajuste,
transferncia de dados entre disco e sistema, e controle do buffer do disco
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(se presente). Em geral, controladores utilizam processadores dedicados,
com overhead de processamento da ordem de 0.3 a 1 ms.

Buffers de disco tem capacidade tpicas na ordem de 64 Kbytes a 1 Mbyte,
usando dispositivos com tecnologia SRAM de porta dupla (alto custo). As
principais estratgias de acesso com buffer so:
Leitura adiantada (read-ahead): tcnica adequada para fluxos de
acesso seqencial. Quando h mais de um fluxo sequencial previsto,
buffer pode ser segmentado. O controlador pode ou no manter bloco
no buffer uma vez que ele tenha sido acessado.
Leitura na chegada (on-arrival): assim que a cabea est posicionada
sobre a trilha correta, inicia a transferncia de dados para o buffer. O
problema desta abordagem est no tamanho das trilhas, que tem
aumentado muito (pode acontecer do buffer no ter capacidade para
armazenar toda a trilha).
Escrita: apenas adotada se memria para o buffer no voltil
(possivelmente com bateria de backup) caso contrrio, h risco de
perda dos dados. O uso do buffer para escrita reduz latncia, evita
acesso desnecessrio ao mecanismo em caso de reescrita e permite
escalonar acessos ao mecanismo.

Notas sobre discos magnticos:
Consistem de um ou mais pratos de alumnio magnetizados.
A sequncia circular de bits escritos quando o disco executa uma
rotao completa chamada de trilha.
Cada trilha dividida em um nmero fixo de setores, tipicamente
contendo 512 bytes, precedida de dados que permitem a cabea de
leitura/gravao ser sincronizada antes da leitura ou gravao.
Aps os dados existe um cdigo de correo de erro (ECC), podendo
ser um hamming ou um cdigo que pode corrigir mltiplos erros
chamado Reed-Solomon code.
A largura de uma trilha depende da largura da cabea de
leitura/gravao e da preciso com que a cabea pode ser posicionada.
O conjunto de trilhas que esto mesma distncia do eixo chama-se
cilindro.
O tempo requerido para o brao se mover at a trilha (cilindro)
desejada se chama tempo de seek.
O tempo requerido para a cabea de L/G se posicionar no setor correto
se chama tempo de latncia.

Arranjos de discos
Um arranjo de discos composto por um grupo de discos trabalhando
como se fosse uma unidade lgica com melhores caractersticas de acesso
e maior capacidade de armazenamento:
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O problema associado a este trabalho em grupo que a confiabilidade do
sistema reduzida. O MTTF (Mean Time To Failure) para um grupo de
componentes trabalhando em conjunto inversamente proporcional ao
nmero de componentes. Por exemplo, o MTTF para um disco moderno
de 200000 a 106 horas (cerca de 20 a 100 anos). Para um arranjo de
discos, este tempo poderia ser reduzido a meses ou at mesmo a
semanas.
No projeto de arranjos de discos, dois aspectos so considerados. O
primeiro como realizar a distribuio de dados de modo a melhorar o
tempo de acesso. O outro aspecto como utilizar redundncia de dados
para melhorar a confiabilidade do sistema.

Distribuio de dados
A estratgia de distribuio de dados a responsvel pelo mapeamento
de endereos lgicos, gerados pelo sistema, para os endereos fsicos, nos
discos que compem o arranjo. Na abordagem convencional, utilizada, por
exemplo, em ambientes de redes locais de computadores, cada disco
tratado independentemente. Os usurios ou aplicaes distribuem os
dados explicitamente. Em geral, esta tarefa delegada ao administrador
do sistema, sendo difcil obter uma distribuio com acesso balanceado
aos discos.
A estratgia de striping combina discos em um nico espao de
endereamento. As unidades lgicas de acesso consecutivas so
distribudas em round-robin entre os discos. Neste caso, o tamanho da
unidade lgica de acesso determina o comportamento do sistema:

Striping com unidade pequena (menor que um bloco: bit, byte): todos
os discos devem cooperar para atender a cada acesso. A taxa de
transferncia global com N discos com taxas individuais
aproximadamente N x . O tempo de posicionamento em geral ou, na
melhor das hipteses, igual ao tempo para um disco.
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Striping com unidade grande (pelo menos um bloco): discos trabalham
cooperativamente para acessos a grandes volumes de dados, mas
independentemente para acessos a blocos. O acesso ao primeiro bloco de
uma srie equivale operao para um disco individual. Entretanto,
acesso aos blocos seguintes pode ser agilizado durante o acesso ao
primeiro bloco.



A escolha do tamanho da unidade uma funo principalmente das
caractersticas do tipo de aplicao que se deseja atender.

Mecanismos de redundncia
A abordagem tradicional de redundncia oferecer cpias backup em fitas
magnticas. Entretanto, em sistemas onde o acesso eficiente aos dados
armazenados crtico, deseja-se alguma forma de suportar falhas
dinamicamente. As duas principais abordagens para tanto incluem a
duplicao dos dados e a proteo por paridade.
Na estratgia de duplicao dos dados, mltiplas cpias dos dados so
mantidas simultaneamente.
Para manter N cpias de um disco, N discos adicionais so necessrios. As
caractersticas de desempenho para escrita pode se degradar com esta
estratgia, pois para cada operao vrios discos devero ser atualizados.
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No entanto, as caractersticas de leitura podem ser melhoradas, pois as
cpias adicionais podem ser aproveitadas para agilizar acesso aos dados.
Os mtodos bsicos de duplicao incluem o espelhamento (mirroring) e o
espalhamento (declustering).
No espelhamento, para cada disco de dados existe um disco imagem com
contedo idntico:


No espalhamento, os dados duplicados esto distribudos entre todos os
discos. No espalhamento encadeado, cada disco dividido em duas
sees, a primeira com dados e a segunda com suas cpias:


No espalhamento entrelaado, as cpias dos dados so particionadas
entre os discos que no contm os dados originais:


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A estratgia de proteo por paridade usa os mesmos princpios adotados
em cdigos detectores e corretores de erros. Assim, um bit de paridade
permite a recuperao de erro (em um bit) a partir da informao da
paridade, dos bits corretos e do conhecimento da ocorrncia de erro.
Apesar de requerer um disco extra para manter a informao de paridade,
mais econmico que a estratgia de duplicao completa dos dados. H
duas abordagens de manuteno da informao de paridade:
RMW (Read-Modify-Write): nova informao de paridade
construda a partir dos valores novos e antigos dos dados sendo
escritos e dos dados de paridade antigos;
RW (Regenerate-Write): l dados no sendo alterados e,
juntamente com valores novos, gera nova informao de paridade.

A forma de armazenamento da informao de paridade tambm um
parmetro de projeto. Uma abordagem utilizada dedicar um disco
exclusivamente para paridade:


A outra abordagem distribuir a informao de paridade ao longo dos
vrios discos do arranjo:






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RAID
RAID a abreviatura para Redundant Array of Inexpensive Disks. a
forma de implementao mais comum de arranjos de discos.
Arranjos RAID so usualmente classificados em nveis de acordo com
opes de organizao e mecanismo de redundncia adotados:
RAID 0: striping com unidade grande, sem redundncia
RAID 1: endereamento independente com duas cpias dos dados
RAID 2: striping com unidade pequena, cdigo corretor de erro
(Hamming)
RAID 3: striping com unidade pequena, disco de paridade
RAID 4: striping com unidade grande, disco de paridade
RAID 5: striping com unidade grande, paridade distribuda
RAID 6: striping com unidade grande, dois cdigos distintos de
deteco de erros

RISC (Reduced Instruction Set Computing).
Filosofia: transferir complexidade das operaes para software,
mantendo em hardware apenas as operaes primitivas.
Conceitos motivadores
Instrues complexas: apenas incluir quando o benefcio no
desempenho compensar a degradao de velocidade;
Uso de transistores: rea de VLSI pode ser utilizada para novas
instrues ou para aumentar nmero de registradores, incluir
memria cache no chip do processador, adicionar unidades de
execuo;
Uso de microcdigo: deve ser evitado, pois o overhead associado
ao tempo de acesso a microinstrues na memria de controle
passou a ser considervel a partir do momento em que a tecnologia
da memria principal passou de ncleos de ferrite para dispositivos
semicondutores;
Papel do compilador: deve substituir eficientemente as operaes
complexas eliminadas do hardware. Para atingir este objetivo,
otimizao fundamental; projeto de compiladores realizado
juntamente com o projeto dos processadores.

Caractersticas comuns maior parte dos processadores RISC:
nmero de instrues limitado;
codificao de instrues em uma palavra de tamanho fixo;
execuo sem micro-cdigo;
altas taxas de execuo (prximas a 1 instruo/ciclo)
o uso intenso de pipelines;
poucos modos de endereamento;
operaes envolvendo a memria principal restritas a transferncias
(LOAD, STORE);
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operaes lgicas e aritmticas entre registradores, tipicamente com
instrues de trs endereos.

A tecnologia RISC (Reduced Instruction Set Computing) foi desenvolvida
pela IBM nos anos 70 e o primeiro chip surgiu em 1980. Sua proposta
baseou-se em um conjunto reduzido de instrues, sendo definidas
apenas as mais frequentemente utilizadas e se evitando o uso de
microcdigos. As instrues tambm seriam simplificadas, trabalhando
com apenas um operando.
As operaes enfatizavam o uso de registradores, sendo o acesso
memria limitado a instrues tipo load/store. Assim, o processador
gastaria apenas um ciclo por instruo. Porm, o que sucedeu no foi to
simples assim, pois havia muita dificuldade em se escrever programas
complexos utilizando um conjunto muito reduzido de instrues. Ento
este conjunto foi incrementado com novas instrues, como as
necessrias para trabalhar com memria virtual, multiprocessamento e
assim por diante.
A tecnologia RISC comeou a ser promovida no mercado com o
surgimento das estaes de trabalho cientficas, pois sua atividade bsica
"CPU bound". Os chips CISC (Complex Instrution Set Computing) de
aplicao mais geral - tpicas de ambientes comerciais - no ofereciam a
velocidade necessria aos trabalhos com grande manipulao de nmeros
e visualizao grfica. Em ambiente comercial, por outro lado,
necessrio considerar todo o conjunto que compe o sistema, como CPU,
memria, velocidade de discos, sistema operacional e software de
aplicao.
Os microprocessadores RISC (como aqueles utilizados nas workstations da
Sun Microsistems) so baseados em um pequeno conjunto de instrues
bastante bsicas. A maioria das instrues de alto nvel que esto
embutidas nos processadores CISC teriam que ser escritas como
algoritmos de software. Mas os processadores RISC possuem a vantagem
que com seus conjuntos de instrues menores possibilitam a
decodificao e execuo das instrues muito mais rapidamente do que
seria possvel ao processador CISC. Todas as instrues RISC tambm
geralmente possuem palavras do mesmo tamanho e esto restritas a dois
operandos, o que no ocorre nos processadores CISC.
Ainda mais uma vantagem dos processadores RISC que suas instrues
pegam seus operandos somente dos registradores. Os operandos so
transferidos da memria para os registradores embutidos no processador
com instrues separadas. Estas instrues no fazem nada mais que
carregar os registradores e guardar seu contedo na memria. Por esta
razo, muitas vezes os processadores RISC so conhecidos como
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processadores load/store. Esta caracterstica simplifica a lgica de
controle do processador e elimina muito do overhead e da complexidade
associada aos processadores CISC.

Notas:
Os processadores de arquitetura RISC contm um nmero menor de
instrues. Essas instrues so mais simples e, por isso, executadas
mais rapidamente.
Os processadores que usam a tecnologia CISC possuem um conjunto
grande de instrues, algumas delas at desnecessrias ou
redundantes (repetidas), que realizam diversas operaes. O problema
: quanto mais instrues um processador tem, mais complexo ele ,
tornando-se, com isso, menos rpido!!
Lembrete: os processadores de nossos computadores pessoais (Intel e
AMD) so hbridos das tecnologias RISC e CISC, para manter a
compatibilidade com os programas anteriores.



RISC CISC
Menor quantidade de instrues
Instrues simples (realizadas em um ciclo
de relgio)
Menor quantidade de modos de
endereamento (Load/Store)
Instrues em formato fixo (ou com poucos
formatos)
Nenhum microcdigo
Maior nmero de registradores (utilizados no
registro de ativao)
Intenso uso de pipelining
Grande quantidade de instrues
Instrues complexas (sua execuo consome
vrios ciclos de relgio)
Vrios modos de endereamento
Instrues com vrios formatos
Processamento controlado por microprograma
Poucos registradores de dados na CPU
Pouco pipelining

MAIS CONCEITOS IMPORTANTES

CHIPSET
O chipset um conjunto de circuitos integrados, mas no um circuito
oscilador nem tem como funo sincronizar dados. Isto feito pelo relgio
(clock) do sistema e, mesmo assim, no tem a funo de sincronizar
dados. o componente central de uma placa-me, j que uma espcie
de ponte de comunicao do processador com as memrias, e, em alguns
casos, com os barramentos de alta velocidade AGP, PCI Express e demais
controladores de HDs (como ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela,
PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA.
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O chipset uma espcie de controlador de trfego da placa-me, por ele
passam todos os dados e instrues e por meio dele que todos os
barramentos conseguem se interconectar.
O chipset divide-se em dois importantes chips: o Southbridge e o
Northbridge.
Chip Northbridge (Ponte Norte) (ou Memory Controller HUB):
chip maior e mais importante, responsvel pela comunicao entre
os componentes de maior velocidade do computador. ele que faz a
comunicao do processador com as memrias, atravs do Front
Side Bus (FSB), e com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI
Express!
Chip Southbridge (Ponte Sul) (ou I/O Controller HUB): estabelece
a comunicao entre os principais dispositivos de entrada e sada,
por meio dos barramentos PCI, IDE/Serial Ata e outros.

A figura a seguir ilustra a arquitetura de uma placa-me tpica:



Plug and play uma tecnologia que facilita a instalao de dispositivos
no computador. Em outras palavras, a tecnologia Plug and Play foi
criada com o objetivo de fazer com que o computador reconhea
(detecte) e configure automaticamente qualquer dispositivo que
seja instalado na mquina, facilitando a expanso segura dos
computadores e eliminando a configurao manual.
Essa tecnologia surgiu com o aparecimento do barramento PCI (Peripheral
Component Interconnect), desenvolvido pela Intel. Isso possvel
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utilizando-se pequenas memrias ROM nos perifricos. Essas memrias
informam ao computador quem so os perifricos e como eles devem ser
tratados.
Para que esse recurso funcione, tanto o BIOS como o sistema operacional
e o perifrico devem ser compatveis com a tecnologia. Antes do
aparecimento dessa tecnologia, a instalao de dispositivos no
computador exigia, frequentemente, configurao manual de uma srie de
quesitos, tanto no hardware, como no software dos micros. Tambm se
poderia ter reconfigurao e atualizao de dispositivos, que tanto
frustavam os usurios, devido forma como eram realizados!
Atualmente, os micros (equipamentos) possuem capacidade de plug and
play. Podemos ver essa tecnologia em ao quando instalamos algum
perifrico novo (uma impressora, por exemplo) no micro e o sistema
operacional emite alertas avisando que encontrou um novo hardware.

3. ARMAZENAMENTO
Para descrever os meios de armazenamento, antes precisamos entender o
que um arquivo.
Segundo descrito por Tanenbaum 2008, pp. 446, os arquivos so um
mecanismo de abstrao, mas para facilitar o seu entendimento vamos
adotar arquivo como qualquer informao digital que podemos manipular
ou guardar em uma unidade de armazenamento. Podemos citar arquivos
do tipo texto, arquivos do tipo imagem, arquivos de banco de dados e
assim por diante.

por meio de um dispositivo fsico conhecido como unidade de
armazenamento ou dispositivo de armazenamento que podemos
guardar e processar nossas informaes. Estes dispositivos necessitam de
energia eltrica para viabilizar o trabalho com os dados, ou seja, precisam
de energia para recuperar ou salvar um arquivo, mas uma vez
armazenada, as informaes so mantidas mesmo que eles no tenham
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alimentao de energia, est uma caracterstica de dispositivos de
armazenamento permanente (no voltil).
Podemos classificar os dispositivos de armazenamento em trs
categorias:
- Dispositivo de armazenamento por meio magntico, so
considerados os mais antigos, porm, so os mais utilizados hoje em dia,
eles permitem gravar uma grande quantidade de dados em um pequeno
espao fsico e o acesso a esses dados com velocidades surpreendentes.
Apesar da antiguidade deste tipo de dispositivo, o constante
aperfeioamento de suas tecnologias os caracteriza como dispositivos
atuais e de ponta. Temos como exemplo de armazenamento por meio
magntico os discos rgidos, disquetes, fitas dat, zip, etc.


- Dispositivos de armazenamento por meio ptico, muito utilizados
para armazenamento de informaes multimdias (filmes, vdeos,
msicas, etc), mas podem ser usados para guardar qualquer tipo de
informao. A grande desvantagem deste tipo de dispositivo sua
fragilidade, apesar do seu alto desempenho para acesso aos dados. Temos
como exemplo de armazenamento por meio ptico os CD-Roms, DVD-
Roms e o mais atual Blue ray.

- Dispositivos de armazenamento por meio eletrnico, Este
tipo de dispositivos de armazenamento o mais recente e o que mais
oferece perspectivas para a evoluo do desempenho na tarefa de
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armazenamento de informao. Considerado a evoluo dos discos
rgidos, esta tecnologia conhecida como memrias de estado slido ou
SSDs (solid state drive) por no possurem partes mveis, apenas
circuitos eletrnicos que no precisam se movimentar para ler ou gravar
informaes.
O grande problema deste tipo de dispositivo ainda o preo,
encontramos dispositivos com pequenas capacidades de armazenamento
a um custo bastante elevado. Mas em contrapartida, o tempo de acesso
informao muito mais rpido se comparado com os meios de
armazenamento magntico.
Podemos citar como exemplo de dispositivos de armazenamento por
meio eletrnico os Pen Drives, cartes de memria (muito utilizado em
cmeras digitais e celulares), entre outros.



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4. QUESTES DE PROVAS COMENTADAS

01. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por
Von Neumann rene componentes como memria, unidade aritmtica e
lgica, unidade central de processamento (UCP), composta por
diversos registradores, e unidade de controle.
Comentrios
De fato, a mquina proposta por Von Neumann rene os componentes
citados. interessante observar que o funcionamento de praticamente
qualquer computador digital, independentemente do seu porte, pode ser
entendido a partir do desenho bsico de John von Neumann,
matemtico hngaro. Analisando de forma simplificada a arquitetura por
ele proposta, vemos que ela rene:
uma unidade lgica e aritmtica (ULA),
uma unidade de controle (UC),
uma memria, e
uma unidade central de processamento (CPU), composta por
diversos registradores,
os dispositivos de entrada e sada (E/S ou I/O - input e output).


Fazem parte da unidade central de processamento (CPU) a ULA (unidade
lgica aritmtica), a UC (unidade de controle) e os registradores.
Unidade Lgica Aritmtica (ULA): o dispositivo da CPU que executa
realmente as operaes matemticas com os dados. Ela fica encarregada
das operaes aritmticas (soma, subtrao) e lgicas (E, OU, etc).

Registradores: para que um dado possa ser transferido para a ULA,
necessrio que ele permanea, mesmo que por um breve instante,
armazenado em um registrador. Alm disso, o resultado de uma operao
aritmtica ou lgica realizada na ULA deve ser armazenado
temporariamente, de modo que possa ser reutilizado mais adiante (por
outra instruo) ou apenas para ser, em seguida, transferido para a
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memria. Para atender a esses propsitos, a CPU fabricada com uma
certa quantidade de registradores, destinados ao armazenamento de
dados. Servem, pois, de memria auxiliar da ULA.

Unidade de Controle (UC): similar a um guarda de trnsito. Com a
chegada da informao, ela decide quando e para onde essa informao
deve ir, controlando todo o fluxo, desde a entrada (teclado) at a sada
(display), inclusive guardando e recuperando informaes quando
necessrio.


GABARITO: C.

02. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) As principais funes da
UCP so controlar e executar as operaes de processamento dos
dados, tendo um papel importante no desempenho do sistema
computacional e executando as instrues que esto na memria
principal.
Comentrios
Sim, a UCP ou CPU tem como funes principais controlar e executar as
operaes de processamento de dados.
A CPU exerce o controle do computador, sendo responsvel pela busca
(fetching) das instrues (na memria), pela sua decodificao (ou
interpretao) e execuo.
A busca e a decodificao das instrues so realizadas pela Unidade de
Controle, enquanto que a execuo fica ao encargo da Unidade de
Execuo. A unidade de execuo, por sua vez, composta pela Unidade
de Lgica e Aritmtica e por um conjunto de Registradores de uso
genrico.
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GABARITO: C

03. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os registradores so
dispositivos de memria lentos e com custo baixo.
Comentrios
Ao contrrio!!! So rpidos e de custo muito elevado.
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio, localizados
na Unidade Central de Processamento (UCP), extremamente rpidos,
com capacidade para apenas um dado (uma palavra). Devido a sua
tecnologia de construo e por estar localizado como parte da prpria
pastilha ("chip") da UCP, muito caro. O conceito de registrador surgiu
da necessidade da UCP de armazenar temporariamente dados
intermedirios durante um processamento. Por exemplo, quando um dado
resultado de operao precisa ser armazenado at que o resultado de uma
busca da memria esteja disponvel para com ele realizar uma nova
operao.
Registradores so VOLTEIS, isto , dependem de estar energizados para
manter armazenado seu contedo.

GABARITO: E.

04. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao) As arquiteturas dos computadores modernos
normalmente estabelecem dois ou trs nveis diferentes de memria
cache, todos constitudos por memrias do tipo SRAM (static RAM).

Comentrios
A memria cache intermedia a troca de dados entre o processador e a
memria RAM, e utilizada para dar desempenho ao processador! Vide
figura a seguir, que ilustra essa interface.



A memria cache est disponvel em 4 nveis (ou grupos):

cache L1 Nvel 1
Cache
Processador
Memoria
Principal
Controle e
gerencia da cache
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(cache primria): a mais prxima
do ncleo da CPU e a mais rpida!
L1 e L2 esto armazenadas
DENTRO do PROCESSADOR =>
Trabalham na MESMA frequncia
do processador.

cache L2 Nvel 2
(cache secundria)
cache L3 Nvel 3
(cache terciria)

A L3 e L4 so mais novas e esto
localizadas na PLACA-ME
do computador =>
no trabalham na mesma
frequncia do processador.

Quando a CPU precisa de uma informao, ela tenta encontr-la
primeiramente na memria cache. Temos ento o seguinte: inicialmente,
o processador consulta a cache L1, se no encontrou o que procurava,
consulta a cache L2. Caso no encontre o dado necessrio em nenhum
nvel da memria cache, a ento o processador consulta a memria RAM.
Desse funcionamento, podemos concluir que o aumento da capacidade
da memria cache de um computador resulta em uma melhora em
sua performance! A CACHE muito mais rpida do que a RAM!

H 2 termos ligados cache, que so importantes:
Cache HIT: quando um dado procurado na Cache e est l!
Cache MISS (ou Cache FAULT): quando um dado procurado no est
na cache e a CPU se v obrigada a procur-lo da RAM.

Observe, ainda:
SRAM (Memria RAM Esttica)
o Tem baixo consumo de energia e muito mais rpida que a
DRAM, alm de no necessitar de recarga (REFRESH).
o Utilizada na memria cache do computador.
DRAM (Memria RAM Dinmica):

o a que mais usamos em nosso computador.
o Nossa memria principal DRAM.
o Vendida em formato de pequenas placas (pentes ou
mdulos) que se encaixam diretamente na placa-me.
o Mais barata e lenta quando comparada SRAM.
o Necessita ter seus dados reforados de tempos em tempos
para que no perca os dados.
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Memria Caractersticas
DRAM Baixo custo. Mais lenta, uso do refresh.
SRAM Alto custo. Mais rpida e no necessita de refresh.

GABARITO: C.

05. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico) Acerca de
informtica, julgue os itens a seguir.
A memria cache do computador um tipo de memria intermediria
que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a
finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes.
Comentrios
Olha a o CESPE conceituando a memria cache!

GABARITO: C.

06. (CESPE - 2010 - TRE-BA - Analista Judicirio - Tecnologia da
Informao) Na arquitetura RISC (reduced instruction set
computing), os processadores tm um nmero elevado de
registradores e executam instrues simples e pouco numerosas,
usando modos de endereamento simples. A maioria das operaes
do tipo registrador-para-registrador, sendo o acesso memria
realizado somente por instrues do tipo load e store.

Comentrios
RISC (Reduced Instruction Set Computing).
Filosofia: transferir complexidade das operaes para software, mantendo
em hardware apenas as operaes primitivas.

Conceitos motivadores
Instrues complexas: apenas incluir quando o benefcio no
desempenho compensar a degradao de velocidade;
Uso de transistores: rea de VLSI pode ser utilizada para novas
instrues ou para aumentar nmero de registradores, incluir
memria cache no chip do processador, adicionar unidades de
execuo;
Uso de microcdigo: deve ser evitado, pois o overhead associado
ao tempo de acesso a microinstrues na memria de controle
passou a ser considervel a partir do momento em que a tecnologia
da memria principal passou de ncleos de ferrite para dispositivos
semicondutores;
Papel do compilador: deve substituir eficientemente as operaes
complexas eliminadas do hardware. Para atingir este objetivo,
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otimizao fundamental; projeto de compiladores realizado
juntamente com o projeto dos processadores.

Caractersticas comuns maior parte dos processadores RISC:
nmero de instrues limitado;
codificao de instrues em uma palavra de tamanho fixo;
execuo sem micro-cdigo;
altas taxas de execuo (prximas a 1 instruo/ciclo)
o uso intenso de pipelines;
poucos modos de endereamento;
operaes envolvendo a memria principal restritas a transferncias
(LOAD, STORE);
operaes lgicas e aritmticas entre registradores, tipicamente com
instrues de trs endereos.

A tecnologia RISC (Reduced Instruction Set Computing) foi desenvolvida
pela IBM nos anos 70 e o primeiro chip surgiu em 1980. Sua proposta
baseou-se em um conjunto reduzido de instrues, sendo definidas
apenas as mais frequentemente utilizadas e se evitando o uso de
microcdigos. As instrues tambm seriam simplificadas, trabalhando
com apenas um operando.
As operaes enfatizavam o uso de registradores, sendo o acesso
memria limitado a instrues tipo load/store. Assim, o processador
gastaria apenas um ciclo por instruo. Porm, o que sucedeu no foi to
simples assim, pois havia muita dificuldade em se escrever programas
complexos utilizando um conjunto muito reduzido de instrues. Ento
este conjunto foi incrementado com novas instrues, como as
necessrias para trabalhar com memria virtual, multiprocessamento e
assim por diante.
A tecnologia RISC comeou a ser promovida no mercado com o
surgimento das estaes de trabalho cientficas, pois sua atividade bsica
"CPU bound". Os chips CISC (Complex Instrution Set Computing) de
aplicao mais geral - tpicas de ambientes comerciais - no ofereciam a
velocidade necessria aos trabalhos com grande manipulao de nmeros
e visualizao grfica. Em ambiente comercial, por outro lado,
necessrio considerar todo o conjunto que compe o sistema, como CPU,
memria, velocidade de discos, sistema operacional e software de
aplicao.
Os microprocessadores RISC (como aqueles utilizados nas workstations da
Sun Microsistems) so baseados em um pequeno conjunto de instrues
bastante bsicas. A maioria das instrues de alto nvel que esto
embutidas nos processadores CISC teriam que ser escritas como
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que com seus conjuntos de instrues menores possibilitam a
decodificao e execuo das instrues muito mais rapidamente do que
seria possvel ao processador CISC. Todas as instrues RISC tambm
geralmente possuem palavras do mesmo tamanho e esto restritas a dois
operandos, o que no ocorre nos processadores CISC.
Ainda mais uma vantagem dos processadores RISC que suas instrues
pegam seus operandos somente dos registradores. Os operandos so
transferidos da memria para os registradores embutidos no processador
com instrues separadas. Estas instrues no fazem nada mais que
carregar os registradores e guardar seu contedo na memria. Por esta
razo, muitas vezes os processadores RISC so conhecidos como
processadores load/store. Esta caracterstica simplifica a lgica de
controle do processador e elimina muito do overhead e da complexidade
associada aos processadores CISC.

Notas:
Os processadores de arquitetura RISC contm um nmero menor de
instrues. Essas instrues so mais simples e, por isso, executadas
mais rapidamente.
Os processadores que usam a tecnologia CISC possuem um conjunto
grande de instrues, algumas delas at desnecessrias ou
redundantes (repetidas), que realizam diversas operaes. O problema
: quanto mais instrues um processador tem, mais complexo ele ,
tornando-se, com isso, menos rpido!!
Lembrete: os processadores de nossos computadores pessoais (Intel e
AMD) so hbridos das tecnologias RISC e CISC, para manter a
compatibilidade com os programas anteriores.

RISC CISC
Menor quantidade de
instrues
Instrues simples
(realizadas em um ciclo de
relgio)
Menor quantidade de modos
de endereamento
(Load/Store)
Instrues em formato fixo
(ou com poucos formatos)
Nenhum microcdigo
Maior nmero de registradores
(utilizados no registro de
ativao)
Intenso uso de pipelining
Grande quantidade de
instrues
Instrues complexas (sua
execuo consome vrios
ciclos de relgio)
Vrios modos de
endereamento
Instrues com vrios
formatos
Processamento controlado por
microprograma
Poucos registradores de dados
na CPU
Pouco pipelining

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GABARITO: C.

07. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os microprocessadores
so, em sua maioria, chips RISC. Um processador RISC suporta um
conjunto grande de instrues, sendo cada instruo muito
especializada. Graas a isso, ele pode executar, de modo direto, a
maioria das operaes programadas pelos programas de alto nvel.

Comentrios
Agora ficou fcil, no ? Observe atentamente a questo. Ela diz que um
processador RISC suporta um conjunto GRANDE de instrues.... Nada
feito. RISC = Conjunto REDUZIDO de instrues.

GABARITO: E.

08. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Reduced instruction set computer (RISC), ou computador com conjunto
reduzido de instrues, o sistema operacional usado em mquinas de
pequeno porte, como palms e celulares.

Comentrios
Colocamos esta questo s para dizer: CUIDADO COM O JOGO DE
PALAVRAS!!! Leia sempre com ateno. Muitas vezes pensamos que
nunca erraremos uma questo como esta e acabamos por errar por falta
de ateno. Aqui, por exemplo, a tentativa associar a interpretao de
REDUO com sistema de PEQUENO porte!!! J sabemos que RISC refere-
se ao conjunto de instrues implementadas em um processador e no
em sistemas operacionais.

GABARITO: E.

09. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) O chipset um circuito
oscilador cuja funo sincronizar os dados da memria principal e o
disco rgido.

Comentrios
O chipset um conjunto de circuitos integrados, mas no um circuito
oscilador nem tem como funo sincronizar dados. Isto feito pelo relgio
(clock) do sistema e, mesmo assim, no tem a funo de sincronizar
dados. o componente central de uma placa-me, j que uma espcie
de ponte de comunicao do processador com as memrias, e, em alguns
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casos, com os barramentos de alta velocidade AGP, PCI Express e demais
controladores de HDs (como ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela,
PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA.
O chipset uma espcie de controlador de trfego da placa-me, por ele
passam todos os dados e instrues e por meio dele que todos os
barramentos conseguem se interconectar.
O chipset divide-se em dois importantes chips: o Southbridge e o
Northbridge.
Chip Northbridge (Ponte Norte) (ou Memory Controller HUB):
chip maior e mais importante, responsvel pela comunicao entre
os componentes de maior velocidade do computador. ele que faz a
comunicao do processador com as memrias, atravs do Front
Side Bus (FSB), e com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI
Express!
Chip Southbridge (Ponte Sul) (ou I/O Controller HUB): estabelece
a comunicao entre os principais dispositivos de entrada e sada,
por meio dos barramentos PCI, IDE/Serial Ata e outros.

A Figura a seguir ilustra a arquitetura de uma placa-me tpica:



GABARITO: E.

10. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Um conjunto de RAID 5
deve consistir de, no mnimo, trs discos de tamanhos idnticos. Cada
disco dividido em stripes, sendo que o ltimo stripe dedicado a
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gravar a paridade dos dados. O RAID 5 procura combinar os benefcios
do RAID 0 e do RAID 1 e minimizar suas desvantagens.

Comentrios
O RAID 5 deve consistir de, no mnimo, trs discos sendo que um para a
paridade. Alm disso, a questo tambm est correta ao afirmar que RAID
5 combina os benefcios do RAID 0 (mais desempenho) com RAID 1
(redundncia proteo contra falhas), minimizando as desvantagens de
cada um (RAID 0 = se um disco parar, o sistema para; RAID 1 = reduz
quantidade de espao disponvel por conta do espelhamento)

NOTAS SOBRE RAID:
RAID (Redundant Array of Independent Disks / Matriz redundante de
discos independentes) uma tecnologia utilizada para combinar diversos
discos rgidos (como IDE, SATA, SCSI) para que sejam reconhecidos pelo
sistema operacional como apenas uma nica unidade de disco.
RAID5 conhecida com data guarding ou strip set com paridade. Essa
implementao est em criar informaes a partir de clculos booleanos
feitos com o dado til (a informao a ser gravada no disco), gravando
essa paridade em um dos discos e de forma distribuda. Para
implementao do RAID 5, no mnimo de 3 discos sendo que um
para paridade.
Vantagens O desempenho de leitura sensivelmente maior do que o
espelhamento RAID 1, em operaes normais.
Desvantagens
1. No seria realmente uma desvantagem, mas o desempenho de
gravao de dados reduzido devido ao clculo de paridade.
2. Se um disco falhar, o desempenho de leitura cai, pois devido
reconstruo necessria.

Algumas observaes:

RAID 0
Stripping
(Enfileiramento)
Combina dois (ou mais) HDs para que os
dados gravados sejam divididos entre eles.
No caso de um RAID 0 entre dois discos, os
arquivos salvos nesse conjunto sero gravados
METADE em um disco, METADE no outro.
Ganha-se muito em velocidade
o a gravao do arquivo feita em
metade do tempo, porque se grava
metade dos dados em um disco e
metade no outro simultaneamente (o
barramento RAID outro, separado, do
IDE).
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o A leitura dos dados dos discos tambm
acelerada!
Nesse RAID no h tolerncia a falhas
(segurana) porque de um dos discos pifar,
os dados estaro perdidos completamente.
o No se preocupa com segurana e sim
com a velocidade!



RAID 1
Mirroring
(Espelhamento)
Cria uma matriz (array) de discos espelhados
(discos idnticos). O que se copia em um,
copia-se igualmente no outro disco.
O RAID 1 aumenta a segurana do sistema,
oferecendo portanto redundncia dos dados e
fcil recuperao, com proteo contra falha
em disco.
RAID 1 aumenta a velocidade de leitura dos
dados no disco (no a de escrita).


RAID 5
um volume tolerante a falhas com dados e
paridade distribudos intermitentemente ao
longo de trs ou mais discos fsicos. A paridade
um valor calculado que usado para
reconstruir dados depois de uma falha. Se uma
parte do disco fsico falhar, possvel recriar
os dados que estavam na parte com problema
a partir da paridade e dados restantes. S
possvel criar volumes RAID-5 em discos
dinmicos e no possvel espelhar ou
estender os volumes RAID-5.

GABARITO: C.

11. (CESPE - 2010 - TRE-BA - Analista Judicirio - Tecnologia da
Informao) Julgue os itens subsequentes, a respeito de arquitetura
de computadores. Para a implementao de um RAID 0+1
(strip/mirror), so necessrios pelo menos quatro discos. J para a
implementao de um RAID 5, so necessrios, no mnimo, cinco
discos.

Comentrios
Na implementao do RAID 0+1, existe a unio do conceito do RAID 0 e
do RAID 1 (claro!), sendo observado ganho de desempenho e
redundncia. O RAID 0 + 1 exige a utilizao de, no mnimo, 04 (quatro)
HDs. Por exemplo, 2 Discos para RAID 0 e 2 Discos para RAID 1. Uma vez
que no RAID 0 dois discos viram um s, sero necessrios mais dois
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discos para usar o RAID1 (para espelhar os outros dois que esto em
RAID 0).
Vantagens: proteo e desempenho.
Desvantagens: quantidade de discos.

A questo fica errada quando afirma que o RAID 5 exige cinco discos no
mnimo, quando so exigidos 3.

GABARITO: E.

12. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo -
Informtica) O RAID 5 similar ao RAID 4, mas armazena
informao ECC (error correcting code), de controle de erros, no lugar
da paridade.

Comentrios
De fato, o RAID 5 similar ao RAID 4, sendo que o RAID 5 armazena as
informaes de paridade ao longo de todos os discos, ao invs de
concentrar em um nico disco. Assim ganha tolerncia a falhas e
desempenho. Mas quem armazena informao ECC o RAID 2!!! Este
similar ao RAID 4, armazenando informao ECC no lugar de paridade.

GABARITO: E.

13. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo -
Informtica) Quanto a sistemas de entrada, sada e armazenamento
de dados, julgue os prximos itens.
Plug and play promove o conceito de que novos dispositivos devem ser
conectados e utilizados sem que o usurio precise reconfigurar jumpers
ou softwares.

Comentrios
Plug and play uma tecnologia que facilita a instalao de dispositivos
no computador. Em outras palavras, a tecnologia Plug and Play foi
criada com o objetivo de fazer com que o computador reconhea
(detecte) e configure automaticamente qualquer dispositivo que
seja instalado na mquina, facilitando a expanso segura dos
computadores e eliminando a configurao manual.
Essa tecnologia surgiu com o aparecimento do barramento PCI (Peripheral
Component Interconnect), desenvolvido pela Intel. Isso possvel
utilizando-se pequenas memrias ROM nos perifricos. Essas memrias
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informam ao computador quem so os perifricos e como eles devem ser
tratados.
Para que esse recurso funcione, tanto o BIOS como o sistema operacional
e o perifrico devem ser compatveis com a tecnologia. Antes do
aparecimento dessa tecnologia, a instalao de dispositivos no
computador exigia, frequentemente, configurao manual de uma srie de
quesitos, tanto no hardware, como no software dos micros. Tambm se
poderia ter reconfigurao e atualizao de dispositivos, que tanto
frustavam os usurios, devido forma como eram realizados!
Atualmente, os micros (equipamentos) possuem capacidade de plug and
play. Podemos ver essa tecnologia em ao quando instalamos algum
perifrico novo (uma impressora, por exemplo) no micro e o sistema
operacional emite alertas avisando que encontrou um novo hardware.

GABARITO: C.

14. (CESPE - 2009 - ADAGRI CE - Agente Estadual Agropecurio)
Com relao informtica e Internet, julgue os itens a seguir. As
entradas do tipo USB em computadores podem ser utilizadas para a
conexo de diversos tipos de dispositivos, como mouse, teclado,
impressora e dispositivos portteis.

Comentrios
USB (Universal Serial Bus - Barramento Serial Universal).
o Seu principal propsito consiste em reduzir problemas de
compatibilidade entre perifricos e o computador, ou seja,
universalizar o padro de conexo entre os perifricos e o
computador.
o Permite que sejam conectados at 127 dispositivos perifricos
em uma nica porta.
o Possibilita que o dispositivo conectado seja alimentado pelo
cabo de dados, dispensando a necessidade de ter um outro
cabo (de energia) para ligar o aparelho tomada.
o um barramento Hot Plug and Play, em virtude da
eliminao da necessidade de desligar e reiniciar o
computador quando um novo perifrico adicionado.
o Verses:
USB 1.0 = 12 Mbps (1,5 MB/s);
USB 2.0 = 480 Mbps (60 MB/s);
USB 3.0 = 4.800 Mbps (10 x mais rpido que a USB
2.0).

Outros barramentos cobrados em provas:

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O barramento ISA antigo e atualmente sem uso. Taxa:
16 MB/s, largura de 16 bits.
Aps a criao do PCI, o barramento ISA foi reformulado para
se compatibilizar ao plug and play. Portanto, o barramento ISA
original no era compatvel com plug and play.

O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect),
desenvolvido pela Intel, substituto do ISA, e pode ser utilizado
para conectar placas de expanso, como por exemplo: modem,
rede, som, controladoras SCSI, sintonizadoras de TV,
digitalizadores de vdeo.
o Podem ter largura de 32 ou 64 bits, frequncia de 33 ou
66MHz, com consequente taxa de transferncia de 133,
266 ou 533 MB/s.
o O PCI tpico o de 32 bits e 33 MHZ, com taxa de
133MB/s.
o plug and play.



Slots PCI


O barramento AGP (Accelerated Graphics Port), lanado em
1997 pela Intel, utilizado para placas de vdeo (SOMENTE).
Trabalha a 66 MHz transferindo 32 bits (4 bytes) por vez.
Taxas do AGP:
(AGP 1x) 266MB/s,
(AGP 2x) 533MB/s,
(AGP 4x) 1.066MB/s ou 1,06 GB/s, e
(AGP 8x) at 2.133MB/s ou 2,1 GB/s.
Obs.: Atualmente, tanto o PCI quanto o AGP esto sendo
substitudos pelo PCI Express, cuja velocidade vai de 1x at
32x (sendo que atualmente s existe disponvel at 16x).
Mesmo a verso 1x consegue ser duas vezes mais rpido que o
PCI tradicional.

O barramento IDE usado para conectar as unidades de
armazenamento internas (HD, drive de CD, gravadores de CD,
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drives de DVD, zip drive, etc) placa-me do computador.

Os termos IDE (Integrated Drive Electronics) e ATA (Advanced
Technology Attachment) so sinnimos (tambm hoje comum
os textos tcnicos se referirem ao IDE como PATA (Parallel Ata
Ata Paralelo)). O barramento IDE tem largura de 32 bits, e
no necessita de placas controladoras separadas para ser ligado
placa-me.

SCSI (Small Computer System Interface) trata-se de um
barramento (ou interface) extremamente veloz (e claro, de alto
custo!) utilizado principalmente em servidores para conectar
dispositivos como scanners, discos, impressoras, unidades de
fita. Usa-se geralmente uma placa controladora separada para
se ter SCSI. H padres SCSI com taxas de transferncia de at
320 MB/s.

GABARITO: C.

15. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao) Uma instruo de mquina a formalizao de uma
operao bsica que o hardware capaz de realizar diretamente. As
instrues so grupos de bits divididos em duas partes: uma delas
indica o que a instruo e como ser executada, e a outra parte
refere-se aos dados que sero manipulados na operao. Contudo,
somente a 1 parte obrigatria.

Comentrios
A instruo tem usualmente um campo de Cdigo de Operao e zero ou
mais campos de endereos de Operandos (somente o cdigo da operao
1 parte obrigatrio):
Cdigo de operao: O cdigo de operao de tamanho fixo simplifica o
projeto da unidade de controle da CPU. A motivao para ter cdigos de
tamanho varivel minimizar a ocupao de memria para
armazenamento de programas.
Operandos: Um processador cujas instrues podem ter no mximo m
operandos explcitos classificada como uma mquina de m-operandos.
Quanto menor o nmero de operandos explcitos, mais primitivas so as
instrues (e portanto de execuo mais rpida), porm maior quantidade
de instrues necessria para realizar uma mesma operao.

GABARITO: C.

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16. (FCC/2013/DPESP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere
a tabela abaixo.

Assinale a alternativa que traz classificaes dos dispositivos que sejam
todas corretas:
a) 1-i; 3-c; 4-j; 5-h; 8-g
b) 2-e; 4-e; 6-f; 8-h; 9-j
c) 2-a; 2-b; 3-e; 4-g; 7-f
d) 4-j; 5-h; 6-c; 7-d; 9-i
e) 3-i; 4-h; 6-b; 7-f; 8-d
Comentrios:
Memria principal (PRIMRIA) a parte do computador onde so
armazenados instrues e dados. As informaes recebidas e processadas
pelo computador so armazenadas durante a seo de trabalho. So elas
a RAM e a ROM.
Memria Secundria (AUXILIAR): A memria secundria um meio
permanente (no voltil) de armazenamento de programas e dados.
Enquanto a memria principal precisa estar sempre energizada para
manter suas informaes, a memria secundria no precisa de
alimentao. Temos como exemplo: DVD-ROM, CD-ROM, disquetes, pen
drive, harddisk, etc.
Voltil - As memrias volteis so aquelas que mantm o seu contedo
apenas enquanto h alimentao eltrica. Uma vez que a alimentao
desligada, o contedo se perde. Exemplo: Registradores, Memria Cache,
Memria RAM.
No Voltil - So aquelas em que a informao mantida mesmo sem a
presena de energia. Exemplo: Memria ROM,EPROM, etc.
Dispositivos de Armazenamento Magntico so dispositivos com
superfcies de formato circular, compostos de discos finos de alumnio ou
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vidro, revestidos de material magnetizvel em ambas as partes. Exemplo:
disco rgido (HD), disquetes, fitas magnticas.
Dispositivos de Armazenamento ptico este tipo de dispositivo utiliza as
propriedades da luz para o armazenamento das informaes. Exemplo:
CD-ROM, DVD-ROM, BLU-RAY,
Dispositivos de Armazenamento Eletrnico (SSDs) so dispositivos
conhecidos tambm como Memria de Estado Slido por no possurem
partes mveis, apenas circuitos eletrnicos que no precisam se
movimentar para ler ou gravar informaes. Exemplo: Pen Drive, Cartes
de Memria para mquinas, filmadoras digitais, etc.
Dispositivos de Armazenamento Removvel podemos considerar os
dispositivos externos ao computador, que possibilita ser retirado pelo
usurio para facilitar o transporte de dados. Exemplo: Pen Drive, Cd-rom,
Dvd-rom, SSDs, Fitas Magnticas, etc.
Dispositivos de Armazenamento No-Removvel - podemos considerar os
dispositivos que ficam permanentemente no interior do computador.
Exemplo: Memria RAM, Disco Rgido(HD), etc.
Com base nas definies podemos afirmar que o item correto o item E.
GABARITO: E.

17. (FCC/2013/Banco do Brasil/Escriturrio) Paulo possui R$
3.500,00 para comprar um computador para uso pessoal. Ele deseja
um computador atual, novo e com configuraes padro de mercado.
Ao fazer uma pesquisa pela Internet observou, nas configuraes dos
componentes de hardware, os seguintes parmetros: 3.3 GHz, 4 MB, 2
TB, 100 Mbps e 64 bits.
De acordo com as informaes acima,
a) 2 TB a quantidade de memria RAM.
b) 3.3 GHz a velocidade do processador.
c) 100 Mbps a velocidade do chipset.
d) 4 MB a capacidade do HD.
e) 64 bits a capacidade da memria ROM.
Comentrios
Esta uma questo que temos que usar a eliminao, pois algumas
unidades de medida podem ser usadas para vrios dispositivos: ento
vamos a analise:
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2 TB a quantidade de memria RAM, esta capacidade para memria
RAM ainda um sonho, processadores de 64 bits conseguem gerenciar
at 128 GB. Item A errado.
100 Mbps a velocidade do chipset. Quando falamos em Mbps, estamos
falando na velocidade de trfego de informao e o hardware que
possibilita o trfego da informao a placa de rede e no o chipset.
Item C errado.
4MB a capacidade do HD. Bom, se esta a capacidade de um HD, voc
ter disponvel um espao para armazenar no mximo umas 2 msicas,
ou quem sabe algumas unidades de fotos. O padro do mercado hoje
disponibilizar HDs com no mnimo 320GB. Item D errado.
64 bits a capacidade da memria ROM. A memria ROM normalmente
usada para armazenamento da BIOS e provavelmente voc nunca ver o
sua capacidade de armazenamento especificada em configuraes dos
componentes de hardware. Item E erradob
3.3 GHz a velocidade do processador. Dentre as opes apresentadas, a
velocidade do processador a nica que pode ser medida em GHz, mas
existem outros componentes quem podem usar esta unidade de medida,
como por exemplo, placas de Wi-Fi que podem especificar que o seu sinal
trafega na frequncia de 2.4 GHz.
GABARITO: B.

18. (FCC/2013/PGJCE/Analista Ministerial Direito) - Na
empresa em que Paulo trabalha, o link de internet banda larga
recebido em um modem Wi-Fi da marca Motorola SVG 1202 que
permite que vrios computadores utilizem a internet simultaneamente,
compartilhando a velocidade. Isso torna possvel conectar-se internet
de tablets, smartphones e notebooks. Porm, o alcance do sinal do
modem Wi-Fi no atinge algumas reas da empresa que necessitam de
acesso internet. Para resolver esse problema, Paulo sugeriu a
utilizao de um equipamento que, alm de poder ser conectado a uma
rede cabeada para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser
utilizado para estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as
reas da empresa que precisam de acesso internet. O equipamento
sugerido por Paulo denominado
a) access point.
b) hub.
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c) switch.
d) filtro de linha.
e) bridge.
Comentrios
O Access Point alm de poder ser conectado a uma rede cabeada
para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser utilizado para
estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as reas da empresa
que precisam de acesso internet. Vrios access point podem trabalhar
em conjunto para prover um acesso em uma rea maior evitando o
trabalho de se instalar uma estrutura cabeada.
Hub um equipamento concentrador de conexes que permite a
ligao fsica de cabos provenientes de vrios micros.
Switch tambm chamado de comutador, um dispositivo que
externamente semelhante ao hub, mas internamente possui a
capacidade de chaveamento ou comutao (switching), ou seja, consegue
enviar um pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio
correspondente.
Bridge ou ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de
fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e verifica qual o seu
destino. Se o destino for o trecho atual da rede, ela no replica o pacote
nos demais trechos, diminuindo a coliso e aumentando a segurana.
GABARITO: A.

19. (FCC/2013/PGJCE/Tcnico MinisterialApoio Especializado)
De forma simplificada, um sistema computacional possui trs
componentes principais: CPU, memrias e dispositivos de Entrada e
Sada (E/S). Em relao aos dispositivos de E/S correto afirmar que
a) apesar do nome blu-ray, estes discos ticos tambm possuem um
laser vermelho como os DVDs. Um blu-ray pode armazenar 50GB
em cada face.
b) as telas dos monitores LCD so iluminadas por um feixe de eltrons,
por isso produzem radiao, podendo causar danos aos usurios que
ficam muito tempo a eles expostos.
c) o mouse ptico possui uma esfera protegida por uma caixa com
fendas que permitem a passagem da luz. A luz movimenta a esfera
de forma mais precisa que no mouse mecnico.
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d) numa impressora a jato de tinta o cabeote de impresso mvel,
que contm um cartucho de tinta, movimenta-se na vertical sobre o
papel, enquanto a tinta borrifada em pingos medidos em mililitros.
e) um HD (disco magntico) composto de um ou mais pratos de
alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com
capacidade de armazenamento de 500GB e 1TB.
Comentrios
O nome blu-ray tem a sua origem exatamente em razo da cor azul
do seu raio laser e sua capacidade de armazenamento pode variar de
25GB com camada simples at 50GB com camada dupla. Item A errado.
Essas telas so formadas por uma fonte de luz (backlight) e
camadas de filtros, polarizadores, eletrodos e cristais lquidos. Item B
errado.
O mouse tico no possui esfera, ele funciona atravs de um led
vermelho que emite luz direto na superfcie por meio de um prisma. Item
C errado.
Em impressora jato de tinta o cabeote se movimenta na horizontal.
Item D errado.
Item E correto, um HD (disco magntico) composto de um ou mais
pratos de alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com
capacidade de armazenamento superiores a 1 TB.
GABARITO: E.

20. (FCC/2013/TRT 1 - Tcnico Judicirio/rea Administrativa)
Maria estava interessada em comprar um computador e leu no jornal o
seguinte anncio: PC com processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de
RAM, 1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5", placa de
rede de 10/100 Mbps. Esto inclusos o mouse, o teclado e as caixas de
som. Por apenas R$ 1.349,10. A definio de alguns dos termos
presentes nessa configurao apresentada a seguir:
I. uma memria voltil para gravao e leitura que permite o acesso
direto a qualquer um dos endereos disponveis de forma bastante
rpida.
II. um sistema de armazenamento de alta capacidade que, por no
ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
III. normalmente o componente mais complexo e frequentemente o
mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operaes, os
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clculos e comparaes que levam tomada de deciso, necessita de
diversos outros componentes do computador para realizar suas funes.
Os itens I, II e III definem, respectivamente,
a) RAM, HD e processador Intel Core i7
b) Cache L3, RAM e processador Intel Core i7.
c) HD, RAM e Cache L3.
d) HD, Cache L3 e RAM.
e) RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core.
Comentrios
No item A encontramos respectivamente os itens que so definidos
na questo.
Memria RAM uma memria principal do tipo voltil (que mantm
o seu contedo apenas enquanto h alimentao eltrica) para gravao e
leitura que permite o acesso direto a qualquer um dos endereos
disponveis de forma bastante rpida. As informaes recebidas e
processadas pelo computador so armazenadas na memria RAM durante
a seo de trabalho.
O HD ou Disco Rgido em portugus, um sistema de
armazenamento auxiliar de alta capacidade que, por no ser voltil,
destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
O processador normalmente o componente mais complexo e
frequentemente o mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre
outras operaes, os clculos e comparaes que levam tomada de
deciso, necessita de diversos outros componentes do computador para
realizar suas funes. O processador citado na descrio do computador, o
Intel Core i7 o mais rpido da famlia Core da Intel que dividido em
trs segmentos: Core I3, Core I5 e Core I7.
GABARITO: A.

21. (FCC/2013/DPE SP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere
os dados relativos ao processador Intel Core i7: Sobre os dados
apresentados, correto afirmar que
a) 731.000.000 o nmero de transistores no chip. O Core i7 atingiu o
topo da tecnologia, chegando ao limite do nmero de transistores
que podem ser gravados num chip de silcio.
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b) 45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos
comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100
mcrons. A tendncia agora que os chips aumentem de tamanho
para que se possa ultrapassar a marca de 800 milhes de
transistores.
c) velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip. A velocidade
do clock limitada pela largura dos dados. Chips de 64 bits no
conseguem ultrapassar os 3,2 GHz.
d) existe uma relao entre a velocidade do clock e o MIPS. A
velocidade mxima do clock uma funo do processo de fabricao
do chip. Os processadores como o i7 executam milhes de
instrues por ciclo.
e) largura de dados a largura da UCP. Uma UCP de 32 bits pode fazer
operaes aritmticas com dois nmeros de 32 bits. Uma UCP de 32
bits teria que executar quatro instrues para somar dois nmeros
de 64 bits, enquanto que uma de 64 bits precisa de apenas duas
instrues.
Comentrios:
A tabela a seguir vai ajudar voc a entender as diferenas entre os
processadores que a Intel lanou nos ltimos anos.
Nome Data Transistores Mcrons Velocidade
do clock
Largura
de
dados
MIPS
8080 1974 6.000 6 2 MHz 8 bits 0,64
8088 1979 29.000 3 5 MHz 16 bits
8 bits
0,33
80286 1982 134.000 1,5 6 MHz 16 bits 1
80386 1985 275.000 1,5 16 MHz 32 bits 5
80486 1989 1.200.000 1 25 MHz 32 bits 20
Pentium 1993 3.100.000 0,8 60 MHz 32 bits
64 bits
100
Pentium II 1997 7.500.000 0,35 233 MHz 32 bits
64 bits
300
Pentium
III
1999 9.500.000 0,25 450 MHz 32 bits
64 bits
510
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Pentium 4 2000 42.000.000 0,18 1,5 GHz 32 bits
64 bits
1,700
Pentium 4
"Prescott"
2004 125.000.000 0,09 3,6 GHz 32 bits
64 bits
7,000
Pentium D 2005 230.000.000 90nm 2,8 GHz
3,2 GHz
32 bits
Core2 2006 152.000.000 65nm 1,33
2,33 GHz
32 bits 26,000
Core 2
Duo
2007 820.000.000 45nm 3 GHz 64 bits 53,000
Core i7 2008 731.000.000 45nm 2,66 GHz
3,2 GHz
64 bits 76,000
Fonte: The Intel Microprocessor Quick Reference Guide (em ingls)

731.000.000 o nmero de transistores no chip do Core i7, e com certeza
ainda no conseguimos atingir o topo da tecnologia, chegando ao limite do
nmero de transistores que podem ser gravados num chip de silcio. Para
voc ter uma ideia hoje j temos o Intel Core2 Quad Processor Q9300
com 820 milhes de transistores. Item A errado.
45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos
comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100 mcrons.
Hoje com o processador da Intel Core2 Quad Processor Q9300, foi
possvel ultrapassar a marca de 800 milhes de transistores sem
aumentar o seu tamanho e a tendncia diminui-lo sempre. Item B
errado.
verdade, a velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip, porm
a velocidade do clock no limitada pela largura dos dados e sim pelos
prprios fabricantes, devido a uma srie de instabilidades e aquecimentos
causados por frequncias altas. Hoje, o padro de frequncia gira em
torno dos 3,6 GHz para processadores da Intel, mas fabricantes como a
AMD j possuem processadores com frequncia de 5 GHz. Item C errado.
Largura de dados a largura da Unidade Lgico-Aritmtica (ULA) e no d
UCP como indicado no item E. Uma ULA de 8 bits pode
somar/subtrair/multiplicar/etc dois nmeros de 8 bits. Uma ULA de 32-bit
pode manipular nmeros de 32 bits. Uma ULA de 8 bits teria que executar
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quatro instrues para somar dois nmeros de 32 bits, enquanto que uma
ULA de 32 bits precisa de apenas uma instruo. Item E errado.
O item D est correto, existe uma relao sim entre a velocidade do clock
e o MIPS (Milhes de Instrues por Segundo), assim como tambm
existe uma relao entre o nmero de transistores e o MIPS. A velocidade
mxima do clock uma funo do processo de fabricao do chip. Os
processadores como o i7 executam milhes de instrues por ciclo.
GABARITO: D.

22. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica
Contador) "Em Taiwan, cientistas conseguiram criar um dispositivo de
armazenamento no padro WORM. O interessante o que o elemento
que armazena a informao baseado em uma fina fibra de DNA de
salmo. O dispositivo criado por eles usa basicamente dois eletrodos
opostos e uma camada de DNA de salmo de nanopartculas de nitrato
de prata. Jogando uma luz ultravioleta em cima do conjunto, as
nanopartculas se espalham por um filme fino contendo o DNA de
salmo. Nisso, voc tem um disco ptico improvisado. Pela crena dos
cientistas taiwaneses, o DNA de salmo ainda um componente
experimental e pesquisas tecnolgicas que o envolvam ainda esto em
fase inicial. Entretanto, eles o julgam perfeitamente capaz de ser o
substituto do silcio, o principal componente dos dispositivos de
armazenamento atuais."
Dispositivos no padro WORM permitem que
a) sejam feitas diversas gravaes em uma sesso, e os arquivos
podem ser acessados quantas vezes forem desejadas.
b) dados possam ser gravados e apagados cerca de mil vezes.
c) seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser
acessados quantas vezes forem desejadas.
d) sejam feitas quantas gravaes forem desejadas at o limite da
mdia e os arquivos gravados podem ser apagados e acessados
quantas vezes forem desejadas.
e) seja feita uma nica gravao que pode ser apagada e uma nica
nova regravao realizada.
Comentrios
Dispositivos no padro WORM (Write Once, Ready Many) permitem
que seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser acessados
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quantas vezes forem desejadas. Um bom exemplo de dispositivo padro
WORM o CD-Rom ou DVD-Rom.
GABARITO: C.

23. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica
Contador) A placa-me um dos componentes crticos dos
computadores, pois definir as limitaes da mquina como um todo.
Voc deve prestar muita ateno em uma srie de detalhes na hora de
escolher sua motherboard. Assinale a alternativa correta sobre a placa-
me.
a) Compatibilidade com pentes de memria: se no houver
compatibilidade com o barramento DRR, provvel que dentro de
poucos anos o componente fique estagnado, por no poder
possibilitar mais upgrades.
b) Pinagem do processador: os processadores ganham a cada ano
novas arquiteturas e por isso precisam de novos slots nas placas-
me. Hoje os fabricantes de CPUs Intel e Asus, usam o topo da
tecnologia conhecida como Soquete 7.
c) Slots disponveis para placas offboard: placas de vdeo offboard,
placas de som e outros dispositivos exigem slots (geralmente APG,
hoje raros so os dispositivos PCI-Express) disponveis para a
instalao. Sem eles, no h como fazer a comunicao entre placa
offboard e o sistema operacional que o reconhecer.
d) Chipset: se voc no quiser instalar placas de vdeo offboard, deve
ficar ainda mais atento para esse detalhe. O chipset um conjunto
de chips utilizado na placa-me que realizam diversas funes de
hardware, como controle dos barramentos, controle e acesso
memria, processamento das informaes grficas onboard etc. As
placas-me com chipset ATI e Intel so muito utilizadas.
e) USB: se antes as USB 1.0 eram ultrapassadas, agora os usurios
devem tomar cuidado com as USB 2.1, no que elas estejam sendo
abandonadas, mas recomendado que j sejam escolhidas as
placas-me com USB 3.1.
Comentrios
O barramento DDR a muito j esta estagnado, hoje a grande
maioria das placas me so disponibilizadas com barramento DDR3, mas
j temos previso de lanamento do novo padro, o barramento DDR4
que ter o poder de transferir 2X mais dados que o padro DDR3. Item A
errado.
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O Soquete 7 um tipo de soquete para processadores Intel Pentium
ou para o seu maior concorrente, os processadores da famlia AMD K6,
fizeram muito sucesso na dcada de 90. Item B errado.
Ao contrrio do que o item C afirma, as placas de vdeo offboard,
placas de som e outros dispositivos exigem slots PCI-Express e hoje raros
so os dispositivos AGP. Item C errado.
possvel encontrar USB nas seguintes verses: 1.0. 2.0 e 3.0.
Item E errado.
GABARITO: D.

24. (FCC/2013/DPERS/TcnicoInformtica) A Intel
tradicionalmente divide a famlia de processadores Core em trs
segmentos, em uma destas divises esto o
a) Core Duo 2, Core Duo 3 e Core Duo 4.
b) Core 2 Quad, Core 5 Quad e Core Extreme.
c) Pentium Dual Core I, Pentium Dual Core III e Pentium Dual Core IV
d) Core i3, Core i5 e Core i7.
e) Celeron 3 Core, Celeron 5 Core e Celeron 7 Core
Comentrios
Os processadores mais atuais da Intel que esto divididos em trs
segmentos so o Core i3, Core i5 e Core i7. Item D correto.
GABARITO: D.

25. (FCC/2013/DPE RS/Analista Informtica) Discos ticos so
utilizados como dispositivos de armazenamento em computadores
devido sua grande capacidade e preo acessvel. Em relao aos
discos ticos correto afirmar que
a) os DVDs usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas possuem
depresses maiores, uma espiral mais larga e um laser vermelho, o
que proporciona que atinjam capacidade de armazenamento de at
2 GB.
b) o Blu-Ray, que nominalmente possui capacidade de 4GB, o
sucessor direto do DVD. Ele utiliza um laser azul ao invs do
vermelho usado no seu predecessor; um laser azul tem um
comprimento de onda maior que o vermelho, o que permite um foco
mais preciso.
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c) os formatos de DVDs incluem: uma face, uma camada (4,7 GB);
uma face, duas camadas (9,4 GB); duas faces, uma camada (18,8
GB); duas faces, duas camadas (27 GB).
d) o Blu-Ray de uma face contm cerca de 250 GB e os de dupla face,
500 GB. Espera-se que o Blu-Ray substitua os CDROMs e os DVDs,
mas essa transio ainda pode levar alguns anos.
e) as embalagens de discos CD-R e CD-RW geralmente possuem
informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer dizer que a
mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados e
que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de
capacidade.
Comentrios
DVD a sigla para o termo em ingls Digital Versatile Disc,
traduzido como Disco Digital Verstil que usa um laser de cor vermelha de
650 nanmetros, eles usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas
possuem depresses menores e mais prximas entre si, sua capacidade
de armazenamento padro de 4,7 GB. Item A errado.
O Blu-Ray, realmente o sucessor direto do DVD. Ele utiliza um
laser azul ao invs do vermelho usado no seu predecessor; um laser azul
de 405 nanmetros, permitindo gravar mais informao num disco do
mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores como o DVD que usa
um laser de 650 nanmetros. Sua capacidade de armazenamento varia de
25GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). Item B e D errados.
Para aumentar ainda mais a capacidade de armazenamento, um
DVD pode ter at quatro camadas, duas de cada lado (face). O laser que
l o disco, na verdade, pode focalizar a segunda camada atravs da
primeira. Aqui est uma lista das capacidades dos diferentes formatos de
DVDs:
Formato Capacidade
Tempo aproximado de
filme
Face nica/camada
nica
4,7 GB 2 horas
Face nica/camada
dupla
8,5 GB 4 horas
Face dupla/camada
nica
9,5 GB 4,5 horas
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Face dupla/camada
dupla
17 GB Mais de 8 horas

O item E est correto, as embalagens de discos CD-R e CD-RW
geralmente possuem informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer
dizer que a mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados
e que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de
capacidade.
GABARITO: E.

26. (FCC/2013/DPE - SP - Agente de Defensoria Pblica -
Administrador de Redes) Assinale alternativa que contm duas
afirmaes corretas sobre gerenciamento de discos magnticos.
a) 1 - Antes que um disco magntico novo possa armazenar dados, ele
tem que ser dividido em setores para que o controlador de disco possa ler
e gravar.
2 - Este processo chamado de ZBR - Zone Bit Recording ou
Diviso Multizona, que preenche o disco com uma estrutura de dados
especial para cada setor.
b) 1 - Como os discos possuem partes mveis eles so propensos a
falhas e, s vezes, a falha total.
2 - A maioria dos discos vem de fbrica com blocos danificados. A
nica maneira de eliminar este problema isolando o setor e o cilindro do
disco para que dados no sejam ali gravados.
c) 1 - O programa de bootstrap completo armazenado nos blocos de
inicializao em uma localizao fixa no disco. Como ele pode carregar o
sistema operacional inteiro sempre um cdigo muito extenso.
2 - O cdigo da ROM de inicializao instrui o controlador de disco a
ler os blocos de inicializao na memria e, ento, comea a executar o
bootstrap.
d) 1 - Antes que o disco possa ser utilizado para armazenar arquivos, o
sistema operacional precisa registrar suas prprias estruturas de dados no
disco. Isso feito em estgios.
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2 - Um estgio o particionamento do disco em um ou mais grupos
ou cilindros. Outro estgio a formatao lgica ou criao do sistema de
arquivos.
e) 1 - Todos os sistemas operacionais permitem que programas
especiais utilizem uma partio do disco como um grande array, sem
nenhuma estrutura do sistema de arquivos.
2 - Este array chamado de I/O total e ignora todos os servios do
sistema de arquivos, como cache de buffer, nomes de arquivos e
diretrios.
Comentrios:
O item D est correto, antes que o disco possa ser utilizado para
armazenar arquivos, o sistema operacional precisa registrar suas prprias
estruturas de dados no disco. Isso feito em estgios.
O estgio do particionamento do disco o processo de criao de
um ou mais grupos de pores do disco que possibilita o melhor
gerenciamento da informao e pode at proporcionar melhor
desempenho de velocidade no acesso aos dados, depois de particionado o
disco rgido, o sistema operacional cria o setor de inicializao e a
estrutura do sistema de arquivos por meio da formatao lgica.
Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de
rotinas, que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco
rgido.
GABARITO:D

27. (FCC/2013/SERGIPE GS S/A /ADMINISTRADOR/Q.59) Um
sistema operacional formado por um conjunto de programas cuja
funo gerenciar os recursos do sistema computacional, fornecendo
uma interface entre o computador e o usurio.
Quando o computador ligado ocorre o carregamento do Sistema
Operacional, que est normalmente I, para II.
Completa corretamente as lacunas I e II, respectivamente,
a) no HD - a memria RAM
b) na memria Cache - a memria RAM
c) em CD - a memria ROM
d) em DVD - na memria Cache
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e) no disco rgido - a memria Cache
Comentrios
O Sistema Operacional o responsvel pelo gerenciamento do
computador, e o primeiro software carregado do Hard Disk (HD) quando
o computador ligado, onde os principais arquivos para a sua inicializao
so carregados para a memria RAM at que o Sistema Operacional
assuma o controle de tudo. Ele controla as entradas, como teclado e
mouse, as sadas, como impressoras e outros dispositivos, bem como a
transferncia de dados do HD para a memria RAM, abertura e
fechamento de aplicativos, controle das interfaces de rede, vdeo, dentre
outras diversas tarefas.
GABARITO: A.

28. (FCC/2013/DEFENSORIA PBLICA DO ESTADO DO RIO
GRANDE DO SUL/Tcnico-Apoio Especializado
Informtica/Q.56) um sistema de armazenamento composto por
vrios discos rgidos, interligados entre si de vrias formas distintas,
com o objetivo final de aumentar a segurana, atravs da tolerncia a
falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo por dois ou mais
discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um dos casos, um
disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao assim que
gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em um dos
discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto guardados
no segundo disco.
O sistema de armazenamento citado denominado
a) Array of Independent Hard Drives.
b) Recovery Interface of Disks.
c) Network-Attached Storage.
d) Redundant Array of Independent Disks.
e) Hard Drives Data Recovery
Comentrios
RAID ou Redundant Array of Independent Disks um sistema de
armazenamento composto por vrios discos rgidos, interligados entre si
de vrias formas distintas, com o objetivo final de aumentar a segurana,
atravs da tolerncia a falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo
por dois ou mais discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um
dos casos, um disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao
assim que gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em
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um dos discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto
guardados no segundo disco.
Para que um sistema RAID seja criado, necessrio utilizar pelo menos
dois HDs (ou SSDs). Mas no s isso, necessrio tambm definir o
nvel de RAID do sistema. Cada nvel possui caractersticas distintas
justamente para atender s mais variadas necessidades. Os nveis mais
comuns so:
RAID 0 - Tambm conhecido como striping (fracionamento) aquele onde
os dados so divididos em pequenos segmentos e distribudos entre os
discos.
RAID 1 - Nele, uma unidade ESPELHA a outra, isto , faz uma "cpia" da
primeira, razo pela qual o nvel tambm conhecido como mirroring
(espelhamento).
RAID 5 - Frequentemente usado e funciona similarmente ao RAID 4, mas
supera alguns dos problemas mais comuns sofridos por esse tipo. As
informaes sobre paridade para os dados do array so distribudas ao
longo de todos os discos do array, ao invs de serem armazenadas num
disco dedicado, oferecendo assim mais desempenho que o RAID 4, e,
simultaneamente, tolerncia a falhas.
GABARITO: D.

29. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.40) Analise as aes a seguir:
i. Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V,
em uma tomada de 220 V.
ii. Instalar placas com o computador ligado.
iii. Ligar o computador com um processador Athlon sem o cooler e
deix-lo funcionando por algum tempo.
iv. Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado.
Na maioria dos casos, no haver maiores consequncias (como a queima
de componentes), na ao descrita APENAS em
a) I e II.
b) I e III.
c) III e IV.
d) IV.
e) II e IV.
Comentrios
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Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado, no
ocasiona maiores consequncias, o problema que ocorrer o no
funcionamento do computador, j que o carregamento inicial do sistema
operacional necessita da memria RAM. Sempre que um pente de
memria estiver com problemas seja ele por no estar encaixado de
forma correta ou por estar com algum dano fsico, o usurio alertado
atravs de sinais sonoros emitidos pela placa me, normalmente dois bips
longos. Item IV correto.
Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V,
em uma tomada de 220 V, certamente vai queimar sua fonte, isso se deve
porque o equipamento est recebendo o dobro da tenso eltrica
suportada, e dependendo do tempo que este equipamento permanecer
ligado pode levar a queima de outros hardware. Item I errado.
Instalar qualquer tipo de componente com o computador ligado no
um procedimento correto, alm do risco de choque voc possivelmente
vai danificar o componente que esta sendo instalado, a placa me ou at
mesmo a fonte do computador por causa de um curto-circuito. Item II
errado.
Os processadores da fabricante AMD, por exemplo, o Athlon, so
processadores que geram temperaturas altssimas com o seu
funcionamento, e possivelmente se ligados sem o cooler, equipamento
responsvel pela refrigerao do processador, podero queimar em
fraes de segundos. Item III errado.
GABARITO: D.

30. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.39) Uma fonte de alimentao possui uma determinada
capacidade de fornecimento, medida em watts. Considere uma fonte
em que a capacidade anunciada o arredondamento da soma das
capacidades nas trs sadas. Segundo as informaes do adesivo, esta
fonte capaz de fornecer 32 ampres na sada de 3.3 V, 35 ampres
na de 5 V e 14 ampres na de 12 V. A capacidade em watts marcada
na fonte de
a) 400.
b) 300.
c) 600.
d) 250.
e) 450.
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Comentrios
O clculo seria multiplicar a tenso (em volts) pela corrente (em
amperes), resultando na potncia (em watts) de cada sada, depois pegar
a soma das trs sadas e arredondar.
Vamos ao calculo:
32 ampres na sada de 3.3 V = 32 *3,3 = 105,6 W
35 ampres na de 5 V = 35 * 5 = 175 W
14 ampres na de 12 V = 14 * 12 = 168 W
= 105,6 + 175 + 168
= 448,6 W ou 450W
GABARITO: E.

31. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.38) Com relao alimentao, existem dois tipos de
conectores para o cooler. Alm do conector tradicional, com 3 pinos,
existe o conector PWM, que possui 4 pinos. No conector de 3 pinos,
dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12 V e GND),
enquanto o terceiro
a) permite ligar ou desligar o cooler por meio de modificao de setup.
b) usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do
cooler (speed-sensor).
c) usado para monitorar a temperatura interna do processador.
d) permite que o cooler seja configurado com a funo de exaustor.
e) permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao
do cooler
Comentrios

No conector de 3 pinos, dois deles so responsveis pela
alimentao eltrica (+12 V e GND), enquanto o terceiro usado pela
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placa-me para monitorar a velocidade de rotao do cooler (speed-
sensor).
Em conectores do tipo PWM, o quarto pino permite que o BIOS da
placa-me controle a velocidade de rotao do cooler (PWM pulse),
baseado na temperatura do processador. Com isso o cooler no precisa
ficar o tempo todo girando na rotao mxima, o que alm de reduzir o
nvel de rudo do micro, ajuda a economizar energia.
GABARITO: B.

32. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.37) Sobre a instalao e conservao de HDs e drives
ticos (CD, DVD ou Blu-ray), correto afirmar que
a) o ideal que a temperatura de operao do HD fique entre 40 e 60
graus, nunca ultrapassando os 95 graus.
b) ao usar um drive tico IDE, deve-se colocar o jumper sempre na
posio central para configur-lo como master ou direita, para
configur-lo como slave.
c) ao instalar o HD e o drive tico em portas separadas, no possvel
configurar ambos como master, sendo obrigatrio a instalao de
um como master, e o outro como slave.
d) ao usar dois (ou mais) HDs SATA, necessrio que o HD de boot,
onde voc pretende instalar o sistema operacional, seja instalado na
porta SATA 2.
e) HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave,
pois cada porta permite a instalao de um nico HD.
Comentrios
Item A errado, a temperatura ideal de operao do HD entre 20 e 30
graus, acima disto o usurio deve ficar em alerta, se caso a
temperatura chegar a 95 graus como indicado na questo, esquea seu
HD, possivelmente ele est danificado.
Item B errado, o padro para a posio do jumper em um drive tico
posio central para configur-lo como slave ou direita, para
configur-lo como mster, este padro no regra, pois pode variar de
acordo com o fabricante ou o modelo do drive tico.
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Item C errado possvel instalar o HD e o drive ptico em portas
separadas, e configur-los como mster, neste caso o BIOS os
reconhecero como Master01 e Master02.
Item D errado, quando usamos dois (ou mais) HDs SATA, importante
que o HD de boot, onde o sistema operacional est armazenado, seja
instalado na porta SATA 1. Porm possvel mudar a configurao de
boot atravs do setup, dando boot atravs dos outros HDs.
GABARITO: E.

33. (FCC/2013/Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.36) As principais tecnologias de memria utilizadas so
DDR, DDR2 e DDR3. Os mdulos de memria
a) DDR3 consomem 80% menos energia, se comparado aos mdulos
DDR2.
b) DDR2 podem ser encaixados facilmente em placas que suportem
apenas os mdulos DDR.
c) DDR3 trabalham com 1.5 V e utilizam alta taxa de transferncia de
dados.
d) DDR2 utilizam 2.5 V, duas vezes menos que os mdulos DDR.
e) DDR utilizam 3.2 V, favorecendo o aquecimento da placa-me.
Comentrios
Mdulos de memria DDR3 consomem 30% menos energia, se comparado
aos mdulos DDR2, trabalham com 1.5V, menor que os 1.8V da DDR2 e
os 2.5V da DDR e utilizam alta taxa de transferncia de dados.
DDR2 ou DDR3 no podem ser encaixados em placas que suportem
apenas os mdulos DDR, e vice versa, cada modulo de memria deve ser
instalado em seu slot de encaixe prprio.
GABARITO: C.
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34. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.35) O comeo da grande guerra. Os microprocessadores
com arquitetura I so capazes de oferecer um desempenho altssimo.
Eles movem a maioria dos data centers e servidores do mundo. Por
outro lado, eles no conseguem proporcionar altas velocidades com
poucos watts, coisa que hoje em dia essencial para dispositivos
mveis, e que vai ser parte dos servidores de baixo consumo da
prxima gerao. Os chips II oferecem baixo consumo de energia, mas
no muitos recursos eles no tm sequer capacidades bsicas de 64
bits. Ainda assim, fato que o consumo de energia vai ser importante
para os dispositivos mveis, que vo ser a fora motriz da indstria da
tecnologia.
As lacunas I e II so preenchidas, corretas e respectivamente, por
a) x86 ARM
b) x64 AMD
c) Pentium Athlon
d) i7 Exynos 5
e) Intel Cortex A57
Comentrios
Processadores com arquitetura x86 o nome genrico dado
famlia de processadores baseados no Intel 8086, da Intel Corporation,
eles so capazes de oferecer um desempenho altssimo. Produzidos hoje
no s pela gigante Intel, mas tambm pela AMD e VIA, eles movem a
maioria dos datacenters e servidores do mundo. Por outro lado, eles no
conseguem proporcionar altas velocidades com poucos watts, coisa que
hoje em dia essencial para dispositivos mveis, e que vai ser parte dos
servidores de baixo consumo da prxima gerao.
ARM um acrnimo de Advanced RISC Machine, ela uma
arquitetura bastante simples e com desempenho menor se comparado ao
x86, sua caracterstica de maior destaque a capacidade de oferecer
baixo consumo de energia para operar, o que o torna ideal para
smartphones e tablets, dispositivos que trazem uma bateria bastante
reduzida se comparado a um laptop moderno. Um ponto desta questo
que hoje poderia torna-la nula a afirmativa que esta arquitetura no
oferece capacidades bsicas de 64 bits, o que uma inverdade, pois j
existem dispositivos no mercado como o iPhone 5S, que utilizam a ARM
com a arquitetura de 64 bits.
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GABARITO: A.

35. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.34) Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete,
pode-se aproveitar tambm para instalar o processador, o cooler e os
mdulos de memria. Na instalao de um processador
a) fcil e comum inverter a posio de contato, o que pode inutilizar
o processador quando o micro for ligado.
b) convencional, se algum dos pinos forem entortados, o processador
ser inutilizado.
c) o ideal simplesmente segurar o processador alguns milmetros
acima do soquete e solt-lo, deixando o resto por conta da
gravidade.
d) o ideal pressionar forte, mesmo que haja resistncia ao encaix-
lo, pois qualquer folga pode ocasionar mau contato.
e) no sistema LGA (Land Grid Array), os pinos de encaixe foram
retirados do soquete e movidos para o processador, o que requer
mais cuidado.
Comentrios
Todos os processadores atuais possuem uma distribuio de pinos
que coincide com a do soquete em apenas uma posio para evitar que o
processador seja instalado de forma invertida, alm disso, eles possuem
uma seta em um dos cantos do processador que deve se alinhar com uma
marca nica existente no seu soquete. Este padro adotado pelo
formato LGA, hoje em dia utilizado pelas grandes fabricantes de
processadores, onde os pinos so movidos do processador para o soquete,
este formato tem a vantagem de tornar os processadores mais
resistentes, mas em contra partida torna o soquete da placa me mais
frgil. Em uma instalao segura de um processador, o ideal ento
simplesmente segurar o processador alguns milmetros acima do soquete
e solt-lo, deixando o resto por conta da gravidade, este processo de
encaixe genericamente chamado de "ZIF" (Zero Insertion Force), nome
que indica justamente que voc no precisa fazer nenhuma presso para
encaix-lo.
GABARITO: C.

36. (CESPE/2010/BANCO DA AMAZNIA/Tcnico Cientfico
rea: Tecnologia da Informao Redes e
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Telecomunicaes/Q. 75) VMware, Xen, e VirtualBox so exemplos
de ferramentas de virtualizao.

Comentrios
O Vmware uma soluo de virtualizao proprietria, j o Xen e o
VirtualBox so solues de virtualizao em software livre. Mas as trs
ferramentas so solues de virtualizao. Com isso a resposta correta.

GABARITO: C.

37. (ESAF/2006/SUSEP-TI/ANALISTA TCNICO/Q.51-A) Em
relao estrutura, fundamentos e armazenamento em massa em
ambientes operacionais correto afirmar que as VMs (Virtual
Machines) estruturam o sistema operacional, removendo todos os
componentes no-essenciais do kernel e implementando-os como
programas em nvel de sistema e usurio.
Comentrios
Podem-se definir os componentes que iro fazer parte do sistema
operacional!!
GABARITO: E.

38. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Alguns processadores possuem o recurso thermal throttling, que
protege o processador em caso de superaquecimento, evitando que ele
se queime.

Comentrios
Essa assertiva parece ter sido retirada de
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/954.
Conforme destaca esse artigo, os processadores Pentium 4, por exemplo,
possuem esse recurso, que protege o processador em caso de
superaquecimento, evitando que ele se queime. Se o processador atingir
uma determinada temperatura de "gatilho" (que varia de acordo com o
modelo), o processador automaticamente diminui a sua velocidade, de
forma que a temperatura gerada diminua. Em caso de superaquecimento
a mquina ficar mais lenta, mas em compensao o processador no
queima. Se mesmo assim a temperatura no diminuir para um nvel
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satisfatrio, o computador desligado, de forma a proteger o
processador.
A grande dificuldade para o usurio comum saber se este recurso est
sendo ativado ou no em sua mquina. Caso este recurso esteja sendo
ativado, alm do micro ficar mais lento, significa que ele est com
problemas de superaquecimento, que dever ser solucionado.
GABARITO: C.

39. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Com relao aos componentes de um computador, julgue os itens
seguintes. Uma memria virtual paginada melhora o tempo de acesso
mdio memria principal por se tratar da alocao de uma parte da
memria ROM.
Comentrios
Quando a capacidade da memria principal totalmente utilizada, usamos
a memria virtual.
Recurso gerenciado pelo Sistema Operacional.
Aloca um espao no disco rgido do computador fazendo com que
ele (o HD ou disco rgido) funcione como um complemento da
memria principal.

A memria virtual no tem influncia no tempo de acesso mdio
memria principal. Sua velocidade inferior da memria RAM real,
portanto ela no aumenta a velocidade, e sim apenas a capacidade.
GABARITO: E.


40. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
A memria ROM usada para manter os programas, o sistema
operacional e os dados exigidos pelo computador.
Comentrios
Utilizamos uma memria secundria para esse fim. O armazenamento
secundrio projetado para armazenar volumes de dados por perodos de
tempo prolongados. Esse tipo de armazenamento pode ter capacidade de
vrios terabytes ou mais e apenas pequenas partes desses dados so
colocadas no armazenamento primrio, em determinado momento. O
armazenamento secundrio possui as seguintes caractersticas:
no-voltil.
necessrio mais tempo para recuperar dados do armazenamento
secundrio do que da RAM devido natureza eletromecnica dos
dispositivos de armazenamento secundrio.
muito mais econmico do que o armazenamento primrio
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As tendncias gerais no armazenamento secundrio esto mais
voltadas para os mtodos de acesso direto, mais capacidade com
custo mais baixo e mais portabilidade.

A memria somente-leitura (ROM) no-voltil e preserva essas
instrues quando a fora alimentada para o computador for desligada. A
designao "somente leitura" significa que essas instrues s podem ser
lidas pelo computador e no modificadas pelo usurio.

A seguir, destacamos um resumo das principais variaes da memria
ROM:

PROM (Programmable
Read-Only Memory)
Memria de leitura programvel 1 nica vez.

EPROM (Erasable
Programmable Read-
Only Memory)
Memria de leitura apagvel (por
meio de exposio luz
ultravioleta) e programvel.
EEPROM (Electrically-
Erasable Programmable
Read-Only Memory-ROM
eletricamente apagvel
e programvel)
Memrias que podem ser apagadas e
reescritas eletricamente.
FEPROM (Memria
Flash)
Parecida com a EEPROM, mas que consome
menos energia eltrica e no necessita do
aumento de tenso para ser
apagada/gravada. Muito usada em cartes de
memria de mquinas fotogrficas digitais.

GABARITO: E.

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5. LISTA DAS QUESTES APRESENTADAS NA AULA
01. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) A mquina proposta por
Von Neumann rene componentes como memria, unidade aritmtica e
lgica, unidade central de processamento (UCP), composta por
diversos registradores, e unidade de controle.

02. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) As principais funes da
UCP so controlar e executar as operaes de processamento dos
dados, tendo um papel importante no desempenho do sistema
computacional e executando as instrues que esto na memria
principal.

03. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os registradores so
dispositivos de memria lentos e com custo baixo.

04. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao) As arquiteturas dos computadores modernos
normalmente estabelecem dois ou trs nveis diferentes de memria
cache, todos constitudos por memrias do tipo SRAM (static RAM).

05. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico) Acerca de
informtica, julgue os itens a seguir.
A memria cache do computador um tipo de memria intermediria
que guarda as informaes oriundas da memria principal, com a
finalidade de agilizar o acesso do processador a essas informaes.

06. (CESPE - 2010 - TRE-BA - Analista Judicirio - Tecnologia da
Informao) Na arquitetura RISC (reduced instruction set
computing), os processadores tm um nmero elevado de
registradores e executam instrues simples e pouco numerosas,
usando modos de endereamento simples. A maioria das operaes
do tipo registrador-para-registrador, sendo o acesso memria
realizado somente por instrues do tipo load e store.

07. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Os microprocessadores
so, em sua maioria, chips RISC. Um processador RISC suporta um
conjunto grande de instrues, sendo cada instruo muito
especializada. Graas a isso, ele pode executar, de modo direto, a
maioria das operaes programadas pelos programas de alto nvel.

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08. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Reduced instruction set computer (RISC), ou computador com conjunto
reduzido de instrues, o sistema operacional usado em mquinas de
pequeno porte, como palms e celulares.

09. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) O chipset um circuito
oscilador cuja funo sincronizar os dados da memria principal e o
disco rgido.

10. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao - Arquitetura de Tecnologia) Um conjunto de RAID 5
deve consistir de, no mnimo, trs discos de tamanhos idnticos. Cada
disco dividido em stripes, sendo que o ltimo stripe dedicado a
gravar a paridade dos dados. O RAID 5 procura combinar os benefcios
do RAID 0 e do RAID 1 e minimizar suas desvantagens.

11. (CESPE - 2010 - TRE-BA - Analista Judicirio - Tecnologia da
Informao) Julgue os itens subsequentes, a respeito de arquitetura
de computadores. Para a implementao de um RAID 0+1
(strip/mirror), so necessrios pelo menos quatro discos. J para a
implementao de um RAID 5, so necessrios, no mnimo, cinco
discos.

12. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo -
Informtica) O RAID 5 similar ao RAID 4, mas armazena
informao ECC (error correcting code), de controle de erros, no lugar
da paridade.

13. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo -
Informtica) Quanto a sistemas de entrada, sada e armazenamento
de dados, julgue os prximos itens.
Plug and play promove o conceito de que novos dispositivos devem ser
conectados e utilizados sem que o usurio precise reconfigurar jumpers
ou softwares.

14. (CESPE - 2009 - ADAGRI CE - Agente Estadual Agropecurio)
Com relao informtica e Internet, julgue os itens a seguir. As
entradas do tipo USB em computadores podem ser utilizadas para a
conexo de diversos tipos de dispositivos, como mouse, teclado,
impressora e dispositivos portteis.

15. (CESPE - 2010 - BASA - Tcnico Cientfico - Tecnologia da
Informao) Uma instruo de mquina a formalizao de uma
operao bsica que o hardware capaz de realizar diretamente. As
instrues so grupos de bits divididos em duas partes: uma delas
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indica o que a instruo e como ser executada, e a outra parte
refere-se aos dados que sero manipulados na operao. Contudo,
somente a 1 parte obrigatria.

16. (FCC/2013/DPESP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere
a tabela abaixo.

Assinale a alternativa que traz classificaes dos dispositivos que sejam
todas corretas:
a) 1-i; 3-c; 4-j; 5-h; 8-g
b) 2-e; 4-e; 6-f; 8-h; 9-j
c) 2-a; 2-b; 3-e; 4-g; 7-f
d) 4-j; 5-h; 6-c; 7-d; 9-i
e) 3-i; 4-h; 6-b; 7-f; 8-d

17. (FCC/2013/Banco do Brasil/Escriturrio) Paulo possui R$
3.500,00 para comprar um computador para uso pessoal. Ele deseja
um computador atual, novo e com configuraes padro de mercado.
Ao fazer uma pesquisa pela Internet observou, nas configuraes dos
componentes de hardware, os seguintes parmetros: 3.3 GHz, 4 MB, 2
TB, 100 Mbps e 64 bits.

De acordo com as informaes acima,
a) 2 TB a quantidade de memria RAM.
b) 3.3 GHz a velocidade do processador.
c) 100 Mbps a velocidade do chipset.
d) 4 MB a capacidade do HD.
e) 64 bits a capacidade da memria ROM.

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18. (FCC/2013/PGJCE/Analista Ministerial Direito) - Na
empresa em que Paulo trabalha, o link de internet banda larga
recebido em um modem Wi-Fi da marca Motorola SVG 1202 que
permite que vrios computadores utilizem a internet simultaneamente,
compartilhando a velocidade. Isso torna possvel conectar-se internet
de tablets, smartphones e notebooks. Porm, o alcance do sinal do
modem Wi-Fi no atinge algumas reas da empresa que necessitam de
acesso internet. Para resolver esse problema, Paulo sugeriu a
utilizao de um equipamento que, alm de poder ser conectado a uma
rede cabeada para fornecer acesso sem fio a ela, tambm pode ser
utilizado para estender o alcance do sinal do modem Wi-Fi para as
reas da empresa que precisam de acesso internet. O equipamento
sugerido por Paulo denominado
a) access point.
b) hub.
c) switch.
d) filtro de linha.
e) bridge.

19. (FCC/2013/PGJCE/Tcnico MinisterialApoio Especializado)
De forma simplificada, um sistema computacional possui trs
componentes principais: CPU, memrias e dispositivos de Entrada e
Sada (E/S). Em relao aos dispositivos de E/S correto afirmar que
a) apesar do nome blu-ray, estes discos ticos tambm possuem um
laser vermelho como os DVDs. Um blu-ray pode armazenar 50GB
em cada face.
b) as telas dos monitores LCD so iluminadas por um feixe de eltrons,
por isso produzem radiao, podendo causar danos aos usurios que
ficam muito tempo a eles expostos.
c) o mouse ptico possui uma esfera protegida por uma caixa com
fendas que permitem a passagem da luz. A luz movimenta a esfera
de forma mais precisa que no mouse mecnico.
d) numa impressora a jato de tinta o cabeote de impresso mvel,
que contm um cartucho de tinta, movimenta-se na vertical sobre o
papel, enquanto a tinta borrifada em pingos medidos em mililitros.
e) um HD (disco magntico) composto de um ou mais pratos de
alumnio com um revestimento magnetizvel. H HDs com
capacidade de armazenamento de 500GB e 1TB.

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20. (FCC/2013/TRT 1 - Tcnico Judicirio/rea Administrativa)
Maria estava interessada em comprar um computador e leu no jornal o
seguinte anncio: PC com processador Intel Core i7 3,8 GHz, 8 GB de
RAM, 1 TB de HD, Cache L3 de 8 MB, monitor LCD de 18,5", placa de
rede de 10/100 Mbps. Esto inclusos o mouse, o teclado e as caixas de
som. Por apenas R$ 1.349,10. A definio de alguns dos termos
presentes nessa configurao apresentada a seguir:
I. uma memria voltil para gravao e leitura que permite o acesso
direto a qualquer um dos endereos disponveis de forma bastante
rpida.
II. um sistema de armazenamento de alta capacidade que, por no
ser voltil, destinado ao armazenamento de arquivos e programas.
III. normalmente o componente mais complexo e frequentemente o
mais caro do computador. Apesar de realizar, dentre outras operaes, os
clculos e comparaes que levam tomada de deciso, necessita de
diversos outros componentes do computador para realizar suas funes.
Os itens I, II e III definem, respectivamente,
a) RAM, HD e processador Intel Core i7
b) Cache L3, RAM e processador Intel Core i7.
c) HD, RAM e Cache L3.
d) HD, Cache L3 e RAM.
e) RAM, placa de rede de 10/100 mbps e Core.

21. (FCC/2013/DPE SP/Oficial de Defensoria Pblica) Considere
os dados relativos ao processador Intel Core i7: Sobre os dados
apresentados, correto afirmar que
a) 731.000.000 o nmero de transistores no chip. O Core i7 atingiu o
topo da tecnologia, chegando ao limite do nmero de transistores
que podem ser gravados num chip de silcio.
b) 45 nm a largura, em mcrons, do menor fio do chip. Em termos
comparativos, o fio de cabelo humano tem a espessura de 100
mcrons. A tendncia agora que os chips aumentem de tamanho
para que se possa ultrapassar a marca de 800 milhes de
transistores.
c) velocidade do clock a taxa mxima do clock do chip. A velocidade
do clock limitada pela largura dos dados. Chips de 64 bits no
conseguem ultrapassar os 3,2 GHz.
d) existe uma relao entre a velocidade do clock e o MIPS. A
velocidade mxima do clock uma funo do processo de fabricao
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do chip. Os processadores como o i7 executam milhes de
instrues por ciclo.
e) largura de dados a largura da UCP. Uma UCP de 32 bits pode fazer
operaes aritmticas com dois nmeros de 32 bits. Uma UCP de 32
bits teria que executar quatro instrues para somar dois nmeros
de 64 bits, enquanto que uma de 64 bits precisa de apenas duas
instrues.

22. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica
Contador) "Em Taiwan, cientistas conseguiram criar um dispositivo de
armazenamento no padro WORM. O interessante o que o elemento
que armazena a informao baseado em uma fina fibra de DNA de
salmo. O dispositivo criado por eles usa basicamente dois eletrodos
opostos e uma camada de DNA de salmo de nanopartculas de nitrato
de prata. Jogando uma luz ultravioleta em cima do conjunto, as
nanopartculas se espalham por um filme fino contendo o DNA de
salmo. Nisso, voc tem um disco ptico improvisado. Pela crena dos
cientistas taiwaneses, o DNA de salmo ainda um componente
experimental e pesquisas tecnolgicas que o envolvam ainda esto em
fase inicial. Entretanto, eles o julgam perfeitamente capaz de ser o
substituto do silcio, o principal componente dos dispositivos de
armazenamento atuais."
Dispositivos no padro WORM permitem que
a) sejam feitas diversas gravaes em uma sesso, e os arquivos
podem ser acessados quantas vezes forem desejadas.
b) dados possam ser gravados e apagados cerca de mil vezes.
c) seja feita uma nica gravao, mas os arquivos podem ser
acessados quantas vezes forem desejadas.
d) sejam feitas quantas gravaes forem desejadas at o limite da
mdia e os arquivos gravados podem ser apagados e acessados
quantas vezes forem desejadas.
e) seja feita uma nica gravao que pode ser apagada e uma nica
nova regravao realizada.

23. (FCC/2013/DPE SP/Agente de Defensoria Pblica
Contador) A placa-me um dos componentes crticos dos
computadores, pois definir as limitaes da mquina como um todo.
Voc deve prestar muita ateno em uma srie de detalhes na hora de
escolher sua motherboard. Assinale a alternativa correta sobre a placa-
me.
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a) Compatibilidade com pentes de memria: se no houver
compatibilidade com o barramento DRR, provvel que dentro de
poucos anos o componente fique estagnado, por no poder
possibilitar mais upgrades.
b) Pinagem do processador: os processadores ganham a cada ano
novas arquiteturas e por isso precisam de novos slots nas placas-
me. Hoje os fabricantes de CPUs Intel e Asus, usam o topo da
tecnologia conhecida como Soquete 7.
c) Slots disponveis para placas offboard: placas de vdeo offboard,
placas de som e outros dispositivos exigem slots (geralmente APG,
hoje raros so os dispositivos PCI-Express) disponveis para a
instalao. Sem eles, no h como fazer a comunicao entre placa
offboard e o sistema operacional que o reconhecer.
d) Chipset: se voc no quiser instalar placas de vdeo offboard, deve
ficar ainda mais atento para esse detalhe. O chipset um conjunto
de chips utilizado na placa-me que realizam diversas funes de
hardware, como controle dos barramentos, controle e acesso
memria, processamento das informaes grficas onboard etc. As
placas-me com chipset ATI e Intel so muito utilizadas.
e) USB: se antes as USB 1.0 eram ultrapassadas, agora os usurios
devem tomar cuidado com as USB 2.1, no que elas estejam sendo
abandonadas, mas recomendado que j sejam escolhidas as
placas-me com USB 3.1.

24. (FCC/2013/DPERS/TcnicoInformtica) A Intel
tradicionalmente divide a famlia de processadores Core em trs
segmentos, em uma destas divises esto o
a) Core Duo 2, Core Duo 3 e Core Duo 4.
b) Core 2 Quad, Core 5 Quad e Core Extreme.
c) Pentium Dual Core I, Pentium Dual Core III e Pentium Dual Core IV
d) Core i3, Core i5 e Core i7.
e) Celeron 3 Core, Celeron 5 Core e Celeron 7 Core

25. (FCC/2013/DPE RS/Analista Informtica) Discos ticos so
utilizados como dispositivos de armazenamento em computadores
devido sua grande capacidade e preo acessvel. Em relao aos
discos ticos correto afirmar que
a) os DVDs usam o mesmo desenho geral dos CDs, mas possuem
depresses maiores, uma espiral mais larga e um laser vermelho, o
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que proporciona que atinjam capacidade de armazenamento de at
2 GB.
b) o Blu-Ray, que nominalmente possui capacidade de 4GB, o
sucessor direto do DVD. Ele utiliza um laser azul ao invs do
vermelho usado no seu predecessor; um laser azul tem um
comprimento de onda maior que o vermelho, o que permite um foco
mais preciso.
c) os formatos de DVDs incluem: uma face, uma camada (4,7 GB);
uma face, duas camadas (9,4 GB); duas faces, uma camada (18,8
GB); duas faces, duas camadas (27 GB).
d) o Blu-Ray de uma face contm cerca de 250 GB e os de dupla face,
500 GB. Espera-se que o Blu-Ray substitua os CDROMs e os DVDs,
mas essa transio ainda pode levar alguns anos.
e) as embalagens de discos CD-R e CD-RW geralmente possuem
informaes teis, como 700 MB/80 min. Isso quer dizer que a
mdia tem 700 MB de capacidade de armazenamento de dados e
que, se for usado para gravao de udio, possui 80 minutos de
capacidade.

26. (FCC/2013/DPE - SP - Agente de Defensoria Pblica -
Administrador de Redes) Assinale alternativa que contm duas
afirmaes corretas sobre gerenciamento de discos magnticos.
a) 1 - Antes que um disco magntico novo possa armazenar dados, ele
tem que ser dividido em setores para que o controlador de disco possa ler
e gravar.
2 - Este processo chamado de ZBR - Zone Bit Recording ou
Diviso Multizona, que preenche o disco com uma estrutura de dados
especial para cada setor.
b) 1 - Como os discos possuem partes mveis eles so propensos a
falhas e, s vezes, a falha total.
2 - A maioria dos discos vem de fbrica com blocos danificados. A
nica maneira de eliminar este problema isolando o setor e o cilindro do
disco para que dados no sejam ali gravados.
c) 1 - O programa de bootstrap completo armazenado nos blocos de
inicializao em uma localizao fixa no disco. Como ele pode carregar o
sistema operacional inteiro sempre um cdigo muito extenso.
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2 - O cdigo da ROM de inicializao instrui o controlador de disco a
ler os blocos de inicializao na memria e, ento, comea a executar o
bootstrap.
d) 1 - Antes que o disco possa ser utilizado para armazenar arquivos, o
sistema operacional precisa registrar suas prprias estruturas de dados no
disco. Isso feito em estgios.
2 - Um estgio o particionamento do disco em um ou mais grupos
ou cilindros. Outro estgio a formatao lgica ou criao do sistema de
arquivos.
e) 1 - Todos os sistemas operacionais permitem que programas
especiais utilizem uma partio do disco como um grande array, sem
nenhuma estrutura do sistema de arquivos.
2 - Este array chamado de I/O total e ignora todos os servios do
sistema de arquivos, como cache de buffer, nomes de arquivos e
diretrios.

27. (FCC/2013/SERGIPE GS S/A /ADMINISTRADOR/Q.59) Um
sistema operacional formado por um conjunto de programas cuja
funo gerenciar os recursos do sistema computacional, fornecendo
uma interface entre o computador e o usurio.
Quando o computador ligado ocorre o carregamento do Sistema
Operacional, que est normalmente I, para II.
Completa corretamente as lacunas I e II, respectivamente,
a) no HD - a memria RAM
b) na memria Cache - a memria RAM
c) em CD - a memria ROM
d) em DVD - na memria Cache
e) no disco rgido - a memria Cache

28. (FCC/2013/DEFENSORIA PBLICA DO ESTADO DO RIO
GRANDE DO SUL/Tcnico-Apoio Especializado
Informtica/Q.56) um sistema de armazenamento composto por
vrios discos rgidos, interligados entre si de vrias formas distintas,
com o objetivo final de aumentar a segurana, atravs da tolerncia a
falhas, e de melhorar o desempenho. constitudo por dois ou mais
discos rgidos, interligados entre si. Por exemplo, em um dos casos, um
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disco pode ser um espelho do outro, ou seja, a informao assim que
gravada replicada em ambos os discos. No caso de falha em um dos
discos rgidos, os dados podem ser recuperados, pois esto guardados
no segundo disco.
O sistema de armazenamento citado denominado
a) Array of Independent Hard Drives.
b) Recovery Interface of Disks.
c) Network-Attached Storage.
d) Redundant Array of Independent Disks.
e) Hard Drives Data Recovery

29. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.40) Analise as aes a seguir:
i. Ligar um computador com a chave da fonte selecionada em 110 V,
em uma tomada de 220 V.
ii. Instalar placas com o computador ligado.
iii. Ligar o computador com um processador Athlon sem o cooler e
deix-lo funcionando por algum tempo.
iv. Ligar o computador com um pente de memria mal encaixado.
Na maioria dos casos, no haver maiores consequncias (como a queima
de componentes), na ao descrita APENAS em
a) I e II.
b) I e III.
c) III e IV.
d) IV.
e) II e IV.

30. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.39) Uma fonte de alimentao possui uma determinada
capacidade de fornecimento, medida em watts. Considere uma fonte
em que a capacidade anunciada o arredondamento da soma das
capacidades nas trs sadas. Segundo as informaes do adesivo, esta
fonte capaz de fornecer 32 ampres na sada de 3.3 V, 35 ampres
na de 5 V e 14 ampres na de 12 V. A capacidade em watts marcada
na fonte de
a) 400.
b) 300.
c) 600.
d) 250.
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e) 450.

31. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.38) Com relao alimentao, existem dois tipos de
conectores para o cooler. Alm do conector tradicional, com 3 pinos,
existe o conector PWM, que possui 4 pinos. No conector de 3 pinos,
dois deles so responsveis pela alimentao eltrica (+12 V e GND),
enquanto o terceiro
a) permite ligar ou desligar o cooler por meio de modificao de setup.
b) usado pela placa-me para monitorar a velocidade de rotao do
cooler (speed-sensor).
c) usado para monitorar a temperatura interna do processador.
d) permite que o cooler seja configurado com a funo de exaustor.
e) permite que o BIOS da placa-me controle a velocidade de rotao
do cooler

32. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.37) Sobre a instalao e conservao de HDs e drives
ticos (CD, DVD ou Blu-ray), correto afirmar que
a) o ideal que a temperatura de operao do HD fique entre 40 e 60
graus, nunca ultrapassando os 95 graus.
b) ao usar um drive tico IDE, deve-se colocar o jumper sempre na
posio central para configur-lo como master ou direita, para
configur-lo como slave.
c) ao instalar o HD e o drive tico em portas separadas, no possvel
configurar ambos como master, sendo obrigatrio a instalao de
um como master, e o outro como slave.
d) ao usar dois (ou mais) HDs SATA, necessrio que o HD de boot,
onde voc pretende instalar o sistema operacional, seja instalado na
porta SATA 2.
e) HDs SATA no utilizam jumpers de configurao de master/slave,
pois cada porta permite a instalao de um nico HD.

33. (FCC/2013/Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.36) As principais tecnologias de memria utilizadas so
DDR, DDR2 e DDR3. Os mdulos de memria
a) DDR3 consomem 80% menos energia, se comparado aos
mdulos DDR2.
b) DDR2 podem ser encaixados facilmente em placas que suportem
apenas os mdulos DDR.
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c) DDR3 trabalham com 1.5 V e utilizam alta taxa de transferncia de
dados.
d) DDR2 utilizam 2.5 V, duas vezes menos que os mdulos DDR.
e) DDR utilizam 3.2 V, favorecendo o aquecimento da placa-me.

34. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.35) O comeo da grande guerra. Os microprocessadores
com arquitetura I so capazes de oferecer um desempenho altssimo.
Eles movem a maioria dos data centers e servidores do mundo. Por
outro lado, eles no conseguem proporcionar altas velocidades com
poucos watts, coisa que hoje em dia essencial para dispositivos
mveis, e que vai ser parte dos servidores de baixo consumo da
prxima gerao. Os chips II oferecem baixo consumo de energia, mas
no muitos recursos eles no tm sequer capacidades bsicas de 64
bits. Ainda assim, fato que o consumo de energia vai ser importante
para os dispositivos mveis, que vo ser a fora motriz da indstria da
tecnologia.
As lacunas I e II so preenchidas, corretas e respectivamente, por
a) x86 ARM
b) x64 AMD
c) Pentium Athlon
d) i7 Exynos 5
e) Intel Cortex A57

35. (FCC/2013/ Assembleia Legislativa-RN/ Tcnico em
Hardware/Q.34) Antes de instalar a placa-me dentro do gabinete,
pode-se aproveitar tambm para instalar o processador, o cooler e os
mdulos de memria. Na instalao de um processador
a) fcil e comum inverter a posio de contato, o que pode inutilizar
o processador quando o micro for ligado.
b) convencional, se algum dos pinos forem entortados, o processador
ser inutilizado.
c) o ideal simplesmente segurar o processador alguns milmetros
acima do soquete e solt-lo, deixando o resto por conta da
gravidade.
d) o ideal pressionar forte, mesmo que haja resistncia ao encaix-
lo, pois qualquer folga pode ocasionar mau contato.
e) no sistema LGA (Land Grid Array), os pinos de encaixe foram
retirados do soquete e movidos para o processador, o que requer
mais cuidado.
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36. (CESPE/2010/BANCO DA AMAZNIA/Tcnico Cientfico
rea: Tecnologia da Informao Redes e
Telecomunicaes/Q. 75) VMware, Xen, e VirtualBox so exemplos
de ferramentas de virtualizao.

37. (ESAF/2006/SUSEP-TI/ANALISTA TCNICO/Q.51-A) Em
relao estrutura, fundamentos e armazenamento em massa em
ambientes operacionais correto afirmar que as VMs (Virtual
Machines) estruturam o sistema operacional, removendo todos os
componentes no-essenciais do kernel e implementando-os como
programas em nvel de sistema e usurio.

41. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Alguns processadores possuem o recurso thermal throttling, que
protege o processador em caso de superaquecimento, evitando que ele
se queime.

42. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
Com relao aos componentes de um computador, julgue os itens
seguintes. Uma memria virtual paginada melhora o tempo de acesso
mdio memria principal por se tratar da alocao de uma parte da
memria ROM.

43. (CESPE - 2009 - ANAC - Tcnico Administrativo - Informtica)
A memria ROM usada para manter os programas, o sistema
operacional e os dados exigidos pelo computador.


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6. GABARITOS

GABARITO
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
C C E C C C E E E C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
E E C C C E B A E A
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
D C D D E D A D D E
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
B E C A C C E C E E

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