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REDES DE APOYO

1. FUNDAMENTO TERICO
El problema de Pothenot tambin conocido como problema de tres puntos se
basa en la posicin de puntos referidos a una red de triangulacin.
La ventaja de resolver el problema de Pothenot es que ya se tiene ngulos
conocidos como ser los lados de la red y los ngulos internos de dicha red.
Este procedimiento es aplicable especialmente cuando el punto por situar esta
muy alejado de los puntos conocidos o estando cerca las medidas de las
distancias a esos puntos conocidos son difciles de hacer o resultan imprecisas
por obstculos en el terreno
Se entiende por problema de tres puntos o Pothenot a la forma metodolgica
de determinar el posicionamiento de cualquier punto que este dentro del rea
circundante del levantamiento topogrfico realizado en base a la triangulacin
Con frecuencia se presenta en los trabajos topogrficos la necesidad de
estabilizar las coordenadas exactas de un punto en el rea del levantamiento
por ello el problema de Pothenot es til en la solucin rpida y exacta del
posicionamiento de cualquier punto

Laurent Pothenot (1650-1732).
Matemtico francs, miembro de la Real Academia de Ciencias y profesor en el
Royal College.
Famoso por resolver el problema que lleva su nombre, tambin conocido como
Problema de la Carta, Triseccin Inversa, Problema del Vrtice de la Pirmide,
Problema de los Tres Vrtices o simplemente Interseccin Inversa.

1.1. Interseccin inversa
a) Concepto.
Mtodo planimtrico en el cual solo se miden ngulos para la determinacin
de las coordenadas de un punto V en el cual se estaciona, visando como
mnimo a 3 puntos de coordenadas conocidas.
Debido a este motivo este mtodo es conocido como triseccin.









Fig N 01: Mtodo de Triseccin
Fuente: www.cartesia.org



b) Clasificacin:
Interseccin Inversa Simple: No se tiene comprobacin del resultado.
Interseccin Inversa Mltiple: Si se tiene comprobacin del resultado.
El fundamento geomtrico en el que se sustenta la triseccin para calcular las
coordenadas de V, es el de la interseccin de los arcos capaces de los ngulos a
y b apoyndose en el segmento AB y en el BC respectivamente.









Como se puede apreciar en la figura, el punto V es determinado por la interseccin de
los arcos capaces de a y b, de aqu por tanto se puede deducir que existe un caso en el
cual no ser posible obtener una solucin. Este caso se da cuando la suma de los
ngulos B, a y b es igual a 200g, lo cual provoca que los arcos capaces coincidan y por
tanto no se intersecten, tal y como se puede apreciar en la figura inferior.








Fig N 02: Interseccin de Arcos
Fuente: www.cartesia.org

Fig N 03: Relacin de ngulos
Fuente: www.cartesia.org

1.2. Interseccin inversa simple. Clculo numrico.
En campo solamente se miden los ngulos a y b, a partir de estos
posteriormente.
A continuacin se muestran dos mtodos diferentes para el clculo de las
coordenadas de V, "Pothenot y Morejn", siendo su objetivo principal el
determinar los ngulos A y C, ya que tras su conocimiento el clculo de las
coordenadas de V es directo.













Parte comn a "Pothenot" y "Morejon":

"PHOTHENOT":
Si,


Fig N 04: Determinacin de ngulos
Fuente: www.cartesia.org

Entonces podemos decir tambin que,


Si esta ltima expresin, la transformamos sumando (denominador +
numerador) para el denominador y restando (denominador - numerador) para
el numerador, entonces queda:


A continuacin desarrollamos cada una de las dos expresiones de la igualdad
por separado,





Si volvemos a unir ambas expresiones y las desarrollamos, obtendremos,



A partir de aqu podemos determinar los ngulos A y C:






"MOREJN":
















Una vez conocidos los ngulos A y C, se hace directa la determinacin de las
coordenadas del punto V, las cuales pueden ser calculadas por el mtodo de
interseccin de rectas comentado en el tema 4 "Interseccin Directa" o por
medio del teorema del seno, el cual ser comentado a continuacin:






Fig N 04: Determinacin de coordenadas
Fuente: www.cartesia.org











El determinar las coordenadas del punto V por ambos lados, nos servir para
asegurarnos de que los clculos estn bien realizados, nunca como
comprobacin de los datos de campo.
2. METODOS DE RESOLUCIN DEL PROBLEMA DE POTHENOT
Existen dos mtodos

2.1. MTODO ANALTICO
Se ubica los lados de apoyo de la red de triangulacin que van a servir para
resolver el problema determinado los tres vrtices consecutivos de apoyo.
Ubicar exactamente el punto V y trazando alineamientos en los vrtices de
apoyo se forman dos direcciones desconocidas que denominan alfa y beta
cuyos valores lo debemos determinar en campo.








El mtodo analtico establece dos ecuaciones normales que son:



Ambas ecuaciones tienen variables desconocidas y determinadas previamente como
incgnitas tienen los valores X e Y, que se obtienen de la resolucin del sistema de dos
ecuaciones.
Adems podemos hacer una comparacin utilizando la siguiente relacin:


Una vez realizada la comparacin se procede a resolver el clculo de la distancia (AP,
BP y CP) aplicando el teorema de los senos del que se tiene las siguientes relaciones:









2.2. SOLUCIN GRFICA
Este mtodo se utiliza para resolver el problema de Pothenot mediante
una grafica; este mtodo es mucho ms directo pero menos preciso y se
toma en cuenta los siguientes aspectos para se resolucin:









Primeramente se observa si los ngulos y menores a 90, en este caso se
resta 90 - y 90- por consiguiente se procede a trazar una lnea que inicia
en el punto A y B y en el otro extremo de B y C con una inclinacin del ngulo
obtenido de la resta 90 - y 90- y de la interseccin entre las dos rectas se
obtiene el punto O que es el centro de la circunferencia tanto para la recta AB
como para la recta BC el punto donde se intersectan las dos circunferencias se
llama punto P
Despus de realizar todo este proceso se procede a determinar con un
escalmetro la distancia AP, BP y CP, y con un transportador se halla los
ngulos X, Y, 1 y









Primeramente se observa si los ngulos son mayores que 90 en este caso se
resta -90 y -90 por consiguiente se procede a trazar una lnea que inicia en
el punto A y B y el otro B y C con una inclinacin del ngulo obtenido de la
resta -90 y -90 y de la interseccin entre las dos rectas se obtiene el punto
que es el centro de la circunferencia para la recta AB como para la recta BC, el
punto donde se intersectan las dos circunferencias se llama punto P.
Despus de realizar todo este proceso se procede a determinar con un
escalmetro la distancia AP, BP y CP, y con un transportador se halla los
ngulos X, Y, 1 y







BIBLIOGRAFA
http://www.cartesia.org/article.php?sid=223#t5_punto4
http://es.scribd.com/doc/58251291/POTHENOT

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