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EL BASQUET

Cmo se juega el bsquet?


El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores
como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern
los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores
tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el
juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de
13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar
como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en
el ltimo hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo
dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que divide
el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en
su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El
rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y
los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla,
sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos
rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque para
muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy
bajo presupuesto uno).
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador,
ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de
24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del
partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas,
cambios, etc.) y elabora el acta del partido


Duracin de un partido?
En la FIBA segn su reglamento el partido est compuesto por
cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de
cada perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos
de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los
dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
REGLAS DEL JUEGO
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o
ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o
ambas manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe
lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos
o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear
o zancadillear a un oponente.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar
un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o
golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda
all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la
cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del
campo y jugado por la primera persona en tocarlo.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y
anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro
principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide
cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin
pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se consigue
un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de
un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un
descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
POSICION DE LOS JUGADORES
Base : Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego,
literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En
ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego
de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln,
visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena
velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos,
aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En
defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario,
tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes
largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada
estatura, pues lo realmente importante es la capacidad
organizativa y de direccin de juego. Conocidos como 1 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el
resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al
equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un
buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a
canasta. Conocidos como 2 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
Alero: Es generalmente una altura intermedia entre los
jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado
entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su
capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser
buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta
debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos
casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de
los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot
para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el
rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los
entrenadores.
Pvot : Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y
los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar
su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su
equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados
noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego
interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por
los entrenadores.
LA ZONA DE JUEGO
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura,
plana, rectangular y libre de obstculos. El permetro de la
pista debe estar libre de obstculos a dos metros de
distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente
sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por
la lnea denominada de medio campo y con un crculo que
parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m
dimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la
canasta que se defiende se denomina medio campo
defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la
que se pretende anotar se denomina medio campo
ofensivo. .


TIEMPO DE POSECION DEL BALON
el tiempo de posesin es de 24 segundos...de los cuales 8 son el
lmite para pasar de campo...de estos 24 segundos, si el baln sale
del campo (fuera de banda)..la cuenta sigue igual...si hay una falta
lo mismo...siempre y cuando no haya tiros libres y o tcnica...ah
hay cuenta nueva (esto es jerga arbitral )...luego si el jugador toca
el baln con el pie. Tambin hay cuenta nueva...pero para el otro
equipo.
Cuando el baln toca tablero...la cuenta se reinicia y vuelven haber
24 segundos de posesin.

Si ese tiempo se agota.se saca de banda para el equipo contrario.
PUNTUACION
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen
dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del
aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.

QUE ES UN DOBLE
Doble-doble es un trmino balonceststico que determina la
consecucin por parte de un jugador de dobles dgitos (un mnimo
de 10) en dos de las cinco categoras cuantificables (puntos,
rebotes, asistencias, tapones y recuperaciones de baln) en un
partido de baloncesto.

QUE ES UN DRIBBLING
En los deportes, los DRIBBLING se refiere a las maniobras de un
baln entorno a defender a travs de maniobras tcnicas con
manos (baloncesto) El objetivo de esta accin es lograr que el baln
un defensor legal y a la creacin de oportunidades de aros
LAS MEDIDAS DE LA CANCHA DE BASQUET
Cancha ancho: 15 m
Cancha largo: 28m
Circulo de medio: RADIO 1.80m
Aro a la lnea de tres puntos: 6.25m
Aro de tiro libre: 4.60m
del aro al piso: altura 3.05m
tablero: 1.20m x 1.80m
FORMA CORRECTA DE EJECUTAR CORRECTAMENTE LOS
DIFERENTES PASES DEL BASQUET
El pase de mano a mano consiste en un pase, en el que el jugador
portador del baln, se pone de espaldas a la canasta, ofreciendo el
baln a un compaero que viene para cogerlo, el que tiene el baln
debe darle la espalda a su defensor, de manera k el baln quede
escondido y no lo pueda coger
El pase adelantado se ejecuta as: tiras la bola (mejor con las 2
manos desde el pecho),intentando que caiga unos 2 metros por
delante de un compaero de equipo para que la pueda coger sin
parar de correr.