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Universidad De San Carlos De Guatemala

Facultad de Ingeniera
Escuela de ciencias y sistemas
Organizacin Computacional
Ing. Otto Escobar
Aux. Kevin Godnez
Aux. Marvin Gutirrez
Practica 3
Introduccin
Los circuitos lgicos los podramos clasificar en dos categoras la
primera es la que hemos trabajado hasta ahora la cual es llamada
combinacional y la segunda son los circuitos lgicos secuenciales.
Un circuito secuencial consiste en producir una salida que no
depende solamente de la entrada actual sino que tambin depende de la
anterior. Para poder construir este tipo de circuitos con memoria
utilizaremos un componente electrnico llamado Flip Flop, de los cuales
existen de diversos tipos los utilizados en el laboratorio sern: JK, D, RS y T.
Estos dispositivos nos ayudaran a guardar registros en memoria para
luego ser utilizados como en contadores o para mover motores stepper.
Los motores stepper o paso a paso son motores los cuales estn
hechos para producir movimientos ms precisos que los CD, estos existen
de 2 tipos los cuales son: unipolares y bipolares a los cuales se les tiene que
ingresar una secuencia determinada para moverlos.
Los sensores son dispositivos electrnicos los cuales nos sirven para
poder detectar magnitudes o movimientos y convertirlos a seales
elctricas, existen de diversos tipos entre los cuales tenemos: de proximidad,
magnticos, fotorresistencias, entre otros.
Objetivos
Poner en prctica conocimientos de lgica secuencial y
simplificacin de estados.
Aprender a configurar e implementar Flip Flops.
Implementacin de Motores paso a paso y Sensores.
Integrar circuitos elctricos y producir movimientos mecnicos.
Descripcin
La prctica consiste en la elaboracin de un carrusel el cual ser
manejado por un circuito de control el cual recibir 2 tipos de monedas se
recomienda de Q 0.5 y Q 1 por la diferencia de tamaos. Al introducir una
moneda debe aumentarse un contador correspondiente al valor de la
moneda introducida.
Se dispondr de un botn de inicio el cual reducir los contadores a
0 y pondr en marcha el carrusel tomando en cuenta la siguiente tabla:
Si el contador de Q 0.5 es
mayor que el de Q 1
1 vuelta hacia atrs
2 vueltas hacia adelante
1 vuelta hacia atrs
Si el contador de Q 0.5 es
menor que el de Q 1
2 vueltas hacia adelante
1 vuelta hacia atrs
1 vuelta hacia adelante
Si ambos contadores son
iguales.
4 vueltas hacia adelante
4 vueltas hacia atrs
Si ambos contadores
estn en 0
No se debe dar ni 1 sola
vuelta y debe sonar un
buzer como alarma
** Las vueltas deben darse en el orden descrito en la tabla
Al momento de que se estn dando las vueltas debe mostrarse la siguiente
secuencia con leds, Para el caso 1 y 2:
# de vuelta Led 1 Led 2
1 0 0
2 0 1
3 1 1
4 1 0
Para el caso 3:
# de vuelta Led 1 Led 2 Led 3
1 0 0 0
2 0 0 1
3 0 1 1
4 0 1 0
5 1 1 0
6 1 1 1
7 1 0 1
8 1 0 0
Observaciones:
La prctica debe realizarse en grupos no mayores a 4 personas.
Se puede utilizar los siguientes componentes:
Mux Demux Sumador Fli Flip de tipo JK, RS, T o D
Compuertas lgicas Transistores ULN Comparador
Diodos Leds Capacitores Resistencias Rel
, de usar algn otro componente no nombrado preguntar a los
auxiliares si es vlido.
Los Flip flops validos a usar son JK, RS, T o D.
No se podrn utilizar integrados contadores ya que la prctica
consiste en la utilizacin e implementacin de flip flops
Si se detectan copias tendrn nota de 0 y sern reportadas a la
escuela.
La documentacin digital a entregar debe contener:
o Caratula con todos los integrantes del grupo
o Diagramas del diseo del circuito
o Equipo utilizado
Se estar preguntando a los integrantes del grupo sobre cierta
cantidad de puntos para asegurar que hayan realizado la prctica.
Los circuitos pueden ser elaborados tanto en protoboards como en
placa a excepcin de la secuencia para el motor y uno de los 2
contadores los cuales debern ir en placas de cobre.
Fecha de entrega Martes 23 de Septiembre del 2014

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