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CIENTFICOYTECNOLGICOMEDIANTELACONSTRUCCINDE
ARTEFACTOS
READEINTEGRACIN:TecnologaeInformtica
ALEJANDRAMARACALLERESTREPO
LEOPOLDOVLEZHERNNDEZ
YANETHASTRIDTOVARGIL
AsesoraSONIAMARALOZANOPULGARN
FUNDACINUNIVERSITARIACATOLICADELNORTE
DIPLOMADOENTICS
INSTITUCINEDUCATIVARURALHERMANODANIEL
CORREGIMIENTOLASMERCEDES-PUERTOTRIUNFO
CODIGODANE205591000064
ANTIOQUIA
PLANTEAMIENTODELPROBLEMA
Situacinproblemayjustificacin
Enelplandereadetecnologaestprogramadodesarrollarformasdepensaren
los estudiantes para que stos puedan dar soluciones a diversas situaciones
problemticas de su entorno con el uso apropiado de la tecnologa (Vlez et al.,
2008), pero ms all de la simple utilizacin de artefactos y herramientas
tecnolgicassedebetenerencuentaqueesteparmetrodelplandereaselogra
sidentrodelaulaseinnovannuevasestrategiasdidcticas,dondeloseducandos
puedan interactuar con el conocimiento, mediante actividades de laboratorio, que
se pueden manejar con lluvias de ideas, indagacin de saberes previos,
explicaciones o conversatorios, debates, experimentacin (ensayo error) y de
esta manera los estudiantes puedan ir construyendo nuevos conocimientos; en
resumenquelosdocentesseanunasguasyquelosestudiantespuedanaprender
haciendo.
Los docentes deben tener claro que la ciencia y la tecnologa son trminos que
podemos definir: el primero como el conocer o estudiar las cosas, y el segundo
como las tcnicas aplicadas a algo que satisface las necesidades de los seres
humanos. Estas dos reas dentro de la legislacin educativa de nuestro pas,
(cuyo estatuto principal es la ley 115 de 1994 o Ley General de Educacin), se
establecelacienciaylatecnologacomodosreasbsicasenlaeducacinformal
queseimpartendesdelaprimariahastalaeducacinmedia.
Una de las condiciones con las que por naturaleza innata nacemos las personas
eslacuriosidadhaciaelporqudelascosas.Alolargodelahistoriaelhombreha
tratadodeexplicartodoloquetieneasualrededor,paralocualhahechousode
lacienciaylatecnologa,estossecomplementanmutuamente,vandelamano,y
suavancedependeelunodelotro.Dichosavanceshanfacilitadoquedaadalos
procesoscientficosytecnolgicosseanmsfcilesdeasimilar.
Conesteproyectosepretendemovilizarelpensamientocientficoytecnolgicoa
partir de la construccin de artefactos, buscando el cambio de la idea donde la
mayora de las personas piensan que estas reas slo son estudiadas y
comprendidas por quienes trabajan con frmulas, teoras o esquemas mentales
complejos, se ve la ciencia como algo lejano a nuestra realidad y que slo es
desarrolladaengrandes,sofisticadosycomplicadoslaboratorioscuyaexplicacin
y funcionamiento muchas veces parece imposible para las personas del comn.
Estaproblemticahasidoabordadadesdedistintosfrentescomo:
El proyecto busca que los estudiantes construyan sencillos artefactos a escala que
representen el funcionamiento de mquinas compuestas.Dealllaimportanciade
que ellos de manera autnoma observen, comprendan, interpreten y desarrollen
su pensamiento cientfico, para que estn en capacidad de entender el
funcionamiento de los inventos que los rodean; reconocer el modo en que stos
vanevolucionandohastaconvertirseensofisticadasmquinasdetrabajopreciso,
tiles para el ser humano y que en algunas ocasiones pueden ser usados para
salvar la vida de las personas, ejemplo de ello los robots diseados para
desactivarartefactosexplosivos.
FORMULACINDELPROBLEMA
OBJETIVOS
Objetivogeneral
Objetivosespecficos
MARCOTEORCO
Lanaturalezadelaciencia
RubbayHarkness(1993citadosenAcevedoetal.,2007),exploranlascreencias
del profesorado de ciencias sobre las relaciones existentes entre ciencia
sociedadytecnologa,quesepresentanenlasiguientetabla:
Elpensamientocientfico
Enquconsisteelpensamientocientfico?
Unadelascaractersticasdelserhumano,quelodiferenciadelosanimales,essu
deseodecomprenderelmundoquelorodea.Elhombreensuafndeentendersu
entornoutilizelmitoparadarrespuestaasuspreguntasfundamentalessobrela
vida, la muerte, elorigen delas cosas, la tierra y todos aquellos conceptos que le
causabanalgunacuriosidadyquenosabacmoexplicarlos.
Losniosensusprimerosaosdevidaensuscuestionamientossobrelascosas
hacen una comprensin mtica de aquello que los rodea, mediante el uso de su
imaginacin la cual recrean con el juego, dando vida a objetos, a sper hroes y
engeneralatodoaquelloquelesayudeapercibirlarealidad.
Boff(citadoenSez,1991)presentaelejemplodelnioquesegolpeaconalgoy
su reaccin inmediata es llorar, acompaado de una pelea con el objeto que lo
agredi; su madre, llega a auxiliarlo y regaa al objeto, confirmando as la
mitologadelniodequeesteelementoesanimadoyconviveconellos.Esteesel
mundoimaginariodelosinfantes,unentornorodeadodemovimientos,imgenes,
sonidos, animaciones que de alguna forma dan respuesta a su curiosidad por
comprender.
ParaBrust(2007),laformacindelpensamientocientficoytecnolgicoguaalos
estudiantes hacia un estilo de vida,que les invita a observar, analizar, pensar,
hacer y dar solucin a diversas situaciones cotidianas, posibilitando nuevos
espacios sociales con una mayor lgica y destreza tcnica para la resolucin de
problemas.
Brust (2007, p.162) presenta las tcnicas para el desarrollo del pensamiento
cientficoytecnolgico,queestnrepresentadasenlasiguientefigura:
Echeverri et al. (2007) expone que este tipo de pensamiento se debe desarrollar
sobre tres estadios bsicos de la educacin como son: el proceso cognitivo,
procesovalorativoyprocedimental.
Procesovalorativo:esaquelenelcualelsujetootorga
sentidoasmismo,alosotrosyalentornodesdeloque
sabe (cognitivo) y lo que hace (Procedimental) en una
cultura y sociedad concreta. (Echeverri et al., 2007,
p.150)
Sepuedeentenderestostresprocesoscomounabsquedadeeducacinintegral
dondesepretendeformarencompetenciasbsicasdelsaber(procesocognitivo),
capacidaddelossereshumanosdepensarorazonarelser(procesovalorativo)y
una integracin de habilidades con destrezas y el hacer (lo procedimental) como
unacapacidadderealizartareas;todosestosprocesosunidosporunaoperacin
meta-cognitivaparapermitirquelosestudiantesdemuestrendeformaconsecutiva
y gradual la como construyen, como se hizo y para que se hizo determinado
artefacto.
Una pequea reflexin sobre el trmino CIENCIA, segn Popper (s.f. citado en
Ander-Egg2001):
Cualidadesparaelpensamientocientfico:
Capacidadparaobjetivar:Estaapuntaaladisposicindelaspersonaspara
analizar los hechos pero de una manera imparcial dejando de lado sus
opiniones o preferencias sobre el tema a investigar; procurando no
tergiversar con nuestras suposiciones, los resultados que se obtienen del
trabajocientficorealizado.
Aprenderhaciendo
AlgunosprincipiosdelaprenderhaciendoexplicadosporCarballo(2007)son:
Elhacer.
Contarconunmtodo.
Apoyarlaprcticaenpersonasconmsexperiencia.
Estosprincipioselautorlosresumeenelsiguienteejemplo:(p.3)
Unacercamientoyunaapreciacinsimilaralametodologadeaprenderhaciendo
(learning-by-doing) lo hacen Gmez, Gmez y Gonzlez(2007), para quienes se
trata de un modelo pedaggico que se origina en una enseanza apoyada en la
experiencia realizada por los estudiantes, esta tcnica es muy comn cuando se
enseaapilotarunavinoenreasdecienciasnucleares,querequierenmucha
experienciaporpartedelosaprendicesdebidoaquesepuedengeneraralgntipo
deriesgoenlosestudiantes;paralocualesmuycomnelusodesimuladoreso
entornosvirtuales,dondelosestudiantesinteractanconelconocimientocomosi
estuvieran en el mundo real pero sin los peligros que se pueda tener en caso de
presentarsealgn error en la ejecucin de las prcticas, adquiriendo as las
destrezasenunambienteseguro.
Para Gmez et al. (2007) el aprender haciendo enfrenta a los estudiantes con
ejercicios pedaggicos. Este modelo lo representan comoun cicloen la siguiente
figura,queestconformadoporcincopasos:
Seleccindelosconceptosapracticar.
Seleccindelejercicio.
Resolucindelejercicio.
Verificacindelasolucin.
Feedback.
Seleccindelosconceptosapracticar: Laseleccindelostemasnodebe
hacerse caprichosamente por gusto del docente, sino que esta seleccin
dependedeladinmicadelosestudiantes.
Resolucindelejercicio:Elestudiantetratarresolverlasituacinproblema
que se le propuso, no necesariamente se espera que lo solucione lo
importanteesquelointente.
Verificacindelasolucin:Secompruebalassolucionesplanteadasporlos
estudiantesyplantearlasposiblescorreccionessieselcaso.
Feedback:Segnlasconclusionessacadasdelpasoanterior,seprocedea
darexplicacionessobrelasposiblesfallasquetuvoelestudiante,eincluso
ayudaaafianzarlaideatericaplanteada.
Artefactostecnolgicos
Lasmodificacionesqueelhombreaprendiarealizar sobrelosmaterialesquese
encontraban a su alcancele sirvieron para satisfacer algunos de sus
requerimientos. Los resultados estaban condicionados a la influencia del medio
natural,esdecir,afactorescomoloscambiosdeclima,lascondicionesdeterreno,
el tipo de vegetacin y fauna; pero cuando el hombre modificaba algn factor se
presentaba un problema, el cual deba ser resuelto rpidamente para poder
conservareltipodevidalogradohastaelmomento.Ademsdeacumularnuevos
aprendizajes, se desarrollan tecnolgicamente nuevas soluciones que mejoraron
lascondicionesdesubsistenciaenbeneficiodelacomunidad.
Lapalabraartefactosegnlarealacademiadelalenguaespaolaensusegundo
significadohacealusinamquinaoaparato.
Saberhacertecnolgicodelosartefactos
Segn Hidalgo et al. (2000) los artefactos creados por el ser humano son las
respuestas a problemas o necesidades que se le presentan en alguna
circunstancia.Elservicioqueprestanlosartefactosalhombrelefacilitansatisfacer
sus necesidades y deseos, por lo que precisa conocer las caractersticas de los
mismosyestarencondicionesdehacerusoapropiadodeellos,einclusivebuscar
lasinnovacionesqueconduzcanaobtenermejoresresultados.
Para estos mismos autores, los artefactos tecnolgicos pueden ser simples o
compuestos.Sonsimplescuandoensufuncionamientonoutilizanmecanismosni
sistemas; algunos ejemplos son: la cuchara, el vaso, una regla, un clavo, las
monedas,elbotndeunacamisa,entreotros.
Los artefactos tecnolgicos pasan de ser manipulados por la fuerza fsica del
hombre, para ser operados por otros tipos de energas como la mecnica y la
electricidad y as poder transformarlos en automticos. Todo esto gracias a las
diferentes fuentes de energas alternativas propuestas por la ciencia y la
tecnologaparaasfacilitarlosprocesos.
Losartefactostecnolgicosaldisearseyfabricarsesatisfacenlanecesidad,pero
el avance cientfico tecnolgico hace posible que sean modificados al obtenerse
nuevos tipos de materiales, mecanismos, sistemas de funcionamiento o tcnicas
defabricacin(Hidalgoetal.,2000,p.7)
Funcionalidad
Estructuray
Funcionamiento
Losautoresdefinenestostresaspectosas:
Lafuncionalidadserefierealadescripcinespecficaparaloquefuediseado
unobjeto.Unaseriedepreguntasseranlamejorherramientaparaexplicarla
funcionalidaddeste:
o Quproblemaresuelveonecesidadsatisface?
o Paraquseutiliza?
o Enqumomentoserequiere?
Respuestas que servirn tanto para dar la idea de utilidad y empleo como para
explicarelbeneficioqueproporcionaeseobjeto.
Cmoeslafigurageomtricadelcuerpo?
Culessonloscomponentesqueintegranelartefactotecnolgico?
De qu tipo de materiales estn conformados? (origen, disponibilidad,
caractersticas)
Cules son los sistemas y tcnicas de fabricacin? (uniones,
separaciones,conformaciones,recubrimientos)
Porltimo,explicarelfuncionamientodeunobjetoconsisteendemostrarlaforma
enquestedesarrollaeltrabajo,esdecir:
Cmorealizalafuncin?
Cmoseaplicanoaprovechanlasfuerzasoenergas?(poleas,engranes,
transmisiones,tornillos,presin)
Culessonlascaractersticasdemovimiento?
Quprincipiosfsicossustentanelfuncionamiento?
Elprocesotecnolgico
DeacuerdoconAgudo(1996)elserhumanodisfrutadelbienestarylacomodidad
quelebrindanlosartefactostecnolgicos,lossistemasymediosqueelmismoha
creado,pero si alguno de ellosno cumpliera con los requisitopara satisfacer sus
necesidades o dejara de funcionar, se presenta un problema tecnolgico. Para
estos mismos autores Siempre que tengamos que resolver algn problema
tecnolgico,seguiremosfundamentalmentelossiguientespasos:
Nosplanificamosparalocualnecesitamossaberlosmaterialesconcretosa
utilizarydndeencontrarlos,pordndeempezar,quhaceryquinhace
cadaoperacin?,qufuncinasignaracadamiembrodelgrupo?
Construimoselobjetoendondeseguimosunasecuenciadeacuerdoalos
siguientes interrogantes: Qu operaciones hacemos?, Con qu
herramientas?,Paraqumateriales?,Cmounirlaspartes?
METODOLOGA
Intervencinpedaggica
Nuestrapropuestapedaggicadeintervencinenelgrado5,estenfocadaenel
desarrollo del pensamiento cientfico, a travs de la construccin de artefactos
tecnolgicos.
Estapropuestaseestructuraencuatro
actividades didcticas, donde los
estudiantes deben construir diferentes
artefactos donde puedan aprender
haciendo; donde no solo se pretende
ensear la construccin de diferentes
objetos tecnolgicos y electrnicos,
sino que los estudiantes puedan
comprender el porqu de las cosas,
como funcionan estas y cul es su
correctautilizacin.
Se pretende que los estudiantes puedan generar hiptesis, que analicen si estas
son correctas o nulas, que puedan afianzar conceptos y por consiguiente
realmentecomprendereltemaqueselesestexplicando.
Observar:Prestaratencinalosobjetosquesedebenconstruiryprocurar
comprender como es su funcionamiento para finalmente construir dicho
artefactoydeestaformaaprenderhaciendo.
Laideadeestasactividadessurgecomounprocesodebsquedapedaggicaa
findequeseaunmtododidcticoparamovilizarelpensamientocientficoenlos
estudiantes del grado 5 , adems de romper el paradigma: que la ciencia y la
investigacin son tareas complicadas, mediante la motivacin para la
experimentacin de una forma gil, con materiales sencillos y caseros, dondelos
estudiantes puedan despertar nuevamente esa curiosidad innata por saber el
porqu de la cosas, esa curiosidad que nos reprimieron cuando nos decan, no
haga, cuidado lo daa, y tantas palabras frustrantes para nuestro cientfico loco,
que cada uno de nosotros llevamos dentro; dicha propuesta est organizada en
tresguasdidcticascuyaestructurafundamentaldecadaunaeslasiguiente:
SABERESPREVIOS:Consisteenlaestructuracindealgunaspreguntasbsicas
sobre el tema cuya finalidad es que los estudiantes generen hiptesis sobre el
contenido que se est estudiando, y que tomen como base del aprendizaje sus
preconceptos, sin importar si son correctos o pueden tener errores, lo importante
esqueseatrevanagenerarhiptesis,queseancapacesdeanalizarloqueseles
estpreguntandoygenerarrespuestasalrespecto.
Lasguasdidcticasestnbsicamenteestructuradascondoscomponentes:uno
tecnolgico(lautilizacindeherramientasparalaconstruccindelosartefactos)y
unoinformtico(larealizacindelosinformesmedianteelusodelaherramienta
ofimtica de procesador de textos Word y el uso de las redes sociales como
facebook).
Guasdetrabajo
Elmotor(guadetrabajo)
Elmicroscopio(guadetrabajo)
Elrobot(guadetrabajo)
LaCalculadora(guadetrabajo)
Objetovirtualdeaprendizaje
CRONOGRAMA
ACTIVIDAD FECHA
Exploracindesaberes 4deagosto
Desarrolloguaelmotor 15deagosto
Desarrolloguaelmicroscopio 22deagosto
Desarrolloguaelrobot 3deseptiembre
Desarrollogualabanda
transportadora
19deseptiembre
RECURSOS
Humanos:enlaejecucindeesteproyectoseinvolucrarnlosestudiantesdel
grado5delainstitucineducativaRuralHermanoDanielylosprofesores
AlejandraMaraCalleRestrepo,LeopoldoVlezHernndeztYanethAstridTovar
Gil.
Fsicos:Seharusodelasinstalacionesdelaescuelacomoelauladelgrado5,
zonascomunes(cancha-kiosco),ademsdelasaladesistemasdelainstituciny
materialesparalaconstruccindelosartefactosplanteadosenlasguasde
trabajo(fotocopias).
Tecnolgicos:Seharusode:computadoresparaeducar,Microsoftoffice,video
beam.
SEGUIMIENTOYEVALUACIN
Conclusionesyrecomendaciones
Lapropuestadidcticaplanteunametodologadondelosestudiantesfueran
los constructores de su propio aprendizaje, invitndolos a que ellos mismos
descubrierancomoeselfuncionamientodealgunosinventos,selesvendila
idea que ellos podan ser grandes inventores o porque no unos genios en
potencia, lo cual, dio como resultado la modificacin del paradigma de quela
ciencia y la tecnologa solo se pueden desarrollar en costosos laboratorios y
por personal altamente calificado, o lo que se conoce como personas de
batasblancas;estoseevidencienlaejecucindecadaunadelasguas,en
las cuales dentro de la misma aula de clase y con materiales sencillos se
armarongruposdetrabajo,paralaconstruccindecadaunodelosartefactos
planteados,esdecir,secrearonpequeoslaboratoriosenlossalones,donde
se comprobaba mediante la experimentacin a escala como es el
funcionamientorealdeestosinventos.
Laexploracindeesteproyectomostrqueintroducirenlasaulasdeclasesla
curiosidaddelosestudiantesporconocerelmundoquelosrodea,abreporsi
misma muchas puertas de alternativas pedaggicas para la motivacin hacia
la investigacin, la ciencia y la tecnologa. Se recomienda que los maestros
estn en unproceso constante de aprendizaje,buscando opciones didcticas
para planear sus clases, de forma activa, gil, llamativa y con actividades
ldicadondeelmaestropuedademostrarcorrectamenteelobjetodesumisin
como personas formadoras. Tambin se observ una creciente evolucin en
los estudiantes, quienes formulaban nuevos temas relacionados con los
trabajos que se propuso, no se quedaban solo con las teoras planteadas en
las guas, sino que ms bien llevaban a los conversatorios sus vivencias
laborales y familiares, representado esto en las preguntas y comentarios
suscitadosenlosdebates;serompilacadenadeclasescotidianas,dondeel
maestroeselportadordelconocimientoyelestudianteelreceptordeeste,por
clases participativas donde docente y estudiantes compartan el mismo
espacioparalaconstruccindelconocimiento.
Este proyecto demostr que los estudiantes eran capaces de llevar sus
conocimientoscotidianosasolucionardificultadespresentadasdentrodelaula
de clase, exponan sus experiencias; planteando nuevos temas de
conversacin relacionados con el artefacto que se estaba trabajando en
determinado momento, lo que enriqueca las clases con temas reales y
vivenciales donde los estudiantes eran los que llevaban el control de dicha
conversacinyellosmismosibanplanteandonuevasteorasrelacionadascon
lacomprobacindesussaberesprevios.
Esteproyectointegrlastrescompetenciasbsicas:ELSER,ELSABERYEL
HACER, mediante la combinacin de distintos materiales y herramientas
tecnolgicas e informticas; EL SER mediante uso correcto con
responsabilidad de herramientas cortantes para la construccin de cada
prototipoyeltrabajocolaborativoencadaunodelosgruposyconlosdems
compaeros del saln. EL SABER con la exploracin de los saberes previos
de los estudiantes, lacomprobacin de hiptesis, e indagacin y seguimiento
de la informacin que se encuentra en la internet, como videos, tutoriales y
todo aquello que se explora en el ciberespacio y el HACER mediante la
construccin de cada artefacto o el aprender haciendo. Finalmente se puede
decir que en la movilizacin de pensamiento cientfico de los estudiantes el
docente tiene un papel fundamental en esta, posibilitando la combinacin de
todos los materiales e instrumentos a su alcance, para despertar, fomentar,
motivar en los estudiantes el deseo hacan el conocimiento cientfico y
tecnolgico; este proyecto puede ser una fuente de inspiracin para los
docentesyaqueesunametodologagilyfcildedesempearendiferentes
entornossociales.
ANEXOS
REGISTROFOTOGRFICO
ELMICROSCOPIO
ELROBOT
ELMICROSCOPIO
ELMOTOR